Ինչ արտոնություններ ներբեռնել fv215b-ում: Բրիտանական տանկերի կործանիչ FV215b (183) WoT ուղեցույց: Սարքավորումներ, սարքավորումներ և զինամթերք

Բրիտանական տանկային կործանիչների զարգացման գագաթնակետը, խաղի ամենավտանգավոր մեքենաներից մեկը, որի մեկ կրակոցի վնասը համեմատելի է ուղղակի հրետանային հարվածի հետ: Այնուամենայնիվ, կրակի չափազանց ցածր արագությունը, երկար խառնումը և համեստ զինամթերքը ստիպում են հնարավորինս ճշգրիտ խաղալ այս ինքնագնաց հրացանը:

Մոդուլներ

Համատեղելի սարքավորում

Համատեղելի Gear

FV215b (183) խաղում

Հետազոտություն և հարթեցում

Tank Destroyer FV215b (183) հետազոտվում է Tortoise-ում 235,000-ով:

մարտական ​​արդյունավետություն

FV215b (183) հակասություններից կազմված շատ կոնկրետ մեքենա է: Հսկայական, բայց միևնույն ժամանակ արագ մեքենան, որը անհավանական վնաս է հասցնում, չունի գոնե որոշակի ընդունելի ճշգրտություն: Եզրակացություն. այս տանկի կործանիչը շատ կախված է հրամանատարությունից: Մեկ-մեկ բախտի ճիշտ քանակով նա կկարողանա ոչնչացնել մեկ մակարդակի թշնամուն: Բայց եթե մեկից ավելին են, ամեն ինչ շատ տխուր է դառնում։ Եթե ​​հակառակորդներն ունեն բարձր դինամիկա և կրակի արագություն, FV215b (183) նույնիսկ հրաշքը միշտ չէ, որ կփրկի:

Այս տանկային կործանիչի հիմնական առանձնահատկությունը 183 մմ L4 ատրճանակն է, որն ունակ է խաղի չափանիշներով աստղաբաշխական վնաս հասցնել։ Բարձր պայթյունավտանգ արկն ունի 1750 վնասի միջին վնասի ցուցիչ. տասներորդ մակարդակի ամեն ծանր տանկ չէ, որ կարող է դիմակայել առավելագույն հնարավոր վնասին: Զրահատարը նման ակնառու պարամետրեր չունի՝ ընդամենը 1150 վնաս, բայց զրահաթափանցը շատ ավելի լավ է՝ 310 միլիմետր՝ զրահաթափանց, 92՝ հզոր պայթուցիկ: Բայց միևնույն ժամանակ «ոսկե» ականն ունի 275 միլիմետր ներթափանցում։ Թույլ կետերը թիրախավորելիս ամբողջական վնասը անցնում է նույնիսկ վերին տանկերի միջով:

Բայց ատրճանակով ամեն ինչ այդքան «վարդագույն» չէ։ Սառեցումը տևում է 30 վայրկյան: Լրիվ հանդերձանքը՝ մռայլի, օդափոխության և ձեռքերում եղբայրության տեսքով, այս ժամանակը կրճատում է 5 վայրկյանով: Ի հավելումն առանց ճշտության, առաջանում է դանդաղ կոնվերգենցիա և մեծ տարածում: Պահպանում է աշտարակը երկու ուղղություններով 45 աստիճանի պտտման անկյուններով, ինչի պատճառով անհրաժեշտ է կրկին ավելի քիչ կրճատել՝ համեմատած սովորական տանկային կործանիչների հետ: Բայց հարկ է նշել, որ աշտարակը գտնվում է հետևի մասում, ինչը հավելյալ առանձնահատկություններ է հաղորդում խաղաոճին։

FV215b (183) բավականին դինամիկ է: Բարձր արագությունը հսկայական պլյուս է, որը տանկի կործանիչներին տալիս է բարձր շարժունակություն: Այն նաև ունի ճարպկության առավելություն. Բայց դեռ բավական չէ փախչել արագ միջին տանկերից, որոնք «շրջում են» FV215b (183):

Մեծ չափը տանկի ևս մեկ մինուս է: Սա հանգեցնում է բարձր տեսանելիության: Արդյունքում այս տանկ կործանիչն առաջինը կկատարի կրակոցներ, հատկապես ինքնագնաց հրացաններ։ Բայց լուրջ զրահների և վահանների բացակայությունը նվազագույնի է հասցնում FV215b (183)-ի կյանքի տևողությունը:

Առավելությունները:

Բոլոր մեքենաների մեջ ամենաբարձր վնասը.
- լավ մանևրելու ունակություն և դինամիկա;
- նպատակային անկյուններ.

Թերություններ:

Ցածր ճշգրտություն, երկար նպատակ և կրակի չափազանց ցածր արագություն;
— զինամթերք ընդամենը 12 պարկուճ;
- մեծ չափսեր.

Սարքավորումներ, սարքավորումներ և զինամթերք

Զինամթերք FV215b (183) 12 փամփուշտ է: Այնուամենայնիվ, սա միանգամայն բավարար է։ Րոպեում 2 կրակոց արագությամբ, շարունակական կրակոցները կարող են իրականացվել 6 րոպե: Անձնակազմի, մոդուլների և այլնի հետ՝ մոտ հինգ րոպե: Բայց եթե հաշվի առնեք բոլոր գործոնները, ինչպիսիք են դիրք գրավելը, թիրախին սպասելը, տեղեկատվությունն ու շատ այլ գործոններ, ապա արկերը վատագույն դեպքում կբավականացնեն միայն 10 րոպե մարտ: Կռիվը սովորաբար շուտ է ավարտվում։

Զինամթերքի կազմի ընտրությունը կախված է խաղացողի նախասիրություններից, բայց ընդհանուր առմամբ դա նույնն է լինելու՝ 10 պարկուճ հիմնական և 2 լրացուցիչ: Եթե ​​անհրաժեշտ միջոցները լինեն, ապա հիմնականը կլինեն «ոսկե» բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկերը HESH Mk. 1, արժեքը 20/8000, քանի որ Ն.Ե Մկ. 1-ն անարդյունավետ են զրահի ցածր ներթափանցման պատճառով և հարմար չեն որպես մարտերում արկերի հիմնական տեսակ: Զրահապատ պիրսինգ AP Mk. 1-ը ավելի քիչ վնաս է հասցնում, բայց երաշխավորված է: Հետեւաբար, ընտրությունը, կրկին, կախված է բացառապես խաղացողի նախասիրություններից: Ստորև ներկայացված է FV215b պարկուճների համեմատական ​​աղյուսակը (183):

183 մմ L4 ատրճանակի պարկուճների բնութագրերի աղյուսակ.

FV215b-ի համար (183) պահանջվում էմռայլ և ուժեղացված նպատակային շարժիչներ: Առաջինն արագացնում է վերաբեռնումը 3 վայրկյանով, երկրորդը` 0,35 վայրկյանով: Երրորդ, դուք կարող եք կատարել բարելավված օդափոխություն. հավելյալ բոնուս ինչպես վերալիցքավորման, այնպես էլ նշման համար: Օդափոխության այլընտրանքը կարող է լինել ծածկված օպտիկան, որը բոնուս է հաղորդում տեսողությանը, կամ գերծանր հակաբեկորային երեսպատումը, որը զգալիորեն կնվազեցնի ականների և խոցման վնասները:

Բարև տանկերներ: Այսօր մենք կանդրադառնանք բրիտանական PT-ների զարգացման պսակին: Մեքենան, որի մոտ ձեզանից շատերը երկար ու հոգնեցուցիչ գնացին: Մեքենա, որը վախ է ներշնչում ցանկացած հակառակորդի։ Ավտոմեքենա, որի հարվածից պետք է վախենալ այնպես, ինչպես հրետանու հարվածը։ Մեքենա, որը վերջապես լրացնում է ծանր զրահապատ հակատանկային մեքենաների ճյուղը, որոնք չեն վարում: Հանդիպեք FV215b (183):

Մեքենայի արժեքը 6 100 000 վարկ։ Բայց մինչ գնումը անհրաժեշտ էր 235000 փորձի միավոր կուտակել նախորդ մեքենայի վրա, և սա շատ տպավորիչ թիվ է։ Դե, Tortoise-ի փորձառությունը հետ է մնում, գյուղատնտեսական վարկերը նույնպես: Այժմ մեզ մնում է գնել FV215b(183), տեղադրել լրացուցիչ սարքավորումներ, քողարկել և վերապատրաստել անձնակազմին և վերջ, վերջ: Սա ավարտում է բրիտանական PT-ի արդիականացումը: Սպասում ենք արվեստի կամ չինական ՊՏ-ի։

Քանի որ մեքենան գտնվում է 10-րդ մակարդակի վրա, մենք պարզապես պետք է դրա վրա ավելի քան լավ անձնակազմ դնենք: Նախորդ մեքենայի համեմատ մեկ մարդ ենք կորցրել՝ ռադիոօպերատորին։ Այժմ նրա դերը կատարում է հրամանատարը։ Ահա մասնագիտությունները.

  1. Վերապատրաստում ոսկու համար. Այն կարժենա 200*5=1000 կրեդիտ։
  2. Վերականգնել լրացուցիչ հմտությունները և վերապատրաստվել արծաթի համար: Այսպիսով, փորձի մի մասը կուղղվի հիմնական մասնագիտությամբ վերապատրաստմանը մինչև 100%:

Զարգացման ճյուղը դիտարկելու իմաստ չեմ տեսնում, քանի որ ուսումնասիրելու այլ բան չկա: Բոլոր մոդուլները միաժամանակ և՛ ֆոնդային, և՛ վերին են: Միակ բանը, որը կարող է բարելավել կատարումը, լրացուցիչ սարքավորումներն են: Այնուամենայնիվ, եկեք մեզանից առաջ չընկնենք և մեր բոլոր մոդուլները նայենք հերթականությամբ։

Սարքավորումներ

Դե, իսկ հրացանը: Դուք ինքներդ ամեն ինչ տեսնում եք: Հրացանն ունի հսկայական ներթափանցման և վնասման ցուցանիշներ: Հատկապես հիպնոսացնող է 275 ներթափանցմամբ ականների անհավանական վնասը!!! Արտան նյարդայնացած ծխում է կողքից։ Պարզապես պատկերացրեք, որ IS-7-ը գալիս է ձեզ մոտ, ստանում է բոնուս և հետ է գնում մնացած 400 HP-ով. տեսարան: Պետք չէ նույնիսկ բռունցքով հարվածել թշնամուն: Նկարահանվել է T110E4 պտուտահաստոցում և իջեցրել 600 ձիաուժ հզորությունը 4 կրիտով և 3 պարկուճով)))) Իհարկե, մենք վճարում ենք վերաբեռնման հսկայական արագությամբ՝ րոպեում 2 կրակոց:

Շարժիչը լավն է, բավական հզոր այս մեքենայի համար: Իհարկե, մենք նրա հետ չենք թռչի, բայց AT-ի պես էլ չենք սողալու։ Ընդհանրապես նորմալ շարժիչ։ Տրվածն օգտագործում ենք, քանի որ ընտրություն չկա))

Ուղևորությունը նույնպես բավականին լավ է: 32 աստիճան վայրկյանում շատ լավ ցուցանիշ է։ Ավելին, կարծում եմ, մեզ պետք չէ, չենք կարողանալու հետ պահել։

Ռադիոկայանը նույնպես բարձր մակարդակի վրա է: Բրիտանական բոլոր ԱԹ-ներից ամենահզորը, և ոչ միայն բրիտանական: 10 մակարդակի PT-ներից մի քանիսն ունեն նման ռադիոկայան:

Դե, ևս մեկ նման մանրուք, որի մասին ես մոռացել էի՝ աշտարակը։ Դա ինչ-որ կերպ անսովոր է AT շարքից հետո ... Դե, ինչ կարող եմ ասել դրա մասին: Մակարդակի վրա ամրագրում, նույնիսկ ավելին, քան մակարդակի վրա, շրջադարձի արագությունը այնքան է, բայց վերանայումը նորմալ է: Մի խոսքով, մենք օգտագործում ենք այն, ինչ ունենք։

Ես ընդգծեմ առավելություններն ու թերությունները

կողմ

  • Հիանալի գործիք
  • Պայթեցման մեծ վնաս
  • Աշտարակի առկայությունը, որը պտտվում է 45 աստիճանով
  • Ավելի լավ շարժունակություն, քան AT շարքը

Մինուսներ

  • Համեմատաբար թույլ զրահ, հատկապես AT շարքի համեմատ
  • Զենքի կրակի շատ ցածր արագություն
  • Բարձր առաջնահերթություն հրետանու համար
  • Շարժունակությունը միջին է, բայց ոչ ավելին

Մարտավարություն

Այստեղ ամեն ինչ շրջվեց 180 աստիճանով։ Հրացանը չի փայլում ճշգրտությամբ, կրակի արագությամբ: Անհաջողությունը շատ թանկ արժե: Առաջնագծում մեզ հակացուցված է զրահաբաճկոն քիչ լինելու պատճառով։ Հրետանին էլ է սիրում մեզ վրա կրակել։ Քաղաքի քարտեզների վրա տանկն իրեն ամենալավն է զգում, բայց կրակոցից հետո ի՞նչ անել 30 վայրկյանում: Մեկ այլ շատ կարևոր ազդեցություն խաղի վրա աշտարակի հետևի դիրքն է: Ընդհանրապես սա կասեմ՝ տանկ շատ փորձառու խաղացողների համար։ Սա ձեզ համար ունիվերսալ յոթ (IS-7) չէ, որը կարելի է խաղալ 10 տարբեր ձևերով, առնվազն որպես ST կամ PT: Մեքենան շատ է կախված թիմից, իսկ թիմը՝ նրանից, քանի որ ունակ է նման բաներ անել... բայց միայն գրագետ ձեռքերում և քողի տակ։ Ես ձեզ խստորեն խորհուրդ եմ տալիս դասակի նստել, դա այնքան պատահական պատահական է ...

Չեմ կարծում, որ արժե խոսել հավասարակշռված քաշի մասին: Մենք միշտ վերևում ենք և կրակում ենք նույն գագաթներով, ինչ անում ենք =)

Շահութաբերություն

Այստեղ ամեն ինչ շատ տխուր է։ Շատերը մղում են այս AT-ն իր պրեմիում HE-ների համար, և դրանք արժեն մի փոքր ավելի թանկ, քան թանկ =(Նորոգումը նույնպես բավականին թանկ է: Ամեն դեպքում, մեքենան կամ կխաղա զրո, կամ պրեմիում պարկուճներ կրակելիս կգնա սարսափելի մինուսների և PA-ի: Այստեղ չի օգնի Ձեզ անհրաժեշտ է տանկ՝ վարկեր ստանալու համար, ցանկալի է՝ պրեմիում:

Լրացուցիչ սարքավորումներ

  • Ռամեր- 30 վրկ. վերաբեռնումն ինքնին խոսում է:
  • Ամրապնդված. պիկապ կրիչներ- մենք էլ խառնելու խնդիր ունենք =(
  • Ինչպես նախկինում, օդափոխիչ կամ լույս. Այստեղ արդեն ձեր ճաշակով:

Սարքավորումներ

Այստեղ ամեն ինչ ավելի քան ստանդարտ է։

  • վերանորոգման հավաքածու
  • առաջին շտապ օգնության պայուսակ
  • Կրակմարիչ

Անձնակազմի առավելություններ

Հրամանատար

  1. Վեցերորդ զգայարան
  2. Քողարկել
  3. Վերանորոգում

գնդացրորդ

  • Քողարկել
  • Դիպուկահար
  • Վերանորոգում

Մորթի. Վարորդ

  • Քողարկել
  • Վիրտուոզ
  • Վերանորոգում

Լիցքավորում

  • Քողարկել
  • Հուսահատ
  • Վերանորոգում

Լիցքավորում

  • Քողարկել
  • «Անկոնտակտ» զինամթերքի դարակ
  • Վերանորոգում

Խաղը

Ժանր

Տեղայնացում

Թողարկման տարեթիվը

Վճարում

Անվճար


2013 թվականի փետրվարի 28-ին խաղը տեղադրվեց, և այս հոդվածում մենք ուզում ենք ձեզ պատմել նոր ներկայացված բրիտանական Tier 10 տանկի կործանիչի մասին՝ FV215 b (183):
Նախ, պետք է ասել, որ սա հրեշային մեքենա է, որն ունակ է 9-րդ մակարդակի բազմաթիվ մեքենաներ ոչնչացնել 1 կրակոցով կուտակային արկով։ Եթե ​​խոսենք զենքի խոցման մասին, ապա պետք է ընդգծել, որ նույնիսկ որոշ հրետանիներ զիջում են այս ուղղակի խելահեղ խոցմանը։

FV215 b (183) զենքը միջինը 863-1438 վնաս է հասցնում մարտում, մինչդեռ նույն JagdPz E-100-ը տալիս է 788 -1313 վնաս: Ինչ վերաբերում է կրակի արագությանը, ապա մեր FV215 b (183) կրակում է րոպեում ընդամենը 2 կրակոց, մինչդեռ JagdPz E-100-ը րոպեում 2,33 կրակում է:

Ահա մի շարք անհերքելի առավելություններնոր բրիտանական տանկային կործանիչ FV215 b (183):

- Աշտարակը ունակ է 45 աստիճանով պտտվել երկու ուղղություններով, սակայն արագությունը վայրկյանում ընդամենը 16 աստիճան է, բայց, այնուամենայնիվ, ավելի լավ է, քան ձուլածո աշտարակը։
- Պտուտահաստոցների զրահը մմ-ով` 254 - ճակատ, 101 - կողքեր, 76 - ծայր:
- Կեղևի զրահը մմ-ով` 152 - ճակատ, 50 - կողմ, 76 - սնուցում:
- 34 կմ/ժ. JagdPz E-100-ն ունի ընդամենը 30 կմ/ժ արագություն:
- Հրացանը թափանցում է 233-388 մմ հաստությամբ զրահ; ժամը ատրճանակի զրահ՝ 1150/1750/1750 թթ. JagdPz E-100 հրազենային հարվածներ 224-374 մմ; ատրճանակի վնասը՝ 1050/1050/1400:
- Կեղևի պտտման արագությունը վայրկյանում 34 աստիճան, JagdPz E-100 - 20 աստիճան վայրկյանում:
- Բավականին փոքր չափս:

Մինուսներից FV215b (183):

- 2000 ձիաուժ
- Զինամթերք 12 պարկուճ, և, հետևաբար, պետք է անպայման կրակել:
- Խոյերի մոտ դա առանձնապես արդյունավետ չէ, քանի որ զանգվածը կազմում է ընդամենը 60-64 տոննա։
- Միջին ճշգրտության զենք։

Ամփոփելով՝ կարող ենք վստահորեն ասել, որ այս մեքենան այս պահին (2013թ. մարտի 1) խաղի լավագույն տանկ կործանիչն է։ Տանկերի աշխարհ. Հիշեք, որ այս մեքենան կարող է իսկական հրեշ դառնալ ճիշտ ձեռքերում։ Միանգամայն հնարավոր է, որ շուտով ծրագրավորողները կշեղեն դրա որոշ բնութագրեր:

Ստորև ներկայացված է խաղի տեսահոլովակը FV215 b (183) վրա:.

Տեսանյութ

Խաղի պաշտոնական կայք՝ http://www.worldoftanks.ru

Մինչև 10-ականների զեղչերը շարունակվում են, եկեք խոսենք FV215b (183)-ի մասին՝ բրիտանական տանկային կործանիչների զարգացման գագաթնակետը, խաղի ամենասարսափելի մեքենաներից մեկը, որի մեկ կրակոցի վնասը համեմատելի է ուղիղ հրետանու վնասի հետ։ հարվածել. Այնուամենայնիվ, կրակի չափազանց ցածր արագությունը, երկար խառնումը և համեստ զինամթերքը ստիպում են այս ինքնագնաց հրացանը հնարավորինս ճշգրիտ խաղալ:

Սկսենք այս տանկի պատմությունից՝ ինչպես շատ այլ ծանր բեռնատար մեքենաների, այն դուրս չեկավ դասավորությունից այն կողմ: Ծանր տանկ Conqueror (նվաճող) արդեն բավականին ընդունակ էր միջին հեռավորությունների վրա կռվել խորհրդային ԻՍ-3-ի դեմ, բայց խորհրդային տեխնիկայի համար «հակաքարշ» ստեղծելու աշխատանքները շարունակվեցին։ Որոշվեց Conqueror-ից շասսիի վրա տեղադրել 183 մմ տրամաչափով ատրճանակ։ Եվ առաջին անգամ այս ատրճանակը փորձարկվել է FV4005 Conway-ի վրա։ Բայց մինչ նախագծային աշխատանքները շարունակվում էին, ստեղծվեցին ծանր զրահամեքենաներին հակազդելու ավելի էժան միջոցներ։ Արդյունքում կառուցվել է ինքնագնաց հրացանի փայտյա մոդել, սակայն աշխատանքն ավելի հեռուն չի գնացել։
Իսկ ինչո՞ւ, կհարցնեք, աշտարակը տեղադրված էր մեքենայի հետևի մասում: Եվ ամեն ինչ, որովհետև նման հսկայական ատրճանակը պարզապես կշրջի տանկը, երբ աշտարակը շրջվեր իր առանցքի շուրջը: Նաև անհրաժեշտ կլիներ նվազեցնել մեքենայի արագությունը և դրա ամրագրումը։

Բայց եկեք խաղի մեջ անցնենք տանկին: Եկեք դիմենք wiki.worldoftanks.ru-ին.
FV215b (183) հակասություններից կազմված շատ կոնկրետ մեքենա է: Հսկայական, բայց միևնույն ժամանակ արագ մեքենան, որը անհավանական վնաս է հասցնում, չունի գոնե որոշակի ընդունելի ճշգրտություն: Եզրակացություն. այս տանկի կործանիչը շատ կախված է հրամանատարությունից: Մեկ-մեկ բախտի ճիշտ քանակով նա կկարողանա ոչնչացնել մեկ մակարդակի թշնամուն: Բայց եթե մեկից ավելին են, ամեն ինչ շատ տխուր է դառնում։ Եթե ​​հակառակորդներն ունեն բարձր դինամիկա և կրակի արագություն, FV215b (183) նույնիսկ հրաշքը միշտ չէ, որ կփրկի:

Այս տանկային կործանիչի հիմնական առանձնահատկությունը 183 մմ L4 ատրճանակն է, որն ունակ է խաղի չափանիշներով աստղաբաշխական վնաս հասցնել։ Բարձր պայթյունավտանգ արկն ունի 1750 վնասի միջին վնասի ցուցիչ. տասներորդ մակարդակի յուրաքանչյուր ծանր տանկ չէ, որ կարող է դիմակայել առավելագույն հնարավոր վնասին: Զրահատարը նման ակնառու պարամետրեր չունի՝ ընդամենը 1150 վնաս, բայց զրահաթափանցը շատ ավելի լավ է՝ 310 միլիմետր՝ զրահաթափանց, 92՝ հզոր պայթուցիկ: Բայց միևնույն ժամանակ «ոսկե» ականն ունի 275 միլիմետր ներթափանցում։ Թույլ կետերը թիրախավորելիս ամբողջական վնասը անցնում է նույնիսկ վերին տանկերի միջով:

Բայց ատրճանակով ամեն ինչ այդքան «վարդագույն» չէ։ Սառեցումը տևում է 30 վայրկյան: Լրիվ հանդերձանքը՝ մռայլի, օդափոխության և ձեռքերում եղբայրության տեսքով, այս ժամանակը կրճատում է 5 վայրկյանով: Ի հավելումն առանց ճշտության, առաջանում է դանդաղ կոնվերգենցիա և մեծ տարածում: Պահպանում է աշտարակը երկու ուղղություններով 45 աստիճանի պտտման անկյուններով, ինչի պատճառով անհրաժեշտ է կրկին ավելի քիչ կրճատել՝ համեմատած սովորական տանկային կործանիչների հետ: Բայց հարկ է նշել, որ աշտարակը գտնվում է հետևի մասում, ինչը հավելյալ առանձնահատկություններ է հաղորդում խաղաոճին։
FV215b (183) բավականին դինամիկ է: Բարձր արագությունը հսկայական պլյուս է, որը տանկի կործանիչներին տալիս է բարձր շարժունակություն: Այն նաև ունի ճարպկության առավելություն. Բայց դեռ բավական չէ փախչել արագ միջին տանկերից, որոնք «շրջում են» FV215b (183):
Մեծ չափը տանկի ևս մեկ մինուս է: Սա հանգեցնում է բարձր տեսանելիության: Արդյունքում այս տանկ կործանիչն առաջինը կկատարի կրակոցներ, հատկապես ինքնագնաց հրացաններ։ Բայց լուրջ զրահների և վահանների բացակայությունը նվազագույնի է հասցնում FV215b (183)-ի կյանքի տևողությունը:
Հարկ է հիշել, որ FV215b (183) զինամթերքի ծանրաբեռնվածությունը 12 փամփուշտ է։ Այնուամենայնիվ, սա միանգամայն բավարար է։ Րոպեում 2 կրակոց արագությամբ, շարունակական կրակոցները կարող են իրականացվել 6 րոպե: Անձնակազմի, մոդուլների և այլնի հետ՝ մոտ հինգ րոպե: Բայց եթե հաշվի առնեք բոլոր գործոնները, ինչպիսիք են դիրք գրավելը, թիրախին սպասելը, տեղեկատվությունն ու շատ այլ գործոններ, ապա արկերը վատագույն դեպքում կբավականացնեն միայն 10 րոպե մարտ: Կռիվը սովորաբար շուտ է ավարտվում։

Բոլոր նրանց, ովքեր հետաքրքրված են, խորհուրդ ենք տալիս այս տեքստային ուղեցույցը, որից հատվածներ կտանք ստորև.
…Պատչ 0.8.4-ի փորձարկման առաջին օրվանից մինչև այսօր, ընդհանուր առմամբ հետ գլորելով 239 մարտ (թեստ + բազա), ես ընդամենը մեկ տպավորություն ունեմ այս տանկի մասին: FV215b (183)-ը ART SPG է աշտարակով, որի ռազմավարական տեսադաշտը փոխարինվել է դիպուկահարով: Ես այլ էական տարբերություններ չեմ տեսնում, բացառությամբ, որ ատրճանակն ավելի ճշգրիտ է ...
... կադր նման O.F. մի պատյան կբացի ձեզ քարտեզի գրեթե կեսը. դուք կփայլեք և կփայլեք շատ համարձակ, ինչպես «բարդին բաղեղի վրա»: Կրկնակի թփեր, հա, մի քիչ օգնեք։ Բայց այդպիսի թփեր չկան ամեն քարտեզի վրա ու ոչ ամեն մարտական ​​իրավիճակում...

Եվ ևս մի քանի խաղացողի արձագանք թեմայից պաշտոնական ֆորումում.
շրջագայություն: Fv-ով խաղալիս պետք է խմել Corvalol =) Mixing - շատ տանկեր ժամանակ ունեն կրակելու և լիցքավորելու, ճշգրտություն - ոչ թե դուք եք որոշում՝ խփե՞լ, թե՞ ոչ, այլ VBR-ն: Դինամիկ - այո: Ռիկոշետ - այո: Անիծյալ վնաս - այո: (երկուսուկես տարվա ընթացքում ես այնքան միանվագ կրակոց չեմ արել, որքան FV-ում 40 մենամարտի համար): Մշակողները գտան և ստեղծեցին շատ բարակ գիծ, ​​որպեսզի այս տարրը չառանձնանա 10k կույտից: Մի քանի փոքր վերելքներ, և դուք կստանաք իմբա: 40 մենամարտի համար, ինչպես հիմա հիշում եմ, մեկ կրակոց՝ հայրիկ, 103, լևա, CT, E75, մոտ 268, is3։

BouH_007: Փաստորեն, Fri-ը բավականին ճշգրիտ է, և ոսկու հանքերի հետ ներթափանցումներ կան !! Ես խաղացել եմ ավելի քան 500 մենամարտ դրա վրա և ունեմ 3k միջին վնաս, բայց ամեն մենամարտը մեկ կրակոց չէ, երբեմն պետք է թաքնվել 5 արվեստի շապիկների հետևում և վերջում հասցնել 1000-1500 վնաս յուրաքանչյուր մարտում… բայց որոշակի բախտի բերումով և ուղիղ ձեռքեր, pt հրաշքներ է գործում!! դուք չեք կարող շտապել դրա վրա, բարձրանալ առաջ և կրակել ուրվագծի վրա մերձամարտում (հեռահարից, համենայն դեպս, ուրվագիծը տեղավորվում է շրջանակի մեջ))

ԶԱՀՐ. Ուղղակի սարսափելի ուղղահայաց նպատակային անկյուններ: Եվ եթե հրացանը ինչ-որ կերպ բարձրանում է, ապա այն ընդհանրապես չի իջնում, ինչը պարզապես շատ խնդիրներ է ստեղծում այս հերկված քարտեզների վրա: Երբեմն հաճելի բոնուս կա մեծ վնասի տեսքով: Առավելագույնը, որ ես տեսել եմ, մինուս 2148 է E100-ում կրակոցի համար: Բայց իմ համեստ 80 մենամարտերում միայն մեկ անգամ էր, որ լրիվ վնաս հասցվեց: Շատ ավելի հաճախ անցնում է 1500-1800-ը ճեղքելիս։ Եվ նույնիսկ ավելի հաճախ 400-800, երբ հարվածում է քնարին կամ էկրանին կամ հրացանին։

Դե, ի վերջո, խոսքը տանք Դեսերտոդին, ով իր թարմ ուղեցույցում՝ «Հույսեր կործանող»-ում, փորձել է ծայրահեղ կողմնակալությամբ մոտենալ «արկին»։ Եվ հետո ուր էլ որ նայես, ամենուր գովաբանում են այս Ուրբ. Եկեք պարզենք, թե ինչն է սխալ այստեղ: Հաճելի դիտում:

10-03-2017, 11:03

Բարև բոլոր մեծ թվով վնասների սիրահարներին, կայքը ձեզ հետ է: Ընկերներ, հիմա ձեր առջև կխոսենք մեր սիրելի խաղի ամենավտանգավոր մեքենաներից մեկի՝ տասներորդ մակարդակի բրիտանական տանկի կործանիչի մասին։ FV 215B (183) ուղեցույց.

Քչերը չգիտեն, որ այս սարքի ողջ ուժն ու ուժը նրա սպառազինության մեջ է, հենց այն հրացանն է, որը ձեզ կբերի առավելագույն հաճույք և զվարճանք, չնայած. FV 215B (183) Տանկերի աշխարհև այլ առավելություններ, որոնք դուք պետք է իմանաք թերությունների հետ մեկտեղ, եթե ցանկանում եք արժանապատիվ արդյունքներ ցույց տալ մարտի դաշտում:

World of Tanks-ի համար 0.9.21 թարմացման թողարկմամբ FV 215B (183) դուրս բերվեց արդիականացման ճյուղից և տեղափոխվեց հատուկ տանկերի կատեգորիա: Նրա տեղում 10-րդ մակարդակի մեկ այլ տանկի կործանիչ էր.

TTX FV 215B (183)

Մենք կսկսենք մեր վերանայումը նրանով, որ այս սարքը իր հասակակիցների չափանիշներով տիպիկ անվտանգության սահմանի սեփականատեր է և 390 մետր շատ պատշաճ բազայի դիտման շառավիղ:

Այժմ ես կցանկանայի անդրադառնալ բրիտանացիների գոյատևման թեմային, և առաջին հերթին արժե նշել նրա հսկայական չափերը։ FV 215B (183) տանկիսկապես շատ մեծ է, մեր ուրվագիծը ոչ միայն երկար է, այլև լայն և շատ բարձր, ինչի պատճառով քողարկումը մեծապես տուժում է և հաճախ դժվար է թաքցնելը:

Այնուամենայնիվ, նման տպավորիչ չափերով, FV 215B (183) բնութագրերըվերապահումները որոշ չափով հարգանքի են արժանի: Մենք լուրջ անվտանգություն ունենք ճակատային պրոյեկցիայում, և աշտարակը ամենադժվարն է: Սկզբում այստեղ զրահապատ թիթեղների հաստությունը տպավորիչ է, և բոլոր տեսակի թեքությունների և թեքությունների շնորհիվ ամենաբարակ տեղում կրճատումը կազմում է 245 մմ, իսկ ամենահաստ վայրերում այն ​​անցնում է 500 միլիմետրից:

Կորպուսի ճակատը FV 215B (183) Տանկերի աշխարհավելի խոցելի, բայց VLD-ի ռացիոնալ թեքության պատճառով այն ունի մոտ 260 միլիմետր կրճատված զրահ, ինչը նաև հաճախ թույլ է տալիս նույնիսկ ամենավերին սարքավորումները տանկավորել: Բայց մեկընդմիշտ հիշեք, որ մենք ունենք ստվարաթղթե NLD, դրա հաստությունը չի գերազանցում 190 միլիմետրը և այն միշտ պետք է թաքցնել:

Դուք երբեք չպետք է ապավինեք ամրագրման կողմերին, անվանապես այս պրոյեկցիայում այն ​​չափազանց թույլ է պաշտպանված, և նույնիսկ ռոմբով տեղադրվելիս մեծ է հավանականությունը, որ դուք կվնասվեք, իհարկե, եթե հակառակորդը լիովին թույլ չէ կամ եթե արկը չի «ուտում» քնարը.

Միանգամայն սպասելի է, որ նման գոմով և տպավորիչ ամրագրման առկայությամբ, Tank Destroyer FV 215B (183) WoTամեն ինչ շատ միջակ է շարժունակության առումով։ Մեր առավելագույն արագությունը համեստ է, ձիաուժի հարաբերակցությունը մեկ տոննա քաշի համար թույլ դինամիկա է տալիս, և մանևրելու վիճակն ավելի լավ չէ, շատերը կկարողանան պտտել մեզ:

ատրճանակ

Ինչպես արդեն նշվեց հենց սկզբում, այս ինքնագնաց հրացանի ողջ էությունը նրա ամենահզոր զինատեսակն է: Նավի վրա տեղադրվել է այնքան հզոր թնդանոթ, որ ոչ ոք չի ցանկանում ձեր աչքը բռնել:

Այսպիսով, ժամը FV 215B (183) ատրճանակտիրապետում է հրեշավոր հզոր ալֆա հարվածի, ամենամեծը տասներորդ մակարդակի տեխնոլոգիայի չափանիշներով (բացառությամբ հրետանու): Իհարկե, նման ալֆայում մենք ունենք ցավալիորեն երկար վերաբեռնման ժամանակ և ցածր DPM, բայց արժե այն:

Ներթափանցման պարամետրերով ամեն ինչ նույնպես ավելի քան արժանի է։ Եթե ​​չես ուզում շատ ծախսել, FV 215B (183) Տանկերի աշխարհխաղի մեջ կան ամենաթափանցող զրահաթափանց արկերը: Իսկ նրանց համար, ովքեր կապված չեն արծաթով, խորհուրդ է տրվում լիցքավորել ոսկու հանքերը, դրանց ներթափանցումը փոքր-ինչ ավելի ցածր է, բայց վնասը խիստ գերագնահատված է, և նույնիսկ եթե դուք չեք թափանցում թիրախ, ձեզ երաշխավորված է մոտ 600 վնաս, կամ նույնիսկ ավելին: Ինչ վերաբերում է ավելի քիչ պաշտպանված թշնամիներին կամ խոցելի տարածքներում հարվածներին, FV 215B (183) տանկմիանգամայն ունակ է մեկ կրակոցով 8-9 մակարդակի հակառակորդների մեծ մասին ուղարկել անգար, ինչը ձեզ շատ դրական հույզեր կբերի:

Բացի երկար վերաբեռնումից՝ հակառակորդին «կարապ կրակելու» ունակության համար Tank Destroyer FV 215B (183) Տանկերի աշխարհվճարում է ճշգրտության առումով: Մեր հրացանի ցրվածությունը ամենամեծն է PT-10-ի մեջ, այն կրճատելու համար շատ երկար ժամանակ է պահանջվում, և դրա կայունացումը զզվելի է։

Գոհ է այն փաստից, որ Բրիտանական տանկ FV 215B (183)օժտված է շարժական խցիկով, որը պտտվում է ընդհանուր հատվածում 90 աստիճանով, ինչն ամբողջությամբ զրկում է մեզ հորիզոնական թիրախային անկյունների հետ կապված խնդիրներից։ Բայց հատման հետևի դիրքի պատճառով բեռնախցիկը շատ վատ է թեքվում՝ ընդամենը 5 աստիճանով, և դա հաճախ խնդիրներ է առաջացնում։

Առավելություններն ու թերությունները

Ելնելով վերը նշվածից՝ հեշտ է եզրակացություններ անել և հասկանալ, թե որտեղ է տանկն ուժեղ կողմերը, և որտեղ են այն անկեղծ թույլ կողմերը, որոնք պետք է թաքցնել թշնամուց: Բայց որպեսզի հեշտացնենք նավարկությունը, մենք կնշենք հիմնական առավելություններն ու թերությունները FV 215B (183)առանձին-առանձին։
Կողմերը:
Ամենաբարձր մեկանգամյա վնասը PT-10-ի մեջ.
Շատ սարսափելի ոսկու հանքեր;
Գերազանց ներթափանցման պարամետրեր;
Աշտարակի և VLD-ի ուժեղ ճակատային զրահ;
Մասամբ պտտվող անիվանոց.
Մինուսները:
Տանկի հսկայական չափսերը և վատ քողարկումը;
NLD-ի և կողմերի միջակ ամրագրում;
Թույլ շարժունակություն (առավելագույն արագություն, դինամիկա, մանևրելու ունակություն);
Վատ ճշգրտության կատարում;
Վերբեռնման շատ երկար ժամանակ
Փոքր զինամթերք.

Սարքավորումներ FV 215B (183) համար

Ընտրելով ճիշտ լրացուցիչ մոդուլներ, դուք կարող եք բարելավել տանկի սկզբնական աշխատանքը՝ բազմապատկելով դրա առավելությունները կամ նվազեցնելով դրա թերությունները: Մեր դեպքում մենք պետք է ամբողջությամբ կենտրոնանանք զենքի թերությունների վրա, այսինքն տանկ FV 215B (183) սարքավորումդրեք հետևյալը.
1. - մեր վերաբեռնման արագությունը իսկապես շատ ցածր է, և այն պետք է ամեն կերպ մեծացվի:
2. - հիշեք խառնման միջին արագությունը և այժմ մենք փորձում ենք բարելավել այս ցուցանիշը:
3. - փակ խցիկը հնարավորություն է տալիս անմիջապես բարձրացնել բոլոր անհրաժեշտ պարամետրերը` մի փոքր ավելի հարմարավետ դարձնելով վերաբեռնման և նպատակադրման արագությունը, ինչպես նաև բարելավելով դիտման տիրույթը:

Ես վերը նշված երեք կետերը համարում եմ բացարձակ օպտիմալ, դրանք ինչ-որ բանով փոխարինելը անցանկալի է, բայց եթե ինչ-որ մեկը իսկապես ցանկանում է բարելավել մեքենայի քողարկումը, զոհաբերելով կրակի ուժը և վնաս պատճառելով հարմարավետությունը, կարող եք դա դնել:

Անձնակազմի ուսուցում

Կարծում եմ՝ կարիք չկա հիշեցնել ձեզ, թե որքան կարևոր է չսխալվել անձնակազմի անդամների միջև հմտությունների բաշխման և ընտրության հարցում։ Պարզապես ուզում եմ ավելացնել, որ մենք կրկին պետք է կենտրոնանանք զենքի պարամետրերի բարելավման վրա, բայց միևնույն ժամանակ չպետք է մոռանանք այլ կարևոր նրբերանգների մասին, այն է՝ Տանկ կործանիչ FV 215B (183) առավելություններսովորել այս հերթականությամբ.
Հրամանատար (ռադիոօպերատոր) -,.
Գնդացրորդ -,.
Վարորդ մեխանիկ - , .
Բեռնիչ - , .
Բեռնիչ - , .

Սարքավորումներ FV 215B (183) համար

Սպառվող նյութերն ընտրվում են ըստ հայտնի սխեմայի, որտեղ գումար խնայելու համար կարող եք նախապատվությունը տալ մի շարք,. Բայց այս ինքնագնաց ատրճանակն արդեն շատ թանկ է պահպանել, և առավելագույն հարմարավետությամբ խաղալու համար ավելի լավ է շարունակել FV 215B (183) սարքավորումինչպես, . Իսկ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են հարմարավետության հասնել, բայց պատրաստ չեն յուրաքանչյուր մարտին տալ 20000 արծաթ, վերջին տարբերակը փոխարինվում է.

FV 215B մարտավարություն (183)

Ճակատամարտի վերջում Տանկ կործանիչ FV215b (183) WoTկարող է շատ մեծ ազդեցություն ունենալ ոսկու խելահեղ հզոր հանքերի առկայության պատճառով: Այնուամենայնիվ, այս դետալը մեքենայի և՛ գումարած, և՛ մինուս է: Փաստն այն է, որ եթե խոցելի գոտում խոցես թշնամուն կամ ուղղակի կրակես ստվարաթղթե մեքենայի վրա, արդյունքը կգերազանցի բոլոր սպասելիքները, սակայն զրահապատ տարածքին հարվածելու և կրակի նման արագությամբ ընդամենը 500-600 վնաս հասցնելու հավանականությունը կարող է. մեզ անպիտան դարձրեք մարտի դաշտում. Բացի այդ, ոսկու հանքերի կրակում Բրիտանական տանկ FV215b (183)տանում է իր սեփականատիրոջը արծաթի ամենադաժան մինուսին, որը հարմար չէ բոլորի համար:

Հենց այն պատճառով, որ բաց թողնելու հնարավորություն կա, համար FV215b (183) մարտավարությունմարտական ​​գործողությունները չեն կարող կրճատվել միայն մեծ հեռավորությունների վրա կրակելու վրա: Մեզ համար ավելի լավ է դիրքավորվենք առաջին և երկրորդ տողերի միջև, այս դեպքում կարող ենք խաղալ զրահից, եթե թաքցնենք NLD-ը և չբացահայտենք տախտակները, և միևնույն ժամանակ բաց թողնվելու հավանականությունը զգալիորեն նվազում է:

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում շատ գնալ բացասական կողմի վրա և անհանգստանում եք, որ քիչ վնաս կհասցնեք առանց թշնամուն ճեղքելու, ոչ ոք չի արգելում օգտագործել զրահաթափանց արկերը, նրանք ունեն. FV215b (183) Տանկերի աշխարհունեն ամենատպավորիչ ներթափանցումը խաղի մեջ և նաև մեծ վնաս են հասցնում, թեև խաղի ոճն ու ընկալումն այս դեպքում փոխվում է։

Բացի այդ, վնասի հետ կապված, մենք ունենք այնքան երկար սառեցում, որ Աստված ինքն է հրամայել խաղալ ալֆա հարվածով: Դա նշանակում է որ FV215b (183) տանկպետք է ուղղորդված կրակոց արձակի, և դրանից հետո կարիք չկա կանգնել թշնամու կրակի տակ (եթե ինչ-որ մեկը ողջ է մնում), շատ ավելի խելամիտ է թաքնվել մոտակա ծածկույթի հետևում և սպասել, մինչև բեռնիչները ևս մեկ պտույտ մղեն շրիշակի մեջ:

Մնացածի համար պետք է հիշեք, որ մենք երբեք չպետք է թույլ տանք, որ թշնամին մոտենա մեզ, առավել ևս թողնենք, որ նա նավի վրա նստի։ Սա է պատճառներից մեկը Տանկերի աշխարհ FV215b (183)համարվում է շատ իրավիճակային մեքենա, դա կախված է ոչ միայն VBR-ի կամքից, այլև թիմից: Ավելի հաջող ետ հաղթելու համար, հետևեք մինի քարտեզին, վախեցեք հրետանուց, քանի որ կրակն ու բախտը ուղեկցում են ձեզ ճանապարհին, «մեկ կրակոցներից» բաց թողնելն իսկապես շատ զվարճալի է, և դա կարող է մեծապես ազդել արդյունքի վրա: ճակատամարտի։

Դե, դուք երկար ժամանակ ընտրեցիք ձեր ապագա TOP տանկը, համեմատեցիք բնութագրերը, դիտեցիք խաղը և FV215B (183) սեփականատերերի ակնարկները, որոնք արդեն տեղի են ունեցել և պատկերացրիք, թե ինչպես եք, այժմ ձեր բրիտանացիների վրա, ցույց կտաք վիրտուոզ վերահսկողության օրինակներ, մարտավարական հմտություն, համբերություն և տեսողական օգնություն «վերջույթների շտկման» համար, և, որպես կանոն, ձեռք բերելով այս տրանսպորտային միջոցը ունենալու իրավունքը, դուք հանդիպեցիք փոքր դժվարությունների. այո, այս տանկը շատ կոնկրետ է, բարդ և շատ քմահաճ: , այն չի ներում սխալները, ձեր ցանկացած քայլ պետք է միշտ մտածված լինի և հանգեցնի դրական արդյունքի։ Այո, դուք սխալվելու եք, բայց փորձը կառուցված է սխալների վրա։

I Պատմություն.

FV215b(183) ինքնագնաց հրացանը մշակվել է Conqueror ծանր տանկի հիման վրա։ Այս մեքենայի հիմնական առանձնահատկությունը 183 մմ տրամաչափի ատրճանակն էր, որը տեղադրված էր ետնամասում աշտարակի մեջ: Ենթադրվում էր, որ մեքենայի նպատակը լինելու է «հավանական» հակառակորդի ծանր տանկերի դեմ պայքարելը (ակնհայտորեն՝ ԻՍ-3, Տ-10)։ Այնուամենայնիվ, մինչ նախագծային աշխատանքներ էին ընթանում, ստեղծվեցին ծանր զրահամեքենաներին հակազդելու ավելի էժան միջոցներ։ Արդյունքում կառուցվել է ինքնագնաց հրացանի փայտյա մոդել, սակայն աշխատանքն ավելի հեռուն չի գնացել։


II Խաղի ցուցանիշները

Այժմ մենք ամեն ինչ կվերլուծենք ըստ հերթականության։

  • HP - Վատ ցուցանիշ չէ լավագույն Pt-ի շարքում:
  • Քաշը - 60 տոննա: Դա ակնհայտորեն բավարար չէ նման վիթխարի համար, չնայած դա մեզ համար կրիտիկական չէ, քանի որ խոյը մեզ համար շատ հազվադեպ երևույթ է:

  • 800 լ \ վ - միջինը բոլոր Ուրբ.
  • 32 գ/վ - Ուրբաթի շրջանում շատ պարկեշտ գործիչ է, ուստի մեզ պտտելու ցանկացած փորձ կչեղարկվի:
  • Hull armor 152\50\76 - Դուք կարող եք մոռանալ զրահի մասին: Այն պարզապես գոյություն չունի, ցանկացած վերին մակարդակի 10 զենք կարող է հեշտությամբ թափանցել դրա մեջ:
  • Պտուտահաստոց զրահ 254\101\76 - Ի տարբերություն կորպուսի զրահի, այն երբեմն կարող է զսպել վերին հրացանի հարվածը, բայց, այնուամենայնիվ, զրահի վատ անկյունները բավարար պաշտպանություն չեն ապահովում:
  • Վնաս 1 արկով - Խաղի լավագույն ցուցանիշը: 1150 միջին վնասը պարզապես սարսափեցնում է թշնամուն: Կան նաև ավելի հրեշավոր Hesh-Fuges հասանելի, բայց դրանց մասին ավելի ուշ:
  • Զրահի ներթափանցում 223-388 - Շատ արժանի ցուցանիշ բոլոր լավագույն հրացանների մեջ:
  • Gun Fire Rate 2 - Խաղի լավագույն ալֆան գալիս է խաղի ամենավատ DPM-ով:
  • Պտուտահաստոցների անցման արագությունը 16 գ/վ - Շատ դանդաղ, մի փոքր ավելի արագ, քան Մկնիկը:
  • 400 մետր տեսարան - Մենք կույր չենք, բայց ոչ շատ լուսավոր։ Այնպես որ, դա բավականին վիճելի է:
Ընդհանրապես, ինչպես ճիշտ կարդալ TTX-ը, կարելի է գտնել այստեղ՝ ՀՏՀ
Հաշվի առեք այն տվյալները, որոնք չեն ցուցադրվում կատարողական բնութագրերում: Սրանք բազային արժեքներ են, որոնք կարող են փոփոխվել սարքավորումներով, հանդերձանքով և հմտություններով:

Այս ատրճանակը տանկի գլխավոր «ընդգծումն» է։ Ինչ վերաբերում է ինձ, ապա սա խաղի ամենահակասական զենքն է:
Ակտիվորեն օգտագործվում է 2 տեսակի պարկուճ՝ AP և Hesh-HE արկեր։ Մենք սովորական ականները հաշվի չենք առնում, քանի որ դրանք անիմաստ են։
Սովորական BB-ն ավելի բարձր ալֆա ունի, քան RgE100-ը: Բացի այդ, ավելի լավ ներթափանցում:
Հեշ պայթյունը իսկապես հրեշավոր վնաս ունի 1750 և ներթափանցում է 275: Սա թույլ է տալիս մեկ կրակոց 9 և 10 մակարդակի տանկեր: Դե, եթե հակառակորդը ողջ մնա, ակնհայտորեն չի կարողանա արդյունավետ շարունակել պայքարը։ Բայց, միևնույն ժամանակ, կա մի հսկայական մինուս՝ սա Հեշ-հանքավայրի առանձնահատկությունն է։ Հակիրճ և հասկանալի լեզվով բացատրված՝ Հեշ-ականը ցանկացած խոչընդոտի բախվելուց անմիջապես պայթում է: Բացի այդ, ականները նորմալացման պակաս ունեն:
Նպատակային արագությունը և տարածումը ինքնին շատ ցանկալի բան են թողնում, բայց դա ալֆա վնասի գինն է, և դուք պարզապես պետք է համակերպվեք դրա հետ:

Մենք նաև նշում ենք մի քանի նրբերանգներ. տանկն ունի սարսափելի քողարկում, որը համեմատելի է YagdE100-ի հետ:
Աշտարակը չի կարող լիարժեք պտույտ կատարել, բայց Uvn-ները պարզապես հիասքանչ են:
Դե, ինքնազարգացման համար խորհուրդ եմ տալիս նայել թրթուրների վերանորոգման սեղանին։

III անձնակազմ.

Հրամանատար, հրաձիգ, վարորդ, 2 հրաձիգ.
Ի՞նչ հմտություններ և կարողություններ կրել մեր մեքենայի վրա: Եկեք ամեն ինչ կարգի բերենք.
Ընդհանուր հմտություններ -

  • Վերանորոգում - արագացնում է հետքերի և այլ մոդուլների վերանորոգումը, որը պարտադիր է:
  • Քողարկում - Շատ օգտակար հմտություն, որը կբարձրացնի մեր տանկի անտեսանելիությունը:
  • Հրդեհի մարում - այս պահին բացարձակապես անօգուտ է:
  • Մարտական ​​եղբայրություն - բարելավում է մեքենայի բոլոր պարամետրերը, որոնք պետք է ունենան:
Հմտություններ հրամանատարի համար -
  • Մենթոր - Ճակատամարտում դա ոչ մի իմաստ չի տալիս, միայն թույլ է տալիս արագ մղել մնացածը: Ես դա անօգուտ եմ համարում։
  • Արծվի աչք - Ուրբաթ 400 մ-ի համար դա միանգամայն բավարար է, իսկ տեսադաշտը բացարձակապես նպատակահարմար չէ բարձրացնել:
  • Jack of All Trades - Առաջին օգնության հավաքածուի բացակայության դեպքում մահացածների աշխատունակությունը մեծացնում է 25% -ով: մեր Fri-ը շատ խոցելի է արվեստի հանդեպ, այս հմտության մեջ իմաստ կա:
  • Փորձագետ - Շատ հետաքրքիր հմտություն է, որը թույլ է տալիս տեսնել, թե ինչ է կոտրվել / սպանվել թշնամու կամ դաշնակցի կողմից: Բայց կրկին, սա պահանջում է 100% ուսումնասիրություն և հարմար է միայն 5+ մասնագիտությունների հզոր անձնակազմի համար:
  • Վեցերորդ Զգայարան – Թույլ է տալիս հասկանալ, թե երբ ենք եղել լույսի ներքո, խուսափել հրետանուց և ներկայացնել ճակատամարտի ավելի հստակ պատկեր: Այս հմտությունը ես համարում եմ առաջնային:
Հմտություններ հրաձիգի համար -
  • Պտուտահաստոցների հարթ պտույտ - Շատ օգտակար հմտություն է, այն բարձրացնում է ճշգրտությունը և բավականին լավ: Կարծում եմ, որ դա առաջնային հմտություն է:
  • Վրդովված - Թույլ է տալիս տեսնել թշնամուն ևս 2 վայրկյան: Դա օգտակար կլինի դաշնակից արվեստի համար, բայց մեզ համար շատ հազվադեպ։
  • Դիպուկահար - Այս պարգևը մեր Ուրբաթ օրվա համար դնելն ուղղակի անհեթեթություն է:
  • Վարպետ հրացանագործ - 25%-ով նվազեցնում է կոտրված ատրճանակի ցրվածությունը։Արվեստի շնորհիվ հնարավոր են նման դեպքեր, այնպես որ եթե BB չեք դնում, ապա կարող եք տեղադրել։
Վարորդ մեխանիկ -
  • Smooth Move - Ինչպես հրաձիգին, այս հմտությունը շատ լավ է շոշափում ճշգրտությունը: Պետք է ունենալ:
  • Offroad King - Շատ օգտակար հմտություն, այն շատ պարկեշտորեն բարձրացնում է տանկի դինամիկան, այնպես որ նույնիսկ ես հրաժարվեցի վերանորոգել Վարորդը հօգուտ այս հմտության:
  • Մաքրություն և կարգուկանոն - Նվազեցնում է հրդեհի հավանականությունը, եթե այն հարվածում է շարժիչին: մեր տանկի շարժիչը ճակատում է, ուրեմն այս հմտությունը կյանքի իրավունք ունի։
  • Վիրտուոզ - Շատ օգտակար հմտություն, հատկապես Ուրբ.
  • Ram Master - Մեր Ուրբաթ օրվա համար, անկեղծորեն անօգուտ հմտություն:
Լիցքավորում-
  • Ինտուիցիա - հնարավորություն է տալիս ակնթարթորեն փոխել արկը: Մեր Ուրբաթ օրվա համար իմաստ կա, քանի որ երբեմն ես ստիպված եմ լինում օգտագործել սովորական զրահապատ պիրսինգ Hensch Fugas-ի վրա:
  • Ոչ կոնտակտային Bk- Անօգուտ, քանի որ այն նվազեցնում է bk-ի պայթելու հավանականությունը, այլ ոչ թե վնասելու:
  • Հուսահատ – Անպետք։ Եթե ​​մեզ մնում է 100 ձիաուժ, ապա ակնհայտորեն չենք կարողանա երկար ապրել նրանց հետ։
Ելնելով այս ամենից՝ մենք կարող ենք առաջարկել այս տարբերակները՝
Ճշգրտության բարձրացում -
  • Հրամանատար՝ մարտական ​​եղբայրություն, վեցերորդ զգայարան, վերանորոգում
  • Գնդացրորդ. մարտական ​​եղբայրություն, հարթ պտուտահաստոց շրջադարձ, վերանորոգում
  • Ջրերի մեխանիկ. մարտական ​​եղբայրություն, սահուն զբոսանք, արտաճանապարհային թագավոր
  • Բեռնիչ՝ մարտական ​​եղբայրություն, քողարկում, վերանորոգում
Թաքցնելու ավելացում -
  • Հրամանատար՝ մարտական ​​եղբայրություն, վեցերորդ զգայարան, քողարկում:
  • Գնդացրորդ՝ մարտական ​​եղբայրություն, քողարկում, վերանորոգում:
  • Ջրերի մեխանիզմ. մարտական ​​եղբայրություն, քողարկում, վերանորոգում:
  • Ռադիոօպերատոր՝ մարտական ​​եղբայրություն, քողարկում, վերանորոգում:
Երկու դեպքում էլ դուք կարող եք փոխարինել BB-ն ձեր ցանկությամբ անհատական ​​արտոնություններով:
Եթե ​​ունես քո ուրույն հմտությունների հավաքածուն, գրիր, ես կավելացնեմ։

IV Տնտեսագիտություն.
754,300 հետազոտական ​​փորձ (30,172 ոսկի) Մարկից:
235,000 փորձ (9400 ոսկի) հետազոտություն Tortoise-ից:
Գնման արժեքը՝ 6,100,000 վարկ։
Հրացանների պարկուճների արժեքը, դրանց բնութագրերը.

Վերանորոգման արժեքը, ինքնաոչնչացման ժամանակ ~ 24000 վարկ.

V Լրացուցիչ սարքավորումներ, Սպառվող նյութեր.
Այստեղ, որպես այդպիսին, աքսիոմա չկա՝ կարող եք հետևել մեծամասնության կարծիքին (տես հարցումը), կամ կարող եք առաջարկել ձեր սեփական հավաքածուն։
Ես ինքս նախընտրում եմ ընտրությունը՝ Rammer, Drive և Ventilation:
Սպառվող նյութերից, որոնք պատահականորեն վերցնում եմ ինձ հետ՝ Rem. հավաքածու, առաջին օգնության հավաքածու, կրակմարիչ; Կլան վարայում ես հասարակ սպառվող նյութերը փոխում եմ ոսկեգույնի համար։

VI Պլյուսներ և մինուսներ.
կողմ -

  • Գերազանց Ալֆա վնաս ստանդարտ արկով:
  • Նրանց համար գերազանց ներթափանցմամբ ամենասարսափելի Hesh Land ականների առկայությունը։
  • Հիասքանչ Ուգն
  • Անվտանգության վատ սահման չէ
  • Լավ դինամիկա
  • Լավ մանևրելու ունակություն
Մինուսներ -
  • - ստվարաթղթե զրահ
  • - Սարքի բարձր կրիտիկական հզորություն:
  • - Աշտարակի հետևի գտնվելու վայրը
  • - Վատագույն DMP 10-րդ մակարդակում
  • - Սարսափելի uvn
  • - Զենքի վատ ճշգրտություն:
VII մարտավարություն.

Դիտեք

ռեդշիր, հետաքրքիր քարտեզ, չնայած նրան, որ շատ խաղացողների դուր չի գալիս, հասկանալի է... չկա գործողություն, վնաս, արյուն, ցավ։ Բայց սա առայժմ, քանի որ այս քարտի հիմնական առանձնահատկությունը ամբողջ թիմի գործողությունների համակարգումն է: Այստեղ հնարավոր չի լինի վաշտով «քաշել», գալ բոլորին մենակ պատժել, միայն գրագետ գործողությունները, բոլոր կողմերի ճնշումները, որպեսզի հակառակորդը չկարողանա ճիշտ բաշխել պաշտպանությունում, կբերի Հաղթանակի!
Եվ այսպես, բոլորը ճանաչելի քարտ.

Կարմիրը նշում է դաշնակիցների և պաշտպանության ակտիվ աջակցության դիրքերը:
-Դեղին, ավելի շահավետ հարձակման դիրքեր (1)-K4, և պասիվ (երբ մեզնից բացի ոչ ոք) պաշտպանության դիրքը (2)-F1:
-Գունավոր տարածքներ, հակառակորդի ամենահավանական ճնշման վայրեր՝ ըստ թիմի գույնի:
Մեր դերը.
I Rep

Առաջին բազայից մենք թիմին կբերենք ամենամեծ օգուտը K4 և J6 հրապարակներից, մեր խնդիրն է աջակցել դաշնակիցներին հրապարակներում (G4-5, F4-5): Մենք կանգնած ենք, սպասում ենք լույսին, կրակում ենք կիզակետում, մի հապաղեք կրակոց տանկեր վերցնելուց (այս քարտեզի վրա կարևոր է յուրաքանչյուր տակառ): Այս պահին պետք է որոշվի եզրերում իրավիճակը: Եթե ​​դաշնակիցները հասել են 1-ին գիծ, ​​մենք կարող ենք շարժվել դեպի կողմը, քանի որ մեր UVN-ով կենտրոնում սեղմելը խնդրահարույց խնդիր է, և մենք կլուսավորվենք ավելի շուտ, քան կցանկանայինք (և այսպես միայն 1 ուղղահայաց): Երբ պատրաստ են, դաշնակիցները սեղմում են կենտրոնը՝ ճանապարհին մեզ լույս տալով, մենք ծածկում ենք դրանք՝ օգտագործելով թփերը 1-ին ուղղահայաց, շարժվում դեպի D1 սեյվ (սա իդեալական է): Այս RUSH-ում արժե ավելի խելամիտ ծախսել քո հզոր պարկուճները, ոչ թե ծախսել ~400 ձիաուժ հզորությամբ տանկերի վրա, որոնք ես հաջողությամբ կարող եմ ծանր կշիռներ վերցնել կրակոցից, այլ ավելի ուժեղ հակառակորդներին բերել նույն վիճակի։ (սա չի վերաբերում այնպիսի վտանգավոր տանկերին, ինչպիսիք են Bachata, PT10, Heavy, նույնիսկ հոգեվարքի ժամանակ նրանք կարող են լրջորեն խառնաշփոթ լինել): Այս քարտեզի վրա խաղն այսպես պետք է խաղալ՝ համերգով, մի քանի ուղղություններից։
- Եթե ձեր դաշնակիցները լքեն աջ կողմն առանց ծածկույթի, մենք գրավում ենք F8 լեռը և «ինքնուրույն բարձրանում ենք»:
Դեֆիմ, եկեք փայլենք... շատ շնորհակալություն Քարտեզների դիզայներներին, հիանալի հետադարձ ներքև, ժխտում է թշնամու արվեստի բոլոր փորձերը՝ մեզ ձեռք բերելու համար: Ինչը մեզ իրավունք է տալիս հույս դնել այն փաստի վրա, որ մենք կապրենք տեսնելու ճակատամարտի ավարտը և կարող ենք վերջինը մեռնել՝ առաջնորդվելով կանոնով. Միաձուլում-վնաս:
Ջուր իջնել, սա հանցագործություն է, թափ ենք կորցնում, նման պայմաններում t50-ը մեզ կցրի, իսկ սքրինշոթերը կդնի ֆորումի վրա.

II Rep.
-Երկրորդ ներկայացուցիչն ամենագրավիչն է՝ թփերի ու քարերի առատությամբ: Սա անհավասարակշռության պատրանք է ստեղծում. երկրորդը ստեղծվել է Def!
Ոչ ավելի, քան բնական: Մենք գրավում ենք Լեռը, կրակում ենք լույսի վրա։ J7-ում դաշնակիցների ճեղքումից հետո մենք ակտիվ զորավարժություններ ենք իրականացնելու։ Քանի որ մեզ ավելի մոտ ու հարմար է կենտրոնում քշելը, ռիսկ չենք անում, որ մեզ F8 հրապարակից կնետեն, Գորոդիշկոն մեզ կծածկի։ Որում մենք կփրկենք՝ պարբերաբար թողնելով և վնասելով։
Ամփոփել:
-Ինչպես շատ այլ քարտեզների վրա, մենք խաղում ենք թիվ երկու:
-«Քաշել» հասկացությունը մեզ մոտ ապրիորի բացակայում է ստվարաթղթի, դիմակավորման ցածր գործակցի և երկար հովացման պատճառով, հատկապես նման քարտեզի վրա։ (Իհարկե հնարավոր է, բայց եկեք իրատես լինենք)

Աերոդրոմ

Աերոդրոմ. Դժվար քարտեզ, բայց բավականին հավասարակշռված, երկու թիմերն էլ ստիպված են ակտիվ գործողություններ ձեռնարկել, մեկ կոճակով նույնպես պետք է խելացի լինեն, քանի որ բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում քարտեզի այն հատվածներում, որոնք փակ են (կամ ոչ հարմար) բլուրներով:
Քարտեզի վրա.
-Կարմիրով նշված են ակտիվ դիրքերը, որոնցից գրեթե անպատիժ կարող ենք օգնել թիմին։
-Դեղին գույնը նշում է դիրքի սպասողական դիրքերը, ավելի շատ պաշտպանության հետ կապված:
- Ֆոնային շրջաններում
- Կապույտ գույնը նշում է «գործողության» գոտիները, որտեղ տեղի կունենան հիմնական մարտերը:
-Կարմիրը երկրորդ թիմի համար «խելացի արվեստի» հնարավոր վայրն է
-Սկզբում համապատասխանաբար կանաչ:

Respawn-ով մենք որոշում ենք ուղղությունը: Եթե ​​հակառակորդն ունի գերմանական պլանի շատ ՏՏ կամ այլ դանդաղ տանկեր, իմաստ ունի գնալ կենտրոն, իջնել, պաշտպանվելու համար։ Եթե ​​կազմը բազմազան է, և հնարավոր չէ ստույգ գործողություններ ստանձնել նույնիսկ մոտավորապես, մենք գնում ենք դեպի D2 F7 կետեր, որոնցից մեզ հարմար է կրակել «գործողության» գոտիներում: (Եվ մասնավորապես, F7-ն ունի հետադարձ , D2-ը մեր ընկերն է)
-Հակառակ դեպքում, մենք առաջնորդվում ենք մինի քարտեզով, իրադարձությունները քարտեզի վրա դինամիկ են զարգանում, կան բազմաթիվ վայրէջքներ, վերելքներ, հակառակորդը կարող է գնալ թիկունք (հետևաբար խորհուրդ չեմ տալիս մենակ բարձրանալ «գործողության» գոտիներ և խնայել այնտեղ): . Քանի որ UVN-ն թույլ չի տալիս մեզ թափառել, այս վերելքների վրա մեզ համար ավելի հարմար է գնալ «թռիչքի» երկայնքով, բայց հրետանու գտնվելու վայրի հետ կապված նրբերանգ կա, խորհուրդ է տրվում ուշադրություն դարձնել դրանց վրա. գոտիներ ձեր հրետանու հետ, և այդ դիրքերից հնարավոր հաջողություններից կամ ակտիվության բացակայությունից հետո կարող եք փորձել շրջանցել թշնամուն:

Մուրովանկա

PT-ում խաղալու ամենաեկամտաբեր քարտերից մեկը: Երկու կողմերում կան բազմաթիվ դիրքեր՝ նշված թփերով, որոնցից կարելի է ակտիվ աշխատել։
Որպես կանոն, հիմնական ուժերը կենտրոնացած են մեկ ուղղությամբ՝ թողնելով ոչ շատ ուժեր պաշտպանության համար (և այս քարտեզի վրա պաշտպանության տանկերը կարող են հետ պահել բազմակի գերազանցող ուժերին):
Քարտեզ:
- ակտիվ աջակցության դիրքերը նշված են կարմիրով:
- դեղին պաշտպանություն, պասիվ աջակցություն
- պինդ տարածքներ ձվադրման ուրվագիծով, ակտիվ լույսով, դաշնակիցների գործողությունները մեկուսացնող:
- հատկապես շահավետ դիրքեր E8, G3-F3:
-E8-ով մենք հնարավորություն ունենք կրակելու ամբողջ հորիզոնական E-ի միջով, դաշնակիցների ակտիվ լույսի ներքո մենք կտեսնենք հակառակորդի տանկերը կողք անցնող և, իհարկե, օգտագործենք դա:
-G3-F3-ը մեզ հնարավորություն է տալիս նկարահանել քարտեզի ամբողջ կենտրոնով և մասամբ 8 ուղղահայաց:
1 վերստինից.

Հազվադեպ դուք չեք համոզի PT-ին տանկեր վարել B3-B4 կշիռներով: Եվ ամեն ՏՏ չէ, որ գիտի իր տեղը, ձգտում է իրեն փորձել ՊՏ-ի դերում, ինչը հաճախ հանգեցնում է անխուսափելի արտահոսքի։ Այսպիսով, սա մեր ճակատագիրն է՝ գրավել անտառի թփերը, պաշտպանել բազան և աջակցել դաշնակիցներին invis-ից, սա մեր օրինական իրավունքն է՝ ելնելով կատարողական բնութագրերից:
- գրավել E8-ը և աջակցել դաշնակիցներին բոլոր հասանելի ուղղություններով: Առաջնահերթ հրապարակը Հ9-ն է, որտեղից թշնամին «վառելու է» մեր դիրքերը անտառում։ Եթե ​​ձեր ST-ները առանց որևէ խնդրի տեղավորվել են այնտեղ, գործի կեսն արված է, մենք կարող ենք կենտրոնանալ հասանելի այլ ուղղությունների վրա։ Անտառից հեռանալը շատ անցանկալի է միայն հակառակորդի լիակատար պարտության դեպքում։ Եթե ​​անգամ մեր հիմնական ուժերը միաձուլվեն, 3-4 տանկ + հրետանի պաշտպանությունում հեշտությամբ կչեզոքացնեն այդ առավելությունը։
-A4-ը նաև շատ հարմար վայր է մեր ՖՎ-ի համար. կրակելու հեռավորությունը մոտ է, և, համապատասխանաբար, մենք մուրճն ամբողջությամբ խփում ենք հեշերով և ամբողջովին պաշտպանված ենք արվեստից: Եթե ​​թշնամին լկտիանում է և ամբոխով սեղմում է այնտեղ, ապա մի մոռացեք, որ մենք էլ ունենք արվեստի մի փունջ, որի տակից դուրս են սողում և ստանում, գումարած թիկունքից, սովորաբար, մեզ ծածկում են մեկ-երկու դաշնակից ծանր ուժեր։
Ընդհանուր առմամբ քարտեզը հիշեցնում է Մալինովկային, մենք շատ ենք կանգնում, սպասում ենք լույսին, գործողությունների նվազագույնը առավելագույն օգուտն է.

2 ձվադրից.

Ինչպես մյուս քարտեզներում, մեր խաղաոճը բացառում է գործողությունները առաջնահերթում, մենք հետևում ենք: Եթե մեր դաշնակիցները ժամանակ տրամադրեն և թույլ տան թշնամուն շարժվել դեպի 1-2 ուղղահայաց, դա զգալիորեն կբարձրացնի մեր հաղթելու հնարավորությունները: որովհետեւ թշնամին ստիպված կլինի շարժվել լույսի ներքո, ուղիղ գծով (արվեստը հավանում է սա): Բլրի վրա կանգնած՝ մենք կարող ենք ծածկել դաշնակիցներին «ջրի պոմպի» երկայնքով շրջող հակառակորդներից, ինչպես նաև պահել կենտրոնը, ծածկել հրետանին։
-Եթե ձեր կարգավորումներում գերակշռում են CT-ները, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կգնան H9: Մենք կարող ենք հույս ունենալ նրանց լույսի վրա և աջակցել նրանց՝ շարժվելով դեպի ճահիճ, որտեղ մենք հիանալի կերպով թաքնված կլինենք թփերի մոտ։ Բացի այդ, փոքր լանջերը թույլ են տալիս հետ վերադառնալ, ինչը կմեծացնի ավելի երկար գոյատևելու մեր հնարավորությունները: Այնտեղ ձեր ներկայության հաջողությունը որոշվում է ST, LT-ի աշխատանքով, որը (եթե նրանք կամենան) ձեզ լույս կտա:

10-03-2017, 11:03

Բարև բոլոր մեծ թվով վնասների սիրահարներին, կայքը ձեզ հետ է: Ընկերներ, հիմա ձեր առջև կխոսենք մեր սիրելի խաղի ամենավտանգավոր մեքենաներից մեկի՝ տասներորդ մակարդակի բրիտանական տանկի կործանիչի մասին։ FV 215B (183) ուղեցույց.

Քչերը չգիտեն, որ այս սարքի ողջ ուժն ու ուժը նրա սպառազինության մեջ է, հենց այն հրացանն է, որը ձեզ կբերի առավելագույն հաճույք և զվարճանք, չնայած. FV 215B (183) Տանկերի աշխարհև այլ առավելություններ, որոնք դուք պետք է իմանաք թերությունների հետ մեկտեղ, եթե ցանկանում եք արժանապատիվ արդյունքներ ցույց տալ մարտի դաշտում:

World of Tanks-ի համար 0.9.21 թարմացման թողարկմամբ FV 215B (183) դուրս բերվեց արդիականացման ճյուղից և տեղափոխվեց հատուկ տանկերի կատեգորիա: Նրա տեղում 10-րդ մակարդակի մեկ այլ տանկի կործանիչ էր.

TTX FV 215B (183)

Մենք կսկսենք մեր վերանայումը նրանով, որ այս սարքը իր հասակակիցների չափանիշներով տիպիկ անվտանգության սահմանի սեփականատեր է և 390 մետր շատ պատշաճ բազայի դիտման շառավիղ:

Այժմ ես կցանկանայի անդրադառնալ բրիտանացիների գոյատևման թեմային, և առաջին հերթին արժե նշել նրա հսկայական չափերը։ FV 215B (183) տանկիսկապես շատ մեծ է, մեր ուրվագիծը ոչ միայն երկար է, այլև լայն և շատ բարձր, ինչի պատճառով քողարկումը մեծապես տուժում է և հաճախ դժվար է թաքցնելը:

Այնուամենայնիվ, նման տպավորիչ չափերով, FV 215B (183) բնութագրերըվերապահումները որոշ չափով հարգանքի են արժանի: Մենք լուրջ անվտանգություն ունենք ճակատային պրոյեկցիայում, և աշտարակը ամենադժվարն է: Սկզբում այստեղ զրահապատ թիթեղների հաստությունը տպավորիչ է, և բոլոր տեսակի թեքությունների և թեքությունների շնորհիվ ամենաբարակ տեղում կրճատումը կազմում է 245 մմ, իսկ ամենահաստ վայրերում այն ​​անցնում է 500 միլիմետրից:

Կորպուսի ճակատը FV 215B (183) Տանկերի աշխարհավելի խոցելի, բայց VLD-ի ռացիոնալ թեքության պատճառով այն ունի մոտ 260 միլիմետր կրճատված զրահ, ինչը նաև հաճախ թույլ է տալիս նույնիսկ ամենավերին սարքավորումները տանկավորել: Բայց մեկընդմիշտ հիշեք, որ մենք ունենք ստվարաթղթե NLD, դրա հաստությունը չի գերազանցում 190 միլիմետրը և այն միշտ պետք է թաքցնել:

Դուք երբեք չպետք է ապավինեք ամրագրման կողմերին, անվանապես այս պրոյեկցիայում այն ​​չափազանց թույլ է պաշտպանված, և նույնիսկ ռոմբով տեղադրվելիս մեծ է հավանականությունը, որ դուք կվնասվեք, իհարկե, եթե հակառակորդը լիովին թույլ չէ կամ եթե արկը չի «ուտում» քնարը.

Միանգամայն սպասելի է, որ նման գոմով և տպավորիչ ամրագրման առկայությամբ, Tank Destroyer FV 215B (183) WoTամեն ինչ շատ միջակ է շարժունակության առումով։ Մեր առավելագույն արագությունը համեստ է, ձիաուժի հարաբերակցությունը մեկ տոննա քաշի համար թույլ դինամիկա է տալիս, և մանևրելու վիճակն ավելի լավ չէ, շատերը կկարողանան պտտել մեզ:

ատրճանակ

Ինչպես արդեն նշվեց հենց սկզբում, այս ինքնագնաց հրացանի ողջ էությունը նրա ամենահզոր զինատեսակն է: Նավի վրա տեղադրվել է այնքան հզոր թնդանոթ, որ ոչ ոք չի ցանկանում ձեր աչքը բռնել:

Այսպիսով, ժամը FV 215B (183) ատրճանակտիրապետում է հրեշավոր հզոր ալֆա հարվածի, ամենամեծը տասներորդ մակարդակի տեխնոլոգիայի չափանիշներով (բացառությամբ հրետանու): Իհարկե, նման ալֆայում մենք ունենք ցավալիորեն երկար վերաբեռնման ժամանակ և ցածր DPM, բայց արժե այն:

Ներթափանցման պարամետրերով ամեն ինչ նույնպես ավելի քան արժանի է։ Եթե ​​չես ուզում շատ ծախսել, FV 215B (183) Տանկերի աշխարհխաղի մեջ կան ամենաթափանցող զրահաթափանց արկերը: Իսկ նրանց համար, ովքեր կապված չեն արծաթով, խորհուրդ է տրվում լիցքավորել ոսկու հանքերը, դրանց ներթափանցումը փոքր-ինչ ավելի ցածր է, բայց վնասը խիստ գերագնահատված է, և նույնիսկ եթե դուք չեք թափանցում թիրախ, ձեզ երաշխավորված է մոտ 600 վնաս, կամ նույնիսկ ավելին: Ինչ վերաբերում է ավելի քիչ պաշտպանված թշնամիներին կամ խոցելի տարածքներում հարվածներին, FV 215B (183) տանկմիանգամայն ունակ է մեկ կրակոցով 8-9 մակարդակի հակառակորդների մեծ մասին ուղարկել անգար, ինչը ձեզ շատ դրական հույզեր կբերի:

Բացի երկար վերաբեռնումից՝ հակառակորդին «կարապ կրակելու» ունակության համար Tank Destroyer FV 215B (183) Տանկերի աշխարհվճարում է ճշգրտության առումով: Մեր հրացանի ցրվածությունը ամենամեծն է PT-10-ի մեջ, այն կրճատելու համար շատ երկար ժամանակ է պահանջվում, և դրա կայունացումը զզվելի է։

Գոհ է այն փաստից, որ Բրիտանական տանկ FV 215B (183)օժտված է շարժական խցիկով, որը պտտվում է ընդհանուր հատվածում 90 աստիճանով, ինչն ամբողջությամբ զրկում է մեզ հորիզոնական թիրախային անկյունների հետ կապված խնդիրներից։ Բայց հատման հետևի դիրքի պատճառով բեռնախցիկը շատ վատ է թեքվում՝ ընդամենը 5 աստիճանով, և դա հաճախ խնդիրներ է առաջացնում։

Առավելություններն ու թերությունները

Ելնելով վերը նշվածից՝ հեշտ է եզրակացություններ անել և հասկանալ, թե որտեղ է տանկն ուժեղ կողմերը, և որտեղ են այն անկեղծ թույլ կողմերը, որոնք պետք է թաքցնել թշնամուց: Բայց որպեսզի հեշտացնենք նավարկությունը, մենք կնշենք հիմնական առավելություններն ու թերությունները FV 215B (183)առանձին-առանձին։
Կողմերը:
Ամենաբարձր մեկանգամյա վնասը PT-10-ի մեջ.
Շատ սարսափելի ոսկու հանքեր;
Գերազանց ներթափանցման պարամետրեր;
Աշտարակի և VLD-ի ուժեղ ճակատային զրահ;
Մասամբ պտտվող անիվանոց.
Մինուսները:
Տանկի հսկայական չափսերը և վատ քողարկումը;
NLD-ի և կողմերի միջակ ամրագրում;
Թույլ շարժունակություն (առավելագույն արագություն, դինամիկա, մանևրելու ունակություն);
Վատ ճշգրտության կատարում;
Վերբեռնման շատ երկար ժամանակ
Փոքր զինամթերք.

Սարքավորումներ FV 215B (183) համար

Ընտրելով ճիշտ լրացուցիչ մոդուլներ, դուք կարող եք բարելավել տանկի սկզբնական աշխատանքը՝ բազմապատկելով դրա առավելությունները կամ նվազեցնելով դրա թերությունները: Մեր դեպքում մենք պետք է ամբողջությամբ կենտրոնանանք զենքի թերությունների վրա, այսինքն տանկ FV 215B (183) սարքավորումդրեք հետևյալը.
1. - մեր վերաբեռնման արագությունը իսկապես շատ ցածր է, և այն պետք է ամեն կերպ մեծացվի:
2. - հիշեք խառնման միջին արագությունը և այժմ մենք փորձում ենք բարելավել այս ցուցանիշը:
3. - փակ խցիկը հնարավորություն է տալիս անմիջապես բարձրացնել բոլոր անհրաժեշտ պարամետրերը` մի փոքր ավելի հարմարավետ դարձնելով վերաբեռնման և նպատակադրման արագությունը, ինչպես նաև բարելավելով դիտման տիրույթը:

Ես վերը նշված երեք կետերը համարում եմ բացարձակ օպտիմալ, դրանք ինչ-որ բանով փոխարինելը անցանկալի է, բայց եթե ինչ-որ մեկը իսկապես ցանկանում է բարելավել մեքենայի քողարկումը, զոհաբերելով կրակի ուժը և վնաս պատճառելով հարմարավետությունը, կարող եք դա դնել:

Անձնակազմի ուսուցում

Կարծում եմ՝ կարիք չկա հիշեցնել ձեզ, թե որքան կարևոր է չսխալվել անձնակազմի անդամների միջև հմտությունների բաշխման և ընտրության հարցում։ Պարզապես ուզում եմ ավելացնել, որ մենք կրկին պետք է կենտրոնանանք զենքի պարամետրերի բարելավման վրա, բայց միևնույն ժամանակ չպետք է մոռանանք այլ կարևոր նրբերանգների մասին, այն է՝ Տանկ կործանիչ FV 215B (183) առավելություններսովորել այս հերթականությամբ.
Հրամանատար (ռադիոօպերատոր) -,.
Գնդացրորդ -,.
Վարորդ մեխանիկ - , .
Բեռնիչ - , .
Բեռնիչ - , .

Սարքավորումներ FV 215B (183) համար

Սպառվող նյութերն ընտրվում են ըստ հայտնի սխեմայի, որտեղ գումար խնայելու համար կարող եք նախապատվությունը տալ մի շարք,. Բայց այս ինքնագնաց ատրճանակն արդեն շատ թանկ է պահպանել, և առավելագույն հարմարավետությամբ խաղալու համար ավելի լավ է շարունակել FV 215B (183) սարքավորումինչպես, . Իսկ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են հարմարավետության հասնել, բայց պատրաստ չեն յուրաքանչյուր մարտին տալ 20000 արծաթ, վերջին տարբերակը փոխարինվում է.

FV 215B մարտավարություն (183)

Ճակատամարտի վերջում Տանկ կործանիչ FV215b (183) WoTկարող է շատ մեծ ազդեցություն ունենալ ոսկու խելահեղ հզոր հանքերի առկայության պատճառով: Այնուամենայնիվ, այս դետալը մեքենայի և՛ գումարած, և՛ մինուս է: Փաստն այն է, որ եթե խոցելի գոտում խոցես թշնամուն կամ ուղղակի կրակես ստվարաթղթե մեքենայի վրա, արդյունքը կգերազանցի բոլոր սպասելիքները, սակայն զրահապատ տարածքին հարվածելու և կրակի նման արագությամբ ընդամենը 500-600 վնաս հասցնելու հավանականությունը կարող է. մեզ անպիտան դարձրեք մարտի դաշտում. Բացի այդ, ոսկու հանքերի կրակում Բրիտանական տանկ FV215b (183)տանում է իր սեփականատիրոջը արծաթի ամենադաժան մինուսին, որը հարմար չէ բոլորի համար:

Հենց այն պատճառով, որ բաց թողնելու հնարավորություն կա, համար FV215b (183) մարտավարությունմարտական ​​գործողությունները չեն կարող կրճատվել միայն մեծ հեռավորությունների վրա կրակելու վրա: Մեզ համար ավելի լավ է դիրքավորվենք առաջին և երկրորդ տողերի միջև, այս դեպքում կարող ենք խաղալ զրահից, եթե թաքցնենք NLD-ը և չբացահայտենք տախտակները, և միևնույն ժամանակ բաց թողնվելու հավանականությունը զգալիորեն նվազում է:

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում շատ գնալ բացասական կողմի վրա և անհանգստանում եք, որ քիչ վնաս կհասցնեք առանց թշնամուն ճեղքելու, ոչ ոք չի արգելում օգտագործել զրահաթափանց արկերը, նրանք ունեն. FV215b (183) Տանկերի աշխարհունեն ամենատպավորիչ ներթափանցումը խաղի մեջ և նաև մեծ վնաս են հասցնում, թեև խաղի ոճն ու ընկալումն այս դեպքում փոխվում է։

Բացի այդ, վնասի հետ կապված, մենք ունենք այնքան երկար սառեցում, որ Աստված ինքն է հրամայել խաղալ ալֆա հարվածով: Դա նշանակում է որ FV215b (183) տանկպետք է ուղղորդված կրակոց արձակի, և դրանից հետո կարիք չկա կանգնել թշնամու կրակի տակ (եթե ինչ-որ մեկը ողջ է մնում), շատ ավելի խելամիտ է թաքնվել մոտակա ծածկույթի հետևում և սպասել, մինչև բեռնիչները ևս մեկ պտույտ մղեն շրիշակի մեջ:

Մնացածի համար պետք է հիշեք, որ մենք երբեք չպետք է թույլ տանք, որ թշնամին մոտենա մեզ, առավել ևս թողնենք, որ նա նավի վրա նստի։ Սա է պատճառներից մեկը Տանկերի աշխարհ FV215b (183)համարվում է շատ իրավիճակային մեքենա, դա կախված է ոչ միայն VBR-ի կամքից, այլև թիմից: Ավելի հաջող ետ հաղթելու համար, հետևեք մինի քարտեզին, վախեցեք հրետանուց, քանի որ կրակն ու բախտը ուղեկցում են ձեզ ճանապարհին, «մեկ կրակոցներից» բաց թողնելն իսկապես շատ զվարճալի է, և դա կարող է մեծապես ազդել արդյունքի վրա: ճակատամարտի։

Այս հոդվածում մենք կխոսենք ամենահետաքրքիր հակատանկային կայանքներից մեկի մասին, որն ունի տանկի որոշ առավելություններ, լավ արագություն և հզոր ատրճանակ, ինչը այն դարձնում է խաղի ամենահետաքրքիր մեքենաներից մեկը և կդարձնի երկրպագուներին: մեծ թվով վնասներ հասցնելիս թողնում են բոլոր տանկերը և մնում դրանց վրա առնվազն մեկ ամիս:

Պատմության տեղեկանք

FV215b(183) ինքնագնաց հրացանը մշակվել է Conqueror ծանր տանկի հիման վրա։ Այս մեքենայի հիմնական առանձնահատկությունը 183 մմ տրամաչափի ատրճանակն էր, որը տեղադրված էր ետնամասում աշտարակի մեջ: Ենթադրվում էր, որ մեքենայի նպատակը լինելու է թշնամու ծանր տանկերի դեմ պայքարելը։ Սակայն մինչ նախագծային աշխատանքները շարունակվում էին, ստեղծվեցին ծանր տեխնիկայի հակազդման ավելի էժան միջոցներ։ Կառուցվել է ինքնագնաց հրացանի փայտյա մոդել, սակայն աշխատանքը դրանից այն կողմ չի անցել։

Ընդհանրապես, գործ ունենք թղթե նախատիպի հետ, այնուամենայնիվ, խաղում մեքենան ավելի քան հետաքրքիր է ստացվել, լավ, անցնենք դրա ուսումնասիրությանը։

Ընդհանուր բնութագրեր

Ինչպես միշտ, մենք սկսում ենք մեր ծանոթությունը World of Tanks մեքենաների հետ՝ ուսումնասիրելով ընդհանուր բնութագրերը:

Նկար 1. FV215b - ընդհանուր բնութագրեր

Ուժ

Տանկի դիմացկունությունը 2000 ձիաուժ է, ինչը նույնն է, ինչ իր նախորդը՝ Tortoise-ը (որը խաղի ամենակոշտ 9-րդ աստիճանի տանկի կործանիչն է), ինչը մեզ դարձնում է խաղի ամենադժվար ինքնագնաց հրացաններից մեկը: Օրինակ, սովետական ​​բարձրակարգ հակատանկային հրացանները HP-ով մեզ մի փոքր զիջում են (համապատասխանաբար 50 և 100 միավորով), ֆրանսիական Foch-ն արդեն զիջում է մեզ 150 միավորով, իսկ ամերիկյան T110E3-ը նույնիսկ գերազանցում է մեզ։ 50 միավորով այս ցուցանիշով, բայց այն ունի պտուտահաստոց, որը կաղապարված է կորպուսի մեջ, այսինքն՝ ստատիկ: Ընդհանրապես, մենք ուժի օրինակ ենք 10-րդ մակարդակի տանկային կործանիչների մեջ, միայն դանդաղ գերմանական JagPzE100-ն է 2200 ձիաուժ հզորությամբ մեզանից, չնայած մանևրելու առումով այն մեզնից հեռու է, և մեր հրացանն էլ ավելի հզոր է (183 մմ ընդդեմ 170 մմ): Մենք հավասարություն ունենք T110E4-ի հետ միայն անվտանգության մարժան, բայց մենք ունենք շատ ավելի հզոր զենք, այնուամենայնիվ, ամերիկյանը չի կարելի դուրս գրել. այս պահին այն խաղի ամենահզոր, կոմպակտ և հարմար տանկի կործանիչներից մեկն է: .

Քաշը և մանևրելու ունակությունը

Մենք ունենք մոտ 60 տոննա քաշ, ոչ շատ և ոչ շատ, ինչ վերաբերում է բարձրակարգ սարքավորումներին, ամեն դեպքում, խոյից պետք չէ շատ վախենալ, դե, բացի միգուցե «Maus»-ից կամ «JagPzE100»-ից: իսկ հետո եթե նրանց բախտը բերի, և մոտակայքում բլուր կլինի, և մենք կկանգնենք ներքևում։ Կրկին, դրա համար քիչ շանսեր կան, քանի որ ցանկացած նա, ով կրակում է թրթուրի տարածքում, հետևողականորեն տապալում է նրանց նույնիսկ մկների մեջ, միակ հնարավորությունը ոլորման ձողերի և հակաբեկորային երեսպատման համադրությունն է, բայց տանկիստները դեռ պետք է փնտրեն այդպիսին: մոդուլների համադրություն: Նաև չափավոր քաշը թույլ է տալիս խուսափել «Fat Hans»-ի` «JagPzE100»-ի ճակատագրից. ահռելի հակատանկն ահեղ է միայն հեռվից, երբ մոտենալով նրան դառնում է հեշտ զոհ՝ խուճապի մեջ փորձելով ժամանակ ունենալ շրջվել ավելին: ճարպիկ հակառակորդներ. Մեզ չեն սպառնում «կարուսելներով» տարբերակները, քանի որ մենք ունենք վայրկյանում 32 աստիճան պտույտի արագություն, իսկ շարժիչի հզորությունը կազմում է 800 տոննա ձիաուժ, ինչը թույլ է տալիս տանկը արագացնել մինչև 34 կմ/ժ, ինչը ավելի քան բավարար ռազմի դաշտում առաջադրանքների մեծ մասի համար:

Ի դեպ, M26 Pershing-ն ունի նույն շրջադարձային արագությունը՝ 36 դգ/վրկ՝ շարասյան շասսիի համար, 38 դգ/վրկ՝ վերին շասսիի համար, մինչդեռ մենք ունենք 32 դգ/վրկ, բայց մենք ունենք ծանր վերին աստիճանի տանկի կործանիչ։ 10-րդ մակարդակը և միևնույն ժամանակ մենք ազգային հիմունքներով փոքր-ինչ զիջում ենք մեր եղբորը մանևրելու հարցում՝ 32-ի դիմաց 36 աստիճան/վրկ-ի դիմաց: Կարևոր է հիշել, որ M26 Pershing-ը միջին տանկերի շարքում խաղի ամենակառավարելի տանկերից մեկն է, որոնց այս մասում գերազանցում են միայն թեթև տանկերը։

Շարժիչը շատ հազվադեպ է այրվում, երեք տասնյակ անընդմեջ մարտերում տանկը միայն մեկ անգամ է բռնկվել՝ ստանալով կուտակային հարված 10-րդ մակարդակի թշնամու տանկի կործանիչից հենց վերին և ստորին զրահապատ թիթեղների խաչմերուկում, մինչդեռ տանկն այրվել է։ դուրս գրեթե ամբողջությամբ (հմտությունը անձնակազմից չի սովորել «Հրդեհաշիջում» և «Մաքրություն և կարգուկանոն», բայց դուք պետք է սովորեք դրանք, ամեն դեպքում) և ստիպված եղաք կանգնել մինչև ճակատամարտի ավարտը տան հետևում, քանի որ անվտանգության սահմանը, որը մնաց, իմաստ չկար նորից ռիսկի դիմել և թողնել հակառակորդի ուղիղ կրակի տակ։ Միևնույն ժամանակ, ես միշտ օգտագործում եմ բարձր օկտանային բենզին ավելի լավ դինամիկայի համար, ուստի PT-ն արագություն է հավաքում և ավելի արագ է պտտվում և թեև արժե 5000 արծաթ, բայց գրեթե ամբողջությամբ արդարացնում է իրեն։ Օրինակ, երկու «FV215b»-ի փորձնական մրցավազքում ես, օգտագործելով բենզին, մեկնարկից 15 վայրկյան անց ամբողջ մարմնով շրջանցեցի իմ «կոլեգային»։ Հիմա պատկերացրեք, թե ինչ բոնուս եք ստանում երկար տարածություններով երթով անցնելիս և մերձամարտում հակառակորդի ST-ի հետ հանդիպելիս: - Դժվար է գերագնահատել սպառվող նյութի օգտակարությունը։

Նկար 3. Շասսի «FV215b»

Զրահապատ

Շրջանակ

Կեղևի զրահը բավականին լավն է -152 մմ դիմային ելուստում, և մենք այնտեղ ունենք շատ սուր անկյուններ, և այս միլիմետրերը բավարար են, բայց միայն սովորական զրահաբաճկոնների համար: Եթե ​​ձեր եղբայրները 10-րդ մակարդակի ճամբարում հարվածում են ձեզ կուտակային կամ ենթակալիբրով, ապա այս զրահապատ թիթեղները այլևս բավարար չեն, քանի որ 10-րդ մակարդակի հրացանների կուտակային (ենթակետային) զրահի ներթափանցումը կազմում է մոտ 400 տոննա: միլիմետր, և այս դեպքում չներթափանցելու կամ ռիկոշետի հնարավորությունը հիմնականում կախված կլինի կորպուսի արագ «մանևրներից» (ռիկոշետի ռիսկը մեծացնելու համար) կամ VBR-ից, որը պարբերաբար նման «նվերներ» է նետում։

Աշտարակ

Պտուտահաստոցի զրահը տպավորիչ է ՝ 254 մմ, չնայած զրահի թեքության այնպիսի ռացիոնալ անկյուններ չկան, որքան ճակատային մասում, այնուամենայնիվ, այս հաստության սովորական զրահաթափանց զրահի համար բավական է դիմակայել կրակին: 10 մակարդակի հրացաններ. Եվ կրկին, եթե նրանք ձեզ խփեն կուտակայիններով, ապա հարվածը զսպելու հնարավորությունները շատ ավելի քիչ են, այնուամենայնիվ, այս Über-արկղերը կարող են դիմակայել միայն JagPz-E100-ին և նույնիսկ այն ժամանակ, ոչ միշտ, և ամենից հաճախ այն կոտրվում է կամ ներթափանցում: ստորին զրահապատ ափսե կամ խցիկի առջևի զրահապատ ափսե: Ընդհանրապես, եթե հաստ վիրտուալ դրամապանակով խաղացողը կրակում է ձեզ վրա և չի խնայում ոսկյա պարկուճները, ապա ավելի լավ է ծածկույթ փնտրել, այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով խաղի իրողությունները՝ patch 0.8-ից հետո: Պանդորայի արկղը» և այն ամենը, ինչ «ընկավ» այնտեղից հասանելի դարձավ գրեթե ցանկացած խաղացողի։ Նույնիսկ սովորական խաղացողը, ով ոչ մի լումա չի ներդրել խաղի մեջ, համառ ժամերով խաղերի միջոցով, կարող է իրեն մի քանի ժամ վաստակել «զվարճանքի համար» խաղալով բարձրակարգ մեքենաների վրա, որոնց վրա ոսկյա պատյաններ են բեռնվում:

FV215b պտուտահաստոցի եզակի հատկությունն այն է, որ այն պտտվում է, ի տարբերություն տանկի այլ կործանիչների շատերի, չնայած միայն 45 աստիճանով դեպի կողմերը, և նույն T110E4-ը կարող է պտուտահաստոցը շրջել 90 աստիճանով, այսինքն՝ գրեթե ուղիղ անկյան տակ. կարող եք կրակել հակառակորդների վրա։ և կանգնել մի կողմ: Մենք դա կարող ենք անել կես շառավղով, սակայն նույնիսկ նման անկյունները մեզ թույլ են տալիս բռնել հակառակորդի հատկապես ճարպիկ CT և նույնիսկ LT-ներ՝ օգտագործելով և՛ աշտարակի պտտվելու հնարավորությունը, և՛ մանևրելու ներքևի սայլը: Բացի այդ, խաղալով դասական AT ոճով` կանգնելով թփերի մեջ և կրակելով անցնող թիրախների վրա, մեզ պետք չէ շրջել կորպուսը և բացահայտվել, մենք կարող ենք «ուղեկցել տակառը» թիրախների մեծ մասի հետ միայն պտուտահաստոցը շրջելով: Սա հատկապես արդյունավետ է, եթե դուք օգտագործում եք քողարկման ցանց, որի արդյունավետությունը ուղղակիորեն կախված է ձեր անշարժությունից: Կարևոր է նաև հիշել, որ մենք ունենք պտուտահաստոցով անցնելու արագություն ընդամենը 16 աստիճան/վրկ, այնպես որ, եթե դուք հետևում եք թիրախին 200 մետր հեռավորության վրա և թիրախը արագ ST կամ LT է, ապա ավելի լավ է նախ շրջվեք: կորպուսը հակառակորդի շարժման գծից առաջ և միայն այնուհետև աշտարակի օգնությամբ կատարեք թիրախի ճշգրտում, այլ ոչ թե նորից գրեթե նվազեցնելով թիրախը, պտտելով կորպուսը, քանի որ թիրախը թողել է ձեր կրակի շառավիղը (որը տալիս է. աշտարակի հերթը): Այսինքն, եթե տեսնում եք, որ թշնամու արագընթաց տանկը փորձում է ձեր շուրջը շրջել մեծ շառավղով, ապա դուք պետք է ակնհայտորեն տեղակայեք կորպուսը լուսանցքով, մինչև այն կետը, որտեղ թշնամին պետք է քշի: Այսպիսով, աշտարակով թիրախին «հետևելու» ձեր շառավիղը կլինի ոչ թե 45 աստիճան, այլ 45 + 45 = 90, եթե հաշվարկեք մեդիանայի համեմատ, որը հրացանի փողն է: Կարևոր է նաև հիշել, որ եթե թշնամին շատ մոտ է, ապա չի աշխատի նրան «ուղեկցել» միայն պտուտահաստոցը պտտելով, այս դեպքում պետք է ակտիվորեն օգտագործել կորպուսի շրջադարձը՝ չմոռանալով մերկացնել ուժեղ ճակատը։ զրահ՝ հարձակվելու և պաշտպանելու խոցելի եզրային մասը:

Եզրափակելով զրահի վերանայումը, կարող ենք ասել, որ ճակատային զրահի առումով ամեն ինչ վատ չէ, բայց մեր կողային զրահն այնքան էլ տաք չէ՝ 101 մմ պտուտահաստոցի կողային զրահը և կորպուսի կողմից միայն 50 մմ: Եթե ​​արկը սուր անկյան տակ բախվում է 101 մմ զրահով կողային թիթեղին, ապա այն ցատկելու հավանականությունը երկու անգամ ավելի մեծ է, քան 50 մմ զրահապատ թիթեղին հարվածելու դեպքում: Ընդհանրապես, կողային զրահը մեր հակատանկային հրացանների աքիլլեսյան գարշապարն է, այն պետք է պաշտպանված լինի և չփոխարինի, իսկ եթե սովոր եք նույն «հողաթափի» վրա կողքերով տանկ վարել (VK4002P ausf.B), ապա պետք է. Դա ոչ մի դեպքում մի արեք «Fv215b»-ի վրա, բացառությամբ կրիտիկական իրավիճակների, օրինակ, դուք պետք է դադարեցնեք բազայի գրավումը կամ ոչնչացնեք հատկապես վտանգավոր թշնամուն: Միևնույն ժամանակ, ցանկալի է ունենալ ռեզերվում առնվազն 50% HP, հակառակ դեպքում գրավման շրջանի վրա նստած թշնամիների մի երկու կրակոցը կխանգարի ձեր փորձը սկզբում։

Որպես այլընտրանք, ես խորհուրդ եմ տալիս տեղադրել ամրացված ոլորող ձողեր (որոշ շատ մեծ ագրեգատների համար դրանք կարող են կոչվել «ամրացված լվացող մեքենաներ»)՝ ներքևի մասի գոյատևումը բարձրացնելու համար: Սա թույլ կտա ոչ միայն ավելի հազվադեպ անշարժանալ կոտրված հետքերով, այլ նաև կբարձրացնի ներքևի մասի կողմից վնասների կլանման հաճախականությունը, նույնիսկ մեր դեպքում 50 մմ զրահով:

Ինչ վերաբերում է հետևի զրահին, ապա ամեն ինչ բավականին պարզ է՝ 76 մմ պտուտահաստոցում և կորպուսում, և այնտեղ անկյունները մոտ են ուղիղ գծերին, այսինքն՝ դրա վրա կարող եք հույս դնել միայն այն ժամանակ, երբ ձեզ հարվածեն 6-րդ մակարդակի տանկերը, իսկ հետո՝ կիսով չափ։ գործերը։ Ընդհանուր առմամբ, ինչպես միշտ, և գրեթե ցանկացած տանկի համար, ճշմարտությունը ճշմարիտ է. ոչ մի դեպքում մի ենթարկեք հետևի զրահը հարվածի: Մենք չենք դիտարկում «KV-5» տանկերի հետ կապված տարբերակները «ավազի արկղում», քանի որ դրանք սովորականից դուրս են։

ատրճանակ

Նպատակային արագություն

183 մմ L4 ատրճանակը պարզապես երգ է, ոչ նույնիսկ, այն օրհներգ է բոլոր հատկապես հզոր հրացանների համար. րոպեում երկու կրակոց. Միևնույն ժամանակ, ծանրաբեռնվածության մեջ մենք դեռևս ունենք մի շարք թերություններ. ատրճանակը շատ երկար ժամանակով կրճատվում է, պտուտահաստոցի ամենափոքր շրջադարձի դեպքում նպատակային շրջանակը կրկին զբաղեցնում է էկրանի կեսը: Սա մեծապես խանգարում է մեծ հեռավորությունների վրա նշանառելիս, մանավանդ որ մենք հնարավորություն չունենք կողքերով տանկ անելու և թիրախին թիրախավորելիս հարձակվելու հնարավորություն չունենք, ինչպես նույն E-100-ը, ուստի թիրախին ուղղված նպատակը շատ է. մեզ համար համապատասխան: Այս նպատակների համար մենք պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնենք հատուկ հմտություններին՝ «Smooth Ride» և «Smooth Turret Rotation», և առնվազն պետք է օգտագործենք «Reinforced Aim Drives» և (կամ) «Օդափոխում» մոդուլները: Չնայած օդափոխության ազդեցությունը քիչ թե շատ նկատելի կլինի միայն «Մարտական ​​եղբայրություն» հմտության կիրառմամբ, սակայն մեր մեծ անձնակազմի համար այս հմտությունը հատկապես օգտակար կլինի: Մի հմտություն, որը պետք է սովորել, դա «Սահուն պտուտահաստոց պտույտ» է, մեզ դա պարզապես անհրաժեշտ է. սովորել են մարտական ​​եղբայրություն և տեղադրվել է օդափոխություն, ապա 17,5% ցուցանիշին կավելանա ևս 10%: Այսինքն՝ մենք կկարողանանք կրճատել ատրճանակի տարածումը գրեթե մեկ երրորդով, և այս ամենը արտահայտվում է վայրկյաններով և տասներորդական վայրկյաններով, ինչը երբեմն մեզ արժենում է վաղաժամ այցելություն անգար կամ հաղթանակ մարտում։

Նկար 5. Հրացան «183 մմ L4»

կրակի արագությունը

Րոպեում ընդամենը երկու կրակոց է այս զենքի մեծ մինուսը, բայց հաշվի առնելով այն փաստը, որ մենք հազարից ավելի վնաս ենք հասցնում զրահաբաճկոններով և 500-700 հարվածներով նույնիսկ ծանր զրահապատ թիրախներին, հարաբերությունները պարզ են դառնում։ Պատկերացրեք, թե ինչ կլիներ, եթե մենք ունենայինք րոպեում 3,5 կամ նույնիսկ 4 կրակոց արագություն, ապա բրիտանական «ֆևեշկիները» պարզապես դուրս կհանեին մարտադաշտից ցանկացած այլ մեքենա, ինչը, անշուշտ, կխախտեր հավասարակշռությունը և չէր նպաստի դրական արձագանքներին: այլ խաղացողներից, ովքեր սիրում են այլ դասեր: Այդ ժամանակ կստացվեր նույն իրավիճակը, ինչը հիմա տեղի է ունենում հրետանու դեպքում՝ մարտերի 9-10-րդ մակարդակում, երբ բոլորը կանգնած են ծածկույթի հետևում և, ըստ էության, խաղում են շրջադարձային խաղ։ Ընդհանրապես, նման արժեքներով խաղացողների մեծամասնությունը ձգվում է բարձրացնել այս արժեքը և տեղադրել, օրինակ, մռայլ կամ օդափոխություն: Ռամերով մենք ստանում ենք կրակի արագություն 2,2 կրակոց րոպեում, սա փոքր աճ է, բայց նկատելի է հատկապես քաղաքների քարտեզների վրա, որտեղ կրակի արագությունն ամենակարևորն է։ Մենք ունենք միայն մեկ խնդիր՝ մոդուլների համար կա ընդամենը երեք սլոտ, և, հետևաբար, մենք սահմանափակված ենք մեր ընտրությամբ, բացի այդ, ուշադրություն դարձրեք վերը նշված խնդրին թիրախին ուղղված արագության հետ: Փաստն այն է, որ կրակի մեր տեմպերով ցանկացած բաց թողում հակառակորդի համար շանս է, իսկ ներթափանցմամբ ցանկացած հարված նշանակալի ներդրում է թիմի հաղթանակում։ Հետևաբար, ավելի ճշգրիտ կրակելը, իմ կարծիքով, ավելի կարևոր է, քան ավելի արագ կրակելը, ամեն դեպքում, մենք կարող ենք լրացուցիչ մանևրել մի քանի վայրկյան, բայց բաց թողնելը մինուս է, և դա վնասում է ձեր դրամապանակին, հատկապես, երբ մենք կրակում ենք հեշերով ( բարձր զրահաթափանցությամբ HE-ի հատուկ տեսակ), որոնք կազմում են ոչ պակաս, քան 8000 արծաթ։ Ամեն դեպքում, ընտրություն կատարելը քոնն է, միայն կարող եմ ավելացնել, որ երկար նպատակակետ արագությունն այնքան էլ կարևոր չէ միայն այն դեպքում, եթե դու ունես լիովին սովորած քողարկվածություն, այս դեպքում մենք առավելություն ունենք՝ ժամանակի սահման մինչև թշնամին: հայտնաբերում է մեզ, և մենք կարող ենք մեզ թույլ տալ նպատակ ունենալ 1,5-2 վայրկյան ավելի երկար:

Ճշգրտություն

Մեր ճշգրտությունը միջին է՝ 0,4 ցրում, ինչը նշանակում է, որ մենք չենք կարող խոսել ոչ հրացանի չափից ավելի անճշտության, ոչ էլ կրակի հատուկ «գերմանական» ճշգրտության մասին, որտեղ 3,4 վայրկյան թիրախային արագությունը մեծ մտահոգություն է առաջացնում։ Սա շատ է, նույնիսկ շատ, բայց ինչ եք ուզում, ի վերջո, մեր հրացանը կշռում է 5,4 տոննա, իսկ տրամաչափը 183 մմ է, և սովորական է, որ այդպիսի հսկան երկար ժամանակ «մուրճը ճոճում է», բայց նա հարվածում է ջախջախիչ ուժով. Մեզ համար գլխավորն այն է, որ հնարավորինս արագ մերձենան, որպեսզի շրջանագծի կենտրոնը լինի թիրախի վրա, իսկ շրջանն ինքնին ամբողջությամբ հավաքվի, այնուհետև կճեպների մեծ մասը թռչի դեպի թիրախ և նույնիսկ ցանկացած հարված: Թրթուրը առնվազն երկար ժամանակ անշարժացնելու է թշնամու տանկը: Իսկ եթե դուք հարվածում եք ականներով կամ «հեշերով», ապա ընդհանրապես խնդիրներ չկան՝ ցանկացած հարված զգալի վնաս կհասցնի, հազվադեպ բացառություններով։

պատյաններ

Պարկուճները հսկայական են և՛ չափերով, և՛ կործանարար ուժով, այդ իսկ պատճառով դրանցից միայն 12-ն են տեղավորվում նույնիսկ այնպիսի հսկայական մեքենայի մեջ, ինչպիսին FV 215b-ն է:

BB 183 մմ AP. Mk.1

Ինչպես երևում է նկարից, 183 մմ զրահաթափանց AR Mk.1-ը հետևողականորեն 1000-1200 վնաս է հասցնում միջինում 1150, մինչդեռ այն թափանցում է մինչև 388 մմ զրահ, թեև միջինում այն ​​կազմում է 310 մմ, իսկ նվազագույնը՝ 233 մմ։ Թվերը, անկեղծ ասած, տպավորիչ են, նույնիսկ «Մեծ Հանս»-ը չկարողացավ հետևել բրիտանացիներին այս ցուցանիշներով («JagPzE-100-ը ծակում է 299 մմ զրահը սովորական AP-ով և հասցնում 1050 վնաս, թեև այն ունի կուտակայինի առավելություն. 420 մմ զրահի ներթափանցմամբ):

183 մմ HE Mk.1

Ստանդարտ HE Mk.1 բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկը թափանցում է 92 մմ զրահ և հասցնում 1750 վնաս։ վնասը միջինում, առավելագույնը՝ գրեթե 2200 միավոր։ Այսինքն, մենք ներթափանցում ենք գրեթե 100 մմ և հասցնում մեկուկես հազար վնաս, անկեղծ ասած, տպավորիչ կատարում: Այդպիսի արկերով ես կարողացա 700 տոննա վնաս հասցնել E-100 տիպի հրեշներին, և հենց այդ ժամանակ նրանք խփեցին ճակատին։ Բացի այդ, այս խեցիները ամենաէժանն են՝ 1900 միավոր։ արծաթ, ուստի խորհուրդ եմ տալիս առավելագույն ուշադրություն դարձնել դրանց բարձր արդյունավետության և ցածր գնի պատճառով:

OF 183-mm HESH Mk.1

HE արկի հատուկ տեսակը՝ «HESH Mk.1»-ն իր տեսակի մեջ համապատասխանում է բարձր պայթյունավտանգ բեկորին, սակայն գործողության սկզբունքը փոքր-ինչ տարբերվում է։ Առանց մանրամասնելու, ասենք, որ տորթի նման, երբ այն հարվածում է թշնամու տանկին, այն տարածվում է նրա զրահի վրա, իսկ հետո պայթյունի ուժգնությամբ զրահի մեջ ճաքեր ու ճեղքեր է առաջանում, որոնք հարվածում են տանկի անձնակազմի մոդուլներին։ , ներառյալ, եթե նույնիսկ այն չի ներթափանցված - երկրորդական բեկորներով (կաթիլ): Այս պահին HE-ի պատյանների գործողության մեխանիզմը մշակողների տեսանկյունից փոխվել է «ավելի իրատեսականի», բայց նույնիսկ դա չի համապատասխանում «HESH» տիպի պատյանների գործողության մեխանիզմին։ Ընդհանուր առմամբ, խաղի այս հատվածը բարելավման կարիք ունի երկու պատճառով. կան ավելի ու ավելի շատ բրիտանական տանկեր, և նրանցից շատերն օգտագործում են այս տեսակի զինամթերք, և «Տանկերի աշխարհը» տանկերի մասին թիվ մեկ խաղն է աշխարհում, թեև ոչ: մաքուր սիմուլյատոր, բայց միայն տարրերի սիմուլյատորով և MMO տարրերով, բայց կարգավիճակը, այսպես ասած, պարտավորեցնում է, և հետևաբար այն պետք է վերջնական տեսքի բերվի և որքան շուտ, այնքան լավ (պրոֆեսիոնալիզմի նշան): Փաստն այն է, որ արկի այս տեսակն առանձնանում էր տանկին վնաս պատճառելու առումով հետևողականորեն բարձր կատարողականությամբ, բայց խաղում այն ​​երբեմն ավելի անօգուտ է, քան սովորական ականը, կրկին ոչ այն պատճառով, որ արկը 8 հազար միավոր արծաթի համար է: վատ է, բայց քանի որ վնասի մոդելը անավարտ է: Հետևաբար, օրինակ, FV4202-ում, հեշերով կրակելիս, վնասը պարզապես ձանձրալի է, մինչդեռ մարտից հետո արկերի հաշիվը «հաճելի» է:

Հետևաբար, խաղացողների մեծ մասը օգտագործում է միայն հեշեր՝ թիկունքում TT-ներ կրակելու կամ ֆրանսիացիներին, ընդհանրապես, թույլ զրահապատ տանկերի և/կամ զրահի թույլ պաշտպանված տարածքների դեմ կրակելու համար։ Օրինակ, եթե «Մաուսի» վրա «հաշերը» խփես ճակատին, ապա կարող ես 300-400 միավոր վնաս հասցնել (երբեմն՝ 500-600), իսկ եթե հետևից՝ 1,5 հազ. Ընդհանրապես, այստեղ այն առանձնապես չի տարբերվում ականներից՝ երբեմն ավելի լավ զրահաթափանցություն ցույց տալով, երբեմն էլ՝ ավելի վատ։ Անկեղծ ասած, սովորական ականներն ավելի վստահելի են, նույնիսկ եթե դրանք հազվադեպ են 700 տոննայից ավելի վնաս հասցնում, բայց արդյունքը կայուն է, իսկ կայունությունը պրոֆեսիոնալիզմի նշան է։ Հետևաբար, մի քանի տասնյակ մարտերից և հեշերի անկայուն բնույթի պատճառով անհաջող կորուստներից հետո, ես, ընդհանուր առմամբ, բեռնաթափեցի դրանք անգարի մեջ և սկսեցի օգտագործել միայն ստանդարտ զրահաթափանց և բարձր պայթյունավտանգ բեկորներ: Միջին հաշվով խոստացված 1750 վնասից մի քանի տասնյակ մարտերում ես նկատեցի արժանապատիվ վնասը մեկ տասնյակից պակաս անգամ, օրինակ, երբ այն հարվածեց T-54-ի կողքին, այն հասցրեց 1550 միավորի վնաս և թողեց Խորհրդային ՍՏ-ն: գրեթե ոչինչ, իսկ կողքին հարվածելը «KV-3-ը մեկ հարվածով ոչնչացրեց տանկը։ Դեպք է եղել նաև ԻՍ-3-ի հետ կապված, որը, թեև հավանաբար «հեշից» ամբողջությամբ չի վնասվել, այնուամենայնիվ, պայթել է սեփական զինամթերքի ոչնչացումից։ Սակայն ավելի շատ այլ դեպքեր են եղել, օրինակ՝ «Maus»-ի և «E-100»-ի մի քանի հարվածները 500 տոննայից ոչ ավելի վնաս են հասցրել, նման իրավիճակ է եղել, երբ «FV4202»-ը հարվածել է ճակատին։ Հարցն այն է, ինչի՞ն է պետք 8000 արծաթի արկ, որն իբր միանգամից 1750 վնաս է պատճառում, եթե կա սովորական ական, որը կայուն 600-700 վնաս է տալիս և արժե 4 անգամ ավելի էժան։

Ընդհանրապես, ավելի շատ են հիասթափությունները «հաշ կճեպներից», քան դրական պահերը, բայց ականները, ընդհակառակը, երբեք չեն հիասթափեցնում։ Մյուս կողմից, երբ ամեն ինչ ընթանում է ժամացույցի նման, դուք ստանում եք այսպիսի (եզակի) կռիվներ.

HE արկերի կիրառման առումով հատկապես հիշում եմ այն ​​դեպքը, երբ հակառակորդ «Բետշատը» լրիվ HP-ով փորձում էր գաղտագողի անցնել բրիտանացիների կողքով՝ հաշվելով կա՛մ բաց թողնվելու, կա՛մ մեկ հարվածի դիմաց, և՛ վերալիցքավորման ժամանակ. դեպի թմբուկը, նա ապամոնտաժում էր «FV215b» ատամնանիվների մեջ, բայց այն չկար: Կտրուկ շրջադարձի վրա սովորական ականով մեկ հարված է ստանում ու գնում դեպի անգար, արդյունքը մեկ կրակոցում 1800 ձիաուժ է, տպավորիչ չէ՞։ Մեկ այլ դեպք՝ «E-100» լրիվ ձիաուժով վառվել է բաց դաշտում՝ երեք կրակոց բրիտանական ՀՕՊ-ներից, որոնք դարանակալել են, և գերմանացին գնացել է անգար։ Ընդհանուր առմամբ, ականների հզորությունը տպավորիչ է, բացի այդ, նրանք հաճախ կոտրում են մոդուլները և ցնցում անձնակազմին, թեև կան տարօրինակություններ. հրաշք, նա չկորցրեց իր հետքերը և շարունակեց շարժվել (պարզ չէ, թե ինչպես անձնակազմը արկ չի ցնցվել նավի տրամաչափի արկի հարվածից), որից հետո նա ապահով կերպով ապամոնտաժեց բրիտանացիներին վերաբեռնման ժամանակ։ Իհարկե, սա ընդամենը խաղ է, և պարզ է, որ իրական ճակատամարտում տանկը պարզապես օդ կթռչի (նույնիսկ 55 տոննա կշռող վագրերը շրջվել են ռազմածովային հրետանու կրակից, և ի՞նչ կարող ենք ասել 28 տոննանոցի մասին. Betshat?), բայց, այնուամենայնիվ, ես ուզում էի, որ նման հետաքրքրասիրությունները ավելի քիչ կլինեն: Մյուս կողմից, ես հիշում եմ Էնսկի ճակատամարտը, երբ ընդամենը երեք հազիվ կենդանի, բայց գրագետ դաշնակիցների աջակցությամբ հնարավոր եղավ զսպել գերակա թշնամուն և գրեթե հաղթանակ տանել ճակատամարտը (ավաղ, վերջին դաշնակիցը. մահացավ, երբ թշնամու մոտ մնացին ընդամենը մի քանի տանկ, և ատրճանակը լիցքավորելը թույլ չտվեց կոտրել բռնակը): Այս մարտում AP-ի և HE-ի արկերի հմուտ մանևրումներն ու հերթափոխը կարողացան ոչնչացնել թշնամու հինգ տանկ, որոնց մեծ մասը կա՛մ գրեթե խոցված էր, կա՛մ ընդհանրապես չվնասվել։ Հատկապես հիշում եմ այն ​​պահը, երբ T57-ը, օղակաձև կանգնելով գրավման վրա, չի կարողացել ժամանակին արձագանքել և պարզվել է, որ կրակոցը դիպել է նրան հենց շարժիչին հետևից, ինչի հետևանքով նա վնասվել է (պայմանական. ական) 1100 միավորով, իսկ անվտանգության մնացորդը հալվել է հրշեջ մեքենայից, արդյունքում ամերիկացին հրաշքով ողջ է մնացել 3% ձիաուժ հզորությամբ, սակայն VBR-ն այս երեք տոկոսով հաղթանակ տարավ, քանի որ նա ստիպված էր արկ ծախսել։ Յանկիների վրա, չնայած նրան կարող էր հաջողվել տապալել գրավումը։ Դե, անելու բան չկա, քանի որ թմբուկավոր տղաներին չի կարելի հնարավորություն տալ, թե չէ նրանք չափազանց աշխույժ են։

Դուք կարող եք շարունակել և շարունակել, բայց մտածեք դրա մասին.

  • «Լրիվ» Բետշատի պայթյունը «մեկ ականից.
  • «E-100»-ի հզորության մեկ երրորդը ականից խոցվել է ճակատային զրահի վրա.
  • Զինամթերքի պայթյուններ, հրդեհներ և այլ կրիտիկական վնասներ. երբեմն ճակատային հարվածը ականով կամ «հաշով» կարող է ոչ միայն խոցել, այլև հրկիզել հզոր «E-100»-ը, իսկ հետո ի՞նչ կասեք այլ տանկերի մասին:
  • Ավելի ցածր մակարդակի (7-րդ, 8-րդ և նույնիսկ 9-րդ) տանկերի պայթյուն կամ մարտից գրեթե ամբողջական ելք (արդյունավետության կորուստ մոդուլների և անձնակազմի մեծ թվի պատճառով);
  • Հեռավորության վրա սահմանափակումներ չկան. ականը ցանկացած դեպքում արդյունավետ է, նույնիսկ թիրախին մոտենալու սկզբնական արագության նվազման դեպքում:

Ընդհանուր առմամբ, FV215b-ի համար ականները մի տեսակ ինքնաշեն սփռոց են, որը թույլ է տալիս «կերակրել» տանկը, նույնիսկ եթե խաղում եք պատահական ռեժիմով և առանց պրեմիում հաշվի: Մյուս կողմից, զրահապատ պիրսինգը հիանալի է թշնամու թույլ կետերի վրա կրակելիս՝ կողքերը, զրահի ստորին թիթեղը, ուղիղ անկյուններով զրահի խիստ կամ ճակատային ելուստները (օրինակ՝ «Մաուսի» կամ «Է-ի այտերը»։ 100»), հրամանատարական աշտարակներ («T110E5»), «վահանակ» (գրեթե ուղղահայաց դասավորված զրահապատ թիթեղների նեղ շերտեր, որոնց տակ գտնվում են գնդացիրներ, լյուկեր կամ վարորդի դիտման անցքեր և այլն), ինչպես «KV-»-ում։ 4 «կամ» Tiger P» (չնայած վերջինս մեզ համար հազվադեպ է, և այն գրեթե միշտ կոտրվում է նույնիսկ ճակատին): Զրահապատերը հետևողականորեն պատճառում են ավելի քան հազար վնաս (հազվադեպ բացառություններով) և հետևողականորեն փորձ և վարկեր են բերում բրիտանական տանկային կործանիչի սեփականատիրոջ գանձարանին: Պարզապես մի տարվեք դրանցով, երբ կրակում եք մեծ հեռավորությունների վրա ծանր զրահապատ թիրախների վրա, հավանականությունը, որ E-100-ը 500 մետրից խոցեք ճակատին, 50-ից 50 է, իսկ երբեմն ավելի քիչ՝ ավելի լավ է խոցել ականներով, թեև ավելի քիչ վնաս, բայց դա երաշխավորված է:

Ընդհանուր ակնարկ և հաղորդակցության շրջանակ

Վերանայում

Թեև տեսողության առումով մենք զրկված չենք՝ 400 մետր, բայց ցանկացած տանկ կործանիչի համար կարևոր է թիրախը տեսնել հնարավորինս մեծ հեռավորության վրա, ուստի պետք է կամ օգտագործել Coated Optics մոդուլը, կամ սովորել համապատասխան հմտություններ։ Սկզբունքորեն, մենք կարող ենք գրեթե ամբողջությամբ փոխհատուցել «Coated Optics» մոդուլը «Eagle Eye» և «Radio Intercept» հմտությունների շնորհիվ, և տարածք ազատել, օրինակ, «Rammer» -ի համար, մյուս կողմից, համադրությունը: Այս հմտություններից, գումարած մոդուլը, ընդհանուր առմամբ, հիանալի ակնարկ կտա, որը մեր ականներով խոստանում է հսկայական օգուտներ: Ամեն դեպքում, այս համադրությունը գրեթե միշտ արդարացված կլինի մեծ քարտեզների վրա, սակայն Հիմելսդորֆում մանևրելու ունակությունը, թիրախավորման արագությունը և կրակի արագությունը ավելի կարևոր կլինեն: Այսպիսով, ընտրեք ձեր առաջնահերթությունները, այնուամենայնիվ, «փոքր քարտեզները» ավելի քիչ տարածված են, քան մեծերը, այնպես որ, հավանաբար, ավելի շատ օգուտ կբերի բարելավված տեսարանից, իսկ երկար հեռավորությունների վրա նպատակադրման արագությունն այնքան էլ կարևոր չէ, ավելի կարևոր է կրակի արագությունը և , ըստ էության, թիրախի հայտնաբերում։

Նույն պատճառով ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ամբողջությամբ սովորել Disguise-ը և The Sixth Sense-ը, որպեսզի հնարավորինս երկար մնաք աննկատ և լիովին զինված լինեք, եթե ձեզ հայտնաբերեն: Ի վերջո, մեքենան բավականին մեծ է, բայց եթե դուք չեք ուսումնասիրել քողարկվածությունը, ապա ստիպված կլինեք պայքարել TT-ի պես, քանի որ ձեզ ավելի շուտ կտեսնեն, քան թշնամի եք, կրկին չափի պատճառով: Այս թերությունը փոխհատուցելու համար մենք սովորում ենք «Disguise» և դառնում «AMX50F155»-ի պես անտեսանելի՝ առանց քողարկման հմտության։ Եթե ​​քողարկիչ գնեք, ավելի լավ կլինի, կարող եք նաև օգտագործել «Camouflage Net»-ը, չնայած սա արդեն սիրողական է, քանի որ դուք պետք է հաճախակի շարժվեք, և ցանցն աշխատում է միայն այն ժամանակ, երբ դուք ամբողջովին անշարժ եք: Մի լսեք նրանց, ովքեր ասում են, որ քողարկումը մեզ համար կարևոր չէ, գուցե JagPzE-100-ի համար դա այնքան էլ կարևոր չէ, որքան վերանորոգումը, քանի որ այն ունի Triceratops-ի պես զրահ, բայց մեզ համար դա կարևոր է. մենք պետք է իմանանք բոլոր թիրախները: և իմանալ, թե որտեղից կարելի է հարված սպասել, քանի որ մենք չունենք նման հզոր կողային զրահներ և պետք է հմտորեն մեր ճակատը մերկացնենք թշնամու հրացանների հարվածներին, կամ ավելի լավ է, ընդհանրապես աննկատ մնանք: Այդ իսկ պատճառով մեզ համար կարևոր է ունենալ առավելագույն հնարավոր տեսարան մեր սեփական և հնարավորինս լավ քողարկման:

Ռադիոկապ

SR C45 ռադիոկայանը կշռում է ընդամենը 40 կգ և թույլ է տալիս կապի մեջ պահել շուրջ 750 մետր, ինչը թույլ է տալիս տեսնել քարտեզների մեծ մասը սկզբից մինչև վերջ: Եթե ​​դուք բացարձակապես պետք է իմանաք, թե ինչ է կատարվում Էրլենբերգի մյուս կողմում, և դուք կանգնած եք միևնույն ժամանակ հակառակ կողմում, ապա ուսումնասիրեք գյուտարարին և վայելեք հաղորդակցության գրեթե կիլոմետր հեռավորությունը: Ինչ վերաբերում է մնացածին, մենք այս մասի համար հետաքրքիր տարբերակներ չունենք, և նկարագրելու բան չկա, բացի այն, որ դուք կարող եք ուսումնասիրել կրկնողն ու ավելացնել դաշնակիցների հաղորդակցության տիրույթը 10%-ով, բայց դեռ պարզ չէ, թե որն է: սա օգտագործել պատահական մարտերում, միգուցե ապագայում իրավիճակը պարզվի:

Բերքատվությունը

Բոլորը վաղուց և հաստատ գիտեն, որ 10-րդ մակարդակի ցանկացած մեքենա շատ թանկ է, և ամբողջ հարցը ոչ այնքան թանկարժեք պարկուճների մեջ է, որքան շատ թանկ վերանորոգման մեջ, որը երբեմն հասնում է 30 հազարի մեկ մարտում: Միևնույն ժամանակ, առանց ՊՏ-ի միջին հաշվով մենք վաստակում ենք 20 հազար, այժմ ավելացրեք այստեղ պարկուճների և վերանորոգման պարագաների, կրակմարիչների և առաջին օգնության փաթեթների արժեքը և կստանաք կլոր գումար։ Նման ծախսերը ենթադրում են, որ դուք ունեք գյուղատնտեսական մեքենաներ կամ, նախընտրելի է, պրեմիում հաշիվ, որը կթեթևացնի բարձր ծախսերի ազդեցությունը: Եթե ​​դուք չունեք ոչ մեկը, ապա FV215b-ի հաջորդ ճակատամարտից հետո դուք պետք է անցնեք 1-2 մարտ 5-րդ մակարդակի միջին տանկի վրա (կամ նման բանի վրա)՝ կախված 10-30 հազար ծախսերը փոխհատուցելու համար: այն մասին, թե ինչպես է ընթացել ճակատամարտը բրիտանացիների դեմ և ինչպես եք կռվել միջին գյուղացիների ֆերմայում:

Առավել հարմարավետ է խաղալ պրեմիում հաշվում. այն թույլ է տալիս հարթել բարձր ծախսերի բացասական հետևանքները պարտվող մարտերում կամ մարտերում, որտեղ այն ստացել է ձեր տանկը և հավասարեցնում է բացասական ֆինանսական վիճակագրությունը շահած մարտերում մեծ առավելությունների պատճառով: Ընդհանրապես, PA-ով դուք կարող եք խաղալ 10-րդ մակարդակի տանկային կործանիչներ զրոներով և նույնիսկ փոքր գումարով, հատկապես, եթե կան լավ դասակներ: Լավ դասակը կօգնի նվազագույնի հասցնել կորուստները և նվազեցնել պատահական «դիրիզմի» բացասական ազդեցությունը, երբ ձեր դաշնակիցները անմիտ կերպով միաձուլվում են՝ ստիպելով ձեզ դիմակայել թշնամու ճնշող ուժերին:

Բերքատվության աղյուսակ

Այժմ եկեք ծանոթանանք «FV215b»-ի շահութաբերության աղյուսակին, թեև մեր դեպքում դա ավելի շատ «կորուստների աղյուսակ» է, ավաղ, սրանք 10-րդ կարգի տանկերի տնտեսական դաժան իրողություններն են։

Այսպիսով, ստանդարտ եկամուտը առանց Պա կազմել է 234646 միավոր արծաթ, մինչդեռ ծախսերի գումարը հավասար է ∑=119735+71000+160560=351295, այսինքն՝ ավելի քան երեք հարյուր հազար։ Սա նշանակում է, որ մենք ստացել ենք ոչ թե շահույթ, այլ վնաս՝ 351295-234646=116649 չափով, այսինքն՝ տասը մենամարտի համար առանց ՊԱ ծախսել ենք 100 հազարից ավելի արծաթ։ Սա իր հերթին նշանակում է, որ այս ծախսերը փոխհատուցելու համար պետք է մեկնել մոտ 12-15 մենամարտի, կրկին առանց ՊՎ-ի: Նույն Շերմանի պրեմիում հաշվի դեպքում ձեզ կպահանջվեն մեկուկես-երկու անգամ ավելի քիչ մենամարտեր: Պրեմիում հաշվի դեպքում մենք վաստակել ենք 351969՝ հանած ծախսերը և ստանում ենք 351969-351295=674, ինչը նշանակում է, որ մենք հասել ենք շեղման կետին: Ընդհանուր առմամբ, 8-րդ մակարդակի պրեմիում տանկերի սեփականատերերի և պրեմիում հաշվի վրա խաղացողների համար ծախսերը գերփոխհատուցելու համար բավական կլինի FV215b-ի 10 մարտերի համար 4-5 անգամ խաղալ Առյուծի վրա կամ: Եթե ​​դուք դեռ կարծում եք, որ ծախսերը մեծ են, ապա հավաքեք լավ դասակ և նվազագույնի հասցրեք պատահական դաշնակիցների անզուսպության պատճառով կորուստների թիվը (չնայած նրանք անչափահաս են, նրանք ցանկանում են հաղթել, և, հետևաբար, կօգնեն ձեզ, եթե հաջողվի ) այնպես որ դուք կարող եք ոչ միայն գնալ փոքր մինուսների՝ խաղալով առանց ԽՎ-ի և նույնիսկ մի փոքր վաստակել՝ խաղալով «FV215b» պրեմիում հաշիվով:

Փորձի առումով ամեն ինչ ստանդարտ է՝ 6043 առանց PA և 9064 դրա հետ, ինչը նշանակում է, որ միջին հաշվով մեկ մարտում մենք վաստակել ենք համապատասխանաբար 600 և 900 փորձի միավոր։ Ծախսերի առումով ամեն ինչ շատ պարզ է. եթե ցանկանում եք մեծ հաճույք ստանալ մեկ կրակոցից, քննադատական ​​հարվածներից և այլ ուրախություններից, որոնք մեզ բերում է բրիտանական 183 մմ ատրճանակը, ապա հոգ տանել ձեր վիրտուալի ֆինանսական կայունության ապահովման մասին։ տանկի տնտեսություն. Մի տանջեք ձեզ հարյուրավոր մարտերով 5-րդ մակարդակի տանկի կործանիչով, հանուն երկու տասնյակ մարտերի 10-րդ մակարդակի տանկի կործանիչի վրա, վերցրեք պրեմիում հաշիվ կամ առնվազն 7-8 մակարդակի պրեմիում տանկ: Այս մոտեցմամբ խաղի ձեր կոշտ տնտեսական իրողությունները կդառնան շատ ավելի քիչ խիստ, իսկ երբեմն նույնիսկ դրական:

Եզրակացություն

Բրիտանական 10-րդ կարգի տանկային կործանիչը «FV215b» ուժի, անհավասար զրահի, բավականին մեծ չափերի և լավ դինամիկայի հակասական համադրություն է։ Այս մեքենան ի վիճակի է շատ վառ հույզեր բերել իր տիրոջը, քանի որ թույլ է տալիս առավելագույն վնաս հասցնել խաղում, միայն հրետանին կարող է ավելին անել: Փաստորեն, «Fv215b»-ը մեքենայացված, զրահատեխնիկա է, որն ի վիճակի է նույնիսկ ջախջախել ծանր տանկերի գծի սյուների զրահը՝ հզոր «Մաուս», «ԻՍ-4/7», «Է-100»: եւ այլն։ Նույնիսկ հզոր JagPzE-100-ը մեզնից հետ մնաց կրակային հզորությամբ: Ավելացնենք այս լավ ճակատային զրահը, բավարար արագությունն ու մանևրելու ունակությունը, և մենք ունենք հզոր օժանդակ ստորաբաժանում, որը կարող է փոխել մարտի ընթացքը ընդամենը մի քանի լավ տեղադրված կրակոցներով: Բրիտանական PT-ն ի վիճակի է մեկ կրակոցով որոշել 8-րդ և նույնիսկ 9-րդ մակարդակի տանկի ճակատագիրը, և այս հատկությամբ այն նման է ֆրանսիական «տերմինատորին»՝ «AMX50F155»-ին, որը մեկ սերիայում ունակ է բրենդ ուղարկել։ նոր «IS-7»-ը անգարին: Այս եզակի հատկությունների, ինչպես նաև երկար վերբեռնման ժամանակի շնորհիվ այս մեքենաները կարողանում են բերել ինչպես շատ դրական, այնպես էլ մի շարք բացասական էմոցիաներ, երբ վերաբեռնման ժամանակ հարձակվում են ձեզ վրա: . Հետևաբար, այս տեխնիկան «շարունակության» կարիք ունի, նման ընկերությունում նրա հզորությունը կրկնապատկվում է. փնտրեք լավ դասակ, և ձեր հաղթանակներն ու խաղից դրական հույզերը շատ ավելի քիչ հավանական է, որ նոսրանան կորուստների հիասթափություններով:

Բրիտանական տանկային կործանիչների զարգացման գագաթնակետը, խաղի ամենավտանգավոր մեքենաներից մեկը, որի մեկ կրակոցի վնասը համեմատելի է ուղղակի հրետանային հարվածի հետ: Այնուամենայնիվ, կրակի չափազանց ցածր արագությունը, երկար խառնումը և համեստ զինամթերքը ստիպում են հնարավորինս ճշգրիտ խաղալ այս ինքնագնաց հրացանը:

Մոդուլներ

Համատեղելի սարքավորում

Համատեղելի Gear

FV215b (183) խաղում

Հետազոտություն և հարթեցում

Tank Destroyer FV215b (183) հետազոտվում է Tortoise-ում 235,000-ով:

մարտական ​​արդյունավետություն

FV215b (183) հակասություններից կազմված շատ կոնկրետ մեքենա է: Հսկայական, բայց միևնույն ժամանակ արագ մեքենան, որը անհավանական վնաս է հասցնում, չունի գոնե որոշակի ընդունելի ճշգրտություն: Եզրակացություն. այս տանկի կործանիչը շատ կախված է հրամանատարությունից: Մեկ-մեկ բախտի ճիշտ քանակով նա կկարողանա ոչնչացնել մեկ մակարդակի թշնամուն: Բայց եթե մեկից ավելին են, ամեն ինչ շատ տխուր է դառնում։ Եթե ​​հակառակորդներն ունեն բարձր դինամիկա և կրակի արագություն, FV215b (183) նույնիսկ հրաշքը միշտ չէ, որ կփրկի:

Այս տանկային կործանիչի հիմնական առանձնահատկությունը 183 մմ L4 ատրճանակն է, որն ունակ է խաղի չափանիշներով աստղաբաշխական վնաս հասցնել։ Բարձր պայթյունավտանգ արկն ունի 1750 վնասի միջին վնասի ցուցիչ. տասներորդ մակարդակի ամեն ծանր տանկ չէ, որ կարող է դիմակայել առավելագույն հնարավոր վնասին: Զրահատարը նման ակնառու պարամետրեր չունի՝ ընդամենը 1150 վնաս, բայց զրահաթափանցը շատ ավելի լավ է՝ 310 միլիմետր՝ զրահաթափանց, 92՝ հզոր պայթուցիկ: Բայց միևնույն ժամանակ «ոսկե» ականն ունի 275 միլիմետր ներթափանցում։ Թույլ կետերը թիրախավորելիս ամբողջական վնասը անցնում է նույնիսկ վերին տանկերի միջով:

Բայց ատրճանակով ամեն ինչ այդքան «վարդագույն» չէ։ Սառեցումը տևում է 30 վայրկյան: Լրիվ հանդերձանքը՝ մռայլի, օդափոխության և ձեռքերում եղբայրության տեսքով, այս ժամանակը կրճատում է 5 վայրկյանով: Ի հավելումն առանց ճշտության, առաջանում է դանդաղ կոնվերգենցիա և մեծ տարածում: Պահպանում է աշտարակը երկու ուղղություններով 45 աստիճանի պտտման անկյուններով, ինչի պատճառով անհրաժեշտ է կրկին ավելի քիչ կրճատել՝ համեմատած սովորական տանկային կործանիչների հետ: Բայց հարկ է նշել, որ աշտարակը գտնվում է հետևի մասում, ինչը հավելյալ առանձնահատկություններ է հաղորդում խաղաոճին։

FV215b (183) բավականին դինամիկ է: Բարձր արագությունը հսկայական պլյուս է, որը տանկի կործանիչներին տալիս է բարձր շարժունակություն: Այն նաև ունի ճարպկության առավելություն. Բայց դեռ բավական չէ փախչել արագ միջին տանկերից, որոնք «շրջում են» FV215b (183):

Մեծ չափը տանկի ևս մեկ մինուս է: Սա հանգեցնում է բարձր տեսանելիության: Արդյունքում այս տանկ կործանիչն առաջինը կկատարի կրակոցներ, հատկապես ինքնագնաց հրացաններ։ Բայց լուրջ զրահների և վահանների բացակայությունը նվազագույնի է հասցնում FV215b (183)-ի կյանքի տևողությունը:

Առավելությունները:

Բոլոր մեքենաների մեջ ամենաբարձր վնասը.
- լավ մանևրելու ունակություն և դինամիկա;
- նպատակային անկյուններ.

Թերություններ:

Ցածր ճշգրտություն, երկար նպատակ և կրակի չափազանց ցածր արագություն;
— զինամթերք ընդամենը 12 պարկուճ;
- մեծ չափսեր.

Սարքավորումներ, սարքավորումներ և զինամթերք

Զինամթերք FV215b (183) 12 փամփուշտ է: Այնուամենայնիվ, սա միանգամայն բավարար է։ Րոպեում 2 կրակոց արագությամբ, շարունակական կրակոցները կարող են իրականացվել 6 րոպե: Անձնակազմի, մոդուլների և այլնի հետ՝ մոտ հինգ րոպե: Բայց եթե հաշվի առնեք բոլոր գործոնները, ինչպիսիք են դիրք գրավելը, թիրախին սպասելը, տեղեկատվությունն ու շատ այլ գործոններ, ապա արկերը վատագույն դեպքում կբավականացնեն միայն 10 րոպե մարտ: Կռիվը սովորաբար շուտ է ավարտվում։

Զինամթերքի կազմի ընտրությունը կախված է խաղացողի նախասիրություններից, բայց ընդհանուր առմամբ դա նույնն է լինելու՝ 10 պարկուճ հիմնական և 2 լրացուցիչ: Եթե ​​անհրաժեշտ միջոցները լինեն, ապա հիմնականը կլինեն «ոսկե» բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկերը HESH Mk. 1, արժեքը 20/8000, քանի որ Ն.Ե Մկ. 1-ն անարդյունավետ են զրահի ցածր ներթափանցման պատճառով և հարմար չեն որպես մարտերում արկերի հիմնական տեսակ: Զրահապատ պիրսինգ AP Mk. 1-ը ավելի քիչ վնաս է հասցնում, բայց երաշխավորված է: Հետեւաբար, ընտրությունը, կրկին, կախված է բացառապես խաղացողի նախասիրություններից: Ստորև ներկայացված է FV215b պարկուճների համեմատական ​​աղյուսակը (183):

183 մմ L4 ատրճանակի պարկուճների բնութագրերի աղյուսակ.

FV215b-ի համար (183) պահանջվում էմռայլ և ուժեղացված նպատակային շարժիչներ: Առաջինն արագացնում է վերաբեռնումը 3 վայրկյանով, երկրորդը` 0,35 վայրկյանով: Երրորդ, դուք կարող եք կատարել բարելավված օդափոխություն. հավելյալ բոնուս ինչպես վերալիցքավորման, այնպես էլ նշման համար: Օդափոխության այլընտրանքը կարող է լինել ծածկված օպտիկան, որը բոնուս է հաղորդում տեսողությանը, կամ գերծանր հակաբեկորային երեսպատումը, որը զգալիորեն կնվազեցնի ականների և խոցման վնասները:

Բարև տանկերներ: Այսօր մենք կանդրադառնանք բրիտանական PT-ների զարգացման պսակին: Մեքենան, որի մոտ ձեզանից շատերը երկար ու հոգնեցուցիչ գնացին: Մեքենա, որը վախ է ներշնչում ցանկացած հակառակորդի։ Ավտոմեքենա, որի հարվածից պետք է վախենալ այնպես, ինչպես հրետանու հարվածը։ Մեքենա, որը վերջապես լրացնում է ծանր զրահապատ հակատանկային մեքենաների ճյուղը, որոնք չեն վարում: Հանդիպեք FV215b (183):

Մեքենայի արժեքը 6 100 000 վարկ։ Բայց մինչ գնումը անհրաժեշտ էր 235000 փորձի միավոր կուտակել նախորդ մեքենայի վրա, և սա շատ տպավորիչ թիվ է։ Դե, Tortoise-ի փորձառությունը հետ է մնում, գյուղատնտեսական վարկերը նույնպես: Այժմ մեզ մնում է գնել FV215b(183), տեղադրել լրացուցիչ սարքավորումներ, քողարկել և վերապատրաստել անձնակազմին և վերջ, վերջ: Սա ավարտում է բրիտանական PT-ի արդիականացումը: Սպասում ենք արվեստի կամ չինական ՊՏ-ի։

Քանի որ մեքենան գտնվում է 10-րդ մակարդակի վրա, մենք պարզապես պետք է դրա վրա ավելի քան լավ անձնակազմ դնենք: Նախորդ մեքենայի համեմատ մեկ մարդ ենք կորցրել՝ ռադիոօպերատորին։ Այժմ նրա դերը կատարում է հրամանատարը։ Ահա մասնագիտությունները.

  1. Վերապատրաստում ոսկու համար. Այն կարժենա 200*5=1000 կրեդիտ։
  2. Վերականգնել լրացուցիչ հմտությունները և վերապատրաստվել արծաթի համար: Այսպիսով, փորձի մի մասը կուղղվի հիմնական մասնագիտությամբ վերապատրաստմանը մինչև 100%:

Զարգացման ճյուղը դիտարկելու իմաստ չեմ տեսնում, քանի որ ուսումնասիրելու այլ բան չկա: Բոլոր մոդուլները միաժամանակ և՛ ֆոնդային, և՛ վերին են: Միակ բանը, որը կարող է բարելավել կատարումը, լրացուցիչ սարքավորումներն են: Այնուամենայնիվ, եկեք մեզանից առաջ չընկնենք և մեր բոլոր մոդուլները նայենք հերթականությամբ։

Սարքավորումներ

Դե, իսկ հրացանը: Դուք ինքներդ ամեն ինչ տեսնում եք: Հրացանն ունի հսկայական ներթափանցման և վնասման ցուցանիշներ: Հատկապես հիպնոսացնող է 275 ներթափանցմամբ ականների անհավանական վնասը!!! Արտան նյարդայնացած ծխում է կողքից։ Պարզապես պատկերացրեք, որ IS-7-ը գալիս է ձեզ մոտ, ստանում է բոնուս և հետ է գնում մնացած 400 HP-ով. տեսարան: Պետք չէ նույնիսկ բռունցքով հարվածել թշնամուն: Նկարահանվել է T110E4 պտուտահաստոցում և իջեցրել 600 ձիաուժ հզորությունը 4 կրիտով և 3 պարկուճով)))) Իհարկե, մենք վճարում ենք վերաբեռնման հսկայական արագությամբ՝ րոպեում 2 կրակոց:

Շարժիչը լավն է, բավական հզոր այս մեքենայի համար: Իհարկե, մենք նրա հետ չենք թռչի, բայց AT-ի պես էլ չենք սողալու։ Ընդհանրապես նորմալ շարժիչ։ Տրվածն օգտագործում ենք, քանի որ ընտրություն չկա))

Ուղևորությունը նույնպես բավականին լավ է: 32 աստիճան վայրկյանում շատ լավ ցուցանիշ է։ Ավելին, կարծում եմ, մեզ պետք չէ, չենք կարողանալու հետ պահել։

Ռադիոկայանը նույնպես բարձր մակարդակի վրա է: Բրիտանական բոլոր ԱԹ-ներից ամենահզորը, և ոչ միայն բրիտանական: 10 մակարդակի PT-ներից մի քանիսն ունեն նման ռադիոկայան:

Դե, ևս մեկ նման մանրուք, որի մասին ես մոռացել էի՝ աշտարակը։ Դա ինչ-որ կերպ անսովոր է AT շարքից հետո ... Դե, ինչ կարող եմ ասել դրա մասին: Մակարդակի վրա ամրագրում, նույնիսկ ավելին, քան մակարդակի վրա, շրջադարձի արագությունը այնքան է, բայց վերանայումը նորմալ է: Մի խոսքով, մենք օգտագործում ենք այն, ինչ ունենք։

Ես ընդգծեմ առավելություններն ու թերությունները

կողմ

  • Հիանալի գործիք
  • Պայթեցման մեծ վնաս
  • Աշտարակի առկայությունը, որը պտտվում է 45 աստիճանով
  • Ավելի լավ շարժունակություն, քան AT շարքը

Մինուսներ

  • Համեմատաբար թույլ զրահ, հատկապես AT շարքի համեմատ
  • Զենքի կրակի շատ ցածր արագություն
  • Բարձր առաջնահերթություն հրետանու համար
  • Շարժունակությունը միջին է, բայց ոչ ավելին

Մարտավարություն

Այստեղ ամեն ինչ շրջվեց 180 աստիճանով։ Հրացանը չի փայլում ճշգրտությամբ, կրակի արագությամբ: Անհաջողությունը շատ թանկ արժե: Առաջնագծում մեզ հակացուցված է զրահաբաճկոն քիչ լինելու պատճառով։ Հրետանին էլ է սիրում մեզ վրա կրակել։ Քաղաքի քարտեզների վրա տանկն իրեն ամենալավն է զգում, բայց կրակոցից հետո ի՞նչ անել 30 վայրկյանում: Մեկ այլ շատ կարևոր ազդեցություն խաղի վրա աշտարակի հետևի դիրքն է: Ընդհանրապես սա կասեմ՝ տանկ շատ փորձառու խաղացողների համար։ Սա ձեզ համար ունիվերսալ յոթ (IS-7) չէ, որը կարելի է խաղալ 10 տարբեր ձևերով, առնվազն որպես ST կամ PT: Մեքենան շատ է կախված թիմից, իսկ թիմը՝ նրանից, քանի որ ունակ է նման բաներ անել... բայց միայն գրագետ ձեռքերում և քողի տակ։ Ես ձեզ խստորեն խորհուրդ եմ տալիս դասակի նստել, դա այնքան պատահական պատահական է ...

Չեմ կարծում, որ արժե խոսել հավասարակշռված քաշի մասին: Մենք միշտ վերևում ենք և կրակում ենք նույն գագաթներով, ինչ անում ենք =)

Շահութաբերություն

Այստեղ ամեն ինչ շատ տխուր է։ Շատերը մղում են այս AT-ն իր պրեմիում HE-ների համար, և դրանք արժեն մի փոքր ավելի թանկ, քան թանկ =(Նորոգումը նույնպես բավականին թանկ է: Ամեն դեպքում, մեքենան կամ կխաղա զրո, կամ պրեմիում պարկուճներ կրակելիս կգնա սարսափելի մինուսների և PA-ի: Այստեղ չի օգնի Ձեզ անհրաժեշտ է տանկ՝ վարկեր ստանալու համար, ցանկալի է՝ պրեմիում:

Լրացուցիչ սարքավորումներ

  • Ռամեր- 30 վրկ. վերաբեռնումն ինքնին խոսում է:
  • Ամրապնդված. պիկապ կրիչներ- մենք էլ խառնելու խնդիր ունենք =(
  • Ինչպես նախկինում, օդափոխիչ կամ լույս. Այստեղ արդեն ձեր ճաշակով:

Սարքավորումներ

Այստեղ ամեն ինչ ավելի քան ստանդարտ է։

  • վերանորոգման հավաքածու
  • առաջին շտապ օգնության պայուսակ
  • Կրակմարիչ

Անձնակազմի առավելություններ

Հրամանատար

  1. Վեցերորդ զգայարան
  2. Քողարկել
  3. Վերանորոգում

գնդացրորդ

  • Քողարկել
  • Դիպուկահար
  • Վերանորոգում

Մորթի. Վարորդ

  • Քողարկել
  • Վիրտուոզ
  • Վերանորոգում

Լիցքավորում

  • Քողարկել
  • Հուսահատ
  • Վերանորոգում

Լիցքավորում

  • Քողարկել
  • «Անկոնտակտ» զինամթերքի դարակ
  • Վերանորոգում

Բարև ընթերցող: Այսօր ես ձեզ կպատմեմ բրիտանական Fri FV215B183 խաղի մասին իմ անձնական տպավորությունների մասին: Արդյո՞ք նա ընդհանրապես պետք է պատահական տանը: Ես կսկսեմ նրանից, թե ով եմ ես և ինչ եմ համարում 10-րդ մակարդակի հաջող խաղ: Ես այսպես կոչված փիրուզագույնն եմ, պակասում եմ։ Այնուամենայնիվ, վերջին նիստերի համար ես ունեմ մոտ 3200 vn8, և ես ուշադիր հետևում եմ իմ վիճակագրությանը և դրա դինամիկային CTTS-ում: 10-րդ մակարդակի մարտում լավ արդյունավետությունը, իմ կարծիքով, տանկի վրա 3000-3200 վնասից է սկսվում, մնացածն արդեն վատն է։ Դե, գերազանց արդյունքն ունի անսահմանափակ շրջանակներ ավելի մեծ ուղղությամբ, քան վերը նշված թվերը: Սա իմ օպտիմալն է: Ոչ թե Strike-ի ամենաբարձր անիրատեսական արժեքները, այլ ոչ IS-7-ի 1200 վնասը, որը շատ խաղացողներ են զգում:

Վերադառնում եմ թեմային. Վերջերս ես հասկացա, որ չեմ կարող արդյունավետ խաղալ FV-ում: Դրանցից միայն մեկի վրա խաղի սեսիաները, առանց այլ տեխնիկայի հետ փոխվելու, ամենից հաճախ ստացվում էին թույլ արդյունքի առումով և՛ վնասով, և՛ վերջնական վարկանիշում out8: Փորձեցի ինքս վերլուծել, թե ինչով է պայմանավորված իմ խայտառակ խաղը։ Ստորև ասված ամեն ինչ պարզապես սուբյեկտիվ կարծիք է։

Դեռ հին ժամանակներում, երբ այս թռչունը կարկատանի փորձարկման պահին էր, ինձ համար այնքան ցանկալի էր, որ առաջին և միակ անգամն էր, որ գնացի թեստային սերվեր: Նույնիսկ այնտեղ ես սիրահարվեցի այս մեքենային, որի չիպը հսկայական ալֆայով է: Ես այն ժամանակ մտածեցի, որ բազային տանկը կթողարկվի նյարդայնացած, բայց ոչ, FV-ն հայտնվեց հենց այն, ինչ փորձարկման ժամանակ էր: Ես անմիջապես գցեցի ամեն ինչ և համառորեն սկսեցի ներբեռնել սափրվելու հենց վերին PT-ն: Տուժել է բոլորովին այլ gameplay նախորդների վրա: Չեմ ասի, որ այս ճյուղի տանկերը մինչև լվլ 9-ը վատն են։ Ընդհանրապես. Ես պարզապես ուզում էի հարվածել, պոկել իմ դեմքի կտորները և չկտրել: Եվ այսպես, իմ անգարում հայտնվեց նվիրական տանկը։ Լինելով պարկեշտ հավելյալ՝ նա Ֆվշկային ոսկի գանձեց լրիվի դիմաց ու պատահականությամբ գնաց կռանալու։
Տանկերով խաղալու հաջորդ տարին բաղկացած էր FV215B183-ով խաղալուց և FV215B183-ով խաղալու համար ֆերմերային աշխատանքից: Եթե ​​ինչ-որ մեկը տեղյակ չէ, Ֆևեն ուներ պայթուցիկով խաշած դրին, որը հանգիստ խոցեց E100-ը NLD-ում՝ պատճառելով 1750 վնաս: Իմ FV-ի միջին վնասն այն ժամանակ մոտ 3600 էր: Ինչո՞ւ եմ այս ամենի մասին խոսում անցյալ ժամանակով: Կարկատաններից մեկում մշակողները որոշել են նյարդայնացնել FV զենքը, ինչպես նաև փոխել դրա շարժունակության ցուցանիշները՝ միաժամանակ ներկայացնելով այլասերված եղբայրը՝ թեթև FV4005-ը։ Ըստ VG-ի, պարզվեց, որ 183-ը կլինի թեք, դանդաղ, բայց տանկուն, իսկ 4005-ը կլինի ավելի քիչ թեք, ավելի քիչ անփույթ, բայց մատով անցնող: Ինչի՞ հետ հայտնվեցինք։ 4005-ը դարձավ սխալ 404, այն չգտնվեց մեծ թվով խաղացողների կողմից, տանկը պարզվեց, որ ոչ սիրված և ավելորդ է: Մեր PV-ն վճարել է երկու անգամ:
Այդ շարժունակությունն ու շարժման հեշտությունը վերացել են, վատ հողի վրա վարելիս տանկն իրեն շատ ավելի լավ չի պահում, քան E100 yagi-ն։ Եվ նոր ամրագրումն այնքան մեծ է, որ եթե ես պատմեի դրա բոլոր թերությունները, CTTS-ը կփչացներ VG-ին այս հոդվածի համար ինձ ոսկի վճարելու համար: Ասեմ միայն, որ հաշմանդամ ենք ընդունել, որին նախկինի պես կարում են։ Դե, մտածեցի, խնդիր չկա: Ես դա էլ կփորձեմ։ Մի որոշ ժամանակ խաղացի, բայց չկարողացա սիրահարվել թարմացված 183-ին։ Այո, տանկը, իհարկե, իմբա էր, և մնացած բոլորը տուժեցին դրանից։ Բայց դա այն էր, ինչի համար ես անձամբ մտա այս խաղի մեջ, որպեսզի ցանկացած սրիկա տառապի: Այժմ, hash nerf-ի դեպքում, վնասների ամբողջական ներթափանցումները շատ ավելի քիչ են տարածված: Ես արդեն սկսել եմ կրել զրահաթափանց զրահներ գերմանական ծանր քաշայինների և այլ ծանր քաշայինների համար, և դա մեծապես բարդացրել է խաղը: Ես ստիպված էի դադարեցնել զվարճանալը FV-ով և սկսել մտածել ինչ-որ ստշկայի վրա:
Ես չեմ ներբեռնել այն:
Ես ներբեռնեցի սարսափելի իմբա, որի դեմ կարելի էր պայքարել միայն ինքս այս իմբայի վրա նստելով։ Եվ, իհարկե, կրկնում եմ, հասկանում եմ, որ տանկը դուրս է եկել կատաղի անհավասարակշռված։ Բայց չէ՞ որ պարզ էր հենց սկզբում, նույնիսկ թեստավորման ու խաղի մեջ մտնելու փուլում։ Պարզ չէր, թե վերջում կոնկրետ ինչ դուրս կգա այս մեքենայից։ Ինչո՞ւ էր պետք երեխային կոնֆետ տալ, որ հետո տանեն, կեղտոտեն ու վերադարձնեն ծամելու։ Ամեն ինչ կախված է շահույթից, բայց դա այլ պատմություն է:

Եթե ​​խոսենք ներկայիս մարտունակության մասին, ապա FW-ն շատ ավելի դանդաղ է դարձել վնաս հասցնելու հարցում՝ պարզապես ժամանակին չհասնելով մարտերին։ Բացի սրանից, չներթափանցումների պատճառով դադարեցինք այլ տասնյակների դեմ դիրքեր շահել։ Արդյունքում մենք ստանում ենք սովորական PT 10, ոչ ամենահարմարը շարժման և կրակոցների մեջ, որի վրա պարզապես պետք չէ թիրախավորել հակառակորդներին և կարող եք հիմարորեն հարվածել ուրվագծին: Գեյմփլեյը սկսեց նմանվել KV - 2-ի խաղի: Բայց, համեմատելով այս երկու մեքենաները, ես նշում եմ, որ 6-րդ մակարդակում շատ ավելի շատ ստվարաթղթե հակառակորդներ կան: Ավելին, KV - 2-ը չունի բոլոր պիրսինգային մրցակիցների այնպիսի լայն ցուցակ, ինչպիսին PV-ն է:

183 տարեկանում խաղալով՝ երբեմն 2000-ը ճեղքելու բերկրանքը կարող է վերադառնալ քո սիրտը, բայց այնտեղ կայունության հոտ չկա: Եվ հետո ավելի վատ: Նոր HD մոդելը, իմ կարծիքով, ավելի շատ մեխեր խփեց PV դագաղի մեջ: Աշտարակի կողքերը սկսեցին կոտրվել նույնիսկ հրետանու ականներից և բոլոր տեսակի T49-ներից, ավելին, տանկի ճակատը սկսեց միայն 10-20 տոկոսով ավելի լավ հարվածել արկերին, ինչը ոչ մի կերպ չի փոխհատուցում մինուսները: ՖՎ-ն դադարել է հաճույք պատճառել վարորդին, հաճախ տուրբո դրենաժում հաջողվում է 2-4 կրակոց արձակել։ Եվ միաժամանակ ներթափանցում չի կարող լինել։ Այն, ինչ մշակողները փորձում էին շտկել, այն է, որ հսկայական ալֆայի խնդիրը դեռ ամբողջությամբ չի վերացել, և մենք կարող ենք լրջորեն խաթարել պայքարը LT-ի կամ CT-ի հետ: Տանկն այժմ ավելի մեծ թունավորություն ունի, քան արտան՝ աշխատելով «ոչ ինքն իրեն, ոչ մարդկանց» սկզբունքով։
Մյուս կողմից, Ֆավեշկայի առանձնահատկությունը հսկայական ալֆա է: Ի՞նչ կներկայացնի նա առանց այս ալֆայի: FV215B183-ը, անշուշտ, զվարճալի է խաղալ, բայց ես նշեցի իմ պարամետրերը լավ խաղի համար մի պատճառով: Անձամբ ինձ համար տանկը վատացել է։ Ես դադարեցի օգտագործել այն, բայց օբյեկտիվ պատճառներով։ Հիմա նպատակներդ հասնելու համար պետք է քրտնել, ինչպես մնացած ամեն ինչ։ Եվ այդ դեպքում ինչո՞ւ է մեզ անհրաժեշտ ՖՎ, որը վատնում է vn8 վարկանիշը մեքենաների վրա սպասվող մեծ վնասների և դասի մինուսների հին հիշողության համար, եթե կան LT կամ ST10: Ես չկարողացա ինքս ինձ պատասխանել այս հարցին և վաճառեցի 183 հատ: Վաճառեցի այն՝ իմ հիշողության և հոգու մեջ պահելով մեր համատեղ մեկ կրակոցներից լավագույնը:

Շնորհակալություն կարդալու համար:
P.S. Եվ ավելի շատ նյարդեր կլինեն: Պարզապես պետք է այն հանել խաղից, քանի որ չարժեր այն ներկայացնել։

Նկարագրություն

Բրիտանական FV214b (183) հակատանկային ինքնագնաց հրացանը գտնվում է 10-րդ մակարդակում։ Տանկի արժեքը 6,100,000 արծաթ է։ Տանկի անձնակազմը բաղկացած է 5 հոգուց, առավելագույն արագությունը ժամում 34 կիլոմետր է, հզորությունը՝ 2000 միավոր, տանկի տեսարանը՝ 400 մետր։ Այս PT-ի տարբերակիչ առանձնահատկությունը պտտվող աշտարակի առկայությունն է: Ավելին, այս աշտարակն ունի գերազանց ճակատային զրահ՝ 254 մմ:

Մի փոքր շարժունակության մասին. վազքի հանդերձանքի շարժունակությունը վայրկյանում 32 աստիճան է, պտուտահաստոցների անցման արագությունը վայրկյանում 16 աստիճան է: Այսպիսով, հիմա տանկային հրացանի մասին: Տանկի հրացանը 183 մմ L 4 է, միջին վնաս է հասցնում 1150 միավոր զրահաթափանց արկով, 1750 միավոր բարձր պայթուցիկ բեկորային արկով։ Այնուամենայնիվ, կա 310 մմ զրահաթափանց արկի մինուս թափանցում և 230 մմ բարձր պայթյունավտանգ բեկորով: Հրացանի կրակի արագությունը րոպեում 2 կրակոց է՝ հաշվի առնելով այն փաստը, որ ձեր անձնակազմը 100 տոկոսով պատրաստված կլինի։

Մարտավարություն

Այսպիսով, ինչպես արդեն նշվեց, PT-ն ունի պտտվող աշտարակ, թեև արագությունը փոքր է, բայց սա հսկայական գումարած է: Բայց ավաղ, աշտարակը պտտվում է ընդամենը 45 աստիճանով մեկ և մյուս ուղղությամբ։ Քեզ տեսնելով՝ հակառակորդները սկսում են նյարդայնանալ տարբեր ուղղություններով, և պարզ է, թե ինչու՝ մեկանգամյա վնաս։

Մեկ-մեկ, դուք կարող եք ոչնչացնել մեկ մակարդակի թշնամու տանկ, բայց եթե կա մեկից ավելի թշնամի, ապա խնդիրներ են սկսվում, և եթե դրանք միջին տանկեր են, ապա դրանք կզրոյացնեն ձեր բոլոր ջանքերը: Կա միայն մեկ եզրակացություն՝ այս PT-ն կախված է հրամանից: Այսինքն, դուք պետք է հետևեք դաշնակիցներին և հեռանաք միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր թշնամիները կրակոց արձակեն, կամ երբ նրանք շեղված են դաշնակիցների կողմից: FW-ն ունի իր բացասական կողմերը.

Դրանցից մեկը հսկայական ուրվագիծն է, որը շատ դժվար է չնկատել, ինչը նշանակում է, որ հրետանու «ճամպրուկը» անպայման կգա։ Զինամթերքը սահմանափակված է ընդամենը 12 պարկուճով, ինչը թույլ չի տա սխալ կրակոցներ կատարել։ Հրացանի ուղղահայաց թեքության անկյունները շատ փոքր են, և բացի այդ, ատրճանակն ամենաճշգրիտը չէ։ Խաղը մի փոքր ավելի հարմար դարձնելու համար դուք պետք է տեղադրեք ատրճանակ, օդափոխություն, ուժեղացված թիրախային շարժիչներ և թարմացնեք «մարտական ​​եղբայրության» հմտությունը ողջ անձնակազմի համար:

Այսքանը, հաջողություն մարտի դաշտում:

    Իմացեք, թե ինչպես կրակել խաղի ամենահզոր հրացանը: Ի՞նչ անել, եթե նման ատրճանակը ուղղված է ձեզ: Ինչպե՞ս է բրիտանական նոր ճյուղի տանկի կործանիչը՝ FV 4005-ը, գերազանցել Mouse-ի ռեկորդը: Պատասխանը գտնվում է միանգամից երկու մակարդակի 10 PT-ների մեր վերանայման մեջ: Դուք կսովորեք FV 4005-ի և FV 215b-ի (183) տարբերությունների մասին: Դուք կտեսնեք, թե ինչպես գոյատևել մարտերում առանց քողարկման և զրահի և ինչպես խաղալ թշնամու դեմ, որը գրեթե ոչ մի հնարավորություն չունի մինչև կրակոցը: Դիտե՛ք տեսանյութը և շտապե՛ք պայքարել։

    Ներբեռնեք անվճար WGTV բջջային հավելվածը Android-ի համար - . և iPhone-

    Բաժանորդագրվեք և դա կօգնի ավելի հաճախակի տեսանյութեր թողարկել: Շնորհակալություն ընկերներ։
    Փնտրեք մեզ սոցիալական ցանցերում և շփվեք առանց խոչընդոտների.
    Կապի մեջ՝
    Facebook:
    Twitter:
    Դասընկերներ:

    Եկեք և խաղացեք մեզ հետ այսօր:

    Բոլոր հրացանները կարող են կրակել, բայց միայն մի քանիսը կարող են մեկ կրակել: Հենց այս հրացանն է տեղադրված բրիտանական 10-րդ կարգի տանկային կործանիչների FV4005 և FV215b (183) վրա: Նա կարող է մեկ կրակոցով տանկ ոչնչացնել: Ցավոք, ֆանտաստիկ վնասը բերում է բազմաթիվ դժվարությունների և թերությունների, ինչպես նաև կախվածություն անչափելի պարամետրից՝ բախտին:

    Առաջին հայացքից պարզ է դառնում, որ բրիտանական բարձրակարգ տանկային կործանիչները տարբեր մեքենաներ են։ FV215b-ը դանդաղ է, զրահապատ ճակատով: 4005-ը մի փոքր ավելի արագաշարժ է, բայց ոչ այն աստիճանի, որ կարողանա թևից եզր ճանապարհորդել: Նա նաև ունի հսկայական, խոցելի աշտարակ՝ շատ բարակ զրահով:

    Այս մեքենան ավելի խոցելի է, քան Waffentrager-ը: Պայքարում FV4005-ը և FV215b-ն այլ կերպ են գործում: Բայց նրանք ունեն մեկ դեր՝ վիթխարի վնաս հասցնել։ Հիմնական բանը, որ ունեն մեր հերոսները, միանգամյա վնասն է:

    Հողային ականի համար այս արժեքը համեմատելի է հրետանայինի հետ՝ 1750 միավոր։ HESH արկի զրահատեխնիկայի ներթափանցման շնորհիվ նրանք կարող են մեկ կրակոցով ոչնչացնել բարձր մակարդակի միջին տանկ և նույնիսկ որոշ ծանր մեքենաներ։ Իրականում, լիարժեք վնասը միշտ չէ, որ անցնում է: Դա անելու համար անհրաժեշտ է, որ ականը ճեղքի զրահը:

    Վահանին կամ արտաքին մոդուլին, օրինակ՝ թրթուրին հարվածելը հանգեցնում է արկի վաղաժամ կրակի, որի ազդեցությունը հիմնական զրահի վրա թուլանում է հեռավորության հետ։ Դժվար է հայտնվել թույլ տեղում. այստեղ կպահանջվի համբերություն և նույնիսկ հաջողություն, քանի որ ատրճանակն ունի ցածր ճշգրտություն և երկար նպատակ: Սա է պատճառներից մեկը, որ դժվար է պայքարել այս տանկերի վրա։ HESH պայթուցիկները կարող են ամբողջությամբ վնասել 3-4 անգամ անընդմեջ, իսկ հետո երկար ժամանակ պայթել արտաքին մոդուլների վրա՝ առանց մեծ վնաս պատճառելու:

    Քանի որ ատրճանակի տարածումը բավականին մեծ է, HESH զինամթերքով մեծ հեռավորությունների վրա կրակելիս պետք է հույսը դնել բախտի վրա։ FV4005-ի և FV215b-ի ատրճանակների թիրախավորման արագությունն ու ճշգրտությունը մի փոքր տարբերվում են: 4005-ն ավելի արագ է զուգակցվում, քան FV215b-ը: Երեք վայրկյան 3,4-ի փոխարեն։

    Քաղաքային միջավայրում այս տարբերությունը շատ լավ է զգացվում։ Եկեք ավելի արագ հավաքվենք. մենք ավելի արագ վնաս կհասցնենք և կլքենք կրակի գիծը, ինչը նշանակում է, որ թշնամու արկ ստանալու ավելի քիչ ռիսկ կա: Ճշգրտության տարբերությունը նույնպես FV4005-ի օգտին է: Հրացանի ցրում 0,38 ընդդեմ 0,40-ի:

    Մանրուք, բայց գեղեցիկ: Անկախ նրանից, թե որքան դանդաղ է խառնումը և ցածր ճշգրտությունը, երբ դուք ինքներդ հանդիպում եք նման ատրճանակով մեքենայի, դա սարսափելի է դառնում: Ի վերջո, դեռ հնարավորություն կա, որ դուք հարված կստանաք։ Եթե ​​183 մմ ատրճանակի հետ բախումը տեղի է ունեցել, ապա ձեր ուժի մեջ է նվազագույնի հասցնել HESH պարկուճից ստացված վնասը:

    Որոշ տանկերի վրա ավելի ձեռնտու է կրակոցի տակից դուրս քշել գրեթե կողքից և չփորձել ռոմբուս դառնալ։ Դրանց ճշգրտությամբ մեծ է հավանականությունը, որ արկը կհարվածի ուղուն։ Իհարկե, այս խորհուրդը չի օգնի ֆրանսիական տանկերին, բայց նույնիսկ նրանք հնարավորություն ունեն։ Նույնիսկ մոտ տարածությունից շատ արդյունավետ է «պարել» մարմնի հետ։

    TD-ն ավելի դժվար կլինի նպատակադրել, և նպատակադրման շրջանակը անընդհատ կմոլորվի, հատկապես, եթե TD-ն սկսի պտտվել իր կորպուսով: Այս PT-ների հետ մենամարտում ցցի հետ կանգնելը ամենավատ որոշումն է: Պետք է շարժվել. FV4005-ի կամ FV215b-ի սեփականատերը կարող է ընտրել, թե ինչ լիցքավորել ատրճանակի մեջ՝ զրահապատ կամ HESH:

    Բարձր պայթյունավտանգ արկը հսկայական վնաս է հասցնում։ Շատ հաճելի է երկու հազարից տակ թշնամուն խփելը։ Բայց HASH-ները թանկ են, և դժվար է դրանցով լիարժեք վնաս հասցնել: Կռիվը վերածվում է հրաշքի սպասելու։

    FV զինանոցն ունի ավելի էժան և կանխատեսելի զրահաթափանց արկեր՝ 310 միլիմետր պատշաճ ներթափանցմամբ: Սա բավական է շատ իրավիճակներում վնաս պատճառելու համար: Հատկապես, երբ թշնամին կողք-կողքի է կանգնած, և կարելի է ուղղակի կրակել եզրագծի վրա։ Ինտուիցիան և պլանավորումը կօգնեն ձեզ որոշել, թե որ արկն օգտագործել:

    Մտածեք, թե ում եք կրակելու։ Եթե ​​դա Mouse-ն է կամ E100-ը, դժվար է դրանք ՀԱՇ անել: Բայց դրանից կպայթեն միջին տանկերը կամ հակատանկային ստորաբաժանումները։ FV4005-ի և FV215b-ի բարձր պայթյունի վնասը պայմանավորված է կրակի արագության գնով:

    Այն կազմում է րոպեում 2 բատ: Օդափոխման և անձնակազմի ամրացման միջոցով մենք կարող ենք նվազեցնել սառեցումը բազային 30 վայրկյանից մինչև մոտ 25, որը դեռ շատ երկար է: Սա FV խաղալու ամենամեծ դժվարությունն է: Հաճախ այդ տանկերը մեկ կրակոց են անում և մեռնում. նրանք պարզապես ժամանակ չունեն լիցքավորելու համար:

    Իսկ եթե կրակոցը դեռ չի ոչնչացրել թշնամուն, ապա ամեն ինչ շատ վատ է։ Սառեցման պատճառով խոցելիությունը նվազեցնելու համար կա երկու մեթոդ՝ կամ հեռվից կրակել և թաքնվել, կամ մենակ չմնալ: Շատ հաճախ այդ մեքենաները փրկվում են դիմացի թշնամու թիմի վախի պատճառով: Անշուշտ, բոլորը բախվել են մի իրավիճակի, երբ ճակատամարտի վերջում մի քանի տանկեր վախենում են դուրս գալ և ոչնչացնել մի քանի FV4005 անկյունում:

    Բայց բավական է, որ մեկ տանկերը վնասի, մնացածը հեշտությամբ կկծի PT-ն, և հաղթանակը գրպանում է: Եթե ​​նման մեքենան մենակ չէ անկյունում, այլ իր ընկերների թիկունքում, ապա շատ իրավիճակներում հիմարություն կլինի հեռանալ: Ստիպված կլինեք թակել: Լուծումներից մեկը հակառակորդին շրջանցելն է:

    Ասենք՝ բացեք երկրորդ ճակատը։ Թշնամին չի կարողանա արդյունավետ պաշտպանվել երկու ուղղություններից, և ձեզ համար շատ ավելի հեշտ կլինի ոչնչացնել վտանգավոր Թռչունին: Երկրորդ տարբերակը պաշտպանողական դիրքում կանգնելն է: Սա ավելի քիչ ռիսկային է, քանի որ AT-ն ավելի դժվար կլինի կրակել:

    Բայց այստեղ դուք պետք է հաշվի առնեք ձեր թիմի կազմը: Հասկանալի է, որ ՍՏ-ները չեն կարողանա պաշտպանվել ծանր մեքենաներից։ Մերձամարտում FV4005-ի և FV215b-ի օգտագործման մարտավարությունը տարբեր է: FV215b-ն ունի ամուր 250 մմ հաստությամբ պտուտահաստոց, նրա այտերը լավ անկյան տակ են, և այն ունի արկ պարունակելու ներուժ:

    Հետևաբար, այս մեքենայի վրա դուք պետք է թաքնվեք հենարաններում կամ ապաստարանների հետևում: Նա չի կարողանա տանկ անել, բայց այն իրավիճակներում, երբ դուք պետք է դուրս գաք, երկար ժամանակ տևեք փակելու և կրակելու համար, ուժեղ աշտարակը ձեզ հնարավորություն է տալիս, որ ձեզ չներթափանցեն: FV215b-ն ավելի հարմար է զսպման կամ հրելու ուղղությամբ: FV4005-ի հետ կապված իրավիճակը բոլորովին այլ է:

    Ունի հսկայական, բարակ աշտարակ։ Ցանկացած տանկ կարող է ներթափանցել նրան բարձր պայթուցիկ արկով, և նա չի կարող թաքնվել նույնիսկ Մկնիկի հետևում: Հետեւաբար, կարելի է ենթադրել, որ մեքենան որեւէ կերպ պաշտպանված չէ։ Համեմատած FV215b-ի հետ, այն ավելի լավ դինամիկա ունի:

    Ոչ թե միջին բաքի մակարդակով, այլ մեքենան արագանում է և նկատելիորեն ավելի ուրախ է պտտվում։ FV4005-ի մարտավարությունն է՝ արագ դուրս գալ, կրակել և արագ անցնել վերաբեռնման: Միաժամանակ նպատակահարմար է հեռանալ, որպեսզի եթե թշնամին հարձակվի, դաշնակիցներին օգնեք հեռվից։ 215b-ը դա չի կարող թույլ տալ:

    Երկու ՊՏ-ների աշտարակը պտտվում է, բայց ընդամենը 90 աստիճանով: Սա սահմանափակում է նրանց գործողությունները: Անհնար է գլորվել անկյունից և անմիջապես կրակել, պետք է մարմինը շրջել։ Թշնամու համար դժվար չի լինի դրանք ոլորել կամ պարզապես վարժվել տախտակին։

    FV4005 աշտարակի պտտման արագությունը վայրկյանում 12 աստիճան է։ Սա 4 աստիճանով ավելի դանդաղ է, քան Մկնիկը: Այսքան տարի պահպանված ռեկորդը գերազանցվել է. Նպատակը սկսելու համար նրա համար երբեմն ավելի հեշտ է պարզապես շրջել մարմինը:

    Ընդհանրապես, բրիտանական PT-ներով խաղալն իսկական մարտահրավեր է. ոչ միայն հակառակորդին, այլ նաև ինքներդ ձեզ: Դուք ունեք մեկ 183 մմ որակ, որը հարգում և վախենում է: Ստացեք ծածկույթի հետևում առանցքային տարածքում և հաշվարկեք, թե որքան ժամանակ կպահանջվի թշնամիներից, որպեսզի համարձակվեն ձեզ վրա նստել: Մյուս կողմից, կրակոցից հետո դու դառնում ես հեշտ թիրախ, և այստեղ ամեն ինչ կախված է քո փորձից, բախտից և դաշնակիցների օգնությունից։

    Եթե ​​խաղում եք այս AT-ների դեմ, օգտագործեք թվային և տակտիկական առավելությունը: Մտեք եզրից, շրջեք թշնամուն՝ խուսափելով մահացու հարվածից, և այդ ժամանակ ահեղ առյուծը կթվա որպես անվնաս կատվի ձագ: Նորին Մեծության հիմնական տրամաչափի մասին ավելին իմանալու համար այցելեք հատուկ կայք՝ fv4005: ru.

    Հաջողություն մարտի դաշտում: