World of Tanks: Przegląd radzieckich czołgów ciężkich i schematów opancerzenia. Gra World of Tanks. Schemat rezerwacji zbiorników Modele 3D zbiorników Rezerwacja świata zbiorników

W tym artykule omówimy opancerzenie radzieckich czołgów z gry World of Tanks.

Przeanalizujemy schematy prawie wszystkich radzieckich czołgów, z wyjątkiem pojazdów 9 i 10 poziomu. Zacznijmy od analizy czołgów 5 poziomu, ponieważ na tym poziomie zaczynają pojawiać się czołgi ciężkie i pojawiają się problemy z penetracją i brakiem penetracji dla niektórych dział.

Każdy czołg, którym grasz i który znajduje się w twoim hangarze, ma specjalne poziomy bojowe, do których trafia. Załóżmy, że masz czołg średni na poziomie 5 (jakiś rodzaj T-34), nigdy nie zostaniesz wyrzucony przez balanser do poziomu 10, jeśli nie weźmiesz do plutonu innego czołgu wyższego poziomu. Wszystko wygląda dość prosto, istnieją specjalne tabele równoważenia poziomów bitwy, z których od razu możesz zrozumieć, w jakie bitwy zostaniesz wrzucony.

Szukasz swojego poziomu (na przykład T-34 - poziom 5, czołg średni), zgodnie z tabelą widzimy, że możemy zostać rzuceni czołgami 5 - 7 poziomów. W bitwie na szczycie listy znajdzie się czołg poziomu 7, 6 lub 5. Mając taki stół, wystarczy, że będziesz wiedział, jak przebić czołgi, które mogą mieć określony poziom.

Omówimy również kwestię nachylenia pancerza, w jaki sposób nachylenie zwiększa odporność pancerza, jak przyczyniają się do tego różne moduły (na przykład ekran).

Oprócz różnych pomalowanych obszarów, które widać na zrzucie ekranu, są też obszary różowe - są to ekrany, te części pancerza, które znajdują się nad głównym pancerzem i uderzenie w nie nie spowoduje uszkodzenia czołgu. Dobrze chronią przed minami lądowymi, w większości czołgów ekrany znajdują się w jarzmie działa. Zdarza się również, że ekrany znajdują się w innych częściach czołgu, w rzeczywistości wyglądało to jak arkusze pancerza, które są zawieszone na głównym opancerzeniu czołgu tak, że jest między nimi odległość, szczelina powietrzna. To właśnie ta warstwa gasi wiele pocisków kumulacyjnych i przeciwpancernych.

Zwróćmy się do gąsienic czołgów, które są pokazane w kolorze niebieskawym. Zasadniczo gąsienice pełnią tę samą rolę, co ekrany - możesz uszkodzić czołg strzelając w przednie i tylne rolki, ale strzelając w sam gąsienice, najprawdopodobniej nie zrobisz żadnych uszkodzeń ani nie przebijesz kadłuba. Oznacza to, że tor jest solidną konstrukcją, tak jak ma to miejsce teraz w KV-220. Istnieją jednak zbiorniki, w których gąsienice mają odstępy między samą gąsienicą a rolkami.

Ciekawostka: niektóre czołgi w World of Tanks mają niematerialne moduły, które są rysowane w grze (na przykład zbiornik z gazem), ale nie są one obecne w obszarach, w których można uszkodzić. Dlatego ważne jest, aby pamiętać, że strzelając do cylindrycznego zbiornika gazu radzieckiego czołgu, albo trafisz w znajdujący się za nim kadłub, albo go przegapisz, ponieważ znajduje się on tuż nad kadłubem.

Teraz - o zboczach zbroi.

Weźmy nasz KV-220, którego schemat przedstawiono na slajdzie. Niektóre części pancerza są pochylone prawie pod kątem prostym (na wieży), na nosie jest duże nachylenie. Wydawałoby się, że pancerz w tych obszarach nie jest najgrubszy - 80 mm, można prawie przebić się „kamieniem”. Ale nachylenie prawie podwaja wytrzymałość pancerza arkusza.

Aby zrozumieć bardziej szczegółowo, spójrzmy na zdjęcie. Zdjęcie przedstawia pocisk, który trafia na zbroję pod kątem prostym i pod kątem. Odporność pancerza pochylonego pancerza jest 1,5 razy większa niż pancerza nienachylonego. Nachylenie 60 stopni daje dwukrotne wzmocnienie, a 70-80 stopni jeszcze bardziej zwiększa odporność pancerza.

Porozmawiajmy teraz bardziej szczegółowo o czołgach.

Zacznijmy od czołgu średniego T-34. Ma spawany pancerz, dwie płyty pancerne są spawane w szwie, a zatem szew ma najgrubszy pancerz. Uderzenie w to nie ma sensu. Różne czołgi mają otwory na karabiny maszynowe i szczeliny obserwacyjne na przedniej płycie pancerza - najprawdopodobniej są to najsłabsze obszary. Każdy czołg pod wieżą ma mechanizm obrotowy, w który można trafić, ma mało opancerzenia i można go zaciąć. Czołg posiada również tripleksy - urządzenie obserwacyjne na wieży, które również można trafić. Jest też kopuła dowódcy. W rzeczywistości są to cechy, które są nieodłączne w prawie wszystkich zbiornikach.

T-34 ma najgrubszy pancerz - w czole wieży. Strzelanie w czoło to najsłabsza taktyka, lepiej strzelać w kadłub we wnęki lub w kopułę dowódcy. T-34 jest szybkim czołgiem, najczęściej błyśnie przed tobą bokiem, więc trafienie go w bok wieży jest bardziej prawdopodobne niż w bok kadłuba.

Kolejnym czołgiem jest radziecki czołg średni o nazwie Matylda. Czołg premium, który znajduje się w gałęzi radzieckiej. Matylda ma na gąsienicach ekrany, których celem jest jej gąsienica, jest mało prawdopodobne, że wyrządzisz jej znaczne szkody. Najlepiej strzelać w bok, jeśli czołg jest do ciebie bokiem. Jeśli czołg porusza się do przodu, lepiej strzelić w wieżę dowódcy lub w centralną płytę czołową (podświetloną na pomarańczowo). W dolnej części jego zbroja staje się grubsza.

Większość czołgów w World of Tanks ma bardzo cienki pancerz na górze, więc staraj się atakować czołgi z wysokości.

Dalej - czołg T-34-85. Czołg ten ma bardzo solidną wieżę, ale „kartonowy” kadłub, mimo że boczny pancerz jest ustawiony pod kątem 60 stopni. Najbardziej chronionym miejscem na zbiorniku jest złącze spawane z przodu dolnego. Najlepsze miejsca do przebicia to otwór karabinu maszynowego i nacięcia z przodu.

Czołg KV-13 ma opancerzenie 120 mm w dolnej płycie pancernej, 60 mm w górnej płycie pancernej, podczas gdy znajduje się pod ekstremalnym nachyleniem, co powoduje, że jego grubość jest zmniejszona o ponad 120 mm. Czoło ma 120 mm, ale po bokach jest mniej pancerza. Godną uwagi cechą jest to, że KV-13 ma otwory w gąsienicach, kwadratowe „okna” znajdują się gdzieś pomiędzy rolkami. Ponadto karabin maszynowy w wieży z tyłu głowy ma słabą odporność pancerza.

Następny czołg to T-43. Stosunkowo łatwo przebić się w czoło od przodu, a jeszcze łatwiej - w boki, jarzmo działa obejmuje prawie całe czoło wieży, jest to najbardziej chronione miejsce.

T-44 - przednia płyta pancerna jest pod ostrym kątem, pomimo 90 mm grubości, dolna płyta pancerna jest pod mniej ostrym kątem, penetracja w nią będzie znacznie bardziej prawdopodobna. Czołgi radzieckie różnią się od pozostałych tym, że mają kopuły dowódcy - mniejsze niż innych narodów i bardzo trudno je wycelować.

Radziecki czołg ciężki Churchill - cały zawieszony na ekranach, lepiej celować w jego karabin maszynowy, uszkodzenia na pewno przejdą. Także wieża - przebija się przez studnię.

Następny czołg to KV. Posiada ciekawą konfigurację opancerzenia, zwłaszcza przednią górną płytę pancerza. Możesz wielokrotnie zauważyć, jak wysyłasz pocisk w czoło KV, który odbija się rykoszetem. A wszystko dlatego, że zbroja jest pod kątem ponad 80 stopni – staje się grubsza niż zbroja w masce. Dlatego możesz go pokonać w dolną płytę pancerza lub karabiny maszynowe. Również bok KV zawsze dobrze sobie radził, nie wspominając o tylnej części głowy.

Nie kończymy na tym, w następnym artykule będziemy kontynuować z czołgiem ciężkim KV-220.

Opis

Informacja:
  • Język aplikacji jest wybierany na podstawie ustawień systemu.

Co nowego w wersji 2.5:

  • Aktualizacja danych Blitz 3.1.

Kod QR

Zrzuty ekranu i filmy

Opis

Pocisk trafił w harfę bez uszkodzeń? Uderzyłeś w maskę? Nie wiesz, gdzie przebijać czołgi ciężkie? Nie wiesz jak ustawić kąt na E100?

Ile możesz znieść! Pobierz tę aplikację szybciej! Wyjaśni ci wszystkie braki penetracji i rykoszety, nauczy czołgów na TT, pokaże słabe punkty każdego czołgu.

Ponad 300+ czołgów do odkrycia! Szczegółowe informacje o każdej grupie opancerzenia na czołgu i, co najważniejsze, pokazujące szansę na przebicie dowolnego czołgu z wybranej broni. Dowiedz się, gdzie możesz przebić każdy czołg swoim działem, a gdzie oni mogą przebić Ciebie. Pobierz darmową aplikację już teraz!

Informacja:
  • Język aplikacji jest wybierany na podstawie ustawień systemu.
  • Mapa uszkodzeń pocisków OB jest stale budowana. Im dłuższy obraz, tym dokładniejszy wynik.

Co nowego w wersji 2.5:

  • Aktualizacja danych Blitz 3.1.
  • Tekstury HD! Tekstury HD pokazują, jak czołg wygląda w grze. Są one pobierane na żądanie dla każdego zbiornika osobno i wymagają połączenia sieciowego.
  • Zdjęcie. Przycisk w prawym górnym rogu pozwala ukryć interfejs i oglądać czołg na całym ekranie. Możesz także zrobić zrzut ekranu, zapisać go, wysłać e-mailem lub uzyskać link do imgura.

Kod QR

Zrzuty ekranu i filmy

Opis

Pocisk trafił w harfę bez uszkodzeń? Uderzyłeś w maskę? Nie wiesz, gdzie przebijać czołgi ciężkie? Nie wiesz jak ustawić kąt na E100?

Ile możesz znieść! Pobierz tę aplikację szybciej! Wyjaśni ci wszystkie braki penetracji i rykoszety, nauczy czołgów na TT, pokaże słabe punkty każdego czołgu.

Ponad 300+ czołgów do odkrycia! Szczegółowe informacje o każdej grupie opancerzenia na czołgu i, co najważniejsze, pokazujące szansę na przebicie dowolnego czołgu z wybranej broni. Dowiedz się, gdzie możesz przebić każdy czołg swoim działem, a gdzie oni mogą przebić Ciebie. Pobierz darmową aplikację już teraz!

Informacja:
  • Mapa uszkodzeń pocisków OB jest stale budowana. Im dłuższy obraz, tym dokładniejszy wynik.

Ta aplikacja (usługa) jest produktem stron trzecich niezwiązanych z Wargaming.net. W żadnym wypadku Wargaming.net nie ponosi odpowiedzialności za legalność aplikacji (usługi) i nie rekompensuje strat spowodowanych jej użyciem lub niemożnością korzystania z niej. Należy jednak niezwłocznie powiadomić Wargaming.net, jeśli wiesz, że aplikacja narusza prawa własności intelektualnej osób trzecich lub jest w inny sposób nielegalna.

Jednym z ważnych elementów w bitwie podczas walki z pojazdami wroga jest schemat opancerzenia czołgu World of Tanks, dzięki któremu poznasz najbardziej chronione miejsca dla twojego czołgu, wszystkie są pomalowane na różne kolory, każdy kolor odpowiada grubości zbroi. Z reguły ekrany i najsłabiej chronione miejsca oznaczone są różowymi odcieniami. A najgrubszy pancerz jest pomalowany na niebiesko, najczęściej dla średniego i ciężkiego pancerza są to gąsienice lub część przednia, a im wyższa grubość pancerza, tym lepiej.

Ważnym czynnikiem odporności pancerza jest nachylenie działa.

Im wyższa odporność pancerza głównych modułów, takich jak gąsienica lub walec, tym mniejsza szansa, że ​​pocisk trafi w twój czołg. Dla przykładu weźmy radziecki czołg KV-220, którego pancerz ma tylko 80 mm w obszarze rolek i gąsienic, można by powiedzieć, że łatwo byłoby go przebić, ale ma szerokie nachylenie pancerza do 60-70 stopni, co zmniejsza trafiony pocisk pod kątem prostym do minimum.

Ale do T-34, który ma największy pancerz na czole 45 mm, strzelanie praktycznie nie ma sensu, bo jest spawany pancerz, który jest ułożony w kilka szwów, ale co do wgłębień przy karabinach maszynowych, to te są najprawdopodobniej słabymi punktami, a więc takimi samymi jak mechanizm obrotowy, który jak w większości sowieckich czołgów może ulec zacięciu. Modyfikacja T34-85 ma solidny pancerz, ale sam kadłub pozostawia wiele do życzenia.

Najbardziej chronionym miejscem jest złącze spawane od dołu, a najsłabszym miejsce, w którym znajduje się karabin maszynowy i przednie wgłębienia.

Przejdźmy teraz przez schemat opancerzenia obcych czołgów. Dla porównania weźmy czołg z oddziałów amerykańskich i szwedzkich. Od Szwedów na supertest przywieźli nam niszczyciel czołgów Ikv65 II czołg średni poziomu 6, z dobrą, mocną armatą 90 mm, ale z bardzo słabym pancerzem, prawie wszystko w tym czołgu jest podświetlone na czerwono, co daje słaby pancerz wskaźnik oporu. Czołg ma jednak dobrą prędkość, więc w połączeniu z potężnym działem Boforsa możesz próbować unikać pocisków wroga.

Amerykański T26E5 nieco lepiej radzi sobie z opancerzeniem, ponieważ jest już czołgiem ciężkim, z dobrymi wskaźnikami celności i siły ognia dział. Nic dziwnego, że ten samochód dostał się do poziomu premium.

Gracze będą zadowoleni z wysokiej wydajności. Jednak pomimo solidnej konstrukcji, pod względem pancerza nadal jest gorszy od swojego konkurenta T32. Gąsienice i tył płyty pancernej są dobrze chronione, ale bok wieży jest raczej słaby. Jeśli chcesz przeżyć na takim czołgu, kieruj się bezpieczeństwem płyt pancernych, tutaj są one najlepiej chronione.

Mamy nadzieję, że teraz rozumiecie, czym jest schemat opancerzenia czołgów World of Tanks i czym się różni, to pomoże wam wybrać najbardziej optymalny czołg na waszym poziomie do udanych bitew

Jeśli jeszcze nie zdecydowałeś, po której stronie walczyć w popularnej grze World of Tanks, radzimy zacząć od Związku Radzieckiego. Wyrównywanie radzieckiej technologii jest nie tylko jedną z najbardziej zrozumiałych i dostępnych, ale ma również wiele zalet dla początkujących. Również dzisiaj porozmawiamy o schematach opancerzenia czołgów w World of Tanks - pytanie, które niepokoi wielu graczy.

ogólna charakterystyka

Możesz uwolnić pełny potencjał konkretnego radzieckiego czołgu w grze bez dużego doświadczenia lub wyróżniających się umiejętności. Dlatego początkujący wolą rozpocząć swoją znajomość z tą kategorią.

Ogólnie rzecz biorąc, takie czołgi można opisać jako ciężkie pojazdy ze średnimi działami, niską celnością i potężnymi uszkodzeniami jednym strzałem. Penetracja modelu KB-1C wynosi 175 milimetrów, a uszkodzenia to około 390 jednostek - takie statystyki można osiągnąć już na szóstym poziomie. Ponadto radzieckie czołgi mogą pochwalić się okrągłym pancerzem, pancerzem rykoszetowym i silnikami Diesla, których prawdopodobieństwo zapłonu jest bardzo, bardzo niskie.

Jeśli wszystko jest jasne ze znaczeniem słowa „rezerwacja”, to co z jego schematem? Z reguły każdy schemat opancerzenia czołgu World of Tanks jest prezentowany w 3D. Jest to wizualna reprezentacja modelu z najbardziej chronionymi obszarami. Każda sekcja jest pomalowana na inny kolor.

Czołgi KV-1 i "Churchill III"

Model czołgu KV-1 to jedna z najpotężniejszych i najstabilniejszych jednostek. Właściwe ustawienie na polu sprawia, że ​​jest praktycznie niewrażliwy na ataki i daje mu sporą przewagę nad przeciwnikami. Jeśli chodzi o broń, tutaj możesz wybrać jedną z trzech. Radzimy przyjrzeć się miny lądowej U-11 o kalibrze 122 mm i zadającej obrażenia 370 jednostek. Mając taką broń na piątym poziomie bez problemu poradzisz sobie z każdym przeciwnikiem.

Jeśli walczysz z czołgiem KV-1 z dużej odległości, strzelaj w dolną płytę pancerza. Walcząc na bliskim dystansie, możesz zyskać przewagę, przebijając się przez każdą osłabioną strefę znajdującą się z przodu. Atakowanie wieży nie jest tego warte, ponieważ jej zbroja jest znacznie silniejsza niż jakakolwiek inna strona.

Czołg „Churchill III” należy do kategorii premium, która jest sprzedawana graczom za prawdziwe pieniądze. Pomimo tego, że opancerzenie tego modelu znacznie różni się od KV-1 i nie na lepsze, jego główną zaletą jest potężny dziurkacz. Dzięki niemu poradzisz sobie z czołgami lekkimi i średnimi. Nie będziesz mógł atakować pojazdów o wyższych osiągach. Jeśli klasa i nacja Churchilla III pasują do dowolnego innego czołgu z twojej kolekcji, to jedna załoga może być dzielona między nimi.

W przeciwieństwie do KV-I, na Churchill III to właśnie wieża jest najsłabszym i najbardziej niechronionym miejscem. Ekrany znajdują się w najbardziej nieoczekiwanych miejscach, a ich liczba może być bardzo różna, więc unikaj obszarów bocznych i rufowych i nie strzelaj do nich z miny.

Możesz spojrzeć na schemat opancerzenia World of Tanks dla czołgów KV-1 i Churchill III na poniższym zdjęciu. Ilustracja wyraźnie pokazuje wszystkie szczegóły.

Schemat opancerzenia czołgu w World of Tanks - technika japońska

Ale co z czołgami zagranicznymi? Czołgi japońskie, podobnie jak radzieckie, są bardzo popularne wśród graczy WoT. Po osiągnięciu piątego poziomu pompowania sprzęt z Kraju Kwitnącej Wiśni zaczyna stanowić poważne zagrożenie dla swojego przeciwnika.

Japoński schemat opancerzenia czołgu World of Tanks nie ma zbyt wielu różnic. Prawie wszystkie czołgi mają „kartonowy” dach i rufę. Jeśli grasz po neutralnej stronie i Twoim celem jest przebicie się przez japońskiego giganta, to nie zalecamy skupiania się na dolnej płycie pancerza, ponieważ tylko działo o kalibrze co najmniej 100 milimetrów może ją przebić.

Najlepszymi celami w tym przypadku mogą być wieża i płyta pancerna znajdująca się w górnej części. Jeśli chodzi o ekrany ochronne po obu stronach rufy, można sobie z nimi poradzić za pomocą miny lub ataków rozpryskowych.

inspektor zbiornika

"Inspektor czołgów" (ang. - Tank Inspector) to automatyczny program do schematów opancerzenia czołgów w World of Tanks. Korzystając z tego oprogramowania, uzyskasz najpełniejsze informacje o konkretnym czołgu, którego model znajduje się w grze. Oprócz gotowych schematów pancerza, w Tank Inspector można znaleźć informacje o średnim dochodzie, liczbie punktów za wytrzymałość, prędkości poruszania się, wskaźnikach przeglądu, statystykach poziomu balansu podczas bitew i wiele więcej. Deweloperzy nieustannie dodają coś nowego do już dostępnych funkcji, aby program był jeszcze bardziej użyteczny.

Właśnie zacząłeś grać w World of Tanks? Nie wiesz, które gałęzie pobrać? Oczywiście lepiej być pierwszym w World of Tanks, który pompuje radzieckie ciężary! Radzieckie opaski to gruby i rykoszetowy pancerz, fajne gwintowane lufy i dwa równoważne ulepszenia czołgów!

W World of Tanks Sowieci mają dwie pełne gałęzie czołgów ciężkich. Są uważane za najbardziej obsesyjne i nagibacyjne w grze i jest na to proste wytłumaczenie. Większość graczy w World of Tanks mówi po rosyjsku i rozpoczynają grę z radzieckimi czołgami. Swoimi nieudolnymi działaniami początkujący poważnie tracą statystyki tych czołgów, a deweloperzy z kolei równoważą czołgi procentem zwycięstw! Kiedy gracz, grając sowieckimi czołgami, idzie do pobierania innych narodów, ma już dobre wrażenia z gry i jest znacznie lepszy w graniu nimi.

W rezultacie, aby uwolnić potencjał radzieckiego czołgu ciężkiego, nie potrzeba dużego doświadczenia ani umiejętności. Chociaż oba oczywiście nie bolą. Więc jeśli nie wiesz, z jakimi czołgami zacząć przygodę z grą, pobierz radzieckie czołgi ciężkie!

Ogólnie rzecz biorąc, radzieckie czołgi ciężkie w World of Tanks mają dobre działa ze średnią penetracją, niską celnością i wysokimi uszkodzeniami jednorazowymi. Tak więc czołg ciężki KV-1S może pochwalić się penetracją 175 mm i jednorazowymi uszkodzeniami 390 jednostek, a cały ten splendor jest już na poziomie VI! Jednak radzieckie czołgi ciężkie mają również pewien rodzaj osłabienia, który jest nieodłączny dla absolutnie wszystkich czołgów – działa w radzieckich czołgach tak naprawdę nie spadają, co pozostawia poważny ślad w rozgrywce. Doskonały, wszechstronny pancerz, rykoszetowy pancerz z racjonalnymi kątami nachylenia oraz silniki wysokoprężne o bardzo niskim prawdopodobieństwie zapłonu dopełniają radosnego obrazu.

Po przepompowaniu KV-1 radzieckie czołgi ciężkie dzielą się na dwie gałęzie. KV-1S, IS, IS-3, IS-8 i IS-7 otrzymały dobrą dynamikę i maksymalną prędkość w zamian za lżejszy pancerz. Natomiast T-150, KV-3, KV-4, ST-1 i IS-4 mają doskonały wszechstronny pancerz, w tym grube boki, ale słabszą dynamikę i niską prędkość maksymalną.

Jeśli wybierzesz jedną z dwóch gałęzi ulepszeń, początkującemu łatwiej będzie grać czołgami z drugiej, silnie opancerzonej gałęzi. W ten sposób niedoświadczony gracz będzie mniej skłonny do rzucenia się gdzieś na początku bitwy i połączenia się, a lepszy pancerz może uratować życie w środku bitwy. Wykwalifikowani gracze, z procentem zwycięstw powyżej 50, będą lepiej radzić sobie z bardziej dynamicznymi czołgami z pierwszej gałęzi. To właśnie na dynamicznym radzieckim czołgu ciężkim najłatwiej jest rozwiązać i przeprowadzić walkę na drenaż. Powtarzam, dzieje się tak tylko wtedy, gdy ręce rosną z właściwego miejsca.

Przegląd czołgu KV-1 i schemat rezerwacji

Radziecki czołg ciężki KV-1 jest jednym z najpotężniejszych i najłatwiejszych w obsłudze czołgów ciężkich w World of Tanks. Przy prawidłowym umieszczeniu rombu doskonały okrągły pancerz 75 mm sprawia, że ​​jest praktycznie niewrażliwy na kolegów z klasy. Ten czołg ma do wyboru trzy dobre działa, co również jest bardzo nietypowe. Tak więc działo projektu 413 kal. 57 mm czyni KV-1 bardzo podobnym do Churchilla III na pożyczkę. Jednak w przeciwieństwie do Churchilla, KV-1 nie ma ustępstw w postaci obniżonego poziomu bojowego, więc zdecydowanie nie zaleca się jazdy z działem 57 mm. Chociaż na szczycie walki, dziurkacz jest świetną zabawą.

Zazwyczaj gracze wybierają działo 85 mm F-30, którym można przebić niemal każdy czołg ciężki V-VI poziomu.

Cóż, dla tych z Was, którzy przybyli do World of Tanks dla zabawy i pochylenia się, i którzy są gotowi wpłacać kredyty i bawić się pociskami premium, polecam przyjrzeć się bliżej 122 mm U-11 „wybuchowemu”, który , oprócz odłamków wybuchowych, posiada magiczne kumulacje o penetracji 140 mm i jednorazowych uszkodzeniach 370 jednostek, co jest rekordem na poziomie V. Przyjemność oczywiście nie jest tania, każdy taki strzał kosztuje 4800 kredytów. Ale uwierz mi, jeśli szukasz zakrętu dla pieniędzy, warto.

Osobiście najmilej wspominam KV-1. Nawet teraz okresowo rozwijam ten wspaniały czołg z działem odłamkowo-burzącym 122 mm U-11 na kumulacjach, czysto dla zabawy.

Schemat opancerzenia czołgu KV-1

Z dużej odległości KV-1 najlepiej przebija dolną płytę pancerza lub boki (75 mm), jeśli jest wystrzelony pod kątem 90 stopni. Z bliskiej odległości - aby celować w osłabione strefy w rzucie czołowym - właz kierowcy i jabłko karabinu maszynowego (60 mm). Strzelając w rufę czołgu warto strzelać w górę, gdzie pancerz jest cieńszy (60 mm). Wieża ma lepszy pancerz niż kadłub, więc strzelanie w wieżę nie jest zalecane.

Przegląd czołgu Churchill III i schematu rezerwacji

Mówiąc o radzieckich czołgach ciężkich, nie można nie wspomnieć o czołgu Lend-Lease Churchill III. Co zwykły gracz powinien wiedzieć o czołgach premium w ogóle, a Churchillu w szczególności? W World of Tanks czołgi premium są sprzedawane tylko za prawdziwe pieniądze. Główną zasadą dotyczącą czołgów premium jest to, że czołgi te dobrze gospodarują kredytami, ale zawsze są słabsze niż ich koledzy z klasy. Dlatego uważa się, że czołgi premium się nie uginają. Nie trzeba kupować dla nich załogi, można tymczasowo przenieść załogę z dowolnego czołgu do czołgów premium, najważniejsze jest to, że są to czołgi tej samej klasy i jednego narodu.

Chociaż Churchill III jest gorszy od KV-1 pod względem opancerzenia, ma niewyraźną dynamikę i niską prędkość maksymalną, Churchill ma przebijaka, który jest całkiem przyzwoity jak na czołg premium V poziomu, który surowo karze czołgi lekkie i średnie. Jednak wraz z penetracją dobrze opancerzonych serii, takich jak KV-1 i T-150, sprawy nie idą dobrze dla Churchilla III. Na szczęście Church ma obniżony poziom bitew i nie wyrzuca go powyżej poziomu VI.

Teraz o rolnictwie: biorąc osiągnięcie „Mistrz” na Churchill III, możesz uzyskać około 25 tysięcy pożyczek netto. Tych. w normalnej bitwie, nawet z udanymi rozdaniami, zdobycie ponad 20 tysięcy kredytów na Church nie jest wcale łatwe. Pod tym względem Churchill III wcale nie jest konkurentem dla kombajnów rolniczych IS-6 i KV-5 poziomu VIII. Ale bogaci mogą kupić ten czołg do pompowania załóg, ponieważ na Churchill III można zdobyć znacznie więcej doświadczenia niż na zwykłym czołgu.

Osobiście kupiłem ten wspaniały czołg dawno temu, prawie codziennie zestrzeliłem na nim gwiazdy, pompując załogi radzieckich ciężkich ładunków i jestem bardzo zadowolony z zakupu.

Schemat opancerzenia czołgu Churchill III

Najsłabszym punktem Churchilla III jest wieża, w szczególności czoło wieży po obu stronach jarzma działa (88 mm). Jeśli chcesz, możesz celować w osłabione strefy w przednim rzucie kadłuba (60 mm), ale biorąc pod uwagę słaby pancerz wieży, nie ma to większego sensu. Czołg ma dużą liczbę ekranów w najbardziej nieoczekiwanych miejscach, dlatego nie zaleca się strzelania z boków i rufy pociskami kumulacyjnymi i odłamkowo-burzącymi.

Przegląd czołgu KV-2 i schemat rezerwacji

Dawno, dawno temu KV-2 był po prostu wieżą z najwyższej półki dla KV i naginał wszystko, co żyje na poziomie V. Ale późniejszy podział KV na KV-1 i KV-2, przeniesienie KV-2 na VI poziom i seria osłabień doprowadziły do ​​tego, że teraz KV-2 jest czołgiem ciężkim o powolnej dynamice i niezwykła mechanika gry. Jeśli chcesz uzyskać niezwykłe wrażenia z gry i bawić się działem odłamkowo-burzącym 152 mm M-10, śmiało weź czołg. Jeśli chcecie dostać się do artylerii, skacząc z KV-2 poziomu VI do S-51 poziomu VII, tym bardziej. W tym przypadku możesz umieścić na czołgu dobre działo 107 mm ZiS-6, tak jak na T-150. Ale ogólnie KV-2 to kaktus, którego wcale nie trzeba żuć. A zabawa z działem 107 mm ZiS-6 jest w końcu lepsza na T-150.

Dla mnie osobiście KV-2 to źródło wyjątkowo nieprzyjemnych wspomnień. Po wprowadzeniu pocisków premium za pożyczki na około pół roku, czołg brutalnie uginał się na kumulacjach, ale w patchu 0.8.6. zostały usunięte. Nie widzę sensu w toczeniu KV-2 na miny lądowe, a tym bardziej - pociski przeciwpancerne.

Schemat opancerzenia czołgu KV-2

Z bliskiej odległości w rzucie czołowym znajdują się osłabione strefy - właz kierowcy i jabłko karabinu maszynowego (60 mm). W tylnej części kadłuba górna wystająca część ma słabszy pancerz (60 mm) niż dolna (70 mm). Z tyłu głowy wieży znajduje się duża strefa osłabienia - właz (60 mm).

Przegląd czołgu KV-1S i schemat rezerwacji

Czołg ten jest lżejszą wersją ciężkiego radzieckiego czołgu KV-1. Boczny pancerz KV-1S jest cieńszy, silnik jest lepszy, a wytrzymałość wyższa. W najwyższej konfiguracji KV-1S jest wyposażony w działo imbo 122 mm D2-5T z doskonałą penetracją na VI poziomie i największymi uszkodzeniami pojedynczym strzałem. Oczywiście jest to częściowo rekompensowane długim czasem przeładowania, epicko długim mieszaniem i ogromnym rozrzutem, ale tylko częściowo. W sumie na VI poziomie mamy bardzo dynamiczny czołg ciężki z potwornie potężnym działem.

Mimo dobrej dynamiki nie należy myśleć, że KV-1S to czołg średni. W porównaniu z prawdziwym ST KV-1S ociężale idzie pod górę, a jego widoczność jest znacznie wyższa. Ponadto każdym strzałem z górnego działa 122 mm z hamulcem wylotowym będziecie w pewnym sensie sygnalizować wrogom: „Oto jestem! Zastrzel mnie!" Jednocześnie szybkość cofania się powoduje smutek i smutek: nie jest łatwo wyjść z pozycji strzelonej w odwrotnej kolejności!

W środku i na dole listy, KV-1S, pod względem mechaniki gry, przypomina raczej niszczyciel czołgów z wieżą, tyle że bez premii za ukrycie charakterystycznej dla niszczycieli czołgów podczas postoju. Musisz więc być ostrożny podczas pochylania się nad KV-1C. Zawsze trzeba pamiętać, że znajdujący się na samym dole listy, KV-1S automatycznie staje się celem numer 1 dla czołgów wroga. Jest bardzo niebezpieczny!

KV-1S jest jednym z niewielu czołgów w grze, których nigdy nie sprzedałem i nawet nie myślałem o sprzedaży! To naprawdę ozdoba gry.

Schematy rezerwacji dla czołgu KV-1S

W czołgu KV-1S w rzucie czołowym osłabione strefy to: dolna płyta pancerna, właz kierowcy i jabłoń karabinu maszynowego (60 mm). Jeśli KV-1S przebije się przez wieżę, właz dowódcy na dachu wieży (90 mm) można uznać za strefę osłabioną. Boki i rufa przebijają się bez problemu, natomiast wieża KV-1S jest dość rykoszetowana i ma lepszy pancerz.

Przegląd czołgu T-150 i schemat rezerwacji

W przeciwieństwie do KV-1S z tekturowymi bokami, T-150 ma ulepszony pancerz w porównaniu z KV-1 i działo 107 mm ZiS-6. Chociaż ma mniejszą penetrację i jednorazowe uszkodzenia niż działo 122 mm, gra na 107 mm ZiS-6 jest całkiem wygodna. Przy odpowiednim umieszczeniu diamentu na T-150 możesz z powodzeniem tankować i rozprowadzać uszkodzenia. Ogólnie rzecz biorąc, T-150 jest w stanie zdenerwować każdego przeciwnika, zarówno swoim działem, jak i pancerzem. Nie jest jednak łatwo spotkać T-150 w przypadkowym domu, bo w przeciwieństwie do wesołego KV-1S niewiele osób zostawia go w hangarze.

Czołg T-150 mam najlepsze wspomnienia. Nawet mając za sobą zaledwie kilka tysięcy walk, czułem się na nim jak prawdziwy magik.

Schemat opancerzenia czołgu T-150

Osłabione strefy w rzucie czołowym czołgu T-150 to dolna część dolnej płyty pancerza (75 mm) (jednak tam wygodnie jest strzelać, chyba że z dołu), właz kierowcy i jabłka karabinów maszynowych (75 mm ), a także hełm dowódcy na wieży (75 mm).

Przegląd zbiornika IS i schematu rezerwacji

Właściwie ulepszony pod każdym względem KV-1S. Jednak za najlepszą rezerwację płacimy niską maksymalną stawkę. Głównym problemem IS są sąsiedzi. Zarówno po lewej, jak i po prawej stronie (KV-1S i IS-3) oraz od dołu „alternatywny” radziecki ciężki KV-3 okazał się bardzo imponujący.

Tak więc przy wszystkich zaletach IS prawdopodobnie nie zostawisz go w swoim hangarze. W World of Tanks IP okazało się nieznośnie nudne.

Nie mam żadnych jasnych wspomnień z IS. Niektóre nieprzyjemne - z niekończącej się serii śliwek. Ten czołg wyraźnie nie jest dla początkujących.

System rezerwacji zbiorników IS

Osłabione strefy w rzucie czołowym to wieża dowódcy na wieży czołgu (90 mm), dolna płyta pancerza (100 mm) i właz kierowcy (110 mm).

Przegląd czołgu KV-3 i schemat rezerwacji

Bęben i fanfary: poznaj King VII, radziecki czołg ciężki KV-3. Doskonały, wszechstronny pancerz kadłuba i mocna wieża, wspaniałe działo 122 mm D-25T pozwalają bez problemu zgiąć każdego. Jaki jest haczyk, pytasz? Oczywiście w powolnej dynamice i niskiej prędkości maksymalnej. Bardzo trudno jest rozpędzić 68 ton do prędkości paszportowej 32 km/h. Często po prostu niemożliwe jest przejście z flanki na flankę lub powrót i przerwanie przejęcia przez KV-3. Chociaż w porównaniu wszystko wiadomo. W końcu KV-3 nie jest legendarnym amerykańskim niszczycielem czołgów T95. Po zagraniu takimi czołgami radziecki ciężki KV-3 wydaje się całkiem wygodny.

Dawno, dawno temu byłem całkowicie zachwycony KV-3. Jeśli jesteście gotowi poświęcić dynamikę na rzecz zginania, ten czołg jest dla Was!

Schemat opancerzenia czołgu KV-3

W rzucie czołowym czołgu osłabione strefy to dolna płyta pancerza, właz kierowcy i jabłka karabinu maszynowego (100 mm). Podczas strzelania w rufę KV-3, jak zwykle, sensowne jest strzelanie w górną część kadłuba, gdzie pancerz ma „tylko” 80 mm.

Przegląd czołgu IS-3 i schemat rezerwacji

IS-3 to naprawdę kultowy czołg na poziomie VIII, który jednak wymaga od gracza posiadania prostych ramion. Oraz znajomość jego mocnych i słabych stron. Dlatego nie zaleca się zakładania nosowi szczupaka na IS-3 z rombem - w ten sposób łatwiej jest się przebić. Jednocześnie z dział o standardowej sowieckiej penetracji 175 mm z łatwością przebija się na odległość do 100 metrów. Wręcz przeciwnie, nieprzeniknione cheaty są w stanie wpędzić niedoświadczonego gracza w osłupienie. Sztuczka IS-3 i IS-8 polega na tym, że błotniki są ukryte za nadburciem, które pełnią rolę ekranów, a same boki mają odwrotny kąt nachylenia. Dlatego nie zaleca się strzelania w błotniki. Zwłaszcza z góry.

Standardowa taktyka IS-3 polega na ukryciu dzioba i czołgu szczupaka za pomocą odwróconego diamentu, który zadaje niesamowite obrażenia o wartości 390 podczas odnowienia. Nos szczupaka pomaga dobrze na długich dystansach, z których koledzy z klasy z reguły go nie przebijają.

Z gry na IS-3 pozostały tylko najlepsze wspomnienia. Głównym atutem tego czołgu jest bardzo mały kąt opuszczenia działa.

Schemat opancerzenia czołgu IS-3

W projekcji czołowej IS-3 nie ma wyraźnych słabości. Chyba że wieża łatwo włamuje się w dach (20 mm) z bliskiej odległości od wysokich zbiorników. Lepiej strzelać po bokach pod kątem 90 stopni pod błotnikami (90 mm) przez gąsienice. Lepiej w ogóle nie strzelać do wieży rykoszetowej.

Przegląd czołgu KV-4 i schemat rezerwacji

Wydawałoby się, że IS-3 na poziomie VIII nie może mieć konkurenta, czołg okazał się boleśnie uginany. Ale wydaje się, że tak jest tylko do momentu, gdy wpompujesz na górę superciężki radziecki czołg KV-4. Fantastyczny, wszechstronny pancerz kadłuba i solidna wieża sprawiają, że ten czołg jest bardzo łatwy w użyciu. Pod względem opancerzenia KV-4 bardzo przypomina inny radziecki czołg ciężki, czołg premium KV-5. A jeśli głównym słabym punktem KV-5 jest wieża karabinu maszynowego na kadłubie czołgu, w której siedzi wiecznie zszokowany radiooperator, to KV-4 nie ma wyraźnych stref osłabienia. Nawet wieża karabinu maszynowego na szczycie wieży ma pancerz do 180 mm i złożoną geometrię, dlatego nie zawsze się przebija. Po aktualizacji 0.8.6. i znacznie zwiększono celność wszystkich czołgów, bez wyjątku, dość łatwo stało się celować w KV-4.

Nagrodą za pancerz imbo była niska prędkość maksymalna i powolna dynamika. Oczywiście możliwe jest założenie jakiejś flanki na KV-4, ale w większości przypadków przejście na inną flankę lub powrót do bazy w celu powstrzymania przejęcia przez KV-4 nie będzie działać.

Działo 107 mm ZiS-24 zamontowane na KV-4 jest wyraźnie gorsze od działa 122 mm BL-9 zamontowanego na IS-3. W tym taki wskaźnik jak obrażenia na minutę. Ponadto ZiS-24 to wyjątkowa broń, którą można zamontować tylko na KV-4. Tak więc, po opracowaniu kolejnego czołgu ST-1, będziecie zmuszeni jeździć nim z działem 122 mm D-25T, odziedziczonym po KV-3. Na siódmym poziomie wyglądało to dobrze, ale na IX normalne granie D-25T jest po prostu niemożliwe. Tak więc, grając na KV-4, oszczędzajcie kredyty na zakup pocisków premium lub zaoszczędźcie darmowe doświadczenie na badanie BL-9. Być może najlepszą opcją jest otwarcie BL-9 poprzez modernizację IS-3.

KV-4 to naprawdę świetny czołg do kupienia i pozostawienia w hangarze. Zwłaszcza, jeśli nie macie premium radzieckiego ciężkiego KV-5. Jeśli nauczysz się, jak ustawić czołg z odwróconym diamentem, łatwo będzie grać na KV-4.

Schemat opancerzenia czołgu KV-4

W rzucie czołowym słabymi obszarami są właz kierowcy i jabłka karabinu maszynowego (120 mm). Po bokach dolna połowa kadłuba KV-4 jest gorzej opancerzona (130 mm) niż górna. Z tyłu wieży znajduje się strefa osłabienia (120 mm). Rufa posiada pancerz o tej samej grubości 90 mm.

Przegląd czołgów KV-5 i IS-6 oraz schemat pancerza

Obejrzyj film o funkcjach i taktyce gry czołgami premium VIII poziomu:

Schemat opancerzenia czołgu KV-5

W rzucie czołowym czołgu osłabionymi strefami są wieża karabinu maszynowego, w której siedzi wiecznie zszokowany radiooperator (120 mm z przodu i 140 mm z boków i tyłu) oraz wieża karabinu maszynowego na wieżyczka czołgu, w której znajduje się ładowacz (150 mm). Jeśli KV-5 trochę obróci wieżę, możesz spróbować przebić ją w policzek (150 mm).

Schemat opancerzenia czołgu IS-6

Główną strefą osłabienia IS-6 jest właz kierowcy (90 mm). Jeśli IS-6 stoi w rombie, najlepiej wbić go w skosy kadłuba. Ogólnie czołg nie ma szczególnie osłabionych stref.

Przegląd czołgu IS-8 i schemat rezerwacji

IS-8 to dość dziwny radziecki czołg ciężki. Lepiej tu nie liczyć na opancerzenie, czołgi IX i X poziomu z najlepszymi działami szyją IS-8 we wszystkich rzutach. W rzeczywistości, w porównaniu do IS-3, ten czołg ma większą wytrzymałość, lepsze działo i widoczność oraz wyższą prędkość maksymalną. IS-8 bardzo stara się udawać, że jest w rzeczywistości czołgiem średnim. Jednak ze względu na znaczną wagę bardzo wolno wjeżdża pod górę, a sytuacja z kamuflażem IS-8 jest, szczerze mówiąc, nieistotna. Czołg jest wyraźnie zaprojektowany dla graczy z ramionami tak prostymi jak podkłady. Innym graczom będzie bardzo trudno grać na IS-8.

Z drugiej strony, prostoręcznych graczy z pewnością ucieszy doskonała dynamika i działo 122 mm M62-T2, zarówno w ST-1, jak i IS-4. IS-8 to czołg, który dzięki swojej doskonałej dynamice i wysokiej prędkości maksymalnej może zmieniać pozycje, powracać, by przerwać przejmowanie bazy i przemieszczać się z flanki na flankę. Cóż, działo 122 mm M62-T2 naprawdę karze.

Osobiście nie podobało mi się działo, które w ogóle nie spadło na IS-8. Ogólnie rzecz biorąc, IS-8 w żaden sposób nie odpowiada moim wyobrażeniom o tym, jak powinien wyglądać radziecki czołg ciężki.

Schemat opancerzenia czołgu IS-8

Najłatwiej przebić nos szczupaka w dolną płytę pancerza (120 mm), jeśli IS-8 jest rozstawiony z pyskiem skierowanym do przodu, lub w górną płytę pancerza najbliżej ciebie (120 mm), jeśli IS- 8 stoi w romb. Boki najłatwiej przebić przez gąsienice (80 mm), ponieważ błotniki mają skosy i są częściowo zasłonięte ekranami.

Przegląd czołgu ST-1 i schemat rezerwacji

Co rzuca się w oczy, gdy patrzysz na ST-1? Po pierwsze wieża o epickich proporcjach, do której nasz pacjent leci z artylerii. Bardzo wygodne jest również strzelanie w boki sylwetki czołgu z czołgów i dział przeciwpancernych. Po drugie, nadwozie ST-1 jest niemal identyczne z najwyższym radzieckim czołgiem ciężkim IS-4. Rzeczywiście, różnica w opancerzeniu wynosi tylko 20 mm, a nawet po bokach. W przeciwieństwie do IS-8, ST-1 można z powodzeniem tankować, umieszczając odwrócony romb. W końcu, podobnie jak w IS-4, tutaj boki są praktycznie nie do przebicia. Jednak pod względem dynamiki i szybkostrzelności ST-1 jest wyraźnie gorszy od swojego odpowiednika z konkurencyjnej gałęzi radzieckich czołgów ciężkich. Ogólnie rzecz biorąc, początkujący będzie znacznie łatwiej grać na ST-1 niż na IS-8.

Moim zdaniem ST-1 jest bardzo podobny do IS-4, także pod względem taktyki użytkowania. W World of Tanks jest to naprawdę prawdziwy radziecki czołg ciężki, a nie „pół-ST”, jak IS-8.

Schemat opancerzenia czołgu ST-1

Jeśli CT-1 zagra przez wieżę, możesz spróbować uderzyć go w policzki (jeśli oczywiście odwróci wieżę i nadstawi policzek). Jest to jednak możliwe tylko z najlepszych dział o wysokiej penetracji, pancerz w policzkach wieży wynosi 220 mm. Ciało jako całość nie ma słabych stref.

Przegląd czołgu IS-7 i schemat rezerwacji

Bardzo kontrowersyjny czołg ciężki X poziomu w World of Tanks. Prawidłowo używany ma praktycznie nie do przebicia pancerz przedni i dziwną broń z bardzo słabą penetracją na swoim poziomie, długim celowaniem i wysokimi obrażeniami jednorazowymi. Również w przypadku rezerwacji wszystko jest niejednoznaczne. Z jednej strony mocny nos szczupaka, grube błotniki i małe boczne osłony, a z drugiej grubość boków pod błotnikami to tylko 100 mm. Ogólnie czołg jest bardzo amatorski, podobnie jak IS-8. Przed zakupem zdecydowanie zaleca się przetestowanie IS-7, aby nie zmarnować więcej niż 6 tysięcy srebra. Jest to jednak standardowa rekomendacja dla wszystkich czołgów wysokiego poziomu w grze.

Po wielu jazdach na serwerze testowym postanowiłem nie kupować IS-7. Nie potrzebuję dwóch najlepszych radzieckich czołgów ciężkich, a z dwóch ciężkich czołgów X poziomu bardziej podobał mi się IS-4. Który ma lepszą broń i mi osobiście łatwiej jest używać zbroi.

Schemat opancerzenia czołgu IS-7

W rzucie czołowym IS-7 najłatwiej przebić dolną płytę pancerza (150 mm) oraz „reflektory” na kadłubie (bliżej miejsca, w którym górne płyty pancerza wchodzą w błotniki). W tych miejscach kąty pochylenia górnych płyt pancernych są najkorzystniejsze. Najłatwiej przebić boki IS-7 przez gąsienice, za nimi grubość pancerza wynosi tylko 100 mm. Ale nie zaleca się strzelania w błotniki.

Przegląd czołgu IS-4 i schemat rezerwacji

IS-4 jest prawdopodobnie najlepszym czołgiem ciężkim w grze. Doskonałe działo 122 mm M62-T2, znane nam z IS-8 i ST-1, ale bez osłabienia szybkostrzelności. Doskonały korpus, a boki, dolna część przednia i „akceptor banknotów” mają lepszy pancerz niż górna płyta pancerna. Dlatego podczas tankowania na IS-4 zaleca się, aby ukryć czoło w każdy możliwy sposób, jadąc w przeciwników z odwróconym rombem. Słaby VLD jest chyba jedyną wadą czołgu. Rzucanie na wrogów z pyskiem wysuniętym do przodu, tak jak na IS-7, nie jest na nim surowo zalecane.

Moim zdaniem IS-4 to doskonały czołg, za który absolutnie nie szkoda płacić więcej niż 6 tysięcy kredytów. Jeśli nauczysz się ukrywać czoło kadłuba, IS-4 jest po prostu niesamowicie uciążliwy na mapach miast. Rodzaj sowieckiej myszy.

Schemat opancerzenia czołgu IS-4

Głównymi słabymi punktami pancerza IS-4 są górna płyta pancerza (140 mm) i dach wieży (30 mm), w które można łatwo trafić w klinczu z wysokiego czołgu.

Recenzje innych gałęzi uaktualnień:

  • Przegląd WOT:
Właśnie zacząłeś grać w World of Tanks? Nie wiesz, które gałęzie pobrać? Oczywiście lepiej być pierwszym w World of Tanks, który pompuje radzieckie ciężary! Radzieckie opaski to gruby i rykoszetowy pancerz, fajne gwintowane lufy i dwa równoważne ulepszenia czołgów! Przekonaj się sam, patrząc na schematy opancerzenia radzieckich czołgów!
Wszystkie komentarze: 1