World of tanks blitz: en detaljerad beskrivning av Sovjetunionens tankar. De bästa tankarna i World of Tanks Blitz: recension, beskrivning Den bästa tanken i spelet wot blitz

Visningar: 3537 / Datum: 2018-04-10 / Version:

Många nybörjare, som har börjat spela, står inför problemet med att pumpa en viss gren av tankar. Men ingen kan hjälpa till 100%, eftersom det beror på spelarens individuella förmåga att slåss och hans spelstil. Alla måste göra detta val för sig själva. Men först bör du bestämma dig för typerna av tankar, och baserat på denna information, välj en gren för förbättring.

Typer av tankar

Tankar är indelade i typer som har speciella egenskaper. Det är bäst att börja uppgradera två eller tre grenar samtidigt, eftersom du inte kan leka mycket med en tank.

Lätta stridsvagnar (LT) - används av teamet som spaning, då de har snabbhet, manövrerbarhet och låg sikt. De prioriterade målen är upptäckten av fienden och den önskade förstörelsen av lätta föremål.

Medelstora stridsvagnar (ST) - är den gyllene medelvägen, som används både för att stödja de allierade och för att utföra en omedelbar attack mot fiendens baksida.

Tunga stridsvagnar (TT) är lagets ledande kraft. De rör sig långsamt, men de slår brutalt, så de tvingas placeras långt i försvaret eller omvänt göra ett hål i fiendens försvar.

Tank Destroyers (PT) är de optimala fordonen för att förstöra fienden, slå med precision och precision. Deras projektiler kan penetrera även den tyngsta rustningen. Men deras låga rörlighet och avsaknad av ett torn gör dem sårbara för lätta och smidiga fiendens stridsvagnar.

Självgående vapen (eller i folket "Arta") - artilleri är utformat för att ge eldstöd till allierade, och vara placerad var som helst på kartan. Att genomföra en kompetent attack kan påverka resultatet av striden.

Men du bör inte bara fokusera på tanken. När allt kommer omkring är det kartan, landskapet, spelnivån och andra indikatorer som bestämmer tankens roll och påverkar stridens gång. Förmågan att arbeta i ett lag utvecklas över tid, så det är viktigt för varje spelare att lära sig att bestämma sin plats och korrekt använda bilens egenskaper till förmån för de allierade.

Viktiga punkter på uppbyggnad

Låt oss ägna lite uppmärksamhet åt alla typer av stridsvagnar och överväga hur deras egenskaper kan påverka resultatet av striden. Bland alla stridsvagnar anses LTs vara de mest kvicka, som används av tankfartyg för att bestämma fiendens plats. För att gynna teamet, med hjälp av en lätt stridsvagn, kan du väl skämma bort fiendens stridsvagnsförstörare och självgående kanoner, som utmärks av låg manövrerbarhet.

Därför kan du börja utvecklas från grenen av inhemska LTs, som har en utmärkt balans mellan manövrerbarhet och skador. Var uppmärksam på ST, kom ihåg att en viss tank manifesterar sig olika på olika platser, spellägen och situationer. ST är dynamiska och relativt manövrerbara, vilket ger dem en fördel gentemot tunga tankar. Därför, om du ska uppgradera den här grenen, var uppmärksam på T-62A.

Med hänsyn till TT bör vi lyfta fram grenen av Tyskland. Det är på dem som det är bäst att börja spela för en nybörjare, eftersom många misstag förlåts för sådana tankar. Samtidigt kan rustningen motstå flera träffar, och skadan som tillfogas fienden kommer att hjälpa till att avgöra resultatet av striden. Den tyska musen är toppen av denna bestigning och varje spelare måste åka på den.

Med fokus på stridsvagnsförstörare bör man komma ihåg att sovjetiska stridsvagnar har de mest balanserade stridsvagnarna, Tyskland har den bästa rustningen och USA levererar den mest kraftfulla skadan till fienden. När du väljer självgående vapen, vägleds av det faktum att de behöver rörlighet för att ofta kunna byta plats och mest effektivt hantera skada. Innan du börjar pumpa, studera den valda tanken och jämför den med andra.

14 sep 2016 Spelguider

Tankar är centrum för World of Tanks Blitz. Att förstå skillnaderna mellan stridsvagnar och veta vilket lands stridsvagnar som är bäst för dig är halva striden. I den här guiden kommer jag att försöka beskriva det sovjetiska stridsvagnsutvecklingsträdet så detaljerat som möjligt, men samtidigt kommer jag inte att gå till ytterligheter och kommer inte att måla enorma tabeller med numeriska data för varje stridsvagn. Syftet med den här guiden är att ge dig en uppfattning om i vilken riktning du skulle vilja utveckla dina sovjetiska stridsvagnar. Även i vår blogg kan du hitta en allmän guide för alla nationer och djupa guider för var och en av dem..

Om du redan har läst den allmänna guiden om stridsvagnar från olika nationer, kommer detta stycke inte att berätta något nytt för dig - men annars, eller för upprepning, bör du bekanta dig med det innan vi går direkt till stridsvagnarna.

Sovjetiska stridsvagnar kan generellt beskrivas som snabba och kraftfulla. Naturligtvis har de sina svagheter - sidorna av deras skrov är vanligtvis inte särskilt tillförlitliga, och pistolernas noggrannhet är inte på något sätt den högsta - men de kompenseras av allvarliga fördelar i hastighet, tjock frontalrustning och en enorm kaliber av vapen. Naturligtvis är alla stridsvagnar olika, men om vi beskriver dem generellt kan vi säga att de alla är uppdelade i två typer - lätta och snabba, som ska köra upp, skjuta, köra iväg och skjuta igen medan fienden vänder sig om och tunga, som kan ta en direkt träff mot frontpansar och hålla sig vid liv.

Låt oss nu gå vidare till en mer detaljerad genomgång av Sovjetunionens tankar.

