Տանկերի բլից աշխարհ. ԽՍՀՄ տանկերի մանրամասն նկարագրություն: Լավագույն տանկերը World of Tanks Blitz-ում. ակնարկ, նկարագրություն Wot blitz խաղի լավագույն տանկը

Դիտումներ՝ 3537 / Ամսաթիվ՝ 10-04-2018 / Տարբերակ:

Շատ սկսնակներ, սկսելով խաղալ, բախվում են տանկերի որոշակի ճյուղ մղելու խնդրին: Բայց ոչ ոք չի կարող 100%-ով օգնել, քանի որ դա կախված է խաղացողի պայքարելու անհատական ​​ունակություններից և նրա խաղաոճից: Յուրաքանչյուր ոք պետք է իր համար կատարի այս ընտրությունը: Այնուամենայնիվ, նախ դուք պետք է որոշեք տանկերի տեսակները, և այս տեղեկատվության հիման վրա ընտրեք ճյուղը բարելավման համար:

Տանկերի տեսակները

Տանկերը բաժանվում են տեսակների, որոնք ունեն հատուկ բնութագրեր. Ավելի լավ է սկսել արդիականացնել երկու կամ երեք մասնաճյուղ միաժամանակ, քանի որ մեկ տանկով չեք կարող շատ խաղալ:

Թեթև տանկեր (LT) - օգտագործվում են թիմի կողմից որպես հետախուզական, քանի որ դրանք ունեն արագություն, մանևրելու ունակություն և ցածր տեսանելիություն: Առաջնահերթ նպատակներն են թշնամու հայտնաբերումը և լուսային առարկաների ցանկալի ոչնչացումը։

Միջին տանկերը (ST) - ոսկե միջինն են, որն օգտագործվում է ինչպես դաշնակիցներին աջակցելու, այնպես էլ հակառակորդի թիկունքում ակնթարթային հարձակում իրականացնելու համար:

Ծանր տանկերը (TT) թիմի առաջատար ուժն են: Նրանք դանդաղ են շարժվում, բայց դաժանորեն հարվածում են, ուստի ստիպված են լինում պաշտպանությունում հեռու տեղավորվել կամ հակառակը՝ անցք բացել հակառակորդի պաշտպանության մեջ։

Tank Destroyers (PT) թշնամուն ոչնչացնելու, ճշգրտությամբ և ճշգրտությամբ հարվածելու օպտիմալ մեքենաներն են: Նրանց արկերը ունակ են թափանցել նույնիսկ ամենածանր զրահները։ Այնուամենայնիվ, նրանց ցածր շարժունակությունը և աշտարակի բացակայությունը նրանց խոցելի են դարձնում թեթև և ճարպիկ թշնամու տանկերի համար:

Ինքնագնաց հրացաններ (կամ «Արտա» ժողովրդի մեջ) - հրետանին նախատեսված է դաշնակիցներին կրակային աջակցություն տրամադրելու և քարտեզի վրա գտնվող ցանկացած կետում գտնվելու համար: Գրագետ գրոհի անցկացումը կարող է ազդել ճակատամարտի ելքի վրա:

Բայց դուք չպետք է կենտրոնանաք միայն տանկի վրա: Ի վերջո, դա քարտեզն է, լանդշաֆտը, խաղի մակարդակը և այլ ցուցանիշներ, որոնք որոշում են տանկի դերը և ազդում ճակատամարտի ընթացքի վրա: Թիմում աշխատելու ունակությունը ժամանակի ընթացքում զարգանում է, ուստի յուրաքանչյուր խաղացողի համար կարևոր է սովորել, թե ինչպես որոշել իր տեղը և ճիշտ օգտագործել մեքենայի բնութագրերը՝ ի շահ դաշնակիցների:

Կառուցման կարևոր կետեր

Եկեք մի փոքր ուշադրություն դարձնենք տանկերի բոլոր տեսակներին և մտածենք, թե ինչպես կարող են ազդել դրանց բնութագրերը ճակատամարտի ելքի վրա: Բոլոր տանկերի մեջ ամենաճարտարը համարվում են LT-ները, որոնք օգտագործում են տանկիստները՝ որոշելու թշնամու գտնվելու վայրը։ Թիմին օգուտ քաղելու համար, թեթև տանկի օգնությամբ դուք կարող եք լավ փչացնել թշնամու տանկերն ու ինքնագնաց հրացանները, որոնք բնութագրվում են ցածր մանևրելու ունակությունով։

Հետևաբար, դուք կարող եք սկսել զարգանալ կենցաղային LT-ների ճյուղից, որոնք ունեն հիանալի հավասարակշռություն մանևրելու և վնասի միջև: Ուշադրություն դարձնելով ST-ին, հիշեք, որ որոշակի տանկը տարբեր կերպ է դրսևորվում տարբեր վայրերում, խաղի ռեժիմներում և իրավիճակներում: ST-երը դինամիկ են և համեմատաբար մանևրելի, ինչը նրանց առավելություն է տալիս ծանր տանկերի նկատմամբ։ Հետեւաբար, եթե դուք պատրաստվում եք թարմացնել այս ճյուղը, ուշադրություն դարձրեք T-62A-ին:

Ուշադրություն դարձնելով ՏՏ-ին՝ պետք է առանձնացնել Գերմանիայի մասնաճյուղը։ Նրանց վրա է, որ ավելի լավ է սկսել խաղալ սկսնակի համար, քանի որ շատ սխալներ ներվում են նման տանկերի համար: Միաժամանակ զրահը կարող է դիմակայել բազմաթիվ հարվածների, իսկ հակառակորդին հասցված վնասը կօգնի որոշել ճակատամարտի ելքը։ Գերմանական մկնիկը այս վերելքի գագաթնակետն է, և յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հեծնի այն:

Կենտրոնանալով տանկերի կործանիչների վրա՝ պետք է նկատի ունենալ, որ խորհրդային տանկերն ունեն ամենահավասարակշռված տանկերը, Գերմանիան՝ լավագույն զրահը, իսկ ԱՄՆ-ն ամենահզոր վնասն է հասցնում թշնամուն։ Ինքնագնաց հրացաններ ընտրելիս առաջնորդվեք նրանով, որ դրանք շարժունակության կարիք ունեն, որպեսզի հաճախակի փոխեն դիրքը և առավել արդյունավետ վնաս հասցնեն: Նախքան պոմպը սկսելը, ուսումնասիրեք ընտրված բաքը և համեմատեք այն մյուսների հետ:

Sep 14, 2016 Խաղի ուղեցույցներ

Տանկերը World of Tanks Blitz-ի կենտրոնն են: Հասկանալը տանկերի միջև եղած տարբերությունները և իմանալը, թե որ երկրի տանկերն են լավագույնը ձեզ համար, գործի կեսն է: Այս ուղեցույցում ես կփորձեմ հնարավորինս մանրամասն նկարագրել խորհրդային տանկի զարգացման ծառը, բայց միևնույն ժամանակ ես ծայրահեղությունների չեմ գնա և չեմ նկարի հսկայական աղյուսակներ յուրաքանչյուր տանկի համար թվային տվյալներով: Այս ուղեցույցի նպատակն է պատկերացում տալ ձեզ այն ուղղության մասին, որով դուք կցանկանայիք զարգացնել ձեր խորհրդային տանկերը: Նաև մեր բլոգում կարող եք գտնել ընդհանուր ուղեցույց բոլոր ազգերի համար և խորը ուղեցույցներ նրանցից յուրաքանչյուրի համար:.

Եթե ​​դուք արդեն կարդացել եք տարբեր ազգերի տանկերի մասին ընդհանուր ուղեցույցը, ապա այս պարբերությունը ձեզ ոչ մի նոր բան չի ասի, բայց հակառակ դեպքում, կամ կրկնելու համար, դուք պետք է կարդաք այն նախքան տանկեր գնալը:

Խորհրդային տանկերն ընդհանուր առմամբ կարելի է բնութագրել որպես արագ և հզոր: Իհարկե, նրանք ունեն իրենց թույլ կողմերը. նրանց կորպուսը սովորաբար այնքան էլ հուսալի չէ կողմերից, և նրանց հրացանների ճշգրտությունը ամենևին էլ ամենաբարձրը չէ, բայց դրանք փոխհատուցվում են արագության լուրջ առավելություններով, հաստ ճակատային զրահով և հսկայական տրամաչափով: ատրճանակներ. Իհարկե, բոլոր տանկերը տարբեր են, բայց եթե դրանք ընդհանուր առմամբ նկարագրեք, ապա կարող ենք ասել, որ դրանք բոլորը բաժանվում են երկու տեսակի՝ թեթև և արագ, որոնք պետք է բարձրանան, կրակեն, քշեն և նորից կրակեն, մինչ թշնամին շրջվում է։ շուրջը և ծանր, որոնք ունակ են մեկ ուղիղ հարված հասցնել ճակատային զրահին և ողջ մնալ։

Այժմ անցնենք ԽՍՀՄ տանկերի ավելի մանրամասն վերանայմանը:

ԽՍՀՄ թեթև տանկեր

ԹոքերԽորհրդային Միության տանկերը խաղի ամենաարագ տանկերից են, որոնք թույլ են տալիս արագորեն նկատել թշնամիներին քարտեզի վրա և կողք կողքի մյուս ազգերի ավելի դանդաղ տանկերին: Այս տանկերը դժվար է արդյունավետորեն հարվածել իրենց անկյունային զրահի պատճառով, սակայն հարվածի դեպքում դրանք մեծ վնաս են կրում: Խորհրդային ճյուղի առաջին տանկը թեթև MS-1-ն է՝ 1-ին աստիճանի ամենաարագ և թեթև տանկը։ Նա կարողանում է աշտարակը հասցնել երկրորդ մակարդակի և դրա վրա տեղադրել երկրորդ մակարդակի երկու թնդանոթ, որոնցից մեկը (23 մմ տրամաչափի) կրակի բարձր արագություն ունի, բայց ներթափանցման և նպատակային արագության նվազեցում, իսկ մյուսը (45 մմ տրամաչափի) կրակում է ավելի դանդաղ, բայց ունի բարձր ներթափանցում և կարողանում է 3-4 կրակոցով ոչնչացնել այլ թեթև տանկեր։ Այս բնութագրերը դարձնում են խորհրդային ճյուղի առաջին տանկը՝ MS-1-ը, լավագույն տանկերից մեկը սկսնակների համար, ովքեր ցանկանում են փորձել հետախույզի դերը և կենտրոնանալ շարժման արագության վրա: Հետագայում ԽՍՀՄ թեթև տանկերը բաժանվում են երկրորդ կարգի BT և T ճյուղերի (համապատասխանաբար BT-2 և T-26), այնուհետև նրանք անցնում են երրորդ աստիճան BT-7 և T-46-ով: BT-7-ը հետագայում հնարավորություն է տալիս մշակել չորրորդ աստիճանի թեթև տանկ՝ A-20, որից անցում է կատարվում հանրահայտ միջին դասի T-34 տանկին։ Մյուս կողմից, T-46-ը թույլ է տալիս ավելի վաղ տեղափոխվել միջին դաս՝ ունենալով T-28-ի հետևորդների մեջ չորրորդ աստիճանի միջին դասի տանկ։ Ինչպես պարզ է վերը նշված տեքստից, առաջին թեթև MS-1-ից հետո խորհրդային տանկերը զարգացել են երկու գծով: Առաջին տողը պարունակում է BT-ներ՝ արագ տանկեր, որոնք կարող են արագ արագացնել և ձեռք բերել բարձր արագություն, բայց ունեն թույլ զրահ և փոքր վնաս հասցնել թշնամիներին՝ տեղադրված հրացանների ներթափանցման ցածր մակարդակի պատճառով: Երկրորդ գիծը՝ T, ավելի մարտական ​​ուղղվածություն ունի և ավելացրել է ֆլոտացիան և մանևրելիությունը՝ զուգորդված ավելի բարձր տրամաչափի զենքերով: Բացասական կողմը արագությունն է, որը զիջում է BT-ին, և դեռ նույն թույլ զրահը: BT ճյուղը միջին խավի զարգացման համար ավելի երկար է տևում, բայց այս ճյուղում այս դասի առաջին ներկայացուցիչը հայտնի T-34-ն է, որն ունի լավ վնասի և արագության ցուցիչներ, իսկ ապագայում դրա բարելավված տարբերակը՝ T-ը: 34-85, ի վիճակի է կատարել գրեթե ցանկացած դեր ճակատամարտում: T ճյուղն ի վիճակի է արտադրել միջին կարգի տանկ արդեն չորրորդ հորիզոնականում, սակայն այս տանկը՝ T-28-ը, թույլ զրահի և մեծ չափերի պատճառով զիջում է այս կարգի շատ տանկերին։ Ապագայում այս տանկը «զարգանում է» KV-1-ի՝ հզոր զրահապատ տանկի, որը կարող է օգտագործել երեք բոլորովին տարբեր հրացաններ ցանկացած խաղաոճի համար:

ԽՍՀՄ միջին տանկեր

ՄիջինԽորհրդային տանկերը շատերի կողմից համարվում են այս դասի լավագույն տանկերը խաղի մեջ: Ինչո՞ւ։ Առաջին հերթին՝ մարտադաշտում ցանկացած առաջադրանք կատարելիս իրենց բազմազանության և շարժունակության պատճառով։ Վերևում նշված T-34-ը և KV-1-ը ցույց են տալիս ԽՍՀՄ միջին տանկերի հետագա զարգացումը մինչև յոթերորդ աստիճանի T-43 - T և KV ճյուղերը, համապատասխանաբար, ներկայացնում են ավելի արագ և ավելի զրահապատ տանկեր: Մյուս կողմից, T-43-ը համատեղում է T-ճյուղի շարժունակությունը և KV ճյուղի զրահը, որը տառապում է իր հրացանների ներթափանցման առումով: Նրան հետևող T-44 և T-54 տանկերը կենտրոնանում են շարժունակության, արագության և չափերի կրճատման վրա՝ միաժամանակ մեծացնելով հասցված վնասը։ Խորհրդային ճյուղի միջին դասի T-54 տանկերից կրկին պատառաքաղը և տասներորդ աստիճանը կարող է վերամշակվել օբյեկտ 140 կամ T-62A: Օբյեկտ 140-ը փորձնական տանկ է՝ մեծ արագությամբ և մանևրելիությամբ և հակառակորդին զանգվածային վնաս հասցնելու ունակությամբ, սակայն տառապում է թույլ զրահից և հեշտությամբ ոչնչացվող մոդուլներից։ T-62A-ն բարձր ճշգրտությամբ, հզոր պտուտահաստոցային զրահով և զգալի արագությամբ տանկ է, որի հրացաններն ունեն բարձր ներթափանցման արագություն։ Նրա թերությունն այն է, որ կրակոցը զգալի հետընթաց ունի, իսկ կորպուսի զրահը բավականին թույլ է։

ԽՍՀՄ ծանր տանկեր

ծանր ԽՍՀՄ տանկերը նույնպես բաժանվում են երկու ճյուղերի՝ ԿՎ և ԻՍ։ KV ճյուղը հեռանում է T-28 միջին տանկից և ունի ծանր ճակատային զրահ և բարձր տրամաչափի սպառազինություն, մինչդեռ ԻՊ ճյուղը բնութագրվում է շարժունակությամբ և անկյունային զրահով, ինչը թույլ է տալիս արագ և վճռականորեն իրականացնել սերտ մարտեր: KV ճյուղի առաջին տանկը՝ KV-1-ը, լավն է, քանի որ դրա զրահը բոլոր տեղերում նույնն է. սա թույլ է տալիս այն դարձնել գրեթե անթափանց՝ հակառակորդի նկատմամբ 45 աստիճան անկյան տակ դնելով: Նաև այս տանկը կարող է համալրվել 122 մմ ատրճանակով, ինչը նրան հզոր հակառակորդ կդարձնի նույնիսկ «ամենահաստ» տանկերի համար։ Բայց դրա թերությունները ցածր արագությունն են, ցածր մանևրելու ունակությունը, ցածր ճշգրտությունը և ցածր տեսանելիությունը: Եթե ​​արագ տանկերի հետախույզները լավ աշխատեն ձեր թիմում, ապա դա խնդիր չի լինի, բայց եթե ձեր կողքին անհայտ թշնամի է, ապա ձեզ համար շատ ավելի դժվար կլինի նրա դեմ ուղղված նպատակը: KV-1-ը կարող է հետագայում մշակվել KV-1S-ի, նրա ավելի թեթև և շարժական տարբերակի՝ KV-2-ի, ցանկացած հզորության տանկերի ոչնչացման մեքենայի և «չաղ» կործանարար տանկի T-150-ի: Այս երեք տարբերակների միջև տարբերությունը շատ կարևոր է. KV-1S-ը և KV-2-ը չունեն ամենաուժեղ զրահը, իսկ T-150-ը կարող է կանգնեցնել գրեթե ցանկացած կրակոց՝ պատշաճ դիրքավորմամբ. KV-1S-ն ավելի արագ է, քան մյուս երկու մոդելները, մինչդեռ KV-2-ն ունակ է արձակել 152 մմ կրակոցներ (!): Ընդհանուր առմամբ, այս երեք մոդելներն էլ առանձնանում են հրացանների բարձր տրամաչափով, բայց միևնույն ժամանակ բարձր տրամաչափի թնդանոթներից կրակելիս առանձնանում են վերալիցքավորման ցածր արագությամբ, և միայն T-150-ն ունի բավականաչափ ուժեղ զրահ (կորցնելիս. մանևրելու ունակություն և արագություն): KV-13 տանկը, «զարգանալով» KV-1S տանկից, շարժվում է դեպի ԻՊ ճյուղ՝ բավականին դիմացկուն ծանր տանկ՝ գերազանց մանևրելիությամբ և արագությամբ։ Նրանից բխող ԻՊ-ն առանձնանում է նույն շարժունակությամբ, բայց միևնույն ժամանակ ունակ է արագ արձակել 122 մմ տրամաչափի հզոր արկեր, ինչը նրան չափազանց վտանգավոր է դարձնում մերձամարտում։ IS-ի հետագա մոդելները՝ IS-3-ը և IS-8-ը, շարունակում են զարգանալ այս ուղղությամբ՝ բարձր մանևրելու ունակությունը և արագությունը նրանց դարձնում են իրենց շարքի ամենաշարժական տանկերը, և նրանց հզոր զենքերը կարող են թափանցել ցանկացած հակառակորդի զրահ: Գինը թույլ զրահն է և տանկի «առողջության» ցածր մակարդակը։ Այս ճյուղի զարգացման վերջնական տարբերակը տասներորդ աստիճանի IS-7 տանկն է։ IS-7-ն ունի բարձր արագություն և լավ պտուտահաստոց զրահ, մինչդեռ այս տանկի հրացանն ունակ է թափանցել հաստ զրահ։ Ցածր ճշգրտությունն ու ցածր արագությունը թույլ չեն տա այս տանկին հեռվից ոչնչացնել հակառակորդներին, սակայն այն կկատարվի հակառակորդին հիանալի պահելու խնդիրը: KV գիծը, մինչդեռ, զարգանում է այլ ճանապարհով. KV-3 և KV-4 տանկերը, հետևելով T-150-ին, ունեն ամենահզոր զրահը, բայց ամբողջովին զոհաբերող արագությունը: Նրանց խնդիրն է թաքցնել դաշնակիցներին իրենց հետևում և շեղել կրակը, քանի որ նրանք ի վիճակի են դիմակայել գրեթե ցանկացած հզորության հարվածներին, երբ ճիշտ դիրքավորվում են: Բայց դուք պետք է հասկանաք, որ այս տանկերի արագությունն ու մանևրելիությունը շատ ցածր են. ամենայն հավանականությամբ, դուք չեք կարողանա փախչել վտանգի դեպքում, այնպես որ առավելագույն մանևրները, որոնք հասանելի են ձեզ, երբ թշնամու ճնշող ուժը հարձակվում է, ձեր դիրքավորումն է: տանկ այնպիսի անկյան տակ, որ ավելի քիչ վնաս ստանա: Այս գծի հաջորդ տանկը՝ ST-I, առանձնանում է հզոր պտուտահաստոցով և կորպուսի լավ կողային զրահով, ինչպես նաև հրացանների բարձր ճշգրտությամբ և տրամաչափով։ Այն ավելի արագ է, քան նախորդ մոդելները, բայց ոչ այնքան, որ դուք կարողանաք փոխել մարտավարությունը՝ ելնելով արագությունից, ավելի շուտ, դուք պետք է հասկանաք, որ նման տանկը ավելի շատ նախատեսված է միջին հեռավորությունների մարտերի համար՝ կրակոցների ճշգրտության պատճառով: Այս ճյուղի վերջնական տանկը՝ IS-4-ը, ԽՍՀՄ-ի ամենածանր և դանդաղ տանկն է։ Այն կարող է դիմակայել վնասին գրեթե ցանկացած ուղղությամբ, և արկերը հաճախ դուրս են գալիս դրանից, բայց միևնույն ժամանակ այն շատ դանդաղ է շարժվում: IS-4-ը ամրոց տանկ է, որը ծառայում է որպես վահան ցանկացած այլ դաշնակից տանկի համար և ունակ է չափավոր վնաս հասցնել հակառակորդին։

ԽՍՀՄ տանկերի կործանիչներ

Խորհրդային Միության առաջին տանկի կործանիչն ապակողպված է երկրորդ աստիճանում՝ MS-1 թեթև տանկից անմիջապես հետո, և դա տանկի կործանիչն է AT-1: Այն փոքր է և շատ շարժական, և միևնույն ժամանակ շատ լավ վնաս է հասցնում թշնամիներին: երկար հեռավորությունների վրա. Հիմնական խնդիրն այն է, որ այն ինքնին պայթում է մեկ լավ հարվածից կամ մի քանի ոչ շատ ճշգրիտ հարվածից հետո, այնպես որ նույնիսկ թեթև տանկերը (և գուցե հատկապես թեթև տանկերը իրենց արագության պատճառով) մեծ խնդիր կլինեն AT-1-ի համար մոտ տարածությունից: Նրա հետնորդը՝ SU-76-ը, իրականում AT-1-ի ավելի ուժեղ կրկնօրինակն է, բայց երբ լիովին արդիականացվի, այն զգալիորեն գերազանցում է իր նախահայրին կրակի արագությամբ: Հաջորդ տանկային կործանիչը՝ SU-85B-ը, կատարյալ «դիպուկահար» է. նրա հզոր հրացանը և շատ բարձր շարժունակությունը երաշխավորում են հարված հասցնել ցանկացած թշնամու, բայց զրահի գրեթե լիակատար բացակայությունը դարձնում է այն չափազանց խոցելի, հատկապես պայթուցիկ արկերի համար: ԽՍՀՄ տանկային կործանիչների հետագա «էվոլյուցիաները» առանձնապես չեն տարբերվում նշվածներից՝ արկերի արագությունն ու ներթափանցումը մեծանում է, զրահի մակարդակը նվազում է՝ մինչև Օբյեկտ 704, որն անսպասելիորեն կորցնում է արագությունը և ուղղորդման ճշգրտությունը, բայց փոխարենը ձեռք է բերում հզոր զրահ. Այս տանկի կործանիչի համար խաղալու մարտավարությունը զգալիորեն փոխվում է. մշտական ​​մանևրների փոխարեն պետք է ընտրել առավել պաշտպանված դիրքը, շրջել ձեր ճակատային զրահը դեպի թշնամին և ճշգրիտ նպատակադրել: Հաջորդ տանկի կործանիչը՝ Օբյեկտ 268-ը, կորցնում է շարժունակության հետ կապված խնդիրները, բայց ձեռք է բերում թույլ կետեր ճակատային զրահի վրա՝ այն դարձյալ դարձնում է շարժական «դիպուկահար», բայց դեռ կարող է դիմակայել ծայրերին և աշտարակներին ոչ ճշգրիտ կրակոցներին:

Եզրակացություն

Մենք լուսաբանել ենք գրեթե ամեն ինչոչ պրեմիումԽորհրդային Միության տանկեր. Որոշ մոդելներ դիտարկվել են ավելի մանրամասն՝ շնորհիվ իրենց բացառիկության և արդյունավետության, մյուսները բաց են թողնվել, քանի որ դրանք իրենց նախորդների կատարելագործված տարբերակներն են։ Այս ուղեցույցը կարդալուց հետո դուք կարող եք ամբողջական պատկերացում կազմել ԽՍՀՄ տանկերի առանձնահատկությունների մասին և որոշել, թե ինչպես (և արժե՞ դա) զարգացնել այս ազգի զարգացման ճյուղը: Հուսով եմ, որ այս գիտելիքները կօգնեն ձեզ մարտերում ինչպես խորհրդային տանկերի կողմից, այնպես էլ նրանց դեմ մարտերում: Պայքարեք պրոֆեսիոնալի պես World of Tanks Blitz-ում:

Անկախ նրանից, թե ինչ-որ մեկը կշտամբի WoT Blitz-ին, և որքան էլ անհիմն բարձր լինեն «դոնատոր» խանութի գները, մենք դեռ շարունակելու ենք խաղալ այս խաղը։ Ոչ այն պատճառով, որ դա մեր խաղային երազանքների սահմանն է: Բայց պարզապես այն պատճառով, որ այս պահին շարժական հարթակների համար խելամիտ այլընտրանքներ չկան: Բառից ընդհանրապես. Այդ իսկ պատճառով այսօր մենք կխոսենք այն մասին, թե 10 մակարդակի մեքենան առաջինը պետք է ներբեռնեք։ Իսկ ինչու։

Մեր պարտադրված սիրելի խաղում այս պահին կա 4 դասի տրանսպորտային միջոց։ Դրանք ծանր, միջին և թեթև տանկերն են, ինչպես նաև տանկերը, որոնք ատելի են տանկեր կործանիչների առաջին երեք դասերի «վարորդների» կողմից։ Այստեղ դեռ հրետանի չկա։ Ամեն և փառք խաղերի դիզայներներին: Իսկ թեթև տանկերը՝ ի դեմս եկվոր Type 62-ի, նոր են հատել 7-րդ մակարդակի սահմանագիծը։ Այսպիսով, ընտրությունը իջնում ​​է tt, st և fri: Նախքան մեքենաների վերլուծությանն անցնելը, ես ավելի մանրամասն կանդրադառնամ ընտրության չափանիշներին: Սարքավորումների յուրաքանչյուր կատեգորիայում մեր ընտրությունն ընկավ երկու մեքենայի վրա: Ինչո՞ւ է այդպես։ Պատճառը հմտության տարբեր մակարդակի կախվածության մեջ է: Այսպիսով, եթե ձեր մականունը խաղում է alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, իսկ խաղային հմտությունների մակարդակը, մեղմ ասած, շատ բան է թողնում, ապա ընտրությունն ակնհայտ է։ Ալյոշկոտանկին միակ տարբերակն է։ Մնացածը կքննարկի առաջին հերթին այն տեխնիկան, որը թույլ է տալիս հասնել առավելագույն արդյունքի, բայց չի ներում սխալները։ Սկսենք, ինչպես միշտ, ՏՏ-ից։

Ալյոշկո-ծանր. ԻՍ-7

Հետխորհրդային տարածքում յուրաքանչյուր Ալեքսի երազանքը, խեցգետնակերպերի անզուսպ ցեղասպանության մեքենան և պարզապես «վազի ամենավատ տանկը»: Արժե այն մղել, եթե անգարում որքան հնարավոր է շուտ 10-րդ մակարդակի տանկ ձեռք բերելու ցանկությունը գերիշխում է ողջախոհության վրա: Եթե ​​դեռ չունեք անհրաժեշտ փորձ, խորը պատկերացում խաղերի մեխանիկայի մասին, և առաջին հերթին գնում եք WoT Blitz՝ պայթյուն ստանալու համար, ապա IS-7-ը ձեր ընտրությունն է:

պատերազմի լավագույն տանկը ©

Ռիկոշետ և վայրի անկյուններով զրահ: Խաբել պաշտպանված տախտակները: Գրեթե անթափանց աշտարակ ճակատային պրոյեկցիայում: Բավականին պատշաճ դինամիկա է ապահովում 15 ձիաուժ մեկ տոննայի հարաբերակցությունը։ Արդյունքում մենք ստանում ենք 50 կմ/ժ առավելագույն արագություն։ Ինչը, համակցված բարդ զրահի հետ, ԻՍ-7-ը դարձնում է չափազանց բարդ թիրախ: Մեքենան ներում է սկսնակին նույնիսկ կոպիտ սխալները։

Այնուամենայնիվ, այն առանց թերությունների չէր. Պտուտահաստոցների 18º/վ արագությունը թույլ չի տալիս արդյունավետորեն դիմակայել միջին և պարզապես ավելի դինամիկ տանկերին սերտ մարտերում: Իսկ 130 մմ S-70 թնդանոթը, թեև կարող է պարծենալ րոպեում 2719 միավորի մակարդակով խոցումներով, բայց այստեղ ավարտվում են նրա բոլոր առավելությունները։ 12,7 վայրկյան վերաբեռնման ժամանակը, 2,9 վայրկյան նպատակակետը և 0,4 տարածումը բոլորը նման են մահապատժի:

Արդյունքում մենք ստանում ենք հիանալի զրահապատ և շարժական ծանր տանկ 10-րդ մակարդակի համար շատ միջակ հրացանով: Այն թույլ չի տա իր սեփականատիրոջը ցույց տալ ռեկուրսիվ վնաս: Բայց միևնույն ժամանակ այն ունակ է լավ ընտրված դիրքում հետ պահել եզրային հարձակումը։

Skilo-ծանր. T110E5

Ամերիկյան տարբերակում ուժեղ զրահի և պատշաճ դինամիկայի համադրություն: Բայց ժողովրդավարության ձևավորման այս մեքենան ունի ևս մեկ անվիճելի առավելություն՝ գործիք։ Ավելի համեստ ալֆա հարվածով այն ի վիճակի է խաղացողին տրամադրել երկու հավելյալ հարված մեկ րոպեում և 3000 DPM: 100 մետր տարածությունը աստվածային է 0,35: Ինչը ծանր տանկի համար ընդամենը դիպուկահարի ցուցիչ է: Իսկ խառնման արագությունը, որը հավասար է 2 վրկ-ի, ամբողջացնում է արդեն իսկ գլուխգործոց պատկերը։

ունիվերսալ ծանր տանկ

Այո, շատերը կշտամբեն 120 մմ M58 թնդանոթին ավելի համեստ զրահի ներթափանցման ցուցանիշների համար, քան S-70-ը՝ բազային արկով։ Եվ տանկը ինքնին `ստվարաթղթե կողմերի հետևում: Բայց վերը թվարկված առավելությունների համադրությունը կարող է, ունակ ձեռքերում, ոչ միայն ծածկել թերությունները, այլև E5-ին բերել սկզբունքորեն տարբեր լիգա՝ կատարողականի առումով:

Ընդհանրապես, չնայած հրամանատարի գմբեթի զրահապատման վերջին վերելքների և Blitz-ում խաղի PC տարբերակի խաղային դիզայնի այլ նորարարությունների բացակայությանը, մենք մեր առջև ունենք 10-րդ մակարդակի լավագույն ծանր տանկը հմուտ խաղացողների համար: վնաս: Եվ դա չի պարծենա հակառակորդին մոտիվացիայի ենթարկող հսկա ալֆա հարվածով, ինչպես դա անում է E100-ը: Բայց բազմակողմանիությունը, ճշգրտությունը և բավարար զրահը գրագետ տանկային մենամարտերի համար T110E5-ին անփոխարինելի են դարձնում մարտի դաշտում: Խուսափելու խաղ. Երկրորդ գծի վրա գտնվող աշտարակով տանկավորում: Հեռահար բախումներ հակառակորդի հետ. Այս ամենը նրա անմիջական նպատակն է։

Ալյոշկո-ԷսՏե. E-50M

Սերբի անվան դիզայնի բյուրո. Տանկ, որն իրականում գոյություն չուներ անգամ թղթի վրա։ Նա կարողանում է սկսնակին գրավել նույն բանով, ինչ IS-7-ը՝ որոշ սխալներ ներելու ունակությամբ: Խաղացողները, ովքեր առաջին հերթին միջին տանկեր են մղում, լռելյայնորեն շատ են տարբերվում ուժեղ զրահի սիրահարներից: Եվ հետևաբար, պետք չէ կատաղի տանկավորում և ադամանտի կորպուս ակնկալել էստից։ Այնուամենայնիվ, հենց E-50 M-ն է կարողանում խաղացողին ապահովել միջին տանկերի պաշտպանության առավելագույն մակարդակ։ Զրահապատերը վայրի լանջերի տակ. 80 մմ կողմերը, խնամքով ծածկված էկրաններով: Այս ամենը թույլ է տալիս բռնել ռիկոշետներ և չներթափանցել ճակատային պրոյեկցիայում: Եվ նաև շատ վստահ է 8-րդ և նույնիսկ որոշ 9-րդ մակարդակները տախտակի հետ տանելը:

Երրորդ Ռեյխի կատարմամբ MBT

Շարժունակությամբ ամեն ինչ շատ վիճելի է: Մի կողմից՝ 60 կմ/ժ առավելագույն արագությունը հարգանք է ներշնչում։ Բայց մյուս կողմից, կորպուսի և աշտարակի պտտման արագությունը հեռու է իդեալական լինելուց: Հետևաբար, մոտ տարածությունից ավելի մանևրելի մրցակցի հետ մենամարտը «այստեղ հըմ»-ը մեծ հավանականություն ունի պարտվելու:

Հրացանը E-50 M-ի ևս մեկ ուժեղ կետ է: 105 մմ L 52-ն ունի 0,3 տարածություն: Նպատակային ժամանակը 2,1 վրկ է, իսկ վերաբեռնման ժամանակը` 8,5 վրկ: Իսկ զրահի ներթափանցումն ու ալֆա հարվածը, որը բավականին տանելի է միջին տանկի համար, փարատում են բոլոր կասկածները։

Արդյունքում մենք ստանում ենք հարմարավետ, պայմանականորեն զրահապատ, արագ, բայց ոչ շատ արագաշարժ միջին տանկ։ Մի տեսակ միջանկյալ կապ TT-ի և Art-ի միջև: Այն, ինչ մեր ժամանակներում կոչվում է հիմնական մարտական ​​տանկ: Կամ OBT. Դա E-50 M-ն է, որը թույլ է տալիս նույնիսկ անպատրաստ խաղացողին հեշտությամբ հասկանալ և զգալ միջին տանկերի խաղը:

Skilo-EsTe. Մասին. 140

Խախտել օրինակը. 10-րդ մակարդակի խորհրդային միջին տանկը նույնպես կարող է կախված լինել հմտությունից: Իհարկե, շատերը իրավամբ նկատեն, որ նման զրահապատ աշտարակով այս տանկը բավականին օգտագործելի է նույնիսկ սկսնակների համար։ Այո այդպես է. Բայց Object 140-ը տանկ չէ հենց թմբերի հետևում: Հետեւաբար, դուք չեք կարողանա ճիշտ օգտագործել զրահապատ գլխարկը: Իսկ կողքերում էկրանների բացակայությունը կստիպի ձեզ տասը անգամ կիսատ-պռատ լինել՝ նախքան կենարար ետդարձի հույսով անկյունից տանկ անելը:

140-րդը դինամիկ մենամարտ տանկ է: Չնայած գերմանական գործընկերոջը զիջող առավելագույն արագությանը, խորհրդային նախագիծը պարծենում է գերազանց մանևրելու ունակություն: Կեղևի և աշտարակի պտտման արագությունը հնարավորություն չի թողնում նրանց, ովքեր ցանկանում են «պտտել» Օբյեկտ 140-ը։

Հրացանը, չնայած համեմատաբար արագ նշանառությանը և լավ կայունացմանը, չի կարելի դիպուկահար անվանել։ 0,35-ի սփրեդը կարող է զգալիորեն բարդացնել խաղացողի կյանքը: Ի վերջո, խոսքը միջին տանկերի մասին է։ Իսկ դա նշանակում է կրակել շարժման մեջ: Հաբը քաղցրացնելու համար դասընկերների մեջ լավագույնը (T-62A-ի հետ հավասար) կոչվում է PDM զույգի համար 2.0 վ խառնուրդով: Այնուամենայնիվ, մենք փնտրում ենք զենք մոտ և միջին հեռահարության համար: Ռիկոշետի զրահը և արագ կրակի թնդանոթը 140-րդին դարձնում են բազմակողմանի մարտնչող զինվոր: Նրա խնդիրն է հակառակորդներին շրջել տիեզերքի առանցքի վրա: Մի կրակեք: Այո, 140-ը Leopard 1-ի բյուրեղյա կառքը չէ, և ոչ էլ աշխույժ STB-1 սամուրայը, որը սեպպուկու է գործում ականի առաջին հարվածից հետո: Բայց դուք չպետք է սպասեք, որ նա ձեզ կների նույն սխալները, ինչ E-50 M-ը:

Ալեշկո-Փիթ. FV215b 183

Ձեր սիրելի խաղում գերմանական և խորհրդային հակատանկային հրացանների բոլոր տեսակի այլընտրանքային ճյուղերի բացակայությունը, որը առաջացել է սերբական դիզայնի բյուրոյի մթնշաղի հանճարով, շարժական Ալեխաններին սուզում է հուսահատության անդունդը: Ինչու այդպես? WoT Blitz-ում, դե, ոչ միայն արվեստ չկա, այլ նույնիսկ չես կարող կանգնել թփերի մեջ: Մղձավանջ, սարսափ, ջնջիր խաղը։ Իրականում ոչ: 183-ին իսկապես չես կարող կանգնել թփերի մեջ։ Բայց դուք կարող եք դեմոտիվացնել թշնամու թիմին մարդասպան ալֆա հարվածով: Այո, ձեզ ոսկի է պետք։ Մոնո. Շատ ոսկի. Եվ այս տանկը ոչ մի կերպ եկամուտ չի բերի մարտերում: Բայց դուք կարող եք զգալ հաշ ռումբերի ամբողջ ուժը:

183-ը նույնիսկ որոշ զրահ ունի։ Եվ շարժունակություն: 183-ն իսկապես կարող է վարել: Մի սողացեք, գնացեք: Իհարկե, պետք չէ հույս դնել անսանձ դինամիկայի վրա։ Բայց անհրաժեշտության դեպքում դժվար չի լինի մի թեւից մյուսը տեղափոխվելը։

հաջող հատված Տանկերի աշխարհ Բլից ձեզ կտրամադրվի խաղի գաղտնիքների և հնարքների իմացություն: Մեր գիտելիքների բազան ձեզ կասի, թե ինչպես ճիշտ խաղալ և հաղթել հակառակորդներին՝ առանց մահանալու:

Շտապողականությունը թշնամին է

Մի շտապեք խաղի անցման ընթացքում: Ամեն ոք, ով շտապում է առաջ, բավական արագ է մահանում: Եվ շատ դեպքերում նա ժամանակ չունի գոնե ինչ-որ օգուտ բերելու իր թիմին։

Ճակատամարտի մեկնարկից առաջ արժե պարզել, թե ինչ տանկեր ունի ձեր թիմը, տեսնել, թե ով է հարձակվում և ինչ ուղղությամբ: Շատ օգտակար է նաև ուսումնասիրել մինի քարտեզը և այն նշանները, որոնք դնում են ձեր ընկերները։

Եթե ​​նկատում եք, որ ինչ-որ մեկը աշխատում է թիմում, ապա արժե հնարավոր օգնություն ցուցաբերել նրանց ուղղությամբ, քանի որ նման խաղացողների գործողություններն ավելի համակարգված են։

Ընտրված տանկի ճիշտ օգտագործումը

Այս խաղային նախագծում տրամադրվում են երեք տեսակի տանկեր՝ թեթև, միջին և ծանր: Նաև այստեղ դուք կգտնեք բավարար քանակությամբ հակատանկային ինքնագնաց հրացաններ (PT-ACS): Նրա հիմնական բնութագրերը կախված են տանկի «քաշից»՝ արագությունը, զրահը և հրացանի հզորությունը։ Այդ իսկ պատճառով արժե որոշել ձեր դերը ճակատամարտում՝ ուշադրություն դարձնելով տանկի բնութագրերին։

Դարձրեք դա կանոն. գնելով նոր տանկ, մի շտապեք մարտի մեջ: Նախ, կարդացեք նրա ձեռնարկները, ուսումնասիրեք բնութագրերը՝ հասկանալու նրա ուժեղ և թույլ կողմերը: Փորձեք առավելագույնը ձեռք բերել նմանատիպ գիտելիքներ բոլոր տանկերի վերաբերյալ, որոնք գտնվում են մարտի դաշտում:

Նրանք լավագույն սկաուտներն են խաղի սկզբում: Այս տեսակի տանկ խաղալիս փորձեք հնարավորինս արագ շարժվել թշնամու տարածք և բացել թաքնված թիրախները ավելի հզոր դաշնակիցների համար: Հետախուզություն կատարելիս աշխատեք նույնիսկ մի պահ կանգ չառնել, քանի որ արագությամբ շարժվելիս շատ դժվար է ձեզ հարվածելը, իսկ ձեր դեպքում դա ավելի լավ է, քան ցանկացած զրահատեխնիկա։ Եթե, այնուամենայնիվ, ճակատամարտից չհաջողվեց խուսափել, և թշնամին ձեզանից ավելի հզոր է, ապա փորձեք «շրջել» նրան: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր կլինի անընդհատ շրջաններ վարել թշնամու տանկի շուրջը և միևնույն ժամանակ կրակել նրա ետևում: Ամեն դեպքում, փորձեք ամեն կերպ անհրաժեշտության դեպքում չզանգահարել տարբեր գյուղեր, ձեր տանկի համար շատ ավելի դժվար կլինի մանևրել այնտեղ, ինչը նշանակում է, որ պաշտպանվելը շատ ավելի դժվար կլինի: Անհրաժեշտ է նաև անընդհատ հետևել ձեր թիմի շարժումներին, քանի որ հետախուզությունն անիմաստ կլինի այն ուղղությամբ, որտեղ ավելի հզոր ընկերներ չկան:

Նրանք որոշակի նմանություն ունեն թոքերի հետ, սակայն զինված են և զինված են զրահով, որը թույլ է տալիս նրանց ներգրավվել մարտում և բավական երկար պահել հարվածը։ Երբ նրանք հասնում են զարգացման ավելի բարձր մակարդակի, նրանց արագությունն այնքան է մեծանում, որ նրանք կարողանում են ամբողջությամբ ստանձնել թեթեւ տանկերից հետախույզի դերը: Ամեն դեպքում, միջին տանկի վրա ճակատամարտի ժամանակ դուք պետք է ուշադիր հետևեք դիրքին: Փորձեք հարձակվել թշնամու վրա ձեզ համար ավելի բարենպաստ ուղղությամբ: Ի վերջո, դուք օժտված չեք այնպիսի զրահով, որը կարող է դիմակայել ծանր տեխնիկայի հետ ճակատամարտին։

Դրանք ամենահզոր զենքերն են՝ գերազանց զրահներով, բայց պարզապես զզվելի շարժման արագությամբ: Ծանր տանկի համար բավական հեշտ է դիմակայել նույնիսկ մի քանի հակառակորդների: Պարզապես մի ենթադրեք, որ այն հարմար է մեկ խաղի համար, սա մեծ սխալ է: Ընդհակառակը, սա հրամանատարական մարտական ​​մեքենա է։ Չէ՞ որ ծանր տանկի համար շատ դժվար է դուրս գալ ծանր վիճակից, և մենակ մնալով բազմաթիվ թշնամու հետ, ի վերջո մեռնում է։ Անընդհատ և ուշադիր հետևեք ձեր ընկերների առաջընթացին, ավելի արագ մեքենաների ներկայացուցիչներին պետք է առաջ թողնել՝ ընտրելով ավելի հարմար դիրքեր կրակելու համար։ Օրինակ, այնպես, որ ինչ-որ կացարան շատ մոտ է, և միևնույն ժամանակ մեծ տարածք լավ է նկարահանվել:

Հակատանկային ինքնագնաց հրացաններհագեցած լավ պաշտպանությամբ և գերազանց զենքերով: Պարզապես այն բավականին բարդ է օգտագործելը։ Ի վերջո, ինքնագնաց հրացանը աշտարակ չունի, և, հետևաբար, առաջնորդության համար անհրաժեշտ է շրջել ամբողջ մարմինը, ինչը տեղի է ունենում շատ դանդաղ: Բաց ճակատամարտի ժամանակ կա հնարավորություն, որ ցանկացած տանկ կարողանա ձեզ ոլորել: Դրա համար պետք է փորձեք գործել այնպես, որ միշտ հնարավորություն ունենաք հանգիստ թիրախավորել թշնամուն։ Այսինքն, լավագույնն է լինել մարտական ​​կազմավորումների ամենավերջում և միշտ զբաղեցնել ինչ-որ ապաստան, որտեղից հետո կարող ես աշխատել թշնամու վրա:

Ավելի լավ է մոռանալ ավտոմատ նպատակադրման մասին

Արժե ինքնանպատակի օգնությանը դիմել միայն շարժման մեջ գտնվող ճակատամարտի ժամանակ, և նույնիսկ այս դեպքում դրա օգտագործումը պետք է նվազագույնի հասցնել: Գեյմփլեյի անցման հենց սկզբում էլ արժե մեծ ուշադրություն դարձնել նպատակադրմանը` լավ սովորելու համար: Սովորություն ձեռք բերեք սպասել թնդանոթի լիարժեք ներգրավմանը: Զբաղվե՛ք առաջատարը վերցնելով և հաջողությամբ գտե՛ք թշնամու տանկի կորպուսի թույլ կողմերը:

Ինչպես տեղադրել տանկ

Ճակատը տանկի ամենապահանջված տեղն է, բայց նրա կողքերը և ծայրը շատ ավելի քիչ զրահապատ են։ Դատելով այս պարամետրերից՝ թշնամուն ճակատով դիմելու որոշումը պարզապես աղաչում է, բայց դա այնքան էլ ճիշտ որոշում չէ։ Հակառակորդի նկատմամբ տանկի լավագույն դիրքը ռոմբն է։ Տեղադրեք տանկը այնպես, որ ճակատը և մի կողմը շրջվեն դեպի թշնամին: Սա մեծացնում է հավանականությունը, որ արկը կարող է ռիկոշել և մեծ վնաս չտալ:

Ծածկույթի ճիշտ օգտագործումը

World of Tanks Blitz-ը հաջողությամբ ավարտելու համար հիշեք առաջին պարզ կանոնը. եթե հնարավոր է, մի կանգնեցրեք տանկը բաց տարածքում: Բացառություն կարող է լինել այն պահը, երբ քեզ հարմար պահ են տալիս հակառակորդի դիրքերը կրակելու համար։ Հակառակ դեպքում, կանգ առնելուց առաջ միշտ վերցրեք համապատասխան ծածկույթ:

Մի մոռացեք նաև, որ շարժման ընթացքում հնարավոր է նաև ապաստարաններ օգտագործել։ Օրինակ, լեռնոտ տեղանքում դուք կարող եք մոտենալ թշնամուն՝ շարժվելով բլրի հակառակ լանջով: Քաղաքով մեկ շրջելիս արժե «կտրել» շրջադարձերը, որպեսզի ձեր մարտական ​​մեքենան ադամանդով հեռանա անկյունից։ Այսպիսով, արժե տեղադրել տանկը նույնիսկ այն ժամանակ, երբ անհրաժեշտ է ծածկել անկյունում:

Բլուրները լավ ծածկույթ են

Ցանկացած տանկի մեջ հրացանը կարող է ուղղահայաց շեղվել ինչպես ներքև (հակադարձ անկման անկյուն), այնպես էլ վերև: Փորձեք ձեր տանկը տեղադրել բլրի գագաթին թեքության վրա այնպես, որ տեսանելի լինի միայն կորպուսի վերին մասը, բայց միևնույն ժամանակ դուք գտնվում եք ծածկույթի տակ:

Մերձամարտի ժամանակ ճիշտ մանևրում

Թշնամուն ոլորել փորձելիս արժե օգտագործել մեկ պարզ հնարք՝ պտուտահաստոցն ու կորպուսը շրջել նույն ուղղությամբ: Նման պարզ մանևրով դուք կարող եք արագացնել տանկի հրացանի տակառի պտույտը։

Հարձակվեք ձեր թիմի հետ

Եթե ​​ինչ-որ տեղ լայնամասշտաբ ճակատամարտ է նախատեսվում, ապա այս դեպքում արժե հիշել մեկ պարզ ճշմարտություն՝ ամբողջ թիմը անցնում է գրոհի, այն էլ բավականին պարզ կազմվածքով։ Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. եթե ձեր թիմն ունի ևս մեկ տանկ ծառայության մեջ, ապա հակառակորդին հաղթելու մեծ հավանականություն կա լրացուցիչ զենքի և զրահի շնորհիվ, որը կվերցնի թշնամու պատճառած վնասի մի մասը: Այն դեպքում, երբ այդ լրացուցիչ տանկը մնա ինչ-որ տեղ ապաստարանում, ապա առճակատման ամենակարևոր պահին այն պարզապես ժամանակ չի ունենա հակառակորդի վրա աշխատելու։

  • Հիշեք պարզ ճշմարտությունը՝ գրեթե ցանկացած տանկ իր սկզբնական վիճակում (գնումից անմիջապես հետո) ամենևին էլ լավը չէ: Դուք կարող եք գնահատել մարտական ​​մեքենան միայն հիմնական մոդուլները մղելուց հետո: Իսկ խաղի ընթացքում ուշադրություն դարձրեք նաև նրանց բնութագրերին, որոնցից ոմանք առանց մեծ կարիքի:
  • Հատվածի հենց սկզբից վարժվիր դիպուկ խաղին։ Մի պոկվեք ձեր թիմից՝ նախ հրելով թշնամու դրոշը, ոչ մի ճակատամարտի մի՛ միացեք թշնամու հետ, ով ձեզնից ուժեղ է: Անհրաժեշտության դեպքում օգնության կանչեք ձեր դաշնակիցներին, դրա համար տրամադրվում է SOS կոճակը։
  • Զգուշորեն ընտրեք դիրքեր, որտեղ լավ ծածկ կա: Սա հատկապես ճիշտ է, եթե թույլ զրահով շատ շարժական տանկ եք խաղում: Անընդհատ նայեք մինի-քարտեզին, որպեսզի թշնամին աննկատ չհայտնվի թեւից կամ կողքից:
  • Մեծ ուշադրություն դարձրեք քարտեզի լավ և մանրամասն ուսումնասիրությանը, որպեսզի որոշեք կրակելու համար ավելի բարենպաստ կետեր և դրանց վրա հուսալի ապաստարաններ: World of Tanks Blitz-ում յուրաքանչյուր քարտեզի վրա արդեն կան մի քանի տիպիկ երթուղիներ, որոնք պետք է հետևեն թիմերին, դուք նույնպես պետք է հաշվի առնեք դրանք:
  • Այցելեք մասնագիտացված ֆորումներ, որտեղ տեղեկություններ կան ձեր տանկերի և թշնամու հիմնական տանկերի մասին: Իմացեք, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել ձեր մարտական ​​մեքենայի զրահը (օրինակ՝ ավելի լավ է խաղալ ուժեղ պտուտահաստոցից) և հստակ իմանաք, թե որտեղ պետք է կրակել հակառակորդի վրա (հետքերից վերևում, ետևում, լյուկներից և գնդացիրների բներից։ դիմացը). Միշտ տանկը դրեք ադամանդի մեջ, եթե այն հագեցած է առնվազն նշանակալի կամ ռիկոշետ զրահով:
  • Ավելի ցածր խաղի մակարդակներում նախապատվությունը պետք է տրվի բարձր պայթյունավտանգ ատրճանակին: Այն, իհարկե, ունի թույլ ճշգրտություն և երկար ժամանակ է պահանջում վերալիցքավորման համար, բայց 1-3 մակարդակների թշնամիները կարող են ոչնչացվել նույնիսկ առանց շրջանակի: Այո, և հինգերորդ մակարդակում այս գործիքը կարող է շատ օգտակար լինել: Զինանոցում բարձր պայթուցիկ ատրճանակի բացակայության համար կարող եք հրացան վերցնել, պարզապես ուշադրություն դարձրեք դրա զրահի ներթափանցման ցուցանիշներին, որքան բարձր են դրանք, այնքան լավ, իհարկե:
  • Մի վատնեք ձեր անվճար փորձը: Դրանով դուք կարող եք ձեռք բերել նախնական կամ բարձրակարգ հրացաններ, առանց որոնց գրեթե անհնար է վայելել որոշ տանկերի վրա խաղալը:

Վերջին լավ լուրերի հետ կապված, որ WoT Blitz-ը թողարկվել է PC-ում (թեև միայն Win10-ի համար), ես որոշեցի տեսողական համեմատություն կատարել խաղի մեր դասական տարբերակի հետ։ WOTՀետ Բլից «օմ,ինչպես նաեւ քննարկել ինչպես խաղերը, այնպես էլ նրանց խաղային խնդիրները: Սկզբից իմ կարծիքը կհայտնեմ երկու խաղերի մասին էլ։

Սովորական «կարտոֆիլի» տանկերԵս չեմ սիրում. Այս խաղը փչացնում է նյարդերը և հաճույք չի բերում։ Քանի որ ես չեմ կարող հանդուրժել ինքս ուսումնասիրել և գնել խաղի բոլոր տանկերը (հավասարակշռության բացակայության և հետազոտական ​​ճյուղերում այնպիսի կակտուսների առկայության պատճառով, որոնք ես ուզում եմ լաց լինել), ես խաղացի 9.15 տարբերակի թեստի վրա:

Այս տարբերակը լավ իմաստով փոքր բեկում է, քանի որ դրա փոփոխությունները բոլորը դրական են (բացառությամբ նյարդի հատոր 54-ի), և հուսով եմ, որ հետագա կարկատանները միայն ավելի լավը կլինեն: Բայց, ցավոք, 9.15-ը չի լուծում հիմնական խաղային խնդիրները: Ո՞ւր է խոստացված նյարդային արվեստը։ Որտե՞ղ է M5 Stuart-ի, M7-ի, AMX40-ի պես կակտուսային տանկերը:

Փորձարկելով այն տանկերը, որոնց համար ես սիրտ ունեի (ինչպես STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), ես հասկացա, որ ավելի լավ է մոռանամ այս խաղի մասին մինչև ավելի լավ ժամանակներ:


Հիմա նավահանգստի մասին Wot Blitz-ը համակարգչի վրա- ուղղակի հոյակապ է:

Ես սիրում եմ բացարձակապես ամեն ինչ այս խաղում: Կան փոքր բաներ, որոնք նյարդայնացնում են, բայց հիմնականում խաղը պարզապես տարօրինակ է: Եվ կա մնացորդ, և մեկնարկային բոնուս և նոր քարտեր: Ես կարող եմ շատ երկար գովաբանել խաղը, բայց դուք չեք լցվի բառերով: Այսպիսով, եթե ունեք Win10, գնացեք խանութ և անվճար ներբեռնեք WoT Blitz-ը: Դուք չեք զղջա։

