World of Tanks: panoramica dei carri armati pesanti sovietici e degli schemi di armature. Il gioco di World of Tanks. Schema prenotazione carri armati Modelli 3d di carri armati prenotazione del mondo dei carri armati

Questo articolo discuterà l'armatura dei carri armati sovietici dal gioco World of Tanks.

Analizzeremo gli schemi di quasi tutti i carri armati sovietici, ad eccezione dei veicoli di livello 9 e di livello 10. Iniziamo con l'analisi dei carri di livello 5, perché è a questo livello che iniziano a comparire i carri pesanti e ci sono problemi di penetrazione e di non penetrazione per alcuni cannoni.

Ogni carro armato che giochi e che si trova nel tuo hangar ha livelli di battaglia speciali dove va. Diciamo che hai un carro medio con livello 5 (una specie di T-34), non verrai mai lanciato da un bilanciatore al livello 10 se non porti un altro carro armato, di livello più alto, nel plotone. Sembra tutto abbastanza semplice, ci sono tabelle speciali del bilanciamento del livello di battaglia, da cui puoi immediatamente capire in quali battaglie verrai lanciato.

Stai cercando il tuo livello (ad esempio, T-34 - livello 5, carro medio), secondo la tabella vediamo che possiamo essere lanciati con carri armati di 5 - 7 livelli. In battaglia, un carro armato di livello 7, o 6 o 5 sarà in cima alla lista. Avendo una tabella del genere, ti basterà sapere come penetrare i carri armati che possono di un certo livello.

Discuteremo anche la questione della pendenza dell'armatura, come la pendenza aumenta la resistenza dell'armatura, come i diversi moduli (schermo, ad esempio) contribuiscono a questo.

Oltre alle varie aree dipinte che vedi nello screenshot, ci sono aree rosa: si tratta di schermi, quelle parti dell'armatura che si trovano sopra l'armatura principale e colpirle non causeranno danni al carro armato. Proteggono bene dalle mine terrestri, nella maggior parte dei carri armati gli schermi si trovano nel mantello del cannone. Succede anche che gli schermi si trovino in altre parti del carro armato, nella vita reale sembravano fogli di armatura appesi all'armatura principale del carro armato in modo che ci fosse una distanza tra loro, un traferro. È questo strato che estingue molti proiettili cumulativi e perforanti.

Passiamo alle tracce del carro armato, che sono mostrate in colore bluastro. In sostanza, i cingoli svolgono lo stesso ruolo degli schermi: puoi danneggiare il carro armato sparando ai rulli anteriore e posteriore, ma se spari al cingolo stesso, molto probabilmente non danneggerai o penetrerai nello scafo. Ciò significa che la pista è una struttura solida, come lo è ora sul KV-220. Tuttavia, ci sono serbatoi in cui i binari hanno degli spazi tra il binario stesso ei rulli.

Un punto interessante: alcuni carri armati in World of Tanks hanno moduli immateriali che vengono estratti nel gioco (ad esempio un serbatoio del gas), ma non sono presenti nelle aree in cui puoi danneggiare. Pertanto, è importante ricordare che se spari al serbatoio cilindrico di un carro armato sovietico, colpirai lo scafo dietro di esso o lo mancherai, perché si trova appena sopra lo scafo.

Ora - sulle pendici dell'armatura.

Prendiamo il nostro KV-220, il cui schema è presentato nella diapositiva. Alcune parti dell'armatura sono inclinate quasi ad angolo retto (sulla torretta), c'è una grande pendenza sul muso. Sembrerebbe che l'armatura in queste aree non sia la più spessa: 80 mm, puoi quasi sfondare con una "pietra". Ma la pendenza quasi raddoppia la resistenza dell'armatura del foglio.

Per capire più in dettaglio, diamo un'occhiata all'immagine. L'immagine mostra un proiettile che incontra l'armatura ad angolo retto e ad angolo. La resistenza dell'armatura dell'armatura inclinata è 1,5 volte superiore a quella dell'armatura non inclinata. Una pendenza di 60 gradi fornisce una spinta di 2 volte e 70-80 gradi aumentano ulteriormente la resistenza dell'armatura.

Ora parliamo di carri armati in modo più dettagliato.

Cominciamo con il carro medio T-34. Ha un'armatura saldata, due piastre dell'armatura sono saldate in una cucitura e la cucitura ha quindi l'armatura più spessa. Colpirlo non ha alcun senso. Vari carri armati hanno aperture per mitragliatrici e fessure di osservazione sulla piastra dell'armatura anteriore: molto probabilmente, queste sono le aree più deboli. Ogni carro armato sotto la torretta ha un meccanismo di rotazione che puoi colpire anche tu, ha poca armatura e può essere bloccato. Il serbatoio ha anche triplex: un dispositivo di sorveglianza sulla torre, che può anche essere colpito. C'è anche una cupola del comandante. In effetti, queste sono le caratteristiche che sono insite in quasi tutti i serbatoi.

Il T-34 ha l'armatura più spessa - nella fronte della torre. Sparargli in fronte è la tattica più debole, meglio sparargli allo scafo nei recessi o alla cupola del comandante. Il T-34 è un carro armato veloce, molto spesso sfarfalla davanti a te con il suo lato, quindi è più probabile che lo colpisca sul lato della torretta che sul lato dello scafo.

Il prossimo carro armato è un carro medio sovietico chiamato Matilda. Carro armato premium, che si trova nella filiale sovietica. La "Matilda" ha schermi sui binari, puntando al suo bruco, difficilmente gli infliggerai danni significativi. È meglio sparare di lato se il serbatoio è di lato rispetto a te. Se il carro sta avanzando, è meglio sparare alla torre del comandante o alla piastra frontale centrale (evidenziata in arancione). Verso il basso, la sua armatura diventa più spessa.

La maggior parte dei carri armati in World of Tanks ha un'armatura molto sottile sulla parte superiore, quindi cerca di attaccare i carri armati da un'altura.

Avanti: il carro armato T-34-85. Questo carro armato ha una torretta molto solida, ma uno scafo "di cartone", nonostante il fatto che l'armatura laterale sia inclinata di 60 gradi. Il punto più protetto del serbatoio è il giunto saldato nella parte anteriore inferiore. I posti migliori per sfondare sono il foro della mitragliatrice e le tacche nella parte anteriore.

Il carro armato KV-13 ha un'armatura di 120 mm nella piastra dell'armatura inferiore, 60 mm nella piastra dell'armatura superiore, mentre si trova sotto una pendenza estrema, il che rende il suo spessore ridotto di oltre 120 mm. La fronte è di 120 mm, ma c'è meno armatura sui lati. Una caratteristica notevole è che il KV-13 ha fori nei binari, le "finestre" quadrate si trovano da qualche parte tra i rulli. Inoltre, la mitragliatrice nella torretta nella parte posteriore della testa ha una scarsa resistenza dell'armatura.

Il prossimo carro armato è il T-43. Relativamente facile da penetrare nella fronte davanti e ancora più facile: ai lati, il mantello della pistola copre quasi l'intera fronte della torre, questo è il luogo più protetto.

T-44: la piastra dell'armatura anteriore è ad angolo acuto, nonostante lo spessore di 90 mm, la piastra dell'armatura inferiore si trova ad un angolo meno acuto, la penetrazione in essa sarà molto più probabile. I carri armati sovietici differiscono dagli altri in quanto hanno le cupole del comandante, più piccole di quelle di altre nazioni, ed è molto difficile puntarle.

Carro pesante sovietico Churchill - tutto appeso con schermi, è meglio mirare alla sua mitragliatrice, il danno può sicuramente passare. Inoltre, la torre sfonda bene.

Il prossimo serbatoio è il KV. Ha un'interessante configurazione dell'armatura, in particolare la piastra dell'armatura superiore anteriore. Potresti notare ripetutamente come mandi un proiettile sulla fronte del KV e rimbalza. E tutto perché l'armatura ha un angolo di oltre 80 gradi: diventa più spessa dell'armatura nella maschera. Pertanto, puoi batterlo nella corazza inferiore o nelle mitragliatrici. Inoltre, il lato del KV si è sempre fatto strada bene, per non parlare della parte posteriore della testa.

Non finiamo qui, nel prossimo articolo continueremo con il carro pesante KV-220.

Descrizione

Informazione:
  • La lingua dell'applicazione viene selezionata in base alle impostazioni di sistema.

Novità della versione 2.5:

  • Aggiornamento dati Blitz 3.1.

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  • La mappa dei danni dei proiettili HE viene costruita costantemente. Più lunga è l'immagine, più accurato sarà il risultato.

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  • Texture HD! Le texture HD mostrano il carro armato come appare nel gioco. Vengono scaricati su richiesta per ogni serbatoio separatamente e richiedono una connessione di rete.
  • Una foto. Il pulsante nell'angolo in alto a destra consente di nascondere l'interfaccia e visualizzare il serbatoio a schermo intero. Puoi anche fare uno screenshot, salvarlo, inviarlo tramite e-mail o ottenere un collegamento imgur.

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Uno degli elementi importanti nella battaglia quando combatti contro veicoli nemici è lo schema dell'armatura di World of Tanks, ti farà conoscere i luoghi più protetti per il tuo carro armato, sono tutti dipinti in diversi colori, ogni colore corrisponde allo spessore di l'armatura. Di norma, gli schermi e i luoghi meno protetti sono contrassegnati da sfumature rosa. E l'armatura più spessa è dipinta di blu, molto spesso per armature medie e pesanti sono i bruchi o la parte frontale, e maggiore è lo spessore dell'armatura, meglio è.

Un fattore importante per la resistenza dell'armatura è l'inclinazione della pistola.

Maggiore è la resistenza dell'armatura dei moduli principali come un bruco o un rullo, minori sono le possibilità che un proiettile colpisca il tuo carro armato. Ad esempio, prendiamo il carro armato sovietico KV-220, la cui armatura è di soli 80 mm nell'area dei rulli e dei bruchi, si potrebbe dire che sarebbe facile perforarlo, ma ha un'ampia pendenza della piastra dell'armatura fino a 60-70 gradi, il che riduce al minimo il proiettile colpito ad angolo retto.

Ma per il T-34, che ha l'armatura più grande sulla fronte di 45 mm, non ha praticamente senso sparare, perché c'è un'armatura saldata che è posata in più cuciture, ma per quanto riguarda le rientranze vicino alle mitragliatrici, queste sono molto probabilmente punti deboli, quindi uguali al meccanismo di rotazione, che, come nella maggior parte dei carri armati sovietici, può essere bloccato. La modifica del T34-85 ha un'armatura solida, ma lo scafo stesso lascia molto a desiderare.

Il luogo più protetto è il giunto saldato dal basso e il più debole è dove si trovano la mitragliatrice e le rientranze anteriori.

Ora esaminiamo lo schema dell'armatura dei carri armati stranieri. Prendiamo un carro armato dalle filiali americane e svedesi per il confronto. Dagli svedesi per il supertest, ci hanno portato un cacciacarri Ikv65 II carro medio di livello 6, con un buon cannone potente da 90 mm, ma con un'armatura molto debole, quasi tutto in questo carro è evidenziato in rosso, il che conferisce una scarsa armatura indicatore di resistenza. Ma il carro armato ha una buona velocità, quindi accoppiato con un potente cannone Bofors, puoi provare a schivare i proiettili nemici.

L'americano T26E5 fa un po' meglio con l'armatura, perché è già un carro pesante, con buoni indicatori di precisione e potenza di fuoco delle armi. Non c'è da stupirsi che questa macchina sia entrata nel livello premium.

I giocatori saranno soddisfatti delle prestazioni elevate. Tuttavia, nonostante la sua solida costruzione, è ancora peggiore in termini di corazza rispetto al suo concorrente T32. I cingoli e la parte posteriore della corazza sono ben protetti, ma il lato della torretta è piuttosto debole. Se vuoi sopravvivere su un tale carro armato, lasciati guidare dalla sicurezza delle armature, sono meglio protette qui.

Ci auguriamo ora che tu capisca qual è lo schema dell'armatura dei carri armati di World of Tanks e in che modo differisce, questo ti aiuterà a selezionare il carro armato più ottimale del tuo livello per battaglie di successo

Se non hai ancora deciso per quale fazione combattere nel popolare gioco World of Tanks, ti consigliamo di iniziare con l'Unione Sovietica. Il livellamento della tecnologia sovietica non è solo uno dei più comprensibili e accessibili, ma comporta anche molti vantaggi per i principianti. Anche oggi parleremo degli schemi di armature per i carri armati in World of Tanks, una domanda che preoccupa molti giocatori.

caratteristiche generali

Puoi liberare tutto il potenziale di un particolare carro armato sovietico nel gioco senza avere molta esperienza o abilità distintive. Ecco perché i principianti preferiscono iniziare la loro conoscenza con questa categoria.

In generale, tali carri armati possono essere descritti come veicoli pesanti con cannoni medi, bassa precisione e potenti danni da un colpo. La penetrazione del modello KB-1C è di 175 millimetri e il danno è di circa 390 unità: tali statistiche possono essere ottenute già al sesto livello. Inoltre, i carri armati sovietici vantano armature rotonde, armature rimbalzate e motori diesel, la cui probabilità di accensione è molto, molto bassa.

Se tutto è chiaro con il significato della parola "prenotazione", allora che dire del suo schema? Di norma, qualsiasi schema di corazza per carri armati di World of Tanks è presentato in 3D. Questa è una rappresentazione visiva del modello con le aree più protette. Ogni sezione è dipinta in un colore diverso.

Carri armati KV-1 e "Churchill III"

Il modello di carro armato KV-1 è una delle unità più potenti e stabili. Il corretto posizionamento in campo lo rende praticamente invulnerabile e gli conferisce un notevole vantaggio sui nemici. Per quanto riguarda le pistole, qui puoi sceglierne una tra tre. Ti consigliamo di dare un'occhiata più da vicino alla mina terrestre U-11 con un calibro di 122 mm e un'uscita di danno di 370 unità. Avendo un'arma del genere al quinto livello, puoi facilmente affrontare qualsiasi avversario.

Se stai combattendo un carro armato KV-1 a lunga distanza, spara alla corazza inferiore. Quando combatti a distanza ravvicinata, puoi ottenere un vantaggio sfondando qualsiasi zona indebolita situata nella parte anteriore. Attaccare la torre non ne vale la pena, poiché la sua armatura è molto più forte di qualsiasi altro sito.

Il carro armato "Churchill III" è incluso nella categoria premium, che viene venduta ai giocatori con soldi veri. Nonostante il fatto che l'armatura di questo modello sia significativamente diversa dal KV-1, e non in meglio, il suo principale vantaggio è un potente perforatore. Con esso, puoi affrontare carri armati leggeri e medi. Non sarai in grado di attaccare veicoli con prestazioni superiori. Se la classe e la nazione del Churchill III corrispondono a qualsiasi altro carro armato nella tua collezione, allora un equipaggio può essere condiviso tra loro.

A differenza del KV-I, sul Churchill III è la torre il luogo più debole e non protetto. Gli schermi si trovano nei luoghi più inaspettati e il loro numero può variare notevolmente, quindi evita le aree laterali e di poppa e non sparargli con una mina.

Puoi guardare lo schema dell'armatura di World of Tanks per i carri armati KV-1 e Churchill III nella foto qui sotto. L'illustrazione mostra chiaramente tutti i dettagli.

Schema dell'armatura dei carri armati in World of Tanks - Tecnica giapponese

Ma che dire dei carri armati stranieri? I carri armati giapponesi, insieme a quelli sovietici, sono molto popolari tra i giocatori di WoT. Dopo aver raggiunto il quinto livello di pompaggio, l'equipaggiamento della Terra del Sol Levante inizia a rappresentare una seria minaccia per il suo avversario.

Lo schema dell'armatura dei carri armati giapponesi di World of Tanks non ha molte variazioni. Quasi tutti i carri armati hanno tetto e poppa "di cartone". Se stai giocando sul lato neutro e il tuo obiettivo è sfondare il gigante giapponese, non ti consigliamo di concentrarti sulla corazza inferiore, poiché solo una pistola con un calibro di almeno 100 millimetri può penetrarla.

I migliori bersagli in questo caso potrebbero essere la torre e la corazza che si trova nella parte superiore. Per quanto riguarda gli schermi protettivi su entrambi i lati di poppa, possono essere affrontati usando una mina terrestre o attacchi a spruzzo.

ispettore del serbatoio

"Tank Inspector" (eng. - Tank Inspector) è un programma automatico per schemi di armature di carri armati in World of Tanks. Usando questo software, otterrai le informazioni più complete su un particolare carro armato, il cui modello è nel gioco. Oltre agli schemi di armature già pronti, in Tank Inspector puoi trovare informazioni sul reddito medio, il numero di punti per la durata, la velocità di movimento, gli indicatori di panoramica, le statistiche del livello di equilibrio durante le battaglie e molto altro. Gli sviluppatori aggiungono costantemente qualcosa di nuovo alle funzionalità già disponibili per rendere il programma ancora più utile.

Hai appena iniziato a giocare a World of Tanks? Non sai quali rami scaricare? Certo, è meglio essere i primi nel World of Tanks a pompare pesi sovietici! Le bande sovietiche sono armature spesse e rimbalzanti, fantastiche canne rigate e due potenziamenti equivalenti per i carri armati!

In World of Tanks, i sovietici hanno due rami completi di carri armati pesanti. Sono considerati i più ossessivi e nagibatori del gioco, e c'è una semplice spiegazione per questo. La maggior parte dei giocatori di World of Tanks sono di lingua russa e iniziano a conoscere il gioco con i carri armati sovietici. Con le loro azioni inette, i principianti perdono seriamente le statistiche su questi carri armati e gli sviluppatori, a loro volta, bilanciano i carri armati in base alla percentuale di vittorie! Quando un giocatore, avendo giocato su carri armati sovietici, va a scaricare altre nazioni, ha già una buona esperienza di gioco ed è molto più bravo a giocarci.

Di conseguenza, per liberare il potenziale di un carro pesante sovietico, non hai bisogno di molta esperienza o abilità. Anche se entrambi, ovviamente, non fanno male. Quindi, se non sai con quali carri armati iniziare a conoscere il gioco, scarica i pesi massimi sovietici!

In generale, i carri armati pesanti sovietici in World of Tanks hanno buoni cannoni con penetrazione media, bassa precisione e danno una tantum elevato. Pertanto, il carro pesante KV-1S vanta una penetrazione di 175 mm e un danno una tantum di 390 unità, e tutto questo splendore è già al livello VI! Tuttavia, i carri armati pesanti sovietici hanno anche una sorta di nerf che è inerente a tutti i carri armati: i cannoni sui carri armati sovietici non si abbassano davvero, il che lascia un'impronta seria sul gameplay. Un'eccellente armatura a tutto tondo, un'armatura a rimbalzo con angoli di inclinazione razionali e motori diesel con una probabilità di accensione molto bassa completano il quadro gioioso.

Dopo aver pompato il KV-1, i carri armati pesanti sovietici sono divisi in due rami. KV-1S, IS, IS-3, IS-8 e IS-7 hanno ricevuto una buona dinamica e velocità massima in cambio di un'armatura più leggera. T-150, KV-3, KV-4, ST-1 e IS-4, al contrario, hanno un'eccellente armatura a tutto tondo, compresi i lati spessi, ma una dinamica più debole e una bassa velocità massima.

Se scegli tra due rami di potenziamento, sarà più facile per un principiante giocare con i carri armati dal secondo ramo pesantemente corazzato. In questo modo, un giocatore inesperto avrà meno probabilità di precipitarsi da qualche parte all'inizio della battaglia e fondersi, e una migliore armatura potrebbe salvare una vita nel mezzo della battaglia. I giocatori più abili, con una percentuale di vittorie superiore a 50, stanno meglio con carri più dinamici del primo ramo. È sulla dinamica pesante sovietica che è più facile risolvere e tirare fuori una lotta di drenaggio. Ripeto, questo è solo se le mani crescono dal posto giusto.

Panoramica del serbatoio KV-1 e schema di prenotazione

Il carro pesante sovietico KV-1 è uno dei carri pesanti più potenti e facili da usare in World of Tanks. Con il corretto posizionamento di un rombo, un'ottima armatura circolare di 75 mm lo rende praticamente invulnerabile ai compagni di classe. Questo carro armato ha tre buone pistole tra cui scegliere, il che è anche molto insolito. Quindi, il cannone da 57 mm Project 413 rende il KV-1 molto simile al Churchill III in prestito. Tuttavia, a differenza di Churchill, il KV-1 non ha concessioni sotto forma di un livello di combattimento ridotto, quindi è fortemente sconsigliato guidare con un cannone da 57 mm. Anche se nella parte superiore del combattimento, il perforatore è molto divertente con cui giocare.

Di solito, i giocatori scelgono il cannone F-30 da 85 mm, con il quale puoi perforare frontalmente quasi tutti i carri pesanti di livello V-VI.

Bene, per quelli di voi che sono venuti a World of Tanks per divertirsi e piegarsi, e che sono pronti a versare crediti e giocare con proiettili premium, consiglio di dare un'occhiata più da vicino all'U-11 "ad alto esplosivo" da 122 mm, che , oltre agli esplosivi ad alto potenziale, ha cumulativi magici con penetrazione di 140 mm e danni una tantum di 370 unità, che è un record al livello V. Il piacere, ovviamente, non è economico, ciascuno di questi scatti ti costerà 4800 crediti. Ma credimi, se stai cercando una svolta per i soldi, ne vale la pena.

Personalmente, ho i ricordi più piacevoli del KV-1. Anche ora, periodicamente lancio questo meraviglioso carro armato con un cannone ad alto esplosivo U-11 da 122 mm su cumulativo, puramente per divertimento.

Schema di armatura del carro armato KV-1

A lunga distanza, il KV-1 è meglio penetrare nella piastra o nei lati dell'armatura inferiore (75 mm) se sparato a 90 gradi. A distanza ravvicinata - per colpire le zone indebolite nella proiezione frontale - il portello del conducente e una mela mitragliatrice (60 mm). Quando si spara a poppa del carro armato, ha senso sparare in alto, dove l'armatura è più sottile (60 mm). La torretta ha un'armatura migliore dello scafo, quindi non è consigliabile sparare alla torretta.

Panoramica del serbatoio Churchill III e schema di prenotazione

Parlando di carri armati pesanti sovietici, non si può non menzionare il carro armato Lend-Lease Churchill III. Cosa deve sapere un giocatore normale sui carri premium in generale e su Churchill in particolare? In World of Tanks, i carri armati premium vengono venduti solo con denaro reale. La regola principale per quanto riguarda i carri armati premium è che questi carri ottengono buoni crediti, ma sono sempre più deboli dei loro compagni di classe. Pertanto, si ritiene che i serbatoi premium non si pieghino. Non è necessario acquistare un equipaggio per loro, puoi trasferire temporaneamente l'equipaggio da qualsiasi carro armato a carri armati premium, l'importante è che siano carri armati della stessa classe e di una nazione.

Sebbene il Churchill III sia inferiore al KV-1 in termini di armatura e abbia una dinamica inespressiva e una bassa velocità massima, Churchill ha un perforatore abbastanza decente per un carro premium di livello V, che punisce severamente i carri leggeri e medi. Ma con la penetrazione di filamenti ben corazzati come KV-1 e T-150, le cose non stanno andando bene per Churchill III. Fortunatamente, Church ha un livello ridotto di battaglie e non lo porta al di sopra del livello VI.

Ora sull'agricoltura: prendendo l'obiettivo "Maestro" su Churchill III, puoi ottenere circa 25mila prestiti netti. Quelli. in una battaglia normale, anche con mani riuscite, ottenere più di 20mila crediti su Church non è affatto facile. A questo proposito, il Churchill III non è affatto un concorrente delle mietitrici agricole di livello VIII IS-6 e KV-5. Ma i ragazzi ricchi possono acquistare questo carro armato per pompare gli equipaggi, dal momento che puoi guadagnare molta più esperienza su Churchill III che su un normale carro armato.

Personalmente, ho comprato questo meraviglioso carro armato molto tempo fa, quasi ogni giorno abbatto stelle su di esso, pompando gli equipaggi di carichi pesanti sovietici e sono molto soddisfatto dell'acquisto.

Schema di armatura del carro armato Churchill III

Il punto più debole di Churchill III è la torretta, in particolare la fronte della torretta su entrambi i lati del mantello del cannone (88 mm). Se lo desideri, puoi mirare a zone indebolite nella proiezione frontale dello scafo (60 mm), ma data la debole armatura della torretta, questo non ha molto senso. Il carro armato ha un gran numero di schermi nei luoghi più inaspettati, quindi non è consigliabile sparargli ai lati ea poppa con proiettili cumulativi e altamente esplosivi.

Panoramica del serbatoio KV-2 e schema di prenotazione

C'era una volta, il KV-2 era solo una torretta di fascia alta per il KV, e piegava tutto vivo al livello V. Ma la successiva divisione del KV in KV-1 e KV-2, il trasferimento del KV-2 al livello VI e una serie di nerf hanno portato al fatto che ora il KV-2 è un carro pesante con una dinamica lenta e meccaniche di gioco insolite. Se vuoi vivere un'esperienza di gioco insolita e giocare con il cannone ad alto potenziale esplosivo M-10 da 152 mm, prendi coraggiosamente il carro armato. Se vuoi raggiungere l'artiglieria saltando dal livello VI KV-2 al livello VII S-51, a maggior ragione. In questo caso, puoi mettere una buona pistola ZiS-6 da 107 mm sul serbatoio, come sul T-150. Ma in generale, il KV-2 è un cactus che non deve essere masticato affatto. E giocare con la pistola ZiS-6 da 107 mm è meglio, dopotutto, sul T-150.

Per me personalmente, il KV-2 è fonte di ricordi estremamente spiacevoli. Dopo l'introduzione delle coperture premium per i prestiti per circa sei mesi, il carro armato si è piegato brutalmente ai cumulativi, ma nella patch 0.8.6. sono stati rimossi. Non vedo alcun motivo nel far rotolare il KV-2 sulle mine terrestri e, ancor di più, sui proiettili perforanti.

Schema di armatura del carro armato KV-2

A distanza ravvicinata nella proiezione frontale ci sono zone indebolite: il portello del conducente e una mela di mitragliatrice (60 mm). Nella parte posteriore dello scafo, la parte sporgente superiore ha un'armatura più debole (60 mm) rispetto a quella inferiore (70 mm). Sul retro della testa della torre c'è una grande zona indebolita: un portello (60 mm).

Panoramica del serbatoio KV-1S e schema di prenotazione

Questo carro è una versione più leggera del pesante carro armato sovietico KV-1. L'armatura laterale del KV-1S è più sottile, il motore è migliore e la forza è maggiore. Nella configurazione superiore, il KV-1S è dotato di un cannone imbo D2-5T da 122 mm con un'eccellente penetrazione al livello VI e il più alto danno da colpo singolo. Naturalmente, questo è parzialmente compensato dal lungo tempo di ricarica, dalla miscelazione epicamente lunga e dall'enorme diffusione, ma solo in parte. In totale, al livello VI abbiamo un carro pesante molto dinamico con un cannone mostruosamente potente.

Nonostante la buona dinamica, non si dovrebbe pensare che il KV-1S sia un carro medio. Rispetto al vero ST KV-1S, va lentamente in salita e la sua visibilità è molto più alta. Inoltre, con ciascuno dei tuoi colpi del cannone di fascia alta da 122 mm con freno di bocca, segnalerai, per così dire, ai nemici: “Eccomi! Colpiscimi!" Allo stesso tempo, la velocità di movimento all'indietro provoca tristezza e tristezza: non è facile uscire dalla posizione di fuoco al contrario!

Al centro e in fondo alla lista, il KV-1S, in termini di meccanica di gioco, assomiglia piuttosto a un cacciacarri a torretta, solo senza il bonus stealth inerente ai cacciacarri quando è fermo. Quindi devi stare attento quando ti chini sul KV-1C. Devi sempre ricordare che una volta in fondo alla lista, il KV-1S diventa automaticamente il bersaglio n. 1 per i carri armati nemici. È molto pericoloso!

Il KV-1S è uno dei pochi carri armati del gioco che non ho mai venduto e nemmeno pensato di vendere! È davvero una decorazione del gioco.

Schemi di prenotazione per il carro armato KV-1S

Nel carro armato KV-1S, nella proiezione frontale, le zone indebolite sono: la corazza inferiore, il portello del conducente e la mela della mitragliatrice (60 mm). Se il KV-1S gioca attraverso la torretta, il portello del comandante sul tetto della torretta (90 mm) può essere considerato una zona indebolita. I lati e la poppa sfondano senza problemi, mentre la torretta KV-1S è piuttosto rimbalzata e ha una corazza migliore.

Panoramica del serbatoio T-150 e schema di prenotazione

A differenza del KV-1S con i lati in cartone, il T-150 ha un'armatura migliorata rispetto al KV-1 e un cannone ZiS-6 da 107 mm. Sebbene abbia meno penetrazione e danni una tantum rispetto al cannone da 122 mm, è abbastanza comodo giocare sullo ZiS-6 da 107 mm. Con il giusto posizionamento di un diamante sul T-150, puoi tankare con successo e distribuire i danni. In generale, il T-150 è in grado di sconvolgere qualsiasi avversario, sia con la sua pistola che con l'armatura. Tuttavia, non è facile incontrare il T-150 in una casa a caso, perché, a differenza dell'allegro KV-1S, poche persone lo lasciano nell'hangar.

Ho i migliori ricordi del carro armato T-150. Anche con solo un paio di migliaia di combattimenti alle spalle, mi sono sentito un vero piegatore.

Schema di armatura del carro armato T-150

Le zone indebolite nella proiezione frontale del carro armato T-150 sono la parte inferiore della corazza inferiore (75 mm) (tuttavia, è conveniente sparare lì tranne che da qualche parte sotto), il portello del conducente e le mele della mitragliatrice (75 mm ), nonché la cupola del comandante sulla torre (75 mm).

Panoramica del serbatoio IS e schema di prenotazione

Effettivamente migliorato sotto tutti gli aspetti KV-1S. Tuttavia, per la migliore prenotazione, paghiamo una tariffa massima bassa. Il problema principale di IS sono i suoi vicini. Sia a sinistra che a destra (KV-1S e IS-3) e dal basso: il pesante KV-3 sovietico "alternativa" si è rivelato molto impressionante.

Quindi, con tutti i vantaggi di IS, è improbabile che lo lasci nel tuo hangar. In World of Tanks, l'IP si è rivelata insopportabilmente noiosa.

Non ho ricordi brillanti di IS. Alcuni spiacevoli - da una serie infinita di prugne. Questo serbatoio chiaramente non è per i principianti.

Schema di prenotazione del serbatoio IS

Le zone indebolite nella proiezione frontale sono la torretta del comandante sulla torretta del carro armato (90 mm), la corazza inferiore (100 mm) e il portello del conducente (110 mm).

Panoramica del serbatoio KV-3 e schema di prenotazione

Rullo di tamburi e fanfara: incontra King VII, il carro pesante sovietico KV-3. Un'eccellente armatura dello scafo a tutto tondo e una robusta torretta, un meraviglioso cannone D-25T da 122 mm consentono di piegare tutti senza problemi. Qual è il trucco, chiedi? Naturalmente, in dinamica lenta e bassa velocità massima. È molto difficile disperdere 68 tonnellate alla velocità del passaporto di 32 km/h. Spesso è semplicemente impossibile spostarsi da un fianco all'altro o tornare e interrompere la cattura sul KV-3. Anche se, tutto è noto in confronto. Il KV-3, dopotutto, non è il leggendario cacciacarri americano T95. Dopo aver giocato su carri armati del genere, il pesante KV-3 sovietico sembra abbastanza a suo agio.

Una volta ero completamente deliziato dal KV-3. Se sei pronto a sacrificare la dinamica per il gusto di piegarti, questo serbatoio fa per te!

Schema di armatura del carro armato KV-3

Nella proiezione frontale del carro, le zone indebolite sono la corazza inferiore, il portello del conducente e le mele della mitragliatrice (100 mm). Quando si spara a poppa del KV-3, come al solito, ha senso sparare nella parte superiore dello scafo, dove l'armatura è "solo" 80 mm.

Panoramica del serbatoio IS-3 e schema di prenotazione

L'IS-3 è un carro armato francamente iconico di livello VIII, che, tuttavia, richiede al giocatore di avere le braccia dritte. E la conoscenza dei suoi punti di forza e di debolezza. Quindi, non è consigliabile mettere un naso di luccio sull'IS-3 con un rombo: in questo modo è solo più facile sfondare. Allo stesso tempo, dai cannoni con una penetrazione sovietica standard di 175 mm, sfonda facilmente a distanze fino a 100 metri. I cheatboard impenetrabili, al contrario, sono in grado di portare allo stordimento un giocatore inesperto. Il trucco dell'IS-3 e dell'IS-8 è che i parafanghi sono nascosti dietro le murate, che svolgono il ruolo di schermi, e i lati stessi hanno un angolo di inclinazione inverso. Pertanto, è assolutamente sconsigliato sparare ai parafanghi. Soprattutto dall'alto.

La tattica standard dell'IS-3 consiste nel nascondere il muso della luccio e il carro armato con un diamante inverso, infliggendo un danno impressionante di 390 durante il tempo di recupero. Bene, il naso di luccio aiuta bene a lunghe distanze, da cui i compagni di classe, di regola, non lo sfondano.

Sono rimasti solo i ricordi migliori del gioco sull'IS-3. L'affermazione principale di questo carro armato è un angolo di depressione della pistola molto piccolo.

Schema di armatura del carro armato IS-3

Nella proiezione frontale, l'IS-3 non ha punti deboli pronunciati. A meno che la torre non si rompa facilmente nel tetto (20 mm) a distanza ravvicinata da serbatoi alti. È meglio sparare ai lati a 90 gradi sotto i parafanghi (90 mm) attraverso i binari. È meglio non sparare affatto alla torre di rimbalzo.

Panoramica del serbatoio KV-4 e schema di prenotazione

Sembrerebbe che l'IS-3 di livello VIII non possa avere un concorrente, il carro si è rivelato dolorosamente piegato. Ma sembra così solo fino a quando non pompate il super pesante carro armato sovietico KV-4 nella parte superiore. La fantastica armatura dello scafo a tutto tondo e una solida torretta rendono questo carro molto facile da usare. In termini di armatura, il KV-4 ricorda molto un altro carro pesante sovietico, il carro premium KV-5. E se il principale punto debole del KV-5 è la torretta della mitragliatrice sullo scafo del carro armato, in cui si trova l'operatore radio eternamente sotto shock, allora il KV-4 non ha zone indebolite pronunciate. Anche la torretta della mitragliatrice nella parte superiore della torretta ha un'armatura fino a 180 mm e una geometria complessa, e quindi non sempre sfonda. Dopo la patch 0.8.6. e una precisione significativamente aumentata di tutti i carri armati, senza eccezioni, è diventato abbastanza facile puntarlo sul KV-4.

Il vantaggio per l'armatura Imbo era una bassa velocità massima e una dinamica lenta. Naturalmente, è possibile tappare qualche fianco sul KV-4, ma nella maggior parte dei casi non funzionerà spostarsi su un altro fianco o tornare alla base per abbattere la cattura sul KV-4.

Il cannone ZiS-24 da 107 mm montato sul KV-4 è notevolmente inferiore al cannone BL-9 da 122 mm montato sull'IS-3. Compreso un tale indicatore come danno al minuto. Inoltre, lo ZiS-24 è un'arma unica che può essere montata solo sul KV-4. Quindi, dopo aver studiato il prossimo carro ST-1, sarai costretto a guidarlo con un cannone D-25T da 122 mm, ereditato dal KV-3. Al settimo livello sembrava buono, ma al IX è semplicemente impossibile suonare normalmente con il D-25T. Quindi, mentre giochi sul KV-4, risparmia crediti per acquistare proiettili premium o risparmia esperienza gratuita per la ricerca del BL-9. E, forse, l'opzione migliore è aprire il BL-9 aggiornando l'IS-3.

Il KV-4 è davvero un ottimo carro armato da acquistare e lasciare nell'hangar. Soprattutto se non hai il KV-5 dei pesi massimi sovietici premium. Se impari come allestire un carro armato con un diamante inverso, sarà abbastanza facile giocare sul KV-4.

Schema di armatura del carro armato KV-4

Nella proiezione frontale, le zone deboli sono il portello del conducente e le mele della mitragliatrice (120 mm). Ai lati, la metà inferiore dello scafo KV-4 è corazzata peggio (130 mm) rispetto alla metà superiore. C'è una zona indebolita (120 mm) nella parte posteriore della torretta. La poppa ha corazza dello stesso spessore di 90 mm.

Panoramica dei carri armati KV-5 e IS-6 e dello schema di armature

Guarda il video sulle caratteristiche e le tattiche di gioco con i carri premium di livello VIII:

Schema di armatura del carro armato KV-5

Nella proiezione frontale del carro, le zone indebolite sono la torretta della mitragliatrice, nella quale siede l'operatore radio eternamente sotto shock (120 mm davanti e 140 mm dai lati e dietro) e la torretta della mitragliatrice sulla torretta del serbatoio, dove si trova il caricatore (150 mm). Se il KV-5 ruota leggermente la torretta, puoi provare a perforarla nella guancia (150 mm).

Schema di armatura del carro armato IS-6

La principale zona indebolita dell'IS-6 è il portello del conducente (90 mm). Se l'IS-6 si trova in un rombo, è meglio perforarlo negli smussi dello scafo. In generale, la vasca non presenta zone particolarmente indebolite.

Panoramica del serbatoio IS-8 e schema di prenotazione

L'IS-8 è uno strano carro pesante sovietico. È meglio non contare sull'armatura qui, i carri armati di livello IX e X con pistole di fascia alta cuciono IS-8 in tutte le proiezioni. In effetti, rispetto all'IS-3, questo carro ha una maggiore durata, una migliore pistola e visibilità e una velocità massima maggiore. L'IS-8 si sforza molto di fingere che sia in realtà un carro medio. Tuttavia, a causa del suo peso considerevole, va in salita molto lentamente e la situazione con il camuffamento dell'IS-8 è, francamente, irrilevante. Il serbatoio è chiaramente progettato per i giocatori con le braccia dritte come le traversine. Sarà molto, molto difficile per gli altri giocatori giocare sull'IS-8.

D'altra parte, i giocatori semplici saranno sicuramente soddisfatti dell'eccellente dinamica e del cannone M62-T2 da 122 mm, sia sull'ST-1 che sull'IS-4. L'IS-8 è il carro armato che, grazie alla sua eccellente dinamica e all'elevata velocità massima, può cambiare posizione, tornare a rompere la cattura dalla sua base e spostarsi da un fianco all'altro. Bene, la pistola M62-T2 da 122 mm punisce davvero.

Personalmente, non mi è piaciuto il cannone che non è caduto sull'IS-8. Bene, in generale, l'IS-8 non corrisponde in alcun modo alle mie idee su come dovrebbe essere un carro pesante sovietico.

Schema di armatura del carro armato IS-8

Il modo più semplice per perforare il muso di una luccio è nella piastra dell'armatura inferiore (120 mm), se l'IS-8 è schierato rigorosamente con la volata in avanti, o nella piastra dell'armatura superiore più vicina a te (120 mm), se l'IS- 8 è in piedi in un rombo. I lati sono più facili da sfondare i binari (80 mm), perché i parafanghi hanno delle pendenze e sono parzialmente nascosti dagli schermi.

Panoramica del serbatoio ST-1 e schema di prenotazione

Cosa attira la tua attenzione quando guardi ST-1? In primo luogo, la torre di proporzioni epiche, in cui il nostro paziente vola dall'artiglieria. È anche molto comodo sparare ai lati del carro armato in sagoma da carri armati e cannoni anticarro. E in secondo luogo, il corpo dell'ST-1 è quasi identico al miglior carro pesante sovietico IS-4. In effetti, la differenza di armatura è di soli 20 mm, e anche sui lati. A differenza dell'IS-8, l'ST-1 può essere tankato con successo posizionando un rombo inverso. Dopotutto, come sull'IS-4, i lati qui sono praticamente impenetrabili. Ma in termini di dinamica e velocità di fuoco, l'ST-1 è notevolmente inferiore al suo pari del ramo concorrente dei carri armati pesanti sovietici. In generale, sarà molto più facile per un principiante suonare sull'ST-1 che sull'IS-8.

A mio avviso, l'ST-1 è molto simile all'IS-4, anche in termini di tattica di utilizzo. In World of Tanks, questo è davvero un vero pesante sovietico e non un "semi-ST" come l'IS-8.

Schema di armatura del carro armato ST-1

Se CT-1 suona attraverso la torre, puoi provare a dargli un pugno sulle guance (se, ovviamente, gira la torre dall'altra parte e porge la guancia). Tuttavia, questo è possibile solo da pistole di fascia alta con alta penetrazione, l'armatura nelle guance della torretta è di 220 mm. Il corpo nel suo insieme non ha zone deboli.

Panoramica del serbatoio IS-7 e schema di prenotazione

Un carro pesante di livello X molto controverso in World of Tanks. Se usato correttamente, ha un'armatura frontale praticamente impenetrabile e un'arma strana con una penetrazione molto debole al suo livello, una mira lunga e un danno una tantum elevato. Anche con la prenotazione tutto è ambiguo. Da un lato, un forte muso di luccio, parafanghi spessi e piccoli schermi laterali e, dall'altro, lo spessore dei lati sotto i parafanghi è di soli 100 mm. In generale, il serbatoio è molto amatoriale, come l'IS-8. Prima di acquistare, si consiglia vivamente di testare l'IS-7 per non sprecare invano più di 6mila argento. Tuttavia, questa è una raccomandazione standard per tutti i carri armati di alto livello nel gioco.

Dopo numerose corse sul server di prova, ho deciso di non acquistare l'IS-7. Non ho bisogno di due carri pesanti sovietici di alto livello, e dei due carri pesanti di livello X, mi è piaciuto di più l'IS-4. Che ha una pistola migliore, ed è più facile per me personalmente usare l'armatura.

Schema di armatura del carro armato IS-7

Nella proiezione frontale dell'IS-7, è più facile penetrare nella piastra dell'armatura inferiore (150 mm) e nei "fari" sullo scafo (più vicino al punto in cui le piastre dell'armatura superiori entrano nei parafanghi). In questi luoghi, gli angoli di inclinazione delle piastre dell'armatura superiori sono i più favorevoli. Il modo più semplice per penetrare i lati dell'IS-7 è attraverso i binari, dietro di essi lo spessore dell'armatura è di soli 100 mm. Ma non è consigliabile sparare ai parafanghi.

Panoramica del serbatoio IS-4 e schema di prenotazione

L'IS-4 è probabilmente il miglior carro pesante del gioco. Un eccellente cannone M62-T2 da 122 mm, a noi familiare dall'IS-8 e dall'ST-1, ma senza la velocità di fuoco nerf. Un corpo eccellente, e le fiancate, la parte frontale inferiore e l'"accettatore di banconote" hanno un'armatura migliore rispetto alla corazza superiore. Quindi, quando si esegue il tank sull'IS-4, si consiglia di nascondere la fronte in ogni modo possibile, guidando contro gli avversari con un rombo inverso. Il debole VLD è forse l'unico inconveniente del serbatoio. Lanciare sui nemici con la volata in avanti, come sull'IS-7, è assolutamente sconsigliato su di esso.

Secondo me l'IS-4 è un ottimo carro armato, per il quale non è assolutamente un peccato pagare più di 6mila crediti. Se impari a nascondere la fronte dello scafo, l'IS-4 è semplicemente incredibilmente opprimente sulle mappe della città. Una sorta di topo sovietico.

Schema di armatura del carro armato IS-4

I principali punti deboli dell'armatura dell'IS-4 sono la piastra dell'armatura superiore (140 mm) e il tetto della torretta (30 mm), che possono essere facilmente colpiti in clinch da un carro alto.

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  • Panoramica WOT:
Hai appena iniziato a giocare a World of Tanks? Non sai quali rami scaricare? Certo, è meglio essere i primi nel World of Tanks a pompare pesi sovietici! Le bande sovietiche sono armature spesse e rimbalzanti, fantastiche canne rigate e due potenziamenti equivalenti per i carri armati! Guarda tu stesso osservando gli schemi di armatura dei carri armati sovietici!
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