Lätta tankar från Sovjetunionen

LungorSovjetunionens stridsvagnar är några av de snabbaste stridsvagnarna i spelet, vilket gör att de snabbt kan upptäcka fiender på kartan och flankera de långsammare stridsvagnarna från andra nationer. Dessa stridsvagnar är svåra att träffa effektivt på grund av deras vinklade pansar, men när de träffas tar de stor skada. Den första tanken i den sovjetiska grenen är den lätta MS-1, den snabbaste och lättaste tanken i den första nivån. Han kan uppgradera tornet till den andra nivån och installera två kanoner av den andra nivån på den, varav den ena (23 mm kaliber) har en hög eldhastighet, men minskad penetration och siktningshastighet, och den andra (45 mm kaliber) skjuter långsammare, men har hög penetration och kan förstöra andra lätta tankar med 3-4 skott. Dessa egenskaper gör den första stridsvagnen i den sovjetiska grenen, MS-1, till en av de bästa stridsvagnarna för nybörjare som vill prova rollen som en scout och fokusera på rörelsehastighet. I framtiden är lätta tankar i Sovjetunionen uppdelade i grenar av andra rangen BT och T (BT-2 respektive T-26), sedan går de till tredje rangen med BT-7 och T-46. BT-7 gör det därefter möjligt att utveckla en lätt tank av fjärde rang, A-20, från vilken en övergång görs till den välkända medelklasstanken T-34. T-46, å andra sidan, låter dig flytta till medelklassen tidigare, med i anhängarna av T-28, en medelklass tank av fjärde rang. Som framgår av texten ovan, efter den första lätta MS-1, utvecklades sovjetiska stridsvagnar längs två linjer. Den första raden innehåller BTs - snabba stridsvagnar som snabbt kan accelerera och få hög hastighet, men som har svag rustning och orsakar liten skada på fiender på grund av den låga penetrationsnivån i de installerade pistolerna. Den andra linjen, T, är mer stridsinriktad och har ökad flottning och manövrerbarhet i kombination med högre kalibervapen. Nackdelen är hastigheten, sämre än BT, och fortfarande samma svaga rustning. BT-grenen tar längre tid att utvecklas till medelklassen, men den första representanten för denna klass på denna gren är den berömda T-34, som har bra skade- och hastighetsindikatorer, och i framtiden, dess förbättrade version, T- 34-85, kapabel att utföra nästan vilken roll som helst i strid. T-grenen kan producera en medelklassstridsvagn redan i rang fyra, men denna tank, T-28, är underlägsen många tanks av denna rang på grund av svag rustning och stor storlek. I framtiden "utvecklas" denna stridsvagn till KV-1, en kraftfull pansarstridsvagn som kan använda tre helt olika vapen för vilken spelstil som helst.

Medelstora stridsvagnar från Sovjetunionen

MediumSovjetiska stridsvagnar anses av många vara de bästa stridsvagnarna i denna klass i spelet. Varför? Först och främst på grund av deras mångfald och rörlighet i att utföra alla uppgifter på slagfältet. T-34 och KV-1 som anges ovan indikerar vidareutvecklingen av medelstora stridsvagnar i Sovjetunionen upp till T-43 i sjunde rangen - T- respektive KV-grenarna representerar snabbare och mer bepansrade stridsvagnar. T-43, å andra sidan, kombinerar rörligheten hos T-grenen och rustningen från KV-grenen, vilket lider när det gäller penetration av dess vapen. Tankarna T-44 och T-54 som följer honom fokuserar på rörlighet, hastighet och storleksminskning, samtidigt som de ökar skadan. Från T-54 stridsvagnar av medelklassen av den sovjetiska grenen igen gaffel och på tionde rang kan utvecklas till Object 140 eller T-62A. Object 140 är en experimentell stridsvagn med stor hastighet och manövrerbarhet och förmågan att tillfoga fienden massiv skada, men lider av svag rustning och lättförstörda moduler. T-62A är en stridsvagn med hög noggrannhet, kraftfull tornpansar och avsevärd hastighet, vars vapen har höga penetrationshastigheter. Dess nackdelar är att dess skott har betydande rekyl, och skrovpansringen är ganska svag.

Tunga stridsvagnar från Sovjetunionen

tung Sovjetunionens tankar är också uppdelade i två grenar - KV och IS. KV-grenen utgår från medelstridsvagnen T-28 och har tunga frontpansar och högkalibervapen, medan IS-grenen kännetecknas av rörlighet och vinkelrustning, vilket gör att närstrid kan utföras snabbt och beslutsamt. Den första tanken i KV-grenen, KV-1, är bra eftersom dess rustning är densamma på alla ställen - detta gör att du kan göra den nästan ogenomtränglig och placera den i en vinkel på 45 grader mot motståndaren. Denna tank kan också utrustas med en 122 mm pistol, vilket gör den till en kraftfull motståndare även för de "tjockaste" tankarna. Men dess nackdelar är låg hastighet, låg manövrerbarhet, låg noggrannhet och låg sikt. Om snabba stridsvagnsscouter fungerar bra i ditt lag kommer detta inte att vara ett problem - men om en omarkerad fiende är nära din, kommer det att vara mycket svårare för dig att sikta på honom. KV-1 kan vidareutvecklas till KV-1S, dess lättare och mer mobila version, KV-2, ett fordon för att förstöra tankar av vilken styrka som helst, och den "feta" destruktiva tanken T-150. Skillnaden mellan dessa tre alternativ är mycket kritisk - KV-1S och KV-2 har inte den starkaste rustningen, och T-150 kan stoppa nästan alla skott med korrekt positionering; KV-1S är snabbare än de andra två modellerna, medan KV-2 kan avfyra 152 mm skott (!). I allmänhet kännetecknas alla dessa tre modeller av en hög kaliber av vapen, men samtidigt kännetecknas de av en låg omladdningshastighet när man skjuter från högkalibriga kanoner, och endast T-150 har tillräckligt stark rustning (samtidigt som den förlorar manövrerbarhet och hastighet). KV-13-stridsvagnen, "utvecklas" från KV-1S-stridsvagnen, flyttar till IS-grenen - en ganska tålig tung stridsvagn med utmärkt manövrerbarhet och snabbhet. IS som utgår från den kännetecknas av samma rörlighet, men samtidigt kan den snabbt avfyra kraftfulla 122 mm kaliberprojektiler, vilket gör den extremt farlig i närstrid. Ytterligare IS-modeller, IS-3 och IS-8, fortsätter att utvecklas i denna riktning - hög manövrerbarhet och snabbhet gör dem till de mest rörliga stridsvagnarna i deras rang, och deras kraftfulla vapen kan penetrera alla motståndares rustningar. Priset är svag rustning och en låg nivå av "hälsa" av tanken. Den slutliga versionen av utvecklingen av denna gren är tanken i tionde rang IS-7. IS-7 har hög hastighet och bra tornpansar, medan pistolen på denna tank kan penetrera tjock pansar. Låg noggrannhet och låg hastighet tillåter inte den här tanken att förstöra motståndare på långt håll, men den kommer att klara uppgiften att hålla fienden perfekt. KV-linjen utvecklas under tiden längs en annan väg - KV-3- och KV-4-stridsvagnarna, efter T-150, har den mest kraftfulla rustningen, men offrar fullständigt hastigheten. Deras uppgift är att gömma allierade bakom dem och avleda eld, eftersom de kan motstå träffar av nästan vilken kraft som helst när de är rätt placerade. Men du måste förstå att hastigheten och manövrerbarheten för dessa stridsvagnar är mycket låg - det är mest troligt att du inte kommer att kunna fly i händelse av fara, så de maximala manövrarna som är tillgängliga för dig när en överväldigande fiendestyrka är på offensiven placerar din tank i en sådan vinkel att den tar mindre skada. Nästa stridsvagn i denna linje, ST-I, kännetecknas av ett kraftfullt torn och bra sidopansar på skrovet, samt hög noggrannhet och kaliber av kanoner. Det är snabbare än tidigare modeller, men inte så mycket att du kan ändra stridstaktik baserat på hastighet - snarare måste du förstå att en sådan tank är mer designad för strider på medelavstånd på grund av skjutnoggrannhet. Den sista tanken i denna gren, IS-4, är den tyngsta och långsammaste tanken i Sovjetunionen. Den tål skador från nästan alla håll och projektiler rikoscherar ofta av den – men samtidigt rör den sig extremt långsamt. IS-4 är en fästningsstridsvagn som fungerar som en sköld för alla andra allierade stridsvagnar och kan orsaka måttlig skada på fienden.

Tank Destroyers av Sovjetunionen

Sovjetunionens första stridsvagnsförstörare låses upp i andra rangen, precis efter den lätta stridsvagnen MS-1 - och detta är stridsvagnsförstöraren AT-1. Den är liten och mycket mobil - och ger samtidigt mycket god skada till fiender på långa avstånd. Huvudproblemet är att den själv exploderar efter en bra träff eller ett par inte särskilt exakta sådana, så även lätta stridsvagnar (och kanske speciellt lätta stridsvagnar på grund av deras hastighet) kommer att vara ett stort problem för AT-1 på nära håll. Dess ättling, SU-76, är faktiskt en starkare kopia av AT-1, men när den är helt uppgraderad överträffar den avsevärt sin förfader i sin eldhastighet. Nästa stridsvagnsförstörare, SU-85B, är en perfekt "sniper" - dess kraftfulla pistol och mycket höga rörlighet garanterar en träff på vilken fiende som helst, men den nästan totala avsaknaden av pansar gör den extremt sårbar, särskilt för explosiva projektiler. Ytterligare "utvecklingar" av Sovjetunionens stridsvagnsförstörare skiljer sig inte mycket från de angivna - hastigheten och penetrationen av granater ökar, pansarnivån minskar - upp till Object 704, som plötsligt förlorar i hastighet och vägledningsnoggrannhet, men får kraftfull rustning. Taktiken för att spela för denna stridsvagnsförstörare förändras avsevärt - istället för konstanta manövrar måste du välja den mest skyddade positionen, vända din frontrustning mot fienden och sikta exakt. Nästa stridsvagnsförstörare, Object 268, förlorar rörlighetsproblem, men får svaga ställen på frontpansringen - vilket gör den till en smidig "sniper" igen, men fortfarande kan stå emot felaktiga skott i kanterna och torn.

Slutsats

Vi har täckt nästan allticke-premiumstridsvagnar från Sovjetunionen. Vissa modeller övervägdes mer i detalj på grund av deras exklusivitet och effektivitet, andra hoppades över, eftersom de är förbättrade versioner av sina föregångare. Efter att ha läst den här guiden kan du få en komplett bild av funktionerna i Sovjetunionens tankar och bestämma hur (och om det är värt det) för att utveckla utvecklingsgrenen för denna nation. Jag hoppas att denna kunskap kommer att hjälpa dig i strider både på sidan av sovjetiska stridsvagnar och i kampen mot dem. Kämpa som ett proffs i World of Tanks Blitz!

Oavsett hur någon skäller ut WoT Blitz, och hur orimligt höga priserna på "donator"-butiken än är, kommer vi fortfarande att fortsätta spela det här spelet. Inte för att det är gränsen för våra speldrömmar. Men helt enkelt för att det i nuläget inte finns några vettiga alternativ för mobila plattformar. Från ordet överhuvudtaget. Det är därför vi idag kommer att prata om vilken nivå 10-bil du bör ladda ner först. Och varför.

I vårt påtvingade favoritspel för tillfället finns det 4 klasser av fordon. Dessa är tunga, medelstora och lätta stridsvagnar, såväl som de som hatas av "förarna" av de tre första klasserna av stridsvagnsförstörare. Det finns fortfarande inget artilleri här. Amen och beröm till speldesigner. Och lätta tankar i ansiktet på nykomlingen Type 62 har precis passerat gränsen för den sjunde nivån. Så valet handlar om tt, st och fre. Innan jag går vidare direkt till analysen av maskiner kommer jag att uppehålla mig mer i detalj vid urvalskriterierna. I varje kategori av utrustning föll vårt val på två bilar. Varför är det så? Orsaken ligger i den olika nivån av kompetensberoende. Så, om ditt smeknamn i spelet är alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, och nivån på spelkunskaper, för att uttrycka det milt, lämnar mycket övrigt att önska, då är valet självklart. Alyoshkotanki är det enda alternativet. Resten kommer först och främst att överväga tekniken som låter dig uppnå maximala resultat, men förlåter inte misstag. Låt oss börja som vanligt med TT.