Խաղերի համեմատությունը կլինի բոլոր չափանիշներով, չնայած այն հանգամանքին, որ WoT Blitz-ը բջջային խաղի պորտ է համակարգչի վրա: Ես կգնահատեմ յուրաքանչյուր խաղ իմ սեփական 5 բալանոց սանդղակով ըստ չափանիշների, որից հետո յուրաքանչյուր խաղի համար կկազմեմ պլյուս ու մինուսների աղյուսակ։

1. Գրաֆիկա

WOT

Իհարկե, օրիգինալ WoT-ի գրաֆիկները գլխով ու ուսերով վեր են Blitz-ի պատկերներից: Լավ շեյդերներ, DirectX11-ի աջակցություն 9.15-ում, որոշ տանկերի HD մոդելներ. ամեն ինչ արված է լավ մակարդակով: 5-ից 4-ը, քանի որ HD քարտեզները (որոնք արդեն Xbox360 տարբերակում են) չունեն HD skybox-ներ կամ նոր էֆեկտներ:

WoT Blitz

Blitz-ում գրաֆիկան զգալիորեն ավելի վատն է (համեմատած այն ռեալիզմի հետ, որին ձգտում է WoT-ը): Բայց ես դա վատ չեմ կարող անվանել։ Այո, չկան HD մոդելներ, չկան այդպիսի մանրամասն ստվերներ, չկան այդպիսի լուսավորություն և փայլ և այլն: Այս գրաֆիկան այլ կատեգորիայից է: Ինչպես Borderlands-ի, Torchlight 2-ի և նմանատիպ խաղերի գրաֆիկան, դրանք մի փոքր մուլտֆիլմ են թվում: Ինչ-որ խաղալիք: Եվ դա ինձ նույնիսկ դուր է գալիս, քանի որ օրիգինալ WoT-ը երբեք ռեալիզմի չի գա: Blitz-ի տեսողական հատվածը հաճելի է աչքը, շատ հաճելի ու փափուկ պատկեր։ Ընդհանրապես WoT Blitz գրաֆիկական 5-ից 3-ն եմ տալիս, քանի որ ավելի օբյեկտիվ կլինի։ Բայց սենսացիաների վրա՝ երկու խաղերն էլ հաճելի են աչքին:

2. Խաղի ֆիզիկա

WOT

9.14-ին (կամ միգուցե ավելի վաղ, արդեն չեմ հիշում) նոր ֆիզիկա և նոր ֆիզիկայի շարժիչ են ներկայացրել։ 9.15-ին քիչ թե շատ հավասարակշռության են բերել (քանի որ 9.14-ին մեքենաները շատ հաճախ են շրջվել, ասես նրբատախտակից լինեն, նաև հանել են տանկերի կպչունությունը): Ընդհանուր առմամբ՝ 9.15-ին ֆիզիկան (թեստ) հաճելի է։ Բայց կան փոքր բաներ, որոնք շատ նյարդայնացնում են: Ինչպես ոչ նյութական ատրճանակի տակառները, հեռավորության վրա գտնվող տանկերը, թշնամու լուսավորության մեխանիզմը: Ես ֆիզիկան գնահատում եմ 5-ից 4,5:

WoT Blitz

WoT Blitz-ում ֆիզիկան, կարծես սովորական տանկերի 9.0 տարբերակից, շատ ծանոթ է, առանց որևէ անակնկալի։ Ես, մեղմ ասած, տարբերություն չեմ նկատել։ Ինձ դուր է գալիս նաև այս տեսակի ֆիզիկան, քանի որ այս դեպքում այն ​​դրական է ազդում գեյմփլեյի վրա, ուստի 5-ից 4 միավոր:

3. Gameplay

Այս խաղերում խաղի ընդհանուր տեսակը նման է. տանկային մարտեր տարբեր փոքր քարտեզների վրա ժամանակային սահմանափակումով: Բայց կան հիմնական տարբերություններ, որոնք ես հիմա կքննարկեմ:

WOT

Սովորական WoT-ում, gameplay-ի առումով, ամեն ինչ շատ-շատ ձանձրալի է: Խաղի փոփոխականությունը գրեթե բացակայում է, քարտերն իսկապես ձանձրալի են։ Ես արդեն լռում եմ, թե որքան խղճուկ են դրանք նորից ու նորից փորում, կամ ընդհանրապես լավ քարտերը հանվում են խաղից: Ինչն է զարմանալի, խաղի սյուժեն նույնն է: Խաղի հիմնական խնդիրներն են հրետանին, քարտեզները և հավասարակշռությունը: Եվ մի մեքենա տհաճ մանրուքներով: Այս գործոնները խաղի առանցքային խնդիրներն են, որոնց մասին WG-ի գրասենյակի մարդիկ կարծես թե տեղյակ չեն:

Ինչպե՞ս է ամեն ինչ տեղի ունենում խաղում: Ճակատամարտեր 15 ընդդեմ 15 տանկի քարտեզի վրա 600մ \ 1կմ. Եկեք նայենք քարտերին:

Սա խնդիր է, երբեմն իսկապես տանկերի համար բավականաչափ տարածք չկա: Այո, և ինքնին քարտերը. դրանցից մի քանիսը այնքան ծուռ են պատրաստված, որ ռեսփաունների առումով հավասարակշռություն չկա: Նույնիսկ վիճակագրության համաձայն՝ 45% մեկից և 55% մեկ այլ ձվադրից։

Օրինակ՝ վերցնենք Ռայնբերգ . Կենտրոնական փողոցը թեքված է դեպի վերին ձվադրի կողմը, սեյվի մեջ կենտրոնական փողոցի երկայնքով մեջքի ցավ կա։ Մյուս կողմից, դա այդպես չէ: Ինչո՞ւ։ Մենք վերցնում ենք մեկ այլ քարտ. Լասվիլ . Ներքևի ձվաբջջից ամբողջ քաղաքը և եկեղեցին նկարահանվում են, քանի որ այն շրջված է դեպի այս ձվադրը: Սա շատ անհավասարակշիռ է: Լրացուցիչ հարցեր քարտերի վերաբերյալ. ինչ են սիրում 2 նույնական քարտերը Հրդեհային աղեղ և Պրոխորովկա ? Ինչու հանվել Վիշապի ողնաշարը և Գերտիր ? Լավ խաղաթղթեր կային, ինչ վերաբերում է ինձ, չնայած խաղի փոփոխականություն կար։

Երկրորդ խնդիրը, և սա անուղղակիորեն կապված է քարտերի հետ: Սա հրետանին է։ Այն ընդհանրապես չպետք է գոյություն ունենա, իսկ եթե լինի, ապա դրա դեմ պետք է լինի միջոց։ Սա խաղի ամենաանհավասարակշռված, ամենասարսափելի ու թշվառ դասն է։ Հրետանին պարզապես թույլ չի տալիս մյուս դասերին նորմալ խաղալ, հատկապես խաղի ներկայիս ճշգրտությամբ։ Նույնիսկ ամենածանր ՏՏ-ները չեն կարողանում վերևից թռչող տանկային պարկուճներ: Դրա պատճառով շատ մեքենաների արդիականությունը, խաղի փոփոխականությունը պարզապես ոչնչացվում է: Ինչպե՞ս եք սիրում արվեստը քարտեզի վրա Ռոբիններ օրինակ E100-ի վրա? Ընդհանրապես հրետանու մասին շատ խոսք է ասվել, շատ մոնիտորներ են կոտրվել եւ այլն։ Բոլորդ արդեն հասկանում եք, կարծում եմ, այնպես որ, եկեք անցնենք առաջ:

Խաղի երրորդ խնդիրը հավասարակշռությունն է: Բայց դրա մասին կխոսենք մի փոքր ավելի ցածր՝ առանձին բաժնում։ Հիմա ուզում եմ ուշադրություն դարձնել խաղի մանրուքներին, որոնք երբեմն խանգարում են:

Ես կսկսեմ սպառվող նյութերից: WoT-ում - 3 անցք բոլոր տեսակի սպառվող նյութերի համար: Սպառվող նյութ օգտագործելիս այն չի վերականգնվում մարտում, և դա անհարմար է: Դուք ունեք ընդամենը 1 հնարավորություն, օրինակ՝ տավիղ կամ այլ բան վերանորոգելու, և լրացուցիչ տեղեր գնելու համար։ սպառվող նյութեր չկան. Հաշվի առնելով հրետանին (այն գրեթե միշտ տապալում է տավիղը, և եթե դա 6-րդ մակարդակի FV է, դուք կենդանի չեք հասնի TT-ին) - սա հատկապես անհարմար է:

Մեկ այլ խնդիր թիմային սպանության հնարավորությունն է: Դա ընդհանրապես չպետք է լինի, դա իսկապես խանգարում է gameplay-ին: Նա պատահաբար հարվածեց իմին ու սպանեց նրան։ Եվ երբեմն լինում են այդպիսի դաշնակիցներ՝ նրանք ինքնուրույն փորձարկում են հրացանը։ Սովորաբար ավարտվում է արտահոսքով:

Ընդհանուր եզրակացություն՝ 5 միավորից 2-ի մնացորդ։

WoT Blitz

Եվ ահա ամբողջական կարգը. Մարտերը 7 ընդդեմ 7-ի են, քարտեզները փոքր են չափերով, բայց 7 տանկի համար՝ դա այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է: Եվ, ինչն է ուշագրավ՝ օրիգինալ խաղից ընդամենը 3 քարտ, մնացածը նոր են: Ընդհանուր առմամբ կա 16 քարտ, բայց դրանց վրա առկա է խաղի փոփոխականությունը: Դուք երբեք չգիտեք, թե ուր կգնան դաշնակիցները, և դուք ինքներդ ազատ եք ընտրելու ձեր ուղղությունը: Բոլոր քարտեզները շատ հավասարակշռված են, յուրաքանչյուր քարտեզ ունի իր «ձկան» տեղերը։ Ընդհանուր առմամբ՝ լիակատար ազատություն։

Ամենակարևորը, Blitz-ը որպես դաս չունի հրետանի, և դա ամենամեծ առավելությունն է օրիգինալ խաղի նկատմամբ։ Մնացած 4 դասերը վերաբալանսավորվել են և խաղում են կատարյալ ներդաշնակությամբ, բայց դրա մասին ավելին ստորև:

Խաղի առանձնահատկություններից՝ շատ հարմար տեսարան՝ հակառակորդի զրահի ցուցիչով, մարտի ժամանակ բոլոր ծախսվող նյութերի լիցքավորում (90-ականներ), լրացուցիչ սլոտներ։ սպառվող նյութեր, ինչպիսիք են լրացուցիչ զոդումը (սարքավորումները) և զինամթերքի համար: Ես շատ գոհ էի անձնակազմի հետ նոր համակարգից. այն սովորական է բոլոր տանկերի համար։ Ես գնել եմ նոր տանկ. դուք սովորեցնում եք անձնակազմին վարել այն, բայց հմտությունները չեն կորել:

Ի թիվս այլ հարմարությունների և փոքր բաների, որոնք ինձ շատ ուրախացրեցին՝ փոխելով արկի տեսակը առանց վերալիցքավորման (սա շատ հարմար է), անձնակազմի փորձի մեջ անվճար փորձի ներարկում (հարաբերակցությունը 1-ից 2), մեկնարկային բոնուս՝ 2 օրվա PA, 1800 թ. ոսկի, անընդհատ թարմացվող X2 բոնուսներ և մարտական ​​առաջադրանքներ լավ պարգևներով (երբեմն նույնիսկ տալիս են ԽՎ):

Գեյմփլեյն ինքնին կարելի է գնահատել որպես ակտիվ, բազմազան և հետաքրքիր: Եվ դուք կարող եք տանկել, պտտել TT-ն և PT-ն և կրակել հեռվից: Ընդհանուր առմամբ գեյմփլեյը գնահատում եմ 5 միավորից 4,5-ը։ Ես մինուս արեցի այն փաստի համար, որ (ինչ-ինչ պատճառներով) դիպուկահարի ռեժիմում տեսարանը մի փոքր բամբակ է, և այն զգացողությունը, որ աշտարակը հազիվ է պտտվում, և մեկ այլ անհարմարություն է ինտերֆեյսը անգարում: Ոչ բոլորին է դուր գալիս, հուսով եմ, որ օպտիմալացնեն:

4. Խաղի մնացորդը

Վերևում գրել էի WoT-ում քարտերի մնացորդի մասին, այստեղ մի բան կկրկնեմ.

WOT

Մի խոսքով, հավասարակշռություն գրեթե չկա։ Հավասարակշռության տեսք կա, որը ստացվում է նրանով, որ թիմում կան և՛ խեցգետիններ, և՛ կռացողներ։ Եթե ​​տանկը կակտուս է, բայց ավելորդն է տանկը քշում, նա կարող է կրակել ինչ-որ մեկին, բայց դա չի նշանակում, որ տանկը տեղավորվում է խաղի մեջ։ Հավասարակշռության խնդիրը կռիվների +- 2 մակարդակ է, և դա շատ անհանգստացնող է որոշ մեքենաների համար:

Խաղի ամենաուժեղ հավասարակշռության փոփոխությունը արծաթի դիմաց ոսկու ներմուծումն է: Նոր (ինչպես հիմա) ճշգրտության ներդրումը նույնպես շատ փոխեց խաղի հավասարակշռությունը։ Armor-ը կորցրել է իր դերը, այս պահին խաղում շատ քիչ տանկեր կան, որոնք տանում են իրենց դասընկերներին։ Տեսնում եք TT - բեռնեց ոսկին և ոչնչացրեց այն: Դու կարող ես ինչ-որ բան տանել, բայց ոսկի տանելն այլ հարց է:

Եթե ​​դուք նկարագրում եք հավասարակշռության բոլոր կոնկրետ ասպեկտները, ապա պետք է սկսեք տանկերից: Կարծում եմ, որ այս պահին տանկերի կեսը անհավասարակշռված է։ Պետք է ընդհանրապես հանել 3 տրամաչափի կանոնը, դա ուղղակի ինչ-որ վայրիություն է։ 170 մմ AP արկի ռիկոշետը կարող է լինել նաև 40 մմ զրահապատ թիթեղից։

Տանկերի առողջության և զրահի վերաբերյալ. 3-4-5 մակարդակների միջև բացը հսկայական է: Երբ 3-ը հասնում է 5-րդ մակարդակին, դա շատ վատ է: Եթե ​​հմուտ ես, կարող ես դուրս գալ, բայց սովորաբար թնդանոթի միս ես։ Ինչպես 7-ների մեծ մասը՝ 9-ով, և 6-ը՝ 8-ով:

Տանկերի վնասը նույնպես հաճախ անհամաչափ է մակարդակին: 270 ձիաուժ հզորությամբ հեթցերն ունի 350 վնաս հաուբիցի կուտակումով: Դա դասընկերոջ մեկ կրակոց է գրեթե ցանկացած դեպքում, էլ չեմ խոսում 3-րդ մակարդակի մասին:

Խաղն ունի շատ «կակտուսներ», ինչպիսիք են M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 և այլն: Նրանք կկրճատեին մարտերի մակարդակը և apnut: Դասերի խնդիրն այն է, որ դուք պետք է հեռացնեք LT մարտերի բարձր մակարդակը: Եվ այսպես, տեխնիկան թույլ է, ուստի այն նաև մեկ մակարդակ բարձր է նետում: Սա ի՞նչ ուրախություն է։ Եվ այսպես, նրանք գործնականում չեն թեքում, և ով գիտի, թե ինչպես խաղալ LT-ով: Մնացած ամեն ինչ չեմ նկարի, WoT-ում տանկերի խնդիրների մասին կարդացեք իմ բլոգում։

Եթե ​​խոսենք քարտեզների մասին, ապա շատ քարտեզներ հնարավոր չէ խաղալ հրետանու փրկությունների բացակայության պատճառով: Վրա Մալինովկա ինչպես ես թաքնվում Եվ շարունակ Պրոխորովկա ? Լավ քարտերը հանվում են, նորերը չեն ավելացվում։ Խաղաթղթերի հետ ընդհանրապես ամեն ինչ վատ է։

Իմ վերջնական հաշվեկշիռը 5 միավորից 2-ն է: 1 չեմ դնի, լավ բան էլ կա։

WoT Blitz

Հավասարակշռությունը Բլիցի ուժեղ կողմն է: Այս խաղում ամեն ինչ հրաշալի է, ինչպես ասացի։ Ամենակարևոր որոշումը +-1 մարտական ​​մակարդակն է։ Դա ուղղակի հիասքանչ է։ Դուք երբեք չեք տուժի այս խաղում, և հաշվի առնելով 7-ից 7 ռեժիմը, կարող եք հեշտությամբ քաշել այն միայնակ:

HP-ում հավասարակշռություն կա և վնաս. վնասը և dpm-ը նվազում են, hp-ն ավելանում է (սա վերաբերում է 1-6 մակարդակներին): Զրահը խաղի մեջ զգացվում է, քչերն են ոսկի օգտագործում գերհարմար տեսարանի պատճառով։ Բաբ ընդմիջումը գրեթե միշտ բավական է, ամեն ինչ կախված է ձեր հմտությունից, այլ ոչ թե ձեր ոսկուց:

Խաղաթղթերի մնացորդը հասանելի է. ամեն ինչ շատ արագ է խաղում, չկան «կռում» կամ հակառակը վերափոխումներ: Դուք միշտ կարող եք փախչել, և տանկ, և պտտվել:

Եթե ​​խոսենք տեխնոլոգիայի դասերի մասին, ապա դրանք բոլորը խաղում են և բոլորն էլ հետաքրքիր են: Նման բան չի եղել, որ տանկը չկարողանա ինչ-որ բան անել հակառակորդի դեմ։

Ընդհանուր առմամբ, հավասարակշռության համար 5 միավորից 5-ը, ինձ շատ է դուր գալիս ամեն ինչ և մինչ այժմ ես ընդհանրապես որևէ խնդիր չեմ տեսնում:

Արդյունքներ

Ընդհանուր միավորներ՝ WoT - 12.5, WoT Blitz - 16.5

Եզրակացություն

Որպես եզրակացություն, ահա թե ինչ կարող եմ ասել. WoT Blitz-ը փոխել է սկզբնական խաղը: Ես ամբողջությամբ անցա Blitz-ին, որը խորհուրդ եմ տալիս փորձել։ Սպասում եմ նոր մասնաճյուղերի ներդրմանը, խաղում եմ ու զվարճանում։ Իսկ հրետանուց չեմ տառապում։ Որքա՜ն հրաշալի է։ փորձիր!

Եթե ​​թեստի մեջ սխալ/տառասխալ եք գտել, գրեք մեկնաբանություններում: