Ինչպես է աշխատում «վեցերորդ զգայարանի» հմտությունը World of Tanks-ում: Ի՞նչ է էլեկտրական լամպը World of Tanks-ում և ինչպես է այն աշխատում: Լամպը չի աշխատում 6 իմաստով

Համայնքում այս հմտությունը կամ առավելությունը անգլերենից է: perquisite, «օգուտներ», «արտոնություն» - կոչվում է նաև «լույսի լամպ» էկրանին վառվող լամպի բնորոշ պատկերացման պատճառով: Այն խորհուրդ է տրվում քամել բացարձակապես բոլորի կողմից և համարվում է չափազանց օգտակար։

«Վեցերորդ զգայարանը» հասանելի է միայն հրամանատարներին և գործում է հետևյալ կերպ. լամպի ցուցիչը վառվում է այն բանից հետո, երբ ձեր տանկը մտել է թշնամու տեսադաշտը. այն «լուսավորվել է» և ինքնաբերաբար դուրս է գալիս մի քանի վայրկյան հետո: Եթե ​​դուք դուրս եք եկել լույսից, ապա նորից մտել եք դրա մեջ, լույսը նորից կմիանա:

Փաստորեն, սա ձեր անձնակազմի հրամանատարի ինտուիցիան է, որը թույլ է տալիս նրան զգալ, որ տանկը տեսել է թշնամին: Նման իրավիճակներում, երբ կանգնած ես թաքնված դիրքերում, օրինակ՝ թփերի մոտ և քեզ անտեսանելի ես համարում, մինչդեռ հակառակորդը մոտենում է քեզ, դժվար է գերագնահատել լամպի օգտակարությունը։ Թույլ զրահով տանկերի համար այս հմտությունը զգալիորեն մեծացնում է մարտում հայտնվելու հնարավորությունները: Ձայնային հաղորդակցության միջոցով մարտը համակարգող խաղացողները պետք է թիմին տեղեկացնեն, որ նրանք հարվածել են թշնամուն. ժամանակին ընկեր.

«Լամպի» որոշ նրբերանգներ

Մի մոռացեք, որ, ինչպես մյուս հմտությունները, «վեցերորդ զգայարանը» չի աշխատում, քանի դեռ այն չի հասցվել 100%: Լույսը վառելուն պես շտապ է փոխել տեղը՝ հիշեք, որ լույսի պահից արդեն երեք վայրկյան է անցել, իսկ թշնամու հրետանին քնած չէ։ Նահանջելիս ծառեր և շինություններ մի՛ կտրեք. հրետանու նպատակն արդեն կենտրոնացած է ձեր վրա և ոչինչ չի խանգարում թշնամուն հաշվարկել ձեր գտնվելու վայրը հետագծելով, այսինքն՝ ձեր արձակած արկի հետքով:

Լամպի արտաքին տեսքը և ձայնային ազդանշանը, որն ուղեկցում է դրան, կարող են փոխվել ըստ ցանկության։ Դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է ընտրել և տեղադրել ռեժիմը: Նման պլանի ռեժիմները՝ լամպը փոխելը, անձնակազմի ձայնային գործողությունները, տեսողությունը, իրականում չեն ազդում խաղի վրա, հետևաբար դրանք թույլատրվում են: Արգելված ռեժիմների ցուցակները կարելի է գտնել խաղի պաշտոնական կայքում:

Լինում են դեպքեր, երբ խաղի հաճախորդի թարմացումներից հետո լամպը դադարել է աշխատել: Եթե ​​դա պատահի ձեզ հետ, մի ծույլ մի՛ եղեք մի քանի մենամարտեր ձայնագրելու համար, մինչև որ տեսնեք այս վրիպակը և համոզվեք, որ այն ուղարկեք Տանկերի համաշխարհային տեխնիկական սպասարկում: Նման մասշտաբային նախագծի համար օգտատերերի հետադարձ կապը խաղի բարելավման գործընթացի կարևոր մասն է:

Sixth Sense-ը տանկի հրամանատարի առավելությունն է, որը դուք պետք է առաջին հերթին թարմացնեք, քանի որ ձեր «գոյատեւումը» ճակատամարտում մեծապես կախված է նրանից, թե արդյոք դուք գիտեք, որ ձեր հակառակորդները կարող են տեսնել ձեզ, թե ոչ: Եվ լամպը պարզապես օգնում է որոշել, թե արդյոք ձեր թշնամու տանկը լուսավորված է կարմիր կետով մինի քարտեզի վրա, թե ոչ:

Ուշադրություն.Եթե ​​հրամանատար 6 զգայարանի համապատասխան հմտությունը լիովին պոմպացված չէ (կամ կապի սպառվող նյութը չի օգտագործվում), լամպը փոխելու ռեժիմները չեն աշխատի: Նկատի ունեցեք սա:

Ինչպե՞ս տեղադրել 6 սենսոր:

Իրականում, լամպ միացնելու համար մեծ ջանք չի պահանջվում, քանի որ, իմ կարծիքով, սա ամենահեշտ ռեժիմն է World of Tanks-ի համար: Երեք ճանապարհ կա.

1) Ինչպես փոխել լամպը առանց XVM-ի

Մեթոդը հնացած է և անհարմար, բայց դեռ օգտագործվում է որոշ մոդերների կողմից: Տեղադրումը չափազանց պարզ է և հանգում է նրան, որ ռեժիմով ներբեռնված արխիվը պետք է տեղադրվի խաղի հետ կապված հատուկ թղթապանակում.

World_of_Tanks/res_mods/ 1.7.1.0

Նման արխիվում սովորաբար լինում են ոչ թե նկարներ, այլ SWF ֆայլեր և թղթապանակներ, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել անիմացիոն լամպեր, նոր ձայներ և այլն։

Շատ դեպքերում լամպի մեկ պատկերը բավական է, ուստի անցնենք երկրորդ կետին:

2) Ինչպե՞ս լամպ տեղադրել World of Tanks 1.7.1.0-ում՝ օգտագործելով XVM ռեժիմը:

Սկսելու համար ձեզ հարկավոր է. Դուք կարող եք պարզապես թղթապանակը նետել արխիվից խաղի մեջ և չանհանգստանալ դրա առաջադեմ ֆունկցիոնալությամբ և բարդ կազմաձևով, քանի որ հիմնական բաները անմիջապես կաշխատեն (ներառյալ լամպի պարզ փոխարինումը), և դա հենց այն է, ինչ մեզ անհրաժեշտ է շրջանակներում: սույն հրահանգի։

Նաև մի վախեցեք ձեր թանկարժեք FPS-ի համար, որը չի տուժի, ևս մեկ անգամ, եթե լամպ տեղադրելու համար ձեզ միայն XVM է անհրաժեշտ, մի՛ ներառեք ռեժիմի լրացուցիչ «ծանր» առանձնահատկությունները, ինչպիսիք են տեղեկատվական մինի քարտեզը (ամենակահավոր տարրը ) և ամեն ինչ լավ կլինի։ Անձամբ ստուգված է:

XVM ռեժիմը տեղադրելուց հետո մեր նոր լամպը գտնվում է նշված ճանապարհում՝ \World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res:

Այժմ մենք կարող ենք PNG ֆորմատով (!!!) ցանկացած պատկեր նետել այնտեղ, և լամպը կաշխատի։

Կարևոր.Ձեր լամպի ֆայլի անունը պետք է լինի SixthSense.png.Այս թղթապանակում նոր լամպ պահելիս դուք պետք է վերագրեք հինը (կամ նախ ջնջեք այն, ապա այնտեղ տեղադրեք նոր պատկերը):

Այս մեթոդը լավ է, քանի որ դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած պատկեր, որը ձեզ դուր է գալիս, նույնիսկ եթե ձեր սեփական լուսանկարը, ապա երկրի ամենահաճելի և հմայիչ մարդը ձեզ կտեղեկացնի լույսի մասին:

Պատկերի պատրաստում լամպի համար

Ամենահեշտ ձևը պատրաստի պատկեր ներբեռնելն է։ Դա անելու համար դուք կարող եք օգտագործել, բայց եթե դա բավարար չէ, ապա մենք գնում ենք Google-ի պատկերների որոնում և քշում ենք հետևյալ արտահայտություններով.

  • լամպ wot png
  • վեցերորդ զգայարան վոտ png
  • և այսպես շարունակ, մինչև գտնես այն, ինչ քեզ դուր է գալիս...

Դուք կարող եք փորձել տարբեր հարցումներ, բայց ամենակարևորն այն է, որ վերջում պետք է լինի « png«- սա որոնման համակարգին հրահանգ կտա որոնել այս ձևաչափի պատկերները և 90% դեպքերում դրանք կլինեն թափանցիկ ֆոնի վրա, որը շատ ավելի գեղեցիկ է թվում խաղում։

Իսկ ի՞նչ անել, եթե լամպի քարտերից ոչ մեկը հարմար չգտնվի:

Եկեք ինքներս լամպ պատրաստենք՝ օգտագործելով Vkontakte-ի պիտակի օրինակը զվարճալի կարտոֆիլի տեսքով.

Այս պատկերը ստանալու համար ամենահեշտ ճանապարհը Vkontakte տարրի կոդը նայելն է: Դա կարելի է անել, օրինակ, օգտագործելով Firebug ընդլայնումը բոլոր հայտնի բրաուզերների համար: Դուք կարող եք նկարագրել, թե ինչպես օգտագործել այն շատ երկար ժամանակ, այնպես որ տեղեկություններ փնտրեք այլ կայքերում:

Եկեք նայենք կոդը.

Հետևում է, որ այս ճանապարհի պատկերն օգտագործվում է http://vk.com/images/stickers/147/128.png, չափը 128x128 պիքսել։

Մեզ մոտ առկա են նաև հետևյալ չափսերը.

Դուք արդեն կարող եք օգտագործել այս պատկերները որպես լամպ: Դա անելու համար պահպանեք ցանկալի թղթապանակը \World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\resֆայլն ինքնին վերանվանելով SixthSense.png.

Ահա թե ինչպես է այն խաղում խաղում.

Բայց ենթադրենք, որ մեր նկարը սկզբում թափանցիկ ֆոնի վրա չէր։ Ի՞նչ անել այս դեպքում:

Դուք կարող եք այն պատրաստել ինքներդ՝ ձեռքի տակ ունենալով գրաֆիկական խմբագիր, ինչպիսին է Photoshop-ը (կարող եք հեշտությամբ գտնել անվճար տարբերակը՝ ճեղքով, շրջել տորրենտներով):

1) Քայլ առաջին - բացեք պատկերը Photoshop-ում, սեղմեք «Magic Wand» գործիքի վրա.

Այնուհետև կտտացրեք պատկերի դատարկ տարածքի վրա: Այստեղ հարկ է նշել, որ շատ ավելի հարմար է, երբ պատկերի ֆոնը միատեսակ է, որպեսզի «խելացի» ընտրությանը միջամտություն չլինի.

Այնուհետև պարզապես ջնջեք ֆոնը ստեղնաշարի DELETE կոճակով.

Պատրաստ է, նկարը կարող է պահպանվել որպես SixthSense.png:

Եթե ​​պատկերի ֆոնն ի սկզբանե եղել է ոչ միատարր, ապա կարող եք կտրել ցանկալի մասը՝ օգտագործելով Lasso գործիքը.

Դրանով մենք պարզապես շրջում ենք պատկերի ցանկալի հատվածը.

Եթե ​​այդ ընթացքում ձեռքը պտտվեց, և դուք ընտրությունը ծուռ արեցիք, կարող եք արագ վերականգնել այն CTRL + D համակցությամբ: Կարևոր է նաև «փակել» ընտրության շրջանակը։ Մի քանի մարզումներից հետո կարող եք հասնել ցանկալի արդյունքի։

Եթե ​​լասոն չի աշխատում, կարող եք ընտրել տարրը ստանդարտ գործիքների միջոցով (քառակուսի կամ օվալաձև ընտրություն) և այնուհետև «լաքել» ռետինով:

Այսպիսով, վերը նշված օրինակում ընդգծված էր սերբի դեմքը։ Այժմ մենք սեղմում ենք.

  1. CTRL + C - պատճենեք ընտրությունը clipboard-ում:
  2. CTRL + N - ստեղծեք նոր դատարկ ֆայլ, սեղմեք OK: Այստեղ գլխավորն այն է, որ ֆոնը թափանցիկ է։ Ուշադրություն դարձրեք նաև նոր ֆայլի չափին. լռելյայն ընտրված հատվածի չափը վերցված է clipboard-ից, որտեղ մենք այն պատճենեցինք առաջին պարբերությունում:
  3. Նոր ֆայլում սեղմեք CTRL + V - տեղադրեք մեր «կտրումը»:

Այն պետք է ստացվի այսպես.

Այստեղ արդեն կարող եք ուղղել եզրերը ռետինով, ավելացնել մակագրություններ, էֆեկտներ և այլն։

Վերջապես, սեղմեք հետևյալը - Ֆայլ > Պահել WEB-ի համար:

Աջ կողմում հայտնված պատուհանում ընտրեք PNG ձևաչափը և նշեք թափանցիկության վանդակը.

Պահպանեք ֆայլը որպես SixthSense.pngդեպի թղթապանակ \World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res​.

3 տարի 4 ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 0


WoT-ում ընդունված է լամպ անվանել մարտական ​​իրադարձությունները կանխատեսելու մեքենայի հրամանատարի կարողությունը: Ինչպե՞ս է սա աշխատում այս խաղում և ինչպիսի՞ն է այն:

Լույսի լամպ WoT-ում- սա մարտական ​​մեքենայի հրամանատարի մի տեսակ ինտուիտիվ նվեր է, որը կոչվում է «վեցերորդ զգայարան»: Նրա շնորհիվ պարզ է դառնում, որ խաղացողի տանկը նկատել է թշնամին։ Այս մեխանիզմի իմաստն այն է, որ երբ ձեր տանկը «հայտնաբերի» թշնամուն, 2 վայրկյան հետո լույսը կմիանա։


Այս պահին նման լամպերի տարբեր տեսակներ կան։ Նրանց բոլորին հեշտությամբ կարելի է գտնել ինտերնետում: Բացի այդ, այն դեռ հնարավոր է տեղադրել, որը թշնամու կողմից ձեզ հայտնաբերելու պահին, բացի վառվող լամպից, միացնելու է ձայնային ազդանշան: Նման լամպը այրվում է 10 վայրկյան (սա սովորական փայլի ժամանակն է):

կարիքավորություն

Նման խաղում «վեցերորդ զգայարան» հատուկ կարողությունը անհրաժեշտ է բոլոր տանկերին, բացառություն են կազմում միայն ինքնագնաց հրացանները, քանի որ դրանք սովորաբար տեղադրվում են դաշնակիցների թիկունքում՝ թփերի մեջ: Fri-Sau-ն արժանի է ուշադրության: Նրանք թաքնված կրակ են վարում, ինչպես նաև պետք է զգուշացնեն թեթև մեքենաներին (ապաստաններից) կամ ծանր դանդաղ տանկերին, որոնք հեշտությամբ գնդակոծվում են հրետանային կրակի հետևանքով: Կան մարտական ​​մեքենաներ, որոնք դժվար չէ ճեղքել նույնիսկ մեկ կրակոցով։ Սրանից կարող եք պաշտպանվել միայն անձնական հմտության օգնությամբ: Մեծ փորձ ունեցող խաղացողները, երբեմն առանց որևէ օժանդակ ուղենիշի, որոշում են, որ դրանք հայտնաբերվել են թշնամու կողմից:

Օրինակ

Դիտարկենք գերմանական պրեմիումի օրինակը։ Նա գրեթե զրահ չունի, բայց ունի աննշան ուրվագիծ։ Սա նշանակում է, որ մեքենան հեշտությամբ քողարկվում է, բայց այն դեռևս պաշտպանված չէ թշնամու արկից, քանի որ կա հնարավորություն, որ այն կարող է լուսավորվել։ Պարզապես նման իրավիճակի համար անհրաժեշտ է «վեցերորդ զգայարան»: E25-ը կպարտավորվի, կտեղափոխվի ավելի շահեկան դիրք:

Հսկայական Maus տանկը նույնպես կշահի նման հմտություններից, չնայած այն հանգամանքին, որ այն ունի բավարար պաշտպանություն և ի վիճակի է շեղել թշնամու արկերը ուժեղ կորպուսով, բայց այն կարող է նաև անջատվել առանց նույնիսկ հայտնաբերելու: Վատագույն դեպքում թշնամու հրետանին կրակելու է ձեզ վրա: Դա կանխելու համար դուք պետք է օգտագործեք մեր լամպը՝ նախապես տեղեկացնելով հակառակորդի կողմից ձեզ հայտնաբերելու մասին։

Ի՞նչ է «լամպը» տանկերի աշխարհում: Այս պարզ անունով խաղացողներից շատերն անվանեցին ձեր տանկի հրամանատարի հատուկ հմտությունը. «Վեցերորդ զգայարան». Ի՞նչ է այս հմտությունը և ինչո՞ւ է այն ընդհանրապես անհրաժեշտ խաղի մեջ:

Ինչ լամպ մեջ Աշխարհ -ից տանկերև ինչպես է այն աշխատում

«Լամպ»կամ «Վեցերորդ Զգայարան»՝ մարտական ​​մեքենայի հրամանատարի յուրահատուկ հմտություն, որի էկրանին հայտնվելը, ինչպես նաև բնորոշ ձայնը նշանակում է, որ ձեր մեքենան հայտնաբերել են թշնամու տանկերը և այն պահին, երբ թշնամին տեսնում է ձեզ, ինչը նշանակում է, որ նրանք կարող են կրակել: «Լույսի լամպը» վառվում է 2 վայրկյան հետո, քանի որ թշնամին հայտնաբերում է ձեր տանկը:

«Լույսի լամպ» մեջWOTՎեցերորդ զգայարանի միակ անիմացիան չէ: Ինտերնետում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ այլ նշաններ, ինչպիսիք են «Սաուրոնի աչքը», ռմբակոծման պատկերակը և շատ ուրիշներ. դրանց թիվն իսկապես ավելի մեծ է, և յուրաքանչյուրը 100% դեպքերում կգտնի իր համար ինչ-որ բան: Նաև ինտերնետում կարող եք ներբեռնել հատուկ ռեժիմ, որը կհնչի «լույսի լամպը» ևս 10 վայրկյան: Փաստն այն է, որ ստանդարտ լուսավորության ժամանակը տևում է 10 վայրկյան, այն բանից հետո, երբ թշնամին առաջին անգամ նկատել է: Այսպիսով, դուք կարող եք հասկանալ, երբ թշնամին չի կարողանում տեսնել ձեզ:

Պե՞տք է մղել «Վեցերորդ զգայարան» հրամանատարի հմտությունը։

Բացարձակապես յուրաքանչյուր փորձառու խաղացող ձեզ կասի, որ դա պարտադիր է: Բացառություն կարող է լինել սարքավորումների այնպիսի դաս, ինչպիսին է հրետանին: Այլ դեպքերում «լամպը» կարող է լրջորեն մեծացնել ձեր տանկի գոյատևումը մարտում և, հետևաբար, զգալիորեն բարելավել հետմարտական ​​արդյունքները:

Պատահում է, որ թշնամու տանկի տեսադաշտը կարող է ավելի մեծ լինել, քան քոնը, և նա կնկատի քեզ, իսկ դու՝ ոչ։ Միակ բանը, որը կօգնի ձեզ հասկանալ, թե արդյոք դուք այժմ տեսանելի եք թշնամու թիմին, դա «վեցերորդ զգայարանն» է: Հենց դա կօգնի ձեզ խուսափել անհասկանալի մարդու տհաճ հարվածից։

Լամպի անհրաժեշտության օրինակ

Դուք կանգնած եք թփերի մեջ թեթև տանկի վրա, մի կրակեք և ընդգծեք թշնամու տանկերը: Մի գեղեցիկ պահի նրանք կարող են մոտենալ քեզ, և այդ ժամանակ միայն «լամպը» կօգնի քեզ հասկանալ՝ տեսանելի ես նրանց, թե ոչ։ Նկատելով «լամպը», դուք կունենաք մի քանի վայրկյան մանևրելու և հարվածներից խուսափելու համար, քանի որ հակառակորդի թիմը նոր հայտնաբերված տանկի վրա ուժեղ կրակ կկորցնի: Միևնույն ժամանակ չե՞ք կանգնել տեղում՝ հավատալով, որ դուք «ինվիզի» մեջ եք։

Դեռևս կան շատ տարբեր իրավիճակներ, երբ «լամպը» ոչ միայն կօգնի ձեզ խուսափել մեկ կամ երկու հարվածից, այլ նաև կփրկի ձեր տանկը կործանումից, իսկ լավագույն դեպքում նույնիսկ կօգնի ձեզ հաղթել թշնամուն:

Որոնք են «լամպերը» WoT-ում

Ինչպես արդեն նշվեց, եթե ձեզ չի բավարարում խաղի մշակողների «Վեցերորդ զգայարանի» ստանդարտ անիմացիաները, կարող եք հեշտությամբ ինտերնետում նոր բան որոնել: Ցանցն ունի շատ, ինչպես նաև բավականին պարզ «լամպեր», և բավականին շքեղ: Եվ մարդիկ, ովքեր հասկանում են դա, նույնիսկ կարողանում են ստեղծել իրենց սեփական անիմացիան:

WoT-ում լույսի լամպը տանկի հրամանատարի հմտություն է, որը կոչվում է «վեցերորդ զգայարան»:


Լույսի լամպ WoT-ում- սա տանկի հրամանատարի հմտությունն է, որը կոչվում է «վեցերորդ զգայարան»: Այն թույլ է տալիս իմանալ, թե երբ է հայտնաբերվել ձեր տանկը: Այն աշխատում է շատ պարզ, երբ ձեր տանկը հայտնաբերվում է, լույս է վառվում: Կան բազմաթիվ տեսակի լամպեր, որոնք կարելի է գտնել ինտերնետում: Կարելի է նաև մոդ դնել, որ երբ թշնամին գտնի քեզ, ոչ միայն լույսը վառվի, այլև այն ուղեկցվի ձայնային ազդանշանով և այրվի 10 վայրկյան (մոտավորապես փայլելու ժամանակը):

Անհրաժեշտություն.
«Վեցերորդ զգայարան» հմտությունը անհրաժեշտ է խաղի գրեթե բոլոր տանկերին, բացառությամբ SPG-ի, քանի որ դրանք սովորաբար կանգնած են դաշնակից գծերի հետևում գտնվող թփերի մեջ: Առանձնահատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել տանկերի կործանիչներին, որոնք կրակում են դարանից, կամ թեթև տանկերին, որոնք պասիվորեն փայլում են թշնամուն (թփերից), կամ ծանր և դանդաղ տանկերին, որոնք կարող են ծածկվել հրետանային կրակով, որոշ տանկեր հեշտությամբ ճեղքվում են և Գրեթե միշտ սա ամենաշատ վարպետությունն է փրկում խաղացողին առաջին հարվածից: Փորձառու խաղացողները երբեմն նույնիսկ առանց լամպի կարող են հասկանալ, որ իրենք վառվել են:

Օրինակ.



Դիտարկենք գերմանական E25 պրեմիում տանկի կործանիչը: Նա գործնականում զրահ չունի, բայց նա ունի ցածր ուրվագիծ, հետևաբար, նա ունի լավ քողարկում, բայց դա կարող է չփրկել նրան թշնամու արկից, քանի որ նա կարող է լուսավորվել այստեղ և այնտեղ, և «վեցերորդ զգայարան» E25 հմտությունը պարզապես կ փոխել դիրքը ավելի շահավետ դիրքի համար:



Maus ծանր տանկը նույնպես այս հմտության կարիքն ունի: Թեև նա շատ զրահ ունի, թեև կարող է իր հզոր մարմնով ետ մղել թշնամու արկերը, բայց կարող է նաև սպանվել առանց նկատելու, կամ ավելի վատ՝ թշնամու հրետանին կարող է ծածկել, և մեր լամպը կարող է փրկել մեզ այս ամենից, նախապես զգուշացնելով, որ թշնամին գտել է մեզ.