Ytterligare färdigheter och förmågor hos besättningen. World of Tanks. Crew skicklighetsguide Perk mentor vad som ger

Och speciellt för freebies med ett urval av färdigheter och förmågor, du kan inte gå fel! I den här artikeln kommer jag att ge några värdefulla rekommendationer för att välja förmåner för olika klasser av fordon i World of Tanks.

Den viktigaste färdigheten i World of Tanks!

Till att börja med vill jag omedelbart besluta om den första förmånen för besättningschefen. Detta är förstås "Sjätte sinnet", som också kallas "glödlampan". Denna färdighet låter stridsvagnschefen känna ljuset, som de säger, "ryggmärgen". Samtidigt, efter 3 sekunder från ljusets ögonblick, tänds en lampa på skärmen. Detta är den mest värdefulla förmånen i World of Tanks. Det måste laddas ner på alla stridsvagnar, inklusive stridsvagnsförstörare och till och med ART SPGs.

Men som alla färdigheter, börjar Sixth Sense att fungera först efter 100 % inlärning. Därför måste du antingen rida väldigt länge med den "inoperativa" första fördelen, eller välja någon annan färdighet för befälhavaren och sedan, efter att den första färdigheten har pumpats upp till 100 %, omskola befälhavaren.

Faktiskt, om du är en donator, rekommenderas det att du väljer någon annan färdighet (till exempel "Reparera" eller "förklädd") och sedan omskola befälhavaren. Om du inte har 100-200 guld för omskolning, välj "Sjätte sinnet" för befälhavaren och vänta tills han pumpar upp det till 100%.

Videoguide för IsoPanzer Perk Pickup

Videoguide om urvalet av förmåner från VSPISHKA

Allmänna subjektiva egenskaper hos olika färdigheter och förmågor i World of Tanks

Nedan följer en allmän beskrivning av färdigheter och förmågor. Jag uppmärksammar dig på att egenskapen är subjektiv. Min åsikt kanske inte överensstämmer med din subjektiva åsikt. Man bör också komma ihåg att färdigheter är aktiva i World of Tanks när de lärs in, medan färdigheter börjar agera först efter 100% inlärning (vanligtvis rekommenderas att lära sig färdigheter och sedan återställa färdigheter och lära stridsvagnsbesättningen nya färdigheter). Var försiktig!

Översikt över kunskaperna i World of Tanks

Allmänna färdigheter och förmågor

Reparera: Den viktigaste färdigheten för besättningarna på tunga och medelstora tankar, gör att du snabbt kan reparera interna och externa moduler, särskilt viktigt när du reparerar nedskjutna spår.

Man bör komma ihåg att skickligheten "Reparera" betraktas som genomsnittet för besättningen, dvs. för att få en 100 % reparation måste du helt uppgradera den till alla besättningsmedlemmar. Så om du pumpar "Repair" till Gunner, Driver och Loader och pumpar "glödlampan" till Tank Commander, kommer den genomsnittliga reparationsgraden för besättningen att vara 75%.

Färdigheter som "Disguise" och "Fire Fighting" fungerar på liknande sätt.

Maskera: den viktigaste färdigheten för besättningen på lätta stridsvagnar och små stridsvagnsförstörare. Det anses vara genomsnittet för besättningen.

Brandbekämpning: den pumpas ut på tunga och medelstora tankar enligt restprincipen. Det anses vara genomsnittet för besättningen.

Krigets brödraskap: skickligheten ökar besättningens egenskaper med 5 %, vilket ökar tankens egenskaper med 2,5 %. Vanligtvis pumpas ut på tankar för att minska laddningstiden för pistolen och öka eldhastigheten. Det rekommenderas att använda tillsammans med "Fan"-utrustningen (som ger ytterligare 2,5% till tankens egenskaper). Observera att denna färdighet endast träder i kraft om den pumpas ut till 100 % för alla besättningsmedlemmar utan undantag.

En stridsvagnschefs färdigheter och förmågor

Mentor: en måttligt värdelös färdighet som ger bonuserfarenhet till andra medlemmar av stridsvagnsbesättningen (dvs. vid 100 % av skickligheten får den mest "bakåtvända" medlemmen av stridsvagnsbesättningen erfarenhet = erfarenhet intjänad under striden). Användbar på stridsvagnar med en liten besättning (som MS-1 eller ELC AMX), eftersom. låter dig avsevärt påskynda pumpningen av besättningen. Men eftersom Commander redan har många användbara förmåner, rekommenderas det i allmänhet inte att ta det.

Örn öga: det är vettigt att ta för eldflugor med hög utsikt. Det rekommenderas i allmänhet inte att ta tankar med låg sikt.

Hantlangare: enligt beskrivningen, nästan imba, faktiskt - om ingenting. Om du vill, se själv.

Expert: en onödig färdighet.

Sjätte sinne: den mest användbara, viktigaste färdigheten i World of Tanks.

Radiooperatörens färdigheter och förmågor

En radiooperatör på ett fordon på hög nivå hittas nästan aldrig i sin rena form. Vanligtvis kombineras denna specialisering av stridsvagnschefen.

Radioavlyssning: handlingen liknar tankbefälhavarens "Eagle Eye". Rekommendationerna är också desamma. Förresten, detta är den enda riktigt användbara färdigheten för radiooperatören.

Från de sista krafterna: i teorin ger denna färdighet en chans att få lite erfarenhet och krediter för att ha skadat och förstört fiendens stridsvagnar i ditt ljus. I praktiken ingenting.

Uppfinnare och Repeater:- om ingenting.

Gunnerens färdigheter och förmågor

Smidig vändning av tornet: minskar spridningen vid vridning av tornet, är det vettigt att ta på sig alla tankar utan undantag, inklusive tornlösa tankjagare och konstförstörare. Deras spridning minskar med en förändring i vinkeln för pistolens horisontella riktning. En mycket användbar färdighet.

Vapenmästare: nästan alltid kan skytten uppgradera andra, mer användbara färdigheter eller förmågor. Tja, det är en ganska användbar färdighet.

Prickskytt: bokstavligen med några få procent ökar sannolikheten för en kritisk modul eller besättning. Börjar agera först efter 100% träning, d.v.s. skytten måste omskolas för denna färdighet! I allmänhet ingenting.

hämndlysten: Med tanke på att du i spelet ganska effektivt kan skjuta blindshots (dvs utan att blända på de kända koordinaterna för en tank som har lämnat bländningen), kan färdigheten knappast klassas som riktigt användbar. Dessutom, som alla färdigheter, träder den i kraft först efter 100 % inlärning.

En förares färdigheter och färdigheter

Offroad King:ökar rörelsehastigheten på mjukt underlag. Användbar skicklighet. Först och främst är det vettigt att ta på lätta och medelstora tankar.

Virtuos:ökar tankens varvhastighet. Användbar skicklighet. Först och främst är det vettigt att ta sig an tankjagare och ART-ACS.

Smidigt drag: minskar spridningen när man skjuter i rörelse. En mycket användbar färdighet för lätta och medelstora stridsvagnar, som är avsedda att skjuta i farten.

Ram Master: en mycket användbar färdighet för stridsvagnar som har en stor massa och bra dynamik (eller åtminstone hög hastighet när man rör sig nedför, som KV-5).

Renlighet och ordning: minskar risken för motorbrand. Måste ha på tankar med främre transmission/motor.

Lastarfärdigheter

Alla lastarfärdigheter (liksom alla andra färdigheter, för den delen) fungerar först efter att de är 100 % inlärda, vilket avsevärt minskar deras värde. Var försiktig! Det är vettigt att välja en av färdigheterna i händelse av att du fortfarande lägger den andra förmånen "Combat Brotherhood" och omskolar besättningen. Då kan den första förmånen tas en av följande färdigheter. Men deras värde är ganska tveksamt i alla fall.

Intuition: det är vettigt att bara ta den fjärde eller femte färdigheten, och även då, om du ofta använder guld ammunition.

Desperat: påskyndar omladdningen av pistolen om tanken har mindre än 10 % hållbarhet kvar. Inte en dålig färdighet, om du tar det på resterande basis.

Beröringsfritt ammunitionsställ:ökar hk. intern modul "Ammunitionsställ". Det är vettigt att ta på sig tankar på resterande basis, och även då, bara om denna tank verkligen ofta har ett ammunitionsställ.

Kompetensval för lätta stridsvagnsbesättningar

Lätta tankar, som har lika låg sikt när de är stillastående och på resande fot, måste ladda ner Camouflage. Det är denna färdighet, och ingen annan, som bör väljas först för lätta tankar.

Det är ingen mening att ta "Reparera" som den första färdigheten: lätta stridsvagnar har inte bra rustningar och mycket HP, dessutom är interna moduler och besättning lätt kritan av dem. Det är bättre att reparera en nedfälld larv med en reparationssats och inte alls med en "reparation".

Efter att ha pumpat ut Disguise är det vettigt att omskola befälhavaren till det sjätte sinnet och börja ladda ner Disguise igen. Tja, den tredje färdigheten, du kan välja "Eagle Eye", vilket ökar visningsområdet.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, förklädnad, örnöga, reparation
  • Artillerist: Kamouflage, Jämn tornrotation, Reparation
  • Förare mekaniker: Kamouflage, Off-Road King, Virtuos, Smooth Ride, Reparation
  • Radio operatör: Maskering, Radioavlyssning, Reparation
  • Laddning: Kamouflage, reparation

Skicklighetsval för medelstora stridsvagnsbesättningar

Vidare kan du omskola stridsvagnsbesättningen till "Combat Brotherhood" (det är trots allt bättre för befälhavaren att ta "Sixth Sense"-förmånen som den första, d.v.s. omskolning görs bäst när den andra fördelen är helt pumpad ur tanken besättning). Eller pumpa individuella färdigheter som "Smooth Turret Rotation" och "Smooth Ride".

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Brothers in Arms), Reparation, Disguise, Eagle Eye
  • Artillerist: Reparation, (Combat Brotherhood), Camouflage, Turret Sweep
  • Förare mekaniker: Reparation, (Combat Brotherhood), Camouflage, Smooth Ride, King of the Offroad, Virtuos
  • Radio operatör: Reparation, (Combat Brotherhood), Kamouflage, Radioavlyssning
  • Laddning: Reparation (Combat Brotherhood), Kamouflage

Kompetensval för tunga stridsvagnsbesättningar

Tunga tankar skiljer sig lite från medelstora tankar när det gäller färdigheter och förmågor. Den största skillnaden ligger i storleken på tankarna - eftersom tunga tankar vanligtvis är större än medelstora, och deras vapen för det mesta är utrustade med munningsbromsar, är det ofta inte meningsfullt att utrusta dem med kamouflage. Som med medelstora tankar rekommenderas att tunga tankar uppgraderas med "Reparera" först. Vidare, efter öppnandet av den tredje förmånen, kan besättningen omskolas till "Combat Brotherhood".

Om tanken brinner ofta är det vettigt att ta "Fire Fighting", eller vänta tills guld "Automatic Fire Extinguishers" för silver dyker upp i spelet.

Om tanken har en främre växellåda/motor bör föraren pumpa ut "Ren och städad".

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Combat Brotherhood), Reparation, Eagle Eye
  • Artillerist: Reparation, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Förare mekaniker: Reparation, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoso
  • Radio operatör: Reparation, (Combat Brotherhood), radioavlyssning, döljande eller brandbekämpning.
  • Laddning: Reparation, (Combat Brotherhood), (förklädnad, brandbekämpning eller någon av de tillgängliga specialkunskaperna)

Det visar sig att besättningarna på tunga stridsvagnar inte har något speciellt att lära ut?! Det visar sig - ja! De där. från riktigt användbara färdigheter bör du välja de som är högre. Så jag rekommenderar fortfarande att inte försumma Combat Brotherhood-färdigheten. Resten av förmånerna är efter smak.

Skicklighetsval för stridsvagnsförstörarbesättningar

Om stridsvagnsförstöraren är tillräckligt kompakt är det vettigt att ta Disguise som första fördel och sitta i buskarna. Om det är en monstrositet som Ferdinand är det vettigt att ta Repair och tank. I allmänhet är till och med "Ferdinand-formade" tankjagare vettigt att uppgradera "Camouflage", eftersom tankjagare har en klassbonus till smygande när de står stilla.

Reparation även för "osynliga" tankförstörare är vettigt att ladda ner i alla fall, till exempel den andra förmånen (eller tredje, om du laddar ner "Combat Brotherhood"). De där. för vanliga stridsvagnsförstörare tar vi "Camouflage" som första fördel, sedan "Repair", omskolar (eller inte) besättningen till "Combat Brotherhood" och tar igen "Repair".

För enorma tungt bepansrade stridsvagnsförstörare kan du ta "Repair", sedan "Camouflage", omskola besättningen till "Combat Brotherhood" och börja pumpa "Camouflage" igen. Det är hela skillnaden.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Brothers in Arms), Disguise, Repair, Eagle Eye
  • Artillerist: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation, Turret Sweep
  • Förare mekaniker: Disguise, (Combat Brotherhood), Reparation, Virtuos, King of the Road
  • Radio operatör: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation, Radioavlyssning
  • Laddning: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation

Valet av färdigheter för ART-SAU besättningar

Den första fördelen är vettig att ta "Disguise". I alla fall är det vettigt för befälhavaren att ladda ner "Sixth Sense", även på ART-SAU ger "glödlampan" en ganska påtaglig fördel. "Repair" på ART-SAU kan inte laddas ner alls.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Combat Brotherhood), Disguise
  • Artillerist: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Förare mekaniker: Disguise, (Combat Brotherhood), Virtuos, King of the Road
  • Radio operatör: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Radioavlyssning
  • Laddning: Förklädnad, (Combat Brotherhood)

Mini-FAQ om färdigheter och förmågor i World of Tanks

Fråga: Kommer sjätte sinnet att fungera om jag överför befälhavaren till en ny stridsvagn och han förlorar 10 % (eller till och med 20 %) av sin huvudspecialitet?
Svar: otroligt, men sant - det kommer!

Från nivåerna 6-7 av tankar börjar pumpande fordon kräva en enorm mängd erfarenhet. Det är från detta ögonblick som det blir viktigt att välja rätt riktning för utvecklingen av besättningen. När allt kommer omkring kommer du inte bara ha tid att öka hans erfarenhet till 100%, utan också pumpa ytterligare färdigheter. Idag ska vi titta på förmåner som Radio Interception och Eagle Eye, samt deras synergi.

Skicklighetssystem

Innan du bestämmer dig för vilken förmån som är bättre - "Eagle Eye" eller "Radio Intercept", måste du noggrant studera spelet. Faktum är att enligt skicklighetssystemet i WoT kan besättningen lära sig absolut alla färdigheter. Det är alltså ingen idé att välja "Radio Interception" eller "Eagle Eye". Du behöver bara bestämma vilken av kompetenserna du behöver först. Samtidigt är det värt att tänka på att för varje efterföljande färdighet behöver du dubbelt så mycket erfarenhet. Därför är definitionen av prioritetskön mycket viktig.

Du måste också förstå att dessa färdigheter inte utesluter varandra och att deras bonusar är kumulativa. Dessutom börjar färdigheterna fungera efter deras första procent av lärandet. Så du behöver inte driva dem framåt genom att spela topptankar. Om du tar dessa färdigheter sist, även trots den höga kostnaden för erfarenhet för lärande, kommer du att få en bra fördel gentemot utklädda motståndare.

Örn öga

Låt oss se hur Eagle Eye skiljer sig från Radio Interception. För att göra detta, läs bara beskrivningarna av båda förmånerna. "Öga" är en färdighet som endast kan bemästras av besättningsledaren. Ger 0,02 % ökad syn per procent av inlärd färdighet, och totalt 2 % när den är helt inlärd.

Dess främsta fördel är att öka fiendens upptäcktsräckvidd med skadade övervakningsanordningar. Upp till 20 % vid maximal pumpning. Här finns ett dilemma om effektiviteten av att använda denna förmån på olika typer av maskiner. Men vi kommer att prata om detta lite längre.

radioavlyssning

Vi tittade på Eagle Eye-förmånen. "Radio Interception" liknar i princip, men ger inga ytterligare fördelar. Endast en radiooperatör kan lära sig denna färdighet. Detta är förresten ytterligare ett skäl till att du inte ska välja mellan de kompetenser som ges till oss. Om det behövs kan du studera båda först.

Totalt ger "Radio Intercept" upp till 3 % till visningsområdet vid den maximala nivån av färdigheten. Intressant nog är denna färdighet praktiskt taget den enda användbara i radiooperatören, så du lär dig den först i alla fall. Dessutom är radiooperatören en av de bästa besättningsmedlemmarna för att pumpa sekundära färdigheter. Efter att ha lärt dig av honom, till exempel, "Reparera" kommer du att få en 25% bonus på hastigheten för återhämtning av utrustning på ett fordon med 4 personer. Så det är mer sannolikt att du måste välja mellan sekundära färdigheter och Intercept, snarare än Eagle Eye.

Lätta tankar

Huvuduppgiften för lätta stridsvagnar i spelet är spaning. Att få tidiga data om fienden är mycket viktigt både för LT:s överlevnad och för laget som helhet. För att förbättra förmågan att belysa fienden behöver de som spelar på den här typen av fordon inte välja vad de ska ta - "Radio Intercept" eller "Eagle Eye". Lyckligtvis staplas dessa två färdigheter och fungerar samtidigt.

Den enda nackdelen är att den extra "Eye"-effekten, som fungerar efter skador på enheter, är värdelös på lätta tankar. Antingen förstörs du omedelbart när du träffas, eller så förblir du en osynlig skugga och undviker fiendens projektiler. Men när du lär dig båda färdigheterna kommer du att få en bonus på 5 % till synavstånd eller till fiendens upptäckt om din syn redan är maximal och lika med 445 meter.

medelstora tankar

Med dessa maskiner är det redan lite svårare. Du kan delta i positionella skärmytslingar. Dina fordon har redan mer hållbarhet och du kan motstå kritiska påkörningar. Inslag av positionsstrid och långsam framskjutning dyker upp.

När du spelar en medelstor tank kommer allt att bero på modellen. För snabba och smidiga fordon är det bäst att först lära sig båda de färdigheter som vi överväger. För långsammare skulle det vara bättre att först ta "Sjätte sinnet" från befälhavaren. I allmänhet ingår inte upptäckten av fienden i huvuduppgifterna för medelstora stridsvagnar. Men på grund av den "stora vitryska slumpen" kanske det inte finns några LTs i laget, och då måste du ta på dig deras roll. I sådana fall vore det bättre att använda "Radio Interception".

Tunga tankar

Långsam och sårbar, konstigt nog. När du åker TT, var beredd på att du kommer att behöva gömma dig bakom skydd och göra korta "körningar". Det är med dem du måste välja vad du ska ladda ner tidigare - "Radio Interception" eller "Eagle Eye". Vad är bättre att välja?

Å ena sidan har du en befälhavare. Du behöver färdigheterna "Sixth Sense" och "Combat Brotherhood". Han behöver också "Reparation". Men "Eagle Eye" kommer att vara en räddning vid skador på övervakningsanordningar, som går sönder ganska ofta i TT. Å andra sidan radiooperatören. Han behöver också "allmänna" färdigheter - "Repair" och "Combat Brotherhood", men det finns praktiskt taget inga användbara specialfärdigheter.

Alltså "Eagle Eye" eller "Radio Interception" - vilket är bättre? Efter att ha pumpat alla allmänna färdigheter skulle det vara bättre att ta "Sjätte sinnet" från befälhavaren och "Radio Interception" från radiooperatören. Men direkt efter det kan du ladda ner "Eye".

tank jagare

Med denna typ av teknik är situationen liknande. Endast allmänna färdigheter har också "Disguise" lagt till. "Radio Interception" lär man sig också en rang tidigare. Å andra sidan föredrar många TD: er att spela "snipers" genom att gömma sig på ett ställe. Därför är möjligheten att upptäcka fienden även vid avlägsna inflygningar mycket viktig för dem.

Du kan lära dig båda färdigheterna i fråga först och du kommer inte att förlora något på att göra det. De kommer omedelbart att ge dig 5 % syn, och med ytterligare utrustning som stereoröret kan du upptäcka även de mest kamouflerade motståndarna.

ACS

På den här typen av fordon behöver du inte bestämma vad du ska ta - "Radio Intercept" eller "Eagle Eye". För självgående vapen är räckvidden för deras egen recension inte viktig. Hon använder data som överförts till henne av andra deltagare i striden. Därför är det ingen mening att ladda ner "Radio Interception" eller "Eagle Eye" till henne.

Om vi ​​antar en teoretisk modell där självgående vapen slåss i stadsförhållanden och spelar rollen som ett slags pansarvärnsvapen, så är det maximala som ägaren av en olycklig bil har råd med Radio Interception. Det ger en större bonus, medan "Ögat" är effektivt endast när modulerna i fordonet är skadade.

Slutsatser

Baserat på det föregående kan flera slutsatser dras angående vad som är bättre att använda - "Radio Interception" eller "Eagle Eye". Oavsett vilket fordon du spelar och vilken typ av kamp du föredrar, är det mer lönsamt att ta Radio Interception. Först och främst bara för att han inte har ett värdigt alternativ bland andra radiooperatörskunskaper.

"Eagle eye", "Radio interception" hur många egenskaper ger? Den första garanterar en bonus på 2 % vid pumpning och 20 % när den går sönder. Den andra - 3%. Med tanke på att ett bra tankfartyg sällan tar kritisk skada är bonusen från den första färdigheten mycket tveksam, och här vinner Interception igen.

Detsamma gäller mottagningshastigheten. "Intercept" pumpas mycket snabbare, återigen på grund av att befälhavaren har mer riktigt användbara och effektiva färdigheter som borde pumpas tidigare.

Så låt oss sammanfatta det. "Eagle Eye" eller "Radio Intercept"? Vad är bättre? Definitivt - "Radio Interception". Om du har ett dilemma vad du ska ladda ner, välj det, du kommer definitivt inte att förlora.

Som vi vet, när vi behärskar huvudspecialiteten upp till 100 %, öppnar vår besättning en meny med färdigheter

Som vi vet, när vi behärskar huvudspecialiteten upp till 100 %, öppnar vårt team en meny med färdigheter och förmågor (klicka på +), men många oerfarna spelare förstår inte riktigt vad de ska välja och därför kommer den här artikeln att hjälpa dig med att välja rätt färdigheter och förmågor, så låt oss överväga de mest optimala monteringsalternativen för olika typer av utrustning.

Och låt oss börja med en allmän beskrivning av vad varje färdighet och färdighet representerar och dess behov av lärande.

● Befälhavare. Befälhavaren har några av de mest användbara uppsättningarna av förmåner och färdigheter att välja mellan.

1. Det sjätte sinnet, eller i vanligt folk "glödlampa".

Tillåter befälhavaren att upptäcka om vår stridsvagn är upplyst, men det är värt att komma ihåg att ljuset tänds efter 3 sekunders fiendens exponering för oss. En av de mest användbara förmånerna, vi laddar definitivt ner befälhavaren först.

2. Allmänhet.

Denna färdighet gör det möjligt för befälhavaren att behärska specialiteten hos en funktionshindrad besättningsmedlem. Vid 100 % inlärning - 50 % av skickligheten hos en skalchockad besättningsmedlem. Onödig förmån, ladda ner i slutet.

3. Mentor

Ger ytterligare erfarenhet till alla besättningsmedlemmar, förutom befälhavaren.
Vid 100% studie ger det 10% erfarenhet. Inte heller en mycket användbar färdighet, vi lämnar det till slutet.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.


4. Örnöga

En extremt användbar förmån för storögda CT:er och LT:er för att göra deras syn ännu bättre. Vid 100 % studie ger det 2 % till vår granskning, + 20 % med skadade observationsapparater. Det ger också en extra effekt i närvaro av optik, ett stereorör och möjligheten att radioavlyssna.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

5.Expert

Låter dig se när du siktar (även artilleri) vilka moduler som är skadade av fienden och se den granatchockade besättningen. Det är värt att komma ihåg att det börjar fungera när du håller fienden i siktet i 4 sekunder. En mycket tvetydig förmån, för en amatör, definitivt om du pumpar det, sedan i slutet.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

● Gunner. En uppsättning dumma förmåner, förutom den mjuka rotationen av tornet.

1. Förbittrad

Tillåter oss att dessutom se fienden i 2 sekunder i en sektor på 10 grader. Inte en särskilt användbar förmån, endast lämplig för passivt ljus så att ditt lag kastar mer på fienden under förlängningen.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

2. Vapenmästare

Låter dig minska spridningen av ett skadat vapen. Vid 100% forskning ger det -20% till spridningen av skadade vapen. Förbättrad i närvaro av en vertikal stabilisator. Nästan dum förmån, spara till sist.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

3. Jämn tornrotation

Minskar spridningen vid korsning av tornet med 7,5 %. Extremt användbar för ST, LT och TT. Med den vertikala stabilisatorn installerad förstärks effekten.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

4. Prickskytt.

Ökar chansen att skada en besättning eller modul med 3 % vid 100 % forskning. Fungerar inte för HE-skal Useless perk
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

● Förare. En uppsättning förmåner, som regel, för att förbättra tankens körprestanda och förbättra skytte i farten. Extremt användbar för LT och ST.

1. Virtuos

Användbar förmån för tankar med långsam turhastighet. Vid 100% forskning ger det +5% till tankens varvhastighet. Den är förstärkt med extra klackar, Lend-Lease-olja, 100 och 105 oktanig bensin och en vriden hastighetsregulator.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

2.Kung off-road

Minskar markmotstånd under rörelse. En användbar färdighet för ST och LT, såväl som för stridsvagnar med mycket dålig manövrerbarhet. Förbättrar lite dynamiken i tanken som helhet. Förbättrad med extra klackar. Ger oss +10% till framkomlighet på mjukt underlag och +2,5% i genomsnittligt underlag vid 100% studier.

3. Rammästare

En underbar förmån för stridsvagnar som E50M, KV-4.5, etc., som gör att du kan minska skadorna på din stridsvagn och öka skadorna på fiendens stridsvagn när du rammar. Med 100% studie ger det + 15% skada på fiendens tank genom att ramma och minskar skadan på vår tank med -15%
Skicklighet. Fungerar när du lär dig

4. Smidig gång

Denna förmån minskar spridningen när du skjuter i farten. Förbättrad i närvaro av en vertikal stabilisator. Bra för alla typer av teknik. Vid 100 % forskning ger det -4 % rörelsespridning.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig

5. Renlighet och ordning

Minskar risken för motorbrand (påverkar inte tankar!) med 25 %. Användbar för tankar med hög andel motorbrand. (Sannolikheten för brand kan ses i en detaljerad undersökning av motorn i hangaren). Ökad av närvaron av en automatisk brandsläckare.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.



● Radiooperatör. En av de mest magra kunskaperna när det gäller användbarhet, det är extremt lätt att göra ett val.

1. Från de sista krafterna

Tillåter vår radiooperatör, som inte var inaktiverad under förstörelsen av stridsvagnen, att rapportera platsen för fiendens stridsvagnar i ytterligare 2 sekunder. Onödig förmån.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

2. Uppfinnare

Ökar kommunikationsräckvidden. Vid 100 % forskning ger det +20 % radioräckvidd. Extremt dum förmån. In i ugnen.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

3. Radioavlyssning

En användbar förmån som ökar utsikten över vår tank med 3 % vid 100 % studie. Förbättrad av "örnögat"-förmån och i närvaro av optik, ett stereorör. För skarpsynta ST och LT rekommenderar vi starkt.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.



4. Repeater

Ökar kommunikationsräckvidden för allierade inom radien. Vid 100% studie ger det +10% till kommunikationsutbudet för allierade. Återigen, en väldigt värdelös förmån.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

● Laddning. Lastaren har den minsta uppsättningen förmåner, du behöver inte ens välja mycket.

1. Beröringsfritt ammunitionsställ.

Ökar ammunitionsställets hållbarhet med 12,5 %. En nödvändig färdighet för stridsvagnar med ett svagt ammunitionsställ (till exempel den sovjetiska ST T-44 och T-54). Förbättrad av våt ammunitionsförpackning
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

2. Intuition

Ger en chans på 17 % att omedelbart byta en projektil (till exempel från AP till HE) från det ögonblick som projektilen börjar laddas om. Användbar för stridsvagnar där vi ofta byter typ av granater, som E100, ob.261 osv.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

3. Desperat

Minskar omladdningen av vapen med 9,1 % om vår tanks hållbarhet är mindre än 10 %. En kontroversiell färdighet, för en amatör. Förbättrad i närvaro av en vapenstamp.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

P.s. Alla dessa förmåner staplas INTE med flera besättningsmedlemmar! (till exempel, desperat pumpning för 2 lastare går inte ihop, så glöm inte detta och ta fler användbara förmåner).

Och låt oss nu titta på de färdigheter och förmågor som är tillgängliga för alla besättningsmedlemmar. Det är värt att veta att effektiviteten av dessa färdigheter tas med i beräkningen från genomsnittet av besättningen som äger denna färdighet (om du till exempel har reparerat 2 av 4 besättningsmedlemmar, kommer ökningen av reparationshastigheten att vara 50% och inte 100 %).

1. Reparera

Förmodligen den mest användbara förmånen för alla typer av fordon, med undantag för konst. Ökar reparationshastigheten för skadade tankmoduler. Förbättrad med en stor reparationssats eller verktygslåda. Vid 100% studie ger det +100% reparationshastighet. Först och främst, pump för nästan vilken teknik som helst.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

2. Förklädnad.

Minskar sikten för vår tank. Förstärkt av närvaron av ett kamouflagenät. En extremt användbar förmån för smygande ATs, LTs, arts. Vid 100% forskning ger det +100% till smygandet av tanken.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

3. Brandbekämpning

Ökar hastigheten för att släcka en brand vid antändning med 100 % med 100 % pumpning för hela besättningen. Det kommer att vara nödvändigt för brandfarliga tankar eller om du är ett fan av att inte ha med dig en brandsläckare. Vi pumpar bara på tankar som brinner som en julgran, eller sist.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

4. Combat Brotherhood

Denna förmån förväxlas ofta av nybörjare. UPP TILL 100 % STUDIE AV ALLA BESKRIVNINGSMEDLEMMER KRÄVS FÖR DESS ARBETE. Ökar med förbättrad ventilation, choklad, tepudding, extra ransoner, colalåda, starkt te, förbättrad kost och onigiri (för varje nation, respektive). När det är fullt utstuderat ger det +5% till alla till huvudfärdigheten, ytterligare färdigheter och förmågor.

Tunga tankar (TT)


Befälhavare: Sjätte sinnet, bb, reparationer, örnöga.
Gunner: Reparation, bb, jämn traversering av tornet, kamouflage.
Lastare: Reparera, bb, förklädnad, desperat.
Förare: Reparation, bb, off-road kung, ram master.

(bb-combat brotherhood, efter allas eget gottfinnande).

Medelstora tankar (ST)


Befälhavare: Sjätte sinnet, bb, örnöga, förklädnad
Gunner: reparation, bb, kamouflage, slät turret travers
Lastare: reparation, bb, förklädnad, desperat
Förarmekaniker: reparation, bb, terrängkung, smidig körning eller förklädnad
Radiooperatör: reparation, bb, radioavlyssning, kamouflage.


(För de sista förmånerna är det helt upp till dig, beroende på din teknik).

Lätta tankar (LT)


Befälhavare: Sjätte sinnet, förklädnad, örnöga, reparation, bb.
Gunner: Kamouflage, reparationer, mjuk tornrotation, bb.
Lastare: Förklädd, reparera, desperat, bb.
Förare: Kamouflage, reparation, off-road kung, bb.
Radiooperatör: Kamouflage, reparation, radioavlyssning, bb.

(Bekämpa broderskap efter vars och ens eget gottfinnande).
(För de sista förmånerna är det helt upp till dig, beroende på din teknik).

tank jagare


Befälhavare: Sjätte sinnet, förklädnad, bb, reparationer.
Gunner: Kamouflage, reparationer, BB, brandbekämpning.
Lastare: Förklädnad, reparation, bb, desperat.
Förare: Kamouflage, reparation, bb virtuos.
Radiooperatör: Kamouflage, reparation, bb, radioavlyssning.

(Om PT:n är enorm, är den första förmånen istället för att maskera att ladda ner reparationer).
(För de sista förmånerna är det helt upp till dig, beroende på din teknik).

KONST SAU


Befälhavare: Sjätte sinnet, bb, förklädnad, reparationer.
Gunner: Camouflage, bb, hämndlysten, reparera.
Lastare: Kamouflage, bb, intuition, reparation.
Förare: Kamouflage, bb, virtuos, terrängkung.
Radiooperatör: Kamouflage, bb, reparation, radioavlyssning.

(För de sista förmånerna är det helt upp till dig, beroende på din teknik).

Alla färdigheter och förmågor går sekventiellt för utjämning, men du kan byta plats om du tycker det passar, eller de passar din specifika teknik, eftersom. det är omöjligt att välja samma förmåner för alla tankar. Det är också värt att komma ihåg att varje nästa färdighet kräver 2 gånger mer erfarenhet än den föregående, vi behandlar detta klokt.

Tanken är att kamouflage är mest användbart för de tankar som har en låg siktkoefficient. Större fordon, å andra sidan, har dålig grundläggande förklädnad, så denna förmån kommer att hjälpa dem mycket mindre.

Bara här finns det inga exakta parametrar i tankvärlden, så alla dömer redan efter sina subjektiva känslor, och de är ofta vilseledande.

Jag tror fortfarande att denna färdighet är väldigt användbar för nästan alla tankar, förutom för mycket massiva och stora tunga tankar. Personligen känner jag fördelarna med kamouflage även på stora tankar, som E 50.

Även om jag inte förnekar att den största effekten av kamouflage uppnås på låga stridsvagnar och på alla stridsvagnsförstörare.

Brandbekämpning

Brandbekämpning kan säkert kallas en färdighet som inte passade in i spelets nuvarande koncept. Faktum är att brandsläckning minskar brinntiden för tankar under en brand, vilket förhindrar skador på interna moduler och sparar hållbarhetspoäng.

Men för det första tas den genomsnittliga nivån på besättningen med i beräkningen, vilket tvingar minst hälften av besättningen att studera den för hög förmånseffektivitet. För det andra är brinntiden för tankar ett slumpmässigt värde, så även med brandsläckning kan du bränna ut ganska bra.

Men viktigast av allt, vilken brandsläckare som helst upphäver fördelen med denna förmån. Eftersom även en handbrandsläckare, om du har en bra reaktion, kommer att släcka branden mer effektivt och snabbare än dina tankbrandmän.

Jag noterar att det enda som nu ofta tas i strid istället för en brandsläckare är en chokladkaka eller en tilläggsranson, så brandsläckning kan ge visst förtroende i det här fallet. Men även här är det osannolikt att det kommer att hjälpa, eftersom det finns mer användbara förmåner, och rimliga spelare lägger bara ytterligare ransoner på de tankar som sällan brinner alls.

Krigets brödraskap

Den mest kontroversiella av de vanliga förmånerna. Brotherhood in Arms ger 5% Crew Skills, vilket är ganska trevligt, men det finns för många restriktioner som drar ner glädjen kraftigt.

För det första är Combat Brotherhood en färdighet, så det kommer bara att fungera efter att ha lärt sig till 100%. För det andra måste absolut alla tankfartyg lära sig denna förmån, annars kommer stridsbrödraskapet inte att fungera.

För det tredje ökar 5 % för besättningen tankens egenskaper med 3 % (2,5 % av förmånen och ytterligare 0,5 % befälhavarbonus). Det är ibland väldigt svårt att märka en sådan förbättring. För det fjärde, i framtiden kan mekanismen för hur skickligheten fungerar ändras, och om någon medlem av besättningen är chockad kan den stängas av. Kanske har det redan implementerats.

Faktum är att det är just om användbarheten av denna förmån som jag fortfarande inte har bildat en entydig uppfattning för mig själv. Å ena sidan är färdigheten användbar, men väldigt dyr. Dessutom är det ofta vettigt att installera det endast för erfarna besättningar (från tre fullständiga förmåner), eftersom det finns viktigare förmåner att börja med.

Nackdelen är också att korrekt installation av vapenbroderskapet kräver återställning av förmåner. Det vill säga, du kan inte sätta det först, eftersom reparationer behövs. Och den tredje att sätta - brödraskapet kommer att svänga i flera månader. Och att återställa förmåner är antingen en förlust av besättningserfarenhet eller en förlust av guld, det vill säga riktiga pengar. Combat Brotherhood är den dyraste förmånen i världen av stridsvagnar.

Befälhavare

Befälhavaren har många intressanta och användbara förmåner, men det finns en färdighet som är bäst i spelet. Här och nedan ska jag inte gå in på numeriska indikatorer, som ofta känns i strid på ett helt annat sätt.

Sjätte sinne

Den mest användbara förmånen i spelet kräver 100 % inlärning. Indikerar med en glödlampa under striden att du har upptäckts av fienden. Ja, med en liten fördröjning på tre sekunder, men detta förtar inte fördelarna.

I de nya verkligheterna i World of tanks behövs en glödlampa på absolut alla tankar. Även på tunga, som påstås alltid glöda. Tro mig, nu är det väldigt svårt att spela i slumpmässiga strider utan en glödlampa.

Bland annat bygger flera speltrick på denna färdighet. Till exempel, rulla ut från baksidan av skydd för en bråkdel av en sekund och tillbaka. Om ljuset sedan tänds är en av fienderna där. Annars kanske du inte hittar moderna pansarvärnsvapen med sitt kamouflage även efter skottet, efter att ha tappat hälften av styrkapoängen.

Mentor

Vi har ett typiskt exempel på en förmån, vars beskrivning ser bra ut, men som faktiskt inte ger något intressant. Befälhavarens mentor ökar erfarenheten som andra tankfartyg får för striden. Du kan få maximalt +10 % upplevelse.

Men kom ihåg att mycket snart kräver tillväxten av förmåner ett verkligt genombrott av erfarenhet och vi förstår att effekten av denna förmån kommer att vara tveksam. Glöm inte att befälhavaren behöver ladda ner en glödlampa och reparera.

Ja, det finns ett alternativ, att dansa runt mentorn, men med frekvent betald avskrivning av förmåner från befälhavaren. I händelse av en silveråterställning kommer förlusten av erfarenhet att vara större än den potentiella nyttan av mentorn.

Örn öga

En bra förmån som ökar tankens synlighet. Vi kommer inte att överväga bonusen till granskningen under nedbrytningen av övervakningsenheter. Det fungerar från studiestart, vilket är separat trevligt. Du bör dock inte överskatta örnögat, den totala bonusen blir bara 2% till recensionen. Men själva betydelsen av recensionen i spelet kompenserar för detta.

Hantlangare

En rolig färdighet som gör att befälhavaren kan ersätta granatchockade besättningsmedlemmar. Faktum är att i en kamp med den här färdigheten, i händelse av granatchock för besättningsmedlemmar, kommer dina problem att vara hälften så mycket. Det vill säga att straffet för parametrarna för tanken, som det skadade tankfartyget var ansvarigt för, kommer att vara hälften så mycket.

Vanligtvis är försämringen dubbel så det blir bara hälften så illa. Så redan vissa tankfartyg kan i princip inte behandlas. Jag håller med om att en första hjälpen-kit är bättre, men det finns tillfällen då det inte räcker för en kamp. Ja, och ibland är det första hjälpen-lådan som byts ut mot en extra ranson, i det här fallet är det helt enkelt nödvändigt med en jack-of-all-trade.

Naturligtvis, om befälhavaren själv är granatchockad, kommer denna färdighet att sluta fungera. I händelse av hjärnskakning av den andra besättningsmedlemmen kommer skicklighetens effektivitet att halveras. Faktum är att bara en skadad tankbil kan mer eller mindre ersätta en befälhavare med en jack of all trades.

Expert

Fullständigt obegriplig och värdelös förmån. Låter dig se i sikte de moduler som antingen redan är skadade av fienden eller kan skadas av ett skott. Det är också en färdighet som kräver 100 % studier.

artillerist

Gunnern har en uppsättning goda färdigheter. Det finns mycket att välja på, men svåra beslut kommer sannolikt inte att tas.

hämndlysten

En färdighet som kräver 100% lärande för att arbeta. Fiendens tank kommer att exponeras för ytterligare 2 sekunder. Låter bra, men det är faktiskt skitsnack. Det finns en begränsning på betraktningsvinkeln (10 grader framför pistolen), den är väldigt smal.

Dessutom ändras tiden som fienden spenderar i ljuset slumpmässigt, så det är problematiskt att kontrollera funktionen för förmånen.

Vapenmästare

En skyttens skicklighet som minskar spridningen av en skadad pistol med 20 % när den är fullt tränad. Faktum är att det låter dig skjuta effektivt om ditt vapen är skadat, men det finns inget att reparera det med. I andra fall repareras vanligtvis ett skadat vapen på en gång med en reparationssats.

På stridsvagnar där vapnet skadas mycket kan det vara vettigt att undersöka mästaren. Du kan också vara uppmärksam på denna förmån på tankar som ofta handlar med torn. I det här fallet skadar fiendens granater ofta pistolen.

Prickskytt

En kontroversiell förmån som ökar chansen för kritisk skada på fiendens moduler. Kräver 100% research och ger en slutbonus på 3%. Men det finns problem här. För det första är risken att orsaka kritisk skada på moduler i World of Tanks i allmänhet okänd för vanliga spelare. Så det är svårt att bedöma vikten av denna egenskap.

Glöm inte att tankspår också är moduler, så förmånen kan resultera i tätare träffar på banan. Men återigen, det är omöjligt att tillförlitligt verifiera detta. I teorin kommer en prickskytt att hjälpa snabbskjutvapen med liten kaliber, men det är svårt att ladda ner något entydigt.

Smidig vändning av tornet

Bra förmån, börjar jobba direkt. Minskar pistolspridningen vid korsning av tornet, med maximalt 7,5 %. Personligen gillar jag verkligen den här förmågan hos skytten, jag känner den bra i strid. Det kommer aldrig att finnas överflödig noggrannhet och eldhastighet i World of Tanks. Nu vinns spelet ofta av den som skjuter snabbare och rullar tillbaka i skydd.

Förare mekaniker

Det rikaste tankfartyget när det gäller förmåner. Faktum är att föraren inte har onödiga förmåner, tvärtom, det finns många intressanta. Så här måste man välja, ibland dyker till och med tanken upp att inte studera allmänna förmåner för föraren.

Rammästare

Skickligheten börjar fungera omedelbart, i full form ökar skadorna på fiender från ramning med 15 %, minskar skadorna på din tank med 15 % när du rammar. En rolig förmån, speciellt på tunga och snabba tankar. Först nu själva baggen, även om det ser roligt ut, bör dess effektivitet inte överskattas. Dessutom har föraren många intressanta och mer mångsidiga förmågor.

offroad kung

Förbättrar avsevärt tankens öppenhet på fattiga jordar. Som ett resultat, på trögflytande jord, kommer din bil att röra sig och svänga mer självsäkert. Låt mig påminna dig om att de dynamiska egenskaperna hos vilken tank som helst beror inte bara på parametrarna för motorn och redskapet, utan också på motståndet hos jordar av olika slag.

Bara kungen av terräng och förbättrar den sista funktionen. Bonusen är ganska kännbar, många, inte utan anledning, anser att denna förarförmån är en av de bästa, en av de mest användbara. Denna förmån känns särskilt väl på tunga tankar som fastnar på dålig jord.

Smidig gång

Och återigen, en mycket användbar förmån som syftar till att förbättra noggrannheten i fotograferingen. Jämn gång minskar spridningen med 4 % när tanken rör sig. Detta förbättrar faktiskt pistolens stabilisering, vilket är användbart för praktiskt taget alla tankar. Mycket eller lite av 4% är en annan fråga, särskilt eftersom föraren har många andra intressanta förmåner.

Om jag säger min personliga åsikt är det valet av förarförmåner som är det svåraste och mest tvetydiga. Ett smidigt drag kan också tas i bruk om du saknar noggrannhet under spelet direkt och direkt efter att tanken stannat.

Renlighet och ordning

Förmånen minskar helt enkelt chansen att en tankmotor ska fatta eld med 25 %, förmånen måste läras in till 100 % för att den ska fungera. Denna förmåga måste förklaras grundligt, annars missförstår vissa mekaniken i dess arbete.

Förmånen minskar i princip bara risken för att en motor ska fatta eld. Till exempel, som många tyskar, är det 20% på en tiger. Om föraren lär sig renlighet och ordning, kommer han att bli 15% (20% * 0,75 \u003d 15%).

Glöm inte att du kan sätta eld på tanken genom tankarna. Detta påverkar inte renlighet och ordning. Låt mig påminna dig om att du kan sätta eld på motorn genom att helt enkelt slå den här modulen med en viss chans, som registreras i motorns egenskaper. Renlighet och ordning kommer att minska denna chans.

Tankar kommer att sättas i brand om denna moduls hälsa är helt uttömd. Förarens renlighet och ordning kommer inte att hjälpa tankarna. Lys upp med samma framgång som utan denna förmån.

Ändå, under rådande förhållanden, räcker det med en brandsläckare, de tänds inte två gånger så ofta. Jag kan rekommendera renligheten och beställningsförmånerna om du redan är väldigt trött på att bli eldad genom motorn, annars är det lättare att välja andra förmåner.

Virtuos

Förmånen ökar hastigheten för att vända tanken på plats, börjar arbeta från början av studien. När den är helt undersökt kommer tanken att svänga 5 % snabbare. Denna fördel ökar direkt tankens manövrerbarhet. Det blir lättare att ändra rörelseriktningen, det blir lättare att vända kroppen under fiendens skott.

Personligen gillar jag den här förmånen, jag lägger den på många tankar. Men det skulle vara mer korrekt att välja det på maskiner där det är kritiskt nödvändigt att förbättra manövrerbarheten. Eftersom det finns ett seriöst val mellan en virtuos och en offroad-kung, men denna aspekt finns på www..

Laddar

Lastaren har en uppsättning personliga förmåner som inte kan kallas entydiga. Å ena sidan kan de vara mycket användbara under vissa förhållanden. Å andra sidan förekommer inte samma tillstånd så ofta.

Nackdelen är att alla lastarens personliga förmåner bara fungerar vid 100 % inlärning, vilket gör dem svåra att lära sig konsekvent. När allt kommer omkring, så öppnar förmånerna oj, vad långsamt.

Även om det inte är ovanligt att lastaren också fungerar som radiooperatör på många stridsvagnar, så du kan ta radioavlyssning istället, den enda användbara radiooperatörens förmån, men vi kommer också att överväga hans förmågor i detalj i den här artikeln.

Intuition

Intuition gör att lastaren snabbt kan byta typ av projektil. Det vill säga, du laddade en pansargenomträngande, och en bepansrad fiende kryper fram framför dig. Vi väljer direkt silverguld. Om intuitionen fungerar, kommer det inte att finnas något behov av att ladda om, den önskade projektilen kommer att laddas omedelbart.

Sannolikheten för sådan framgång är 17%, fördelen är att med två lastare kan du öka intuitionen genom att studera denna förmån med båda lastarna. Låt mig påminna dig om att resten av förmånerna i spelet inte sammanfattar deras värde.

Det kommer inte att fungera för att lura spelet, intuitionen ändrar bara typen av ammunition, det påskyndar inte omladdningen. Men låt oss se om intuition överhuvudtaget behövs? Hur ofta måste du byta typ av ammunition.

Faktiskt - nej. Faktum är att de flesta av vapnen i spelet inte kräver ett frekvent byte av skal. Ofta är omladdningen inte så lång, så du kan bara vänta på standardladdningen, att byta typ av ammunition kräver vanligtvis ingen brådska.

Kanske kommer intuitionen väl till pass på tankar, där alla typer av skal används, och omladdningen är mycket lång. Men bortsett från E 100 kan jag inte komma ihåg något omedelbart, och i det här fallet är det inte alls nödvändigt att byta skal.

Ibland är det lättare att använda en mer kraftfull och mångsidig typ av projektil. Ja, och intuitionen i sig fungerar inte alltid, så du kan inte lita på den i kontaktstrid. Det verkar som att förmånen kan vara användbar, men i alltför begränsade situationer.

Desperat

Omladdningstiden för pistolen är en kritisk indikator på alla tankar, som bör ökas med alla medel. Desperate-förmånen snabbar upp omladdningen med 9 %, vilket är en stor förbättring. Men skynda inte att glädjas, nu kommer det att finnas en lista med restriktioner.

För det första kommer den här förmånen bara att fungera vid 100 % inlärning, men det är bara obekvämt, inget mer. Ännu viktigare, nedkylningen kommer bara att minska om din tank har mindre än 10 % träffpoäng kvar.

Vi får en intressant bild. The Desperate kan bokstavligen rädda tanken under en eldstrid, eftersom du kan ta det sista skottet först. Och nu i spelet händer det ofta att tanken har en smula av hälsa, istället för fullständig förstörelse.

Å andra sidan är det svårt att lyckas kämpa på de sista punkterna av hållbarhet och det händer inte ofta. Men för mig själv anser jag personligen att denna förmåga är användbar och intressant, men på stridsvagnar utan rustning kan du hitta ett mer användbart alternativ.

Beröringsfritt ammunitionsställ

Återigen måste du lära dig förmånen till 100 %. Det ökar ammunitionsställets hållbarhet (AM) med 12,5 %. Låt mig påminna dig om att i World of tanks har varje intern modul sin egen hälsa, och alla skal har en skadeparameter av moduler. Som vanligt är dessa egenskaper inte allmänt tillgängliga.

Många spelare missförstår mekaniken i det beröringsfria ammunitionsstället (BMU). Detta kommer inte bara från den dåliga beskrivningen av förmåner i spelklienten, utan också från okunnighet om spelmekaniken. Samtidigt är ämnet BC väldigt viktigt.

Skador på ammunition fördubblar omladdningstiden för pistolen, vilket väsentligt minskar tankens effektivitet. Men att underminera BC helt slutar spelet, du kan dödas med ett skott, även om det fortfarande finns många hållbarhetspoäng kvar.

Så ammunitionen kan skadas (gult tillstånd) av alla slag med skada. Det vill säga, det spelar ingen roll hur mycket styrka BC tog av projektilen. Om träffad - det finns risk för skada (crit). Slå BC-området - de kan skada. Ett beröringsfritt ammunitionsställ hjälper inte här.

BC-explosionen inträffar om dess hållbarhet sjunker till noll. För vissa stridsvagnar är den svag, ligger på utsatta platser och exploderar ofta, särskilt från fientliga granater av stor kaliber med hög modulskada.

Här kan ett beröringsfritt ammunitionsställ i teorin hjälpa. Men återigen är det mycket svårt att utvärdera effektiviteten av förmånen, eftersom de exakta parametrarna för styrkan hos BC i spelet är okända. Ja, med denna förmån kommer tankens BC att vara starkare, men kommer denna vinst att räcka?

Personligen sätter jag ett beröringsfritt ammunitionsställ på de tankarna som enligt min mening sprängs för ofta genom att detonerar ammunition. Men jag är medveten om att det finns ett element av enkel tro på att förmånen kommer att hjälpa. Det är svårt att verkligen bedöma dess effektivitet. Om BC på tanken sällan sprängs kan förmånen anses vara värdelös, eftersom den inte minskar risken för skada på modulen.

Radio operatör

Det mest olyckliga tankfartyget i tankvärlden. Inte nog med att ingen helar honom när han är chockad, utan bara en personlig förmån är användbar. Problemet här är att kommunikationsradien i spelet inte påverkar någonting. Korten är små, även med en dödad radiooperatör och en trasig radio blir det inga problem i strid.

radioavlyssning

Den enda användbara förmånen för radiooperatören, som börjar agera omedelbart. Vid 100 % forskning ökar radioavlyssning tankens sikt med 3 %. En användbar färdighet, det finns aldrig mycket sikt på någon tank. Undantaget är blinda pansarfordon, det är önskvärt för alla andra att maximera visningsområdet.

Tanken är att du kommer att hitta motståndare oftare, vilket kommer att påverka inte bara din överlevnadsförmåga, utan också insamlingen av silver och erfarenhet för striden, eftersom du kommer att skjuta mot din spaning och hjälpa dina allierade också.

Från sista styrkan

Förmånen kräver 100% inlärning, men den är redan värdelös. Efter förstörelsen av tanken kommer du att lysa fienderna i ytterligare 2 sekunder. I spelets nuvarande verklighet kan du inte räkna med att allierade stöttar med eld, så ytterligare 2 sekunder kommer inte att förändra någonting.

Uppfinnare

Galen förmån som förbättrar parametrarna för radiostationen. Ingen nytta alls. Det är ingen idé att studera.

Repeater

Förbättrar parametrarna för allierade radiostationer. Ännu mer nonsens, det finns ingen nytta av förmånen. Lärande är kontraindicerat, det är bättre att välja mer användbara allmänna förmåner.

Förmåner är överskattade

Jag vill prata om det faktum att fördelarna med förmåner ofta överskattas. Faktum är att bara ett fåtal förmåner är avgörande för spelet. Alla de andra förbättrar tankens egenskaper och spelets komfort, men värdet på dessa bonusar är mycket blygsamt.

Ja, förmåner är användbara och bör väljas med omtanke. Men överskatta inte deras betydelse. Du kan spela bra och effektivt med två fulla förmåner, eller till och med en förmån räcker.

Ett kvalitativt genombrott tillhandahålls endast av vissa förmåner, som i alla fall är värda att ladda ner. Så många av de svåra förmånsalternativen är inte riktigt svåra.

Vilka förmåner att välja?

Du kan börja filosofiskt och notera att förmåner bör väljas i enlighet med tankens egenskaper, med sin egen spelstil. Men som all visdom är rekommendationen sann, men värdelös. De flesta spelare kommer inte att personligen kunna utvärdera alla förmåner på alla tankar, det tar mycket tid och guld.

Så först av allt undersöker vi befälhavarens sjätte sinne. Denna regel är obligatorisk, det finns helt enkelt inga undantag i World of tanks. Den första förmånen vi väljer för alla är reparation, vi måste sätta den på befälhavaren efter glödlampan. Det finns undantag. Lätta stridsvagnar och artilleri behöver inte repareras. LT ta förklädnad, arte kan ladda ner combat brotherhood (om befälhavaren är utan glödlampa) eller också förklädnad.

Den andra förmånen ger redan viss variation. Här kan du antingen gå i förklädnad, eller så kan du välja personliga förmåner. I själva verket är båda riktningarna värda livet. Kanske bara förarens personliga förmåner är väldigt intressanta.

På ett eller annat sätt tar vi en mjuk sväng av tornet för skytten, radioavlyssning för radiooperatören och en smidig tur för föraren, valet av terrängkungen, virtuosen. Lastaren kan ta en desperat eller förklädnad, beroende på tanken. Faktum är att en stridsvagn utan pansar snabbt går till hangaren om den har få träffpunkter kvar.

Den tredje förmånen kan ägnas åt förklädnad eller personliga förmåner. Det beror på vilken väg du valde från början. Dock har lastaren och radiooperatören redan slut på användbara personliga förmåner (det finns bara en av dem), så vi tar djärvt förklädnad där.

Gunnern kan ta en prickskytt, men då måste du vänta på 100% forskning, och den tredje fördelen undersöks inte snabbt. Så skytten kan ta en förklädnad. I allmänhet rekommenderar jag att inte glömma förklädnad, enligt min mening, en mycket användbar färdighet. Medan många personliga förmåner ger en löjlig eller mycket begränsad bonus.

På den fjärde förmånen måste du redan göra en återställning, verkar det för mig. Faktum är att det kommer att studeras under lång tid, så i dess ställe måste du ta förmåner som börjar verka från början av studien.

Låt oss nu titta på huvudproblemen som plågar tankfartyg när de väljer förmåner, och först då ska vi prata om att återställa förmåner.

Terrängkung eller virtuos?

Faktum är att båda förmånerna är mycket bra. Terrängkungen förbättrar märkbart tankens beteende på mjukt underlag, och virtuosen förbättrar den övergripande manövrerbarheten. Så i själva verket borde detta val inte orsaka några tunga tankar. Vad du än väljer kommer du inte att gå fel. Kungen kan dock anses vara en mer mångsidig förmån.

Behöver du ett brödraskap?

Min åsikt om det militära brödraskapet kan inte kallas entydig. Användbarheten av denna förmåga kan inte förnekas, bara priset är mycket högt. Enligt min mening är Combat Brotherhood vettigt att utforska för de tankfartyg som redan har uppnått tre fulla förmåner. Då är det vettigt att återställa förmånerna och omfördela.

Jag tror att det är under denna period som valet av andra förmåner blir begränsat, så fördelarna med BB blir större. Denna fördel är dock mest effektiv och märkbar när den används samtidigt med en fläkt och ytterligare lödning. Den rena effekten av BB kan förbises i strid.

Återställ förmåner

Systemet med färdigheter och förmågor är byggt på ett sådant sätt att det inte kommer att vara möjligt att effektivt först lära sig förmåner som kräver 100% studier, och sedan lättare att hantera förmågor som fungerar direkt.

Och det kommer att ta väldigt lång tid att vänta på 100% av studien redan på den tredje förmånen, så effektiv användning av ytterligare besättningsförmågor utan att återställa dem är omöjlig. Det mest grundläggande exemplet är stridsbroderskapet. Den här förmånen kräver faktiskt en återställning av gamla förmåner, annars blir det väldigt tråkigt och långt att vänta på sin forskning.

Vi kommer inte att överväga gratis återställning av förmåner alls, detta är irrationellt. Det finns bara två sätt: vika för silver och vika för guld. I det första fallet kommer besättningen att förlora 10 % erfarenhet, i det andra kommer du att förlora 200 guld.

Jag beklagar att notera att det faktiskt inte finns några alternativ till att återställa förmåner för guld. Förmåner kräver för mycket erfarenhet, så även en förlust på 10 % skulle vara mycket betydande. Jag kan inte rekommendera att återställa förmåner för silver, du kommer att förlora mycket värdefull besättningserfarenhet.

Så jag kan bara ge en rekommendation att använda kampanjer under vilka du kan återställa besättningsförmåner med 50 % rabatt. Naturligtvis måste antalet av samma utsläpp minimeras, liksom dina monetära förluster. Så tänk på den övergripande förmånsstrukturen för dina besättningar i förväg.

Total

Det är med hjälp av besättningen som det är möjligt att öka fordonets stridsegenskaper när andra reserver redan är uttömda. Så förmåner kommer in i spelet i de senare stadierna av spelet, vilket hjälper dig att spela ännu bättre.

Trots att bonusar från förmåner ofta inte verkar seriösa, med rätt utbildning av en erfaren besättning, totalt sett, visar det sig vara en ganska bra hjälp i alla strider. Tja, vissa förmåner är helt enkelt nödvändiga, de kan betraktas som ett obligatoriskt set för alla tankar.

I artikeln gav jag inte så mycket en torr beskrivning av ytterligare förmågor som deras verkliga inverkan på striden, på tankens beteende, jag gav, inklusive personliga kommentarer, som jag hoppas hjälper dig att göra ditt eget val.

"Glödlampa" - "Sjätte sinnet"

Denna färdighet låter stridsvagnschefen känna ljuset, som de säger, "ryggmärgen". Samtidigt, efter 3 sekunder från ljusets ögonblick, tänds en lampa på skärmen. Detta är den mest värdefulla förmånen i World of Tanks. Det måste laddas ner på alla stridsvagnar, inklusive stridsvagnsförstörare och till och med ART SPGs.

Men som alla färdigheter, börjar Sixth Sense att fungera först efter 100 % inlärning. Därför måste du antingen cykla väldigt länge med den "tomgång" första förmånen, eller

välj någon annan färdighet för befälhavaren och sedan, efter att den första färdigheten pumpats upp till 100%, omskola befälhavaren, vilket dock inte löser problemet med att länge lida av att köra utan "lampa", men det finns en budgetknep för att påskynda färdighetsnivån 2+ gånger:

Vi tränar befälhavaren i den nödvändiga skickligheten och överför honom till någon annan lämplig elitstridsvagn, helst en premium, vi överför bara befälhavaren, vi rör inte resten av "nubo"-teamet

Eftersom befälhavarens övergripande erfarenhet av att "köra" kommer att släpa efter resten av laget, är det enligt spelmekanikens regler han som kommer att få x2 besättningsupplevelse varje strid, oavsett seger eller nederlag, kommer tankpremiebonusen att också vara minst + 61% att uppleva, totalt till exempelom du tjänade 1000 erfarenhet i strid, kommer kaptenen inte att få 1000 utan 2610 erfarenhet, den snabbaste är ännu mer, men trots det är detta en acceleration av att pumpa mer än två gånger! Tja, om du dessutom slår på personliga reserver för att påskynda utjämningen av besättningen... :) Realistiskt sett kan du öppna en glödlampa på en kväll av spelet.

"BB" - "Combat Brotherhood"

Denna färdighet ökar egenskaperna hos besättningen med 5% och själva tanken med 2,5 (faktiskt med 2,15, men allt är avrundat för enkelhets skull), och ökar också kompetensnivån i de färdigheter som tas med samma 5%, dvs. , du kanske inte har förklädnad 100% och 105% (Förresten, varje ökning av nivån på besättningens utbildning med 1% ökar tankens egenskaper med 0,43%) ventilation eller ytterligare ransoner, vilket faktiskt bara är ologiskt. Kanske är detta den näst viktigaste färdigheten som behöver pumpas ut på vilken tank som helst, eftersom det:

ökar:

med 2,5 % omladdningshastighet och genomsnittlig skada per minut

med 2,5 % siktehastighet

med 2,5 % skrovsvänghastighet

med 2,5 % turrets travershastighet

med 2,5 % Maximal vapennoggrannhet (nej, detta är inte ett misstag! noggrannheten kan ökas)

med 2,5 % Tankkamouflage när man skjuter, står, rider, hoppar och simmar.

med 2,5 % modulreparationshastighet

med 2,5 % Tanköversikt

med 2,5 % permeabilitet på alla jordar och därmed tankens totala rörlighet

med 5 % effekterna av alla inlärda besättningsfärdigheter (Smooth Ride, Camouflage, etc.)

minskar:

med 2,5 % spridning från ridning

med 2,5 % spridning per skott

med 2,5 % Spridning från turret travers

med 2,5 % Spridning från skrovrotation

Jag har säkert glömt något, men jag tror att det redan är klart

Naturligtvis verkar 2,5% lite, och det är svårt att märka effekten direkt, men andra färdigheter har inte heller mycket mer effekt: till exempel ger "örnöga" bara 2% till synen, ett smidigt drag älskad av många -4% av straffet att strö vid körning, och BB är bara -2,5% men från alla böter! Virtuos +5% till skärpan i kroppens rotation osv. I verkligheten, om du beräknar de teoretiskt möjliga bonusarna från en uppsättning av de bästa andra färdigheterna (förutom för kamouflage och reparation), så är de inte ens i närheten av BB. Men naturligtvis finns det ett stort och fett minus - det är att skickligheten bara fungerar med 100% behärskning av hela besättningen, vilket gör att du inte kan vara den första att ta den - trots allt den första att studera "Sjätte Sense" och att lära sig det andra för många spelare kan ta ett halvår, men du vill ha allt du vill just nu...

LITE TEORI

TT - Tunga stridsvagnar

När det gäller förmånsutjämning skiljer sig tunga tankar lite från medelstora tankar. Den största skillnaden är deras storlek - eftersom tunga fordon är större än medelstora, är det i de flesta fall meningslöst att dölja dem genom att pumpa.

Befälhavare

Det kanske inte är användbart i början av TT-striden, men i slutet, när bara halva laget är kvar och fienden inte är klart var, kommer det att rädda ditt liv mer än en gång.

2) "Combat Brotherhood". Detaljerad beskrivning i början av artikeln. Denna färdighet ökar besättningens egenskaper med 5% och själva tanken med 2,5%, och ökar också kompetensnivån i de färdigheter som tas med samma 5%.

3) "Reparera". Reparation Den viktigaste färdigheten för besättningen på medelstora och tunga stridsvagnar. Reparationstiden för moduler är olika för alla tankar, och för tunga är det maximalt, och oavsett hur frestande andra färdigheter ser ut, bör du inte glömma det.

4) "Jag gör allt". Färdigheten är mest användbar på "tjocka" fordon, som, även med en skadad besättning, fortfarande kan gynna teamet under lång tid. Det rekommenderas också att ta det med den inlärda färdigheten "BB" - med den avbryts "BB" inte av besättningens skador.

5) Eagle Eye- Ökar synen med 2%. Även om du kan ta andra färdigheter beroende på tanken (mentor, brandbekämpning, kamouflage)

artillerist

1) "Reparation"

2) "Combat Brotherhood".

3) "Smidig vändning av tornet"

4) "Mästare vapensmed"- Minskar spridningen av en trasig pistol med 20%, det rekommenderas att sätta på tankar "tanking" med ett torn, T34, ST-1

5) "Sniper" - Ökar sannolikheten för att orsaka kritisk skada på modulen eller hjärnskakning av en besättningsmedlem med 3 %. På grund av spelets mekanik är det nästan värdelöst. Prickskytten är mest effektiv för stridsvagnar med låg skada per skott och för trumtankar som på ett tillförlitligt sätt kan skjuta flera skott på en punkt.

Förare mekaniker

1) "Reparation"

2) "Combat Brotherhood"

3) "Smidigt löpande"

4) "Kungen av offroad"- En mycket användbar färdighet som ökar maskinens hastighet och manövrerbarhet på medelstora och mjuka jordar. (+10% för träsket, +2% för marken). Passar bäst för LT och ST, men det skadar inte andra tankar heller.

5) "Virtuoso" - ökar tankchassits rotationshastighet med 5%. Ingen kommentar.

6) "Master of Ram"- en användbar färdighet för tankar som har en stor massa i kombination med god dynamik (KV-5, AMX-50-100). Minskar skador på egen tank vid ramning med 15 % och ökar fiendens skador med samma mängd.

Radio operatör

1) "Reparation"

2) "Combat Brotherhood"

3) "Radioavlyssning"

4) "Disguise" - den huvudsakliga färdigheten för alla LT och små st / pt. Eftersom bonusen är en procentsats är det ingen mening att satsa på tankar med lågt kamouflage, eftersom +50% av noll fortfarande kommer att vara noll! Å andra sidan har radiooperatören helt enkelt inga andra bra alternativ.

5) "Brandbekämpning"

Laddar

2) "Combat Brotherhood"

3) "Reparation"

Ökar ammunitionsställets hållbarhet med 12,5 %. För tankar som t110e5, AMX CDC, t44 - mycket användbart, men det skadar inte andra heller.

5) ”Förklädnad” Vi tar från hopplöshet....

ST - Medelstora tankar

Besättningen på medelstora tankar, upp till nivå 7 inklusive, rekommenderas först och främst att uppgradera kamouflaget och sedan reparera. Efter nivå 7 (8+) lär sig besättningen på de flesta STs först reparation och sedan kamouflage. Därefter kan besättningen omskolas till stridsbröderskap. Naturligtvis är det bättre att befälhavaren tar sjätte sinnet som första perk, det vill säga det är bättre att träna om när besättningen har en helt utpumpad andra perk. Om tanken har en främre växellåda/motor bör föraren pumpa ut "Ren och städad". Nedan finns ett alternativ för de översta nivåerna.

Befälhavare

1) Glödlampa "Sjätte sinnet".

2) "Combat Brotherhood". Detaljerad beskrivning i början av artikeln. Denna färdighet ökar besättningens egenskaper med 5 % och själva tanken med 2,5 %, och ökar också kompetensnivån i alla färdigheter som tas med samma 5 %.

3) "Reparera".

4) "förklädnad" -ju mindre (ju mer "platt") en medelstor tank, desto mer relevant är "kamouflage" för den.

5) Eagle Eye- Ökar synen med 2%.

artillerist

1) "Reparation"

2) "Combat Brotherhood"

3) "Smidig vändning av tornet"- Minskar pistolspridningen vid korsning av tornet med 7,5 %.

4) "förklädnad"

5) "Sniper" - Ökar sannolikheten för att orsaka kritisk skada på modulen eller hjärnskakning av en besättningsmedlem med 3 %. På grund av spelets mekanik är det nästan värdelöst. Prickskytten är mest effektiv för stridsvagnar med låg skada per skott och för trumtankar som garanterat gör flera skott på en punkt, vilket med säkerhet bryter den interna modulen.

Förare mekaniker

1) "Reparation"

2) "Combat Brotherhood".

3) "Smidigt löpande"- Minskar spridningen när man skjuter i farten med 4 %. Skador och manövrerbarhet är allt!

4) "förklädnad"

5) "Kungen av offroad"- En mycket användbar färdighet som ökar maskinens hastighet och manövrerbarhet på medelstora och mjuka jordar. (+10% för träsket, +2% för marken).

6) "Virtuoso" - ökar tankchassits rotationshastighet med 5%.

Radio operatör

1) "Reparation"

2) "Combat Brotherhood"

3) "Radioavlyssning"- Ökar fordonets sikt med 3 %. Radiooperatörens bästa speciella skicklighet, på grund av det faktum att resten i allmänhet är värdelösa.

4) "Disguise" - den huvudsakliga färdigheten för alla LT och små st / pt. Eftersom bonusen är en procentsats är det ingen mening att satsa på tankar med lågt kamouflage, eftersom +50% av noll fortfarande kommer att vara noll! Å andra sidan har radiooperatören helt enkelt inga andra bra alternativ.

5) "Brandbekämpning"- Accelererar brandsläckningen med 50 % (när det studeras fullt ut av hela besättningen). En nästan värdelös färdighet, om du bär en brandsläckare med dig, ta den i avsaknad av andra normala alternativ.

Laddar

1) "Desperat" - när din HP faller under 10%, snabbar den upp omladdningen med 9,1%. En mycket användbar färdighet för en teknik som kan och kan överleva under lång tid även med en liten mängd HP. Eftersom det bara börjar fungera med 100% utveckling är det vettigt att ta en av de första.

2) "Combat Brotherhood"

3) "Reparation"

4) "Beröringsfritt ammunitionsställ"- Ökar ammunitionsställets hållbarhet med 12,5 %. För tankar som AMX CDC är T44 väldigt användbar, men den skadar inte andra heller.

5) "Förklädnad"

tank jagare

(anti-tank självgående artilleriupphängningar)

På grund av det faktum att stridsvagnsförstörare har en klassbonus till osynlighet när de står stilla, kan vilket fordon av denna typ som helst tränas i kamouflage. Därför, om PT:n är ganska kompakt, är den första fördelen utan tvekan att ladda ner förklädnaden och spela i buskarna, medan reparationen är en av de sista som pumpar ut, men om dess dimensioner är "Ferdinand", är det vettigt att uppgradera reparationen istället för förklädnaden och gå i spetsen.

Befälhavare

1) Glödlampa "Sjätte sinnet".

2) "Combat Brotherhood"

4) "Reparation"

5) Eagle Eye- Ökar synen med 2%.

artillerist

1) "Förklädnad"

2) "Combat Brotherhood"

4) "Reparation"

Förare mekaniker

1) "Förklädnad"

2) "Combat Brotherhood"

3) "Smidigt löpande"- Minskar spridningen när man skjuter i farten med 4 %.

4) "Virtuoso" - ökar tankchassits rotationshastighet med 5%. För "barn" PTs är det vettigt att ta det före PX.

5) "Reparation"

Radio operatör

1) "förklädnad"

2) "Combat Brotherhood"

3) "Radioavlyssning"- Ökar fordonets sikt med 3 %. Radiooperatörens bästa speciella skicklighet, på grund av det faktum att resten i allmänhet är värdelösa.

4) "Reparation"

5) "Brandbekämpning"

Laddar

1) "Desperat" - när din HP sjunker under 10%, snabbar den upp omladdningen med

9,1 %. En mycket användbar färdighet för fordon som kan överleva under lång tid med en liten mängd HP. Eftersom det bara börjar fungera med 100% utveckling är det vettigt att ta en av de första.

2) "Combat Brotherhood"

3) "Förklädnad"

4) "Reparation"

LT - Lätta tankar

För lätta fordon som har låg sikt både i stillastående och i rörelse pumpar vi först över förklädnaden. Högt rekommenderad!

När det gäller reparationen är dess pumpning i den första färdigheten ingen mening. Detta beror på det faktum att lätta fordon har svag rustning och ganska lite HP, bokstavligen två skott av en bra tung eller pansarvärnspistol, och om LT: er slog ner ett spår, är det bättre att snabbt reparera det med en reparationssats, utan att vänta på reparationer. Tja, eldflugan kommer helt enkelt inte att överleva den andra larvens nedskjutning, och skickligheten behövs inte.

Befälhavare

1) Glödlampa "Sjätte sinnet".

2) "Combat Brotherhood". Detaljerad beskrivning i början av artikeln. Denna färdighet ökar besättningens egenskaper med 5% och själva tanken med 2,5%, och ökar också kompetensnivån i de färdigheter som tas med samma 5%.

3) "Kamouflage" - Ökar tankens inhemska kamouflage med 50-100% (när det studeras fullt ut av hela besättningen). Eftersom bonusen är en procentsats är det ingen mening att satsa på tankar med lågt kamouflage, +50% av noll kommer fortfarande att vara noll!

4) "Örn öga"- Ökar synen med 2%.

5) "Reparera"

artillerist

1) "Förklädnad"

2) "Combat Brotherhood"

"Smooth Turret Rotation" - Minskar spridningen av vapen vid vridning av tornet eller stridsvagnsförstöraren, artilleripistolen med 7,5 %.

3) "Sniper" - Ökar sannolikheten för att orsaka kritisk skada på modulen eller hjärnskakning av en besättningsmedlem med 3 %. På grund av spelets mekanik är det nästan värdelöst. Prickskytten är mest effektiv för stridsvagnar med låg skada per skott och för trumtankar som garanterat gör flera skott på en punkt, vilket med säkerhet bryter den interna modulen.

4) "Reparation"

Förare mekaniker

1) "Förklädnad"

2) "Combat Brotherhood"

3) "Smidigt löpande"- Minskar spridningen när man skjuter i farten med 4 %.

4) "Virtuoso" - ökar tankchassits rotationshastighet med 5%.

5) "Reparation"

Radio operatör

1) "förklädnad"

2) "Combat Brotherhood"

3) "Radioavlyssning"- Ökar fordonets sikt med 3 %. Radiooperatörens bästa speciella skicklighet, på grund av det faktum att resten i allmänhet är värdelösa.

4) "Reparation"

5) "Brandbekämpning"- Accelererar brandsläckningen med 50 % (när det studeras fullt ut av hela besättningen). Ganska värdelös skicklighet, ta i frånvaron av andra normala alternativ.

Laddar

1) "Maskera"

2) "Combat Brotherhood"

3) "Desperat" - när din HP faller under 10%, snabbar den upp omladdningen med 9,1%. En mycket användbar färdighet för fordon som kan överleva under lång tid med en liten mängd HP. Eftersom det bara börjar fungera med 100% utveckling är det vettigt att ta en av de första.

4) "Reparation"

5) "Beröringsfritt ammunitionsställ" eller "Brandbekämpning"

Art SAU Artilleri

Det är enkelt: först och främst lär vi oss alla färdigheter som förbättrar eldkraften - blandning och omladdning - resten är valfritt. Den enda kontroversiella frågan är om det är nödvändigt att lära tanken, som tillbringar hela striden baktill, den första färdigheten "Light Bulb"? Om "Ja" - då tillsammans med glödlampan tar vi först setet: "smidig tur av tornet", "smidig rörelse", "desperat", om inte, så lär vi oss genast Battle Brotherhood.

Befälhavare

1-2) Glödlampa "Sjätte sinnet". För snabb och oansenlig KONST lär vi ut den första färdigheten, för "ladan" - den andra.

1-2) "Combat Brotherhood". Detaljerad beskrivning i början av artikeln. Denna färdighet ökar besättningens egenskaper med 5% och själva tanken med 2,5%, och ökar också kompetensnivån i de färdigheter som tas med samma 5%.

3) "Förklädnad"

artillerist

1-2) "Krigets brödraskap"

1-2) "Smidig vändning av tornet"- Minskar pistolspridningen vid vridning av ett torn eller artilleripistol med 7,5 %.

3) "Maskera"

UNDERVISA INTE: "Sniper"- Ökar risken att tillfoga modulen kritisk skada eller att en besättningsmedlem får hjärnskakning med 3 %. Fungerar inte med landminor!

Förare mekaniker

1-2) "Combat Brotherhood"

1-2) "Smidigt drag" - Minskar spridningen när man skjuter i farten med 4%. Och därav hastigheten på blandningen efter flytten.

3) "Förklädnad"

4) "Master Ram"- överraska fienden före döden!

Radio operatör

1-2) "Krigets brödraskap"

1-2) "Maskera"

Laddar

1-2) "Krigets brödraskap"

1-2) "Förklädnad" eller"Desperat" - när din HP faller under 10%, snabbar den upp omladdningen med 9,1%. Mycket sällsynt, men arte kan hjälpa.

Vi kan dra en obestridlig slutsats: ju mer erfaren besättningen är, desto mer kommer din tank att påverka striden. Detta kommer att ge dig ibland en ovillkorlig, och ibland en minimal fördel, tack vare vilken du kan avgöra resultatet av striden till din fördel.

Utan tvekan förbättrar färdigheter och förmågor de flesta av maskinens egenskaper och parametrar. Det är fortfarande svårt att ge specifika eller till och med allmänna råd angående en viss tank eller alla fordon i rad, eftersom alla har sin egen spelstil. Med färdigheter och förmågor är situationen ännu mer komplicerad än med val av utrustning och utrustning. Försök bara att välja klokt, tänk igenom allt exakt vad din besättning behöver, planera din utjämning, fokusera på ditt beteende i strid. Ta dig tid med valet. Läs forum, titta på VOD.

Tänk på svåra att implementera färdigheter, som:

Expert” - visar skador på moduler och besättning på en fientlig stridsvagn. Men! Förutsatt att du har riktat ett vapen (sikte) mot fienden och du ser (”shine”) det själv, och även håller siktet på det i mer än 4 sekunder. Allt detta gör det obekvämt att använda färdigheten, men även om man känner till dess kritor eller deras frånvaro kan denna kunskap sällan realiseras - vad är skillnaden med att förstöra en stridsvagn med en kritisk skytt eller en frisk? – Det är i alla fall mer korrekt att spela som att det sitter en frisk krypskytt där, från Gud.

hämndlysten- låter dig se tanken i dess siktlinje i siktet i ytterligare 2 sekunder, förutsatt att pistolen är riktad mot den.

Fungerar bara på tankar som du riktar pipan mot och som du själv lyser.

Det betyder att för artilleri och all stödutrustning är den värdelös, lite mindre än helt. Användbarheten för resten av tekniken, på de flesta kartor, är också tveksam. Men det kan vara användbart för eldflugor, särskilt på CG, eftersom resten av laget tillsammans med dem kommer att se fienden 2 sekunder längre (varaktigheten av ett enkelt ljus är 5-10 sekunder, det vill säga med den skicklighet det kommer att vara 7-12 på tanken vid LT i omfattningen )

Prickskytt- Ökar modulkritchansen med 3%. Tydligen menar de att dessa 3% läggs till standardchansen att orsaka skada på modulen (lika med 33% för besättningen och 45 för utrustning), det vill säga istället för 33% blir det 36% - inte super in i alla fall, men om du kommer ihåg att modulerna är i tanken finns det inte överallt, och till en början måste du fortfarande slå den, och om du träffar den är det fortfarande 64% chans att skadan inte räknas, men om det räknas, kommer det förmodligen inte att orsaka tillräckligt för en kritik. skada skada .... I allmänhet är klokheten i att studera det högst tveksam. Och den här färdigheten gäller inte för landminor - alla "landminor" passerar förbi ....

Sannolikhetstabell för skador på inomhusenhet

"Uppfinnare", "Relä"- förbättra radiokommunikationen. Tja, vem i vårt spel efter nivå 3 har inte tillräckligt med radioräckvidd? Jag har inte träffat sådana människor. Men om du har en favorittank för att böja 1-3 nivåer, så kan du lära dig det.

"Från sista styrkan"- gå för att lysa och dö ... och efter döden, lysa i 2 sekunder längre .. pffff .......

"Master of the Bag"- en färdighet älskad av många, vars problem inte ligger i komplexiteten eller i den lilla effekten av applikationen, utan i det faktum att en kompetent spelare i princip som regel undviker ens ett sådant utbyte av sin HP, och i allmänhet situationer där det skulle kunna tillämpas. Undantag: slutet av striden och det finns inget att förlora, behovet av att ramma på LBZ, eller bara du - "KV-5".