Najlepsza gałąź sztuki. Jakie są najlepsze czołgi w World of Tanks? Do czego dążyć?

Pomimo ciągłych zmian balansu, w World of Tanks wciąż istnieją czołgi, w których gra się przyjemniej, które pozwalają ci bardziej wpłynąć na wynik bitwy, a nawet walczyć o zwycięstwo, pozostawione samemu sobie przeciwko kilku wrogom.

Najlepsze czołgi w świecie czołgów według poziomów w 2018 roku

Dzisiejszy artykuł zawiera przykłady najlepszych czołgów w World of Tanks na różnych poziomach, według autora. Być może zauważysz, że Twój ulubiony czołg został niezasłużenie zapomniany, możesz o tym napisać w komentarzach.

Przegląd najlepszych czołgów w WoT

  1. dobre narzędzie
  • Z wysoką precyzją
  • Z ogromnymi obrażeniami
  • Niezawodna ochrona
    • Mocna okrągła zbroja
    • Gruby pancerz przedni
    • rykoszetowa sylwetka
  • Dobra mobilność
    • Wysoka prędkość maksymalna
    • Szybkie przyspieszenie
    • Doskonała zwrotność
  • Słaba widoczność
    • dobre przebranie
    • Doskonała recenzja

    Oczywiście spełnienie wszystkich warunków jednocześnie jest niemożliwe, czołg może być, ale mieć zbyt słabą broń, co nie pozwoli mu stać się najlepszym. Jednak obecność kilku pozytywnych cech wskaże, że mamy godny pojazd bojowy.

    Zacznijmy więc przegląd najlepszych czołgów w WoT.

    Najlepsze czołgi pierwszego poziomu w World of Tanks

    Trudno wyróżnić faworytów wśród czołgów 1 poziomu, ale na wysokich erach można wyróżnić doskonałe pojazdy, takie jak IS-3, T-54, T-29 i inne, ale po pierwsze.

    Wśród graczy w bitwach pierwszego poziomu mogą wyróżnić się gracze na pojazdach z ulepszonymi załogami, którzy od dłuższego czasu grają czołgami pierwszego poziomu, na przykład takich graczy jest całkiem sporo na radzieckim czołgu MS-1.

    Najlepsze czołgi drugiego poziomu w World of Tanks

    Na drugim poziomie do dyspozycji graczy stają się działa samobieżne przeciwpancerne i artyleryjskie, a wśród nich znajdują się pojazdy, które różnią się od innych na lepsze. to Amerykański niszczyciel czołgów T-18 z dobrze chronionym czołem, którego większość czołgów drugiego poziomu nie jest w stanie przebić, ponadto T-18 ma dobrą mobilność i dobre topowe działo.

    SAU T-18

    • ✔ Pistolet o wysokiej precyzji
    • ✔ Gruby pancerz przedni

    Najlepsze czołgi 3 poziomu w Wot

    Wśród czołgów trzeciego poziomu warto zwrócić uwagę na radzieckie premium T-127. Czołg ten jest dobrze chroniony z przodu, posiada pochyły pancerz, dobre działo i dobrą mobilność. Doskonały pancerz pozwala na samotną walkę z kilkoma przeciwnikami.


    amerykański Niszczyciel czołgów T82- doskonały pojazd bojowy trzeciego poziomu, może pochwalić się wysokimi uszkodzeniami jednorazowymi, dobrą dynamiką i zwrotnością, doskonałą widocznością.

    Najlepsze czołgi czwartego poziomu w World of Tanks

    Na czwartym poziomie znajduje się kilka samochodów, które zawsze z przyjemnością zobaczysz w swoim zespole.

    Brytyjski czołg Matylda

    Ten pojazd bojowy jest lepiej chroniony niż czołgi ciężkie czwartego poziomu. Bycie na szczycie Matylda w stanie decydować o wyniku bitwy, pozostając nawet przeciwko kilku wrogom. Oczywiście trzeba zapłacić za dobry pancerz ze słabą mobilnością. Wchodząc do bitew z przeciwnikami piątego i szóstego poziomu, Matilda nie jest tak dobra, ale nadal może być przydatna ze względu na dobre top gun.

    Samobieżne działo przeciwpancerne Hetzer

    Niemiecki niszczyciel czołgów jest koszmarem wielu czołgów 4 poziomu, ponieważ nie mogą one przebić tego pojazdu czołowo, podczas gdy Hetzer może je z łatwością zniszczyć jednym lub dwoma strzałami. Granie przeciwko przeciwnikom wyższego poziomu o zbroję ACS Hetzer nie można na to liczyć, ale ta maszyna nadal będzie w stanie uderzać wrogów, działając z zasadzki.

    Najlepsze czołgi piątego poziomu w World of Tanks

    Wśród maszyn piątego poziomu można wyróżnić Radziecki czołg ciężki KW-1. Który przy kompetentnej grze pozostaje nieprzenikniony dla wielu rywali na tym samym poziomie. Słaba mobilność czołgu KV-1 wymaga starannego wyboru kierunku ataku, ponieważ nie można wrócić przez dno mapy w celu przerwania przejęcia. Wśród zalet czołgu KV-1 można zauważyć dostępność kilku dobrych dział - szybkostrzelnego projektu 413, uniwersalnego F-30 85 mm i odłamkowo-burzącego U-11 122 mm.

    Amerykański niszczyciel czołgów T49

    Samobieżne działo przeciwpancerne z wieżą, które pozwala na użycie tego pojazdu jako czołgu średniego lub lekkiego. Działo samobieżne T49 jest wyposażone w doskonałe działo topowe. Ta dobra mobilność Niszczyciel czołgów T49 czasami nadużywany przez graczy, nie powinieneś iść sam do bazy wroga, gdzie T49 zostanie szybko zniszczony.

    M-24 Kawa

    amerykański Czołg Kawa- doskonały świetlik, który potrafi również atakować wrogów z dobrej, szybkostrzelnej broni. Po wprowadzeniu nowych czołgów lekkich górne działo zostało odebrane Chaffee, teraz to nie jest tak dobre, ale teraz nawet nie dociera do dziesiątych poziomów.


    Najlepsze czołgi szóstego poziomu w World of Tanks

    Na szóstym poziomie czołg KV-1S wyróżniał się doskonałym działem D2-5T, ale został podzielony na dwa pojazdy bojowe - KV-1 piątego poziomu i KV-85 szóstego poziomu, które mają mniej imponujące cechy. .

    Hellcat w świecie czołgów

    amerykański Niszczyciel czołgów Hellcat ma doskonałą dynamikę i szybkość. Jego najlepsze działo jest w stanie zadać 240 obrażeń, przebijając 160 mm. Na Helkecie praktycznie nie ma opancerzenia, warto zwrócić uwagę tylko na dobrze chroniony jarzmo działa, który wraz z dobrymi pionowymi kątami celowania i mobilną wieżą pozwala strzelać zza wzniesień i schronów bez obawy o odwet.

    FV304 - działa samobieżne nowej generacji

    Na szóstym poziomie jest też faworyt wielu graczy sztuka samobieżna. instalacja FV304, z dużą mobilnością i szybkostrzelnym działem, ta maszyna pokazuje dobre wyniki.

    T 34-85 w WoT

    Według naszych czytelników T 34-85 powinien znaleźć się na liście najlepszych czołgów World of Tanks w 2016 roku. Rzeczywiście, niezasłużenie zignorowaliśmy ten pojazd bojowy. T 34-85 to uniwersalny myśliwiec, bez wyraźnych słabych cech, a przy umiejętnym użyciu jest w stanie odwrócić wynik bitwy.

    Najlepsze czołgi 7 poziomu w Wot

    Na siódmym poziomie jest sporo dobrych pojazdów bojowych, ale na szczególną uwagę zasługuje amerykański T-29 i niemiecki niszczyciel czołgów E-25.

    T-29 - gra z wieży

    Czołg T-29 przy prawidłowym użyciu może być uważany za najlepszy czołg ciężki na swoim poziomie. Potężne działo górne, dobre kąty elewacji i gruby przód wieży to najlepsze cechy amerykańskiego TT, którego można użyć.

    Amerykański czołg ciężki T-29

    • ✔ Dobra broń
    • ✔ Gruby pancerz przedni

    Najważniejszą rzeczą podczas gry na T-29 jest ukrycie słabo chronionego kadłuba, pokazując wrogowi tylko wieżę. T-29 dobrze radzi sobie w pagórkowatym terenie, strzelając z ukrycia i może konkurować z pojazdami radzieckimi (które sprawdzają się w miastach) w bitwach na terenach miejskich. .



    Niedostępny E-25

    Niszczyciel czołgów premium E-25 ma bonus przy balansowaniu drużyn - nie trafia do czołgów dziewiątego poziomu. To sprawia, że ​​gra na nim jest wygodniejsza, ale nie można powiedzieć, że jest niezbalansowana. Jedynym problemem jest to, że E-25 został wycofany ze sprzedaży.

    Najlepsze czołgi ósmego poziomu w World of Tanks

    Na ósmym poziomie jednym z najniebezpieczniejszych przeciwników jest Niemiecki niszczyciel czołgów Rheinmetall-Borsig Waffenträger. Niska sylwetka i doskonałe działa górne i podstawowe sprawiają, że ten pojazd jest jednym z najlepszych w grze. Należy zauważyć, że dla dobrej gry na Rhm. Borsig dobrze jest oddać pod kontrolę doświadczonej załogi z dobrą widocznością i kamuflażem, dodatkowo trzeba wybrać odpowiednią pozycję, bo słaby pancerz nie da szansy w przypadku wykrycia. Jeśli uważasz, że najważniejszą rzeczą w pojeździe bojowym jest broń, to Rhm. Borsig jest dla Ciebie.

    Pancerny KV-4 Świat czołgów

    Nasi czytelnicy uważają KV-4 za jeden z najlepszych czołgów ósmego poziomu. Dobry pancerz i penetrujące najlepsze działo to doskonałe cechy, dzięki którym można wejść na szczyt najlepszych czołgów w WoT.


    Nos szczupaka - IS-3

    Radziecki IS-3 może nie mieć żadnych wybitnych danych, ale ze względu na kombinację cech zasłużył na umieszczenie go na tej liście. Dobry pancerz, potężne działo, dobra mobilność. Czego jeszcze potrzebujesz do dobrego czołgu? IS-3 ma to wszystko.

    Czołg ciężki IS-3

    • ✔ Dobra broń
    • ✔ Silna zbroja
    • ✔ Rykoszet sylwetka

    Najlepsze czołgi dziewiątego poziomu w World of Tanks

    Wśród maszyn dziewiątego poziomu można wyróżnić Radziecki czołg średni T-54, charakteryzujący się niską sylwetką rykoszetową, dobrą mobilnością i dobrym działem. Szczególnie niebezpieczne są czołgi T-54 w grupie, więc znajdź sobie asystenta w bitwie losowej lub zagraj T-54 w plutonie.

    Czołg średni T-54

    • ✔ Dobra broń
    • ✔ Rykoszet sylwetka
    • ✔ Dobra mobilność

    Obiekt 704 - przewoźnik BL-10

    Poza tym wyróżniłbym sowieckiego Niszczyciel czołgów Obiekt 704, wyposażony w słynne w grze działo BL-10 (kilka lat temu działo to było najpotężniejsze wśród swoich odpowiedników na niszczycielach czołgów i czołgach). Ponadto Object 704 jest dobrze chroniony od przodu, jego płyty pancerne są umieszczone pod racjonalnymi kątami, co daje nadzieję na rykoszet lub brak penetracji. Połączenie tych cech pozwoli Ci działać na drugiej linii ataku, będąc w wirze rzeczy.

    Czołg ST-1 na dziewiątym poziomie

    W 2016 roku nasi czytelnicy uważają radziecki ST-1 za jeden z najlepszych na dziewiątym poziomie. Czołg ten może być wyposażony w broń używaną w WoT na IS-4. Na dziewiątym poziomie jest bardzo silny i pozwala CT-1 włamać się w szeregi najlepszych.


    Jest całkiem sporo dobrych pojazdów dziesiątego poziomu, są to amerykański T57 Heavy i T110E5, radziecki T-62A i Object 263, niemiecki JagdPanzer E100 i Waffentrager E-100, francuski Bat Chatillon 25t, brytyjski FV215B. Styl gry tymi czołgami jest inny i trudno jest wybrać najlepszy pojazd.

    Najlepsze czołgi w WoT w 2017 roku – opinia graczy

    Wielu fanów WoT wymieniło w komentarzach swoich faworytów. Zobaczmy, których czołgów nie doceniliśmy. Wśród najlepszych czołgów 2017 roku gracze najczęściej wymieniają: średni T-34-85 i T-34, ciężki ST1, KV2, KV4.


    Oznaczone czołgi są naprawdę bardzo dobre, T-34 i T-34-85 to uniwersalne myśliwce o dobrej mobilności, zabójcza broń dla ST. Są w stanie zapewnić godny opór każdemu wrogowi, aw sprawnych rękach stają się maszynami do zniszczenia. Te radzieckie ST od dawna są cenione przez graczy, w 2017 roku sytuacja się nie zmieniła.

    Radziecki KV-2 ma działo 152 mm, unikalne dla TT 6 poziomu, co czyni go bardzo silnym przeciwnikiem, ale tylko wtedy, gdy umiejętnie wystrzeli się go z armaty dużego kalibru.

    KV-4 i ST-1 wyróżniają się dobrym opancerzeniem i dobrym uzbrojeniem, co pozwala zaliczyć je do najlepszych.

    Rozważaliśmy wiele czołgów, nasi czytelnicy zaproponowali wielu pretendentów do listy najlepszych, ale nie wszystkie pojazdy w WoT są dobre, są też inne, które zidentyfikowaliśmy w .

    Weź pod uwagę 10 najlepszych czołgów średnich w World of Tanks. Dla każdego zbiornika wyliczymy zalety i wady, podsumujemy i wyciągniemy ostateczny wniosek.

    Typ 97 Chi ha. 3 poziom.

    Na tym poziomie czołg przewyższa swoich przeciwników. Maszyna z prędkością 11 l/s na tonę nie pozwoli ci stać w miejscu, a działo z 70 uszkodzeniami i 81 mm penetracją nie pozwoli wrogom się nudzić. Maksymalna prędkość 43 km/h i dobre zdolności bojowe wyróżniają ten czołg na tle innych.
    Zalety:
    Dobre obrażenia i szybkostrzelność najlepszej broni.
    Doskonałe pionowe kąty celowania.
    Doskonały pancerz kadłuba (na tym poziomie).
    Niewielki rozmiar i krępość zbiornika.
    Wady:
    Niska celność pistoletu.
    Brakuje mu trochę mobilności.

    Matylda. 4 poziom.

    Być może nie spodziewałeś się, że ją tu zobaczysz, ale specyfikacje mówią same za siebie. Działo o penetracji 121 mm nie pozwoli spokojnie spać przeciwnikom na poziomie 6. Nie zadaje dużych obrażeń - 55 jednostek, ale z drugiej strony co 1,77 sekundy. Ta piękność ma najlepszy poziom opancerzenia (kadłub 75/70/55).
    Zalety:
    Świetna rezerwacja.
    Doskonałe działo QF 2-pdr Mk. X-B - szybki ogień i dość celny.
    Dobre kąty opuszczenia lufy.
    obecność ekranów.
    Wady:
    Niewystarczające obrażenia od trafienia.
    Mała tylna osłona.

    T-34. 5 poziom.

    Po 5 latach nic się nie zmieniło i nie jest to konieczne. Działo pozostało równie skuteczne: penetracja 125 mm, 115 uszkodzeń i 5-sekundowe przeładowanie. I choć nie mamy tak dużo pancerza, ale prędkość 56 km/h i 17 l/s na tonę zrobi swoje.
    Zalety:
    Odpowiednia mobilność.
    Niezłe narzędzie.
    Dobry pancerz wieży.
    Po prostu zarabiaj pieniądze.
    Wady:
    Słabo zabezpieczony kadłub.
    Brakuje siły uderzeniowej.

    Cromwella. 6 poziom.

    Oczywiście ochrony po prostu nie ma, ale z drugiej strony uszkodzenia to 135 jednostek w odstępie 2 sekund i penetracji 145. I niech spróbują trafić z prędkością 54 km/h.
    Zalety:
    Doskonała mobilność i zwrotność.
    Broń szybkostrzelna.
    Dobrze chroniona amunicja.
    Wady:
    Za mało zbroi.
    Słaba stabilizacja działa podczas ruchu.

    T20. 7 poziom.

    Gra dla niego sprawi ci prawdziwą przyjemność. Czołg jest również dobry w ataku: penetracja pancerza 160 mm w połączeniu z 240 obrażeniami, a wszystko to co 8,5 sekundy. Dysponujemy mocą właściwą 18l/s na tonę i maksymalną prędkością 56km/h. Musimy pamiętać, że w biegu nie zawsze trafimy.
    Zalety:
    Doskonała widoczność i kąty elewacji działa.
    Doskonała prędkość.
    Dobrze wyważone działo, możliwość ulepszenia stabilizatora.
    Wady:
    Średnia manewrowość.
    Zła rezerwacja.

    M26 Pershing. 8 poziom.

    Nie może pochwalić się niczym szczególnie wybitnym, ale jest też nazywany „czołgiem średnim”. Wszystkie główne parametry są na średnim poziomie. Moc 13 l/s na tonę wystarcza do osiągnięcia prędkości 48 km/h. Działo jest również przeciętne: penetracja pancerza wynosi 180 jednostek, obrażenia to 240 jednostek. Przeładowanie trwa 7,5 sekundy, a zbieżność w 2,3 sekundy. Pancerz przedni wieży wynosi 127 mm, a kadłub 101 mm. Istnieje również nachylenie pancerza, ale to nie wystarczy, aby odstraszyć celne trafienie wroga.
    Zalety:
    Wysokie obrażenia na minutę.
    Dobra celność i szybkość celowania działa.
    Czołg jest w stanie skutecznie trafiać w cele w ruchu.
    Jeśli umieścisz ulepszoną optykę, recenzja stanie się jedną z najlepszych na poziomie.
    Wady:
    Brak opancerzenia sprawia, że ​​czołg jest wrażliwy.

    E 50. 9. poziom.

    Być może fani T54 nie zgodzą się z tym wyborem, ale przyjrzyj się bliżej. Elegancka broń z penetracją 220 jednostek i obrażeniami 390 jednostek ma fenomenalną celność. Czołg jest zdolny do rażenia celów z dużej odległości. Oczywiście czas przeładowania jest długi - 9 sekund, ale na wzgląd na takie trafienie można poczekać, zwłaszcza z takiej odległości wróg i tak nas nie dosięgnie. Specyficzna moc silnika (11 l/s na tonę) pozwala na rozpędzanie się czołgu do 60 km/h – staranować może każdego.
    Zalety:
    Potężne i bardzo celne działo 105mm.
    Doskonała prędkość i zwrotność.
    Gruby przedni pancerz.
    Taran o wadze 60 ton to doskonały wybór.
    Wady:
    Słaby pancerz tylny.
    Ciało za wysoko.

    T-62A. 10 poziom.

    I oto on - lider naszej czołówki. Po pierwsze broń: penetracja pancerza to 264 jednostki, a obrażenia to 320 jednostek. Teraz dodaj do tego 5,5 sekundy czasu przeładowania i 2 sekundy celowania. Długa potyczka z wrogim czołgiem po prostu nie zadziała! Przy prędkości T-62A wszystko jest również w porządku, przyspiesza do 50 km/h przy określonej mocy silnika 15 l/s na tonę.
    Zalety:
    Pistolet jest doskonale stabilizowany, mieszanie i celność również są na szczycie.
    Dobra mobilność i zdolność przełajowa na każdej drodze.
    Doskonała ochrona kadłuba i wieży.
    Wieża ma kształt rykoszetu i może się szybko obracać.
    Włazy na wieżach są słabo wrażliwe.
    Ciało ma kształt przysadzisty.
    Wady:
    Słabe obrażenia przeciwko czołgom wyższego poziomu.
    Tory są naprawiane od bardzo dawna.

    Na tym kończy się nasza recenzja. Naprzód, po nowe zwycięstwa!

    Witajcie drodzy przyjaciele. W świecie gier online wszelkiego rodzaju symulatory od dawna zajmują znaczące miejsce, ale być może żaden symulator jazdy samochodem, pociągiem, samolotem lub statkiem nie może się równać z symulatorem czołgu. Bo co innego po prostu surfować po drogach, morzach lub chmurach, a co innego ważyć solidne klapy w tym samym czasie. Nasze dzisiejsze myśli mają na celu zainstalowanie najlepszego czołgu w World of Tanks, ponieważ to pomysł białoruskich programistów wzbudził największą uwagę i miłość fanów zabawek online: w samym Runecie jest ponad milion subskrybentów.

