World of Tanks Blitz: szczegółowy opis czołgów zsrr. Najlepsze czołgi w World of Tanks Blitz: recenzja, opis Najlepszy czołg w grze wot blitz

Wyświetleń: 3537 / Data: 10-04-2018 / Wersja:

Wielu początkujących, którzy zaczęli grać, boryka się z problemem pompowania pewnej gałęzi czołgów. Ale nikt nie może pomóc w 100%, ponieważ zależy to od indywidualnych zdolności gracza do walki i jego stylu gry. Każdy musi sam dokonać tego wyboru. Najpierw jednak należy zdecydować się na rodzaje czołgów i na podstawie tych informacji wybrać gałąź do ulepszenia.

Rodzaje zbiorników

Czołgi są podzielone na typy, które mają specjalne cechy. Najlepiej zacząć ulepszać dwie lub trzy gałęzie jednocześnie, gdyż jednym czołgiem nie da się dużo bawić.

Czołgi lekkie (LT) - są używane przez zespół jako rozpoznanie, ponieważ mają prędkość, zwrotność i słabą widoczność. Priorytetowymi celami są wykrycie wroga i pożądane zniszczenie lekkich obiektów.

Czołgi średnie (ST) - to złoty środek, który służy zarówno do wsparcia sojuszników, jak i przeprowadzenia natychmiastowego ataku na tyły wroga.

Czołgi ciężkie (TT) to wiodąca siła zespołu. Poruszają się powoli, ale uderzają brutalnie, więc zmuszeni są znajdować się daleko w obronie lub odwrotnie, robią dziurę w obronie wroga.

Niszczyciele czołgów (PT) to optymalne pojazdy do niszczenia wroga, trafiając z precyzją i precyzją. Ich pociski są w stanie przebić nawet najcięższy pancerz. Jednak ich niska mobilność i brak wieży sprawiają, że są podatne na lekkie i zwinne czołgi przeciwnika.

Działa samobieżne (lub u ludzi "Arta") - artyleria ma na celu zapewnienie wsparcia ogniowego sojusznikom i znajduje się w dowolnym miejscu na mapie. Przeprowadzenie kompetentnego ataku może wpłynąć na wynik bitwy.

Ale nie powinieneś skupiać się tylko na czołgu. W końcu to mapa, krajobraz, poziom gry i inne wskaźniki określają rolę czołgu i wpływają na przebieg bitwy. Umiejętność pracy w zespole rozwija się z biegiem czasu, dlatego ważne jest, aby każdy gracz nauczył się określać swoje miejsce i poprawnie wykorzystywać cechy auta z korzyścią dla sojuszników.

Ważne punkty dotyczące gromadzenia

Zwróćmy uwagę na wszystkie typy czołgów i zastanówmy się, jak ich cechy mogą wpłynąć na wynik bitwy. Spośród wszystkich czołgów czołgi lekkie są uważane za najbardziej zwinne, które są używane przez czołgistów do określania lokalizacji wroga. Z korzyścią dla drużyny, przy pomocy lekkiego czołgu, można dobrze zepsuć wrogie czołgi i działa samobieżne, które charakteryzują się niską zwrotnością.

Dlatego możesz zacząć rozwijać się od gałęzi krajowych czołgów lekkich, które mają doskonałą równowagę między zwrotnością a obrażeniami. Zwracając uwagę na ST, pamiętajcie, że dany czołg różni się od siebie w różnych lokacjach, trybach gry i sytuacjach. ST są dynamiczne i stosunkowo zwrotne, co daje im przewagę nad czołgami ciężkimi. Dlatego jeśli zamierzasz ulepszyć tę gałąź, zwróć uwagę na T-62A.

Zwracając uwagę na TT, należy podkreślić oddział Niemiec. To na nich najlepiej zacząć grać dla początkującego, gdyż takie czołgi wybaczają wiele błędów. Jednocześnie zbroja może wytrzymać wielokrotne trafienia, a obrażenia zadane wrogowi pomogą zadecydować o wyniku bitwy. Mysz niemiecka jest szczytem tej wspinaczki i każdy gracz musi na niej jeździć.

Koncentrując się na niszczycielach czołgów, należy pamiętać, że radzieckie czołgi mają najbardziej zrównoważone czołgi, Niemcy mają najlepszy pancerz, a Stany Zjednoczone zadają najpotężniejsze obrażenia wrogowi. Wybierając działa samobieżne kieruj się tym, że potrzebują one mobilności, aby często zmieniać lokalizację i jak najskuteczniej zadawać obrażenia. Zanim zaczniesz pompować, przestudiuj wybrany zbiornik i porównaj go z innymi.

14 września 2016 Poradniki do gier

Czołgi są centrum World of Tanks Blitz. Zrozumienie różnic między czołgami i poznanie, które czołgi są dla ciebie najlepsze, to połowa sukcesu. W tym poradniku postaram się jak najdokładniej opisać radzieckie drzewo rozwoju czołgów, ale jednocześnie nie będę popadał w skrajności i nie będę malował ogromnych tabel z danymi liczbowymi dla każdego czołgu. Celem tego poradnika jest przybliżenie Wam kierunku, w jakim chcielibyście rozwijać swoje radzieckie czołgi. Również na naszym blogu znajdziesz ogólny przewodnik dla wszystkich narodów oraz szczegółowe przewodniki dla każdego z nich..

Jeśli przeczytałeś już ogólny przewodnik po czołgach różnych nacji, to ten akapit nie powie Ci nic nowego - ale poza tym, lub dla powtórzenia, powinieneś się z nim zapoznać, zanim przejdziemy bezpośrednio do czołgów.

Czołgi radzieckie można ogólnie określić jako szybkie i potężne. Oczywiście mają one swoje słabości - boki ich kadłubów są zwykle mało niezawodne, a celność dział bynajmniej nie najwyższa - ale rekompensują to poważne zalety w postaci szybkości, grubego pancerza przedniego i ogromnego kalibru pistolety. Oczywiście wszystkie czołgi są różne, ale jeśli opiszemy je ogólnie, możemy powiedzieć, że wszystkie dzielą się na dwa typy - lekkie i szybkie, które muszą podjeżdżać, strzelać, odjeżdżać i strzelać ponownie, gdy wróg się obraca i ciężkie, które są w stanie przyjąć jedno bezpośrednie trafienie w przedni pancerz i pozostać przy życiu.

Przejdźmy teraz do bardziej szczegółowego przeglądu czołgów ZSRR.