Alyoshko-tung. IS-7

Drömmen för varje Alex i det postsovjetiska rymden, en maskin för ohämmat folkmord på kräftdjur och helt enkelt "vinstockens värsta tank". Det är värt att pumpa det om önskan att få en tank på 10:e nivån i hangaren så snart som möjligt dominerar över sunt förnuft. Om du inte har den nödvändiga erfarenheten ännu, en djup förståelse av spelmekanik, och du går till WoT Blitz först och främst för att få en sprängning, då är IS-7 ditt val.

den bästa krigstanken ©

Ricochet och vilt vinklad rustning. Fuska skärmade brädor. Nästan ogenomträngligt torn i frontprojektionen. Ganska anständig dynamik tillhandahålls av förhållandet 15 hästkrafter per ton. Som ett resultat får vi en maxhastighet på 50 km/h. Vilket i kombination med komplex rustning gör IS-7 till ett extremt svårt mål. Maskinen förlåter nybörjaren även grova misstag.

Det var dock inte utan nackdelar. Tornets travershastighet på 18º/s tillåter dig inte att effektivt motverka medelstora och helt enkelt mer dynamiska stridsvagnar i närstrid. Och 130 mm S-70-kanonen, även om den kan skryta med skada per minut på nivån 2719 enheter, men det är där alla dess fördelar slutar. Omladdningstiden på 12,7 sekunder, siktetiden på 2,9 sekunder och spridningen på 0,4 låter alla som en dödsdom.

Som ett resultat får vi en perfekt bepansrad och mobil tung stridsvagn med en mycket medioker pistol för en nivå 10. Det kommer inte att tillåta sin ägare att visa rekursiv skada. Men samtidigt är den kapabel att hålla tillbaka ett flankanfall i en väl vald position.

Skilo-tung. T110E5

Kombinationen av stark rustning och anständig dynamik i den amerikanska versionen. Men denna maskin för bildandet av demokrati har en annan obestridlig fördel - ett verktyg. Med en mer blygsam alfaslag kan den ge spelaren två extra skott per minut och en DPM på 3000. Spridningen på 100 meter är gudomlig 0,35. Vilket för en tung tank bara är en prickskyttindikator. Och blandningshastigheten, lika med 2 s, fullbordar den redan mästerverksbilden.

universal tung tank

Ja, många kommer att skälla ut 120 mm M58-kanonen för mer blygsamma pansarpenetrationsindikatorer än S-70 med basprojektilen. Och själva tanken - bakom kartongsidorna. Men kombinationen av fördelar som listas ovan kan, i kapabla händer, inte bara täcka bristerna, utan också föra E5 till en fundamentalt annorlunda liga vad gäller prestanda.

I allmänhet, trots frånvaron av den senaste befälets pansartorn och andra speldesigninnovationer i PC-versionen av spelet i Blitz, har vi framför oss den bästa tunga tanken på den 10:e nivån för skicklighetsspelare. Och den kommer inte att skryta med en gigantisk alfaanfall som demotiverar fienden, som E100 gör. Men mångsidighet, noggrannhet och tillräcklig rustning för kompetenta stridsvagnsdueller gör T110E5 oumbärlig på slagfältet. Ett spel av manöver. Tankning med ett torn på andra linjen. Långväga skärmytslingar med fienden. Allt detta är dess direkta syfte.

Alyoshko-EsTe. E-50M

Design Bureau uppkallad efter serb. En tank som inte riktigt fanns ens på pappret. Han kan locka en nybörjare med samma sak som IS-7 - förmågan att förlåta vissa misstag. Spelare som pumpar ut medelstora tankar i första hand skiljer sig som standard väldigt mycket från fans av stark rustning. Och därför bör man inte förvänta sig hård tankning och en adamantiumkår från este. Ändå är det E-50 M som kan ge spelaren maximal skyddsnivå för medelstora tankar. Pansar under vilda backar. 80 mm sidor, försiktigt täckta med skärmar. Allt detta gör att du kan fånga rikoschetter och icke-penetration i frontalprojektionen. Och det är också mycket självsäkert att tanka den 8:e och till och med några 9:e nivåer med brädan.

MBT utfört av det tredje riket

Med rörlighet är allt mycket diskutabelt. Å ena sidan inger maxhastigheten på 60 km/h respekt. Men å andra sidan är skrovets och tornets rotationshastighet långt ifrån idealisk. Därför, en duell med en mer manövrerbar motståndare på nära håll, "här um" är mycket sannolikt att förlora.

Pistolen är en annan stark punkt hos E-50 M. 105 mm L 52 har en spridning på 0,3. Sikttiden är 2,1 s och omladdningstiden är 8,5 s lager. Och pansarpenetrationen och alpha strike, som är ganska acceptabelt för en medelstor tank, skingra alla tvivel.

Som ett resultat får vi en bekväm, villkorligt bepansrad, snabb, men inte alltför smidig medelstor tank. En sorts mellanlänk mellan TT och Art. Det som i vår tid kallas för huvudstridsvagnen. Eller OBT. Det är E-50 M som gör att även en oförberedd spelare enkelt kan förstå och känna spelandet av medelstora tankar.

Skilo-EsTe. Handla om. 140

Breaking the Pattern - Tier 10 sovjetisk medium tank kan också vara skicklighetsberoende! Naturligtvis kommer många med rätta att notera att med ett sådant pansartorn är denna tank ganska användbar även av nybörjare. Ja det är det. Men Object 140 är inte en tank precis bakom högarna. Därför kommer du inte att kunna använda den bepansrade kepsen på rätt sätt. Och avsaknaden av skärmar på sidorna kommer att göra dig halvhjärtad tio gånger innan du försöker tanka från hörnet i hopp om en livgivande rebound.

140:an är en dynamisk närstridsstridsvagn. Trots den maximala hastigheten som är sämre än den tyska motsvarigheten, har det sovjetiska projektet utmärkt manövrerbarhet. Skrovets och tornets rotationshastighet lämnar ingen chans för dem som vill "snurra" Objekt 140.

Pistolen kan, trots relativt snabb siktning och bra stabilisering, inte kallas en prickskytt. En spridning på 0,35 kan avsevärt komplicera en spelares liv. Vi pratar trots allt om medelstora tankar. Och det betyder att skjuta i farten. För att söta pillret kallas den bästa bland klasskamrater (i nivå med T-62A) PDM för ett par med en blandning på 2,0 s. Men ändå tittar vi på ett vapen för nära och medeldistans. Ricochet rustning och en snabbskjutande kanon gör 140:e till en mångsidig närstridssoldat. Hans uppgift är att vända motståndare på universums axel. Bli inte skjuten. Ja, 140 är inte en Leopard 1-kristallvagn och inte en häftig STB-1-samuraj som begår seppuku efter den första träffen med en landmina. Men du ska inte förvänta dig att han kommer att förlåta dig samma misstag som E-50 M.

Aleshko-Pete. FV215b 183

Frånvaron i ditt favoritspel av alla typer av alternativa grenar av tyska och sovjetiska pansarvärnsvapen, genererade av det serbiska designbyråns skymningsgeni, kastar mobila Alekhans ned i förtvivlans avgrund. Hur så? I WoT Blitz, ja, inte bara finns det ingen konst, men du kan inte ens stå i buskarna. Mardröm, skräck, ta bort spelet. Inte riktigt. Man kan verkligen inte stå i buskarna på 183:an. Men du kan demotivera fiendens lag med en mördande alfaanfall. Ja, du behöver guld. Mono. Mycket guld. Och den här tanken kommer inte på något sätt att generera inkomster i strider. Men du kan känna den fulla kraften av hashbomber.

183 har till och med en del rustningar på sina ställen. Och rörlighet. 183 kan verkligen köra. Kryp inte, gå. Naturligtvis är det inte nödvändigt att räkna med otyglad dynamik. Men vid behov kommer det inte att vara svårt att flytta från en flank till en annan.

framgångsrik textavsnitt World of Tanks Blitz du kommer att få kunskap om spelhemligheter och tricks. Vår kunskapsbas kommer att berätta hur du spelar korrekt och besegra motståndare utan att dö.

Hastigheten är fienden

Ha inte bråttom under spelets gång. Den som rusar fram dör snabbt nog. Och i de flesta fall har han inte tid att ge åtminstone någon fördel för sitt lag.

Innan striden börjar är det värt att ta reda på vilken typ av stridsvagnar ditt lag har, för att se vem som attackerar och i vilken riktning. Det är också mycket användbart att studera minikartan och de märken som dina kamrater sätter.

Om du märker att någon arbetar i ett lag, är det värt att ge möjlig hjälp i deras riktning, eftersom sådana spelares handlingar är mer samordnade.

Korrekt användning av den valda tanken

I detta spelprojekt tillhandahålls tre typer av tankar: lätta, medelstora och tunga. Även här hittar du ett tillräckligt antal anti-tank självgående kanoner (PT-ACS). Dess huvudsakliga egenskaper beror på tankens "vikt": hastighet, rustning och pistolkraft. Det är därför det är värt att bestämma din roll i striden och vara uppmärksam på tankens egenskaper.

Gör det till en regel - efter att ha köpt en ny tank, skynda inte in i striden. Läs först dess manualer, studera egenskaperna för att förstå dess styrkor och svagheter. Gör ditt bästa för att få liknande kunskap om alla stridsvagnar som finns på slagfältet.

De är de bästa scouterna i början av spelet. När du spelar den här typen av tank, försök att flytta in i fiendens territorium så snabbt som möjligt och öppna dolda mål för mer kraftfulla allierade. När du genomför spaning, försök att inte stanna ens för ett ögonblick, för när du rör dig i hastighet är det mycket svårt att träffa dig, och i ditt fall är det bättre än någon rustning. Om striden ändå inte kunde undvikas och fienden är mäktigare än du, försök då att "cirkla" honom. För att göra detta måste du åka cirklar runt fiendens tank hela tiden och samtidigt skjuta honom i aktern. Försök i alla fall på alla möjliga sätt att inte ringa in olika byar om det behövs - det kommer att bli mycket svårare för din tank att manövrera dit, vilket innebär att det blir mycket svårare att försvara. Det är också nödvändigt att ständigt övervaka ditt lags rörelser, eftersom spaning kommer att vara meningslös i den riktning där mer kraftfulla kamrater inte är närvarande.

De har en viss likhet med lungorna, men är beväpnade och utrustade med rustningar som gör att de kan engagera sig i strid och hålla i slaget ganska länge. När de når en högre utvecklingsnivå ökar deras hastighet till en sådan grad att de helt kan ta över rollen som scout från lätta stridsvagnar. I vilket fall som helst, under striden på en medelstor tank, måste du noggrant övervaka positionen. Försök att attackera fienden från en mer gynnsam riktning för dig. När allt kommer omkring är du inte utrustad med en sådan rustning som skulle kunna motstå en frontal strid med tung utrustning.

De är de mest kraftfulla vapnen med utmärkt rustning, men bara äcklig rörelsehastighet. Det är lätt nog för en tung tank att hålla ut även mot flera motståndare. Anta bara inte att det är lämpligt för ett enda spel - det här är ett stort misstag. Tvärtom är detta ett kommandostridsfordon. När allt kommer omkring är det väldigt svårt för en tung stridsvagn att ta sig ur en svår situation, och om den lämnas ensam med en mängd fiender dör den så småningom. Följ ständigt och noggrant dina kamraters framsteg, representanter för snabbare fordon bör släppas fram och välja mer bekväma positioner för att skjuta. Till exempel så att någon form av skydd ligger väldigt nära, och samtidigt är ett stort område väl genomskjutet.

Anti-tank självgående vapen utrustad med bra skydd och utmärkta vapen. Det är bara det att det är ganska komplicerat att använda. När allt kommer omkring har den självgående pistolen inget torn, och därför är det nödvändigt att vända hela kroppen för vägledning, vilket sker mycket långsamt. Under en öppen strid finns det en chans att vilken tank som helst kommer att kunna vrida dig. Därför bör man försöka agera på ett sådant sätt att man alltid har möjlighet att lugnt sikta på fienden. Det vill säga, det är bäst att vara i slutet av stridsformationerna och alltid ockupera någon form av skydd, varifrån du sedan kan arbeta på fienden.

Det är bättre att glömma autosikte

Det är värt att ta hjälp av en automatisk sikte endast under en strid på resande fot, och även i det här fallet bör dess användning minimeras. Redan i början av spelets gång är det värt att ägna mycket uppmärksamhet åt att sikta för att lära sig bra. Ta för vana att vänta på kanonens fulla ingrepp. Öva på att ta ledningen och hitta de svaga punkterna i fiendens tanks skrov.

Hur man sätter upp en tank

Pannan är den mest skyddade platsen i tanken, men dess sidor och akter är mycket mindre bepansrade. Att döma av dessa parametrar ber beslutet att vända sig till fienden med pannan bara, men detta är inte helt rätt beslut. Tankens bästa position mot fienden är en romb. Placera tanken på ett sådant sätt att pannan och ena sidan är vända mot fienden. Detta gör det mer sannolikt att projektilen kan rikoschettera och inte orsaka mycket skada.

Korrekt användning av skydd

För att framgångsrikt slutföra World of Tanks Blitz, kom ihåg den första enkla regeln - om möjligt, stoppa inte tanken i ett öppet område. Ett undantag kan vara det ögonblick då du får ett lämpligt tillfälle att skjuta på fiendens positioner. Ta annars alltid något passande skydd innan du stannar.

Glöm inte heller att under rörelsen är det också möjligt att använda skydd. Till exempel i kuperad terräng kan du komma nära fienden genom att röra dig längs backens omvända sluttning. När du kör runt i staden är det värt att "klippa av" svängarna så att ditt stridsfordon lämnar hörnet med en diamant. Således är det värt att placera tanken även när du behöver ta skydd runt hörnet.

Hills är bra täckning

I vilken tank som helst kan pistolen böjas vertikalt både nedåt (omvänd deklinationsvinkel) och uppåt. Försök att placera din tank på toppen av en kulle i en sluttning på ett sådant sätt att endast den övre delen av skrovet är synlig, men samtidigt är du under tak.

Korrekt manövrering under närstrid

När du försöker vrida fienden är det värt att använda ett enkelt trick - att vrida tornet och skrovet i samma riktning. Med en så enkel manöver kan du påskynda rotationen av tankens pistolpipa.

Attackera med ditt lag

Om en storskalig strid förutses någonstans, är det i det här fallet värt att komma ihåg en enkel sanning - hela laget går till attack, och i en ganska enkel formation. Allt är enkelt här: om ditt lag har minst en stridsvagn till i tjänst, är det stor sannolikhet att besegra fienden tack vare ytterligare vapen och rustningar, som kommer att ta på sig en del av skadorna som fienden orsakar. I händelse av att den extra tanken finns kvar någonstans i skyddet, kommer den helt enkelt inte att ha tid att arbeta på fienden i det mest avgörande ögonblicket av konfrontationen.

  • Kom ihåg den enkla sanningen - nästan vilken tank som helst i sitt ursprungliga skick (direkt efter köp) är inte bra alls. Du kan utvärdera ett stridsfordon först efter att ha pumpat huvudmodulerna. Och under spelet, var också uppmärksam på deras egenskaper, några av dem utan mycket behov.
  • Redan från början av passagen, vänja dig vid ett korrekt spel. Bryt dig inte loss från ditt lag genom att först trycka igenom fiendens flagga, engagera dig inte i en enda strid med en fiende som är starkare än du. Om det behövs, ring dina allierade för hjälp, för detta finns SOS-knappen.
  • Välj noga positioner där det finns bra täckning. Detta gäller särskilt om du spelar en mycket mobil stridsvagn med svag rustning. Titta ständigt på minikartan så att fienden inte smyger sig obemärkt upp från flanken eller sidan.
  • Var mycket uppmärksam på en bra och detaljerad studie av kartan för att bestämma mer gynnsamma punkter för eldning och pålitliga skyddsrum på dem. I World of Tanks Blitz, på varje karta finns det redan flera typiska rutter för lag att följa, du bör också ta hänsyn till dem.
  • Besök specialiserade forum där det finns information om dina stridsvagnar och fiendens huvudstridsvagnar. Lär dig hur du korrekt använder rustningen på ditt stridsfordon (det är till exempel bättre att spela från ett starkt torn) och vet exakt var du ska skjuta på en motståndare (på sidorna ovanför spåren, aktern, luckorna och maskingevärsbon i fronten). Placera alltid tanken i en diamant om den är utrustad med åtminstone någon betydande eller rikoschettrustning.
  • På lägre spelnivåer bör företräde ges till en högexplosiv pistol. Den har naturligtvis dålig precision och tar lång tid att ladda om, men fiender på nivåerna 1-3 kan förstöras även utan scope. Ja, och på den femte nivån kan det här verktyget vara mycket användbart. För bristen på en högexplosiv pistol i arsenalen kan du ta en pistol, var bara uppmärksam på dess pansarpenetrationsindikatorer, ju högre de är, desto bättre, naturligtvis.
  • Slösa inte bort din gratis upplevelse. Med den kan du köpa pre-top eller top-end vapen, utan vilka det är nästan omöjligt att njuta av att spela på vissa stridsvagnar.

I samband med de senaste goda nyheterna att WoT Blitz släpptes på PC (dock endast för Win10), bestämde jag mig för att göra en visuell jämförelse av vår klassiska version av spelet WOT Med Blixt "ohm, samt att diskutera både spel och deras spelproblem. Till att börja med kommer jag att uttrycka min åsikt om båda spelen.

Vanliga "potatis" tankar Jag gillar inte. Det här spelet förstör nerverna och ger ingen glädje. Eftersom jag inte orkar efterforska och köpa alla tankar i spelet själv (på grund av bristen på balans och närvaron av sådana kaktusar i forskningsgrenar som jag vill gråta), spelade jag på testet av version 9.15.

Den här versionen är ett litet genombrott på ett bra sätt, eftersom förändringarna i den alla är positiva (förutom nerven vol. 54), och jag hoppas att ytterligare patchar bara kommer att bli bättre. Men tyvärr löser inte 9.15 de största spelproblemen. Var är den utlovade nerfkonsten? Var är appen för kaktustankar som M5 Stuart, M7, AMX40?

Efter att ha testat de tankarna som jag hade ett hjärta för (som STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), insåg jag att det är bäst att jag glömmer det här spelet till bättre tider.


Nu om hamnen Wot Blitz på PC– det är bara toppen!

Jag älskar absolut allt med det här spelet. Det finns små saker som är irriterande, men i grunden är spelet bara konstigt! Och det finns ett saldo och en startbonus och nya kort. Jag kan berömma spelet väldigt länge, men du kommer inte att vara full av ord. Så om du har Win10, gå till butiken och ladda ner WoT Blitz gratis. Du kommer inte ångra.

Jämförelse av spel kommer att vara av alla kriterier, trots att WoT Blitz är en port av ett mobilspel på PC. Jag kommer att utvärdera varje spel efter kriterierna på min egen 5-gradiga skala, varefter jag kommer att göra en tabell med plus och minus för varje spel.

1. Grafik

WOT

Naturligtvis är grafiken i den ursprungliga WoT:en huvud och axlar över dem i Blitz. Bra shaders, DirectX11-stöd i 9.15, HD-modeller av vissa tankar - allt är gjort på en bra nivå. 4 av 5 eftersom HD-kartor (som redan finns på Xbox360-versionen) inte har några HD-skyboxar eller nya effekter.

WoT Blitz

I Blitz är grafiken betydligt sämre (i förhållande till den realism som WoT strävar efter). Men jag kan inte kalla det dåligt. Ja, det finns inga HD-modeller, inte så detaljerade skuggor, inte sådan belysning och bländning osv. Den här bilden är från en annan kategori. Liksom grafiken i Borderlands, Torchlight 2 och liknande spel ser de lite tecknade ut. Något leksak. Och jag gillar det till och med, för den ursprungliga WoT kommer aldrig att bli realistisk. Den visuella delen av Blitz behagar ögat, en mycket trevlig och mjuk bild. Generellt sett ger jag WoT Blitz-grafik 3 av 5, eftersom det blir mer objektivt. Men på sensationer - båda spelen är tilltalande för ögat.

2. Spelfysik

WOT

9.14 (eller kanske tidigare, jag minns inte längre) introducerade de ny fysik och en ny fysikmotor. 9.15 bringade de det mer eller mindre i balans (eftersom fordonen 9.14 välte väldigt ofta, som om de var gjorda av plywood, och även tog bort tankarna som fastnade vid varandra). I allmänhet - fysik kl 9.15 (test) är trevlig. Men det finns små saker som är väldigt irriterande. Som immateriella vapenpipor, ryckiga stridsvagnar i fjärran, fiendens belysningsmekanik. Jag betygsätter fysik till 4,5 av 5.

WoT Blitz

I WoT Blitz är fysiken, som från version 9.0 av konventionella tankar, mycket bekant, utan några överraskningar. Jag märkte ingen skillnad, minst sagt. Jag gillar också den här typen av fysik, eftersom det i det här fallet har en positiv effekt på spelet, alltså 4 av 5 poäng.

3. Gameplay

Den allmänna typen av spel i dessa spel är liknande: tankstrider med en tidsgräns på olika små kartor. Men det finns viktiga skillnader, som jag nu ska diskutera.

WOT

I en vanlig WoT, spelmässigt, är allt väldigt, väldigt tråkigt. Variabiliteten i spelet är nästan frånvarande, korten är riktigt tråkiga. Jag är redan tyst om hur eländigt de grävs fram om och om igen, eller hur bra kort som allmänt tas bort från spelet. Vad som är förvånande - handlingen i spelet är densamma! De viktigaste spelproblemen är artilleri, kartor och balans. Och en billadd med obehagliga småsaker. Dessa faktorer är nyckelfrågor i spelet som folk på WG-kontoret verkar vara omedvetna om.

Hur händer allt i spelet? Slags 15 vs 15 stridsvagnar på kartan 600m \ 1km. Låt oss ta en titt på korten.

Detta är ett problem, ibland finns det verkligen inte tillräckligt med utrymme för tankar. Ja, och själva korten – en del av dem är så snett gjorda att det inte finns någon balans vad gäller respawns. Även enligt statistik - 45% från en och 55% från en annan spawn.

Till exempel, låt oss ta Ruinberg . Den centrala gatan lutar mot den övre spawnen, det finns en ryggvärk längs den centrala gatan i räddningen. Å andra sidan gör det inte det. Varför? Vi tar ett annat kort: Lasville . Från den nedre spawnen skjuts hela staden och kyrkan igenom, eftersom den är vänd mot denna spawn. Detta är väldigt obalanserat! Fler frågor om korten: vad för 2 identiska kort som Eldbåge och Prokhorovka ? Varför togs bort Drakens ryggrad och Overlord ? Det fanns bra kort, som för mig, även om det fanns en variation i spelet.

Det andra problemet - och detta är indirekt relaterat till korten. Det här är artilleri. Det borde inte existera alls, och om det skulle finnas, så måste det finnas ett botemedel mot det. Detta är den mest obalanserade, den mest fruktansvärda och eländiga klassen i spelet. Artilleri tillåter helt enkelt inte andra klasser att spela normalt, speciellt med den nuvarande noggrannheten i spelet. Även de tyngsta TT:arna kan inte tankgranater som flyger från ovan. På grund av detta, relevansen av många maskiner, är spelets variation helt enkelt förintas. Hur tankar du konst på kartan Robins på E100 till exempel? I allmänhet sades det många ord om artilleri, många monitorer var trasiga osv. Ni förstår alla redan, tror jag, så låt oss gå vidare.

Den tredje spelfrågan är balans. Men vi kommer att prata om det lite lägre, i ett separat avsnitt. Nu vill jag uppmärksamma de små sakerna i spelet, som ibland kommer i vägen.

Jag börjar med förbrukningsvaror. In WoT - 3 platser för förbrukningsvaror av alla slag. När du använder en förbrukningsvara återställs den inte i strid, och detta är obekvämt. Du har bara 1 chans, till exempel att reparera en harpa eller något annat, och ställen att köpa extra. det finns inga förbrukningsvaror. Med tanke på artilleriet (det skjuter nästan alltid ner harpan, och om det är en nivå 6 FV, kommer du inte till TT levande) - är detta särskilt obekvämt.

En annan fråga är möjligheten till en teamkill. Det borde det inte alls vara, det stör verkligen spelet. Han träffade min av misstag och dödade honom. Och ibland finns det sådana allierade - de testar pistolen på egen hand. Slutar vanligtvis med ett avlopp.

Övergripande slutsats: en balans på 2 av 5 poäng.

WoT Blitz

Och här är hela beställningen. Striderna är 7 mot 7, kartorna är små i storlek, men för 7 stridsvagnar - det är vad du behöver. Och vad som är anmärkningsvärt - bara 3 kort från originalspelet, resten är nya! Det finns totalt 16 kort, men spelvariationen finns på dem. Du vet aldrig vart de allierade tar vägen, och du är själv fri att välja din egen riktning. Alla kartor är väldigt balanserade, varje karta har sina egna "fisk"-platser. I allmänhet - fullständig frihet.

Viktigast av allt, Blitz har inte artilleri som klass, och detta är den största fördelen gentemot originalspelet. De återstående 4 klasserna har balanserats om och spelas i perfekt harmoni, men mer om det nedan.

Av funktionerna i spelet - en mycket bekväm syn med en indikator på fiendens rustning, ladda (90-tal) av alla förbrukningsvaror under striden, speciella platser för ytterligare. förbrukningsvaror såsom extra lödning (utrustning) och för ammunition. Jag var mycket nöjd med det nya systemet med besättningen: det är gemensamt för alla stridsvagnar. Jag köpte en ny tank - du lär besättningen att åka på den, men färdigheterna går inte förlorade.

Av de andra bekvämligheterna och småsakerna som gjorde mig väldigt glad - att byta typ av projektil utan att ladda om (detta är väldigt bekvämt), ingjuta gratis erfarenhet i besättningsupplevelsen (förhållande 1 till 2), en startbonus på 2 dagars PA, 1800 guld, ständigt uppdaterade X2-bonusar och stridsuppgifter med bra belöningar (ibland ger de till och med PA).

Själva spelandet kan bedömas som aktivt, varierat och intressant. Och du kan tanka och vrida TT och PT och skjuta på avstånd. Generellt sett betygsätter jag spelet 4,5 av 5 poäng. Jag gjorde ett minus för det faktum att (av någon anledning) siktet i sniper-läge är lite bomullsaktigt, och känslan av att tornet knappt roterar, och en annan olägenhet är gränssnittet i hangaren. Alla gillar det inte, jag hoppas att de optimerar det.

4. Spelbalans

Jag skrev om kortbalansen i WoT ovan, här ska jag upprepa något.

WOT

Kort sagt, det finns nästan ingen balans. Det finns ett utseende av balans, vilket erhålls på grund av att det finns både kräftor och benders i laget. Om tanken är en kaktus, men en statist driver tanken, kan han skjuta någon, men det betyder inte att tanken passar in i spelet. Problemet med balans är +- 2 nivåer av slagsmål, och detta är mycket störande för vissa fordon.

Den starkaste balansförändringen i spelet är införandet av guld för silver. Införandet av en ny (som den är nu) precision förändrade också balansen i spelet mycket. Armor har förlorat sin roll, för tillfället är det väldigt få stridsvagnar i spelet som tankar sina klasskamrater. Du ser TT - laddade guldet och förstörde det. Du kan tanka på något, men att tanka guld är en annan sak.

Om du beskriver alla specifika aspekter av balansen, bör du börja med tankar. Jag tror att för närvarande är hälften av tankarna obalanserade. Regeln om 3 kalibrar måste tas bort helt, det är bara någon sorts vildhet. Rikoschetten på en 170 mm AP-projektil kan också vara från en 40 mm pansarplatta.

Angående stridsvagnars hälsa och rustning. Gapet mellan 3-4-5 nivåer är enormt. När 3 kommer till nivå 5 är det väldigt dåligt. Är du skicklig kan du ta dig ut, men oftast är du kanonmat. Som de flesta 7:or med 9:or och 6:or med 8:or.

Skador från tankar är också ofta oproportionerliga till nivån. Hatzern på 270hk har 350 skador med en kumulativ från en haubits. Det är en enstaka av en klasskamrat i nästan alla fall, för att inte tala om nivå 3.

Spelet har många "kaktusar" som M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50, etc. De skulle minska nivån på striderna och apnut. Problemet med klasserna är att du måste ta bort den höga nivån av LT-strider. Och så är tekniken svag, så den kastar också en nivå högre. Vad är detta för glädje? Och så böjer de sig praktiskt taget inte, och vem vet hur man spelar på LT. Jag ska inte måla allt annat, läs om problemen med tankar i WoT i min blogg.

Om vi ​​pratar om kartor - många kartor är ospelbara på grund av bristen på räddningar från artilleri. På Malinovka hur gömmer du dig? Och igen Prokhorovka ? Bra kort tas bort, nya läggs inte till. Allt är dåligt i allmänhet med korten.

Min slutliga balanspoäng är 2 av 5 poäng. Jag kommer inte att sätta 1, det finns också något bra.

WoT Blitz

Balans är Blitzs styrka. Allt i det här spelet är underbart, som sagt. Det viktigaste beslutet är +-1 stridsnivå. Det är bara underbart! Du kommer aldrig att lida i det här spelet, och med tanke på 7 av 7-läget kan du enkelt dra det ensam.

Det är balans i HP och skada - skada och dpm minskar, hp ökas (detta gäller nivå 1-6). Pansar i spelet känns, få människor använder guld på grund av den superbekväm sikten. En bb-paus räcker nästan alltid, allt beror på din skicklighet, och inte på ditt guld.

Balansen av kort är tillgänglig - allt spelas väldigt snabbt, det finns inga "böjningar" eller vice versa respawns. Du kan alltid springa iväg och tanka och vrida dig.

Om vi ​​pratar om teknikklasserna - de spelas alla och alla är intressanta. Det har aldrig funnits något sådant att stridsvagnen inte kunde göra något mot fienden.

I allmänhet - 5 av 5 poäng för balansen, jag gillar verkligen allt och än så länge ser jag inga problem alls.

Resultat

Totalt antal poäng: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Slutsats

Som en slutsats, här är vad jag kan säga - WoT Blitz bytte originalspelet. Jag gick helt över till Blitz, vilket jag råder dig att prova. Jag väntar på införandet av nya grenar, jag spelar och har kul. Och jag lider inte av artilleri. Vad underbart det är! försök!

Hittar du ett fel/stavfel i testet – skriv i kommentarerna.