    Z tego artykułu dowiesz się:

    Gdzie biegać, na co zwracać uwagę?

    „World of Tanks” to cały świat za to, że liczba modeli w grze jest trochę mniejsza niż pięćset. Innymi słowy, kwestia wyboru może zmylić doświadczonego gracza, a początkujący może nawet stracić przytomność na kilka dni. Dobrze, że istnieje taki wynalazek ludzkości jak klasyfikacja, a sprzęt w WoT jest pogrupowany po pierwsze według narodu (radzieckiego, niemieckiego, brytyjskiego, amerykańskiego, francuskiego, chińskiego i japońskiego), a po drugie według rodzaju broni i pancerz (lekki, średni, ciężki, niszczyciele czołgów i działa samobieżne). Możesz też podzielić wszystkie dostępne w grze czołgi ze względu na sposób ich odbioru przez gracza na zwykłe (które kupuje się za walutę gry), premium (tutaj oczywiście nie obejdzie się bez inwestowania prawdziwych pieniędzy) i upominkowy lub promocyjny (bezpłatne czołgi, przyznawane za wykonanie określonych zadań lub udział w promocjach).

    Pytanie o „najlepszy wynik” czołgu jest być może niepoprawne – w końcu czołgi są różnych typów, a kłótnia o to, w którym lepiej grać – ciężki czy PT, jest tym samym, co porównywanie stołu z szafką. Różne modele są przeznaczone do różnych zadań, dlatego przyjrzymy się kilku maszynom, które można uznać za najlepsze w swojej grupie.

    O co dążyć?

    Łatwo powiedzieć, że rozwój powinien opierać się na preferencjach graczy. Co ogólnie jest dość logiczne - niektórzy lubią działać jako "świetlik", inni lubią siedzieć w zasadzce. Ale możesz też błyszczeć i ukrywać się na różne sposoby, więc pytanie, który czołg kupić, aby nie zawieść się w przyszłości, jest bardzo osobistym pytaniem. Oczywiście możesz przeczytać poradniki (co jest generalnie niezbędne, jeśli nie chcesz ciągle przegrywać), ale aby wybrać pożądaną gałąź rozwoju, musisz najpierw zdecydować, co chcesz uzyskać na końcu. Dlatego zaczniemy od końca i zrobimy mały przegląd najpopularniejszych i najskuteczniejszych czołgów 10 poziomu.

    Czołgi ciężkie

    Głównym zadaniem czołgów ciężkich jest „wyciśnięcie” frontu. A do tego muszą być bardzo grube w zbroi i dość poważne w uszkodzeniach. Krótko mówiąc, czołgi ciężkie po prostu „czołgują”, to znaczy pchają do przodu. Oczywiście lepiej nie narażać się na cios, bo nawet na najsilniejszym pancerzu jest taki pocisk, który bardzo dobrze go przebije. A jednak to czołgi ciężkie najlepiej nadają się dla tych, którzy lubią agresywny styl gry. Możesz tankować na różne sposoby - z wieży, z boku, diament, odwrócony diament itp. Wybór taktyki zależy od wielu rzeczy. Na przykład niemiecki "Tiger" jest lepszy, powiedzmy, w drugiej linii, ponieważ jego pancerz jest raczej przeciętny jak na ciężkie bandy, ale dobrze trafia. Z drugiej strony Tygrysa można całkiem skutecznie zatankować w pierwszej linii, jeśli przeciwnikami są głównie jego koledzy z klasy.

    Więc co w końcu pobrać? Zdecydowaliśmy się na dwa modele i nie możemy zdecydować, który jest lepszy, więc porozmawiamy o obu.

    IS-7. Radziecki. Kiedyś był po prostu superciężkim czołgiem, w tej chwili twórcy go nieco osłabili (przypis redaktora, obniżono jego wydajność), ale nadal plasuje się wśród najlepszych czołgów ciężkich. bardzo fajnie, działa dość szybko. Pancerz jest jednak przeciętny, ale ze względu na kąty zbroi często rykoszetuje, a nawet jeśli wycelują w ciebie z boku, mogą trafić w nadburcie. Jeśli jedziesz IS-7, staraj się nie odwracać tyłem do wroga - od takiego trafienia czołg płonie jasnym płomieniem.

    E-100. Taki poważny niemiecki czołg ciężki, z bardzo fajnym pancerzem i przez to dość słabymi obrażeniami. Do wyboru są dwa działa, różniące się szybkostrzelnością, przebijaniem pancerza i obrażeniami. Duży i powolny, więc jest dobrym celem dla artylerii, ale ze względu na swój rozmiar może np. przebić czoło tego samego IS-7. Ogólnie okropny czołg. Boją się go. Ponadto ma już 2700, a jeśli umieścisz czołg w romb, to rykoszety i brak penetracji często występują nawet w NLD (przypis redaktora, niższy detal frontu).

    czołgi średnie

    Nie są przeznaczone do przyjmowania obrażeń. Ich zadaniem jest wchodzenie z tyłu lub z flanki, zadawanie ciągłych (choć niewielkich) uszkodzeń i, jeśli to możliwe, praca z lampami. Czołgi średnie nie mają tak poważnego pancerza jak czołgi ciężkie, ale są znacznie bardziej mobilne, a ze względu na stałą zdolność strzelania często zadają więcej uszkodzeń w bitwie niż czołgi ciężkie.

    Żywą personifikacją wszystkiego, co zostało powiedziane o „średnich chłopach” powyżej, jest czołg T-62A. Główną zaletą T-62A jest celność i szybkostrzelność działa, zwłaszcza jeśli załoga jest zmodernizowana. W zręcznych rękach ten czołg pozwala utrzymać samochód wroga na harfie przez całą bitwę, ale co z jednym wrogiem - możesz zatrzymać trzech noobów za rogiem (zwłaszcza jeśli nie zdają sobie sprawy, że mogą zaatakować w tym samym czasie czasem czołgają się po kolei, a ty dajesz im rozpryski, ponieważ pozwala na to prędkość przeładowania).

    Ponadto w jego gałęzi rozwojowej znajdują się modele łatwe do opanowania nawet dla początkującego (na przykład legendarny T-34, T-34-85 i A-44).

    Czołgi lekkie

    Powiedzmy od razu, że jeśli jesteś początkującym graczem, twój pierwszy czołg (w ramach aspiracji i rozwoju) nie powinien być łatwy. To jest bardzo trudne. Po pierwsze, ich pancerze są naturalnie papierowe (z wyjątkiem piaskowych francuskich, które często rykoszetują, ale czołgają się jak żółwie). Po drugie, pojedyncze obrażenia. Wydawałoby się, dlaczego w ogóle są potrzebne?