Lekkie czołgi ZSRR

PłucaCzołgi Związku Radzieckiego to jedne z najszybszych czołgów w grze, które pozwalają im szybko wykrywać wrogów na mapie i flankować wolniejsze czołgi innych nacji. Czołgi te są trudne do skutecznego trafienia ze względu na ich pochylony pancerz, ale po trafieniu otrzymują duże obrażenia. Pierwszym czołgiem radzieckiej gałęzi jest lekki MS-1, najszybszy i najlżejszy czołg 1. poziomu. Potrafi ulepszyć wieżę do drugiego poziomu i zainstalować na niej dwa działa drugiego poziomu, z których jedno (kaliber 23mm) ma wysoką szybkostrzelność, ale zmniejszoną penetrację i szybkość celowania, a drugie (kaliber 45mm) strzela wolniej, ale ma wysoką penetrację i jest w stanie zniszczyć inne lekkie czołgi 3-4 strzałami. Te cechy sprawiają, że pierwszy czołg radzieckiej gałęzi, MS-1, jest jednym z najlepszych czołgów dla początkujących, którzy chcą sprawdzić się w roli zwiadowcy i skupić się na prędkości ruchu. W przyszłości lekkie czołgi ZSRR zostaną podzielone na gałęzie drugiej ery BT i T (odpowiednio BT-2 i T-26), a następnie przejdą do trzeciej ery z BT-7 i T-46. BT-7 umożliwia następnie opracowanie lekkiego czołgu czwartej ery, A-20, z którego następuje przejście do znanego czołgu średniej klasy T-34. Z kolei T-46 pozwala na wcześniejsze przejście do klasy średniej, mając w kontynuacji T-28 czołg średniej klasy czwartej ery. Jak wynika z powyższego tekstu, po pierwszym lekkim MS-1 radzieckie czołgi rozwijały się w dwóch kierunkach. Pierwsza linia zawiera BT - szybkie czołgi, które mogą szybko przyspieszyć i nabrać dużej prędkości, ale mają słaby pancerz i zadają niewielkie obrażenia wrogom ze względu na niski poziom penetracji zainstalowanych dział. Druga linia, T, jest bardziej zorientowana na walkę i ma zwiększoną pływalność i zwrotność w połączeniu z bronią większego kalibru. Minusem jest szybkość, gorsza od BT i wciąż ten sam słaby pancerz. Rozwój gałęzi BT do klasy średniej zajmuje więcej czasu, ale pierwszym przedstawicielem tej klasy w tej gałęzi jest słynny T-34, który ma dobre wskaźniki uszkodzeń i prędkości, a w przyszłości jego ulepszona wersja, T- 34-85, zdolny do odegrania niemal każdej roli w bitwie. Gałąź T jest w stanie wyprodukować czołg średniej klasy już w czwartej erze, ale ten czołg, T-28, ustępuje wielu czołgom tej ery ze względu na słaby pancerz i duże rozmiary. W przyszłości czołg ten „ewoluuje” w KV-1, potężny czołg pancerny, który może używać trzech zupełnie różnych dział w dowolnym stylu gry.

Czołgi średnie ZSRR

ŚredniCzołgi radzieckie są uważane przez wielu za najlepsze czołgi tej klasy w grze. Czemu? Przede wszystkim ze względu na ich różnorodność i mobilność w wykonywaniu wszelkich zadań na polu bitwy. Wskazane powyżej T-34 i KV-1 wskazują na dalszy rozwój czołgów średnich ZSRR aż do T-43 siódmej ery - odpowiednio gałęzie T i KV reprezentują szybsze i bardziej opancerzone czołgi. Z drugiej strony T-43 łączy w sobie mobilność gałęzi T i opancerzenie gałęzi KV, cierpiąc na penetrację dział. Czołgi T-44 i T-54 podążające za nim skupiają się na mobilności, prędkości i redukcji rozmiaru, jednocześnie zwiększając zadawane obrażenia. Od czołgów T-54 klasy średniej radzieckiej gałęzi ponownie rozwidlenie i na dziesiątej erze można rozwinąć w Object 140 lub T-62A. Object 140 to eksperymentalny czołg o dużej prędkości i zwrotności oraz zdolności do zadawania wrogowi ogromnych obrażeń, ale cierpi na słaby pancerz i łatwo niszczące moduły. T-62A to czołg o wysokiej celności, potężnym opancerzeniu wieży i znacznej prędkości, którego działa mają wysokie współczynniki penetracji. Jego wadą jest to, że jego strzał ma znaczny odrzut, a pancerz kadłuba jest raczej słaby.

Czołgi ciężkie ZSRR

ciężki czołgi ZSRR są również podzielone na dwie gałęzie - KV i IS. Gałąź KV odchodzi od czołgu średniego T-28 i ma ciężki pancerz przedni oraz broń dużego kalibru, podczas gdy gałąź IS charakteryzuje się mobilnością i opancerzeniem kątowym, co pozwala na szybkie i zdecydowane prowadzenie walki w zwarciu. Pierwszy czołg gałęzi KV, KV-1, jest dobry, ponieważ jego opancerzenie jest takie samo we wszystkich miejscach - pozwala to uczynić go prawie nieprzeniknionym, ustawiając go pod kątem 45 stopni do przeciwnika. Ponadto czołg ten może być wyposażony w działo 122 mm, co czyni go potężnym przeciwnikiem nawet dla „najgrubszych” czołgów. Ale jego wadami są niska prędkość, mała zwrotność, niska celność i słaba widoczność. Jeśli zwiadowcy czołgów szybko sprawdzają się w twojej drużynie, to nie będzie to problemem - ale jeśli nieoznakowany przeciwnik znajduje się w pobliżu twojego, znacznie trudniej będzie ci w niego wycelować. KV-1 może być dalej rozwijany w KV-1S, jego lżejszą i bardziej mobilną wersję, KV-2, pojazd do niszczenia czołgów o dowolnej sile, oraz „gruby” niszczycielski czołg T-150. Różnica między tymi trzema opcjami jest bardzo istotna - KV-1S i KV-2 nie mają najsilniejszego pancerza, a T-150 może zatrzymać prawie każdy strzał przy odpowiednim ustawieniu; KV-1S jest szybszy niż pozostałe dwa modele, podczas gdy KV-2 może strzelać pociskami 152mm (!). Generalnie wszystkie te trzy modele wyróżniają się działami dużego kalibru, ale jednocześnie wyróżnia je niska prędkość przeładowania przy strzelaniu z dział dużego kalibru, a tylko T-150 ma wystarczająco mocny pancerz (przegrywając zwrotność i prędkość). Czołg KV-13, "ewoluujący" z czołgu KV-1S, przechodzi do gałęzi IS - dość wytrzymałego czołgu ciężkiego o doskonałej zwrotności i prędkości. Pochodzący z niego IS wyróżnia się taką samą mobilnością, ale jednocześnie jest zdolny do szybkiego wystrzeliwania potężnych pocisków kalibru 122 mm, co czyni go niezwykle niebezpiecznym w walce w zwarciu. Kolejne modele IS, IS-3 i IS-8, nadal rozwijają się w tym kierunku - wysoka manewrowość i prędkość sprawiają, że są to najbardziej mobilne czołgi w swojej erze, a ich potężna broń może przebić pancerz każdego przeciwnika. Ceną jest słaby pancerz i niski poziom "zdrowia" czołgu. Ostateczną wersją rozwoju tej gałęzi jest czołg dziesiątej ery IS-7. IS-7 ma dużą prędkość i dobry pancerz wieży, a działo tego czołgu jest w stanie przebić gruby pancerz. Niska celność i niska prędkość nie pozwolą temu czołgowi zniszczyć przeciwników z daleka, ale doskonale poradzi sobie z zadaniem trzymania wroga. Tymczasem linia KV rozwija się inną drogą - czołgi KV-3 i KV-4, po T-150, mają najpotężniejszy pancerz, ale całkowicie poświęcają prędkość. Ich zadaniem jest ukrywanie sojuszników za sobą i odwracanie ognia, ponieważ przy odpowiednim ustawieniu są w stanie wytrzymać ciosy o niemal każdej mocy. Ale musisz zrozumieć, że prędkość i zwrotność tych czołgów jest bardzo niska - najprawdopodobniej nie będziesz w stanie uciec w razie niebezpieczeństwa, więc maksymalne manewry dostępne, gdy przeważająca siła wroga jest w ofensywie ustawia czołg pod takim kątem, aby otrzymywać mniej obrażeń. Kolejny czołg z tej linii, ST-I, wyróżnia się potężną wieżą i dobrym pancerzem bocznym kadłuba, a także wysoką celnością i kalibrem dział. Jest szybszy niż poprzednie modele, ale nie tak bardzo, że możesz zmienić taktykę walki w oparciu o prędkość - musisz raczej zrozumieć, że taki czołg jest bardziej przeznaczony do bitew na średnich dystansach ze względu na celność strzelania. Ostatni czołg tej gałęzi, IS-4, jest najcięższym i najwolniejszym czołgiem w ZSRR. Potrafi wytrzymać obrażenia z niemal każdego kierunku, a pociski często się od niego odbijają - ale jednocześnie porusza się bardzo wolno. IS-4 to czołg forteczny, który służy jako tarcza dla wszystkich innych sojuszniczych czołgów i jest w stanie zadawać wrogowi średnie obrażenia.

