Comment fonctionne la compétence "sixième sens" dans World of Tanks. Qu'est-ce qu'une ampoule dans World of Tanks et comment ça marche ? L'ampoule ne fonctionne pas 6 sens

Dans la communauté, cette compétence, ou avantage, de l'anglais. avantage, "avantages", "privilège" - est aussi appelé "ampoule" en raison de la visualisation caractéristique d'une ampoule allumée sur l'écran. Il est recommandé d'être pompé par absolument tout le monde et est considéré comme extrêmement utile.

"Sixth Sense" n'est disponible que pour les commandants et fonctionne comme suit : l'indicateur de l'ampoule s'allume après que votre char est entré dans la ligne de mire de l'ennemi - il était "illuminé" et s'éteint automatiquement après quelques secondes. Si vous sortez de la lumière, puis y rentrez de nouveau, la lumière se rallumera.

En fait, c'est l'intuition de votre commandant d'équipage, lui permettant de sentir que le char a été vu par l'ennemi. Dans de telles situations, lorsque vous vous tenez dans des positions cachées, par exemple, par des buissons et que vous vous considérez comme invisible, alors que l'ennemi s'approche de vous de l'autre côté, il est difficile de surestimer l'utilité d'une ampoule. Pour les chars dont le blindage est faible, cette compétence augmente considérablement les chances d'être au combat. Les joueurs coordonnant la bataille via la communication vocale doivent informer l'équipe qu'ils ont touché l'ennemi : cette information permet de se faire une image plus complète de ce qui se passe à l'écran, de prévoir les manœuvres ennemies, de choisir la bonne stratégie et de simplement venir en aide à un ami dans le temps.

Quelques nuances du "bulbe"

N'oubliez pas que, comme d'autres compétences, le "sixième sens" ne fonctionne pas tant qu'il n'est pas pompé à 100%. Dès que la lumière s'allume, il est urgent de changer d'emplacement : rappelez-vous que trois secondes se sont déjà écoulées depuis le moment de la lumière, et l'artillerie ennemie ne dort pas. N'abattez pas d'arbres et de bâtiments pendant que vous reculez : le but de l'artillerie est déjà focalisé sur vous et rien n'empêche l'ennemi de calculer votre position en traçant - c'est-à-dire par la traînée du projectile que vous avez tiré.

L'aspect de l'ampoule et le signal sonore qui l'accompagne peuvent être modifiés à volonté. Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner et d'installer le mod. Les mods d'un tel plan - changement d'ampoule, doublage de l'équipage, vue - n'affectent pas réellement le jeu lui-même, ils sont donc autorisés. Des listes de mods interdits sont disponibles sur le site officiel du jeu.

Il y a des cas où, après les mises à jour du client du jeu, l'ampoule a cessé de fonctionner. Si cela vous arrive, ne soyez pas trop paresseux pour enregistrer quelques combats jusqu'à ce que vous attrapiez ce bogue en vidéo, et assurez-vous de l'envoyer au support technique de World of tanks. Pour un projet d'une telle envergure, les commentaires des utilisateurs sont une partie importante du processus d'amélioration du jeu.

Sixth Sense est un avantage de commandant de char que vous devez mettre à niveau en premier, car votre "survivabilité" au combat dépend en grande partie du fait que vous sachiez que vos adversaires peuvent vous voir ou non. Et la lampe aide simplement à déterminer si votre char ennemi est éclairé par un point rouge sur la mini-carte ou non.

Attention! Si la compétence correspondante du sens du commandant 6 n'est pas complètement pompée (ou si le consommable de liaison n'est pas utilisé), les mods pour changer la lampe ne fonctionneront pas ! Garde ça en tête!

Comment installer 6 sens ?

En fait, il ne faut pas beaucoup d'efforts pour allumer une ampoule, car à mon avis, c'est le mod le plus simple pour World of Tanks. Il y a trois façons.

1) Comment changer une ampoule sans XVM

La méthode est obsolète et peu pratique, mais est toujours utilisée par certains moddeurs. L'installation est extrêmement simple et se résume au fait que l'archive téléchargée avec le mod doit être placée dans un dossier spécial avec le jeu :

World_of_Tanks/res_mods/ 1.7.1.0

Dans une telle archive, il n'y a généralement pas d'images, mais des fichiers et des dossiers SWF qui vous permettent de créer des lampes animées, de nouveaux sons, etc.

Dans la plupart des cas, une image de la lampe suffit, passons donc au deuxième point.

2) Comment mettre une ampoule dans World of Tanks 1.7.1.0 en utilisant le mod XVM ?

Pour commencer, vous avez besoin. Vous pouvez simplement jeter le dossier de l'archive dans le jeu et ne pas vous soucier de ses fonctionnalités avancées et de sa configuration complexe, car les choses de base fonctionneront tout de suite (y compris un simple remplacement d'ampoule), et c'est exactement ce dont nous avons besoin dans le cadre de cette consigne.

Aussi, n'ayez pas peur pour votre précieux FPS, qui ne souffrira pas, encore une fois, si vous n'avez besoin que de XVM pour installer une lampe - n'incluez pas de fonctionnalités "lourdes" supplémentaires du mod, comme une minicarte informative (l'élément le plus vorace ) et tout ira bien. Vérifié personnellement.

Après avoir installé le mod XVM, notre nouvelle ampoule se trouve dans le chemin spécifié : \World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res.

Maintenant, nous pouvons lancer n'importe quelle image au format PNG (!!!) et l'ampoule fonctionnera.

Important! Le nom de votre fichier lampe doit être SixièmeSense.png. Lorsque vous enregistrez une nouvelle lampe dans ce dossier, vous devez écraser l'ancienne (ou la supprimer d'abord, puis y mettre la nouvelle image).

Cette méthode est bonne car vous pouvez utiliser n'importe quelle image que vous aimez, même si votre propre photo et ensuite la personne la plus agréable et la plus charmante sur terre vous informera de la lumière

Préparation de l'image pour la lampe

Le moyen le plus simple consiste à télécharger une image prête à l'emploi. Pour ce faire, vous pouvez utiliser, mais si cela ne suffit pas, nous allons dans la recherche d'images Google et introduisons les phrases suivantes :

  • ampoule avec png
  • sixième sens png
  • et ainsi de suite jusqu'à ce que vous trouviez ce que vous aimez...

Vous pouvez essayer différentes requêtes, mais le plus important est qu'à la fin, il devrait être " png"- cela donnera au moteur de recherche une commande pour rechercher des images de ce format particulier et dans 90% des cas, elles seront sur un fond transparent, ce qui est beaucoup plus beau dans le jeu.

Et que faire si aucune des cartes de lampe ne convient ?

Faisons nous-mêmes une lampe, en utilisant l'exemple d'un autocollant de Vkontakte sous la forme d'une pomme de terre amusante :

Pour obtenir cette image, le plus simple est de regarder le code de l'élément Vkontakte. Cela peut être fait, par exemple, en utilisant l'extension Firebug pour tous les navigateurs populaires. Vous pouvez décrire comment l'utiliser pendant très longtemps, alors recherchez des informations sur d'autres sites.

Regardons le code :

Il s'ensuit que l'image dans ce chemin est utilisée http://vk.com/images/stickers/147/128.png, taille 128x128 pixels.

Nous avons également les tailles suivantes disponibles :

Vous pouvez déjà utiliser ces images comme lampe. Pour ce faire, enregistrez le dossier souhaité \World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res en renommant le fichier lui-même en SixièmeSense.png.

Voici à quoi cela ressemble dans le jeu:

Mais supposons que notre image ne soit pas initialement sur un fond transparent. Que faire dans ce cas ?

Vous pouvez le faire vous-même, en ayant un éditeur graphique à portée de main, comme Photoshop (vous pouvez facilement trouver une version gratuite avec un crack, fouiller dans les torrents).

1) Première étape - ouvrez l'image dans Photoshop, cliquez sur l'outil "Magic Wand":

Cliquez ensuite sur une zone vide de l'image. Il convient de noter ici qu'il est beaucoup plus pratique que l'arrière-plan de l'image soit uniforme, de sorte qu'il n'y ait aucune interférence avec la sélection "intelligente":

Ensuite, supprimez simplement l'arrière-plan avec le bouton SUPPRIMER du clavier :

Une fois terminé, l'image peut être enregistrée sous SixthSense.png.

Si l'arrière-plan de l'image n'était pas uniforme à l'origine, vous pouvez découper la partie souhaitée à l'aide de l'outil Lasso :

Avec lui, nous encerclons simplement la partie souhaitée de l'image:

Si, au cours du processus, la main a tremblé et que vous avez fait la sélection tordue, vous pouvez la réinitialiser rapidement avec la combinaison CTRL + D. Il est également important de "fermer" le cercle de sélection. Après plusieurs séances d'entraînement, vous pouvez obtenir le résultat souhaité.

Si le lasso ne fonctionne pas, vous pouvez sélectionner l'élément à l'aide d'outils standards (sélection carrée ou ovale) puis « polir » avec la gomme.

Ainsi, dans l'exemple ci-dessus, le visage du Serbe a été mis en évidence. Maintenant, nous appuyons sur :

  1. CTRL+C - copie la sélection dans le presse-papiers.
  2. CTRL+N - créez un nouveau fichier vide, appuyez sur OK. L'essentiel ici est que l'arrière-plan soit transparent. Faites également attention à la taille du nouveau fichier - par défaut, la taille du fragment sélectionné est extraite du presse-papiers, où nous l'avons copié dans le premier paragraphe.
  3. Dans le nouveau fichier, appuyez sur CTRL + V - collez notre "clipping".

Ça devrait se passer comme ça :

Ici, vous pouvez déjà corriger les bords avec une gomme, ajouter des inscriptions, des effets, etc.

Enfin, cliquez sur ce qui suit - Fichier > Enregistrer pour le WEB :

Dans la fenêtre qui apparaît à droite, sélectionnez le format PNG et cochez la case Transparence :

Enregistrez le fichier sous SixièmeSense.pngà un dossier \World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res​.

il y a 3 ans et 4 mois Commentaires: 0


Dans WoT, il est d'usage d'appeler une ampoule la capacité d'un commandant de véhicule à prédire les événements au combat. Comment cela fonctionne-t-il dans ce jeu et à quoi cela ressemble-t-il ?

Ampoule dans WoT- c'est une sorte de don intuitif du commandant d'un véhicule de combat appelé le "sixième sens". Grâce à lui, il devient clair que le char du joueur a été remarqué par l'ennemi. La signification de ce mécanisme est que lorsque votre char "détecte" l'ennemi, après 2 secondes la lumière s'allumera.


À l'heure actuelle, il existe différents types de telles lampes. Tous peuvent être facilement trouvés sur Internet. De plus, il est toujours possible d'installer, qui, au moment où un ennemi vous détecte, en plus d'une ampoule allumée, connectera une sirène sonore. Une telle ampoule brûle pendant 10 secondes (c'est le temps de lueur habituel).

indigence

La capacité spéciale "sixième sens" dans un tel jeu est nécessaire pour tous les chars, les seules exceptions sont les canons automoteurs, car ils sont généralement installés à l'arrière des alliés dans les buissons. Fri-Sau méritent une attention particulière. Ils mènent des tirs discrets et doivent également alerter les véhicules légers (depuis les abris) ou les chars lourds lents, facilement bombardés par une rafale de tirs d'artillerie. Il existe des véhicules de combat qui ne sont pas difficiles à percer, même d'un seul coup. Vous ne pouvez vous défendre contre cela qu'avec l'aide de compétences personnelles. Les joueurs avec une grande expérience, parfois sans repères auxiliaires, déterminent qu'ils ont été découverts par l'ennemi.

Exemple

Prenons l'exemple de la prime allemande. Elle n'a presque pas d'armure, mais elle a une silhouette insignifiante. Cela signifie que la voiture est facilement camouflée, mais elle n'est toujours pas protégée d'un projectile ennemi, car il est possible qu'elle puisse être éclairée. Juste pour une telle situation, vous avez besoin d'un "sixième sens". E25 va s'engager, passer à une position plus avantageuse.

L'énorme char Maus bénéficiera également de telles compétences, malgré le fait qu'il dispose d'une protection suffisante et qu'il est capable de dévier les projectiles ennemis avec une coque solide, mais il peut également être désactivé sans même être détecté. Au pire, l'artillerie ennemie vous tirera dessus. Pour éviter cela, vous devez utiliser notre ampoule, informant à l'avance de la détection de vous par l'ennemi.

Qu'est-ce qu'une « ampoule » dans le monde de World of Tanks ? Avec ce nom simple, la plupart des joueurs ont appelé la compétence spéciale de votre commandant de char - "Sixième sens". Quelle est cette compétence et pourquoi est-elle nécessaire dans le jeu ?

Quoi ampoule dans Monde de réservoirs et comment ça marche?

"Ampoule" ou "Sixth Sense" - une compétence unique du commandant d'un véhicule de combat, dont l'apparition à l'écran, ainsi qu'un son caractéristique, signifie que votre véhicule a été détecté par des chars ennemis et qu'au moment où l'ennemi vous voit, ce qui signifie qu'ils peuvent tirer. "L'ampoule" s'allume au bout de 2 secondes, lorsque l'ennemi détecte votre char.

"Ampoule" dansWOT n'est pas la seule animation de The Sixth Sense. Sur Internet, vous pouvez trouver de nombreux autres signes, tels que "l'œil de Sauron", l'icône du bombardement et bien d'autres - leur nombre est vraiment plus grand et chacun trouvera quelque chose pour lui-même dans 100% des cas. Vous pouvez également télécharger un mod spécial sur Internet qui fera retentir "l'ampoule" pendant 10 secondes supplémentaires. Le fait est que le temps d'éclairage standard dure 10 secondes, après que l'ennemi l'a remarqué pour la première fois. Ainsi, vous pouvez comprendre quand l'ennemi est incapable de vous voir.

Est-il nécessaire de pomper les compétences du commandant "Sixth Sense"?

Absolument tous les joueurs expérimentés vous diront que c'est un must. Une exception peut être une classe d'équipement telle que l'artillerie. Dans d'autres cas, le "bulbe" peut sérieusement augmenter la survie de votre char au combat, et donc améliorer considérablement les résultats après la bataille.

Il arrive que la vue du char ennemi puisse être plus grande que la vôtre et il vous remarquera, mais vous ne le ferez pas. La seule chose qui vous aidera à comprendre si vous êtes maintenant visible par l'équipe ennemie est le "Sixième sens". C'est elle qui vous aidera à éviter un coup désagréable de quelqu'un qui n'est pas clair.

Exemple de besoin d'une lampe

Vous vous tenez dans les buissons sur un char léger, ne tirez pas et mettez en surbrillance les chars ennemis. A un moment donné, ils peuvent s'approcher de vous et alors seule "l'ampoule" vous aidera à comprendre si vous leur êtes visible ou non. En remarquant "l'ampoule", vous aurez quelques secondes pour manœuvrer et éviter les coups, car l'équipe ennemie fera tomber un feu nourri sur le char nouvellement découvert. Ne restez pas immobile en même temps, croyant que vous êtes dans le "inviz" ?

Il existe encore de nombreuses situations différentes où «l'ampoule» vous aidera non seulement à éviter un ou deux coups, mais aussi à sauver votre char de la destruction et, dans le meilleur des cas, même à vaincre l'ennemi.

Que sont les "ampoules" dans WoT

Comme déjà mentionné, si vous n'êtes pas satisfait de l'animation standard du "Sixième sens" des développeurs de jeux, vous pouvez facilement rechercher quelque chose de nouveau sur Internet. Le réseau a beaucoup, ainsi que des "ampoules" assez simples et assez fantaisistes. Et les personnes qui comprennent cela sont même capables de créer leur propre animation.

Une ampoule dans WoT est une compétence de commandant de char appelée "sixième sens".


Ampoule dans WoT- c'est la compétence du commandant de char appelée "sixième sens". Il vous permet de savoir quand votre réservoir a été détecté. Son fonctionnement est très simple, lorsque votre réservoir est détecté, un voyant s'allume. Il existe de nombreux types d'ampoules que l'on peut trouver sur Internet. Vous pouvez également mettre un mod pour que lorsqu'un ennemi vous trouve, non seulement la lumière s'allume, mais elle est également accompagnée d'un signal sonore et brûle pendant 10 secondes (environ le temps de lueur).

Besoin.
La compétence "sixième sens" est nécessaire pour presque tous les chars du jeu, à l'exception des canons automoteurs, car ils se tiennent généralement dans les buissons derrière les lignes alliées. Une attention particulière doit être portée aux chasseurs de chars qui tirent depuis une embuscade, ou aux chars légers qui font briller l'ennemi passivement (depuis les buissons), ou aux chars lourds et lents qui peuvent être couverts par une rafale de tirs d'artillerie, certains chars traversent facilement et presque toujours celui-ci sauve le joueur du premier coup le plus habile. Les joueurs expérimentés, parfois même sans ampoule, peuvent comprendre qu'ils ont été éclairés.

Exemple.



Considérez le chasseur de chars premium allemand E25. Elle n'a pratiquement pas d'armure, mais elle a une silhouette basse, donc elle a un bon déguisement, mais cela ne la sauvera peut-être pas d'un projectile ennemi, car elle peut être illuminée ici et là, et la compétence "sixième sens" E25 sera simplement changer de poste pour un poste plus rentable.



Le char lourd Maus a également besoin de cette compétence. Bien qu'il ait beaucoup d'armure, même s'il peut repousser les obus ennemis avec son corps puissant, il peut aussi être tué sans même se faire remarquer, ou pire encore, l'artillerie ennemie peut couvrir, et notre ampoule peut nous sauver de tout cela, avertir à l'avance que l'ennemi nous a trouvés.