    Potrzebny, wciąż potrzebny! Czołgi lekkie również mają wystarczająco dużo gadżetów. Po pierwsze, są najbardziej zwrotne w grze, stąd wniosek – „najpierw dogonić, potem odepchnąć”. Jeśli więc obrócisz głowę o 360 stopni i zwiniesz w odpowiednim czasie, sukces jest gwarantowany. Po drugie, czołgi lekkie mają najlepszy kamuflaż, są najtrudniejsze do zauważenia, ale w rzeczywistości są zaprojektowane tak, by świeciły na wrogich pojazdach. Jest jeszcze jedna cecha - równoważenie bitew celowo określa czołgi lekkie w bitwach wyższego poziomu. Dla jednych nie jest to zbyt dobre (strata), dla innych wręcz przeciwnie (doświadczenie). Wszystko jest jednak całkiem logiczne – tylko gracze z wyprostowanymi ramionami mogą stale grać na lekkim czołgu. A nieudolne hamulce w WoT też wystarczą, uwierz mi.

    Jeśli mówimy o najlepszym lekkim modelu, to naszym zdaniem jest to chiński WZ-132. Dlaczego jest dobry – nawet na stanie przynosi już pełnoprawną pomoc zespołowi, a elitarny WZ-132 i nawet w sprawnych rękach został stworzony nie po to, by zastępować jednorazowy strzał, ale po to, by spokojnie zabłysnąć, cóż, jeśli chcesz strzelać ze schronów.

    Samobieżna instalacja artyleryjska przeciwpancerna

    Jest niszczycielem czołgów lub po prostu „peteshką”. Kamuflaż niszczyciela czołgów jest bardzo dobry, jego celem jest zadawanie poważnych uszkodzeń z dużej odległości, pomagając utrzymać flanki i linie przełamania wroga. Są dobrze opancerzone z przodu, ale z boków i tyłu są niestety kartonowe. Ich jednorazowe uszkodzenia są znacznie wyższe niż w przypadku czołgów ciężkich, ale w większości przypadków celowanie w dół zajmuje nieakceptowalnie dużo czasu.

    Początkujący mogą zacząć od czołgów amerykańskich – w przeciwieństwie do większości innych modeli, Amerykanie posiadają wieże, co pozwala im na szybką adaptację. Jeśli mówimy o najfajniejszym niszczycielu czołgów w grze, to naszym zdaniem jest to francuski AMX 50 Foch (155). Penetracja w pierwszej piątce, pistolet ma bęben na trzy pociski. Dość zwrotny, a przedni pancerz często rykoszetuje. Potrafi zniszczyć każdy czołg w kilka sekund.

    Samobieżne stanowisko artyleryjskie

    Jest działem samobieżnym lub po prostu sztuką. Jest całkowicie pozbawiony pancerza, ale uderza mocno iz daleka. Arta posiada specjalny tryb walki - mapę bitwy zobaczysz z góry. Jeśli jesteś początkującym, lepiej zwrócić uwagę na oddziały brytyjskie i francuskie. Oczywiście sowiecki Obiekt 261 jest uważany za jedno z najlepszych dział samobieżnych, ale dotarcie do niego nie jest takie łatwe. Dlatego w tym przeglądzie najlepszych dzieł sztuki wyprodukujemy Nietoperza. -Chatillon 155 58. Francuski samochód, mniej uszkodzeń niż koledzy z klasy, ale bęben na 4 pociski.

    Poza tym jest mały i zwrotny, odpowiednio niewyczuwalny, i prawie wszystko - nogi w rękach i biegnij, a dogonisz FIG. Idealnie możesz zmienić pozycję podczas przeładowywania - zarówno dobra do walki, jak i dobrze spędzonego czasu.

    A teraz o poziomach

    W grze jest dziesięć poziomów rozwoju. Co więcej, praktyka pokazuje, że najnowsze poziomy nie są tak popularne jak przedostatnie (według statystyk to właśnie ósmy poziom jest najbardziej grywalny i popularny wśród graczy). Teraz wyjaśnijmy dlaczego.

    Pierwsze cztery (a nawet pięć) poziomy wśród graczy mają nieco szyderczą nazwę „piaskownica”. Cóż, w rzeczywistości - jeśli masz czołg na poziomie 2, do gry nie jest wymagane nic specjalnego. To rodzaj testu pióra, ludzie po prostu badają otoczenie i decydują, jaki styl gry najbardziej im odpowiada.

    Poziomy od 5 do 7 to rodzaj „zyskownego” okresu. Farma, farma i znowu farma. Bo im dalej, tym droższe stają się walki.

    Poziom 8, 9 i 10 - wszystko, sufit. Strasznie zwiększa poczucie własnej wartości i pozwala dowodzić nieudolnymi współpracownikami na czacie głosowym. Do tego do udziału w bitwach na tych poziomach potrzeba dużo pieniędzy, bardzo drogich pocisków i napraw.

    I tak po dokonaniu przeglądu topów wróciliśmy do początku – jak być początkującym i jaką wybrać gałąź rozwoju?

    W piaskownicy różnica między klasami czołgów nie jest tak zauważalna (poza tym, że specyfika artylerii jest jasna). Wybór stylu gry jest również trudny, ponieważ w ciągu kilku godzin możesz wznieść się do poziomu 4 bez większego wysiłku. Dlatego początkujący gracz musi przede wszystkim wybrać gałąź, dzięki której będzie w stanie zrozumieć jak najwięcej aspektów gry. Dodatkowo początkujący nie powinien dążyć do zbyt skomplikowanych rzeczy, co oznacza, że:

    • Czołg powinien mieć wysoką celność działa i dobre uszkodzenia na minutę;
    • Pancerz powinien być również wystarczający, aby wytrzymać błędy nowicjuszy;
    • Manewrowość ma niemałe znaczenie;
    • Gałąź deweloperska powinna zawierać maszyny, które są łatwe do nauczenia i spełniają powyższe wymagania.

    Naszym zdaniem pierwszą rzeczą, o którą powinien zadbać przybysz, jest oddanie hołdu patriotyzmowi. Co więcej, jest przydatny dla zdrowia w grach.

    Odnosi się to do gałęzi radzieckiej wagi ciężkiej prowadzącej do IS-7. Co czyni go dobrym to to, że już od poziomu 5 będziesz musiał jeździć niemal perfekcyjnymi czołgami ciężkimi (cóż, z niewielkimi odchyleniami). Ponadto oprócz IS-7 w tej gałęzi znajdują się jeszcze dwa czołgi, które stają się liderami w bitwach w różnych trybach - są to IS-3 i KV-1.

    Ale jeśli masz tylko jeden czołg w hangarze, to jest nudne. Ponadto nierzadko zdarza się, że zostaniesz pokonany na długo przed końcem bitwy. Dzięki temu możesz mieć za mało personelu w hangarze i jednocześnie opanować inne rodzaje sprzętu.

    Na początek wystarczą trzy gałęzie. Masz już jeden, oferujemy jeszcze dwa:

    • gałąź czołgów średnich produkcji sowieckiej, która prowadzi do T-62A;
    • gałąź niszczycieli czołgów wyprodukowana we Francji, prowadząca do AMX 50 Foch (155).

    I na zakończenie powiedzmy

    Rządzą prostymi ramionami. Z prostymi ramionami każdy czołg jest najlepszy.

    Jednak nie powiedzieliśmy tego, ale Kapitan Oczywisty. :)

    Z drugiej strony, prostolinijność pojawia się w trakcie gry na jednym czołgu. Więc spróbuj. W końcu znajdziesz swój styl i pokonasz wszystkich, a jeszcze lepiej, jeśli znajdziesz własny zespół złożony z przyjaciół. Przeczytaj z nimi naszego bloga i pokaż swoim przeciwnikom kim jesteś i do czego jesteś zdolny! To wszystko na dzisiaj, dopóki nie spotkamy się ponownie i nie będziemy mieli dobrej gry.

    W artykule omówimy pięć najbardziej niepozornych i pochylających się czołgów z gry World of Tanks. Napompowując je, będziesz mógł bardzo efektywnie grać z przebrania i zadawać dużo obrażeń w każdej bitwie. Zaczynajmy!

    Piąte miejsce

    Chińskie czołgi zawsze słynęły z kamuflażu. 121 nie jest wyjątkiem: czołg ma doskonały współczynnik kamuflażu i bardzo potężne działo 122 mm. Ze względu na duży kaliber, 121 podczas strzału świeci nieco lepiej niż inne, ale w pozycji stacjonarnej czołg może być niewidzialny przez długi czas i dopiero po mocnym strzale we wroga może się zapalić. Ale „Chińczyk” jest sprytny i zawsze może wyjść na czas.

    121 ma największe uderzenie alfa ze wszystkich czołgów średnich 10 poziomu, co jest dość imponujące. Działo nie jest tak celne jak czołgi radzieckie, ale zawsze wystarcza na każdą odległość. Ponadto działo to ma dobre uszkodzenia na minutę i doskonałą penetrację. Nie zapominaj, że „chiński” to dość trudny orzech do zgryzienia dla czołgu średniego. Jego czoło jest dobrze opancerzone, a wieża doskonale radzi sobie z obrażeniami.

    Jedyne, co się nie podoba, to okropny UVN. Pistolet bardzo źle się wali i trzeba się do tego przyzwyczaić. Reszta zbiornika jest bardzo dobra.

    Czwarte miejsce

    Na czwartym miejscu znajduje się czołg stealth, Object 140. Warto zauważyć, że zamiast niego możesz użyć T-62. Mają podobny styl, choć T-62 ma nieco gorszy kamuflaż. Object 140 to mały czołg o niskiej sylwetce. Dzięki zaawansowanemu kamuflażowi i kupionemu kamuflażowi czołg może często i na długi czas znikać z radarów wroga. Jednocześnie, dzięki niewielkiemu kalibrowi działa, 140. może strzelać do wrogów bez świecenia.

    Niewątpliwą zaletą czołgu jest jego wysokie uszkodzenia na minutę, doskonała celność i dobra stabilizacja działa. Ponadto broń jest dość penetrująca. Czołg jest bardzo zwinny, zwinny i szybki, co pozwala mu w pierwszej kolejności zająć najwygodniejsze krzaki.

    Czołg dobrze atakuje przy stosunkowo słabym pancerzu. Chociaż wieża czasami odbija pociski wroga, często się przebija, a kadłub jest łatwo „zszyty”. W każdym razie Object 140 jest świetnym czołgiem i byłby świetny dla większości graczy, którzy chcą grać ostrożnie z przebrania.

    Trzecie miejsce

    Trzecie miejsce w czołówce najlepszych czołgów średnich w World of Tanks zajmuje Object 907. Jest to czołg aukcyjny, trudno go zdobyć, ale można zamiast tego ulepszyć Object 430, są one podobne.

    Obiekt 907 ma bardzo dobry kamuflaż i doskonale nadaje się do taktyki zasadzek i zwiadu. Object 907 ma najlepszą dynamikę spośród wszystkich radzieckich czołgów średnich. Szybko nabiera prędkości do 55 km/h. Czołg jest niewielkich rozmiarów, dziwaczna konstrukcja, kształt wieży może przypominać komuś latający spodek. Ze względu na ten specyficzny kształt Object 907 jest często przebijany przez wieżę, co jest jedną z wad maszyny.

    Ale ciało jest na dobrym nachyleniu i często odbija pociski wroga. Podobnie jak inne radzieckie czołgi średnie, ten czołg ma szybkostrzelne, celne, penetrujące działo, które pozwala skutecznie strzelać uszkodzeniami na duże odległości. Ogólnie rzecz biorąc, w Object 907 nacisk kładziony jest na kamuflaż i właściwości jezdne, podczas gdy agresywna gra nie jest taka łatwa, ale możliwa.

    Drugie miejsce

    Na drugim miejscu znajduje się czołg 8 poziomu Object 416, w rzeczywistości pół-PT, pół-ST. Kamuflaż tego pojazdu jest lepszy niż pozostałych czołgów średnich w tym TOP. Na poziomie 8 wielu wrogów ma słabe widzenie. Dlatego będąc w pierwszych liniach, Object 416 włącza niewidzialność i bombarduje wrogów z buszu.

    Niesamowity kamuflaż to nie jedyny plus tego czołgu. Object 416 ma broń 9 poziomu! Zwykle dzieje się tak tylko w przypadku niszczycieli czołgów, ale tutaj dzieje się to w przypadku czołgu średniego. Pistolet jest naprawdę imponujący! Dobra penetracja głównym typem pocisków i doskonała penetracja złotem. Pistolet ma dobrą celność i szybkie celowanie, wysokie uszkodzenia na minutę i przyzwoitą alfę. Czołg jest bardzo szybki, zwrotny i dynamiczny, ale ma jedną wadę: wieża obraca się tylko częściowo. Dlatego Object 416 nie radzi sobie dobrze w ataku.

    Ale jest świetnym myśliwcem z zasadzek, który potrafi szybko zmienić pozycję i strzelać do wroga.

    Pierwsze miejsce

    Najlepszym czołgiem średnim do gry World of Tanks z przebrania i zginania wrogów jest francuski czołg Bat.-Chatillon 25t. Doskonały współczynnik kamuflażu pozwala temu czołgowi zająć najbardziej ryzykowne pozycje na mapie bez świecenia. Wysoka prędkość maksymalna, doskonała dynamika przydadzą się w każdej bitwie, na przykład w celu zdobycia kluczowych punktów na mapie lub wycofania się w bezpieczne miejsce. „Francuz” ma bęben na 5 pocisków, co jest szczególnie przydatne w najbardziej krytycznych momentach bitwy, na przykład, gdy sojusznik potrzebuje pomocy.

    Podziel się i wygraj od 100 złotych

    Teraz spróbujemy dowiedzieć się, jakie są czołgi średnie dziesiątego poziomu, odkryjemy


    Teraz spróbujemy dowiedzieć się, jakie są czołgi średnie dziesiątego poziomu, znaleźć wady i zalety każdego z nich.

    121 (10 miejsce)



    I od razu zwróćcie uwagę na plusy i minusy tego czołgu

    Plusy:
    + Mocna wieża, często ratująca od największych dział
    + Całkiem dobry pancerz kadłuba jak na czołg średni tego poziomu
    + Największa alfa 440 jednostek wśród wszystkich St-10
    + Dość dobra prędkość maksymalna 56 km/h
    + Dobry DPM
    + Główne pociski przeciwpancerne, stąd mniejsza utrata penetracji wraz z odległością w porównaniu do pocisków podkalibrowych i większa normalizacja

    Minusy:
    -Słaba dynamika zbiornika jako całości
    - Obrzydliwe kąty opuszczenia działa
    -Umiejscowienie zbiorników w czole kadłuba
    - Wrażliwe włazy wieżyczek i słaby pancerz dachu
    -Podobnie jak wiele radzieckich ST, BC znajduje się po bokach kadłuba i dlatego często ulega uszkodzeniom

    Wynik:
    Czołg ewidentnie nie jest dla wszystkich, lepiej jeździć nim po polu bitwy w grupie z czołgami ciężkimi, ponieważ mamy obrzydliwe kąty opuszczenia działa, ale strzelając czołgami ciężkimi czujemy się komfortowo, bardzo dobrze zamienia się na uszkodzenia na minutę.

    FV4202 (9 miejsce)



    Plusy:
    +Doskonałe dokładne narzędzie penetrujące

    +Dziwna wieża rykoszetowa, która często powstrzymuje największe działa
    + Dobra dynamika czołgu
    +Dobra penetracja pociskami odłamkowo-burzącymi za złoto (cześć, pełne obrażenia nietoperzom z tektury itp.)

    + Doskonała zbroja VLD
    + Czasami ekrany boczne, które chronią przed minami lądowymi

    Minusy:
    -Brak normalnych pocisków kumulacyjnych o dobrej penetracji
    -Bardzo niska prędkość maksymalna
    -Kilka wrażliwych stref na wieży
    -Zły pancerz boków i rufy czołgu, często witam pełne obrażenia od artylerii
    -Bardzo częste spalanie zbiornika przy uderzeniu w silnik

    Wynik:
    Mamy niezwykle specyficzny czołg, którego fanów wciąż trzeba szukać. W walce koniecznie trzeba grać na pagórkowatym terenie z mniej lub bardziej „silnej wieży”, można też grać z drugiej linii snajperem, dzięki celnemu działowi.

    M48A1 Patton (8 miejsce)



    Plusy:
    + Najlepsza widoczność na 420 metrach
    + Dobra stabilność ruchu
    + Doskonałe pionowe kąty celowania
    + Dobra dynamika
    + Zawracanie na miejscu
    + Całkiem dobry pancerz na czole kadłuba i wieży

    Minusy:
    -Czołg jest po prostu ogromny (ten sam T110E5, tylko ST)
    -Ze względu na duże rozmiary ulubieniec artylerii
    -Niska prędkość maksymalna
    -Ogromna wieża dowódcy (stąd szansa na grę z wieży prawie nic nie daje)
    -Bardzo długa naprawa

    Wynik:
    Czołg jest niezwykle trudny do opanowania, którego zalety są dość problematyczne w realizacji. Wydaje się, że jest to najlepszy widok spośród wszystkich ST-10, ale ze względu na rozmiary innych ST, często jesteśmy narażeni jako pierwsi. Dzięki dobrym kątom staramy się grać ze wzgórz, ale jednocześnie bierzemy pod uwagę ogromny „czapkę” w postaci wieży dowódcy, w którą trafienie nie będzie trudne

    Lampart 1 (7 miejsce)



    Plusy:
    + Doskonała celna, penetrująca broń
    + Dobra widoczność na 410 metrach
    + Doskonała prędkość maksymalna i ogólna dynamika
    + Dobre pionowe kąty celowania
    + Dobra zdolność przełajowa

    Minusy:
    -Prawie nie ma nigdzie pancerza, łatwo się rozbija z każdym czołgiem, z którym wchodzi do bitwy
    -Dość duże rozmiary, co czyni nas jeszcze smaczniejszym celem dla artylerii niż Bat
    -Znowu każde trafienie z artylerii -prawie zawsze tylko gąsienice mogą zaoszczędzić na pełne obrażenia

    Wynik:
    Czołg leopard wyraźnie nie jest przeznaczony dla początkujących, wymaga dobrych rąk i umiejętności, aby zdać sobie sprawę z jego zalet. Ten czołg nie wybacza błędów. Z reguły jest używany na drugiej linii, gdzie może się dobrze rozprowadzać dzięki celnemu pistoletowi. Ponadto w dowolnym momencie możesz zmienić flankę lub uciec przed przeważającymi siłami wroga.

    Obiekt 430 (6 miejsce)



    Plusy:
    +Doskonałe obrażenia na minutę
    +Bardzo niska sylwetka
    + Dobra mocna wieża
    + Dobra dynamika i zwrotność
    + Dobry futerał na rykoszet
    + Ze względu na niską sylwetkę, jeden z najlepszych współczynników kamuflażu wśród wszystkich ST-10

    Minusy:
    -Skrajnie łatwopalny zbiornik, wypełniony zbiornikami
    -Niskie obrażenia serii
    -Słaba stabilizacja
    -Bardzo długie celowanie broni

    Wynik:
    Czołg na pozór nie różni się zbytnio od obiektów 140 i 62, ale jest bardzo niewygodny w użytkowaniu. Tutaj nie będzie działać jak 140, aby oddać w ruchu, a dla celnego strzału nadal będziesz musiał się zbliżyć. Jednak ma jeszcze więcej obrażeń na minutę niż jego bracia bliźniacy 140 i 62, co jest dobrym plusem. Na polu walki jest używany w walce wręcz, ze względu na szybkostrzelne działo możemy utrzymać na gąsienicy prawie każdy czołg, dobrze czujemy się grając z wieży, ale IHP często nie wystarcza. Warto również zauważyć, aby przyzwyczaić się do którego TT-10 z boku, a on nie będzie w stanie nic ci zrobić, czołg jest bardzo niski, a strzelasz do niego dzięki swoim uszkodzeniom na minutę.

    Zbliżamy się więc do 5 miejsca, są tu po prostu doskonałe czołgi, każdego można spokojnie postawić na 1 miejscu, przyznane im miejsca mogą różnić się od opinii innych, wszystkie mają swoje osobliwe atuty.

    E50 Wył. M(5 miejsce)




    Oto duma niemieckiej inżynierii

    Plusy:
    +Świetna broń precyzyjna
    +Najlepsza penetracja spośród wszystkich ST-10 przy 270 jednostkach
    + Dobra prędkość maksymalna 60 km/h
    +Czołg jest po prostu stworzony do taranowania (bardzo potrzebny jest mistrz taranowania) 62 tony lecące z pełną prędkością do Bath często są dla niego śmiertelne. Zawsze radzę użyć tarana przeciwko innym ST, PT i często TT, z których wielu waży mniej niż my.
    + Doskonała rezerwacja kadłuba VLD, często nie przebijająca się nawet z PT-10
    +Najwyższe PW 2050, prawie jak czołg ciężki AMX 50B

    Minusy:
    -Czołg jest ogromny, jak królewski tygrys
    -Czołg jest wysoki, stąd częstsze trafienia artyleryjskie w nas
    -Nie najwybitniejszy DPM
    -Płynie swoje 60 km/h dopiero po dobrym przyspieszeniu, więc jedziemy 45-55 km/h
    -Przeciętny pancerz wieży, nie ma na to wielkiej nadziei

    Wynik:
    E50 M jest bardzo dobry, ale czołg jest używany głównie do wspierania sojuszniczych czołgów z drugiej linii, z naszymi najcelniejszymi i najbardziej penetrującymi działami, często trafiamy w najmniejsze piksele. Strzelanie 1 na 1 z innymi CT jest głupie, prawie każdy ma lepsze obrażenia na minutę niż my. Również w każdej odpowiedniej sytuacji użyj tarana, zwłaszcza przeciwko innym art. Nie należy też zbytnio polegać na mocnym VLD, z bliskiej odległości mamy ogromnego NLD, który jest przyszyty z hukiem

    STB-1 (4 miejsce)




    Jeden z ulubionych czołgów zdolnych graczy

    Plusy:
    +Doskonała wieża rykoszetowa
    +Doskonałe kąty opuszczenia działa
    +Jeden z najlepszych uszkodzeń na minutę w CT-10
    +Niska sylwetka

    Minusy:
    -Słaby pancerz kadłuba, czasami można nawet przebić minami lądowymi
    -Obrzydliwa stabilizacja działa
    -Często leci do pistoletu z uszkodzeniami i uszkodzeniami
    - Artyleria prawie zawsze trafia z pełnymi obrażeniami
    -Słaba podstawowa penetracja pocisku

    Wynik:
    STB-1 to niezwykle ciekawy czołg, wymagający umiejętności zginania wszystkiego i wszystkiego. Na polu bitwy zdecydowanie gramy z naszej wieży rykoszetowej, staramy się z nią skojarzyć wroga na strzał. Nie zapomnij też o jednym z najwyższych obrażeń na minutę, śmiało rzucamy prawie każdym ST-10. Nie zapomnij też o chudym kadłubie podczas bezpośrednich starć z innymi czołgami oraz o artylerii

    T-62A (3 miejsce)




    T-62 to niezwykle łatwy do opanowania czołg, polecany każdemu, kto zdecyduje się na wypompowanie swojego pierwszego ST-10

    Plusy:
    +Doskonałe obrażenia na minutę
    +Doskonały pancerz wieży, nie krępuj się odnosić obrażeń
    +Najlepszy sprzęt biegowy na poziomie
    +Niezwykle szybki obrót wieży
    +Dobra broń z dobrą stabilizacją
    + Niska sylwetka, stąd dobra kamuflaż
    + Zawracanie na miejscu

    Minusy:
    -Niskie obrażenia serii
    - Zbiorniki w czole kadłuba
    - Słaba prędkość maksymalna i niska moc właściwa
    - Słabe pionowe kąty celowania
    -Przeciętny pancerz przedni

    Wynik:
    T-62A jest zdecydowanie jednym z najlepszych ST-10 w grze. Czołg ten jest niezwykle wszechstronny, zdolny wykonać niemal każde zadanie na polu bitwy. W bitwie staramy się grać z naszej „żeliwnej wieży”, starając się uporządkować wszystkich według uszkodzeń na minutę, starając się nie wymieniać strzału na strzał, w przeciwnym razie jesteśmy na minusie z powodu naszego niskiego alpha. Często warto się włamywać i rozdawać każdemu, szczególnie skuteczne podczas gry w plutonie

    Obiekt 140 (2 miejsce)




    Dlaczego na liście jest 140 wyższy niż T-62A? Po prostu autor lubi 140 więcej, poza tym są prawie takie same

    Plusy:
    +Dobre obrażenia na minutę
    + Najlepsza stabilizacja w ruchu spośród wszystkich ST-10, po prostu jedziesz i koło prawie się nie zwiększa, rozkłada się z gramofonu tak jak powinno
    + Dobra dynamika i drożność
    + Dobre pionowe kąty celowania, wydaje się, że jest o 1 stopień większy niż 62, ale czasami jest to odczuwalne
    +Dobra prędkość obrotu wieży
    +Dobra zbroja wieży
    +Dobra prędkość maksymalna
    +Niska sylwetka

    Minusy:
    -Niskie obrażenia serii
    - Wrażliwe włazy wieży i słaby pancerz dachu wieży
    -Ponownie czołgi w czole kadłuba palą się bardzo często, wymagane są automatyczne gaśnice
    -W czole kadłuba znajduje się również BC, więc nie dziwi nas ciągłe uszkadzanie czoła kadłuba

    Wynik:
    140 to prawie brat bliźniak T-62, zasada zastosowania jest taka sama
    Staramy się chronić czoło wypchane czołgami i BC oraz grać przed dobrym UVN i mocną wieżą. Nie zaleca się również wchodzenia w klincz z innymi czołgami, będą one wbijać się w dach

    Nietoperz. Chatillon 25t (1 miejsce)




    Najbardziej niezwykły i niesamowity poziom 10 MT

    Plusy:
    + Najszybszy ST-10, nawet nie ST, wygląda bardziej jak LT
    + Bęben za prawie 2000 obrażeń, prawie każdy ST-10 idzie za bębnem przy średnim alfa
    + Czołg prawie nie ma pancerza, jeśli trafią nas skumulowanymi pociskami, będzie nam lepiej
    +Dobre kąty pancerza, czasem nawet rykoszety
    + Zawracanie na miejscu

    Minusy:
    -Brak zbroi, każde trafienie z artylerii za 90% pełnych obrażeń
    -Bardzo mała amunicja na 30 pocisków, trzeba jej używać mądrze, nie można mówić o minach lądowych w BC na gofra
    -Słaba stabilizacja działa, wysoka dyspersja
    -Najmniejsza masa czołgu - z nazwy wynika, że ​​to 25 ton, więc taranów unikaj jak ognia
    - Słabe pionowe kąty celowania
    -Wysoka szansa na uszkodzenie załogi i modułów
    -Mały margines bezpieczeństwa w 1800 jednostkach

    Całkowity:
    Bat to bardzo dobry czołg o niezwykle specyficznej taktyce bojowej. Na polu bitwy, ze względu na naszą słabą celność, staramy się wlecieć na rufę czołgów, wylądować bębnem w zamian za ich strzał i uciec, aby zmienić bęben tak, aby prędkość na to pozwalała. Bardzo przydatna jest również wymiana ognia z bliskiej odległości z innymi CT, prawie 90% z nich trafi do hangaru z bębna z każdą penetracją. Nie zapomnij też o sztuce, jesteśmy dla niej łakomym kąskiem. I pomimo swoich wad, Bat jest jedną z najlepszych ST na 10 poziomie, ale morze popędu, które otrzymujesz grając na nim, nie może być porównywane z innymi ST. Również bardzo dobra wiązka 2 bahtów i dowolny ST-10 lub 3 bahty, po prostu zepsuj wszystko
    Cóż, wybór należy do Ciebie, w oparciu o Twoje preferencje.