Niszczyciele czołgów ZSRR

Pierwszy niszczyciel czołgów Związku Radzieckiego odblokowywany jest w drugiej erze, zaraz po czołgu lekkim MS-1 - i to jest niszczyciel czołgów AT-1. Jest mały i bardzo mobilny - a przy tym zadaje bardzo dobre uszkodzenia do wrogów z dużych odległości. Główny problem polega na tym, że sam wybucha po jednym dobrym trafieniu lub kilku niezbyt celnych, więc nawet czołgi lekkie (a może zwłaszcza czołgi lekkie ze względu na ich prędkość) będą dużym problemem dla AT-1 z bliskiej odległości. Jego potomek, SU-76, jest w rzeczywistości mocniejszą kopią AT-1, ale po pełnej modernizacji znacznie przewyższa swojego przodka pod względem szybkostrzelności. Kolejny niszczyciel czołgów, SU-85B, to doskonały „snajper” - jego potężne działo i bardzo wysoka mobilność gwarantują trafienie każdego wroga, ale prawie całkowity brak opancerzenia czyni go niezwykle wrażliwym, zwłaszcza na pociski wybuchowe. Dalsze „ewolucje” niszczycieli czołgów ZSRR nie różnią się zbytnio od wskazanych - zwiększa się prędkość i penetracja pocisków, zmniejsza się poziom pancerza - aż do Obiektu 704, który nagle traci prędkość i celność naprowadzania, ale zyskuje moc zbroja. Taktyka gry tym niszczycielem czołgów znacznie się zmienia - zamiast ciągłych manewrów, musisz wybrać najbardziej chronioną pozycję, obrócić przedni pancerz w stronę wroga i celnie wycelować. Następny niszczyciel czołgów, Object 268, traci problemy z mobilnością, ale zyskuje słabe punkty na przednim pancerzu, co czyni go znowu zwrotnym „snajperem”, ale wciąż jest w stanie wytrzymać niecelne strzały na krawędziach i wieżyczkach.

Wniosek

Omówiliśmy prawie wszystkobez premiumczołgi Związku Radzieckiego. Niektóre modele zostały rozważone bardziej szczegółowo ze względu na ich ekskluzywność i wydajność, inne zostały pominięte, ponieważ są ulepszonymi wersjami swoich poprzedników. Po przeczytaniu tego poradnika można uzyskać pełny obraz cech czołgów ZSRR i zdecydować, jak (i ​​czy warto) rozwijać gałąź rozwojową tego nacji. Mam nadzieję, że ta wiedza pomoże Wam w bitwach zarówno po stronie radzieckich czołgów, jak i w walce z nimi. Walcz jak zawodowiec w World of Tanks Blitz!

Bez względu na to, jak ktoś beszta WoT Blitz i bez względu na to, jak nierozsądnie wysokie są ceny w sklepie „darczyńców”, nadal będziemy grać w tę grę. Nie dlatego, że jest to granica naszych gamingowych marzeń. Ale po prostu dlatego, że w tej chwili nie ma sensownych alternatyw dla platform mobilnych. W ogóle od słowa. Dlatego dzisiaj porozmawiamy o tym, który samochód poziomu 10 należy pobrać jako pierwszy. I dlaczego.

W naszej wymuszonej ulubionej grze w tej chwili są 4 klasy pojazdów. Są to czołgi ciężkie, średnie i lekkie, a także znienawidzone przez „kierowców” pierwszych trzech klas niszczycieli czołgów. Wciąż nie ma tu artylerii. Amen i pochwała projektantów gier. A czołgi lekkie w obliczu nowicjusza Type 62 właśnie przekroczyły linię 7. poziomu. Więc wybór sprowadza się do tt, st i pt. Zanim przejdę bezpośrednio do analizy maszyn, omówię bardziej szczegółowo kryteria wyboru. W każdej kategorii wyposażenia nasz wybór padł na dwa samochody. Dlaczego? Przyczyna leży w różnym stopniu uzależnienia od umiejętności. Tak więc, jeśli twój pseudonim w grze to alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, a poziom umiejętności gry, delikatnie mówiąc, pozostawia wiele do życzenia, więc wybór jest oczywisty. Jedyną opcją są Alyoshkotanki. Reszta rozważy przede wszystkim technikę, która pozwala osiągnąć maksymalne wyniki, ale nie wybacza błędów. Zacznijmy jak zwykle od TT.

Alyoshko-ciężki. IS-7

Marzenie każdego Alexa w przestrzeni postsowieckiej, maszyna do nieskrępowanego ludobójstwa skorupiaków i po prostu „najgorszy zbiornik winorośli”. Warto ją pompować, jeśli chęć jak najszybszego zdobycia czołgu 10 poziomu w hangarze dominuje nad zdrowym rozsądkiem. Jeśli nie masz jeszcze niezbędnego doświadczenia, głębokiego zrozumienia mechaniki gry, a przede wszystkim udajesz się na WoT Blitz, aby się wyszaleć, to IS-7 jest twoim wyborem.

najlepszy czołg wojny ©

Rykoszet i dziko wygięta zbroja. Oszukiwać tablice ekranowane. Wieża prawie nieprzenikniona w rzucie czołowym. Całkiem przyzwoitą dynamikę zapewnia stosunek 15 koni mechanicznych na tonę. W efekcie uzyskujemy maksymalną prędkość 50 km/h. Co w połączeniu ze złożonym pancerzem sprawia, że ​​IS-7 jest niezwykle trudnym celem. Maszyna wybacza początkującym nawet poważne błędy.

