Անձնակազմի լրացուցիչ հմտություններ և կարողություններ. Տանկերի աշխարհ. Անձնակազմի հմտությունների ուղեցույց Պերկը դաստիարակում է այն, ինչ տալիս է

Եվ հատկապես հմտությունների և կարողությունների ընտրությամբ անվճար մարդկանց համար, դուք չեք կարող սխալվել: Այս հոդվածում ես կտամ մի քանի արժեքավոր առաջարկություններ Տանկերի աշխարհում տարբեր դասերի մեքենաների համար արտոնություններ ընտրելու համար:

Ամենակարևոր հմտությունը World of Tanks-ում:

Սկզբից ես կցանկանայի անմիջապես որոշել անձնակազմի հրամանատարի առաջին առավելությունը: Սա, իհարկե, «Վեցերորդ Զգայարանն» է, որը նաև կոչվում է «լամպ»: Այս հմտությունը տանկի հրամանատարին թույլ է տալիս զգալ լույսը, ինչպես ասում են՝ «ողնուղեղը»։ Միևնույն ժամանակ լույսի պահից 3 վայրկյան հետո էկրանին լույս է վառվում։ Սա ամենաթանկ պարգևն է World of Tanks-ում: Այն պետք է ներբեռնվի բոլոր տանկերի վրա, ներառյալ տանկերի կործանիչները և նույնիսկ ART SPG-ները:

Այնուամենայնիվ, ինչպես բոլոր հմտությունները, Վեցերորդ Զգայարանը սկսում է աշխատել միայն 100% սովորելուց հետո: Հետևաբար, դուք կամ պետք է շատ երկար վարեք «անգործուն» առաջին պարգևով, կամ ընտրեք որևէ այլ հմտություն հրամանատարի համար, այնուհետև, առաջին հմտությունը մինչև 100% բարձրացնելուց հետո վերապատրաստեք հրամանատարին:

Իրականում, եթե դոնոր եք, խորհուրդ է տրվում ընտրել որևէ այլ հմտություն (օրինակ՝ «Վերանորոգել» կամ «Քողարկել»), ապա վերապատրաստել հրամանատարին։ Եթե ​​դուք չունեք 100-200 ոսկի վերապատրաստման համար, ընտրեք «Վեցերորդ զգայարանը» հրամանատարի համար և սպասեք, մինչև նա այն հասցնի մինչև 100%:

IsoPanzer Perk Pickup վիդեո ուղեցույց

Վիդեո ուղեցույց VSPISHKA-ից բոնուսների ընտրության վերաբերյալ

Տանկերի աշխարհում տարբեր հմտությունների և կարողությունների ընդհանուր սուբյեկտիվ բնութագրերը

Ստորև ներկայացված է հմտությունների և կարողությունների ընդհանուր նկարագրությունը: Ձեր ուշադրությունն եմ հրավիրում այն ​​փաստի վրա, որ հատկանիշը սուբյեկտիվ է։ Իմ կարծիքը կարող է չհամընկնել քո սուբյեկտիվ կարծիքի հետ։ Պետք է նաև հիշել, որ հմտությունները Տանկերի աշխարհում ակտիվ են, քանի որ դրանք սովորում են, մինչդեռ հմտությունները սկսում են գործել միայն 100% սովորելուց հետո (սովորաբար խորհուրդ է տրվում սովորել հմտություններ, այնուհետև վերականգնել հմտությունները և տանկի անձնակազմին սովորեցնել նոր հմտություններ): Զգույշ եղիր!

Տանկերի աշխարհի հմտությունների ակնարկ

Ընդհանուր հմտություններ և կարողություններ

Վերանորոգում:Ծանր և միջին տանկերի անձնակազմի համար ամենակարևոր հմտությունը թույլ է տալիս արագ վերանորոգել ներքին և արտաքին մոդուլները, հատկապես կարևոր է տապալված հետքերը վերանորոգելիս:

Պետք է հիշել, որ անձնակազմի համար միջին է համարվում «Վերանորոգում» հմտությունը, այսինքն. 100% վերանորոգում ստանալու համար դուք պետք է այն ամբողջությամբ թարմացնեք անձնակազմի բոլոր անդամների համար: Այսպիսով, եթե դուք մղում եք «Վերանորոգում» դեպի հրաձիգը, վարորդը և բեռնիչը, իսկ «լամպը» մղում եք տանկի հրամանատարին, ապա անձնակազմի վերանորոգման միջին մակարդակը կկազմի 75%:

Նմանապես գործում են այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են «Քողարկվելը» և «Հրդեհաշիջումը»:

Քողարկել:ամենակարևոր հմտությունը թեթև տանկերի և փոքր տանկերի կործանիչների անձնակազմի համար: Այն համարվում է անձնակազմի միջին ցուցանիշը։

Հակահրդեհային:այն մղվում է ծանր և միջին տանկերի վրա մնացորդային սկզբունքով։ Այն համարվում է անձնակազմի միջին ցուցանիշը։

Պատերազմի եղբայրություն.հմտությունը բարձրացնում է անձնակազմի բնութագրերը 5%-ով, դրանով իսկ ավելացնելով տանկի բնութագրերը 2,5%-ով: Սովորաբար դուրս են մղվում տանկերի վրա՝ նվազեցնելու ատրճանակի վերալիցքավորման ժամանակը և բարձրացնել կրակի արագությունը: Խորհուրդ է տրվում օգտագործել «Fan» սարքավորման հետ միասին (որը ևս 2,5% է տալիս տանկի բնութագրերին): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս հմտությունն ուժի մեջ է մտնում միայն այն դեպքում, եթե այն 100%-ով հասցվի անձնակազմի բոլոր անդամներին՝ առանց բացառության:

Տանկի հրամանատարի հմտություններն ու կարողությունները

Մենթոր.չափավոր անպետք հմտություն, որը բոնուսային փորձ է տալիս տանկի անձնակազմի մյուս անդամներին (այսինքն՝ հմտության 100%-ով տանկի անձնակազմի ամենա«հետամնաց» անդամը ստանում է փորձ = մարտում ձեռք բերված փորձ): Օգտակար է փոքր անձնակազմ ունեցող տանկերի վրա (օրինակ՝ MS-1 կամ ELC AMX), քանի որ. թույլ է տալիս զգալիորեն արագացնել անձնակազմի պոմպային աշխատանքը: Այնուամենայնիվ, քանի որ Commander-ն արդեն ունի շատ օգտակար առավելություններ, ընդհանուր առմամբ խորհուրդ չի տրվում վերցնել այն:

Արծվի աչք.իմաստ ունի վերցնել բարձր տեսարանով կայծոռիկներ: Ընդհանուր առմամբ խորհուրդ չի տրվում տանկեր վերցնել ցածր տեսարանով:

Ձեռագործ.ըստ նկարագրության՝ գրեթե իմբա, իրականում՝ ոչնչի մասին։ Եթե ​​ցանկանում եք, համոզվեք ինքներդ։

Փորձագետ:ավելորդ հմտություն.

Վեցերորդ զգացում.ամենաօգտակար, ամենակարևոր հմտությունը World of Tanks-ում:

Ռադիոօպերատորի հմտություններն ու կարողությունները

Ռադիոօպերատորը բարձր մակարդակի մեքենայի վրա գրեթե երբեք չի գտնվել իր մաքուր տեսքով: Սովորաբար այս մասնագիտացումը համատեղում է տանկի հրամանատարը։

Ռադիո գաղտնալսում.գործողությունը նման է տանկի հրամանատարի «Արծվի աչքին»: Առաջարկությունները նույնպես նույնն են. Ի դեպ, սա ռադիոօպերատորի համար միակ իսկապես օգտակար հմտությունն է։

Վերջին ուժերից.տեսականորեն այս հմտությունը հնարավորություն է տալիս ստանալ որոշակի փորձ և վարկեր ձեր լույսի ներքո վնաս հասցնելու և թշնամու տանկերը ոչնչացնելու համար: Գործնականում՝ ոչինչ։

Գյուտարար և կրկնող.-ոչնչի մասին:

Գնդացրորդի հմտություններն ու ունակությունները

Աշտարակի հարթ շրջադարձ.նվազեցնում է տարածումը պտուտահաստոցը պտտելիս, իմաստ ունի վերցնել բոլոր տանկերն առանց բացառության, ներառյալ անպտուտահաստոց տանկերը և արվեստի կործանիչները: Նրանց ցրվածությունը նվազում է հրացանի հորիզոնական նպատակադրման անկյան փոփոխությամբ։ Շատ օգտակար հմտություն.

Զենքի վարպետ.Գրեթե միշտ հրաձիգը կարող է բարելավել որոշ այլ, ավելի օգտակար հմտություններ կամ կարողություններ: Դե, դա բավականին օգտակար հմտություն է:

Դիպուկահար:բառացիորեն մի քանի տոկոսով մեծացնում է կրիտիկական մոդուլի կամ անձնակազմի հավանականությունը: Սկսում է գործել միայն 100% մարզվելուց հետո, այսինքն. հրաձիգը պետք է վերապատրաստվի այս հմտության համար: Ընդհանուր առմամբ՝ ոչինչ։

վրեժխնդրական:Հաշվի առնելով, որ խաղում դուք կարող եք բավականին արդյունավետ կերպով նկարահանել կույր կրակոցներ (այսինքն՝ առանց շողալու տանկի հայտնի կոորդինատների վրա, որը թողել է փայլը), հմտությունը դժվար թե կարելի է դասակարգել որպես իսկապես օգտակար: Բացի այդ, ինչպես ցանկացած հմտություն, այն ուժի մեջ է մտնում միայն 100% սովորելուց հետո:

Վարորդի հմտություններ և հմտություններ

Offroad King:մեծացնում է շարժման արագությունը փափուկ հողի վրա. Օգտակար հմտություն. Նախևառաջ իմաստ ունի վերցնել թեթև և միջին տանկերը:

Վիրտուոզ.մեծացնում է տանկի շրջադարձի արագությունը: Օգտակար հմտություն. Նախ և առաջ իմաստ ունի վերցնել տանկերի կործանիչներ և ART-ACS:

Հարթ շարժում.նվազեցնում է ցրվածությունը շարժման ընթացքում կրակելիս: Շատ օգտակար հմտություն թեթև և միջին տանկերի համար, որոնց վիճակված է կրակել շարժման մեջ։

Ram Master.շատ օգտակար հմտություն տանկերի համար, որոնք ունեն մեծ զանգված և լավ դինամիկա (կամ գոնե բարձր արագություն, երբ շարժվում են դեպի վար, ինչպես KV-5-ը):

Մաքրություն և կոկիկություն.նվազեցնում է շարժիչի հրդեհի վտանգը. Պետք է ունենա առջևի փոխանցման տուփ/շարժիչով տանկեր:

Բեռնիչի հմտություններ

Բեռնիչի բոլոր հմտությունները (ինչպես նաև ցանկացած այլ հմտություններ, այդ դեպքում) աշխատում են միայն 100%-ով սովորելուց հետո, ինչը զգալիորեն նվազեցնում է դրանց արժեքը: Զգույշ եղիր! Իմաստ ունի ընտրել հմտություններից մեկը այն դեպքում, երբ դուք դեռ դնում եք «Մարտական ​​եղբայրություն» երկրորդ պարգևը և վերապատրաստում անձնակազմին: Այնուհետև առաջին առավելությունը կարելի է ձեռք բերել հետևյալ հմտություններից մեկը. Սակայն դրանց արժեքը ամեն դեպքում բավականին կասկածելի է։

Ինտուիցիա.իմաստ ունի վերցնել միայն չորրորդ կամ հինգերորդ հմտությունը, և նույնիսկ այդ դեպքում, եթե դուք հաճախ օգտագործում եք ոսկե զինամթերք:

Հուսահատ.արագացնում է ատրճանակի լիցքավորումը, եթե տանկի դիմաց մնացել է 10%-ից պակաս ամրություն: Վատ հմտություն չէ, եթե այն վերցնում եք մնացորդային հիմունքներով:

Ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակ.ավելացնում է hp. ներքին մոդուլ «Ammo դարակ»: Իմաստ է տանկեր վերցնել մնացորդային հիմունքներով, և նույնիսկ այն ժամանակ, միայն այն դեպքում, եթե այս տանկը իսկապես հաճախ ունի զինամթերքի դարակ:

Հմտությունների ընտրություն թեթև տանկի անձնակազմի համար

Թեթև տանկերը, որոնք նույնքան ցածր տեսանելիություն ունեն, երբ կանգնած են և շարժման մեջ, պետք է ներբեռնեն «Camoflage»: Հենց այս հմտությունն է, և ոչ մի ուրիշը, որը պետք է նախ ընտրվի թեթև տանկերի համար:

«Վերանորոգումը» որպես առաջին հմտություն ընդունելն անիմաստ է. թեթև տանկերը չունեն լավ զրահ և շատ HP, բացի այդ, ներքին մոդուլները և անձնակազմը հեշտությամբ ստեղծվում են նրանց կողմից: Ավելի լավ է տապալված թրթուրը վերանորոգել վերանորոգման հանդերձանքով, այլ ոչ թե «Վերանորոգմամբ»:

Disguise-ը հանելուց հետո իմաստ ունի հրամանատարին վերապատրաստել վեցերորդ զգայարանին և նորից սկսել Disguise-ի ներբեռնումը: Դե, երրորդ հմտությունը, դուք կարող եք ընտրել «Eagle Eye», որը մեծացնում է դիտման շրջանակը:

  • Հրամանատար.Վեցերորդ զգայարան, Քողարկում, Արծվի աչք, Վերանորոգում
  • Գնդացրորդ.Քողարկում, Պտուտահաստոցների հարթ պտույտ, Վերանորոգում
  • Վարորդի մեխանիկ.Քողարկում, Off-Road King, Virtuozo, Smooth Ride, Repair
  • Ռադիոօպերատոր.Դիմակավորում, Ռադիոհեռացում, Վերանորոգում
  • Լիցքավորում:Քողարկում, Վերանորոգում

Հմտությունների ընտրություն միջին տանկի անձնակազմի համար

Բացի այդ, դուք կարող եք վերապատրաստել տանկի անձնակազմը «Մարտական ​​եղբայրություն» (ի վերջո, ավելի լավ է, որ հրամանատարը վերցնի «Վեցերորդ զգայարան» պարգևը որպես առաջին, այսինքն՝ վերապատրաստումը լավագույնս արվում է, երբ երկրորդ պարգևն ամբողջությամբ դուրս է մղվում տանկից։ անձնակազմ): Կամ մղեք անհատական ​​հմտություններ, ինչպիսիք են «Հարթ պտուտահաստոցների պտույտը» և «Սահուն վարելը»:

  • Հրամանատար.Վեցերորդ զգայարան, (Զենք եղբայրներ), Վերանորոգում, Քողարկում, Արծվի աչք
  • Գնդացրորդ.Վերանորոգում, (Մարտական ​​եղբայրություն), քողարկում, պտուտահաստոց մաքրում
  • Վարորդի մեխանիկ.Վերանորոգում, (Մարտական ​​եղբայրություն), քողարկում, սահուն վարում, Offroad King, Վիրտուոզ
  • Ռադիոօպերատոր.Վերանորոգում, (Մարտական ​​եղբայրություն), քողարկում, ռադիոյի գաղտնալսում
  • Լիցքավորում:Վերանորոգում (Մարտական ​​եղբայրություն), քողարկում

