La meilleure branche de l'art. Quels sont les meilleurs chars de World of Tanks ? À quoi s'efforcer

Malgré les changements constants d'équilibre, dans World of tanks il y a encore chars plus amusants à jouer, et qui vous permettent d'influencer davantage l'issue de la bataille ou même de vous battre pour la victoire, seul face à plusieurs ennemis.

Les meilleurs chars du monde des chars par niveaux en 2018

L'article d'aujourd'hui fournit des exemples des meilleurs chars de World of tanks à différents niveaux, selon l'auteur. Vous remarquerez peut-être que votre char préféré a été injustement oublié, vous pouvez en parler dans les commentaires.

Tour d'horizon des meilleurs chars de WoT

  1. bon outil
  • Avec une grande précision
  • Avec d'énormes dégâts
  • Protection fiable
    • Armure circulaire solide
    • Armure frontale épaisse
    • silhouette de ricochet
  • Bonne mobilité
    • Vitesse de pointe élevée
    • Accélération rapide
    • Excellente maniabilité
  • faible visibilité
    • bon déguisement
    • Excellente critique

    Bien sûr, remplir toutes les conditions en même temps est impossible, le char peut l'être, mais avoir des armes trop faibles, ce qui ne lui permettra pas de devenir le meilleur. Cependant, la présence de plusieurs qualités positives indiquera que nous avons un véhicule de combat digne.

    Commençons donc la revue des meilleurs chars de WoT.

    Les meilleurs chars de premier niveau dans World of tanks

    Il est difficile de distinguer les favoris parmi les chars de rang 1, mais aux rangs élevés, on peut distinguer d'excellents véhicules tels que l'IS-3, le T-54, le T-29 et d'autres, mais avant tout.

    Parmi les joueurs dans les batailles des premiers niveaux, les joueurs sur des véhicules avec des équipages améliorés peuvent se démarquer, qui jouent depuis longtemps sur des chars du premier niveau, par exemple, il y a pas mal de joueurs de ce type sur un char soviétique MS-1.

    Les meilleurs chars du deuxième niveau dans World of tanks

    Au deuxième niveau, des canons automoteurs antichars et d'artillerie deviennent disponibles pour les joueurs, et parmi eux, il y a des véhicules qui diffèrent des autres pour le mieux. ce Chasseur de chars américain T-18 avec un front bien protégé, que la plupart des chars du deuxième niveau ne peuvent pas pénétrer, de plus, le T-18 a une bonne mobilité et un bon canon supérieur.

    SAU T-18

    • ✔ Pistolet de haute précision
    • ✔ Armure frontale épaisse

    Meilleurs chars de rang 3 à Wot

    Parmi les chars du troisième niveau, il convient de noter le soviétique prime T-127. Ce char est bien protégé de l'avant, avec un blindage incliné, un bon canon et une bonne mobilité. Une excellente armure vous permet de combattre seul contre plusieurs ennemis.


    Américain Chasseur de chars T82- un excellent véhicule de combat de troisième niveau, il présente des dégâts ponctuels élevés, une bonne dynamique et maniabilité, et une excellente visibilité.

    Les meilleurs chars du quatrième niveau dans World of tanks

    Au quatrième niveau, il y a plusieurs voitures que vous serez toujours heureux de voir dans votre équipe.

    Char britannique Matilda

    Ce véhicule de combat est mieux protégé que les chars lourds du quatrième niveau. Être au top Mathilde capable de décider de l'issue de la bataille, restant même contre plusieurs ennemis. Bien sûr, vous devez payer pour une bonne armure avec une faible mobilité. Entrer dans des batailles avec des adversaires des cinquième et sixième niveaux, Matilda n'est pas si bonne, mais peut toujours être utile grâce à un bon top gun.

    Canon automoteur antichar Hetzer

    Le chasseur de chars allemand est un cauchemar pour de nombreux chars de rang 4, car ils ne peuvent pas pénétrer ce véhicule de front, tandis que le Hetzer peut facilement les détruire en un ou deux coups. Jouer contre des adversaires de niveau supérieur pour l'armure ACS Hetzer vous ne pouvez pas compter dessus, mais cette machine pourra toujours frapper des ennemis, agissant à partir d'embuscades.

    Les meilleurs chars du cinquième niveau dans World of tanks

    Parmi les machines du cinquième niveau, on peut distinguer Char lourd soviétique KV-1. Lequel, avec un jeu compétent, reste impénétrable pour de nombreux rivaux de même niveau. La faible mobilité du char KV-1 nécessite un choix judicieux de la direction d'attaque, car il est impossible de revenir par le sol de la carte afin de casser la capture. Parmi les avantages du char KV-1, on peut noter la disponibilité de plusieurs bons canons - le projet à tir rapide 413, le F-30 universel 85 mm et le U-11 122 mm hautement explosif.

    Chasseur de chars américain T49

    Canon automoteur antichar avec une tourelle qui permet d'utiliser ce véhicule comme char moyen ou léger. Le canon automoteur T49 est équipé d'un excellent top gun. Cette bonne mobilité Chasseur de chars T49 parfois mal utilisé par les joueurs, il ne faut pas se rendre seul à la base ennemie, où le T49 sera rapidement détruit.

    M-24 Chaffee

    Américain réservoir Chaffee- une excellente luciole, qui peut également attaquer les ennemis avec une bonne arme à tir rapide. Après l'introduction de nouveaux chars légers, le meilleur canon a été retiré de Chaffee, maintenant celui-ci n'est pas si bon, mais il n'atteint même pas le dixième niveau maintenant.


    Les meilleurs chars du sixième niveau dans World of tanks

    Au sixième niveau, le char KV-1S se distinguait par un excellent canon D2-5T, mais il était divisé en deux véhicules de combat - le KV-1 du cinquième niveau et le KV-85 du sixième niveau, qui ont caractéristiques moins impressionnantes. .

    Hellcat dans World of tanks

    Américain Chasseur de chars Hellcat a une excellente dynamique et vitesse. Son canon supérieur est capable d'infliger 240 dégâts, pénétrant 160 mm. Il n'y a pratiquement pas d'armure sur le Helket, il convient de noter uniquement le manteau de canon bien protégé qui, associé à de bons angles de visée verticaux et à une tourelle mobile, vous permet de tirer depuis derrière des collines et des abris sans craindre de représailles.

    FV304 - canons automoteurs de nouvelle génération

    Au sixième niveau, il y a aussi un favori de nombreux joueurs art automoteur. montage FV304, avec une grande mobilité et un pistolet à tir rapide, cette machine donne de bons résultats.

    T 34-85 dans WoT

    Selon nos lecteurs, le T 34-85 devrait figurer dans la liste des meilleurs chars de World of tanks en 2016. En effet, nous avons injustement négligé ce véhicule de combat. Le T 34-85 est un combattant universel, sans caractéristiques faibles prononcées et avec une utilisation habile, il est capable de transformer l'issue de la bataille.

    Meilleurs chars de rang 7 à Wot

    Il y a pas mal de bons véhicules de combat au septième niveau, mais le T-29 américain et le chasseur de chars allemand E-25 méritent une mention spéciale.

    T-29 - jouer depuis la tour

    Char T-29 lorsqu'il est utilisé correctement, il peut être considéré comme le meilleur char lourd de son niveau. Un canon supérieur puissant, de bons angles de visée verticaux et un front de tourelle épais sont les meilleures caractéristiques du TT américain à utiliser.

    Char lourd américain T-29

    • ✔ Bonne arme
    • ✔ Armure frontale épaisse

    L'essentiel lorsque vous jouez sur le T-29 est de cacher une coque faiblement protégée, ne montrant à l'ennemi qu'une tour. Le T-29 se comporte bien en terrain vallonné, lorsqu'il tire à couvert, et peut rivaliser avec les véhicules soviétiques (qui sont bons dans les villes) dans les batailles dans les zones urbaines. .



    E-25 inaccessible

    Chasseur de chars haut de gamme E-25 a un bonus lors de l'équilibrage des équipes - il n'atteint pas les chars du neuvième niveau. Cela rend le jeu plus confortable dessus, mais on ne peut pas dire qu'il soit déséquilibré. Le seul problème est que le E-25 a été retiré de la vente.

    Les meilleurs chars du huitième niveau dans World of tanks

    Au huitième niveau, l'un des adversaires les plus dangereux est Chasseur de chars allemand Rheinmetall-Borsig Waffenträger. La silhouette basse et les excellents canons supérieurs et de série font de ce véhicule l'un des meilleurs du jeu. A noter que pour un bon jeu sur Rhm. Borsig il est conseillé de la confier à un équipage expérimenté avec une bonne visibilité et un bon camouflage. De plus, vous devez choisir la bonne position, car une armure faible ne vous laissera aucune chance en cas de détection. Si vous pensez que l'essentiel dans un véhicule de combat est une arme, alors Rhm. Borsig est fait pour vous.

    KV-4 blindé World of tanks

    Nos lecteurs considèrent le KV-4 comme l'un des meilleurs chars de rang huit. Une bonne armure et un top gun pénétrant sont d'excellentes qualités pour entrer dans le top des meilleurs chars de WoT.


    Nez de brochet - IS-3

    IS-3 soviétique peut ne pas avoir de données exceptionnelles, mais en raison de la combinaison de caractéristiques, il méritait d'être noté dans cette liste. Bonne armure, canon puissant, bonne mobilité. De quoi d'autre avez-vous besoin pour un bon réservoir? L'IS-3 a tout pour plaire.

    Char lourd IS-3

    • ✔ Bonne arme
    • ✔ Armure solide
    • ✔ Silhouette ricochet

    Les meilleurs chars du neuvième niveau dans World of tanks

    Parmi les machines du neuvième niveau, on peut distinguer Char moyen soviétique T-54, caractérisé par une silhouette à faible ricochet, une bonne mobilité et un bon canon. Les chars T-54 dans un groupe sont particulièrement dangereux, alors trouvez-vous un assistant dans une bataille aléatoire ou jouez le T-54 dans un peloton.

    Char moyen T-54

    • ✔ Bonne arme
    • ✔ Silhouette ricochet
    • ✔ Bonne mobilité

    Objet 704 - transporteur BL-10

    De plus, je distinguerais le soviétique Chasseur de chars Objet 704, équipé du fameux canon BL-10 du jeu (il y a quelques années, ce canon était le plus puissant parmi ses homologues sur chasseurs de chars et chars). De plus, l'Object 704 est bien protégé de l'avant, ses plaques de blindage sont situées à des angles rationnels, ce qui laisse espérer un ricochet ou une non-pénétration. La combinaison de ces caractéristiques vous permettra d'agir sur la deuxième ligne d'attaque, étant dans le vif du sujet.

    Réservoir ST-1 au neuvième niveau

    En 2016, nos lecteurs considèrent le ST-1 soviétique comme l'un des meilleurs au neuvième niveau. Ce char peut être équipé d'une arme utilisée dans WoT sur l'IS-4. Au neuvième niveau, il est très fort, et permet à CT-1 de percer dans les rangs des meilleurs.


    Il existe pas mal de bons véhicules du dixième niveau, ce sont les américains T57 Heavy et T110E5, les soviétiques T-62A et Object 263, les allemands JagdPanzer E100 et Waffentrager E-100, le français Bat Chatillon 25t, le britannique FV215B. Le style de jeu sur ces chars est différent et il est difficile de choisir le meilleur véhicule.

    Les meilleurs chars de WoT en 2017 - l'avis des joueurs

    De nombreux fans de WoT ont nommé leurs favoris dans les commentaires. Voyons quels chars nous avons sous-estimés. Parmi les meilleurs chars en 2017, les joueurs les plus souvent nommés : moyen T-34-85 et T-34, lourd ST1, KV2, KV4.


    Les chars marqués sont vraiment très bons, les T-34 et T-34-85 sont des chasseurs universels qui ont une bonne mobilité, une arme mortelle pour le ST. Ils sont capables de fournir une résistance digne à n'importe quel ennemi et, entre des mains compétentes, ils deviennent des machines de destruction. Ces ST soviétiques ont longtemps été appréciés par les joueurs, en 2017 la situation n'a pas changé.

    Le KV-2 soviétique est équipé d'un canon de calibre 152 mm, unique pour un TT de rang 6, ce qui en fait un adversaire très puissant, mais uniquement lorsqu'il est habilement tiré avec un canon de gros calibre.

    Le KV-4 et le ST-1 se distinguent par un bon blindage et un bon armement, ce qui leur permet de figurer parmi les meilleurs.

    Nous avons examiné de nombreux chars, de nombreux prétendants pour entrer dans la liste des meilleurs ont été proposés par nos lecteurs, mais tous les véhicules de WoT ne sont pas bons, il y en a d'autres que nous avons identifiés dans .

    Considérez les 10 meilleurs chars moyens de World of Tanks. Pour chaque réservoir, nous ressortirons les avantages et les inconvénients, résumerons et tirerons une conclusion finale.

    Tapez 97 Chi ha. 3ème niveau.

    Le char surpasse ses adversaires à ce niveau. Une machine avec 11 l/s par tonne ne vous laissera pas immobile, et un canon avec 70 dégâts et une pénétration de 81 mm ne laissera pas vos ennemis s'ennuyer. La vitesse maximale de 43 km/h et les bonnes capacités d'attaque font que ce char se démarque des autres.
    Avantages :
    Bons dégâts et cadence de tir de la meilleure arme.
    Excellents angles de visée verticaux.
    Excellent blindage de coque (à ce niveau).
    La petite taille et le caractère trapu du réservoir.
    Défauts:
    Faible précision du pistolet.
    Manque un peu de mobilité.

    Mathilde. 4ème niveau.

    Vous ne vous attendiez peut-être pas à la voir ici, mais les spécifications parlent d'elles-mêmes. Un canon avec une pénétration de 121 mm ne laissera même pas les ennemis de niveau 6 dormir paisiblement. N'inflige pas beaucoup de dégâts - 55 unités, mais, d'autre part, toutes les 1,77 secondes. Cette beauté a le meilleur niveau d'armure (coque 75/70/55).
    Avantages :
    Grande réservation.
    Excellente arme QF 2-pdr Mk. X-B - tir rapide et assez précis.
    Bons angles de dépression du canon.
    présence d'écrans.
    Défauts:
    Pas assez de dégâts par coup.
    Petite protection arrière.

    T-34. 5ème niveau.

    Rien n'a changé après 5 ans, et ce n'est pas nécessaire. Le canon est resté tout aussi efficace : 125 mm de pénétration, 115 dégâts et un rechargement de 5 secondes. Et bien que nous n'ayons pas autant d'armure, mais la vitesse de 56 km / h et 17 l / s par tonne feront leur travail.
    Avantages :
    Mobilité adaptée.
    Pas un mauvais outil.
    Bonne armure de tourelle.
    Juste gagner de l'argent.
    Défauts:
    Coque mal protégée.
    Manque de puissance de frappe.

    Crowell. 6ème niveau.

    Bien sûr, il n'y a tout simplement pas de protection, mais d'un autre côté, les dégâts sont de 135 unités avec un intervalle de 2 secondes et une pénétration de 145. Et laissez-les essayer de frapper à une vitesse de 54 km / h.
    Avantages :
    Excellente mobilité et maniabilité.
    Arme à tir rapide.
    Munitions bien protégées.
    Défauts:
    Pas assez d'armure.
    Mauvaise stabilisation du canon pendant le déplacement.

    T20. 7ème niveau.

    Jouer pour lui vous procurera un réel plaisir. Le char est également bon en attaque : 160 mm de pénétration de blindage combinés à 240 dégâts, et tout cela toutes les 8,5 secondes. Nous avons une puissance spécifique de 18l/s par tonne et une vitesse maximale de 56km/h. Nous devons nous rappeler qu'en déplacement, nous ne frapperons pas toujours.
    Avantages :
    Excellents angles de visibilité et d'élévation du canon.
    Excellente vitesse.
    Un pistolet bien équilibré, la possibilité d'améliorer le stabilisateur.
    Défauts:
    Maniabilité moyenne.
    Mauvaise réservation.

    M26 Pershing. 8ème niveau.

    Il ne peut se vanter de rien de particulièrement remarquable, mais on l'appelle aussi un « char moyen ». Tous les paramètres principaux sont au niveau moyen. La puissance de 13 l/s par tonne est suffisante pour atteindre des vitesses de 48 km/h. Le canon est également médiocre : la pénétration du blindage est de 180 unités, les dégâts sont de 240 unités. Il faut 7,5 secondes pour recharger et 2,3 secondes pour converger. Le blindage frontal de la tourelle est de 127 mm et le châssis de 101 mm. Il y a aussi une pente d'armure, mais cela ne suffit pas pour dissuader un coup précis de l'ennemi.
    Avantages :
    Dégâts élevés par minute.
    Bonne précision et vitesse de visée du canon.
    Le char est capable d'atteindre efficacement des cibles en mouvement.
    Si vous mettez une optique améliorée, l'examen devient l'un des meilleurs du niveau.
    Défauts:
    Le manque de blindage rend le char vulnérable.

    E 50. 9e niveau.

    Peut-être que les fans de T54 ne seront pas d'accord avec ce choix, mais regardez de plus près. Un pistolet chic avec une pénétration de 220 unités et des dégâts de 390 unités a une précision phénoménale. Le char est capable d'atteindre des cibles à grande distance. Bien sûr, le temps de rechargement est long - 9 secondes, mais pour un tel coup, vous pouvez attendre, surtout avec une telle distance, l'ennemi ne nous atteindra pas de toute façon. La puissance spécifique du moteur (11l/s par tonne) permet au char d'atteindre des vitesses de 60km/h - n'importe qui peut être percuté.
    Avantages :
    Pistolet puissant et très précis de 105 mm.
    Excellente vitesse et maniabilité.
    Armure frontale épaisse.
    Un bélier pesant 60 tonnes est un excellent choix.
    Défauts:
    Armure arrière faible.
    Corps trop haut.

    T-62A. 10ème niveau.

    Et le voici - le chef de notre top. Tout d'abord, l'arme : la pénétration d'armure est de 264 unités et les dégâts sont de 320 unités. Ajoutez maintenant à cela un temps de rechargement de 5,5 secondes et un objectif de 2 secondes. Un long échange de tirs avec un char ennemi ne fonctionnera tout simplement pas ! Avec la vitesse du T-62A, tout est également en ordre, il accélère à 50 km/h avec une puissance moteur spécifique de 15 l/s par tonne.
    Avantages :
    Le pistolet est parfaitement stabilisé, le mélange et la précision sont également au top.
    Bonne mobilité et capacité de cross-country sur n'importe quelle route.
    Excellente protection du châssis et de la tourelle.
    La tour a une forme de ricochet et peut tourner rapidement.
    Les écoutilles des tours sont faiblement vulnérables.
    Le corps a une forme trapue.
    Défauts:
    Faibles dégâts contre les chars de niveau supérieur.
    Les pistes sont réparées depuis très longtemps.

    C'est ici que s'achève notre examen. En avant, pour de nouvelles victoires !

    Bonjour chers amis. Dans le monde des jeux en ligne, toutes sortes de simulateurs occupent depuis longtemps une place importante, mais, peut-être, aucun simulateur de conduite de voiture, de train, d'avion ou de bateau ne peut être comparé à un simulateur de char. Parce que c'est une chose de simplement surfer sur les routes, les mers ou les nuages, et c'en est une autre de peser des flops solides en même temps. Nos pensées aujourd'hui sont conçues pour installer le meilleur char de World of Tanks, car c'est cette idée originale des développeurs biélorusses qui a reçu le plus d'attention et d'amour de la part des fans de jouets en ligne : il y a plus d'un million d'abonnés rien qu'à Runet.

    De cet article, vous apprendrez:

    Où courir, que chercher ?

    "World of Tanks" est le monde entier pour cela, que le nombre de modèles dans le jeu est un peu moins de cinq cents. En d'autres termes, la question du choix peut dérouter un joueur expérimenté, et un débutant peut même perdre connaissance pendant plusieurs jours. C'est bien qu'il y ait une telle invention de l'humanité en tant que classification, et l'équipement dans WoT est regroupé, d'une part, par nation (soviétique, allemand, britannique, américain, français, chinois et japonais), et d'autre part, par type d'armes et blindés (légers, moyens, lourds, chasseurs de chars et canons automoteurs). Vous pouvez également diviser tous les chars disponibles dans le jeu en fonction de la manière dont ils sont reçus par le joueur en ordinaires (qui sont achetés pour la monnaie du jeu), premium (ici, bien sûr, vous ne pouvez pas vous passer d'investir de l'argent réel) et cadeau ou promotionnel (réservoirs gratuits, donnés pour avoir accompli certaines tâches ou participé à des promotions).

    La question du « meilleur de soi » d'un char est peut-être incorrecte - après tout, les chars sont de types différents, et se disputer sur lequel il est préférable de jouer - lourd ou PT, revient à comparer une table avec une armoire. Différents modèles sont conçus pour différentes tâches, nous allons donc examiner quelques machines qui peuvent être considérées comme les meilleures de leur groupe.

    A quoi s'atteler ?

    Il est facile de dire que le développement doit être basé sur les préférences des joueurs. Ce qui, en général, est assez logique - certains aiment agir comme une "luciole", d'autres aiment s'asseoir en embuscade. Mais vous pouvez aussi briller et vous cacher de différentes manières, donc la question de savoir quel réservoir acheter pour ne pas être déçu à l'avenir est une question très personnelle. Bien sûr, vous pouvez lire les guides (ce qui est généralement nécessaire si vous ne voulez pas perdre constamment), mais afin de sélectionner la branche de développement souhaitée, vous devez d'abord décider ce que vous voulez obtenir à la fin. Par conséquent, nous allons commencer par la fin et faire un petit tour d'horizon des chars de rang 10 les plus populaires et les plus efficaces.

    Chars lourds

    La tâche principale des chars lourds est de "faire sortir" le front. Et pour cela, ils doivent être très épais en armure et assez sérieux en dégâts. En bref, les chars lourds ne font que "tank", c'est-à-dire qu'ils avancent. Bien sûr, il vaut mieux ne pas s'exposer à un coup, car même sur l'armure la plus solide, il y a un tel projectile qui le percera très bien. Et pourtant, ce sont les chars lourds qui conviennent le mieux à ceux qui aiment un style de jeu agressif. Vous pouvez tanker de différentes manières - depuis la tour, depuis le côté, le diamant, le diamant inversé, etc. La tactique à choisir dépend de beaucoup de choses. Par exemple, le "Tiger" allemand est plus bon, disons, en deuxième ligne, car son armure est plutôt moyenne pour les bandes lourdes, mais il frappe bien. D'un autre côté, le Tigre peut être tanké avec succès en première ligne, si les adversaires sont principalement ses camarades de classe.

    Alors quoi télécharger après tout ? Nous avons opté pour deux modèles, et nous ne pouvons pas décider lequel est le meilleur, nous allons donc parler des deux.

    IS-7. Soviétique. Il était une fois ce n'était qu'un char super lourd, pour le moment les développeurs l'ont un peu nerfé (ndlr, baisse de ses performances), mais il se classe toujours dans le top des meilleurs chars lourds. très cool, tourne assez vite. L'armure, cependant, est médiocre, mais en raison des angles de l'armure, elle ricoche souvent, et même s'ils vous visent de côté, ils peuvent toucher le rempart. Si vous conduisez un IS-7, essayez de ne pas tourner le dos à l'ennemi - à partir d'un tel coup, le char brûle avec une flamme claire.

    E-100. Un tel lourd allemand sérieux, avec une armure très cool et, par conséquent, des dégâts plutôt faibles. Vous avez le choix entre deux canons, qui diffèrent en termes de cadence de tir, de perforation d'armure et de dégâts. Grand et lent, c'est donc une bonne cible pour l'artillerie, mais en raison de sa taille, il peut, par exemple, percer le même IS-7 au front. Réservoir terrible, en général. Ils ont peur de lui. De plus, il en a déjà 2700, et si vous mettez le réservoir dans un losange, alors des ricochets et des non-pénétrations se produisent souvent même en NLD (ndlr, détail frontal inférieur).

    chars moyens

    Ils ne sont pas conçus pour subir des dégâts. Leur travail consiste à venir par l'arrière ou le flanc, infliger des dégâts constants (quoique minimes) et, si possible, travailler avec des lampes. Les chars moyens n'ont pas un blindage aussi sérieux que les chars lourds, mais ils sont beaucoup plus mobiles et, en raison de leur capacité constante à tirer, ils font souvent plus de dégâts par bataille que les chars lourds.

    La personnification vivante de tout ce qui a été dit sur les "paysans moyens" ci-dessus est le char T-62A. Le principal avantage du T-62A est la précision et la cadence de tir du canon, surtout si l'équipage est amélioré. Entre des mains habiles, ce char vous permet de garder la voiture de l'ennemi sur la harpe pendant toute la bataille, mais qu'en est-il d'un ennemi - vous pouvez caler trois noobs au coin de la rue (surtout s'ils ne se rendent pas compte qu'ils peuvent attaquer en même temps temps, ils rampent à tour de rôle, et vous leur donnez des éclaboussures, car le rechargement rapide le permet).

    De plus, dans sa branche de développement, il existe des modèles faciles à maîtriser même pour un débutant (par exemple, les légendaires T-34, T-34-85 et A-44).

    Chars légers

    Disons tout de suite, si vous êtes un joueur débutant, votre premier tank (dans le cadre de l'aspiration et du développement) ne devrait en aucun cas être facile. C'est très difficile. Premièrement, leur armure est naturellement en papier (à l'exception des françaises sablonneuses, qui ricochent beaucoup, mais rampent comme des tortues). Deuxièmement, un seul dommage. Il semblerait, pourquoi sont-ils nécessaires du tout?

    Nécessaire, toujours nécessaire ! Les chars légers ont également suffisamment de cadeaux. Premièrement, ils sont les plus maniables du jeu, d'où la conclusion - "rattraper d'abord, puis battre". Donc, si vous tournez la tête à 360 degrés et que vous tournez à temps, le succès est garanti. Deuxièmement, les chars légers ont le meilleur camouflage, ils sont les plus difficiles à repérer, mais ils sont en fait conçus pour briller sur les véhicules ennemis. Il y a une autre caractéristique - l'équilibreur de bataille détermine délibérément les chars légers dans les batailles d'un niveau supérieur. Pour certains, ce n'est pas très bon (pour la perte), pour d'autres, au contraire (expérience). Cependant, tout est assez logique - seuls les joueurs aux bras tendus peuvent jouer en permanence sur un char léger. Et les freins incompétents dans WoT suffisent également, croyez-moi.

    Si nous parlons du meilleur modèle léger, il s'agit à notre avis du chinois WZ-132. Pourquoi est-ce bon - même en stock, il apporte déjà une aide à part entière à l'équipe, et l'élite WZ-132, et même entre des mains compétentes, a été créée pour ne pas être remplacée par un one-shot, mais pour briller tranquillement, Eh bien, si vous voulez tirer depuis des abris.

    Installation d'artillerie automotrice antichar

    C'est un chasseur de chars ou juste une "peteshka". Le camouflage du TD est très bon, son but est d'infliger de sérieux dégâts à longue distance, aidant à tenir les flancs et les lignes de percée de l'ennemi. Ils sont bien blindés de l'avant, mais des côtés et de l'arrière, ils sont malheureusement en carton. Leurs dégâts ponctuels sont beaucoup plus élevés que ceux des chars lourds, mais dans la plupart des cas, viser prend un temps inacceptable.

    Les débutants peuvent commencer avec des chars américains - contrairement à la plupart des autres modèles, les Américains ont des tours, ce qui leur permet de s'adapter rapidement. Si nous parlons du chasseur de chars le plus cool du jeu, à notre avis, il s'agit de l'AMX 50 Foch français (155). Pénétration sur les cinq premiers, le canon a un tambour pour trois obus. Assez maniable, et l'armure frontale ricoche souvent. Il peut détruire n'importe quel char en quelques secondes.

    Monture d'artillerie automotrice

    Elle est un pistolet automoteur ou tout simplement de l'art. Il est complètement dépourvu d'armure, mais il frappe puissamment et de loin. Arta a un mode de combat spécial - vous verrez la carte de combat d'en haut. Si vous êtes débutant, mieux vaut faire attention aux branches britanniques et françaises. Bien sûr, l'Object 261 soviétique est considéré comme l'un des meilleurs canons automoteurs, mais y accéder n'est pas si facile. Par conséquent, dans cette revue du meilleur art, nous produirons Bat. -Chatillon 155 58. Voiture française, moins de dégâts que ses camarades, mais un tambour pour 4 obus.

    De plus, il est petit et maniable, respectivement imperceptible, et à peu près n'importe quoi - les jambes dans les mains et la course, et vous rattraperez la FIG. Idéalement, vous pouvez changer de position pendant le rechargement - à la fois bon pour le combat et le temps bien dépensé.

    Et maintenant sur les niveaux

    Il y a dix niveaux de développement dans le jeu. De plus, la pratique montre que les niveaux les plus récents ne sont pas aussi populaires que les avant-derniers (selon les statistiques, c'est le huitième niveau qui est le plus jouable et le plus populaire parmi les joueurs). Maintenant, expliquons pourquoi.

    Les quatre (voire cinq) premiers niveaux parmi les joueurs portent un nom quelque peu dérisoire "bac à sable". Eh bien, en fait - si vous avez un char de niveau 2, rien de spécial n'est requis pour le jeu. C'est une sorte de test du stylo, les gens étudient simplement l'environnement et décident quel style de jeu leur convient le mieux.

    Les niveaux 5 à 7 sont une sorte de période « rentable ». Ferme, ferme et ferme encore. Parce que plus loin, plus les combats deviennent chers.

    Niveau 8, 9 et 10 - tout, le plafond. Augmente terriblement l'estime de soi et vous permet de commander des associés incompétents dans le chat vocal. De plus, vous avez besoin de beaucoup d'argent pour participer à des batailles à ces niveaux, des obus et des réparations très coûteux.

    Et donc, après avoir fait un tour d'horizon des sommets, nous sommes revenus au début - comment être un débutant et quelle branche de développement choisir ?

    Dans le bac à sable, la différence entre les classes de chars n'est pas si perceptible (sauf que les particularités de l'artillerie sont claires). Choisir un style de jeu est également difficile, car vous pouvez pomper jusqu'au niveau 4 sans vraiment forcer en quelques heures. Par conséquent, un joueur novice doit d'abord choisir une branche, grâce à laquelle il pourra comprendre autant d'aspects du jeu que possible. De plus, un débutant ne doit pas viser des choses trop compliquées, ce qui veut dire que :

    • Le char doit avoir une grande précision de tir et un bon DPM ;
    • L'armure devrait également être suffisante pour résister aux erreurs des débutants;
    • La maniabilité n'est pas sans importance;
    • La branche de développement doit contenir des machines faciles à apprendre et répondant aux exigences ci-dessus.

    À notre avis, la première chose à laquelle un nouveau venu devrait s'intéresser est de rendre hommage au patriotisme. De plus, il est utile pour la santé des joueurs.

    Cela fait référence à la branche des poids lourds soviétiques menant à l'IS-7. Ce qui le rend bien, c'est que déjà à partir du niveau 5, vous devrez conduire des chars lourds presque parfaits (enfin, avec quelques écarts mineurs). De plus, en plus de l'IS-7, cette branche compte deux autres chars qui deviennent des leaders dans les batailles de différents modes - ce sont l'IS-3 et le KV-1.

    Mais si vous n'avez qu'un seul char dans votre hangar, c'est ennuyeux. De plus, il n'est pas rare que vous soyez battu bien avant la fin de la bataille. Vous pouvez ainsi sous-effectifr le hangar et maîtriser simultanément d'autres types d'équipements.

    Pour commencer, trois branches suffiront. Vous en avez déjà un, nous vous en proposons deux autres :

    • une branche de chars moyens fabriqués en soviétique, qui débouche sur le T-62A ;
    • une branche de chasseurs de chars made in France aboutissant à l'AMX 50 Foch (155).

    Et pour conclure, disons

    Règle des bras tendus. Avec des bras droits, n'importe quel réservoir est le meilleur.

    Cependant, nous n'avons pas dit cela, mais Captain Obvious. :)

    D'un autre côté, la droiture vient du fait de jouer sur un seul char. Alors essayez. Au final, vous trouverez votre style et battrez tout le monde, et encore mieux si vous trouvez votre propre équipe, composée de vos amis. Lisez notre blog avec eux et montrez à vos adversaires qui vous êtes et de quoi vous êtes capable ! C'est tout pour aujourd'hui, jusqu'à ce que nous nous revoyions et que nous ayons un bon match.

    L'article parlera des cinq chars les plus discrets et les plus flexibles du jeu World of Tanks. En les gonflant, vous pourrez jouer très efficacement en vous déguisant et infliger beaucoup de dégâts à chaque bataille. Commençons!

    Cinquième place

    Les chars chinois ont toujours été réputés pour leur camouflage. 121 ne fait pas exception : le char a un excellent facteur de dissimulation et un canon de 122 mm très puissant. En raison de son gros calibre, le 121 brille un peu mieux que les autres lorsqu'il est tiré, mais en position stationnaire, le char peut être invisible pendant longtemps, et seulement après un tir puissant sur l'ennemi, il peut s'allumer. Mais le "Chinois" est malin et peut toujours partir à l'heure.

    Le 121 a la plus grande frappe alpha de tous les chars moyens de rang 10, ce qui est assez impressionnant. Le canon n'est pas aussi précis que les chars soviétiques, mais il est toujours suffisant à n'importe quelle distance. De plus, ce pistolet a un bon DPM et une excellente pénétration. N'oubliez pas que le "Chinois" est un dur à cuire pour un char moyen. Son front est bien blindé et la tourelle peut parfaitement encaisser les dégâts.

    La seule chose qui ne plaît pas, c'est le terrible UVN. L'arme tombe très mal et il faut s'y habituer. Le reste du réservoir est très bon.

    Quatrième place

    À la quatrième place se trouve le char furtif, l'Object 140. Il convient de noter que vous pouvez utiliser le T-62 à la place. Ils sont de style similaire, bien que le T-62 ait un camouflage légèrement pire. L'Object 140 est un petit char à la silhouette basse. Avec un camouflage avancé et un camouflage acheté, le char peut souvent et longtemps disparaître des radars ennemis. Dans le même temps, grâce au petit calibre du canon, le 140e peut tirer sur les ennemis sans briller.

    L'avantage incontestable du char est son DPM élevé, son excellente précision et sa bonne stabilisation du canon. De plus, le pistolet est assez pénétrant. Le réservoir est très agile, agile et rapide, ce qui lui permet d'occuper d'abord les buissons les plus pratiques.

    Le char attaque bien avec un blindage relativement faible. Bien que la tour reflète parfois les obus ennemis, elle se brise souvent et la coque est facilement «cousue». Quoi qu'il en soit, l'Object 140 est un excellent char et serait idéal pour la plupart des joueurs qui veulent jouer prudemment sans se déguiser.

    Troisième place

    La troisième place dans le top des meilleurs chars moyens de World of Tanks est occupée par l'Object 907. Il s'agit d'un char d'enchères, il est difficile de l'obtenir, mais vous pouvez mettre à niveau l'Object 430 à la place, ils sont similaires.

    L'Object 907 a un très bon camouflage et est excellent pour les tactiques d'embuscade et la reconnaissance. L'Object 907 a la meilleure dynamique parmi tous les chars moyens soviétiques. Il prend rapidement de la vitesse jusqu'à 55 km/h. Le réservoir est de petite taille, de conception bizarre, la forme de la tour peut rappeler à quelqu'un une soucoupe volante. Du fait de cette forme spécifique, l'Object 907 est souvent percé dans la tourelle, ce qui est l'un des inconvénients de la machine.

    Mais le corps est à une bonne pente et reflète souvent les obus ennemis. Comme les autres chars moyens soviétiques, ce char est équipé d'un canon à tir rapide, précis et pénétrant, qui vous permet de tirer efficacement des dégâts sur de longues distances. En général, l'Object 907 met l'accent sur le camouflage et les performances de conduite, tandis que jouer de manière agressive n'est pas si facile, mais possible.

    La deuxième place

    En deuxième place se trouve le réservoir du 8e niveau Object 416, en fait, moitié PT, moitié ST. Le camouflage de ce véhicule est meilleur que le reste des chars moyens de ce TOP. Au niveau 8, de nombreux ennemis ont une mauvaise vision. Par conséquent, étant dans les premières lignes, l'Object 416 active l'invisibilité et bombarde les ennemis depuis la brousse.

    Un camouflage incroyable n'est pas le seul avantage de ce char. L'Object 416 a une arme de niveau 9 ! Cela ne se produit généralement que sur les chasseurs de chars, mais ici, cela se produit sur un char moyen. L'arme est vraiment impressionnante ! Bonne pénétration avec les principaux types d'obus et excellente pénétration avec l'or. Le pistolet a une bonne précision et une visée rapide, un DPM élevé et un alpha décent. Le char est très rapide, agile et dynamique, mais il y a un inconvénient : la tourelle ne tourne que partiellement. Par conséquent, l'objet 416 ne fonctionne pas bien lors d'une attaque.

    Mais c'est un excellent embuscade qui peut rapidement changer de position pour tirer sur l'ennemi.

    Première place

    Le meilleur char moyen pour le jeu World of Tanks de déguiser et de plier les ennemis est le char français Bat.-Chatillon 25t. Un excellent taux de dissimulation permet à ce char de prendre les positions les plus risquées sur la carte et de ne pas briller en même temps. Une vitesse maximale élevée, une excellente dynamique seront utiles dans n'importe quelle bataille, par exemple pour capturer des points clés sur la carte ou pour se retirer dans un endroit sûr. "Frenchman" a un tambour pour 5 obus, ce qui est particulièrement utile dans les moments les plus critiques de la bataille, par exemple lorsqu'un allié a besoin d'aide.

    Partagez et gagnez à partir de 100 pièces d'or

    Maintenant, nous allons essayer de comprendre à quoi ressemblent les chars moyens du dixième niveau, nous trouverons


    Nous allons maintenant essayer de comprendre à quoi ressemblent les chars moyens du dixième niveau, trouver les avantages et les inconvénients de chacun d'eux.

    121 (10e place)



    Et notez immédiatement les avantages et les inconvénients de ce réservoir

    Avantages:
    + Tour solide, économisant souvent des plus gros canons
    + Assez bon blindage de coque pour un char moyen de son rang
    + Le plus grand alpha de 440 unités parmi tous les St-10
    + Assez bonne vitesse de pointe de 56 km/h
    + Bon DPM
    + Obus AP principaux, donc moins de perte de pénétration avec la distance par rapport aux obus de sous-calibre, et une plus grande normalisation

    Moins :
    -Faible dynamique du réservoir dans son ensemble
    - Angles de dépression du pistolet dégoûtants
    -L'emplacement des réservoirs dans le front de la coque
    - Trappes de tourelle vulnérables et mauvais blindage du toit
    -Comme beaucoup de ST soviétiques, le BC est situé sur les côtés de la coque, et donc il est souvent endommagé

    Résultat:
    Le char n'est clairement pas pour tout le monde, il vaut mieux le monter sur le champ de bataille en groupe avec des chars lourds, car on a des angles de dépression de canon dégoûtants, mais quand on tire avec des chars lourds, on se sent à l'aise, ça s'échange extrêmement bien contre le DPM.

    FV4202(9ème place)



    Avantages:
    +Excellent outil de pénétration précis

    + Une tourelle à ricochet particulière qui retient souvent les plus gros canons
    + Bonne dynamique de réservoir
    +Bonne pénétration avec des obus hautement explosifs pour l'or (bonjour, plein de dégâts aux chauves-souris en carton, etc.)

    + Excellente armure VLD
    + Parfois, des écrans latéraux qui sauvent des mines terrestres

    Moins :
    -Manque de coques HEAT normales avec une bonne pénétration
    -Vitesse de pointe extrêmement faible
    -Plusieurs zones vulnérables sur la tour
    - Mauvaise armure des côtés et de la poupe du char, souvent bonjour aux dégâts complets de l'artillerie
    - Brûlure extrêmement fréquente du réservoir lorsqu'il heurte le moteur

    Résultat:
    Nous avons un char extrêmement spécifique, dont les fans doivent encore être recherchés. En combat, il faut impérativement jouer sur terrain vallonné depuis une "tour forte" plus ou moins, on peut aussi jouer depuis la deuxième ligne en sniper, grâce à un pistolet précis.

    M48A1 Patton (8e place)



    Avantages:
    + Meilleure visibilité à 420 mètres
    + Bonne stabilité de mouvement
    + Excellents angles de visée verticaux
    + Bonne dynamique
    + Demi-tour sur place
    + Assez bonne armure pour le front de la coque et de la tourelle

    Moins :
    -Le réservoir est juste énorme (le même T110E5, seulement ST)
    -En raison de sa grande taille, un favori de l'artillerie
    -Vitesse de pointe faible
    -Énorme tour de commandant (d'où la chance de jouer depuis la tour presque nulle)
    -Réparation extrêmement longue

    Résultat:
    Le réservoir est extrêmement difficile à maîtriser, dont les avantages sont assez problématiques à mettre en œuvre. Cela semble être la meilleure vue parmi tous les ST-10, mais en raison de la taille des autres ST, nous sommes souvent les premiers à être exposés. Grâce à de bons angles, nous essayons de jouer depuis les collines, mais en même temps nous tenons compte de l'énorme "bouchon" en forme de tourelle de commandant, qui ne sera pas difficile à toucher

    Léopard 1 (7e place)



    Avantages:
    + Excellent pistolet précis et pénétrant
    + Bonne visibilité à 410 mètres
    + Excellente vitesse de pointe et dynamique en général
    + Bons angles de visée verticaux
    + Bonne capacité de cross-country

    Moins :
    -Il n'y a presque pas d'armure nulle part, elle se brise facilement avec tous les chars avec lesquels elle se bat
    -Assez grandes tailles, ce qui fait de nous une cible d'artillerie encore plus savoureuse que Bat
    - Encore une fois, tout coup d'artillerie - presque toujours, seules les chenilles peuvent économiser pour des dégâts complets

    Résultat:
    Le char léopard n'est clairement pas pour les débutants, ce char nécessite de bonnes mains et de l'habileté pour se rendre compte de ses avantages. Ce char ne pardonne pas les erreurs. En règle générale, il est utilisé pour la deuxième ligne, où il peut bien se répartir grâce à son pistolet précis. De plus, à tout moment, vous pouvez changer de flanc ou fuir les forces ennemies supérieures.

    Objet 430 (6ème place)



    Avantages:
    +Excellents dégâts par minute
    +Silhouette extrêmement basse
    + Bonne tour solide
    + Bonne dynamique et maniabilité
    + Bon, cas de ricochet
    + En raison de la silhouette basse, l'un des meilleurs taux de camouflage parmi tous les ST-10

    Moins :
    -Réservoir extrêmement inflammable, rempli de réservoirs
    -Faibles dégâts d'éclatement
    -Mauvaise stabilisation
    - Visée extrêmement longue des armes à feu

    Résultat:
    Le réservoir ne semble pas très différent des objets 140 et 62, mais le réservoir est très inconfortable à utiliser. Ici, cela ne fonctionnera pas comme 140 à distribuer en déplacement, et pour un tir précis, vous devrez toujours réduire. Cependant, il a encore plus de dégâts par minute que ses frères jumeaux 140 et 62, ce qui est un bon plus. Sur le champ de bataille, il est utilisé en combat rapproché, grâce au canon à tir rapide, on peut garder presque n'importe quel char sur la chenille, on se sent bien en jouant depuis la tourelle, mais l'IHP n'est souvent pas suffisant. Il convient également de noter, pour s'habituer à quel TT-10 de côté, et il ne pourra rien vous faire, le char est extrêmement bas, et vous lui tirez dessus grâce à vos dégâts par minute.

    Donc, nous approchons de la 5ème place, il n'y a que d'excellents chars ici, tout le monde peut être mis en toute sécurité à la 1ère place, les places qui leur sont attribuées peuvent différer des opinions des autres, ils ont tous leurs propres avantages.

    E50 Ausf. M(5ème place)




    Le voici, la fierté de l'ingénierie allemande

    Avantages:
    + Arme de grande précision
    +Meilleure pénétration parmi tous les ST-10 à 270 unités
    + Bonne vitesse de pointe de 60 km/h
    +Le char est juste fait pour l'éperonnage, (un maître d'éperonnage est absolument nécessaire) 62 tonnes volant à toute vitesse dans Bath lui sont souvent fatales. Je vous conseille toujours d'utiliser un bélier contre d'autres ST, PT et souvent TT, beaucoup pèsent moins que nous.
    + Excellente réservation de la coque VLD, fréquente ne pas percer même à partir du PT-10
    +HP le plus élevé de 2050, presque comme le char lourd AMX 50B

    Moins :
    -Le réservoir est énorme, comme un tigre royal
    -Le char est haut, d'où des tirs d'artillerie plus fréquents sur nous
    -Pas le DPM le plus remarquable
    -Il vole ses 60 km/h seulement après avoir bien accéléré, donc on passe à 45–55 km/h
    -Armure de tourelle médiocre, peu d'espoir

    Résultat:
    Le E50 M est extrêmement bon, mais le char est principalement utilisé pour soutenir les chars alliés de la deuxième ligne, avec nos canons les plus précis et les plus pénétrants, nous touchons souvent les plus petits pixels. Tirer en 1 contre 1 avec d'autres CT est stupide, presque tout le monde a de meilleurs dégâts par minute que les nôtres. En outre, dans toute situation appropriée, utilisez un bélier, en particulier contre les autres Art. Aussi, ne vous fiez pas trop à un VLD fort, à une courte distance, nous avons un énorme NLD qui est cousu avec un bang

    STB-1 (4ème place)




    L'un des chars préférés des joueurs habiles

    Avantages:
    +Excellente tour de ricochet
    +Excellents angles de dépression du canon
    +Un des meilleurs DPM d'un CT-10
    +Silhouette basse

    Moins :
    -Armure de coque faible, vous pouvez parfois même percer avec des mines terrestres
    - Stabilisation dégoûtante du pistolet
    -Il vole souvent dans le pistolet avec des dégâts et des dégâts
    - L'artillerie frappe presque toujours avec des dégâts complets
    -Pénétration de projectile de base faible

    Résultat:
    Le STB-1 est un char extrêmement intéressant, nécessitant de l'habileté pour plier tout et n'importe quoi. Sur le champ de bataille, nous jouons définitivement depuis notre tour de ricochet, nous essayons d'élever l'ennemi avec elle pour un tir. De plus, n'oubliez pas l'un des dégâts les plus élevés par minute, nous lançons en toute confiance presque tous les ST-10. N'oubliez pas non plus la coque fragile lors des échanges de tirs frontaux avec d'autres chars et de l'artillerie

    T-62A (3ème place)




    Le T-62 est un char extrêmement facile à maîtriser, recommandé à tous ceux qui décident de pomper leur premier ST-10

    Avantages:
    +Excellents dégâts par minute
    + Excellente armure de tourelle, n'hésitez pas à subir des dégâts
    +Meilleur équipement de course au niveau
    +Rotation extrêmement rapide de la tourelle
    +Bonne arme avec une bonne stabilisation
    + Silhouette basse, donc bonne furtivité
    + Demi-tour sur place

    Moins :
    -Faibles dégâts d'éclatement
    - Réservoirs à l'avant de la coque
    - Vitesse maximale faible et faible puissance spécifique
    - Angles de visée verticaux faibles
    -Armure frontale médiocre

    Résultat:
    Le T-62A est de loin l'un des meilleurs ST-10 du jeu. Ce char est extrêmement polyvalent, capable d'effectuer presque toutes les tâches sur le champ de bataille. En combat, on essaie de jouer depuis notre "tour en fonte", en essayant de trier tout le monde par DPM, en essayant de ne pas échanger coup pour coup, sinon on est dans le rouge à cause de notre faible alpha. Il vaut souvent la peine d'être introduit et distribué à tout le monde, particulièrement efficace lorsque vous jouez dans un peloton

    Objet 140 (2ème place)




    Pourquoi 140 est-il supérieur au T-62A sur la liste ? L'auteur en aime juste 140 de plus, sinon ce sont presque les mêmes

    Avantages:
    + Bons dégâts par minute
    + La meilleure stabilisation en mouvement parmi tous les ST-10, vous venez de conduire et le cercle n'augmente presque pas, il se distribue à partir de la platine comme il se doit
    + Bonne dynamique et perméabilité
    + Bons angles de visée verticaux, cela semble être 1 degré de plus que 62, mais parfois cela se fait sentir
    +Bonne vitesse de rotation de la tourelle
    + Bon blindage de tourelle
    + Bonne vitesse de pointe
    +Silhouette basse

    Moins :
    -Faibles dégâts d'éclatement
    - Trappes de tourelle vulnérables et mauvais blindage du toit de la tourelle
    -Encore une fois, les réservoirs à l'avant de la coque brûlent très souvent, des extincteurs automatiques sont nécessaires
    -Il y a aussi un BC dans le front de la coque, nous ne sommes donc pas surpris par les dommages constants au front de la coque

    Résultat:
    140 est presque le frère jumeau du T-62, le principe d'application est le même
    Nous essayons de protéger notre front bourré de réservoirs et de BC et de jouer avec de bons UVN et une tour solide. Il est également déconseillé de s'engager dans un corps à corps avec d'autres chars, ils vont percer dans le toit

    Chauve souris. Châtillon 25t (1 place)




    Le niveau 10 MT le plus insolite et le plus étonnant

    Avantages:
    + Le ST-10 le plus rapide, même pas un ST, ressemble plus à un LT
    + Tambour pour près de 2000 dégâts, presque tous les ST-10 passent derrière le tambour à alpha moyen
    + Le char n'a presque pas d'armure, s'ils nous frappent avec des obus cumulatifs, nous sommes mieux lotis
    + Bons angles d'armure, parfois même des ricochets se produisent
    + Demi-tour sur place

    Moins :
    -Pas d'armure, tout coup d'artillerie pour 90% de dégâts complets
    - Munitions extrêmement petites pour 30 obus, vous devez les utiliser à bon escient, on ne peut parler de mines terrestres en Colombie-Britannique pour une gaufre
    - Stabilisation du canon faible, dispersion élevée
    -La plus petite masse du réservoir - d'après le nom, il est clair 25 tonnes, évitez donc les béliers comme le feu
    - Angles de visée verticaux faibles
    -Haute probabilité de dommages à l'équipage et aux modules
    -Petite marge de sécurité en 1800 unités

    Total:
    Bat est un très bon char avec une tactique de combat extrêmement particulière. Sur le champ de bataille, en raison de notre faible précision, nous essayons de voler à l'arrière des chars, d'atterrir le tambour en échange de leur tir et de nous enfuir pour changer le tambour afin que la vitesse le permette. Il est également très utile pour échanger des tirs à bout portant avec d'autres CT, près de 90% d'entre eux iront au hangar depuis le tambour, à chaque pénétration. N'oubliez pas non plus l'art, nous sommes un morceau savoureux pour elle. Et malgré ses inconvénients, Bat est l'un des meilleurs ST de niveau 10, mais la mer de dynamisme que vous obtenez en jouant dessus ne peut être comparée à d'autres ST. Aussi un très bon tas de 2 bahts et n'importe quel ST-10, ou 3 bahts, il suffit de tout casser
    Eh bien, le choix vous appartient, en fonction de vos préférences.