Nie obyło się to jednak bez wad. Prędkość obrotu wieży wynosząca 18º/s nie pozwala na skuteczne przeciwdziałanie czołgom średnim i po prostu bardziej dynamicznym w walce wręcz. I armata 130 mm S-70, co prawda może pochwalić się uszkodzeniami na minutę na poziomie 2719 jednostek, ale na tym kończą się wszystkie jej zalety. Czas przeładowania 12,7 sekundy, czas celowania 2,9 sekundy i rozrzut 0,4 sekundy brzmią jak wyrok śmierci.

W efekcie otrzymujemy doskonale opancerzony i mobilny czołg ciężki z bardzo przeciętnym działem jak na 10 poziom. Nie pozwoli swojemu właścicielowi na pokazanie obrażeń rekurencyjnych. Ale jednocześnie jest w stanie powstrzymać atak z flanki w dobrze wybranej pozycji.

Skilo-ciężkie. T110E5

Połączenie mocnego pancerza i przyzwoitej dynamiki w amerykańskiej wersji. Ale ta machina do tworzenia demokracji ma jeszcze jedną niepodważalną zaletę – narzędzie. Przy skromniejszym uderzeniu alfa jest w stanie zapewnić graczowi dwa dodatkowe strzały na minutę i DPM 3000. Rozrzut na 100 metrów jest boski 0,35. Co dla czołgu ciężkiego jest tylko wskaźnikiem snajperskim. A prędkość miksowania, równa 2 s, dopełnia i tak już arcydzieło obrazu.

uniwersalny czołg ciężki

Tak, wielu będzie skarcić działo 120 mm M58 za skromniejsze wskaźniki penetracji pancerza niż S-70 z pociskiem podstawowym. A sam czołg - za tekturowymi bokami. Ale kombinacja wymienionych powyżej zalet może, w sprawnych rękach, nie tylko pokryć niedociągnięcia, ale także wprowadzić E5 do zupełnie innej ligi pod względem wydajności.

Ogólnie rzecz biorąc, pomimo braku ostatnich ulepszeń pancerza wieży dowódcy i innych innowacji projektowych gry w wersji na PC w Blitz, mamy przed sobą najlepszy czołg ciężki 10. poziomu dla graczy z umiejętnościami. I nie pochwali się gigantycznym uderzeniem alfa, które demotywuje wroga, jak robi to E100. Jednak wszechstronność, celność i odpowiedni pancerz do kompetentnych pojedynków czołgów sprawiają, że T110E5 jest niezastąpiony na polu bitwy. Gra w manewry. Tankowanie z wieżą na drugiej linii. Potyczki dalekiego zasięgu z wrogiem. Wszystko to jest jego bezpośrednim celem.

Aloszko-Este. E-50M

Biuro projektowe im. Serb. Czołg, który tak naprawdę nie istniał nawet na papierze. Jest w stanie przyciągnąć nowicjusza tym samym, co IS-7 - umiejętnością wybaczania niektórych błędów. Gracze, którzy domyślnie pompują czołgi średnie, bardzo różnią się od fanów mocnego pancerza. I dlatego nie należy oczekiwać od este zaciekłych czołgów i korpusu adamantium. Niemniej jednak to E-50 M jest w stanie zapewnić graczowi maksymalny poziom ochrony czołgów średnich. Pancerz pod dzikimi zboczami. Boki 80 mm, starannie osłonięte parawanami. Wszystko to pozwala łapać rykoszety i brak penetracji w rzucie czołowym. I jest również bardzo pewny siebie, aby zatankować 8, a nawet 9 poziom za pomocą planszy.

MBT w wykonaniu III Rzeszy

W przypadku mobilności wszystko jest bardzo dyskusyjne. Z jednej strony maksymalna prędkość 60 km/h budzi respekt. Ale z drugiej strony prędkość obrotu kadłuba i wieży jest daleka od ideału. Dlatego pojedynek z bardziej zwrotnym przeciwnikiem na bliskim dystansie „tutaj” jest bardzo prawdopodobny do przegranej.

Działo to kolejny mocny punkt E-50 M. Działo 105 mm L 52 ma rozrzut 0,3. Czas celowania to 2,1s, a czas przeładowania to 8,5s. A penetracja pancerza i uderzenie alfa, całkiem znośne jak na czołg średni, rozwiewają wszelkie wątpliwości.

W efekcie otrzymujemy wygodny, warunkowo opancerzony, szybki, ale niezbyt zwrotny czołg średni. Rodzaj pośredniego ogniwa między TT a art. To, co w naszych czasach nazywa się głównym czołgiem bojowym. Lub OBT. To właśnie E-50 M pozwala nawet nieprzygotowanemu graczowi łatwo zrozumieć i poczuć rozgrywkę czołgami średnimi.

Skilo-EsTe. O. 140

Przełamanie schematu – radziecki czołg średni 10 poziomu również może być zależny od umiejętności! Oczywiście wielu słusznie zauważy, że z tak opancerzoną wieżą czołg ten jest całkiem użyteczny nawet dla początkujących. Tak to jest. Ale Object 140 nie jest czołgiem tuż za kopcami. W związku z tym nie będziesz w stanie prawidłowo używać czapki pancernej. A brak ekranów po bokach sprawi, że będziesz dziesięć razy bez przekonania, zanim spróbujesz zatankować z rogu w nadziei na życiodajną odbicia.

140. to dynamiczny czołg walczący w zwarciu. Pomimo maksymalnej prędkości niższej od niemieckiego odpowiednika, radziecki projekt charakteryzuje się doskonałą manewrowością. Szybkość obrotu kadłuba i wieży nie pozostawia żadnych szans tym, którzy chcą „zakręcić” Obiektem 140.

Działo mimo stosunkowo szybkiego celowania i dobrej stabilizacji nie można nazwać snajperem. Spread 0,35 może znacznie skomplikować życie gracza. W końcu mówimy o czołgach średnich. A to oznacza strzelanie w ruchu. Aby osłodzić pigułkę, najlepszy wśród kolegów z klasy (na równi z T-62A) PDM dla pary z mieszanką 2,0 s nazywa się. Ale wciąż szukamy broni na bliski i średni dystans. Rykoszetowa zbroja i szybkostrzelne działo czynią z 140. żołnierza wszechstronnego żołnierza walczącego w zwarciu. Jego zadaniem jest obracanie przeciwników na osi wszechświata. Nie daj się postrzelić. Tak, 140 nie jest kryształowym rydwanem Leopard 1. I nie jest zadziornym samurajem STB-1, popełniającym seppuku po pierwszym trafieniu miną lądową. Ale nie spodziewaj się, że wybaczy ci te same błędy, co E-50 M.

Aleszko-Pete. FV215b 183

Brak w twojej ulubionej grze wszelkiego rodzaju alternatywnych rodzajów niemieckich i sowieckich dział przeciwpancernych, generowanych przez geniusz zmierzchu Serbskiego Biura Projektowego, pogrąża mobilnych Alechanów w otchłani rozpaczy. Jak to? W WoT Blitz cóż, nie tylko nie ma sztuki, ale nie możesz nawet stać w krzakach. Koszmar, horror, usuń grę. Nie całkiem. Na 183. naprawdę nie można stać w krzakach. Ale możesz zdemotywować wrogą drużynę zabójczym uderzeniem alfa. Tak, będziesz potrzebował złota. Mononukleoza. Dużo złota. A ten czołg w żaden sposób nie będzie generował dochodów w bitwach. Ale możesz poczuć pełną moc bomb haszowych.

183 ma nawet trochę zbroi w niektórych miejscach. I mobilność. 183 naprawdę potrafi prowadzić. Nie czołgaj się, idź. Oczywiście nie trzeba liczyć na nieokiełznaną dynamikę. Ale jeśli to konieczne, przejście z jednej flanki na drugą nie będzie trudne.

odnoszący sukcesy przejście World of Tanks Blitz zdobędziesz wiedzę o sekretach i sztuczkach w grze. Nasza baza wiedzy podpowie Ci, jak grać poprawnie i pokonywać przeciwników bez umierania.

Pośpiech jest wrogiem

Nie spiesz się podczas przejścia rozgrywki. Każdy, kto pędzi do przodu, umiera wystarczająco szybko. A w większości przypadków nie ma czasu, aby przynieść przynajmniej część korzyści swojemu zespołowi.

Przed rozpoczęciem bitwy warto zastanowić się, jakimi czołgami dysponuje twoja drużyna, kto atakuje i w jakim kierunku. Bardzo przydatne jest również studiowanie mini-mapy i znaków, które umieszczają twoi towarzysze.

Jeśli zauważysz, że ktoś pracuje w zespole, to warto udzielić ewentualnej pomocy w jego kierunku, ponieważ działania takich graczy są bardziej skoordynowane.

Prawidłowe użytkowanie wybranego zbiornika

W tym projekcie gry dostępne są trzy typy czołgów: lekki, średni i ciężki. Również tutaj znajdziesz wystarczającą liczbę dział samobieżnych przeciwpancernych (PT-ACS). Jego główne cechy zależą od „masy” czołgu: prędkości, pancerza i mocy działa. Dlatego warto określić swoją rolę w bitwie, zwracając uwagę na charakterystykę czołgu.

Zrób z tego zasadę - kupując nowy czołg, nie spiesz się do bitwy. Najpierw przeczytaj jego podręczniki, przestudiuj cechy, aby zrozumieć jego mocne i słabe strony. Postaraj się zdobyć podobną wiedzę na temat wszystkich czołgów, które znajdują się na polu bitwy.

To najlepsi zwiadowcy na początku rozgrywki. Grając tym typem czołgu, staraj się jak najszybciej przemieszczać na terytorium wroga i otwierać ukryte cele dla potężniejszych sojuszników. Prowadząc zwiad staraj się nie zatrzymywać ani na chwilę, gdyż poruszając się z dużą prędkością bardzo trudno cię trafić, aw twoim przypadku jest to lepsze niż jakikolwiek pancerz. Jeśli jednak bitwy nie można było uniknąć, a wróg jest potężniejszy od ciebie, spróbuj go „okrążyć”. Aby to zrobić, będziesz musiał cały czas krążyć wokół wrogiego czołgu i jednocześnie strzelać do niego na rufie. W każdym razie staraj się na wszelkie możliwe sposoby nie wzywać w razie potrzeby różnych wiosek - znacznie trudniej będzie tam manewrować twojemu czołgowi, co oznacza, że ​​będzie znacznie trudniej się obronić. Konieczne jest również ciągłe monitorowanie ruchów swojej drużyny, ponieważ zwiad będzie bezcelowy w kierunku, w którym nie ma silniejszych towarzyszy.

Mają pewne podobieństwo do płuc, ale są uzbrojone i wyposażone w zbroję, która pozwala im walczyć i utrzymywać cios przez dość długi czas. Wraz z osiągnięciem wyższego poziomu rozwoju ich prędkość wzrasta do tego stopnia, że ​​są w stanie całkowicie przejąć rolę zwiadowcy od czołgów lekkich. W każdym razie podczas bitwy na czołgu średnim musisz uważnie monitorować pozycję. Staraj się atakować wroga z bardziej korzystnego dla ciebie kierunku. W końcu nie jesteś obdarzony taką zbroją, która mogłaby wytrzymać czołową walkę z ciężkim sprzętem.

Są to najpotężniejsze bronie z doskonałym pancerzem, ale po prostu obrzydliwą prędkością ruchu. Czołg ciężki może z łatwością wytrzymać nawet kilku przeciwników. Tylko nie zakładaj, że nadaje się do pojedynczej gry - to duży błąd. Wręcz przeciwnie, jest to pojazd bojowy dowodzenia. W końcu czołgowi ciężkiemu bardzo trudno jest wyjść z trudnej sytuacji i pozostawiony sam na sam z licznymi wrogami ostatecznie ginie. Stale i uważnie śledź postępy swoich towarzyszy, przedstawicieli szybszych pojazdów należy puścić do przodu, wybierając dogodniejsze pozycje do strzelania. Na przykład, aby jakiś schron był bardzo blisko, a jednocześnie duży obszar był dobrze przestrzelony.

Samobieżne działa przeciwpancerne wyposażony w dobrą ochronę i doskonałą broń. Po prostu jest to dość skomplikowane w użyciu. Przecież działo samobieżne nie ma wieży, dlatego do prowadzenia konieczne jest obrócenie całego ciała, co dzieje się bardzo powoli. Podczas otwartej bitwy istnieje szansa, że ​​każdy czołg będzie w stanie cię skręcić. Dlatego staraj się działać tak, aby zawsze mieć możliwość spokojnego wycelowania we wroga. Oznacza to, że najlepiej jest znajdować się na samym końcu formacji bojowych i zawsze zajmować jakiś schronienie, z którego można następnie pracować nad wrogiem.

Lepiej zapomnieć o autocelowaniu

Z pomocy autocelowania warto korzystać tylko podczas walki w ruchu, a nawet w tym przypadku należy zminimalizować jego użycie. Już na samym początku przebiegu rozgrywki warto poświęcić dużo uwagi celowaniu, aby dobrze się uczyć. Nabierz nawyku czekania na pełne zaangażowanie armaty. Ćwicz prowadzenie i skutecznie znajdź słabe punkty kadłuba wrogiego czołgu.

Jak założyć zbiornik

Czoło jest najbardziej chronionym miejscem w czołgu, ale jego boki i rufa są znacznie słabiej opancerzone. Sądząc po tych parametrach, decyzja o zwróceniu się do wroga czołem tylko błaga, ale nie jest to do końca właściwa decyzja. Najlepszą pozycją czołgu w stosunku do wroga jest romb. Ustaw czołg w taki sposób, aby czoło i jedna strona były zwrócone w stronę wroga. To sprawia, że ​​bardziej prawdopodobne jest, że pocisk może rykoszetować i nie zadać dużych obrażeń.

Prawidłowe korzystanie z osłony

Aby pomyślnie ukończyć World of Tanks Blitz, pamiętaj o pierwszej prostej zasadzie - jeśli to możliwe, nie zatrzymuj czołgu na otwartej przestrzeni. Wyjątkiem może być moment, w którym dostaniesz dogodny moment na ostrzelanie pozycji wroga. W przeciwnym razie przed zatrzymaniem się zawsze chroń odpowiednią osłonę.

Nie zapominaj też, że podczas ruchu możliwe jest również korzystanie ze schronów. Na przykład na pagórkowatym terenie możesz zbliżyć się do wroga, poruszając się po odwróconym zboczu wzgórza. Jeżdżąc po mieście warto "obcinać" zakręty, aby twój pojazd bojowy wyjechał z zakrętu z diamentem. Dlatego warto postawić czołg nawet wtedy, gdy trzeba schować się za rogiem.

Wzgórza są dobrą osłoną

W każdym czołgu działo można odchylać w pionie zarówno w dół (odwrócony kąt deklinacji), jak i w górę. Postaraj się ustawić czołg na szczycie wzgórza na zboczu w taki sposób, aby widoczna była tylko górna część kadłuba, ale jednocześnie jesteś pod osłoną.

Prawidłowe manewrowanie w walce wręcz

Próbując przekręcić przeciwnika, warto zastosować jedną prostą sztuczkę - obrócić wieżę i kadłub w tym samym kierunku. Tak prostym manewrem można przyspieszyć obrót lufy działa czołgu.

Atakuj ze swoją drużyną

Jeśli gdzieś przewidziana jest bitwa na dużą skalę, to w tym przypadku warto pamiętać o jednej prostej prawdzie - cała drużyna idzie do ataku i to w dość prostej formacji. Tutaj wszystko jest proste: jeśli twoja drużyna ma na służbie co najmniej jeden czołg więcej, to istnieje duże prawdopodobieństwo pokonania wroga dzięki dodatkowej broni i zbroi, która przejmie część obrażeń wyrządzonych przez wroga. W przypadku, gdy ten dodatkowy czołg pozostanie gdzieś w schronie, to w najważniejszym momencie konfrontacji po prostu nie będzie miał czasu na pracę nad wrogiem.

  • Pamiętaj o prostej prawdzie - prawie każdy czołg w oryginalnym stanie (zaraz po zakupie) wcale nie jest dobry. Pojazd bojowy można ocenić dopiero po przepompowaniu głównych modułów. A podczas gry zwracaj także uwagę na ich cechy, niektóre bez większej potrzeby.
  • Od samego początku przejścia przyzwyczajaj się do dokładnej gry. Nie odrywaj się od swojej drużyny, przepychając się najpierw przez flagę wroga, nie angażuj się w pojedynczą bitwę z wrogiem, który jest od ciebie silniejszy. W razie potrzeby wezwij swoich sojuszników na pomoc, do tego służy przycisk SOS.
  • Ostrożnie wybieraj pozycje, w których jest dobra osłona. Jest to szczególnie ważne, jeśli grasz bardzo mobilnym czołgiem ze słabym pancerzem. Stale patrz na mini-mapę, aby wróg nie zakradł się niezauważony z flanki lub boku.
  • Poświęć dużo uwagi dobremu i szczegółowemu przestudiowaniu mapy, aby określić bardziej dogodne punkty do strzelania i niezawodne schrony na nich. W World of Tanks Blitz na każdej mapie jest już kilka typowych tras, którymi mogą podążać drużyny, warto je również wziąć pod uwagę.
  • Odwiedź specjalistyczne fora, na których znajdują się informacje o twoich czołgach i głównych czołgach wroga. Dowiedz się, jak prawidłowo korzystać z opancerzenia pojazdu bojowego (na przykład lepiej grać z silnej wieży) i dokładnie wiedz, gdzie strzelać do przeciwnika (po bokach nad gąsienicami, rufie, włazach i gniazdach karabinów maszynowych przód). Zawsze umieszczaj czołg w diamencie, jeśli jest wyposażony w co najmniej jakiś znaczący lub rykoszetujący pancerz.
  • Na niższych poziomach gry preferowane jest działo odłamkowo-burzące. Ma oczywiście słabą celność i ładowanie zajmuje dużo czasu, ale wrogów poziomu 1-3 można zniszczyć nawet bez lunety. Tak, a na piątym poziomie to narzędzie może być bardzo przydatne. Z braku broni odłamkowo-burzącej w arsenale możesz wziąć broń, po prostu zwróć uwagę na jej wskaźniki penetracji pancerza, im wyższe, tym lepiej oczywiście.
  • Nie marnuj darmowego doświadczenia. Dzięki niemu można kupić działa z najwyższej półki lub z najwyższej półki, bez których gra niektórymi czołgami jest prawie niemożliwa.

W związku z ostatnimi dobrymi wiadomościami, że WoT Blitz został wydany na PC (choć tylko na Win10), postanowiłem dokonać wizualnego porównania naszej klasycznej wersji gry WOT Z Blitz „ohm, jak również omówić obie gry i ich problemy z grą. Na początek wyrażę swoją opinię na temat obu gier.

Zwykłe zbiorniki „ziemniaczane” Nie lubię. Ta gra psuje nerwy i nie sprawia przyjemności. Ponieważ sam nie mogę znieść badania i kupowania wszystkich czołgów w grze (z powodu braku równowagi i obecności takich kaktusów w gałęziach badawczych, że chcę płakać), grałem na teście wersji 9.15.

Ta wersja jest małym przełomem w dobry sposób, bo zmiany w niej wszystkie są pozytywne (poza nerwem vol. 54) i mam nadzieję, że kolejne łatki będą tylko lepsze. Niestety, 9.15 nie rozwiązuje głównych problemów związanych z grami. Gdzie jest obiecana sztuka nerfów? Gdzie jest ap czołgów kaktusowych, takich jak M5 Stuart, M7, AMX40?

Po przetestowaniu czołgów, do których miałem serce (takich jak STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), zdałem sobie sprawę, że lepiej zapomnieć o tej grze na lepsze czasy.


Teraz o porcie Wot Blitz na PC- jest po prostu super!