Հմտությունների ընտրություն ծանր տանկի անձնակազմի համար

Ծանր տանկերը քիչ են տարբերվում միջին տանկերից հմտություններով և կարողություններով։ Հիմնական տարբերությունը տանկերի չափերի մեջ է. քանի որ ծանր տանկերը սովորաբար ավելի մեծ են, քան միջինները, և դրանց հրացանները հիմնականում հագեցված են մռութային արգելակներով, հաճախ իմաստ չունի դրանք հագեցնել Քամուֆլյաժով: Ինչպես միջին տանկերի դեպքում, խորհուրդ է տրվում, որ ծանր տանկերը նախ արդիականացվեն «Repair»-ով: Ավելին, երրորդ պարկի բացումից հետո անձնակազմը կարող է վերապատրաստվել «Մարտական ​​եղբայրության» համար։

Եթե ​​տանկը հաճախ է այրվում, իմաստ ունի վերցնել «Հրդեհաշիջում», կամ սպասել, մինչև խաղի մեջ հայտնվեն ոսկե «Ավտոմատ կրակմարիչները» արծաթի համար։

Եթե ​​տանկն ունի առջևի փոխանցման տուփ/շարժիչ, վարորդը պետք է դուրս մղի «Մաքուր և կոկիկ»:

  • Հրամանատար.Վեցերորդ Զգայարան, (Մարտական ​​եղբայրություն), Վերանորոգում, Արծվի աչք
  • Գնդացրորդ.Վերանորոգում, (Մարտական ​​եղբայրություն), Պտուտահաստոց ճոճանակ
  • Վարորդի մեխանիկ.Վերանորոգում, (Մարտական ​​եղբայրություն), Offroad King, Վիրտուոզ
  • Ռադիոօպերատոր.Վերանորոգում, (Մարտական ​​եղբայրություն), ռադիոյի գաղտնալսում, քողարկում կամ հրդեհաշիջում:
  • Լիցքավորում:Վերանորոգում, (Մարտական ​​եղբայրություն), (Քողարկում, հրդեհաշիջում կամ առկա հատուկ հմտություններից որևէ մեկը)

Պարզվում է, որ ծանր տանկերի անձնակազմերը սովորեցնելու հատուկ բան չունեն: Պարզվում է՝ այո։ Նրանք. իսկապես օգտակար հմտություններից դուք պետք է ընտրեք դրանք, որոնք ավելի բարձր են: Այսպիսով, ես դեռ խորհուրդ եմ տալիս չանտեսել «Մարտական ​​եղբայրություն» հմտությունը։ Մնացած առավելությունները ըստ ճաշակի են:

Հմտությունների ընտրություն տանկի կործանիչների անձնակազմի համար

Եթե ​​տանկի կործանիչը բավականաչափ կոմպակտ է, ապա իմաստ ունի վերցնել Disguise-ը որպես առաջին առավելություն և նստել թփերի մեջ: Եթե ​​դա Ֆերդինանդի նման հրեշ է, ապա իմաստ ունի վերցնել Repair-ը և տանկը: Ընդհանրապես, նույնիսկ «Ֆերդինանդով» տանկերի կործանիչները իմաստ ունեն արդիականացնել «Camouflage», քանի որ տանկային կործանիչներն ունեն դասի բոնուս գաղտագողի համար, երբ կանգնած են:

Վերանորոգումը նույնիսկ «աննկատ» տանկի կործանիչների համար իմաստ ունի ներբեռնել ցանկացած դեպքում, օրինակ, երկրորդ պարգևը (կամ երրորդը, եթե ներբեռնեք «Մարտական ​​եղբայրություն»): Նրանք. սովորական տանկերի կործանիչների համար մենք վերցնում ենք «Camouflage»-ը որպես առաջին պարգև, այնուհետև «Վերանորոգում», վերապատրաստում (կամ ոչ) անձնակազմին «Մարտական ​​եղբայրություն» և կրկին վերցնում «Վերանորոգում»:

Հսկայական, ծանր զրահապատ տանկերի կործանիչների համար դուք կարող եք վերցնել Repair-ը, այնուհետև Camouflage-ը, վերապատրաստել անձնակազմին Combat Brotherhood-ին և նորից սկսել Քամուֆլյաժը: Սա է ողջ տարբերությունը:

  • Հրամանատար.Վեցերորդ զգայարան, (Զենք եղբայրներ), Քողարկում, վերանորոգում, Արծվի աչք
  • Գնդացրորդ.Քողարկում, (Մարտական ​​եղբայրություն), վերանորոգում, պտուտահաստոց մաքրում
  • Վարորդի մեխանիկ.Քողարկում, (Մարտական ​​եղբայրություն), վերանորոգում, վիրտուոզ, ճանապարհի արքա
  • Ռադիոօպերատոր.Քողարկում, (Մարտական ​​եղբայրություն), վերանորոգում, ռադիոյի գաղտնալսում
  • Լիցքավորում:Քողարկում, (Մարտական ​​եղբայրություն), Վերանորոգում

ART-SAU անձնակազմի հմտությունների ընտրություն

Առաջին պարգևը իմաստ ունի վերցնել «Disguise»: Ամեն դեպքում, հրամանատարի համար իմաստ ունի ներբեռնել «Վեցերորդ զգայարանը», նույնիսկ ART-SAU-ում «լամպը» բավականին շոշափելի առավելություն է տալիս: «Վերանորոգումը» ART-SAU-ում ընդհանրապես հնարավոր չէ ներբեռնել:

  • Հրամանատար.Վեցերորդ զգայարան, (Մարտական ​​եղբայրություն), Քողարկում
  • Գնդացրորդ.Քողարկում, (Մարտական ​​եղբայրություն), Պտուտահաստոց ճոճանակ
  • Վարորդի մեխանիկ.Քողարկում, (Մարտական ​​եղբայրություն), վիրտուոզ, ճանապարհի արքա
  • Ռադիոօպերատոր.Քողարկում, (Մարտական ​​եղբայրություն), ռադիոյի գաղտնալսում
  • Լիցքավորում:Քողարկում, (Մարտական ​​եղբայրություն)

Մինի-ՀՏՀ Տանկերի աշխարհում հմտությունների և կարողությունների վերաբերյալ

Հարց:Վեցերորդ զգայարանի հմտությունը կաշխատի, եթե ես հրամանատարին տեղափոխեմ նոր տանկ, և նա կորցնի իր հիմնական մասնագիտության 10%-ը (կամ նույնիսկ 20%-ը):
Պատասխան.անհավանական է, բայց ճիշտ է.

Տանկերի 6-7 մակարդակներից պոմպային մեքենաները սկսում են հսկայական փորձ պահանջել: Այս պահից է, որ կարևոր է դառնում անձնակազմի զարգացման ճիշտ ուղղություն ընտրելը։ Ի վերջո, դուք ոչ միայն ժամանակ կունենաք նրա փորձը 100% բարձրացնելու, այլև լրացուցիչ հմտություններ մղելու համար: Այսօր մենք կդիտարկենք այնպիսի առավելություններ, ինչպիսիք են Radio Interception-ը և Eagle Eye-ը, ինչպես նաև դրանց սիներգիան:

Հմտությունների համակարգ

Նախքան որոշել, թե որն է ավելի լավը` «Eagle Eye» կամ «Radio Intercept», դուք պետք է ուշադիր ուսումնասիրեք խաղը: Փաստն այն է, որ ըստ WoT-ի հմտությունների համակարգի, անձնակազմը կարող է սովորել բացարձակապես բոլոր հմտությունները: Այսպիսով, իմաստ չկա ընտրել «Radio Interception» կամ «Eagle Eye»: Դուք միայն պետք է որոշեք, թե որ հմտություններն են ձեզ անհրաժեշտ: Միևնույն ժամանակ, արժե հաշվի առնել, որ յուրաքանչյուր հաջորդ հմտության համար անհրաժեշտ է կրկնակի ավելի մեծ փորձ: Հետեւաբար, առաջնահերթ հերթի սահմանումը շատ կարեւոր է։

Դուք նաև պետք է հասկանաք, որ այս հմտությունները միմյանց բացառող չեն, և դրանց բոնուսները կուտակային են: Ավելին, հմտությունները սկսում են գործել սովորելու առաջին տոկոսից հետո: Այսպիսով, դուք պետք չէ նրանց առաջ տանել՝ խաղալով բարձրակարգ տանկեր: Այս հմտությունները տեւականորեն օգտագործելով, նույնիսկ չնայած սովորելու փորձի բարձր արժեքին, դուք լավ առավելություն կստանաք քողարկված հակառակորդների նկատմամբ:

Արծվի աչք

Տեսնենք, թե ինչպես է Eagle Eye-ը տարբերվում Radio Interception-ից: Դա անելու համար պարզապես կարդացեք երկու առավելությունների նկարագրությունները: «Աչքը» հմտություն է, որը կարող է տիրապետել միայն անձնակազմի ղեկավարին: Դրամաշնորհները 0,02%-ով ավելացրել են տեսողությունը՝ յուրաքանչյուր սովորած հմտության տոկոսի հաշվով, և ընդհանուր առմամբ 2%-ով, երբ ամբողջությամբ սովորել են:

Դրա հիմնական առավելությունը վնասված հսկողության սարքերով հակառակորդի հայտնաբերման շրջանակի մեծացումն է։ Մինչև 20% առավելագույն մղման դեպքում: Այստեղ երկընտրանք կա տարբեր տեսակի մեքենաների վրա այս առավելությունն օգտագործելու արդյունավետության վերաբերյալ: Բայց այս մասին մենք կխոսենք մի փոքր ավելի ուշ:

ռադիոընդունում

Մենք նայեցինք Eagle Eye պարգևին: «Ռադիո գաղտնալսումը» սկզբունքորեն նման է, բայց լրացուցիչ առավելություններ չի տալիս։ Միայն ռադիոօպերատորը կարող է սովորել այս հմտությունը: Սա, ի դեպ, ևս մեկ պատճառ է, թե ինչու չպետք է ընտրություն կատարեք մեզ տրված հմտությունների միջև։ Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք նախ ուսումնասիրել դրանք երկուսն էլ։

Ընդհանուր առմամբ, «Radio Intercept»-ը դիտման տիրույթին տալիս է մինչև 3% հմտության առավելագույն մակարդակի վրա: Հետաքրքիր է, որ այս հմտությունը գործնականում միակ օգտակարն է ռադիոօպերատորի մոտ, այնպես որ, ամենայն հավանականությամբ, ամեն դեպքում այն ​​առաջինը կսովորեք: Բացի այդ, ռադիոօպերատորը անձնակազմի լավագույն անդամներից մեկն է երկրորդական հմտությունների մղման համար: Նրանից սովորելուց հետո, օրինակ, «Վերանորոգում» դուք կստանաք 25% բոնուս 4 հոգանոց մեքենայի վրա սարքավորումների վերականգնման արագության համար: Այսպիսով, դուք ավելի հավանական է, որ ընտրեք երկրորդական հմտությունների և Intercept-ի, այլ ոչ թե Eagle Eye-ի միջև:

Թեթև տանկեր

Խաղում թեթև տանկերի հիմնական խնդիրը հետախուզությունն է։ Հակառակորդի մասին վաղ տվյալների ստացումը շատ կարևոր է ինչպես ԼՏ-ի գոյատևման, այնպես էլ ամբողջ թիմի համար: Հակառակորդին լուսավորելու ունակությունը բարելավելու համար նրանք, ովքեր խաղում են այս տեսակի տրանսպորտային միջոցների վրա, կարիք չունեն ընտրելու, թե ինչ վերցնել՝ «Radio Interception» կամ «Eagle Eye»: Բարեբախտաբար, այս երկու հմտությունները կուտակվում են և աշխատում են միաժամանակ:

Միակ բացասական կողմն այն է, որ լրացուցիչ «Աչքի» էֆեկտը, որն աշխատում է սարքերի վնասումից հետո, անօգուտ է թեթեւ տանկերի վրա։ Դուք կա՛մ անմիջապես ոչնչացվում եք, երբ հարվածում եք, կա՛մ մնում եք անտեսանելի ստվեր և խուսափում թշնամու արկերից: Բայց երկու հմտություններն էլ սովորելիս դուք կստանաք 5% բոնուս տեսադաշտի կամ թշնամու հայտնաբերման համար, եթե ձեր տեսողությունն արդեն առավելագույն է և հավասար է 445 մետրի:

միջին տանկեր

Այս մեքենաներով արդեն մի փոքր ավելի դժվար է։ Կարող եք մասնակցել դիրքային բախումների։ Ձեր մեքենաներն արդեն ավելի դիմացկուն են, և դուք կարող եք դիմակայել կրիտիկական հարվածներին: Հայտնվում են դիրքային մարտական ​​և դանդաղ առջևի հրում տարրեր։

Միջին տանկ խաղալիս ամեն ինչ կախված կլինի մոդելից: Արագ և արագաշարժ մեքենաների համար ավելի լավ է նախ սովորել երկու հմտությունները, որոնք մենք դիտարկում ենք: Ավելի դանդաղների համար ավելի լավ կլիներ նախ հրամանատարից վերցնել «Վեցերորդ զգայարանը»։ Ընդհանուր առմամբ, հակառակորդի հայտնաբերումը ներառված չէ միջին տանկերի հիմնական խնդիրների մեջ։ Այնուամենայնիվ, «բելառուսական մեծ պատահականության» պատճառով թիմում կարող են չլինել ԼՏ-ներ, և այդ ժամանակ դուք ստիպված կլինեք ստանձնել նրանց դերը: Նման դեպքերում ավելի լավ կլինի օգտագործել «Ռադիո գաղտնալսումը»։

Ծանր տանկեր

Դանդաղ և խոցելի, տարօրինակ կերպով: ՏՏ վարելիս պատրաստ եղեք այն փաստին, որ ստիպված կլինեք թաքնվել ապաստարանների հետևում և կարճ «վազքներ» անել։ Նրանց հետ է, որ դուք պետք է ընտրեք, թե ինչ ներբեռնել ավելի վաղ՝ «Radio Interception» կամ «Eagle Eye»: Ինչն է ավելի լավ ընտրել:

Մի կողմից հրամանատար ունես։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն «Վեցերորդ զգայարան» և «Մարտական ​​եղբայրություն» հմտությունները։ Նա նույնպես «Վերանորոգման» կարիք ունի։ Սակայն «Արծվի աչքը» փրկություն կլինի հսկողության սարքերի վնասման դեպքում, որոնք բավականին հաճախ են փչանում ՏՏ-ներում։ Մյուս կողմից՝ ռադիոօպերատորը։ Նրան անհրաժեշտ են նաև «ընդհանուր» հմտություններ՝ «Վերանորոգում» և «Մարտական ​​եղբայրություն», բայց գործնականում չկան օգտակար հատուկ հմտություններ։

Այսպիսով, «Eagle Eye» կամ «Radio Interception» - որն է ավելի լավ: Ընդհանուր բոլոր հմտությունները մղելուց հետո ավելի լավ կլիներ հրամանատարից վերցնել «Վեցերորդ զգայարանը», իսկ ռադիոօպերատորից՝ «Ռադիո գաղտնալսումը»։ Սակայն դրանից անմիջապես հետո կարող եք ներբեռնել «Աչքը»։

տանկի կործանիչ

Այս տեսակի տեխնոլոգիաների դեպքում իրավիճակը նման է. Միայն General Skills-ում կա նաև «Disguise»-ն ավելացված: «Ռադիո գաղտնալսումը» նույնպես մեկ աստիճան շուտ է սովորել։ Մյուս կողմից, շատ TD-ներ նախընտրում են խաղալ «դիպուկահարներ»՝ թաքնվելով մեկ տեղում: Ուստի նրանց համար շատ կարևոր է թշնամուն նույնիսկ հեռավոր մոտեցման ժամանակ հայտնաբերելու հնարավորությունը։

Դուք կարող եք նախ սովորել խնդրո առարկա երկու հմտություններն էլ, և դրանով ոչինչ չեք կորցնի: Նրանք անմիջապես ձեզ կտան 5% տեսողություն, և լրացուցիչ սարքավորումներով, ինչպիսին է Stereo Tube-ը, դուք կարող եք նկատել նույնիսկ ամենաքողարկված հակառակորդներին:

ACS

Այս տեսակի տրանսպորտային միջոցների վրա դուք չպետք է որոշեք, թե ինչ վերցնել՝ «Radio Intercept» կամ «Eagle Eye»: Ինքնագնաց հրացանների համար իրենց սեփական վերանայման շրջանակը կարևոր չէ: Նա օգտագործում է մարտի մյուս մասնակիցների կողմից իրեն փոխանցված տվյալները։ Ուստի անիմաստ է նրան ներբեռնել «Radio Interception» կամ «Eagle Eye»։

Եթե ​​ենթադրենք տեսական մոդել, որտեղ ինքնագնաց հրացանները կռվում են քաղաքային պայմաններում և խաղում են հակատանկային հրացանի մի տեսակ, ապա առավելագույնը, որ կարող է իրեն թույլ տալ դժբախտ մեքենայի սեփականատերը, Radio Interception-ն է։ Այն ավելի մեծ բոնուս է տալիս, մինչդեռ «Աչքը» գործում է միայն այն դեպքում, երբ մեքենայի մոդուլները վնասված են։

եզրակացություններ

Ելնելով վերը նշվածից՝ կարելի է մի քանի եզրակացություն անել, թե որն է ավելի լավ օգտագործել՝ «Ռադիո գաղտնալսում» կամ «Արծվի աչք»: Անկախ նրանից, թե ինչ մեքենա եք խաղում և ինչ ոճի մարտ եք նախընտրում, ավելի շահավետ է վերցնել Radio Interception-ը: Նախ միայն այն պատճառով, որ նա չունի արժանի այլընտրանք ռադիոօպերատորի այլ հմտությունների շարքում։

«Արծվի աչք», «Ռադիո գաղտնալսում» քանի՞ հատկանիշ է տալիս։ Առաջինը երաշխավորում է 2% բոնուս, երբ պոմպում է, և 20%, երբ կոտրվում է: Երկրորդը՝ 3%։ Հաշվի առնելով, որ լավ տանկիստը հազվադեպ է կրիտիկական վնասներ կրում, առաջին հմտությունից բոնուսը շատ կասկածելի է, և այստեղ կրկին հաղթում է Intercept-ը:

Նույնը վերաբերում է ընդունման արագությանը։ «Ընդհատումը» շատ ավելի արագ է մղվում, դարձյալ պայմանավորված է նրանով, որ հրամանատարն ավելի իրոք օգտակար և արդյունավետ հմտություններ ունի, որոնք պետք է ավելի վաղ մղել։

Այսպիսով, եկեք ամփոփենք այն: «Արծվի աչք», թե՞ «Ռադիո ընդհատում». Ինչն է ավելի լավ: Միանշանակ՝ «Ռադիո գաղտնալսում». Եթե ​​դուք ունեք երկընտրանք, թե ինչ ներբեռնել, ընտրեք այն, դուք հաստատ չեք կորցնի:

Ինչպես գիտենք, հիմնական մասնագիտությունը մինչև 100% յուրացնելիս մեր անձնակազմը բացում է հմտությունների մենյու.

Ինչպես գիտենք, հիմնական մասնագիտությունը մինչև 100% տիրապետելիս մեր անձնակազմը բացում է հմտությունների և կարողությունների մենյու (սեղմեք +-ի վրա), սակայն շատ անփորձ խաղացողներ այնքան էլ չեն հասկանում, թե ինչ ընտրել, և, հետևաբար, այս հոդվածը կօգնի ձեզ ընտրելով ճիշտ հմտություններ և կարողություններ, ուստի եկեք դիտարկենք տարբեր տեսակի սարքավորումների հավաքման առավել օպտիմալ տարբերակները:

Եվ եկեք սկսենք ընդհանուր նկարագրությունից, թե ինչ է ներկայացնում յուրաքանչյուր հմտություն և հմտություն և սովորելու դրա անհրաժեշտությունը:

● Հրամանատար. Հրամանատարն ունի առավելությունների և հմտությունների մի քանի առավել օգտակար հավաքածուներ, որոնցից կարող եք ընտրել:

1. Վեցերորդ իմաստ, կամ հասարակ ժողովրդի մեջ «լամպ».

Հրամանատարին թույլ է տալիս պարզել, թե արդյոք մեր տանկը լուսավորված է, այնուամենայնիվ, հարկ է հիշել, որ լույսը վառվում է թշնամու մեր դեմ 3 վայրկյանից հետո: Ամենաօգտակար առավելություններից մեկը, մենք անպայման առաջինը ներբեռնում ենք հրամանատարը:

2. Ջեք բոլոր արհեստների.

Այս հմտությունը հրամանատարին թույլ է տալիս տիրապետել անձնակազմի հաշմանդամ անդամի մասնագիտությանը: 100% ուսուցման դեպքում՝ անձնակազմի արկերով ցնցված անդամի հմտության 50%-ը: Անօգուտ առավելություն, ներբեռնեք ամենավերջում:

3. Մենթոր

Լրացուցիչ փորձ է տալիս անձնակազմի բոլոր անդամներին, բացառությամբ հրամանատարի:
100% ուսումնասիրության դեպքում այն ​​տալիս է 10% փորձ: Նաև այնքան էլ օգտակար հմտություն չէ, թողնում ենք վերջի համար։
Հմտություն. Աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում եք:


4. Արծվի աչք

Չափազանց օգտակար առավելություն մեծ աչքերով CT-ների և LT-ների համար՝ նրանց տեսողությունն էլ ավելի լավ դարձնելու համար: 100% ուսումնասիրության դեպքում այն ​​տալիս է 2% մեր վերանայմանը, + 20% վնասված դիտողական սարքերով: Այն նաև հավելյալ էֆեկտ է տալիս օպտիկայի, ստերեո խողովակի և ռադիո ընդհատելու հնարավորության առկայության դեպքում:
Հմտություն. Աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում եք:

5.Փորձագետ

Թույլ է տալիս տեսնել տեսարան (նույնիսկ հրետանային) նպատակադրելիս, թե որ մոդուլներն են վնասվել հակառակորդի կողմից և տեսնել արկերով ցնցված անձնակազմը: Հարկ է հիշել, որ այն սկսում է գործել, երբ թշնամուն 4 վայրկյան պահելով շրջանակում։ Շատ երկիմաստ պարգև, սիրողականի համար, հաստատ, եթե դու մղես, ապա վերջում:
Հմտություն. Արդյունավետ է 100% ուսումնասիրության ժամանակ:

● Գնդացրորդ. Մի շարք հիմար արտոնություններ, բացառությամբ աշտարակի սահուն պտույտի:

1. Նեղացած

Թույլ է տալիս մեզ լրացուցիչ տեսնել թշնամուն 2 վայրկյան 10 աստիճանի հատվածում: Շատ օգտակար առավելություն չէ, հարմար է միայն պասիվ լույսի համար, որպեսզի ձեր թիմը լրացուցիչ ժամանակում ավելի շատ նետի թշնամուն:
Հմտություն. Արդյունավետ է 100% ուսումնասիրության ժամանակ:

2. Վարպետ հրացանագործ

Թույլ է տալիս նվազեցնել վնասված զենքի տարածումը: 100% հետազոտության դեպքում այն ​​տալիս է -20% վնասված զենքերի ցրմանը։ Ընդլայնված է ուղղահայաց կայունացուցիչի առկայության դեպքում: Գրեթե հիմար արտոնություն, պահեք մինչև վերջ:
Հմտություն. Աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում եք:

3. Հարթ պտուտահաստոց ռոտացիա

7,5%-ով նվազեցնում է ցրվածությունը աշտարակի վրայով անցնելիս: Չափազանց օգտակար է ST, LT և TT-ի համար: Տեղադրված ուղղահայաց կայունացուցիչով ազդեցությունն ուժեղանում է:
Հմտություն. Աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում եք:

4. Դիպուկահար.

Բարձրացնում է անձնակազմին կամ մոդուլին վնաս պատճառելու հնարավորությունը 3%-ով 100% հետազոտության արդյունքում: Չի աշխատում HE shells-ի համար Անօգուտ առավելություն
Հմտություն. Արդյունավետ է 100% ուսումնասիրության ժամանակ:

● Վարորդ. Մի շարք արտոնություններ, որպես կանոն, տանկի վարման արդյունավետությունը բարելավելու և շարժման ընթացքում կրակելը բարելավելու համար: Չափազանց օգտակար LT-ի և ST-ի համար:

1. Վիրտուոզ

Օգտակար պարգևավճար տանկերի համար՝ դանդաղ պտույտներով: 100% հետազոտության դեպքում այն ​​տալիս է +5% տանկի պտույտի արագությանը: Այն բարելավված է լրացուցիչ կցորդներով, Lend-Lease յուղով, 100 և 105 օկտանային բենզինով և ոլորված արագության կարգավորիչով:
Հմտություն. Աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում եք:

2.Քինգ արտաճանապարհային

Նվազեցնում է հողի դիմադրությունը շարժման ընթացքում: Օգտակար հմտություն ST-ի և LT-ի, ինչպես նաև շատ վատ մանևրելու հնարավորություն ունեցող տանկերի համար: Մի փոքր ուժեղացնում է տանկի դինամիկան որպես ամբողջություն: Ընդլայնված է լրացուցիչ կեռներով: Մեզ տալիս է +10% անցանելիություն փափուկ հողի վրա և +2,5% միջին հողի վրա 100% ուսումնասիրության դեպքում:

3. Խոյի վարպետ

Հրաշալի առավելություն տանկերի համար, ինչպիսիք են E50M-ը, KV-4.5-ը և այլն, ինչը թույլ է տալիս նվազեցնել սեփական տանկի վնասը և մեծացնել թշնամու տանկի վնասը խոցման ժամանակ: 100% ուսումնասիրությամբ այն խոցելով թշնամու տանկին + 15% վնաս է հասցնում և -15%-ով նվազեցնում է մեր տանկի վնասը։
Հմտություն. Աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում եք

4. Սահուն վազք

Այս արտոնությունը նվազեցնում է տարածումը շարժման ընթացքում կրակելիս: Ընդլայնված է ուղղահայաց կայունացուցիչի առկայության դեպքում: Լավ է բոլոր տեսակի տեխնոլոգիաների համար: 100% հետազոտության ժամանակ այն տալիս է -4% շարժման տարածում:
Հմտություն. Աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում եք

5. Մաքրություն և կարգուկանոն

Նվազեցնում է շարժիչի բռնկման հավանականությունը (չի ազդում տանկերի վրա) 25%-ով: Օգտակար է շարժիչի հրդեհի բարձր տոկոս ունեցող տանկերի համար: (Հրդեհի հավանականությունը կարելի է տեսնել անգարում գտնվող շարժիչի մանրամասն ուսումնասիրությունից): Ավելացել է ավտոմատ կրակմարիչի առկայությամբ:
Հմտություն. Արդյունավետ է 100% ուսումնասիրության ժամանակ:



● Ռադիոօպերատոր. Օգտակարության առումով ամենաչնչին հմտություններից մեկը՝ ընտրություն կատարելը չափազանց հեշտ է։

1. Վերջին ուժերից

Թույլ է տալիս մեր ռադիոօպերատորին, ով հաշմանդամ չի եղել տանկի ոչնչացման ժամանակ, հայտնել հակառակորդի տանկերի գտնվելու վայրը ևս 2 վայրկյան։ Անօգուտ առավելություն.
Հմտություն. Արդյունավետ է 100% ուսումնասիրության ժամանակ:

2. Գյուտարար

Բարձրացնում է հաղորդակցության շրջանակը: 100% հետազոտության դեպքում այն ​​տալիս է +20% ռադիոհեռարձակում: Չափազանց հիմար պարգև. Վառարանի մեջ:
Հմտություն. Աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում եք:

3. Ռադիո գաղտնալսում

Օգտակար առավելություն, որը մեծացնում է մեր տանկի տեսադաշտը 3%-ով 100% ուսումնասիրության դեպքում: Ընդլայնված է «արծվի աչքով» և օպտիկայի առկայությամբ՝ ստերեո խողովակով: Սուր տեսողությամբ ST-ի և LT-ի համար մենք խորհուրդ ենք տալիս:
Հմտություն. Աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում եք:



4. Կրկնող

Մեծացնում է դաշնակիցների հաղորդակցության շրջանակը շառավղով: 100% ուսումնասիրության դեպքում դա +10% է տալիս դաշնակիցների հաղորդակցման տիրույթին: Կրկին, շատ անօգուտ առավելություն:
Հմտություն. Աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում եք:

● Լիցքավորում. Բեռնիչն ունի ամենափոքր արտոնությունների հավաքածուն, դուք նույնիսկ պետք չէ շատ բան ընտրել:

1. Ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակ:

12,5%-ով մեծացնում է զինանոցների ամրությունը: Թույլ զինանոցով տանկերի համար անհրաժեշտ հմտություն (օրինակ՝ խորհրդային ST T-44 և T-54): Ընդլայնված թաց զինամթերքի փաթեթով
Հմտություն. Արդյունավետ է 100% ուսումնասիրության ժամանակ:

2. Ինտուիցիա

17% հնարավորություն է տալիս անմիջապես փոխելու արկը (օրինակ՝ AP-ից HE) այն պահից, երբ արկը սկսում է վերալիցքավորվել: Օգտակար է տանկերի համար, որտեղ մենք հաճախ փոխում ենք պարկուճների տեսակը, օրինակ՝ E100, ob.261 և այլն:
Հմտություն. Արդյունավետ է 100% ուսումնասիրության ժամանակ:

3. Հուսահատ

Կրճատում է զենքի լիցքավորումը 9,1%-ով, եթե մեր տանկի դիմացկունությունը 10%-ից պակաս է: Վիճահարույց հմտություն՝ սիրողականի համար: Ընդլայնված ատրճանակի մռայլի առկայության դեպքում:
Հմտություն. Արդյունավետ է 100% ուսումնասիրության ժամանակ:

P.s. Այս բոլոր բոնուսները ՉԻ միանում անձնակազմի բազմաթիվ անդամների հետ: (օրինակ, 2 բեռնիչի համար մղվող հուսահատությունը չի ավելանում, այնպես որ մի մոռացեք սա և օգտվեք ավելի օգտակար առավելություններից):

Եվ հիմա եկեք տեսնենք անձնակազմի բոլոր անդամներին հասանելի հմտություններն ու կարողությունները:Արժե իմանալ, որ այս հմտությունների արդյունավետությունը հաշվի է առնվում անձնակազմի միջինից, որը տիրապետում է այս հմտությանը (օրինակ, եթե դուք վերանորոգել եք անձնակազմի 4 անդամներից 2-ը, ապա վերանորոգման արագության աճը կկազմի 50% և ոչ 100%):

1. Վերանորոգում

Հավանաբար ամենաօգտակար պարգևը ցանկացած տեսակի մեքենայի համար, բացառությամբ արվեստի: Բարձրացնում է վնասված տանկի մոդուլների վերանորոգման արագությունը: Ընդլայնված վերանորոգման մեծ հավաքածուով կամ գործիքների տուփով: 100% ուսումնասիրության դեպքում տալիս է +100% վերանորոգման արագություն։ Առաջին հերթին, պոմպ գրեթե ցանկացած տեխնիկայի համար:
Հմտություն. Աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում եք:

2. Քողարկել.

Նվազեցնում է մեր տանկի տեսանելիությունը: Ընդլայնված է քողարկման ցանցի առկայությամբ: Չափազանց օգտակար առավելություն գաղտագողի AT-ների, LT-ների, արվեստի համար: 100% ուսումնասիրության դեպքում այն ​​տալիս է +100% տանկի գաղտագողի:
Հմտություն. Աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում եք:

3. Հրդեհաշիջում

Բարձրացնում է հրդեհի մարման արագությունը 100%-ով բռնկվելիս՝ 100% մղումով ամբողջ անձնակազմի համար: Դա անհրաժեշտ կլինի հրդեհավտանգ տանկերի համար կամ եթե դուք ձեզ հետ կրակմարիչ չկրելու սիրահար եք: Մենք մղում ենք միայն տոնածառի պես վառվող կամ վերջին տանկերի վրա:
Հմտություն. Աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում եք:

4. Մարտական ​​եղբայրություն

Այս առավելությունը հաճախ շփոթվում է սկսնակների կողմից: ԻՐ ԱՇԽԱՏԱՆՔԻ ՀԱՄԱՐ ՊԱՀԱՆՋՎՈՒՄ Է ՄԻՆՉԵՎ 100% ՈՒՍՈՒՄՆԱՍԻՐՈՒԹՅՈՒՆ ԱՆՁՆԱԿԱԶՄԻ ԲՈԼՈՐ ԱՆԴԱՄՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ: Աճում է բարելավված օդափոխության, շոկոլադի, թեյի պուդինգի, լրացուցիչ չափաբաժինների, կոլայի տուփի, թունդ թեյի, բարելավված սննդակարգի և օնիգիրիի հետ (համապատասխանաբար յուրաքանչյուր ազգի համար): Ամբողջությամբ ուսումնասիրելիս այն բոլորին տալիս է +5% հիմնական հմտությանը, լրացուցիչ հմտություններին և կարողություններին։

Ծանր տանկեր (TT)


Հրամանատար՝ Վեցերորդ զգայարան, բբ, վերանորոգում, արծվի աչք։
Գնդացրորդ. Վերանորոգում, բ.բ., աշտարակի հարթ անցում, քողարկում:
Բեռնող՝ վերանորոգում, bb, քողարկում, հուսահատ:
Վարորդ՝ վերանորոգում, բբ, արտաճանապարհային արքա, խոյ վարպետ։

(բբ-մարտական ​​եղբայրություն՝ յուրաքանչյուրի անձնական հայեցողությամբ):

Միջին տանկեր (ST)


Հրամանատար՝ Վեցերորդ զգայարան, բբ, արծվի աչք, քողարկում
Գնդացրորդ՝ վերանորոգում, բբ, քողարկում, հարթ պտուտահաստոց տրավերս
Բեռնող՝ վերանորոգում, բբ, քողարկում, հուսահատ
Վարորդ մեխանիկ՝ վերանորոգում, բբ, արտաճանապարհային թագավոր, սահուն երթևեկություն կամ քողարկում
Ռադիոօպերատոր՝ վերանորոգում, բբ, ռադիոընդունում, քողարկում։


(Վերջին առավելությունների համար դա խստորեն կախված է ձեզանից՝ կախված ձեր տեխնիկայից):

Թեթև տանկեր (LT)


Հրամանատար՝ Վեցերորդ զգայարան, քողարկում, արծվի աչք, նորոգում, բբ.
Գնդացրորդ՝ քողարկում, վերանորոգում, պտուտահաստոց հարթ պտույտ, բբ.
Բեռնող՝ Քողարկել, վերանորոգել, հուսահատ, բբ.
Վարորդ՝ Քողարկման, վերանորոգում, արտաճանապարհային թագավոր, բբ.
Ռադիոօպերատոր՝ քողարկման, վերանորոգման, ռադիոյի գաղտնալսման, բբ.

(Մարտական ​​եղբայրությունը յուրաքանչյուրի անձնական հայեցողությամբ):
(Վերջին առավելությունների համար դա խստորեն կախված է ձեզանից՝ կախված ձեր տեխնիկայից):

տանկի կործանիչ


Հրամանատար՝ Վեցերորդ զգայարան, քողարկում, բբ, վերանորոգում։
Գնդացրորդ՝ քողարկում, վերանորոգում, BB, հրդեհաշիջում:
Բեռնող՝ Քողարկել, վերանորոգել, բբ, հուսահատ:
Վարորդ՝ քողարկման, վերանորոգում, բբ վիրտուոզ.
Ռադիոօպերատոր՝ քողարկման, վերանորոգման, բբ, ռադիոյի գաղտնալսման։

(Եթե PT-ն հսկայական է, ապա դիմակավորման փոխարեն առաջին առավելությունը վերանորոգման ներբեռնումն է):
(Վերջին առավելությունների համար դա խստորեն կախված է ձեզանից՝ կախված ձեր տեխնիկայից):

ART SAU


Հրամանատար՝ վեցերորդ զգայարան, բբ, քողարկում, վերանորոգում։
Գնդացրորդ՝ քողարկում, բբ, վրեժխնդիր, վերանորոգում:
Բեռնիչ՝ քողարկման, բբ, ինտուիցիա, վերանորոգում։
Վարորդ՝ քողարկման, բբ, վիրտուոզ, արտաճանապարհային արքա։
Ռադիոօպերատոր՝ քողարկման, բբ, վերանորոգում, ռադիոընդունում։

(Վերջին առավելությունների համար դա խստորեն կախված է ձեզանից՝ կախված ձեր տեխնիկայից):

Բոլոր հմտություններն ու կարողությունները հաջորդաբար գնում են հարթեցման համար, այնուամենայնիվ, դուք կարող եք փոխել դրանց տեղերը, եթե հարմար եք գտնում, կամ դրանք համապատասխանում են ձեր հատուկ տեխնիկային, քանի որ. անհնար է բոլոր տանկերի համար ընտրել նույն առավելությունները: Հարկ է նաև հիշել, որ յուրաքանչյուր հաջորդ հմտություն պահանջում է 2 անգամ ավելի մեծ փորձ, քան նախորդը, մենք խելամիտ ենք վերաբերվում դրան:

Գաղափարն այն է, որ քողարկումն առավել օգտակար է այն տանկերի համար, որոնք ունեն ցածր տեսանելիության գործակից: Մյուս կողմից, ավելի մեծ մեքենաներն ունեն վատ տարրական քողարկում, ուստի այս առավելությունը նրանց ավելի քիչ կօգնի:

Միայն այստեղ տանկերի աշխարհում ճշգրիտ պարամետրեր չկան, ուստի բոլորն արդեն դատում են իրենց սուբյեկտիվ զգացմունքներով, և նրանք հաճախ խաբուսիկ են:

Ես դեռ կարծում եմ, որ այս հմտությունը շատ օգտակար է գրեթե բոլոր տանկերի համար, բացառությամբ շատ զանգվածային և մեծ ծանր տանկերի: Անձամբ ես զգում եմ քողարկման առավելությունները նույնիսկ մեծ տանկերի վրա, ինչպիսին E 50-ն է:

Չնայած ես չեմ ժխտում, որ քողարկման ամենամեծ ազդեցությունը ձեռք է բերվում ցածր տանկերի և բոլոր տանկերի կործանիչների վրա:

Հակահրդեհային

Հրդեհաշիջումը կարելի է անվտանգ անվանել հմտություն, որը չէր տեղավորվում խաղի ներկայիս հայեցակարգի մեջ: Փաստն այն է, որ հրդեհաշիջումը նվազեցնում է տանկերի այրման ժամանակը հրդեհի ժամանակ, ինչը կանխում է ներքին մոդուլների վնասումը և խնայում է ամրության միավորները:

Բայց, առաջին հերթին, հաշվի է առնվում անձնակազմի միջին մակարդակը, ինչը ստիպում է անձնակազմի առնվազն կեսին ուսումնասիրել այն բարձր բոնուսային արդյունավետության համար։ Երկրորդ, տանկերի այրման ժամանակը պատահական արժեք է, ուստի նույնիսկ հրդեհաշիջման դեպքում դուք կարող եք բավականին լավ այրվել:

Բայց ամենակարևորը, ցանկացած կրակմարիչ լիովին զրոյացնում է այս առավելությունը: Քանի որ նույնիսկ ձեռքի կրակմարիչը, եթե դուք լավ արձագանք ունենաք, կրակը կհանգեցնի ավելի արդյունավետ և արագ, քան ձեր տանկի հրշեջները:

Ես նշում եմ, որ միակ բանը, որ այժմ հաճախ մարտական ​​գործողություն է տանում կրակմարիչի փոխարեն, շոկոլադե սալիկն է կամ հավելյալ չափաբաժինը, ուստի հրդեհաշիջումը կարող է որոշակի վստահություն հաղորդել այս դեպքում: Բայց նույնիսկ այստեղ դա դժվար թե օգնի, քանի որ կան ավելի օգտակար առավելություններ, և խելամիտ խաղացողները լրացուցիչ չափաբաժիններ են դնում միայն այն տանկերի վրա, որոնք հազվադեպ են այրվում:

Պատերազմի եղբայրություն

Ընդհանուր առավելություններից ամենավիճահարույցը: Եղբայրությունը զենքով տալիս է անձնակազմի 5% հմտություններ, ինչը բավականին հաճելի է, բայց չափազանց շատ սահմանափակումներ կան, որոնք մեծապես նվազեցնում են ուրախությունը:

Նախ, մարտական ​​եղբայրությունը հմտություն է, ուստի այն կաշխատի միայն 100% սովորելուց հետո: Երկրորդ, բացարձակապես բոլոր տանկիստները պետք է սովորեն այս առավելությունը, հակառակ դեպքում մարտական ​​եղբայրությունը չի աշխատի:

Երրորդ, անձնակազմի համար 5%-ը բարձրացնում է տանկի բնութագրերը 3%-ով (2,5% բոնուս և լրացուցիչ 0,5% հրամանատարի բոնուս): Երբեմն շատ դժվար է նկատել նման բարելավում։ Չորրորդ, ապագայում հմտության աշխատանքի մեխանիզմը կարող է փոխվել, և եթե անձնակազմի որևէ անդամ ցնցված է, այն կարող է անջատվել: Թերեւս դա արդեն իրականացվել է։

Իրականում, հենց այս պարգևի օգտակարության վրա է, որ ես դեռ միանշանակ կարծիք չեմ կազմել ինձ համար: Մի կողմից, հմտությունը օգտակար է, բայց շատ թանկ: Ավելին, հաճախ իմաստ ունի տեղադրել այն միայն փորձառու անձնակազմի համար (երեք լիարժեք արտոնություններից), քանի որ սկսելու համար կան ավելի կարևոր առավելություններ:

Բացի այդ, բացասական կողմն այն է, որ զենքի եղբայրության ճիշտ տեղադրումը պահանջում է վերակայման առավելություններ: Այսինքն, դուք չեք կարող դա առաջինը դնել, քանի որ վերանորոգման կարիք կա: Երրորդն էլ՝ եղբայրությունը մի քանի ամիս ճոճվելու է։ Իսկ բոնուսների վերակայումը կա՛մ անձնակազմի փորձի կորուստ է, կա՛մ ոսկու կորուստ, այսինքն՝ իրական փող: Մարտական ​​եղբայրությունը տանկերի աշխարհում ամենաթանկ առավելությունն է:

Հրամանատար

Հրամանատարն ունի շատ հետաքրքիր և օգտակար առավելություններ, բայց կա մեկ հմտություն, որը լավագույնն է խաղում: Այստեղ և ներքևում ես չեմ խորանա թվային ցուցանիշների մեջ, որոնք հաճախ մարտերում զգացվում են բոլորովին այլ կերպ:

Վեցերորդ զգայարան

Խաղի ամենաօգտակար առավելությունը պահանջում է 100% ուսուցում: Ճակատամարտի ժամանակ լույսի լամպով ցույց է տալիս, որ ձեզ հայտնաբերել են թշնամին: Այո, երեք վայրկյանի մի փոքր ուշացումով, բայց դա չի նվազեցնում առավելությունները:

Տանկերի աշխարհում նոր իրողություններում լույսի լամպ է անհրաժեշտ բացարձակապես բոլոր տանկերի վրա: Նույնիսկ ծանրների վրա, որոնք իբր միշտ փայլում են։ Հավատացեք, հիմա առանց լամպի պատահական մարտերում խաղալը շատ դժվար է։

Ի թիվս այլ բաների, մի քանի խաղային հնարքներ հիմնված են այս հմտության վրա: Օրինակ, գլորում է կափարիչի հետևից մի պառակտման վայրկյան և ետ: Եթե ​​լույսը վառվի, ապա թշնամիներից մեկն այնտեղ է: Հակառակ դեպքում կրակոցից հետո էլ չգտնեք ժամանակակից հակատանկային հրացաններ՝ իրենց քողարկմամբ՝ կորցնելով ուժային միավորների կեսը։

Մենթոր

Մենք ունենք պարկի տիպիկ օրինակ, որի նկարագրությունը լավ տեսք ունի, բայց իրականում ոչ մի հետաքրքիր բան չի տալիս։ Հրամանատարի ուսուցիչը մեծացնում է փորձը, որը ստանում են մյուս տանկիստները մարտի համար: Դուք կարող եք ստանալ առավելագույնը +10% փորձ:

Բայց, հիշեք, որ շատ շուտով բոնուսների աճը պահանջում է փորձի իրական բեկում, և մենք հասկանում ենք, որ այս բոնուսի ազդեցությունը կասկածելի կլինի: Մի մոռացեք, որ հրամանատարը պետք է ներբեռնի լամպ և վերանորոգի:

Այո, կա տարբերակ՝ պարել մենթորի շուրջ, բայց հրամանատարից հաճախակի վճարովի արտոնություններով: Արծաթի վերակայման դեպքում փորձի կորուստն ավելի մեծ կլինի, քան մենթորի հնարավոր օգուտը:

Արծվի աչք

Լավ առավելություն, որը մեծացնում է տանկի տեսանելիությունը: Մենք չենք դիտարկելու վերահսկողության սարքերի խափանման ժամանակ վերանայման բոնուսը: Այն աշխատում է ուսումնասիրության սկզբից, որը առանձին գեղեցիկ է: Այնուամենայնիվ, չպետք է գերագնահատեք արծվի աչքը, ընդհանուր բոնուսը կկազմի ընդամենը 2% վերանայման համար: Բայց խաղի մեջ վերանայման բուն կարևորությունը դա փոխհատուցում է:

Ձեռավար

Զվարճալի հմտություն, որը թույլ է տալիս հրամանատարին փոխարինել արկերով ցնցված անձնակազմի անդամներին: Փաստորեն, այս հմտության հետ պայքարում, անձնակազմի անդամներին արկերի հարվածի դեպքում, ձեր խնդիրները կիսով չափ կլինեն: Այսինքն՝ տուգանքը տանկի այն պարամետրերի համար, որի համար պատասխանատու է եղել վնասված լցանավը, կկազմի կիսով չափ։

Սովորաբար վատթարացումը կրկնակի է, ուստի այն կլինի միայն կիսով չափ վատ: Այսպիսով, արդեն որոշ տանկերներ, սկզբունքորեն, չեն կարող բուժվել: Համաձայն եմ, որ առաջին օգնության հավաքածուն ավելի լավ է, բայց լինում են դեպքեր, երբ դա բավարար չէ կռվի համար։ Այո, և երբեմն հավելյալ չափաբաժնի դիմաց փոխվում է առաջին բուժօգնության պայուսակը, այս դեպքում պարզապես անհրաժեշտ է միայնակ:

Բնականաբար, եթե հրամանատարն ինքը ցնցված լինի, այդ հմտությունը կդադարի գործել: Անձնակազմի երկրորդ անդամի ուղեղի ցնցման դեպքում հմտության արդյունավետությունը կնվազի երկու անգամ։ Փաստորեն, միայն մեկ վիրավոր տանկերը կարող է քիչ թե շատ հրամանատարին փոխարինել բոլոր արհեստների ժեկով:

Փորձագետ

Լրիվ անհասկանալի ու անօգուտ պարկ. Թույլ է տալիս տեսադաշտում տեսնել այն մոդուլները, որոնք կամ արդեն վնասվել են թշնամու կողմից, կամ կարող են վնասվել կրակոցից: Դա նաև հմտություն է, որը պահանջում է 100% ուսումնասիրություն:

գնդացրորդ

Գնդացրորդն ունի լավ հմտությունների մի շարք: Ընտրելու շատ բան կա, բայց դժվար թե դժվար որոշումներ կայացվեն:

վրեժխնդիր

Հմտություն, որը պահանջում է 100% սովորել աշխատելու համար: Թշնամու տանկը ենթարկվելու է ևս 2 վայրկյան: Լավ է հնչում, բայց իրականում հիմարություն է: Դիտման անկյունի սահմանափակում կա (10 աստիճան հրացանի դիմաց), այն շատ նեղ է։

Բացի այդ, լույսի ներքո հակառակորդի անցկացրած ժամանակը պատահականորեն փոխվում է, ուստի խնդրահարույց է վերահսկել պարկի շահագործումը:

Վարպետ հրացանագործ

Գնդացրորդի հմտություն, որը նվազեցնում է վնասված ատրճանակի տարածումը 20%-ով, երբ լիովին պատրաստված է: Իրականում այն ​​թույլ է տալիս արդյունավետ կրակել, եթե ձեր ատրճանակը վնասված է, բայց այն վերանորոգելու ոչինչ չկա: Այլ դեպքերում վնասված զենքը սովորաբար վերանորոգվում է միանգամից վերանորոգման լրակազմով:

Տանկերի վրա, որտեղ ատրճանակը շատ է վնասվում, կարող է իմաստ ունենալ հետազոտել վարպետ հրացանագործին: Դուք կարող եք նաև ուշադրություն դարձնել այս առավելությունին տանկերի վրա, որոնք հաճախ առևտուր են անում աշտարակներով: Այս դեպքում թշնամու արկերը հաճախ վնասում են հրացանը:

Դիպուկահար

Վիճահարույց առավելություն, որը մեծացնում է թշնամու մոդուլների կրիտիկական վնասների հավանականությունը: Պահանջում է 100% հետազոտություն և տալիս է 3% վերջնական բոնուս: Բայց այստեղ խնդիրներ կան։ Նախ, տանկերի աշխարհում մոդուլներին կրիտիկական վնաս պատճառելու հնարավորությունը ընդհանուր առմամբ անհայտ է սովորական խաղացողների համար: Այսպիսով, դժվար է դատել այս հատկանիշի կարևորության մասին:

Մի մոռացեք, որ տանկի հետքերը նույնպես մոդուլներ են, ուստի առավելությունը կարող է հանգեցնել ավելի հաճախակի հարվածների ուղու վրա: Բայց, կրկին, անհնար է հավաստիորեն ստուգել դա: Տեսականորեն դիպուկահարը կօգնի փոքր տրամաչափի արագ կրակող հրացաններին, բայց դժվար է միանշանակ բան ներբեռնել:

Աշտարակի հարթ շրջադարձ

Լավ արտոնություն, անմիջապես սկսում է աշխատել: Նվազեցնում է հրացանի տարածումը աշտարակով անցնելիս՝ առավելագույնը 7,5%-ով։ Անձամբ ինձ շատ է դուր գալիս գնդացրորդի այս ունակությունը, դա լավ եմ զգում մարտում։ Տանկերի աշխարհում երբեք կրակի ավելորդ ճշգրտություն և արագություն չի լինի: Այժմ խաղը հաճախ հաղթում է նա, ով ավելի արագ է կրակում և հետ է գլորվում ծածկույթի մեջ:

Վարորդ մեխանիկ

Առավելությունների առումով ամենահարուստ տանկիստը. Փաստորեն, վարորդն անպետք պարգևներ չունի, ընդհակառակը, հետաքրքիրները շատ են։ Այսպիսով, այստեղ դուք պետք է ընտրեք, երբեմն նույնիսկ միտք է առաջանում չուսումնասիրել վարորդի համար ընդհանուր արտոնությունները:

Ram Master

Հմտությունը սկսում է գործել անմիջապես, լրիվ ձևով մեծացնում է թշնամիներին խոցելու վնասը 15%-ով, 15%-ով նվազեցնում է ձեր տանկի վնասը խոցման ժամանակ: Զվարճալի առավելություն, հատկապես ծանր և արագ տանկերի վրա: Միայն հիմա խոյն ինքը, չնայած զվարճալի տեսք ունի, դրա արդյունավետությունը չպետք է գերագնահատել: Ավելին, վարորդն ունի շատ հետաքրքիր և ավելի բազմակողմանի ունակություններ:

արտաճանապարհային արքա

Զգալիորեն բարելավում է տանկի անցանելիությունը աղքատ հողերի վրա: Արդյունքում, մածուցիկ հողի վրա ձեր մեքենան ավելի վստահորեն կշարժվի և կշրջվի: Հիշեցնեմ, որ ցանկացած տանկի դինամիկ բնութագրերը կախված են ոչ միայն շարժիչի և վազքի սարքավորումների պարամետրերից, այլև տարբեր տեսակի հողերի դիմադրությունից:

Պարզապես արքան արտաճանապարհային և բարելավում է վերջին հնարավորությունը: Բոնուսը բավականին զգացվում է, շատերը, ոչ առանց պատճառի, համարում են այս վարորդական պարգևը լավագույններից, ամենաօգտակարներից մեկը: Այս առավելությունը հատկապես լավ է զգացվում ծանր տանկերի վրա, որոնք խրված են վատ հողի վրա:

Հարթ վազք

Եվ կրկին, շատ օգտակար պարգև, որն ուղղված է նկարահանման ճշգրտության բարձրացմանը: Սահուն վազքը նվազեցնում է ցրվածությունը 4%-ով, երբ բաքը շարժվում է: Փաստորեն, սա բարելավում է ատրճանակի կայունացումը, որն օգտակար է գրեթե ցանկացած տանկի համար: Շատ-քիչ 4%-ը այլ հարց է, մանավանդ որ վարորդը շատ այլ հետաքրքիր առավելություններ ունի։

Եթե ​​իմ անձնական կարծիքն արտահայտեմ, ապա ամենադժվարն ու ոչ միանշանակ է վարորդի առավելությունների ընտրությունը: Սահուն քայլը կարող է կիրառվել նաև, եթե դուք խաղի ընթացքում ճշգրտության պակաս ունեք անմիջապես և տանկի կանգնելուց անմիջապես հետո:

Մաքրություն և կոկիկություն

Բոնուսը պարզապես նվազեցնում է տանկի շարժիչի բռնկման հավանականությունը 25%-ով, այն պետք է սովորել 100%-ով, որպեսզի այն աշխատի: Այս ունակությունը պետք է մանրամասն բացատրվի, հակառակ դեպքում ոմանք սխալ են հասկանում դրա աշխատանքի մեխանիզմը:

Բոնուսը հիմնականում նվազեցնում է շարժիչի բռնկման հավանականությունը: Օրինակ, ինչպես շատ գերմանացիներ, դա 20% է վագրի վրա: Եթե ​​վարորդը սովորի մաքրություն և կարգուկանոն, ապա նա կդառնա 15% (20% * 0,75 \u003d 15%):

Մի մոռացեք, որ տանկերի միջոցով դուք կարող եք հրդեհել տանկը: Սա չի ազդում մաքրության և կարգի վրա։ Հիշեցնեմ, որ դուք կարող եք վառել շարժիչը՝ ուղղակի հարվածելով այս մոդուլին որոշակի շանսով, որն արձանագրված է շարժիչի բնութագրերում։ Մաքրությունն ու կարգը կնվազեցնեն այս հնարավորությունը:

Տանկերը կվառվեն, եթե այս մոդուլի առողջությունն ամբողջությամբ սպառվի: Վարորդի մաքրությունն ու կարգուկանոնը տանկերին չեն օգնի. Լուսավորեք նույն հաջողությամբ, ինչ առանց այս բոնուսի:

Այդուհանդերձ, ներկայիս պայմաններում կրակմարիչը բավական է, դրանք երկու անգամ այդքան հաճախ չեն վառվում։ Ես կարող եմ խորհուրդ տալ մաքրությունը և բոնուս պատվիրել, եթե արդեն շատ եք հոգնել շարժիչի միջոցով հրկիզվելուց, հակառակ դեպքում ավելի հեշտ է ընտրել այլ առավելություններ:

Վիրտուոզ

Բերքը մեծացնում է բաքը տեղում պտտելու արագությունը, սկսում է աշխատել ուսումնասիրության սկզբից։ Ամբողջական հետազոտության դեպքում բաքը 5%-ով ավելի արագ կպտտվի: Այս առավելությունն ուղղակիորեն մեծացնում է տանկի մանևրելու ունակությունը: Ավելի հեշտ կլինի փոխել շարժման ուղղությունը, ավելի հեշտ կլինի մարմինը շրջել հակառակորդի կրակոցների տակ։

Անձամբ ինձ դուր է գալիս այս պարգևը, ես այն դնում եմ շատ տանկերի վրա: Բայց ավելի ճիշտ կլինի այն ընտրել այն մեքենաների վրա, որտեղ խիստ անհրաժեշտ է բարելավել մանևրելու ունակությունը: Քանի որ կա լուրջ ընտրություն վիրտուոզի և արտաճանապարհային թագավորի միջև, բայց այս ասպեկտը www..

Լիցքավորում

Բեռնիչն ունի մի շարք անձնական առավելություններ, որոնք չեն կարող միանշանակ կոչվել: Մի կողմից, դրանք կարող են շատ օգտակար լինել որոշակի պայմաններում: Մյուս կողմից, այս նույն պայմաններն այնքան էլ հաճախ չեն լինում։

Բացասական կողմն այն է, որ բեռնիչի բոլոր անձնական առավելություններն աշխատում են միայն 100% սովորելու դեպքում, ինչը դժվարացնում է դրանց հետևողականորեն սովորելը: Ի վերջո, այդ դեպքում առավելությունները բացվում են, ախ, որքան դանդաղ:

Թեև հազվադեպ չէ, որ բեռնիչը նաև շատ տանկերի վրա հանդես է գալիս որպես ռադիոօպերատոր, այնպես որ դրա փոխարեն կարող եք ռադիոընդունել՝ ռադիոօպերատորի միակ օգտակար առավելությունը, բայց մենք նաև մանրամասն կքննարկենք նրա կարողությունները այս հոդվածում:

Ինտուիցիա

Ինտուիցիան թույլ է տալիս բեռնողին արագ փոխել արկի տեսակը: Այսինքն՝ դու բարձել ես զրահախոց, ու քո դիմացից դուրս է սողում զրահապատ թշնամին։ Մենք անմիջապես ընտրում ենք արծաթե ոսկի: Եթե ​​ինտուիցիան աշխատում է, ապա նորից լիցքավորման կարիք չի լինի, ցանկալի արկն անմիջապես կլիցքավորվի։

Այն ունի 17% հաջողության գործակից, և առավելությունն այն է, որ եթե ունեք երկու բեռնիչ, կարող եք մեծացնել ձեր ինտուիցիան՝ սովորելով այս առավելությունը երկու բեռնիչներից: Հիշեցնեմ, որ խաղի մնացած առավելությունները չեն ամփոփում իրենց արժեքը:

Խաղը խաբելու համար չի աշխատի, ինտուիցիան միայն փոխում է զինամթերքի տեսակը, այն չի արագացնում վերաբեռնումը։ Բայց տեսնենք՝ ինտուիցիա ընդհանրապես պե՞տք է։ Որքա՞ն հաճախ պետք է փոխեք զինամթերքի տեսակը:

Փաստորեն - ոչ: Փաստն այն է, որ խաղի հրացանների մեծ մասը չի պահանջում պարկուճների հաճախակի փոփոխություն: Հաճախ վերալիցքավորումն այնքան էլ երկար չէ, այնպես որ կարող եք պարզապես սպասել ստանդարտ վերալիցքավորմանը, զինամթերքի տեսակը փոխելը սովորաբար շտապողականություն չի պահանջում:

Թերևս ինտուիցիան օգտակար կլինի տանկերի վրա, որտեղ օգտագործվում են բոլոր տեսակի պատյաններ, և վերաբեռնումը շատ երկար է տևում: Բայց բացի E 100-ից, ես անմիջապես ոչինչ չեմ կարող հիշել, և այս դեպքում պատյանները փոխելն ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ:

Երբեմն ավելի հեշտ է օգտագործել ավելի հզոր և բազմակողմանի տեսակի արկ: Այո, և ինտուիցիան ինքնին միշտ չէ, որ աշխատում է, այնպես որ դուք չեք կարող ապավինել դրա վրա շփման մարտերում: Թվում է, թե բոնուսը կարող է օգտակար լինել, բայց չափազանց սահմանափակ իրավիճակներում:

Հուսահատ

Հրացանի վերալիցքավորման ժամանակը ցանկացած տանկի համար կրիտիկական ցուցանիշ է, որը պետք է անպայման մեծացվի: Desperate perk-ն արագացնում է վերաբեռնումը 9%-ով, ինչը մեծ բարելավում է: Բայց մի շտապեք ուրախանալ, հիմա կլինի սահմանափակումների ցանկ։

Նախ, այս արտոնությունը կաշխատի միայն 100% սովորելու դեպքում, բայց դա պարզապես անհարմար է, ոչ ավելին: Ավելի կարևոր է, որ սառեցումը կկրճատվի միայն այն դեպքում, եթե ձեր տանկի վրա մնացել է 10%-ից պակաս հարվածային միավոր:

Ստանում ենք հետաքրքիր պատկեր. Հուսահատը կարող է բառացիորեն փրկել տանկը հրաձգության ժամանակ, քանի որ դուք կարող եք առաջինը կատարել վերջին կրակոցը: Իսկ հիմա խաղի մեջ հաճախ է պատահում, որ բաքը լիակատար ոչնչացման փոխարեն առողջության փշուր ունի։

Մյուս կողմից, երկարակեցության վերջին կետերի վրա հաջողությամբ պայքարելը դժվար է և հաճախ չի լինում։ Այնուամենայնիվ, ինքս ինձ համար ես անձամբ այս ունակությունը համարում եմ օգտակար և հետաքրքիր, այնուամենայնիվ, առանց զրահի տանկերի վրա կարող եք գտնել ավելի օգտակար այլընտրանք:

Ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակ

Կրկին, դուք պետք է սովորեք բոնուսը մինչև 100%: Այն 12,5%-ով մեծացնում է զինանոցի ամրությունը (AM)։ Հիշեցնեմ, որ տանկերի աշխարհում ցանկացած ներքին մոդուլ ունի իր առողջությունը, և բոլոր պատյաններն ունեն վնասի պարամետր ըստ մոդուլների։ Ինչպես միշտ, այս բնութագրերը հանրությանը հասանելի չեն:

Շատ խաղացողներ սխալ են հասկանում ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակի (BMU) մեխանիզմը: Սա գալիս է ոչ միայն խաղի հաճախորդի առավելությունների վատ նկարագրությունից, այլև խաղի մեխանիկայի անտեղյակությունից: Մինչդեռ մ.թ.ա թեման շատ կարեւոր է.

Զինամթերքի վնասումը կրկնապատկում է հրացանի վերալիցքավորման ժամանակը, ինչը խիստ նվազեցնում է տանկի արդյունավետությունը: Բայց BC-ն խարխլելով ամբողջովին ավարտվում է խաղը, դուք կարող եք սպանվել մեկ կրակոցով, նույնիսկ եթե դեռ շատ երկարակեցության միավորներ են մնացել:

Այսպիսով, զինամթերքը կարող է վնասվել (դեղին վիճակ) ցանկացած վնասված հարվածից: Այսինքն՝ կարեւոր չէ, թե ինչ ուժով է BC-ն հանել արկը։ Եթե ​​հարվածել - կա վնասի հավանականություն (կրիտ): Հարվածեք BC տարածքին - նրանք կարող են վնասել: Ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակը այստեղ չի օգնի:

BC պայթյունը տեղի է ունենում, եթե դրա ամրությունը իջնի զրոյի: Որոշ տանկերի համար այն թույլ է, գտնվում է խոցելի վայրերում և հաճախ պայթում է, հատկապես մեծ տրամաչափի թշնամու արկերից՝ մոդուլի բարձր վնասով։

Այստեղ, ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակը, տեսականորեն, կարող է օգնել: Բայց, կրկին, շատ դժվար է գնահատել պարկի արդյունավետությունը, քանի որ խաղի մեջ BC-ի ուժի ճշգրիտ պարամետրերը անհայտ են: Այո, այս պարգևով տանկի BC-ն ավելի ուժեղ կլինի, բայց արդյո՞ք այս շահույթը բավարար կլինի:

Անձամբ ես այդ տանկերի վրա ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակ եմ դրել, որոնք, իմ կարծիքով, շատ հաճախ են պայթեցնում զինամթերքը պայթեցնելով։ Բայց ես տեղյակ եմ, որ պարզ հավատքի տարր կա, որ պարգևը կօգնի: Դժվար է իսկապես գնահատել դրա արդյունավետությունը։ Եթե ​​տանկի վրա BC-ն հազվադեպ է պայթում, ապա առավելությունը կարելի է համարել անօգուտ, քանի որ այն չի նվազեցնում մոդուլի վնասման հավանականությունը:

ռադիո օպերատոր

Տանկերի աշխարհի ամենադժբախտ տանկիստը. Ոչ միայն ոչ ոք չի բուժում նրան, երբ նա ցնցված է, այլ միայն մեկ անձնական առավելություն է օգտակար: Այստեղ խնդիրն այն է, որ խաղի մեջ հաղորդակցության շառավիղը ոչ մի բանի վրա չի ազդում։ Քարտեզները փոքր են, նույնիսկ մահացած ռադիոօպերատորի և կոտրված walkie-talkie-ի դեպքում մարտում խնդիրներ չեն լինի:

ռադիոընդունում

Ռադիոօպերատորի միակ օգտակար առավելությունը, որն անմիջապես սկսում է գործել: 100% հետազոտության ժամանակ ռադիոընդունումը մեծացնում է տանկի տեսանելիությունը 3%-ով: Օգտակար հմտություն, երբևէ ոչ մի տանկի վրա մեծ տեսանելիություն չկա: Բացառություն են կազմում կույր զրահամեքենաները, ցանկալի է, որ բոլորը առավելագույնի հասցնեն դիտման շրջանակը։

Գաղափարն այն է, որ դուք ավելի հաճախ կգտնեք հակառակորդներ, ինչը կազդի ոչ միայն ձեր գոյատևման վրա, այլև կռվի համար արծաթի և փորձի կուտակման վրա, քանի որ դուք կրակելու եք ձեր հետախուզության վրա՝ օգնելով նաև ձեր դաշնակիցներին:

Վերջին ուժից

Բոնուսը պահանջում է 100% ուսուցում, բայց դա արդեն անօգուտ է: Տանկը ոչնչացնելուց հետո դուք կփայլեք թշնամիներին ևս 2 վայրկյան: Խաղի ներկա իրողություններում դուք չպետք է ապավինեք դաշնակիցներին, որոնք կաջակցեն ձեզ կրակով, այնպես որ լրացուցիչ 2 վայրկյանը ոչինչ չի փոխի:

Գյուտարար

Խենթ պարգև, որը բարելավում է ռադիոկայանի պարամետրերը: Ոչ մի օգուտ: Սովորելու իմաստ չկա.

Կրկնող

Բարելավում է դաշնակից ռադիոկայանների պարամետրերը: Նույնիսկ ավելի անհեթեթություն, պարգևից ոչ մի օգուտ չկա: Ուսուցումը հակացուցված է, ավելի լավ է ընտրել ավելի օգտակար ընդհանուր արտոնություններ:

Բոնուսները գերագնահատված են

Ես ուզում եմ խոսել այն մասին, որ բոնուսների առավելությունները հաճախ գերագնահատվում են: Իրականում միայն մի քանի առավելություններ են կարևոր խաղի համար: Մնացած բոլորը բարելավում են տանկի բնութագրերը և խաղի հարմարավետությունը, բայց այս բոնուսների արժեքը շատ համեստ է:

Այո, արտոնությունները օգտակար են և պետք է խելամիտ ընտրվեն: Բայց մի գերագնահատեք դրանց նշանակությունը։ Դուք կարող եք լավ և արդյունավետ խաղալ երկու լիարժեք բոնուսներով, կամ նույնիսկ մեկ բոնուսը բավական է:

Որակական առաջընթաց ապահովում են միայն որոշ առավելություններ, որոնք ամեն դեպքում արժե ներբեռնել։ Այսպիսով, շատ դժվարին առավելությունների այլընտրանքներ իսկապես դժվար չեն:

Ի՞նչ արտոնություններ ընտրել:

Դուք կարող եք սկսել փիլիսոփայորեն, նշելով, որ առավելությունները պետք է ընտրվեն տանկի բնութագրերին համապատասխան, իր սեփական խաղաոճով: Բայց, ինչպես բոլոր իմաստությունները, խորհուրդը ճշմարիտ է, բայց անօգուտ: Խաղացողներից շատերը չեն կարողանա անձամբ գնահատել բոլոր տանկերի բոլոր առավելությունները, դա շատ ժամանակ և ոսկի է պահանջում:

Այսպիսով, առաջին հերթին մենք զննում ենք հրամանատարի վեցերորդ զգայարանը. Այս կանոնը պարտադիր է, տանկերի աշխարհում բացառություններ պարզապես չկան։ Առաջին պարգևը, որը մենք ընտրում ենք բոլորի համար, վերանորոգումն է, այն պետք է դնենք հրամանատարի վրա՝ լամպից հետո։ Կան բացառություններ. Թեթև տանկերն ու հրետանին վերանորոգման կարիք չունեն։ LT take disguise, arte կարող է ներբեռնել մարտական ​​եղբայրություն (եթե հրամանատարը առանց լամպի է) կամ նաև քողարկել:

Երկրորդ առավելությունն արդեն որոշակի փոփոխականություն է տալիս: Այստեղ դուք կարող եք կամ քողարկել, կամ կարող եք ընտրել անձնական արտոնություններ: Իրականում երկու ուղղություններն էլ կյանքի արժանի են։ Երևի միայն վարորդի անձնական արտոնություններն են շատ հետաքրքիր:

Այսպես թե այնպես, մենք աշտարակի սահուն շրջադարձ ենք կատարում հրաձիգի համար, ռադիոընդունիչ՝ ռադիոօպերատորի համար, իսկ վարորդի համար՝ սահուն զբոսանք՝ արտաճանապարհային թագավորի, վիրտուոզի ընտրությունը: Բեռնիչը կարող է հուսահատ կամ քողարկվել՝ կախված տանկից: Փաստն այն է, որ առանց զրահի տանկը արագ գնում է անգար, եթե նրան քիչ հարվածային կետեր են մնացել։

Երրորդ բոնուսը կարող է նվիրված լինել քողարկմանը կամ անձնական առավելություններին: Դա կախված է նրանից, թե որ ճանապարհն եք ընտրել սկզբում: Այնուամենայնիվ, բեռնիչի և ռադիոյի օպերատորի համար արդեն սպառվում են օգտակար անձնական առավելությունները (դրանցից միայն մեկը կա), ուստի մենք համարձակորեն քողարկում ենք այնտեղ:

Գնդացրորդը կարող է դիպուկահար վերցնել, բայց հետո պետք է սպասել 100% հետազոտության, իսկ երրորդ առավելությունն արագ չի ուսումնասիրվում: Այսպիսով, հրաձիգը կարող է քողարկել: Ընդհանրապես, խորհուրդ եմ տալիս չմոռանալ քողարկման մասին, իմ կարծիքով, շատ օգտակար հմտություն։ Մինչդեռ շատ անձնական արտոնություններ տրամադրում են ծիծաղելի կամ շատ սահմանափակ բոնուս:

Չորրորդ բոնուսի դեպքում արդեն պետք է ռեսեթ անել, ինձ թվում է։ Փաստն այն է, որ այն երկար ժամանակ կուսումնասիրվի, ուստի դրա փոխարեն դուք պետք է արտոնություններ վերցնեք, որոնք սկսում են գործել ուսումնասիրության սկզբից:

Հիմա եկեք նայենք հիմնական խնդիրներին, որոնք տանջում են տանկերներին բոնուսներ ընտրելիս, և միայն դրանից հետո կխոսենք բոնուսների վերակայման մասին:

Արտաճանապարհային արքա, թե՞ վիրտուոզ.

Իրականում, երկու առավելություններն էլ շատ լավն են: Արտաճանապարհային արքան նկատելիորեն բարելավում է տանկի վարքը փափուկ գետնի վրա, իսկ վիրտուոզը բարելավում է ընդհանուր մանևրելու ունակությունը: Այնպես որ, իրականում այս ընտրությունը չպետք է ծանր մտքեր առաջացնի։ Ինչ էլ որ ընտրեք, չեք սխալվի: Այնուամենայնիվ, թագավորը կարելի է համարել ավելի բազմակողմանի պարգև:

Ձեզ եղբայրություն է պետք:

Զինվորական եղբայրության մասին իմ կարծիքը չի կարելի միանշանակ անվանել։ Այս կարողության օգտակարությունը չի կարելի հերքել, միայն գինը շատ բարձր է: Իմ կարծիքով, Combat Brotherhood-ը իմաստ ունի ուսումնասիրել այն տանկիստների համար, ովքեր արդեն հասել են երեք լիարժեք առավելությունների: Այնուհետև իմաստ ունի վերակայել առավելությունները և վերաբաշխել:

Կարծում եմ, որ հենց այս ընթացքում է, որ այլ առավելությունների ընտրությունը դառնում է սահմանափակ, ուստի BB-ի առավելություններն ավելի մեծ կլինեն: Այնուամենայնիվ, այս առավելությունն առավել արդյունավետ և նկատելի է, երբ օգտագործվում է միաժամանակ օդափոխիչի և լրացուցիչ զոդման հետ: BB-ի մաքուր ազդեցությունը կարելի է անտեսել ճակատամարտում:

Վերակայել բոնուսները

Հմտությունների և կարողությունների համակարգը կառուցված է այնպես, որ հնարավոր չի լինի արդյունավետորեն նախ սովորել 100% ուսումնասիրություն պահանջող առավելություններ, իսկ հետո ավելի հեշտ կառավարելի կարողություններ, որոնք անմիջապես գործում են:

Եվ շատ երկար ժամանակ կպահանջվի սպասել ուսումնասիրության 100%-ին արդեն երրորդ պարգևի վրա, ուստի անձնակազմի լրացուցիչ հնարավորությունների արդյունավետ օգտագործումն առանց դրանց վերակայման անհնար է: Ամենատարրական օրինակը մարտական ​​եղբայրությունն է։ Այս բոնուսն իրականում պահանջում է հին բոնուսների վերակայում, հակառակ դեպքում շատ տխուր և երկար սպասել դրա հետազոտությանը:

Մենք ընդհանրապես չենք դիտարկի բոնուսների անվճար վերականգնումը, սա իռացիոնալ է: Միայն երկու ճանապարհ կա՝ ծալել արծաթի համար և ծալել ոսկու համար: Առաջին դեպքում անձնակազմը կկորցնի 10% փորձ, երկրորդում՝ 200 ոսկի։

Ցավով պետք է նշեմ, որ իրականում ոսկու բոնուսների վերակայման այլընտրանքներ չկան: Բոնուսները չափազանց մեծ փորձ են պահանջում, ուստի նույնիսկ 10% կորուստը շատ նշանակալի կլինի: Ես չեմ կարող խորհուրդ տալ վերակայել արծաթի առավելությունները, դուք կկորցնեք անձնակազմի շատ արժեքավոր փորձը:

Այսպիսով, ես կարող եմ միայն խորհուրդ տալ օգտվել գովազդներից, որոնց ընթացքում կարող եք վերականգնել անձնակազմի բոնուսները 50% զեղչով: Բնականաբար, այս նույն արտանետումների քանակը պետք է նվազագույնի հասցվի, ինչպես նաև ձեր դրամական կորուստները: Այսպիսով, ժամանակից շուտ մտածեք ձեր անձնակազմի բոնուսների ընդհանուր կառուցվածքի մասին:

Ընդամենը

Անձնակազմի օգնությամբ է, որ հնարավոր է բարձրացնել մեքենայի մարտական ​​բնութագրերը, երբ արդեն սպառված են այլ ռեզերվներ։ Այսպիսով, առավելությունները գործի են դրվում խաղի հետագա փուլերում՝ օգնելով ձեզ ավելի լավ խաղալ:

Չնայած այն հանգամանքին, որ պարգևներից ստացված բոնուսները հաճախ այնքան էլ լուրջ չեն թվում, փորձառու անձնակազմի ճիշտ պատրաստվածությամբ, ընդհանուր առմամբ, դա բավականին լավ օգնություն է ստացվում ցանկացած մարտում: Դե, որոշ առավելություններ պարզապես անհրաժեշտ են, դրանք կարելի է համարել պարտադիր հավաքածու ցանկացած տանկի համար:

Հոդվածում ես տվեցի ոչ այնքան լրացուցիչ ունակությունների չոր նկարագրությունը, որքան դրանց իրական ազդեցությունը ճակատամարտի վրա, տանկի վարքագծի վրա, ես տվեցի, ներառյալ անձնական մեկնաբանությունները, որոնք, հուսով եմ, կօգնեն ձեզ կատարել ձեր սեփական ընտրությունը:

«Լույսի լամպ» - «Վեցերորդ զգայարան»

Այս հմտությունը տանկի հրամանատարին թույլ է տալիս զգալ լույսը, ինչպես ասում են՝ «ողնուղեղը»։ Միևնույն ժամանակ լույսի պահից 3 վայրկյան հետո էկրանին լույս է վառվում։ Սա ամենաթանկ պարգևն է World of Tanks-ում: Այն պետք է ներբեռնվի բոլոր տանկերի վրա, ներառյալ տանկերի կործանիչները և նույնիսկ ART SPG-ները:

Այնուամենայնիվ, ինչպես բոլոր հմտությունները, Վեցերորդ Զգայարանը սկսում է աշխատել միայն 100% սովորելուց հետո: Հետևաբար, դուք կամ ստիպված կլինեք շատ երկար վարել «պարապ» առաջին պարգևով, կամ

Հրամանատարի համար ընտրեք ինչ-որ այլ հմտություն և այնուհետև, առաջին հմտությունը մինչև 100% մղելուց հետո վերապատրաստեք հրամանատարին, որը, սակայն, չի լուծում առանց «լամպի» վարելու երկար տառապանքի խնդիրը, բայց կա մեկ բյուջե.հնարք՝ 2+ անգամ արագացնելու հմտությունների մակարդակը.

Հրամանատարին պատրաստում ենք անհրաժեշտ հմտություն և տեղափոխում ցանկացած այլ հարմար էլիտար տանկ, ցանկալի է պրեմիում, տեղափոխում ենք միայն հրամանատարին, «նուբո» թիմի մնացած անդամներին չենք դիպչում։

Քանի որ հրամանատարի «քշելու» ընդհանուր փորձը զիջում է մնացած թիմին, ապա, ըստ խաղի մեխանիկայի կանոնների, նա է, ով կստանա x2 անձնակազմի փորձը յուրաքանչյուր մարտում՝ անկախ հաղթանակից կամ պարտությունից, տանկի պրեմիում բոնուսը կստանա: նաև լինի առնվազն + 61% փորձի համար, օրինակ՝ ընդհանուրեթե մարտում վաստակել եք 1000 փորձ, ապա կապիտանը կստանա ոչ թե 1000, այլ 2610 փորձ, ամենաարագը նույնիսկ ավելին է, բայց չնայած դրան, սա երկու անգամից ավելի մղման արագացում է: Դե, եթե լրացուցիչ միացնեք անձնական ռեզերվները, որպեսզի արագացնեք անձնակազմի հարթեցումը... :) Իրատեսորեն, դուք կարող եք այս կերպ լամպ բացել խաղի մեկ երեկոյի ընթացքում:

«BB» - «Մարտական ​​եղբայրություն»

Այս հմտությունը բարձրացնում է անձնակազմի բնութագրերը 5%-ով, իսկ տանկի բնութագրերը 2,5-ով (իրականում 2,15-ով, բայց ամեն ինչ կլորացվում է պարզության համար), ինչպես նաև բարձրացնում է նույն 5%-ով ձեռք բերված հմտությունների իմացության մակարդակը, այսինքն. , դուք կարող եք քողարկել 100% և 105% (Ի դեպ, անձնակազմի պատրաստվածության մակարդակի ցանկացած բարձրացում 1% -ով բարձրացնում է տանկի բնութագրերը 0,43%) օդափոխություն կամ լրացուցիչ չափաբաժիններ, ինչը իրականում ուղղակի անտրամաբանական է: Թերևս սա երկրորդ ամենակարևոր հմտությունն է, որը պետք է մղել ցանկացած տանկի վրա, քանի որ այն.

ավելանում է:

2,5% վերաբեռնման արագությամբ և միջին վնասով մեկ րոպեում

Նպատակային արագության 2,5%-ով

2,5% Hull Turn Speed-ով

2,5% պտուտահաստոց տրավերսի արագությամբ

Զենքի առավելագույն ճշգրտությունը 2,5%-ով (ոչ, սա սխալ չէ. ճշգրտությունը կարող է մեծացվել)

2,5%-ով Տանկի քողարկում կրակելիս, կանգնելիս, ձիավարելիս, ցատկելիս և լողալիս:

2,5% մոդուլի վերանորոգման արագությամբ

2,5%-ով Tank Overview

2,5% թափանցելիություն բոլոր հողերի վրա և հետևաբար տանկի ընդհանուր շարժունակությունը

5%-ով անձնակազմի բոլոր սովորած հմտությունների ազդեցությունը (Սահուն ճանապարհորդություն, քողարկում և այլն)

նվազեցնում է.

2,5%-ով տարածվել է ձիավարությունից

2,5%-ով Տարածում մեկ կրակոցի համար

2,5%-ով Տարածված աշտարակի տրավերսից

2,5%-ով Տարածվել է կորպուսի պտույտից

Համոզված եմ, որ ինչ-որ բան մոռացել եմ, բայց կարծում եմ, որ դա արդեն պարզ է

Իհարկե, 2,5%-ը քիչ է թվում, և էֆեկտը միանգամից նկատելը դժվար է, բայց մյուս հմտություններն էլ շատ ավելի մեծ ազդեցություն չեն ունենում. օրինակ՝ «արծվի աչքը» տեսողությանը տալիս է ընդամենը 2 տոկոս՝ սիրելի սահուն քայլ։ շատերը -4% տուգանք է ցրելու մեքենա վարելիս, իսկ BB-ն ընդամենը -2,5% է, բայց բոլոր տուգանքներից: Վիրտուոզ +5% դեպի մարմնի պտույտի կտրուկությունը և այլն: Իրականում, եթե տեսականորեն հնարավոր բոնուսները հաշվարկեք լավագույն այլ հմտություններից (բացառությամբ քողարկման և վերանորոգման), ապա դրանք նույնիսկ մոտ չեն BB-ին: Բայց, իհարկե, կա մի մեծ և ճարպային մինուս. դա այն է, որ հմտությունն աշխատում է միայն ամբողջ անձնակազմի 100% վարպետությամբ, ինչը նշանակում է, որ դուք չեք կարող առաջինը վերցնել այն, ի վերջո, առաջինն է ուսումնասիրել «Վեցերորդը»: Զգացմունքը» և շատ խաղացողների համար երկրորդ սովորելը կարող է տևել կես տարի, բայց դու ուզում ես այն ամենը, ինչ ուզում ես հենց հիմա...

ՄԻ ՔԻՉ ՏԵՍՈՒԹՅՈՒՆ

ՏՏ - Ծանր տանկեր

Հարմարավետության մակարդակի առումով ծանր տանկերը քիչ են տարբերվում միջին տանկերից: Հիմնական տարբերությունը դրանց չափերն է, քանի որ ծանր մեքենաներն ավելի մեծ են, քան միջինները, շատ դեպքերում անիմաստ է դրանք քողարկել պոմպով: Պատերազմի եղբայրություն:

Հրամանատար

Դա կարող է օգտակար չլինել TT-ի ճակատամարտի սկզբում, բայց վերջում, երբ թիմի միայն կեսն է կենդանի մնում, իսկ թշնամին պարզ չէ, թե որտեղ է, դա կփրկի ձեր կյանքը մեկից ավելի անգամ:

2) «Մարտական ​​եղբայրություն».Մանրամասն նկարագրությունը հոդվածի սկզբում։ Այս հմտությունը բարձրացնում է անձնակազմի բնութագրերը 5%-ով, իսկ տանկի՝ 2,5%-ով, ինչպես նաև բարձրացնում է նույն 5%-ով ձեռք բերված հմտությունների իմացության մակարդակը։

3) «Վերանորոգում». Վերանորոգում Միջին և ծանր տանկերի անձնակազմի համար ամենակարևոր հմտությունը: Մոդուլների վերանորոգման ժամանակը տարբեր է բոլոր տանկերի համար, իսկ ծանրերի համար դա առավելագույնն է, և անկախ նրանից, թե որքան գայթակղիչ են թվում այլ հմտություններ, չպետք է մոռանալ դրա մասին:

4) «Jack of all trades». Հմտությունն առավել օգտակար է «հաստ» մեքենաների վրա, որոնք, նույնիսկ վիրավոր անձնակազմի դեպքում, դեռ երկար ժամանակ կարող են օգուտ բերել թիմին: Խորհուրդ է տրվում վերցնել նաև «BB» սովորած հմտությամբ՝ դրանով «BB»-ն չի ընդհատվում անձնակազմի վնասվածքներից։

5) Արծվի աչք- 2%-ով ավելացնում է տեսողությունը: Չնայած տանկից կախված կարող եք այլ հմտություններ ձեռք բերել (մենթոր, հրդեհաշիջում, քողարկում)

գնդացրորդ

1) «Վերանորոգում».

2) «Մարտական ​​եղբայրություն».

3) «Աշտարակի հարթ շրջադարձ».

4) «Վարպետ հրացանագործ».- 20%-ով նվազեցնում է կոտրված ատրճանակի տարածումը, խորհուրդ է տրվում տանկերի վրա դնել աշտարակով «տանկեր», T34, ST-1:

5) «Դիպուկահար» - 3%-ով մեծացնում է մոդուլին կրիտիկական վնաս պատճառելու կամ անձնակազմի անդամի ցնցում հասցնելու հավանականությունը: Խաղի մեխանիկայի պատճառով այն գրեթե անօգուտ է։ Դիպուկահարը ամենաարդյունավետն է մեկ կրակոցից ցածր վնասով տանկերի և թմբուկային տանկերի համար, որոնք կարող են հուսալիորեն մի քանի կրակոց կատարել մեկ կետում:

Վարորդ մեխանիկ

1) «Վերանորոգում».

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

3) «Սահուն վազք»

4) «Անճանապարհի արքա»- Շատ օգտակար հմտություն, որը մեծացնում է մեքենայի արագությունն ու մանևրելու ունակությունը միջին և փափուկ հողերի վրա: (+10% ճահճի համար, +2% գետնի համար): Առավել հարմար է LT-ի և ST-ի համար, բայց դա չի վնասի նաև մյուս տանկերին:

5) «Վիրտուոզ» - 5%-ով ավելացնում է տանկի շասսիի պտտման արագությունը։ Առանց մեկնաբանության.

6) «Խոյի վարպետ»- օգտակար հմտություն տանկերի համար, որոնք ունեն մեծ զանգված լավ դինամիկայի հետ համատեղ (KV-5, AMX-50-100): Նվազեցնում է սեփական տանկի վնասը 15%-ով և մեծացնում է թշնամու վնասը նույնքանով:

ռադիո օպերատոր

1) «Վերանորոգում».

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

3) «Ռադիո գաղտնալսում».

4) «Քողարկում» - բոլոր LT-ի և փոքր ստ/պ.-ի հիմնական հմտությունը: Քանի որ բոնուսը տոկոս է, անիմաստ է խաղադրույք կատարել ցածր քողարկման տանկերի վրա, քանի որ զրոյի +50%-ը դեռ զրո կլինի: Մյուս կողմից, ռադիոօպերատորն այլ լավ տարբերակներ պարզապես չունի։

5) «Հրդեհաշիջում».

Լիցքավորում

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

3) «Վերանորոգում».

12,5%-ով մեծացնում է զինանոցների ամրությունը: Տանկերի համար, ինչպիսիք են t110e5, AMX CDC, t44 - շատ օգտակար է, բայց դա չի վնասի նաև ուրիշներին:

5) «Քողարկում» Մենք վերցնում ենք հուսահատությունից ....

ST - միջին տանկեր

Միջին տանկերի անձնակազմին, մինչև 7-րդ մակարդակը ներառյալ, առաջին հերթին խորհուրդ է տրվում կատարելագործել քողարկվածությունը, այնուհետև վերանորոգել։ 7-րդ մակարդակից հետո (8+) ST-ների մեծ մասի անձնակազմը սկզբում սովորում է վերանորոգում, ապա քողարկում: Դրանից հետո անձնակազմը կարող է վերապատրաստվել մարտական ​​եղբայրության համար։ Անշուշտ, ավելի լավ է, որ հրամանատարը վեցերորդ զգայարանն ընդունի որպես առաջին պարգև, այսինքն՝ ավելի լավ է վերապատրաստվել, երբ անձնակազմն ունի ամբողջությամբ պոմպացված երկրորդ պարկ: Եթե ​​տանկն ունի առջևի փոխանցման տուփ/շարժիչ, վարորդը պետք է դուրս մղի «Մաքուր և կոկիկ»: Ստորև ներկայացված է վերին մակարդակների տարբերակ:

Հրամանատար

1) «Վեցերորդ զգայարան» լամպ.

2) «Մարտական ​​եղբայրություն». Մանրամասն նկարագրությունը հոդվածի սկզբում։ Այս հմտությունը բարձրացնում է անձնակազմի բնութագրերը 5%-ով, իսկ տանկի բնութագրերը՝ 2,5%-ով, ինչպես նաև բարձրացնում է նույն 5%-ով ձեռք բերված բոլոր հմտությունների իմացության մակարդակը։

3) «Վերանորոգում».

4) «Քողարկել» -որքան փոքր է (որքան «հարթ») միջին տանկը, այնքան «Քողարկումը» ավելի համապատասխան է դրա համար։

5) Արծվի աչք- 2%-ով ավելացնում է տեսողությունը:

գնդացրորդ

1) «Վերանորոգում».

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

3) «Աշտարակի հարթ շրջադարձ».- 7,5%-ով նվազեցնում է ատրճանակի տարածումը աշտարակի վրայով անցնելիս:

4) «Քողարկել»

5) «Դիպուկահար» - 3%-ով մեծացնում է մոդուլին կրիտիկական վնաս պատճառելու կամ անձնակազմի անդամի ցնցում հասցնելու հավանականությունը: Խաղի մեխանիկայի պատճառով այն գրեթե անօգուտ է։ Դիպուկահարը ամենաարդյունավետն է մեկ կրակոցից ցածր վնասով տանկերի և թմբուկային տանկերի համար, որոնք երաշխավորված են մի քանի կրակոց մի կետում՝ վստահորեն կոտրելով ներքին մոդուլը:

Վարորդ մեխանիկ

1) «Վերանորոգում».

2) «Մարտական ​​եղբայրություն».

3) «Սահուն վազք»- 4%-ով նվազեցնում է ցրվածությունը շարժման ընթացքում կրակելիս: Վնասը և մանևրելու ունակությունը ամեն ինչ են:

4) «Քողարկել»

5) «Անճանապարհի արքա»- Շատ օգտակար հմտություն, որը մեծացնում է մեքենայի արագությունն ու մանևրելու ունակությունը միջին և փափուկ հողերի վրա: (+10% ճահճի համար, +2% գետնի համար):

6) «Վիրտուոզ» - 5%-ով ավելացնում է տանկի շասսիի պտտման արագությունը։

ռադիո օպերատոր

1) «Վերանորոգում».

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

3) «Ռադիո գաղտնալսում».- 3%-ով ավելացնում է տրանսպորտային միջոցների տեսանելիությունը: Ռադիոօպերատորի լավագույն հատուկ հմտությունը, պայմանավորված այն հանգամանքով, որ մնացածը հիմնականում անօգուտ են:

4) «Քողարկում» - բոլոր LT-ի և փոքր ստ/պ.-ի հիմնական հմտությունը: Քանի որ բոնուսը տոկոս է, անիմաստ է խաղադրույք կատարել ցածր քողարկման տանկերի վրա, քանի որ զրոյի +50%-ը դեռ զրո կլինի: Մյուս կողմից, ռադիոօպերատորն այլ լավ տարբերակներ պարզապես չունի։

5) «Հրդեհաշիջում».- Արագացնում է հրդեհի մարումը 50%-ով (երբ ամբողջ անձնակազմն ամբողջությամբ ուսումնասիրում է): Գրեթե անիմաստ հմտություն, եթե կրակմարիչ եք կրում ձեզ հետ, վերցրեք այն այլ նորմալ տարբերակների բացակայության դեպքում։

Լիցքավորում

1) «Հուսահատ» - երբ ձեր HP-ն ընկնում է 10%-ից ցածր, այն արագացնում է վերաբեռնումը 9,1%-ով: Շատ օգտակար հմտություն տեխնիկայի համար, որն ի վիճակի է և կարող է երկար գոյատևել նույնիսկ փոքր քանակությամբ HP-ի դեպքում: Քանի որ այն սկսում է աշխատել միայն 100% զարգացմամբ, իմաստ ունի վերցնել առաջիններից մեկը:

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

3) «Վերանորոգում».

4) «Ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակ»- 12,5%-ով մեծացնում է զինանոցների ամրությունը: AMX CDC-ի նման տանկերի համար T44-ը շատ օգտակար է, բայց դա չի վնասի նաև մյուսներին:

5) «Քողարկել»

տանկի կործանիչ

(հակատանկային ինքնագնաց հրետանային կայանքներ)

Շնորհիվ այն բանի, որ տանկերի կործանիչներն ունեն անտեսանելիության դասի բոնուս, երբ կանգնած են, այս տիպի ցանկացած մեքենա կարող է վարժվել քողարկման մեջ: Հետևաբար, եթե PT-ն բավականին կոմպակտ է, ապա առաջին պարգևը, անկասկած, քողարկումը ներբեռնելը և թփերի մեջ խաղալն է, մինչդեռ վերանորոգումը վերջիններից մեկն է, որը դուրս է մղվում, բայց եթե դրա չափերը «Ֆերդինանդ» են, ապա իմաստ ունի. արդիականացրեք վերանորոգումը քողարկվածի փոխարեն և գնացեք տանկի առաջին պլանում:

Հրամանատար

1) «Վեցերորդ զգայարան» լամպ.

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

4) «Վերանորոգում».

5) Արծվի աչք- 2%-ով ավելացնում է տեսողությունը:

գնդացրորդ

1) «Քողարկել»

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

4) «Վերանորոգում».

Վարորդ մեխանիկ

1) «Քողարկել»

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

3) «Սահուն վազք»- 4%-ով նվազեցնում է ցրվածությունը շարժման ընթացքում կրակելիս:

4) «Վիրտուոզ» - 5%-ով ավելացնում է տանկի շասսիի պտտման արագությունը։ «Գոմ» PT-ների համար իմաստ ունի այն վերցնել PX-ից առաջ:

5) «Վերանորոգում».

ռադիո օպերատոր

1) «Քողարկել»

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

3) «Ռադիո գաղտնալսում».- 3%-ով ավելացնում է տրանսպորտային միջոցների տեսանելիությունը: Ռադիոօպերատորի լավագույն հատուկ հմտությունը, պայմանավորված այն հանգամանքով, որ մնացածը հիմնականում անօգուտ են:

4) «Վերանորոգում».

5) «Հրդեհաշիջում».

Լիցքավորում

1) «Հուսահատ» - երբ ձեր HP-ն իջնում ​​է 10%-ից ցածր, այն արագացնում է վերաբեռնումը

9.1%: Շատ օգտակար հմտություն մեքենաների համար, որոնք ունակ են երկար գոյատևել փոքր քանակությամբ HP-ով: Քանի որ այն սկսում է աշխատել միայն 100% զարգացմամբ, իմաստ ունի վերցնել առաջիններից մեկը:

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

3) «Քողարկել»

4) «Վերանորոգում».

LT - Թեթև տանկեր

Թեթև տրանսպորտային միջոցների համար, որոնք ցածր տեսանելիություն ունեն և՛ անշարժ վիճակում, և՛ շարժման մեջ, մենք նախ քողարկում ենք ծածկույթի վրայով: Խիստ խորհուրդ է տրվում:

Ինչ վերաբերում է վերանորոգմանը, ապա առաջին հմտության մեջ դրա մղումը իմաստ չունի: Դա պայմանավորված է նրանով, որ թեթև մեքենաներն ունեն թույլ զրահ և բավականին քիչ HP, բառացիորեն երկու կրակոց լավ ծանր կամ հակատանկային հրացանից, և եթե LT-ները տապալել են ուղին, ավելի լավ է այն արագ վերանորոգել վերանորոգման հավաքածուով, առանց վերանորոգման սպասելու. Դե, հրաբուխը պարզապես չի դիմանա թրթուրի երկրորդ անկմանը, և այդ հմտությունը պետք չէ:

Հրամանատար

1) «Վեցերորդ զգայարան» լամպ.

2) «Մարտական ​​եղբայրություն». Մանրամասն նկարագրությունը հոդվածի սկզբում։ Այս հմտությունը բարձրացնում է անձնակազմի բնութագրերը 5%-ով, իսկ տանկի՝ 2,5%-ով, ինչպես նաև բարձրացնում է նույն 5%-ով ձեռք բերված հմտությունների իմացության մակարդակը։

3) «Camouflage» - 50-100%-ով ավելացնում է տանկի հարազատ քողարկումը (երբ ամբողջ անձնակազմը ամբողջությամբ ուսումնասիրում է): Քանի որ բոնուսը տոկոս է, անիմաստ է խաղադրույք կատարել ցածր քողարկման տանկերի վրա, զրոյի +50%-ը դեռ զրո կլինի:

4) «Արծվի աչք»- 2%-ով ավելացնում է տեսողությունը:

5) «Վերանորոգում»

գնդացրորդ

1) «Քողարկել»

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

«Սահուն պտուտահաստոց պտույտ» - 7,5%-ով նվազեցնում է հրացանների տարածումը աշտարակը կամ տանկի կործանիչը, հրետանային ատրճանակը պտտելիս:

3) «Դիպուկահար» - 3%-ով մեծացնում է մոդուլին կրիտիկական վնաս հասցնելու կամ անձնակազմի անդամի ցնցման հավանականությունը: Խաղի մեխանիկայի պատճառով այն գրեթե անօգուտ է։ Դիպուկահարը ամենաարդյունավետն է մեկ կրակոցից ցածր վնասով տանկերի և թմբուկային տանկերի համար, որոնք երաշխավորված են մի քանի կրակոց մի կետում՝ վստահորեն կոտրելով ներքին մոդուլը:

4) «Վերանորոգում».

Վարորդ մեխանիկ

1) «Քողարկել»

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

3) «Սահուն վազք»- 4%-ով նվազեցնում է ցրվածությունը շարժման ընթացքում կրակելիս:

4) «Վիրտուոզ» - 5%-ով ավելացնում է տանկի շասսիի պտտման արագությունը։

5) «Վերանորոգում».

ռադիո օպերատոր

1) «Քողարկել»

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

3) «Ռադիո գաղտնալսում».- 3%-ով ավելացնում է տրանսպորտային միջոցների տեսանելիությունը: Ռադիոօպերատորի լավագույն հատուկ հմտությունը, պայմանավորված այն հանգամանքով, որ մնացածը հիմնականում անօգուտ են:

4) «Վերանորոգում».

5) «Հրդեհաշիջում».- Արագացնում է հրդեհի մարումը 50%-ով (երբ ամբողջ անձնակազմն ամբողջությամբ ուսումնասիրում է): Բավականին անիմաստ հմտություն, ընդունեք այլ նորմալ տարբերակների բացակայության դեպքում:

Լիցքավորում

1) «Քողարկել»

2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

3) «Հուսահատ» - երբ ձեր HP-ն ընկնում է 10%-ից ցածր, այն արագացնում է վերաբեռնումը 9,1%-ով: Շատ օգտակար հմտություն մեքենաների համար, որոնք ունակ են երկար գոյատևել փոքր քանակությամբ HP-ով: Քանի որ այն սկսում է աշխատել միայն 100% զարգացմամբ, իմաստ ունի վերցնել առաջիններից մեկը:

4) «Վերանորոգում».

5) «Ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակ» կամ «Հրդեհաշիջում»

Art SAU հրետանի

Դա պարզ է. առաջին հերթին մենք սովորում ենք կրակի հզորությունը բարելավող բոլոր հմտությունները՝ խառնելը և վերաբեռնելը, մնացածը պարտադիր չէ: Միակ վիճելի հարցն այն է, թե արդյոք անհրաժեշտ է տանկին, որն ամբողջ մարտն անցկացնում է թիկունքում, առաջին հմտությունը «Լույսի լամպ» սովորեցնել: Եթե ​​«Այո», ապա լույսի լամպի հետ միասին մենք նախ վերցնում ենք հավաքածուն՝ «աշտարակի սահուն շրջադարձ», «սահուն քայլ», «հուսահատ», եթե ոչ, ապա անմիջապես սովորում ենք «Մարտական ​​եղբայրություն»:

Հրամանատար

1-2) Լամպ «Վեցերորդ զգայարան».Արագ և աննկատ ԱՐՎԵՍՏԻ համար սովորեցնում ենք առաջին հմտությունը, «գոմի» համար՝ երկրորդը։

1-2) «Մարտական ​​եղբայրություն». Մանրամասն նկարագրությունը հոդվածի սկզբում։ Այս հմտությունը բարձրացնում է անձնակազմի բնութագրերը 5%-ով, իսկ տանկի՝ 2,5%-ով, ինչպես նաև բարձրացնում է նույն 5%-ով ձեռք բերված հմտությունների իմացության մակարդակը։

3) «Քողարկել»

գնդացրորդ

1-2) «Պատերազմի եղբայրություն»

1-2) «Աշտարակի հարթ շրջադարձ».- 7,5%-ով նվազեցնում է ատրճանակի տարածումը աշտարակը կամ հրետանային ատրճանակը պտտելիս:

3) «Քողարկել»

ՄԻ ՍՈՎՈՐԵՑՐԵՔ. «Դիպուկահար»- 3%-ով մեծացնում է մոդուլին կրիտիկական վնաս պատճառելու կամ անձնակազմի անդամին ցնցելու հնարավորությունը: Չի աշխատում ականների հետ։

Վարորդ մեխանիկ

1-2) «Մարտական ​​եղբայրություն»

1-2) «Սահուն քայլ» - 4%-ով նվազեցնում է ցրվածությունը շարժման ընթացքում կրակելիս: Եվ այստեղից էլ առաջանում է քայլից հետո խառնվելու արագությունը:

3) «Քողարկել»

4) «Վարպետ Ռամ»- զարմացնել թշնամուն մահից առաջ:

ռադիո օպերատոր

1-2) «Պատերազմի եղբայրություն»

1-2) «Քողարկել»

Լիցքավորում

1-2) «Պատերազմի եղբայրություն»

1-2) «Քողարկել» կամ«Հուսահատ» - երբ ձեր HP-ն ընկնում է 10%-ից ցածր, այն արագացնում է վերաբեռնումը 9,1%-ով: Շատ հազվադեպ է, բայց arte-ն կարող է օգնել:

Մենք կարող ենք անհերքելի եզրակացություն անել՝ որքան փորձառու է անձնակազմը, այնքան ձեր տանկը կազդի ճակատամարտի վրա: Սա ձեզ երբեմն անվերապահ, երբեմն էլ նվազագույն առավելություն կտա, որի շնորհիվ կարող եք ճակատամարտի ելքը որոշել ձեր օգտին։

Անկասկած, հմտություններն ու կարողությունները բարձրացնում են մեքենայի որակների և պարամետրերի մեծ մասը: Դեռևս դժվար է կոնկրետ կամ նույնիսկ ընդհանուր խորհուրդներ տալ կոնկրետ տանկի կամ անընդմեջ մեքենաների վերաբերյալ, քանի որ յուրաքանչյուրն ունի իր խաղաոճը: Ունենալով հմտություններ և կարողություններ, իրավիճակը նույնիսկ ավելի բարդ է, քան սարքավորումների և սարքավորումների ընտրության դեպքում: Պարզապես փորձեք խելամտորեն մոտենալ ընտրությանը, ամբողջությամբ մտածեք, թե կոնկրետ ինչ է պետք ձեր անձնակազմին, պլանավորեք մղումը, կենտրոնանալով մարտում ձեր վարքագծի մոդելի վրա: Ժամանակ անցկացրեք ընտրության հետ: Կարդացեք ֆորումներ, դիտեք VOD-ներ:

Մտածեք դժվար իրագործելի հմտությունների մասին, ինչպիսիք են.

Փորձագետ” - ցույց է տալիս հակառակորդի տանկի մոդուլների և անձնակազմի վնասը: Բայց! Պայմանով, որ դուք զենքը (տեսակետը) ուղղել եք թշնամու վրա և ինքներդ եք տեսնում («փայլում»), ինչպես նաև տեսողությունը դրա վրա պահել 4 վայրկյանից ավելի: Այս ամենն անհարմար է դարձնում հմտության օգտագործումը, բայց նույնիսկ իմանալով դրա նիշերը կամ դրանց բացակայությունը, այս գիտելիքը հազվադեպ է հնարավոր իրագործել. - Ամեն դեպքում, ավելի ճիշտ է խաղալ այնպես, կարծես այնտեղ առողջ դիպուկահար է նստած՝ Աստծուց։

վրեժխնդիր- թույլ է տալիս տեսնել տանկն իր տեսադաշտում տեսադաշտում ևս 2 վայրկյան, պայմանով, որ ատրճանակն ուղղված է դրան:

Աշխատում է միայն տանկերի վրա, որոնց վրա ուղղում եք տակառը և որոնց վրա դուք ինքներդ եք փայլում:

Սա նշանակում է, որ հրետանու և բոլոր օժանդակ սարքավորումների համար դա անօգուտ է, մի փոքր ավելի քիչ, քան ամբողջությամբ։ Մնացած տեխնիկայի օգտակարությունը, քարտեզների մեծ մասում, նույնպես կասկածելի է: Բայց դա կարող է օգտակար լինել հրշեջների համար, հատկապես CG-ի վրա, քանի որ նրանց հետ թիմի մնացած անդամները թշնամուն կտեսնեն 2 վայրկյան ավելի երկար (պարզ լույսի տեւողությունը 5-10 վայրկյան է, այսինքն՝ այն հմտությամբ, որին դա թույլ կտա: լինի 7-12 տանկի վրա LT-ի շրջանակում)

Դիպուկահար- Բարձրացնում է մոդուլի կրիտի հնարավորությունը 3%-ով: Ըստ երևույթին, նրանք նկատի ունեն, որ այս 3%-ը գումարվում է մոդուլին վնաս պատճառելու ստանդարտ հնարավորությանը (հավասար է անձնակազմի համար 33%, իսկ սարքավորումների համար՝ 45), այսինքն՝ 33%-ի փոխարեն կլինի 36%-ը՝ ոչ գերծանրքաշային։ ամեն դեպքում, բայց եթե հիշում եք, որ մոդուլները տանկի մեջ են, ամենուր չկա, և նախ պետք է հարվածել դրան, բայց եթե խփեք, դեռ 64% հավանականություն կա, որ վնասը չի հաշվվի, բայց եթե. դա հաշվված է, ամենայն հավանականությամբ դա բավականաչափ չի առաջացնի կրիտի համար: վնասի վնաս….Ընդհանուր առմամբ, այն ուսումնասիրելու իմաստությունը խիստ կասկածելի է: Եվ նաև այս հմտությունը չի վերաբերում ականներին. բոլոր «ցամաքային ականները» անցնում են…

Ներքին միավորի վնասման հավանականության աղյուսակ

«Գյուտարար», «Ռելե»- բարելավել ռադիոհաղորդակցությունը: Դե, 3-րդ մակարդակից հետո մեր խաղում ո՞վ չունի բավարար ռադիոյի միջակայք: Ես նման մարդկանց չեմ հանդիպել։ Բայց եթե դուք ունեք սիրելի տանկ 1-3 մակարդակի ճկման համար, ապա կարող եք սովորել դրա համար:

«Վերջին ուժից»- գնա փայլի ու մեռնի ... իսկ մահից հետո փայլիր 2 վայրկյան ավելի երկար .. փֆֆֆ .......

«Խոյի վարպետը»- շատերի կողմից սիրված հմտություն, որի խնդիրը ոչ թե բարդության կամ օգտագործման փոքր էֆեկտի մեջ է, այլ այն, որ իրավասու խաղացողը, սկզբունքորեն, որպես կանոն, խուսափում է նույնիսկ իր HP-ի նման փոխանակումից, և ընդհանուր առմամբ, իրավիճակներ, որտեղ այն կարող է օգտագործվել: Բացա