Il miglior ramo dell'art. Quali sono i migliori carri armati in World of Tanks? Per cosa lottare

Nonostante i continui cambiamenti di equilibrio, in World of Tanks ce ne sono ancora carri armati che sono più divertenti da giocare, e che ti permettono di influenzare maggiormente l'esito della battaglia o addirittura di combattere per la vittoria, lasciato solo contro diversi nemici.

I migliori carri armati nel mondo dei carri armati per livelli nel 2018

L'articolo di oggi fornisce esempi dei migliori carri armati in World of Tanks a diversi livelli, secondo l'autore. Forse noterai che il tuo carro armato preferito è stato immeritatamente dimenticato, puoi scriverlo nei commenti.

Panoramica dei migliori carri armati in WoT

  1. buon strumento
  • Con alta precisione
  • Con danni enormi
  • Protezione affidabile
    • Robusta armatura circolare
    • Spessa corazza frontale
    • sagoma di rimbalzo
  • Buona mobilità
    • Alta velocità massima
    • Accelerazione veloce
    • Ottima manovrabilità
  • scarsa visibilità
    • buon travestimento
    • Ottima recensione

    Naturalmente, soddisfare tutte le condizioni contemporaneamente è impossibile, il carro armato potrebbe esserlo, ma avere armi troppo deboli, che non gli permetteranno di diventare il migliore. Tuttavia, la presenza di diverse qualità positive indicherà che abbiamo un degno veicolo da combattimento.

    Quindi, iniziamo la recensione dei migliori carri armati in WoT.

    I migliori carri armati di primo livello in World of Tanks

    È difficile individuare i favoriti tra i carri di livello 1, ma ai ranghi alti si possono distinguere veicoli eccellenti come IS-3, T-54, T-29 e altri, ma prima di tutto.

    Tra i giocatori nelle battaglie dei primi livelli, possono distinguersi i giocatori su veicoli con equipaggi potenziati, che giocano da molto tempo su carri armati del primo livello, ad esempio ci sono alcuni di questi giocatori su un carro armato sovietico MS-1.

    I migliori carri armati del secondo livello in World of Tanks

    Al secondo livello, i giocatori hanno a disposizione cannoni semoventi anticarro e di artiglieria e tra questi ci sono veicoli che differiscono dagli altri in meglio. esso Cacciacarri americano T-18 con una fronte ben protetta, che la maggior parte dei carri armati di secondo livello non riescono a penetrare, inoltre il T-18 ha una buona mobilità e un buon top gun.

    SAU T-18

    • ✔ Pistola ad alta precisione
    • ✔ Spessa corazza frontale

    I migliori carri armati di livello 3 in Wot

    Tra i carri armati del terzo livello, vale la pena notare il sovietico premio T-127. Questo carro è ben protetto dalla parte anteriore, con un'armatura inclinata, un buon cannone e una buona mobilità. Un'eccellente armatura ti consente di combattere da solo contro diversi nemici.


    americano Cacciacarri T82- un eccellente veicolo da combattimento di terzo livello, vanta elevati danni una tantum, buona dinamica e manovrabilità, visibilità eccellente.

    I migliori carri armati del quarto livello in World of Tanks

    Al quarto livello ci sono diverse auto che sarai sempre felice di vedere nella tua squadra.

    Carro armato britannico Matilda

    Questo veicolo da combattimento è protetto meglio dei carri armati pesanti di quarto livello. Essere al top Matilde in grado di decidere l'esito della battaglia, rimanendo anche contro diversi nemici. Ovviamente, devi pagare per una buona armatura con scarsa mobilità. Entrando in battaglie con avversari di quinto e sesto livello, Matilda non è così brava, ma può comunque essere utile grazie a un buon top gun.

    Cannone semovente anticarro Hetzer

    Il cacciacarri tedesco è un incubo per molti carri di livello 4, perché non possono penetrare questo veicolo frontalmente, mentre l'Hetzer può facilmente distruggerli in uno o due colpi. Giocare contro avversari di livello superiore per l'armatura ACS Hetzer non ci puoi contare, ma questa macchina sarà comunque in grado di colpire i nemici, agendo da imboscate.

    I migliori carri armati del quinto livello in World of Tanks

    Tra le macchine del quinto livello si possono distinguere Carro pesante sovietico KV-1. Che, con un gioco competente, resta impenetrabile per tanti rivali dello stesso livello. La scarsa mobilità del carro KV-1 richiede un'attenta scelta della direzione di attacco, poiché è impossibile tornare attraverso il pavimento della mappa per interrompere la cattura. Tra i vantaggi del carro armato KV-1, si può notare la disponibilità di diverse buone pistole: il progetto a fuoco rapido 413, l'F-30 universale da 85 mm e l'alto esplosivo U-11 da 122 mm.

    Cacciacarri americano T49

    Cannone semovente anticarro con torretta che permette di utilizzare questo veicolo come carro medio o leggero. Il cannone semovente T49 è dotato di un ottimo top gun. Questa buona mobilità Cacciacarri T49 a volte abusato dai giocatori, non dovresti andare da solo alla base nemica, dove il T49 verrà rapidamente distrutto.

    M-24 Chaffee

    americano carro armato Chaffee- un'eccellente lucciola, che può anche attaccare i nemici con una buona arma a fuoco rapido. Dopo l'introduzione di nuovi carri armati leggeri, il top gun è stato tolto a Chaffee, ora questo non è così buono, ma ora non arriva nemmeno al decimo livello.


    I migliori carri armati del sesto livello in World of Tanks

    Al sesto livello, il carro armato KV-1S si è distinto con un eccellente cannone D2-5T, ma è stato diviso in due veicoli da combattimento: il KV-1 del quinto livello e il KV-85 del sesto livello, che hanno caratteristiche meno impressionanti. .

    Hellcat in Il mondo dei carri armati

    americano Cacciacarri Hellcat ha ottima dinamica e velocità. Il suo cannone superiore è in grado di infliggere 240 danni, penetrando per 160 mm. Non c'è praticamente armatura sull'Helket, vale la pena notare solo il mantello del cannone ben protetto, che, insieme a buoni angoli di mira verticale e una torretta mobile, ti consente di sparare da dietro colline e rifugi senza timore di un colpo di rappresaglia.

    FV304 - pistole semoventi di nuova generazione

    Al sesto livello, c'è anche un favorito da molti giocatori semovente art. installazione FV304, con un'elevata mobilità e una pistola a fuoco rapido, questa macchina mostra buoni risultati.

    T 34-85 in WoT

    Secondo i nostri lettori, il T 34-85 dovrebbe essere incluso nell'elenco dei migliori carri armati di World of Tanks nel 2016. In effetti, abbiamo immeritatamente ignorato questo veicolo da combattimento. T 34-85 è un combattente universale, senza pronunciate caratteristiche deboli e con un uso abile è in grado di ribaltare l'esito della battaglia.

    I migliori carri armati di livello 7 in Wot

    Ci sono alcuni buoni veicoli da combattimento al settimo livello, ma meritano una menzione speciale il T-29 americano e il cacciacarri tedesco E-25.

    T-29 - gioca dalla torre

    Carro armato T-29 se usato correttamente può essere considerato il miglior carro pesante del suo livello. Un potente top gun, buoni angoli di mira verticale e una spessa fronte della torretta sono le migliori caratteristiche del TT americano da utilizzare.

    Carro pesante americano T-29

    • ✔ Buona arma
    • ✔ Spessa corazza frontale

    La cosa principale quando si gioca sul T-29 è nascondere uno scafo debolmente protetto, mostrando al nemico solo una torre. Il T-29 si comporta bene su terreni collinari, quando si spara da una copertura, e può competere con i veicoli sovietici (che sono buoni nelle città) nelle battaglie nelle aree urbane. .



    E-25 inaccessibile

    Cacciacarri premium E-25 ha un bonus quando si bilanciano le squadre: non arriva ai carri armati del nono livello. Questo rende il gioco più comodo su di esso, ma non si può dire che sia sbilanciato. L'unico problema è che l'E-25 è stato rimosso dalla vendita.

    I migliori carri armati dell'ottavo livello in World of Tanks

    All'ottavo livello, uno degli avversari più pericolosi è Cacciacarri tedesco Rheinmetall-Borsig Waffenträger. La silhouette bassa e l'eccellente top e stock gun rendono questo veicolo uno dei migliori del gioco. Va notato che per un buon gioco su Rhm. Borsig è consigliabile darla sotto il controllo di un equipaggio esperto con buona visibilità e mimetizzazione, inoltre, è necessario scegliere la posizione giusta, perché un'armatura debole non ti lascerà scampo in caso di rilevamento. Se pensi che la cosa principale in un veicolo da combattimento sia un'arma, allora Rhm. Borsig è per te.

    Corazzato KV-4 Mondo di carri armati

    I nostri lettori considerano il KV-4 uno dei migliori carri armati di livello otto. Una buona armatura e un top gun penetrante sono qualità eccellenti per entrare nella parte superiore dei migliori carri armati in WoT.


    Naso di luccio - IS-3

    IS-3 sovietico potrebbe non avere dati eccezionali, ma a causa della combinazione di caratteristiche, meritava di essere notato in questo elenco. Buona armatura, pistola potente, buona mobilità. Cos'altro ti serve per un buon serbatoio? L'IS-3 ha tutto.

    Carro pesante IS-3

    • ✔ Buona arma
    • ✔ Armatura robusta
    • ✔ Sagoma a rimbalzo

    I migliori carri armati del nono livello in World of Tanks

    Tra le macchine del nono livello si possono distinguere Carro medio sovietico T-54, caratterizzato da una silhouette a basso rimbalzo, una buona mobilità e una buona pistola. Particolarmente pericolosi sono i carri armati T-54 in gruppo, quindi trova un assistente in una battaglia casuale o gioca con il T-54 in un plotone.

    Carro medio T-54

    • ✔ Buona arma
    • ✔ Sagoma a rimbalzo
    • ✔ Buona mobilità

    Oggetto 704 - vettore BL-10

    Inoltre, individuerei i sovietici Distruttore di carri armati Oggetto 704, equipaggiato con il famoso cannone BL-10 nel gioco (alcuni anni fa, questo cannone era il più potente tra i suoi omologhi su cacciacarri e carri armati). Inoltre, l'Object 704 è ben protetto dalla parte anteriore, le sue armature sono posizionate ad angoli razionali, il che fa sperare in un rimbalzo o non penetrazione. La combinazione di queste caratteristiche ti consentirà di agire sulla seconda linea di attacco, trovandoti nel bel mezzo delle cose.

    Tank ST-1 al nono livello

    Nel 2016, i nostri lettori considerano l'ST-1 sovietico uno dei migliori al nono livello. Questo carro armato può essere equipaggiato con un'arma usata in WoT sull'IS-4. Al nono livello, è molto forte e consente a CT-1 di entrare nella classifica dei migliori.


    Ci sono alcuni buoni veicoli di decimo livello, questi sono gli americani T57 Heavy e T110E5, i sovietici T-62A e Object 263, i tedeschi JagdPanzer E100 e Waffentrager E-100, i francesi Bat Chatillon 25t, gli inglesi FV215B. Lo stile di gioco su questi carri armati è diverso ed è difficile individuare il veicolo migliore.

    I migliori carri armati di WoT nel 2017: l'opinione dei giocatori

    Molti fan di WoT hanno nominato i loro preferiti nei commenti. Vediamo quali carri armati abbiamo sottovalutato. Tra i migliori carri armati nel 2017, i giocatori più spesso nominati: T-34-85 e T-34 medi, ST1 pesanti, KV2, KV4.


    I carri armati contrassegnati sono davvero molto buoni, il T-34 e il T-34-85 sono caccia universali che hanno una buona mobilità, un'arma letale per le ST. Sono in grado di fornire una degna resistenza a qualsiasi nemico e in mani abili diventano macchine per la distruzione. Questi ST sovietici sono stati a lungo apprezzati dai giocatori, nel 2017 la situazione non è cambiata.

    Il KV-2 sovietico ha un cannone calibro 152 mm, unico per un Tier 6 TT, che lo rende un avversario molto forte, ma solo se abilmente sparato da un cannone di grosso calibro.

    KV-4 e ST-1 si distinguono per una buona armatura e un buon armamento, che consente loro di essere inclusi tra i migliori.

    Abbiamo considerato molti carri armati, molti contendenti per entrare nella lista dei migliori sono stati proposti dai nostri lettori, ma non tutti i veicoli in WoT sono buoni, ce ne sono altri che abbiamo individuato in .

    Considera i primi 10 carri armati medi in World of Tanks. Per ogni serbatoio, elimineremo i vantaggi e gli svantaggi, riassumeremo e trarremo una conclusione finale.

    Tipo 97 Chi ha. 3° livello.

    Il tank supera i suoi avversari a questo livello. Una macchina con 11 l/s per tonnellata non ti farà stare fermo, e una pistola con 70 danni e una penetrazione di 81 mm non farà annoiare i tuoi nemici. La velocità massima di 43 km/h e le buone capacità di attacco fanno risaltare questo carro dagli altri.
    vantaggi:
    Buoni danni e cadenza di fuoco dell'arma migliore.
    Ottimi angoli di puntamento verticale.
    Eccellente armatura dello scafo (a questo livello).
    Le dimensioni ridotte e la tozza del serbatoio.
    Screpolatura:
    Bassa precisione della pistola.
    Manca un po' di mobilità.

    Matilde. 4° livello.

    Potresti non aspettarti di vederla qui, ma le specifiche parlano da sole. Un cannone con una penetrazione di 121 mm non permetterà nemmeno ai nemici di livello 6 di dormire sonni tranquilli. Non infligge molti danni: 55 unità, ma, d'altra parte, ogni 1,77 secondi. Questa bellezza ha l'armatura di miglior livello (scafo 75/70/55).
    vantaggi:
    Ottima prenotazione.
    Eccellente pistola QF 2-pdr Mk. X-B - fuoco rapido e abbastanza preciso.
    Buoni angoli di depressione della pistola.
    presenza di schermi.
    Screpolatura:
    Danno da colpo insufficiente.
    Piccola protezione posteriore.

    T-34. 5° livello.

    Nulla è cambiato dopo 5 anni e non è necessario. La pistola è rimasta altrettanto efficace: penetrazione di 125 mm, 115 danni e una ricarica di 5 secondi. E anche se non abbiamo così tanta armatura, ma la velocità di 56 km / he 17 l / s per tonnellata faranno il loro lavoro.
    vantaggi:
    Mobilità adeguata.
    Non è un cattivo strumento.
    Buona armatura della torretta.
    Basta fare soldi.
    Screpolatura:
    Scafo poco protetto.
    Manca di potenza d'urto.

    Cromwell. 6° livello.

    Certo, semplicemente non c'è protezione, ma d'altra parte, il danno è di 135 unità con un intervallo di 2 secondi e una penetrazione di 145. E lascia che provino a colpire a una velocità di 54 km / h.
    vantaggi:
    Ottima mobilità e manovrabilità.
    Arma a fuoco rapido.
    Munizioni ben protette.
    Screpolatura:
    Armatura insufficiente.
    Scarsa stabilizzazione del cannone durante il movimento.

    T20. 7° livello.

    Suonare per lui ti darà un vero piacere. Il carro va bene anche in attacco: 160 mm di penetrazione dell'armatura combinata con 240 danni, tutto questo ogni 8,5 secondi. Abbiamo una potenza specifica di 18l/s per tonnellata e una velocità massima di 56km/h. Dobbiamo ricordare che in movimento non sempre colpiremo.
    vantaggi:
    Eccellente visibilità e angoli di elevazione del cannone.
    Ottima velocità.
    Una pistola ben bilanciata, la possibilità di aggiornare lo stabilizzatore.
    Screpolatura:
    Manovrabilità nella media.
    Prenotazione pessima.

    M26 Pershing. 8° livello.

    Non può vantare nulla di particolarmente eccezionale, ma è anche chiamato "serbatoio medio". Tutti i parametri principali sono a livello medio. La potenza di 13 l/s per tonnellata è sufficiente per raggiungere velocità di 48 km/h. Anche la pistola è mediocre: la penetrazione dell'armatura è di 180 unità, il danno è di 240 unità. Occorrono 7,5 secondi per ricaricare e 2,3 secondi per convergere. L'armatura frontale della torretta è di 127 mm e lo scafo è di 101 mm. C'è anche una pendenza dell'armatura, ma questo non è sufficiente per scoraggiare un colpo preciso da parte del nemico.
    vantaggi:
    Danno elevato al minuto.
    Buona precisione e velocità di puntamento della pistola.
    Il carro armato è in grado di colpire efficacemente i bersagli in movimento.
    Se metti un'ottica migliorata, la recensione diventa una delle migliori del livello.
    Screpolatura:
    La mancanza di armatura rende il carro vulnerabile.

    E 50. 9° livello.

    Forse i fan del T54 non saranno d'accordo con questa scelta, ma dai un'occhiata più da vicino. Una pistola chic con una penetrazione di 220 unità e un danno di 390 unità ha una precisione fenomenale. Il carro armato è in grado di colpire bersagli da grande distanza. Naturalmente, il tempo di ricarica è lungo - 9 secondi, ma per il bene di un tale colpo, puoi aspettare, specialmente con una tale distanza il nemico non ci raggiungerà comunque. La potenza specifica del motore (11 l/s per tonnellata) consente al serbatoio di raggiungere una velocità di 60 km/h - puoi speronare chiunque.
    vantaggi:
    Pistola potente e molto precisa da 105 mm.
    Ottima velocità e manovrabilità.
    Spessa corazza frontale.
    Un ariete del peso di 60 tonnellate è una scelta eccellente.
    Screpolatura:
    Armatura posteriore debole.
    Corpo troppo alto.

    T-62A. 10° livello.

    Ed eccolo qui - il leader del nostro top. Innanzitutto, l'arma: la penetrazione dell'armatura è di 264 unità e il danno è di 320 unità. Ora aggiungi a ciò un tempo di ricarica di 5,5 secondi e un obiettivo di 2 secondi. Una lunga scaramuccia con un carro armato nemico non funzionerà! Con la velocità del T-62A, anche tutto è in ordine, accelera fino a 50 km/h con una potenza specifica del motore di 15 l/s per tonnellata.
    vantaggi:
    La pistola è perfettamente stabilizzata, anche la miscelazione e la precisione sono al top.
    Buona mobilità e capacità di cross-country su qualsiasi strada.
    Eccellente protezione dello scafo e della torretta.
    La torre ha una forma a rimbalzo e può girare rapidamente.
    I portelli sulle torri sono debolmente vulnerabili.
    Il corpo ha una forma tozza.
    Screpolatura:
    Danni deboli contro carri armati di livello superiore.
    I binari sono in riparazione da molto tempo.

    Qui finisce la nostra recensione. Avanti, per nuove vittorie!

    Ciao cari amici. Nel mondo dei giochi online, tutti i tipi di simulatori hanno occupato a lungo un posto significativo, ma, forse, nessun simulatore di guida di un'auto, di un treno, di un aereo o di una nave può essere paragonato a un simulatore di carri armati. Perché una cosa è semplicemente navigare su strade, mari o nuvole e un'altra è pesare solidi flop allo stesso tempo. I nostri pensieri di oggi sono progettati per installare il miglior carro armato in World of Tanks, poiché è stato questo frutto degli sviluppatori bielorussi che ha ricevuto più attenzione e amore dai fan dei giocattoli online: solo in Runet ci sono più di un milione di abbonati.

    Da questo articolo imparerai:

    Dove correre, cosa cercare?

    "World of Tanks" è il mondo intero per quello, che il numero di modelli nel gioco è di poco inferiore a cinquecento. In altre parole, la questione della scelta può confondere un giocatore esperto e un principiante può persino perdere conoscenza per diversi giorni. È positivo che esista una tale invenzione dell'umanità come classificazione e l'equipaggiamento in WoT è raggruppato, in primo luogo, per nazione (sovietica, tedesca, britannica, americana, francese, cinese e giapponese) e, in secondo luogo, per tipo di armi e armature (leggere, medie, pesanti, cacciacarri e cannoni semoventi). Puoi anche dividere tutti i carri armati disponibili nel gioco in base al modo in cui vengono ricevuti dal giocatore in ordinari (che vengono acquistati con la valuta di gioco), premium (qui, ovviamente, non puoi fare a meno di investire denaro reale) e regalo o promozionale (serbatoi gratuiti, dati per il completamento di determinati compiti o la partecipazione a promozioni).

    La domanda sull'"auto-migliore" di un carro armato è forse errata - dopotutto, i carri armati sono di diversi tipi e discutere su quale è meglio giocare - pesante o PT, equivale a confrontare un tavolo con un armadietto. Modelli diversi sono progettati per compiti diversi, quindi esamineremo alcune macchine che possono essere considerate le migliori nel loro gruppo.

    Per cosa lottare?

    È facile dire che lo sviluppo dovrebbe essere basato sulle preferenze del giocatore. Il che, in generale, è abbastanza logico: ad alcuni piace agire come una "lucciola", ad altri piace stare in agguato. Ma puoi anche brillare e nasconderti in diversi modi, quindi la domanda su quale serbatoio acquistare per non rimanere delusi in futuro è una questione molto personale. Certo, puoi leggere le guide (cosa generalmente necessaria se non vuoi perdere costantemente), ma per selezionare il ramo di sviluppo desiderato, devi prima decidere cosa vuoi ottenere alla fine. Pertanto, inizieremo dalla fine e faremo una piccola panoramica dei carri armati di livello 10 più popolari ed efficaci.

    Carri armati pesanti

    Il compito principale dei carri armati pesanti è "spremere" la parte anteriore. E per questo, devono essere molto spessi nell'armatura e abbastanza seri nei danni. In breve, i carri armati pesanti si limitano a "carro armato", cioè avanzano. Certo, è meglio non esporsi a un colpo, perché anche sull'armatura più forte c'è un tale proiettile che lo perforerà molto bene. Eppure, sono i carri pesanti quelli più adatti a chi ama uno stile di gioco aggressivo. Puoi tankare in diversi modi: dalla torre, di lato, diamante, diamante inverso, ecc. Quale tattica scegliere dipende da molte cose. Ad esempio, il tedesco "Tiger" è più buono, diciamo, in seconda linea, perché la sua armatura è piuttosto media per le bande pesanti, ma colpisce bene. D'altra parte, il Tiger può essere tankato con successo in prima linea, se gli avversari sono principalmente i suoi compagni di classe.

    Quindi cosa scaricare dopo tutto? Abbiamo optato per due modelli e non possiamo decidere quale sia il migliore, quindi parleremo di entrambi.

    IS-7. Sovietico. Era solo un carro super pesante, al momento gli sviluppatori lo hanno leggermente nerfato (ndr, ne hanno abbassato le prestazioni), ma si colloca ancora tra i migliori carri pesanti. molto bello, corre abbastanza veloce. L'armatura, invece, è mediocre, ma a causa degli angoli dell'armatura rimbalza spesso e anche se puntano su di te di lato possono colpire il baluardo. Se guidi un IS-7, cerca di non voltare le spalle al nemico: da un tale colpo, il carro armato brucia con una chiara fiamma.

    E-100. Un pesante tedesco così serio, con un'armatura molto bella e, di conseguenza, un danno piuttosto debole. Ci sono due pistole tra cui scegliere, che differiscono in termini di velocità di fuoco, perforazione dell'armatura e danno. Grande e lento, quindi è un buon bersaglio per l'artiglieria, ma per le sue dimensioni può, ad esempio, perforare lo stesso IS-7 in fronte. Carro armato terribile, in generale. Hanno paura di lui. Inoltre, ne ha già 2700, e se metti il ​​serbatoio in un rombo, spesso si verificano rimbalzi e non penetrazione anche nell'NLD (ndr, dettaglio frontale inferiore).

    serbatoi medi

    Non sono progettati per subire danni. Il loro compito è entrare dal retro o dal fianco, infliggere danni costanti (anche se piccoli) e, se possibile, lavorare con le lampade. I carri armati medi non hanno un'armatura così seria come i carri pesanti, ma sono molto più mobili e, a causa della costante capacità di sparare, spesso fanno più danni per battaglia rispetto a quelli pesanti.

    La personificazione vivente di tutto ciò che è stato detto sui "contadini medi" sopra è il carro armato T-62A. Il vantaggio principale del T-62A è la precisione e la velocità di fuoco della pistola, soprattutto se l'equipaggio è aggiornato. In mani abili, questo carro armato ti consente di tenere l'auto del nemico sull'arpa per l'intera battaglia, ma cosa c'è con un nemico: puoi bloccare tre niubbi dietro l'angolo (soprattutto se non si rendono conto che possono attaccare contemporaneamente tempo, strisciano fuori a turno e tu dai loro schizzi, perché la ricarica della velocità lo consente).

    Inoltre, nel suo ramo di sviluppo ci sono modelli facili da padroneggiare anche per un principiante (ad esempio i leggendari T-34, T-34-85 e A-44).

    Carri armati leggeri

    Diciamo subito, se sei un giocatore principiante, il tuo primo carro armato (come parte dell'aspirazione e dello sviluppo) non dovrebbe essere affatto facile. È molto difficile. In primo luogo, la loro armatura è naturalmente di carta (ad eccezione di quelle francesi sabbiose, che rimbalzano molto, ma strisciano come tartarughe). In secondo luogo, singolo danno. Sembrerebbe, perché sono necessari?

    Necessario, ancora necessario! Anche i carri armati leggeri hanno abbastanza chicche. In primo luogo, sono i più manovrabili del gioco, da cui la conclusione: "prima recupera il ritardo, poi sconfiggi". Quindi, se giri la testa di 360 gradi e muoviti in tempo, il successo è assicurato. In secondo luogo, i carri armati leggeri hanno il miglior camuffamento, sono i più difficili da individuare, ma in realtà sono progettati per brillare sui veicoli nemici. C'è un'altra caratteristica: il bilanciatore di battaglia determina deliberatamente i carri armati leggeri nelle battaglie di livello superiore. Per alcuni, questo non è molto buono (per la perdita), per altri, al contrario (esperienza). Tuttavia, tutto è abbastanza logico: solo i giocatori con le braccia dritte possono giocare costantemente su un carro leggero. E anche i freni inetti in WoT sono sufficienti, credetemi.

    Se parliamo del miglior modello leggero, secondo noi è il cinese WZ-132. Perché è buono - anche in stock, porta già assistenza a tutti gli effetti alla squadra, e l'élite WZ-132, e anche in mani capaci, è stato creato non per essere sostituito con un colpo singolo, ma per brillare tranquillamente, bene, se vuoi sparare dai rifugi.

    Installazione di artiglieria semovente anticarro

    È un cacciacarri o semplicemente una "peteshka". La mimetizzazione del TD è molto buona, il suo scopo è infliggere seri danni a lunga distanza, aiutando a trattenere i fianchi e le linee di sfondamento del nemico. Sono ben blindate dal davanti, ma dai lati e dal retro sono di cartone, purtroppo. Il loro danno una tantum è molto più alto di quello dei carri pesanti, ma nella maggior parte dei casi, mirare verso il basso richiede un tempo inaccettabilmente lungo.

    I principianti possono iniziare con i carri armati americani: a differenza della maggior parte degli altri modelli, gli americani hanno torri, che consentono loro di adattarsi rapidamente. Se parliamo del cacciacarri più bello del gioco, secondo noi è l'AMX 50 Foch francese (155). Penetrazione nei primi cinque, la pistola ha un tamburo per tre proiettili. Abbastanza manovrabile e l'armatura frontale spesso rimbalza. Può distruggere qualsiasi carro armato in pochi secondi.

    Supporto per artiglieria semovente

    Lei è una pistola semovente o solo arte. È completamente privo di armatura, ma colpisce potentemente e da lontano. Arta ha una modalità di combattimento speciale: vedrai la mappa di battaglia dall'alto. Se sei un principiante, è meglio prestare attenzione alle filiali britannica e francese. Naturalmente, il Soviet Object 261 è considerato uno dei migliori cannoni semoventi, ma arrivarci non è così facile. Pertanto, in questa rassegna della migliore arte, produrremo Bat. -Chatillon 155 58. Auto francese, meno danni dei compagni di classe, ma un tamburo per 4 proiettili.

    Inoltre, è piccolo e maneggevole, rispettivamente impercettibile e praticamente qualsiasi cosa: gambe nelle mani e corsa, e raggiungerai la FIG. Idealmente, puoi cambiare posizione durante la ricarica, sia utile per il combattimento che tempo ben speso.

    E ora sui livelli

    Ci sono dieci livelli di sviluppo nel gioco. Inoltre, la pratica mostra che i livelli più recenti non sono così popolari come i penultimi (secondo le statistiche, è l'ottavo livello il più giocabile e popolare tra i giocatori). Ora spieghiamo perché.

    I primi quattro (o anche cinque) livelli tra i giocatori hanno un nome un po' derisorio "sandbox". Bene, in effetti, se hai un carro armato di livello 2, non è richiesto nulla di speciale per il gioco. È una specie di prova della penna, le persone studiano semplicemente l'ambiente e decidono quale stile di gioco si adatta meglio a loro.

    I livelli da 5 a 7 sono una sorta di periodo "redditizio". Fattoria, fattoria e ancora fattoria. Perché più lontani, i combattimenti diventano più costosi.

    Livello 8, 9 e 10: tutto, il soffitto. Aumenta terribilmente l'autostima e ti consente di comandare gli associati inetti nella chat vocale. Inoltre, sono necessari molti soldi per partecipare a battaglie a questi livelli, proiettili e riparazioni molto costosi.

    E così, dopo aver fatto una panoramica delle cime, siamo tornati all'inizio: come essere un principiante e quale ramo di sviluppo scegliere?

    Nella sandbox, la differenza tra le classi di carri armati non è così evidente (tranne che le peculiarità dell'artiglieria sono chiare). Anche la scelta di uno stile di gioco è difficile, perché puoi pompare fino al livello 4 senza davvero sforzarti in un paio d'ore. Pertanto, un giocatore alle prime armi deve prima di tutto scegliere un ramo, grazie al quale sarà in grado di comprendere quanti più aspetti possibili del gioco. Inoltre, un principiante non dovrebbe mirare a cose troppo complicate, il che significa che:

    • Il carro armato dovrebbe avere un'elevata precisione della pistola e un buon DPM;
    • L'armatura dovrebbe anche essere sufficiente per resistere agli errori da principiante;
    • La manovrabilità non ha poca importanza;
    • Il ramo di sviluppo dovrebbe contenere macchine facili da apprendere e soddisfare i requisiti di cui sopra.

    A nostro avviso, la prima cosa a cui dovrebbe prestare attenzione un nuovo arrivato è rendere omaggio al patriottismo. Inoltre, è utile per la salute del gioco.

    Questo si riferisce al ramo dei pesi massimi sovietici che porta all'IS-7. Ciò che lo rende buono è che già dal livello 5 dovrai guidare carri armati pesanti quasi perfetti (beh, con alcune piccole deviazioni). Inoltre, oltre all'IS-7, questo ramo ha altri due carri armati che diventano leader in battaglie di diverse modalità: questi sono l'IS-3 e il KV-1.

    Ma se hai un solo carro armato nel tuo hangar, è noioso. Inoltre, non è raro che tu venga sconfitto molto prima della fine della battaglia. In questo modo puoi ridurre il personale dell'hangar e padroneggiare contemporaneamente altri tipi di apparecchiature.

    Per iniziare, saranno sufficienti tre rami. Ne hai già uno, ne offriamo altri due:

    • un ramo di carri medi di fabbricazione sovietica, che porta al T-62A;
    • un ramo di cacciacarri fabbricati in Francia che porta all'AMX 50 Foch (155).

    E in conclusione, diciamo

    Regola delle braccia dritte. Con le braccia dritte, qualsiasi carro armato è il migliore.

    Tuttavia, non l'abbiamo detto noi, ma il Capitano Ovvio. :)

    D'altra parte, la semplicità arriva nel processo di gioco su un singolo carro armato. Allora prova. Alla fine troverai il tuo stile e batterai tutti, e ancora meglio se trovi la tua squadra, composta dai tuoi amici. Leggi il nostro blog con loro e mostra ai tuoi avversari chi sei e di cosa sei capace! Per oggi è tutto, finché non ci incontreremo di nuovo e faremo una bella partita.

    L'articolo parlerà dei cinque carri armati più poco appariscenti e flessibili del gioco World of Tanks. Potenziandoli, sarai in grado di giocare in modo molto efficace da travestimento e sparare molti danni in ogni battaglia. Iniziamo!

    Quinto posto

    I carri armati cinesi sono sempre stati famosi per il loro camuffamento. 121 non fa eccezione: il carro armato ha un ottimo fattore di occultamento e un cannone molto potente da 122 mm. A causa del grosso calibro, 121 brilla un po' meglio di altri quando viene sparato, ma in posizione stazionaria, il carro armato può essere invisibile per molto tempo e solo dopo un potente colpo al nemico, potrebbe accendersi. Ma il "cinese" è intelligente e può sempre partire in tempo.

    Il 121 ha il più grande attacco alfa di qualsiasi carro medio di livello 10, il che è piuttosto impressionante. La pistola non è precisa come i carri armati sovietici, ma è sempre sufficiente a qualsiasi distanza. Inoltre, questa pistola ha un buon DPM e un'eccellente penetrazione. Non dimenticare che il "cinese" è un dado piuttosto difficile da rompere per un serbatoio medio. La sua fronte è ben corazzata e la torretta può assorbire perfettamente il danno.

    L'unica cosa che non piace è il terribile UVN. La pistola va giù molto male e devi abituarti. Il resto del serbatoio è molto buono.

    Quarto posto

    Al quarto posto c'è il carro armato invisibile, Object 140. Vale la pena notare che puoi invece usare il T-62. Sono simili nello stile, sebbene il T-62 abbia un camuffamento leggermente peggiore. L'oggetto 140 è un piccolo serbatoio dalla silhouette bassa. Con il mimetismo aggiornato e il mimetico acquistato, il carro armato può spesso e per molto tempo scomparire dai radar nemici. Allo stesso tempo, grazie al piccolo calibro della pistola, il 140° può sparare ai nemici senza brillare.

    L'indubbio vantaggio del serbatoio è l'alto DPM, l'eccellente precisione e la buona stabilizzazione della pistola. Inoltre, la pistola è abbastanza penetrante. Il serbatoio è molto agile, agile e veloce, il che gli permette di occupare prima i cespugli più comodi.

    Il carro attacca bene con un'armatura relativamente debole. Sebbene la torre a volte rifletta i proiettili nemici, spesso si rompe e lo scafo è facilmente "cucito". In ogni caso, l'Object 140 è un ottimo carro armato e sarebbe ottimo per la maggior parte dei giocatori che vogliono giocare con attenzione da travestimento.

    Terzo posto

    Il terzo posto in cima ai migliori carri medi di World of Tanks è occupato dall'Object 907. Questo è un carro all'asta, è difficile ottenerlo, ma puoi invece aggiornare l'Object 430, sono simili.

    L'oggetto 907 ha un'ottima mimetizzazione ed è eccellente per tattiche di agguato e ricognizione. L'Object 907 ha la migliore dinamica tra tutti i carri medi sovietici. Prende rapidamente velocità fino a 55 km/h. Il serbatoio è di piccole dimensioni, dal design bizzarro, la forma della torre potrebbe ricordare a qualcuno un disco volante. A causa di questa forma specifica, l'Object 907 viene spesso trafitto nella torretta, che è uno degli svantaggi della macchina.

    Ma il corpo è su una buona pendenza e spesso riflette i proiettili nemici. Come altri carri armati medi sovietici, questo carro ha una pistola a fuoco rapido, precisa e penetrante, che ti consente di sparare efficacemente danni su lunghe distanze. In generale, l'enfasi nell'Object 907 è sul mimetismo e sulle prestazioni di guida, mentre giocare in modo aggressivo non è così facile, ma possibile.

    Secondo posto

    Al secondo posto c'è il carro armato dell'Oggetto 416 di 8° livello, infatti metà-PT, metà-ST. Il camuffamento di questo veicolo è migliore rispetto al resto dei carri medi di questo TOP. Al livello 8, molti nemici hanno una vista scarsa. Pertanto, essendo nelle prime righe, l'Oggetto 416 accende l'invisibilità e bombarda i nemici dalla boscaglia.

    L'incredibile mimetismo non è l'unico vantaggio di questo serbatoio. L'oggetto 416 ha un'arma di livello 9! Questo di solito accade solo sui cacciacarri, ma qui succede su un carro medio. La pistola è davvero impressionante! Buona penetrazione con il tipo principale di conchiglie e ottima penetrazione con l'oro. La pistola ha una buona precisione e una mira veloce, un DPM elevato e un'alfa decente. Il carro è molto veloce, agile e dinamico, ma c'è un inconveniente: la torretta ruota solo parzialmente. Pertanto, l'Oggetto 416 non funziona bene in un attacco.

    Ma è un eccellente combattente di imboscate che può cambiare rapidamente posizione per sparare al nemico.

    Primo posto

    Il miglior carro medio per il gioco World of Tanks per mascherare e piegare i nemici è il carro armato francese Bat.-Chatillon 25t. Un eccellente rapporto di occultamento consente a questo carro armato di assumere le posizioni più rischiose sulla mappa senza brillare. Elevata velocità massima, dinamica eccellente torneranno utili in qualsiasi battaglia, ad esempio per catturare punti chiave sulla mappa o per ritirarsi in un luogo sicuro. Il "francese" ha un tamburo per 5 proiettili, utile soprattutto nei momenti più critici della battaglia, ad esempio quando un alleato ha bisogno di aiuto.

    Condividi e vinci da 100 oro

    Ora cercheremo di capire come sono i carri medi del decimo livello, lo troveremo


    Ora cercheremo di capire come sono i carri armati medi del decimo livello, trovare i vantaggi e gli svantaggi di ciascuno di essi.

    121(10° posto)



    E nota subito i pro ei contro di questo carro armato

    Professionisti:
    + Forte torre, spesso salva dai cannoni più grandi
    + Armatura dello scafo abbastanza buona per un carro medio del suo livello
    + La più grande alfa di 440 unità tra tutti gli St-10
    + Velocità massima abbastanza buona di 56 km/h
    + Buon DPM
    + Proiettili AP principali, quindi minore perdita di penetrazione con la distanza rispetto ai proiettili di calibro inferiore e maggiore normalizzazione

    Svantaggi:
    -Debole dinamica del serbatoio nel suo insieme
    - Disgustosi angoli di depressione della pistola
    -La posizione dei serbatoi nella parte anteriore dello scafo
    - Portelli della torretta vulnerabili e scarsa armatura del tetto
    -Come molti ST sovietici, il BC si trova ai lati dello scafo, e quindi è spesso danneggiato

    Risultato:
    Il carro armato chiaramente non è per tutti, è meglio guidarlo sul campo di battaglia in gruppo con carri armati pesanti, perché abbiamo angoli di depressione del cannone disgustosi, ma quando spariamo con carri armati pesanti, ci sentiamo a nostro agio, si scambia molto bene con DPM.

    FV4202 (9° posto)



    Professionisti:
    +Eccellente strumento di penetrazione preciso

    +Una peculiare torretta di rimbalzo che spesso trattiene i cannoni più grandi
    + Buona dinamica del serbatoio
    +Buona penetrazione con proiettili altamente esplosivi per l'oro (ciao, danno completo ai pipistrelli di cartone, ecc.)

    + Eccellente armatura VLD
    + A volte schermi laterali che salvano dalle mine antiuomo

    Svantaggi:
    -Mancanza di normali proiettili HEAT con buona penetrazione
    -Velocità massima estremamente bassa
    -Diverse zone vulnerabili sulla torre
    -Cattiva corazzatura delle fiancate e della poppa del carro armato, spesso saluta il pieno danno dell'artiglieria
    - Bruciature estremamente frequenti del serbatoio quando colpisce il motore

    Risultato:
    Abbiamo un carro estremamente specifico, i cui ventilatori devono ancora essere ricercati. In combattimento è imperativo giocare su terreno collinare da una torre più o meno "forte", puoi giocare anche dalla seconda linea in un cecchino, grazie a un'accurata pistola.

    M48A1 Patton (8° posto)



    Professionisti:
    + Migliore visibilità a 420 metri
    + Buona stabilità di movimento
    + Eccellenti angoli di puntamento verticale
    + Buona dinamica
    + Inversione a U sul posto
    + Armatura abbastanza buona per la fronte dello scafo e della torretta

    Svantaggi:
    -Il serbatoio è semplicemente enorme (lo stesso T110E5, solo ST)
    -Per le sue grandi dimensioni, uno dei preferiti dell'artiglieria
    -Bassa velocità massima
    -Enorme torre del comandante (quindi la possibilità di giocare dalla torre è quasi nulla)
    -Riparazione estremamente lunga

    Risultato:
    Il serbatoio è estremamente difficile da padroneggiare, i cui vantaggi sono piuttosto problematici da implementare. Sembra essere la visuale migliore tra tutti gli ST-10, ma a causa delle dimensioni degli altri ST, siamo spesso i primi ad essere esposti. Grazie a buone angolazioni, stiamo cercando di giocare dalle colline, ma allo stesso tempo teniamo conto dell'enorme "berretto" a forma di torretta del comandante, che non sarà difficile da colpire

    Leopardo 1 (7° posto)



    Professionisti:
    + Eccellente pistola precisa e penetrante
    + Buona visibilità a 410 metri
    + Ottima velocità massima e dinamica in generale
    + Buoni angoli di puntamento verticale
    + Buona capacità di cross-country

    Svantaggi:
    -Non c'è quasi nessuna armatura da nessuna parte, si rompe facilmente con tutti i carri armati con cui entra in battaglia
    - Dimensioni piuttosto grandi, che ci rendono un bersaglio ancora più gustoso per l'artiglieria rispetto a Bat
    -Ancora una volta, qualsiasi colpo di artiglieria -quasi sempre solo i bruchi possono salvare per tutto il danno

    Risultato:
    La vasca del leopardo chiaramente non è per i principianti, questa vasca richiede buone mani e abilità per realizzare i suoi vantaggi. Questo serbatoio non perdona gli errori. Di norma viene utilizzato per la seconda linea, dove può distribuirsi bene grazie alla sua precisa pistola. Inoltre, in qualsiasi momento, puoi cambiare fianco o scappare da forze nemiche superiori.

    Oggetto 430 (6° posto)



    Professionisti:
    +Eccellente danno al minuto
    +Silhouette estremamente bassa
    + Buona torre forte
    + Buona dinamica e manovrabilità
    + Buona custodia da rimbalzo
    + Grazie alla silhouette bassa, uno dei migliori tassi di mimetizzazione tra tutti gli ST-10

    Svantaggi:
    -Serbatoio estremamente infiammabile, riempito di serbatoi
    -Basso danno da scoppio
    - Scarsa stabilizzazione
    -Mirino estremamente lungo dei fucili

    Risultato:
    Il serbatoio non sembra essere molto diverso dagli oggetti 140 e 62, ma il serbatoio è molto scomodo da usare. Qui non funzionerà come 140 da distribuire in movimento e per un tiro preciso dovrai comunque ridurre. Tuttavia, ha ancora più danni al minuto rispetto ai suoi fratelli gemelli 140 e 62, il che è un buon vantaggio. Sul campo di battaglia, viene utilizzato nel combattimento ravvicinato, grazie alla pistola a fuoco rapido, possiamo tenere quasi tutti i carri armati sul bruco, ci sentiamo bene quando giochiamo dalla torretta, ma l'IHP spesso non è sufficiente. Vale anche la pena notare, per abituarsi a quale TT-10 di lato, e non sarà in grado di farti nulla, il serbatoio è estremamente basso e gli spari grazie al tuo danno al minuto.

    Quindi, ci stiamo avvicinando al 5° posto, qui ci sono solo ottimi carri armati, tutti possono essere tranquillamente messi al 1° posto, i posti assegnati loro possono differire dalle opinioni degli altri, tutti hanno i loro vantaggi peculiari.

    E50 Ausf. M(5° posto)




    Eccolo, l'orgoglio dell'ingegneria tedesca

    Professionisti:
    +Grande arma di precisione
    +Migliore penetrazione tra tutti gli ST-10 a 270 unità
    + Buona velocità massima di 60 km/h
    +Il carro armato è fatto solo per speronare (un maestro di speronamento è assolutamente necessario) 62 tonnellate che volano a tutta velocità verso Bath gli sono spesso fatali. Ti consiglio sempre di usare un ariete contro altri ST, PT e spesso TT, molti pesano meno di noi.
    + Ottima prenotazione dello scafo VLD, frequente non sfondamento anche dal PT-10
    +HP più alti del 2050, quasi come il carro pesante AMX 50B

    Svantaggi:
    -Il carro armato è enorme, come una tigre reale
    -Il carro è alto, quindi l'artiglieria ci colpisce più frequentemente
    -Non il DPM più eccezionale
    -Vola i suoi 60 km/h solo dopo aver accelerato bene, quindi andiamo a 45–55 km/h
    -Armatura della torretta mediocre, non ci sono molte speranze

    Risultato:
    L'E50 M è estremamente buono, ma il carro viene utilizzato principalmente per supportare i carri alleati della seconda linea, con i nostri cannoni più precisi e penetranti, colpiamo spesso i pixel più piccoli. Sparare 1 contro 1 con altri CT è stupido, quasi tutti hanno danni al minuto migliori dei nostri. Inoltre, in ogni situazione opportuna, utilizzare un ariete, soprattutto contro altri artt. Inoltre, non fare troppo affidamento su un VLD forte, da breve distanza abbiamo un NLD enorme che è cucito con il botto

    STB-1(4° posto)




    Uno dei carri armati preferiti dai giocatori abili

    Professionisti:
    +Ottima torre di rimbalzo
    +Eccellenti angoli di depressione della pistola
    +Uno dei migliori DPM di un CT-10
    +Sagoma bassa

    Svantaggi:
    -Armatura dello scafo debole, a volte puoi persino perforare con mine terrestri
    -Disgustosa stabilizzazione della pistola
    -Spesso vola nella pistola con danni e danni
    - L'artiglieria colpisce quasi sempre con danno pieno
    -Debole penetrazione di base del proiettile

    Risultato:
    STB-1 è un carro armato estremamente interessante, che richiede abilità per piegare tutto e tutto. Sul campo di battaglia, giochiamo decisamente dalla nostra torre rimbalzante, cerchiamo di allevare il nemico con essa per un colpo. Inoltre, non dimenticare uno dei danni più alti al minuto, lanciamo con sicurezza quasi tutti gli ST-10. Inoltre, non dimenticare lo scafo fragile durante gli scontri a fuoco frontali con altri carri armati e l'artiglieria

    T-62A (3° posto)




    Il T-62 è un carro armato estremamente facile da padroneggiare, consigliato a chiunque decida di pompare il suo primo ST-10

    Professionisti:
    +Eccellente danno al minuto
    +Eccellente armatura della torretta, sentiti libero di subire danni
    + La migliore attrezzatura da corsa del livello
    +Rotazione torretta estremamente veloce
    +Buona arma con buona stabilizzazione
    + Sagoma bassa, quindi buona furtività
    + Inversione a U sul posto

    Svantaggi:
    -Basso danno da scoppio
    - Serbatoi nella fronte dello scafo
    - Velocità massima debole e potenza specifica bassa
    - Angolo di puntamento verticale debole
    -Armatura frontale mediocre

    Risultato:
    Il T-62A è di gran lunga uno dei migliori ST-10 del gioco. Questo carro armato è estremamente versatile, in grado di svolgere quasi tutti i compiti sul campo di battaglia. In battaglia, proviamo a giocare dalla nostra "torre di ghisa", cercando di sistemare tutti in DPM, cercando di non scambiare colpo per colpo, altrimenti siamo in rosso a causa del nostro basso alfa. Spesso vale la pena irrompere e distribuire a tutti, particolarmente efficace quando si gioca in un plotone

    Oggetto 140 (2° posto)




    Perché nell'elenco è 140 superiore a T-62A? All'autore ne piacciono solo 140 in più, altrimenti sono quasi gli stessi

    Professionisti:
    +Buon danno al minuto
    + La migliore stabilizzazione in movimento tra tutti gli ST-10, guidi e il cerchio quasi non aumenta, si distribuisce dal giradischi come dovrebbe
    + Buona dinamica e pervietà
    + Buoni angoli di mira verticale, sembra essere 1 grado in più di 62, ma a volte si sente
    +Buona velocità di traslazione della torretta
    +Buona armatura della torretta
    +Buona velocità massima
    +Sagoma bassa

    Svantaggi:
    -Basso danno da scoppio
    - Portelli della torretta vulnerabili e scarsa armatura del tetto della torretta
    -Anche in questo caso, i serbatoi sulla fronte dello scafo bruciano molto spesso, sono necessari estintori automatici
    -C'è anche un BC sulla fronte dello scafo, quindi non siamo sorpresi dai continui danni alla fronte dello scafo

    Risultato:
    140 è quasi il fratello gemello del T-62, il principio di applicazione è lo stesso
    Cerchiamo di proteggere la nostra fronte piena di carri armati e BC e giochiamo con un buon UVN e una forte torre. Inoltre, non è consigliabile impegnarsi in un clinch con altri carri armati, perforeranno il tetto

    Pipistrello. Chatillon 25t (1 posto)




    Il livello più insolito e sorprendente 10 MT

    Professionisti:
    + L'ST-10 più veloce, nemmeno un ST, sembra più un LT
    + Tamburo per quasi 2000 danni, quasi tutti gli ST-10 vanno dietro il tamburo con alfa media
    + Il carro non ha quasi armatura, se ci colpiscono con proiettili cumulativi, è meglio
    +Buoni angoli di armatura, a volte si verificano anche rimbalzi
    + Inversione a U sul posto

    Svantaggi:
    -Nessuna armatura, nessun colpo di artiglieria per il 90% del danno totale
    - Munizioni estremamente piccole per 30 proiettili, devi usarle con saggezza, non si può parlare di mine terrestri nel BC per un waffle
    -Debole stabilizzazione del cannone, alta dispersione
    -La massa più piccola del serbatoio - dal nome è chiaro 25 tonnellate, quindi evita gli arieti come il fuoco
    - Angolo di puntamento verticale debole
    -Alta possibilità di danni all'equipaggio e ai moduli
    -Piccolo margine di sicurezza in 1800 unità

    Totale:
    Bat è un ottimo carro armato con tattiche di battaglia estremamente peculiari. Sul campo di battaglia, a causa della nostra scarsa precisione, proviamo a volare a poppa dei carri armati, a far atterrare il tamburo in cambio del loro colpo e scappare per cambiare il tamburo in modo che la velocità lo consenta. È anche molto utile scambiare fuoco a distanza ravvicinata con altri CT, quasi il 90% di loro andrà all'hangar dal tamburo, ad ogni penetrazione. Inoltre, non dimenticare l'arte, per lei siamo un boccone gustoso. E nonostante i suoi svantaggi, Bat è uno dei migliori ST di livello 10, ma il mare di guida che ottieni quando ci giochi non può essere paragonato ad altri ST. Anche un ottimo gruppo di 2 baht e qualsiasi ST-10, o 3 baht, rompi tutto
    Bene, la scelta è tua, in base alle tue preferenze.