Uwielbiam absolutnie wszystko w tej grze. Są małe rzeczy, które są denerwujące, ale w zasadzie gra jest po prostu dziwna! I jest równowaga, bonus startowy i nowe karty. Mogę bardzo długo chwalić grę, ale nie będziesz pełen słów. Więc jeśli masz Win10, przejdź do sklepu i pobierz WoT Blitz za darmo. Nie pożałujesz.

Porównanie gier będzie według wszystkich kryteriów, mimo że WoT Blitz jest portem gry mobilnej na PC. Każdą grę będę oceniać według kryteriów na własnej 5-punktowej skali, po czym dla każdej gry sporządzę tabelę plusów i minusów.

1. Grafika

WOT

Oczywiście grafika z oryginalnego WoT jest wyższa niż ta z Blitza. Dobre shadery, obsługa DirectX11 w 9.15, modele HD niektórych czołgów - wszystko na dobrym poziomie. 4 na 5, ponieważ mapy HD (które są już w wersji na Xbox360) nie mają skyboxów HD ani nowych efektów.

WoT Blitz

W Blitz grafika jest znacznie gorsza (w stosunku do realizmu, do którego dąży WoT). Ale nie mogę tego nazwać złym. Tak, nie ma modeli HD, nie ma tak szczegółowych cieni, nie ma takiego oświetlenia i odblasków itp. Ta grafika pochodzi z innej kategorii. Podobnie jak grafika w Borderlands, Torchlight 2 i podobnych grach, wyglądają nieco kreskówkowo. Coś do zabawy. I nawet to lubię, bo oryginalny WoT nigdy nie dojdzie do realizmu. Wizualna część Blitza cieszy oko, bardzo przyjemny i miękki obraz. Generalnie daję grafikę WoT Blitz 3 z 5, bo będzie bardziej obiektywna. Ale na wrażeniach - obie gry cieszą oko.

2. Fizyka gry

WOT

W 9.14 (a może wcześniej, już nie pamiętam) wprowadzili nową fizykę i nowy silnik fizyki. W 9.15 mniej więcej doprowadzili do równowagi (od 9.14 pojazdy przewracały się bardzo często, jakby były ze sklejki, a także usuwały sklejanie się czołgów ze sobą). Ogólnie - fizyka o 9.15 (test) jest przyjemna. Ale są małe rzeczy, które są bardzo denerwujące. Jak niematerialne lufy broni, szarpiące czołgi w oddali, mechanika oświetlania wroga. Oceniam fizykę na 4,5 na 5.

WoT Blitz

W WoT Blitz fizyka, niczym z wersji 9.0 konwencjonalnych czołgów, jest bardzo znajoma, bez żadnych niespodzianek. Nie zauważyłem żadnej różnicy, delikatnie mówiąc. Lubię też ten rodzaj fizyki, bo w tym przypadku pozytywnie wpływa na rozgrywkę, a więc 4 na 5 punktów.

3. Rozgrywka

Ogólny typ rozgrywki w tych grach jest podobny: bitwy czołgowe z limitem czasowym na różnych małych mapach. Ale są kluczowe różnice, które teraz omówię.

WOT

W zwykłym WoT pod względem rozgrywki wszystko jest bardzo, bardzo nudne. Zmienność gry jest prawie nieobecna, karty są naprawdę nudne. Już milczę o tym, jak nędznie są wykopywane w kółko, lub ogólnie dobre karty są usuwane z gry. Co zaskakujące – fabuła gry jest taka sama! Główne problemy z rozgrywką to artyleria, mapy i balans. I ładunek nieprzyjemnych drobiazgów. Czynniki te są kluczowymi kwestiami w grze, o których ludzie w biurze WG zdają się nie zdawać sobie sprawy.

Jak wszystko dzieje się w grze? Bitwy 15 vs 15 czołgów na mapie 600m\1km. Przyjrzyjmy się kartom.

To jest problem, czasami naprawdę brakuje miejsca na czołgi. Tak, i same karty – niektóre z nich są tak krzywo wykonane, że nie ma równowagi pod względem odradzania się. Nawet według statystyk - 45% z jednego i 55% z innego spawnu.

Weźmy na przykład Ruinberg . Główna ulica jest nachylona w kierunku górnego punktu odrodzenia, wzdłuż centralnej ulicy w zapisie pojawia się ból pleców. Z drugiej strony tak nie jest. Czemu? Bierzemy kolejną kartę: Lasville . Od dolnego punktu odrodzenia całe miasto i kościół są przestrzeliwane, ponieważ jest on zwrócony w stronę tego punktu odrodzenia. To jest bardzo niezrównoważone! Więcej pytań o karty: co za 2 identyczne karty? Łuk Ognia oraz Prochorowka ? Dlaczego usunięto Kręgosłup smoka oraz Pan, władca ? Jak dla mnie były dobre karty, chociaż była zmienność gry.

Drugi problem - pośrednio związany z kartami. To jest artyleria. W ogóle nie powinna istnieć, a jeśli powinna, to musi być na nią środek zaradczy. To najbardziej niezrównoważona, najstraszniejsza i najgorsza klasa w grze. Artyleria po prostu nie pozwala innym klasom normalnie grać, zwłaszcza przy obecnej celności w grze. Nawet najcięższe TT nie mogą tankować pocisków latających z góry. Z powodu znaczenia wielu maszyn, zmienność gry zostaje po prostu unicestwiona. Jak wygląda grafika czołgów na mapie? Rudziki na przykład na E100? Ogólnie rzecz biorąc, o artylerii powiedziano wiele słów, wiele monitorów zostało zepsutych itp. Myślę, że wszyscy już rozumiecie, więc przejdźmy dalej.

Trzecią kwestią w rozgrywce jest równowaga. Ale porozmawiamy o tym nieco niżej, w osobnej sekcji. Teraz chcę zwrócić uwagę na drobiazgi w grze, które czasami przeszkadzają.

Zacznę od materiałów eksploatacyjnych. W WoT - 3 miejsca na wszelkiego rodzaju materiały eksploatacyjne. Używając sprzętu eksploatacyjnego, nie przywraca się go w bitwie, co jest niewygodne. Masz tylko 1 szansę, na przykład naprawić harfę lub coś innego, i miejsca na dokupienie. nie ma materiałów eksploatacyjnych. Biorąc pod uwagę artylerię (prawie zawsze strzela w harfę, a jeśli jest to FV na poziomie 6, nie dostaniesz się do TT żywy) - jest to szczególnie niewygodne.

Kolejną kwestią jest możliwość zabicia drużyny. Nie powinno być wcale, naprawdę przeszkadza w rozgrywce. Uderzył mnie przypadkiem i zabił go. A czasami są tacy sojusznicy - sami testują broń. Zwykle kończy się drenażem.

Ogólny wniosek: bilans 2 na 5 punktów.

WoT Blitz

A oto kompletne zamówienie. Bitwy to 7 na 7, mapy są małe, ale dla 7 czołgów - tego potrzebujesz. I co godne uwagi - tylko 3 karty z oryginalnej gry, reszta jest nowa! W sumie jest 16 kart, ale występuje na nich zmienność gry. Nigdy nie wiesz, dokąd pójdą sojusznicy, i sam możesz wybrać swój własny kierunek. Wszystkie mapy są bardzo zbalansowane, każda mapa ma swoje własne „ryby” miejsca. Ogólnie - pełna dowolność.

Co najważniejsze, Blitz nie ma artylerii jako klasy i jest to największa przewaga nad oryginalną grą. Pozostałe 4 klasy zostały zbalansowane i są rozgrywane w idealnej harmonii, ale o tym poniżej.

Z cech rozgrywki - bardzo wygodny widok ze wskaźnikiem zbroi wroga, ładowanie (90.) wszystkich materiałów eksploatacyjnych podczas bitwy, specjalne miejsca na dodatkowe. materiały eksploatacyjne, takie jak dodatkowe lutowanie (sprzęt) oraz do amunicji. Z załogą byłem bardzo zadowolony z nowego systemu: jest on wspólny dla wszystkich czołgów. Kupiłem nowy czołg - uczysz załogę jeździć nim, ale umiejętności nie giną.

Z innych udogodnień i drobiazgów, które bardzo mnie ucieszyły - zmiana typu pocisku bez przeładowania (to bardzo wygodne), dodanie darmowego doświadczenia do doświadczenia załogi (stosunek 1 do 2), bonus startowy w postaci 2 dni PA, 1800 złota, stale aktualizowane bonusy X2 i zadania bojowe z dobrymi nagrodami (czasem nawet dają PA).

Samą rozgrywkę można ocenić jako aktywną, zróżnicowaną i ciekawą. I możesz tankować, obracać TT i PT i strzelać z dystansu. Ogólnie rozgrywkę oceniam na 4,5 na 5 punktów. Zrobiłem minus za to, że (z jakiegoś powodu) celownik w trybie snajperskim trochę się kręci i wrażenie, że wieża ledwo się obraca, a kolejną niedogodnością jest interfejs w hangarze. Nie wszystkim się to podoba, mam nadzieję, że to zoptymalizują.

4. Balans gry

O bilansie kart w WoT pisałem powyżej, tutaj coś powtórzę.

WOT

Krótko mówiąc, prawie nie ma równowagi. Pojawia się równowaga, którą uzyskuje się dzięki temu, że w zespole są zarówno raki, jak i giętarki. Jeśli czołg jest kaktusem, ale dodatkowo jeździ czołgiem, może kogoś zastrzelić, ale to nie znaczy, że czołg pasuje do gry. Problem z równowagą to +- 2 poziomy walk, co jest bardzo niepokojące w przypadku niektórych pojazdów.

Najsilniejszą zmianą balansu w grze jest wprowadzenie złota za srebro. Wprowadzenie nowej (tak jak jest teraz) celności również bardzo zmieniło balans gry. Pancerz stracił swoją rolę, w tej chwili w grze jest bardzo niewiele czołgów, które tankują swoich kolegów z klasy. Widzisz TT - załadował złoto i zniszczył je. Możesz na coś tankować, ale tankowanie złota to inna sprawa.

Jeśli opisujesz wszystkie specyficzne aspekty balansu, powinieneś zacząć od czołgów. Uważam, że w tej chwili połowa zbiorników jest niezrównoważona. Zasada 3 kalibrów musi zostać całkowicie usunięta, to tylko jakaś dzikość. Rykoszet pocisku przeciwpancernego 170 mm może również pochodzić z płyty pancernej 40 mm.

Jeśli chodzi o zdrowie i pancerz czołgów. Przepaść między 3-4-5 poziomami jest ogromna. Kiedy 3 osiągnie poziom 5, jest bardzo źle. Jeśli jesteś zręczny, możesz się wydostać, ale zwykle jesteś mięsem armatnim. Jak większość siódemek z dziewiątkami i szóstek z ósemkami.

Uszkodzenia od czołgów są również często nieproporcjonalne do poziomu. Hazer mający 270 KM zadaje 350 obrażeń z kumulacją z haubicy. W prawie każdym przypadku jest to jednorazowy strzał kolegi z klasy, nie wspominając o poziomie 3.

Gra ma wiele "kaktusów", takich jak M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 itp. Obcięliby poziom bitew i podnieśliby.Problem z klasami polega na tym, że trzeba usunąć wysoki poziom bitew LT. A więc technika jest słaba, więc rzuca się o jeden poziom wyżej. Co to za radość? I tak praktycznie się nie zginają, a kto wie, jak grać na LT. Nie będę malował wszystkiego innego, o problemach czołgów w WoT poczytaj na moim blogu.

Jeśli mówimy o mapach – wiele map jest niegrywalnych ze względu na brak sejwów z artylerii. Na Malinowka jak się ukrywasz? I dalej Prochorowka ? Dobre karty są usuwane, nowe nie są dodawane. Z kartami generalnie wszystko jest złe.

Mój końcowy wynik bilansowy to 2 na 5 punktów. Nie będę umieszczał 1, jest też coś dobrego.

WoT Blitz

Równowaga to mocna strona Blitza. Jak powiedziałem, wszystko w tej grze jest cudowne. Najważniejsza decyzja to +-1 poziom walki. To po prostu cudowne! Nigdy nie będziesz cierpieć w tej grze, a biorąc pod uwagę tryb 7 na 7, możesz łatwo przeciągnąć go sam.

Istnieje równowaga w HP i obrażeniach - obrażenia i dpm są zmniejszone, hp zwiększone (dotyczy to poziomów 1-6). Pancerz w grze jest wyczuwalny, niewiele osób używa złota ze względu na super wygodny wzrok. Przełamanie kulek jest prawie zawsze wystarczające, wszystko zależy od twoich umiejętności, a nie od twojego złota.

Balans kart jest dostępny - wszystko rozgrywa się bardzo szybko, nie ma "zginania" ani odradzania się na odwrót. Zawsze możesz uciec, tankować i skręcać.

Jeśli mówimy o klasach technologii - wszystkie są odtwarzane i wszystkie są interesujące. Nigdy nie było czegoś takiego, żeby czołg nie mógł nic zrobić przeciwko wrogowi.

Ogólnie - 5 na 5 punktów za bilans, bardzo mi się wszystko podoba i jak na razie nie widzę żadnych problemów.

Wyniki

Suma punktów: WoT – 12,5, WoT Blitz – 16,5

Wniosek

Podsumowując, oto co mogę powiedzieć – WoT Blitz zmienił oryginalną grę. Całkowicie przerzuciłem się na Blitz, który radzę spróbować. Czekam na wprowadzenie nowych oddziałów, bawię się i bawię. I nie cierpię na artylerię. Jakie to cudowne! Spróbuj!

Jeśli znajdziesz błąd / literówkę w teście - napisz w komentarzach.