Blitzi tankide maailm: NSV Liidu tankide üksikasjalik kirjeldus. World of Tanks Blitzi parimad tankid: ülevaade, kirjeldus Parim tank mängus wot Blitz

Vaatamisi: 3537 / Kuupäev: 10-04-2018 / Versioon:

Paljud mängimist alustanud algajad seisavad silmitsi teatud paakide haru pumpamise probleemiga. Kuid keegi ei saa 100% aidata, sest see sõltub mängija individuaalsest võitlusvõimest ja mängustiilist. Selle valiku peab igaüks ise tegema. Kuid kõigepealt peaksite otsustama paakide tüübid ja selle teabe põhjal valima parenduseks haru.

Tankide tüübid

Mahutid jagunevad tüüpideks, millel on eriomadused. Parim on alustada kahe või kolme haru korraga uuendamist, kuna ühe tankiga ei saa palju mängida.

Kergetankid (LT) – on meeskonnas kasutusel luurena, kuna neil on kiirus, manööverdusvõime ja halb nähtavus. Prioriteetsed eesmärgid on vaenlase tuvastamine ja kergete objektide soovitud hävitamine.

Keskmised tankid (ST) - on kuldne kesktee, mida kasutatakse nii liitlaste toetamiseks kui ka kohese rünnaku läbiviimiseks vaenlase tagaosale.

Rasked tankid (TT) on meeskonna juhtiv jõud. Nad liiguvad aeglaselt, kuid löövad jõhkralt, nii et nad on sunnitud asuma kaitses kaugel või vastupidi, tegema augu vaenlase kaitsesse.

Tankihävitajad (PT) on optimaalsed sõidukid vaenlase hävitamiseks, tabades täpselt ja täpselt. Nende mürsud on võimelised läbistama isegi kõige raskema soomuse. Nende vähene liikuvus ja torni puudumine muudavad nad aga kergete ja nobedate vaenlase tankide suhtes haavatavaks.

Iseliikuvad relvad (või rahvas "Arta") - suurtükivägi on mõeldud liitlastele tuletoetuse pakkumiseks ja paikneb kõikjal kaardil. Pädeva rünnaku läbiviimine võib mõjutada lahingu tulemust.

Kuid te ei tohiks keskenduda ainult paagile. Lõppude lõpuks on kaart, maastik, mängu tase ja muud näitajad need, mis määravad tanki rolli ja mõjutavad lahingu kulgu. Meeskonnas töötamise oskus areneb aja jooksul, mistõttu on oluline, et iga mängija õpiks oma kohta määrama ja auto omadusi liitlaste hüvanguks õigesti kasutama.

Olulised punktid kogunemisel

Pöörame tähelepanu igat tüüpi tankidele ja mõelgem, kuidas nende omadused võivad lahingu tulemust mõjutada. Kõigist tankidest peetakse kõige nobedamaks LT-sid, mida tankerid kasutavad vaenlase asukoha määramiseks. Meeskonnale kasu saamiseks saate kerge tanki abil hästi rikkuda vaenlase tankereid ja iseliikuvaid relvi, mida iseloomustab madal manööverdusvõime.

Seetõttu võite hakata arendama kodumaiste LT-de harust, millel on suurepärane tasakaal manööverdusvõime ja kahjustuste vahel. ST-le tähelepanu pöörates pidage meeles, et teatud tank avaldub erinevates asukohtades, mängurežiimides ja olukordades erinevalt. ST-d on dünaamilised ja suhteliselt manööverdatavad, mis annab neile eelise raskete tankide ees. Seetõttu, kui kavatsete seda haru uuendada, pöörake tähelepanu T-62A-le.

TT-le tähelepanu pöörates tuleks esile tõsta Saksamaa haru. Just nende peal on kõige parem alustada mängimist algajale, kuna selliste tankide puhul antakse palju vigu andeks. Samal ajal talub soomus mitut lööki ja vaenlasele tekitatud kahju aitab otsustada lahingu tulemuse. Saksa hiir on selle tõusu tipp ja iga mängija peab sellega sõitma.

Tankihävitajatele keskendudes tuleb meeles pidada, et Nõukogude tankidel on kõige tasakaalustatumad tankid, Saksamaal on parim soomus ja USA annab vaenlasele kõige võimsama kahju. Iseliikuvate relvade valimisel juhinduge sellest, et need vajavad liikuvust, et sageli asukohta vahetada ja kahju kõige tõhusamalt toime tulla. Enne pumpamise alustamist uurige valitud paaki ja võrrelge seda teistega.

14. september 2016 Mängujuhised

Tankid on World of Tanks Blitzi keskus. Tankide erinevuste mõistmine ja teadmine, millise riigi tankid teile kõige paremini sobivad, on pool võitu. Selles juhendis püüan võimalikult üksikasjalikult kirjeldada Nõukogude tanki arenduspuud, kuid samas ei lasku ma äärmustesse ega hakka maalima tohutuid tabeleid numbriliste andmetega iga tanki kohta. Selle juhendi eesmärk on anda teile aimu, millises suunas soovite oma Nõukogude tanke arendada. Ka meie blogist leiate üldjuhise kõikidele rahvastele ja põhjalikud juhendid igaühe kohta..

Kui olete juba lugenud üldist juhendit erinevate rahvaste tankide kohta, siis see lõik teile midagi uut ei ütle - aga muidu või kordamiseks peaksite sellega tutvuma enne, kui otse tankide juurde läheme.

Nõukogude tanke võib üldiselt kirjeldada kui kiireid ja võimsaid. Muidugi on neil oma nõrkused – nende kere küljed ei ole tavaliselt kuigi töökindlad ja relvade täpsus pole sugugi kõrgeim –, kuid neid kompenseerivad tõsised eelised kiiruses, paks esisoomus ja tohutu kaliiber. relvad. Muidugi on kõik tankid erinevad, aga kui neid üldiselt kirjeldada, siis võib öelda, et need kõik jagunevad kahte tüüpi – kerged ja kiired, mis peavad üles sõitma, tulistama, minema sõitma ja uuesti tulistama, kuni vaenlane ümber pöörab. ja rasked, mis suudavad ühe otselöögi esisoomukile ja jäävad ellu.

Liigume nüüd NSV Liidu tankide üksikasjalikuma ülevaate juurde.

NSV Liidu kerged tankid

KopsudNõukogude Liidu tankid on mängu ühed kiireimad tankid, mis võimaldavad neil vaenlasi kaardil kiiresti märgata ja teiste riikide aeglasemaid tanke külgneda. Neid tanke on nende nurga all oleva soomuse tõttu raske tõhusalt tabada, kuid tabamisel saavad nad suuri kahjustusi. Nõukogude haru esimene tank on kerge MS-1, 1. järgu kiireim ja kergem tank. Ta suudab tõsta torni teisele tasemele ja paigaldada sellele kaks teise taseme kahurit, millest üks (23 mm kaliibriga) on suure tulekiirusega, kuid vähendatud läbitungimis- ja sihtimiskiirusega ning teine ​​(45 mm kaliibriga) tulistab aeglasemalt, kuid on suure läbitungivusega ja suudab 3-4 lasuga hävitada teised kerged tankid. Need omadused muudavad Nõukogude haru esimese tanki MS-1 üheks parimaks tankiks algajatele, kes soovivad proovida skaudi rolli ja keskenduda liikumiskiirusele. Tulevikus jagatakse NSV Liidu kergetankid teise järgu BT ja T harudeks (vastavalt BT-2 ja T-26), seejärel lähevad nad BT-7 ja T-46-ga kolmandasse auastmesse. BT-7 võimaldab hiljem välja töötada neljanda järgu kergtanki A-20, millelt tehakse üleminek tuntud keskmise klassi tankile T-34. T-46 seevastu võimaldab varem liikuda keskklassi, omades T-28 järgijate seas neljanda järgu keskmise klassi tanki. Nagu ülaltoodud tekstist selgub, arenesid Nõukogude tankid pärast esimest kerget MS-1 kahte liini. Esimene rida sisaldab BT-sid - kiireid tanke, mis suudavad kiiresti kiirendada ja saavutada suurt kiirust, kuid millel on nõrk soomus ja mis tekitavad vaenlastele vähe kahju paigaldatud relvade madala läbitungimistaseme tõttu. Teine rida, T, on rohkem võitlusele orienteeritud ning sellel on suurenenud ujuvus ja manööverdusvõime koos kõrgema kaliibriga relvadega. Miinuseks on kiirus, alla BT-le ja ikka sama nõrk soomus. BT haru arenemine keskklassini võtab kauem aega, kuid selle klassi esimene esindaja sellel harul on kuulus T-34, millel on head kahju- ja kiirusnäitajad ning tulevikus selle täiustatud versioon T- 34-85, mis on võimeline lahingus täitma peaaegu iga rolli. T-haru on võimeline tootma keskmise klassi tanki juba neljandal auastmel, kuid see tank T-28 jääb nõrga soomuse ja suurte mõõtmete tõttu paljudele selle auastme tankidele alla. Tulevikus "areneb" sellest tankist KV-1, võimas soomustatud tank, mis suudab kasutada kolme täiesti erinevat relva mis tahes mängustiili jaoks.

NSV Liidu keskmised tankid

KeskminePaljud peavad Nõukogude tanke selle klassi parimateks tankideks selles mängus. Miks? Esiteks nende mitmekesisuse ja mobiilsuse tõttu mis tahes ülesande täitmisel lahinguväljal. Ülaltoodud T-34 ja KV-1 näitavad NSV Liidu keskmiste tankide edasiarendamist kuni seitsmenda järgu T-43-ni - vastavalt T- ja KV-harud tähistavad kiiremaid ja soomustatud tanke. T-43 seevastu ühendab endas T-haru mobiilsuse ja KV haru soomuse, kannatades oma relvade läbitungimise pärast. Talle järgnevad tankid T-44 ja T-54 keskenduvad liikuvusele, kiirusele ja suuruse vähendamisele, suurendades samal ajal tekitatud kahju. Nõukogude haru keskklassi tankidest T-54 saab uuesti hargneda ja kümnendal auastmel arendada objektiks 140 või T-62A. Object 140 on eksperimentaalne tank, millel on suur kiirus ja manööverdusvõime ning mis suudab vaenlasele tohutult kahju tekitada, kuid kannatab nõrga soomuse ja kergesti hävitatavate moodulite all. T-62A on suure täpsusega, võimsa tornisoomuse ja märkimisväärse kiirusega tank, mille relvad on kõrge läbitungimisvõimega. Selle puuduseks on see, et selle lasuga on märkimisväärne tagasilöök ja kere soomus on üsna nõrk.

NSV Liidu rasked tankid

raske NSV Liidu tankid jagunevad samuti kaheks haruks - KV ja IS. KV haru väljub T-28 keskmisest tankist ja sellel on rasked esisoomused ja kõrge kaliibriga relvad, IS-i haru iseloomustab aga mobiilsus ja nurksoomus, mis võimaldab lähivõitlust läbi viia kiiresti ja otsustavalt. KV haru esimene tank KV-1 on hea, sest selle soomus on kõikides kohtades ühesugune – see võimaldab muuta selle peaaegu läbimatuks, asetades selle vastase suhtes 45 kraadise nurga alla. Samuti saab selle tanki varustada 122 mm püstoliga, mis teeb sellest võimsa vastase ka kõige paksematele tankidele. Kuid selle puudused on väike kiirus, madal manööverdusvõime, madal täpsus ja halb nähtavus. Kui kiired tankiskaudid teie meeskonnas hästi töötavad, pole see probleem - kui aga teie lähedal on märgistamata vaenlane, on teil palju keerulisem teda sihtida. KV-1 võiks edasi arendada KV-1S-ks, selle kergemaks ja mobiilsemaks versiooniks, KV-2-ks, mis tahes tugevusega tankide hävitamiseks mõeldud sõidukiks ja “paksuks” hävitavaks tankiks T-150. Erinevus nende kolme variandi vahel on väga kriitiline – KV-1S ja KV-2 pole just kõige tugevama soomukiga ning T-150 suudab õige positsioneerimisega peatada peaaegu kõik lasud; KV-1S on kiirem kui teised kaks mudelit, samas kui KV-2 on võimeline tulistama 152 mm padruneid (!). Üldiselt eristuvad kõik need kolm mudelit relvade kõrge kaliibriga, kuid samal ajal eristab neid kõrge kaliibriga kahuritest tulistamisel väike taaslaadimiskiirus ja ainult T-150-l on piisavalt tugev soomus (kaotades samal ajal manööverdusvõime ja kiirus). Tankist KV-1S "arenev" tank KV-13 liigub IS harusse - üsna vastupidav rasketank suurepärase manööverdusvõime ja kiirusega. Sellest lähtuvat IS-i eristab sama mobiilsus, kuid samas on see võimeline kiiresti tulistama võimsaid 122 mm kaliibriga mürske, mis muudab selle lähivõitluses äärmiselt ohtlikuks. IS-i edasised mudelid IS-3 ja IS-8 arenevad selles suunas edasi – kõrge manööverdusvõime ja kiirus teevad neist oma auastmes liikuvamad tankid ning nende võimsad relvad suudavad läbistada mis tahes vastaste soomust. Hind on nõrk soomus ja tanki madal "tervise" tase. Selle haru arenduse lõplik versioon on kümnenda järgu tank IS-7. IS-7-l on suur kiirus ja hea tornisoomus, samas kui selle tanki relv on võimeline läbistama paksu soomust. Madal täpsus ja väike kiirus ei lase sellel tankil vastaseid kaugelt hävitada, kuid see saab suurepäraselt hakkama vaenlase hoidmise ülesandega. Vahepeal areneb KV-liin teist teed pidi - T-150-le järgnenud tankidel KV-3 ja KV-4 on võimsaim soomus, kuid nad ohverdavad täielikult kiiruse. Nende ülesanne on peita liitlased nende selja taha ja suunata tuld, kuna nad suudavad õige asendi korral vastu pidada peaaegu igasuguse võimsusega löökidele. Kuid peate mõistma, et nende tankide kiirus ja manööverdusvõime on väga madal - suure tõenäosusega ei saa te ohu korral põgeneda, seega on teil võimalik kasutada maksimaalseid manöövreid, kui rünnakul on ülekaalukas vaenlase jõud. asetab paagi sellise nurga alla, et saaks vähem kahju. Selle rea järgmist tanki ST-I eristab võimas torn ja kere hea külgsoomus, samuti relvade kõrge täpsus ja kaliiber. See on varasematest mudelitest kiirem, kuid mitte nii palju, et saaks kiiruse järgi lahingutaktikat muuta – pigem tuleb aru saada, et selline tank on laskmise täpsuse tõttu mõeldud pigem keskmise distantsi lahinguteks. Selle haru viimane tank IS-4 on NSV Liidu raskeim ja aeglasem tank. See talub peaaegu igas suunas tehtud kahjustusi ja mürsud lenduvad sageli selle küljest lahti, kuid samal ajal liigub see äärmiselt aeglaselt. IS-4 on kindlustank, mis toimib kõigi teiste liitlaste tankide kilbina ja on võimeline tekitama vaenlasele mõõdukat kahju.

NSV Liidu tankihävitajad

Nõukogude Liidu esimene tankihävitaja on lukustamata teises järgus, kohe pärast kergetanki MS-1 - ja see on tankihävitaja AT-1. See on väike ja väga mobiilne - ja teeb samal ajal väga head kahju. vaenlastele pikkadel vahemaadel. Põhiprobleem on selles, et ta ise plahvatab ühe korraliku tabamuse või paari mitte väga täpse tabamuse peale, nii et isegi kerged tankid (ja võib-olla nende kiiruse tõttu eriti kerged tankid) on AT-1-le lähedalt suureks probleemiks. Selle järeltulija SU-76 on tegelikult AT-1 tugevam koopia, kuid täielikult uuendatuna ületab see tulekiiruselt tunduvalt oma esivanemat. Järgmine tankihävitaja SU-85B on täiuslik "snaiper" - selle võimas relv ja väga suur liikuvus tagavad tabamuse igale vaenlasele, kuid soomuki peaaegu täielik puudumine muudab selle äärmiselt haavatavaks, eriti plahvatusohtlike mürskude suhtes. NSVL tankihävitajate edasised "arengud" ei erine palju näidatust - mürskude kiirus ja läbitungimine suurenevad, soomuse tase väheneb - kuni objektini 704, mis kaotab ootamatult kiiruse ja juhtimistäpsuse, kuid omandab võimsa. raudrüü. Selle tankihävitaja jaoks mängimise taktika muutub oluliselt – pidevate manöövrite asemel tuleb valida kõige kaitstum asend, pöörata oma esisoomus vaenlase poole ja sihtida täpselt. Järgmine tankihävitaja, Object 268, kaotab liikuvusprobleemid, kuid saab nõrku kohti esisoomukil – muutes selle taas väledaks "snaipriks", kuid siiski suuteline taluma ebatäpseid lasku äärtes ja tornides.

Järeldus

Oleme käsitlenud peaaegu kõikemitte-lisatasuNõukogude Liidu tankid. Mõnda mudelit käsitleti üksikasjalikumalt nende eksklusiivsuse ja tõhususe tõttu, teised jäeti vahele, kuna tegemist on eelkäijate täiustatud versioonidega. Pärast selle juhendi lugemist saate täieliku ülevaate NSV Liidu tankide omadustest ja otsustada, kuidas (ja kas see on seda väärt) selle rahva arendusharu arendada. Loodan, et need teadmised aitavad teid lahingutes nii Nõukogude tankide poolel kui ka võitluses nende vastu. Võitle World of Tanks Blitzis nagu professionaal!

Ükskõik, kuidas keegi WoT Blitzi sõimab ja kuitahes põhjendamatult kõrged on "annetaja" poe hinnad, mängime seda mängu ikkagi edasi. Mitte sellepärast, et see on meie mänguunistuste piir. Aga lihtsalt sellepärast, et hetkel pole mobiiliplatvormidele mõistlikke alternatiive. Sõnast üldse. Seetõttu räägime täna sellest, millise 10. taseme auto peaksite kõigepealt alla laadima. Ja miks.

Meie sunnitud lemmikmängus on hetkel 4 sõidukiklassi. Need on rasked, keskmised ja kerged tankid, aga ka need, mida vihkavad esimese kolme klassi tankihävitajate "juhid". Siin pole ikka veel suurtükki. Aamen ja kiitus mängudisaineritele. Ja kerged tankid uue tulija Type 62 ees on just ületanud 7. taseme piiri. Nii et valik taandub tt, st ja fri. Enne kui asun otse masinate analüüsi juurde, peatun üksikasjalikumalt valikukriteeriumidel. Igas varustuskategoorias langes meie valik kahele autole. Miks nii? Põhjus peitub erinevas oskussõltuvuses. Niisiis, kui teie hüüdnimi mängus on alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, ja mänguoskuse tase jätab pehmelt öeldes soovida, siis on valik ilmne. Alyoshkotanki on ainus võimalus. Ülejäänud kaaluvad ennekõike tehnikat, mis võimaldab saavutada maksimaalseid tulemusi, kuid ei andesta vigu. Alustame, nagu tavaliselt, TT-st.

Aljoshko-raske. IS-7

Iga Alexi unistus postsovetlikus ruumis, vähkide ohjeldamatu genotsiidi masin ja lihtsalt “viinapuu halvim tank”. Tasub pumbata, kui soov saada võimalikult kiiresti angaari 10. taseme tank valdab terve mõistuse üle. Kui teil pole veel vajalikke kogemusi, sügavat arusaamist mängumehaanikast ja lähete WoT Blitzi ennekõike plahvatuse saamiseks, siis on IS-7 teie valik.

sõja parim tank ©

Rikošett ja metsikult nurga all olevad turvised. Petta varjestatud lauad. Esiprojektsioonis peaaegu läbimatu torn. Üsna korraliku dünaamika tagab suhe 15 hobujõudu tonni kohta. Selle tulemusena saame maksimaalseks kiiruseks 50 km / h. Mis koos keerukate soomustega muudab IS-7 äärmiselt keeruliseks sihtmärgiks. Masin annab algajale andeks ka jämedad vead.

Siiski ei olnud see ilma puudusteta. Torni liikumiskiirus 18º/s ei võimalda lähivõitluses tõhusalt vastu seista keskmistele ja lihtsalt dünaamilisematele tankidele. Ja 130 mm kahur S-70, ehkki see võib kiidelda 2719 ühikuga minutis, kuid sellega kõik selle eelised lõpevad. 12,7-sekundiline taaslaadimisaeg, 2,9-sekundiline sihtimisaeg ja 0,4-sekundiline levik kõlavad kõik nagu surmaotsus.

Selle tulemusel saame suurepäraselt soomustatud ja mobiilse rasketanki, millel on 10. taseme jaoks väga keskpärane relv. See ei luba selle omanikul näidata korduvat kahju. Kuid samal ajal on see võimeline hästi valitud asendis küljerünnakut tagasi hoidma.

Skilo-raske. T110E5

Tugeva soomuse ja korraliku dünaamika kombinatsioon Ameerika versioonis. Kuid sellel demokraatia kujunemise masinal on veel üks vaieldamatu eelis – tööriist. Tagasihoidlikuma alfalöögiga suudab see anda mängijale kaks lisalööki minutis ja DPM 3000. 100 meetri kaugusel on jumalik 0,35. Mis raske tanki jaoks on lihtsalt snaipri indikaator. Ja segamiskiirus, mis on võrdne 2 sekundiga, lõpetab juba meistriteosepildi.

universaalne raske tank

Jah, paljud kiidavad 120 mm M58 kahurit tagasihoidlikumate soomuse läbitungimisnäitajate pärast kui baasmürsuga S-70. Ja paak ise - papist külgede taga. Kuid ülaltoodud eeliste kombinatsioon võib võimekates kätes mitte ainult katta puudujääke, vaid viia E5 jõudluse poolest põhimõtteliselt erinevasse liigasse.

Üldiselt, vaatamata sellele, et Blitzi mängu PC-versiooni uusimad komandöri tornraudrüü ja muud mängudisaini uuendused puuduvad, on meie ees 10. taseme parim rasketank oskusmängijatele. kahju. Ja see ei hiilga hiiglasliku alfalöögiga, mis vaenlast demotiveerib, nagu seda teeb E100. Kuid mitmekülgsus, täpsus ja piisav soomus pädevate tankide duellide jaoks muudavad T110E5 lahinguväljal asendamatuks. Manööverdamismäng. Tankimine torniga teisel real. Kaugemad kokkupõrked vaenlasega. Kõik see on selle otsene eesmärk.

Alojoško-EsTe. E-50M

Serblase järgi nime saanud disainibüroo. Tanki, mida tegelikult isegi paberil ei eksisteerinud. Ta suudab algajat meelitada sama asjaga, mis IS-7 – võime andestada mõned vead. Mängijad, kes pumpavad esmalt välja keskmised tankid, erinevad tugevate soomuste fännidest tugevalt. Ja seetõttu ei tasu estelt oodata ägedat tankimist ja adamantiumikorpust. Sellegipoolest on E-50 M see, mis suudab pakkuda mängijale keskmiste tankide jaoks maksimaalset kaitset. Soomuk metsikute nõlvade all. 80 mm küljed, hoolikalt ekraanidega kaetud. Kõik see võimaldab teil tabada rikošete ja läbitungimatust esiprojektsioonis. Samuti on väga enesekindel lauaga tankida 8. ja isegi 9. taset.

MBT kolmanda Reichi esituses

Liikuvuse puhul on kõik väga vaieldav. Ühest küljest äratab austust maksimaalne kiirus 60 km/h. Kuid teisest küljest pole kere ja torni pöörlemiskiirus ideaalsest kaugel. Seetõttu on duellil manööverdusvõimelisema vastasega lähidistantsil "siin hm" suur tõenäosus kaotada.

Püstol on veel üks E-50 M tugev külg. 105 mm L 52 laius on 0,3. Sihtaeg on 2,1 sekundit ja uuesti laadimise aeg on 8,5 sekundit. Ja soomuse läbitungimine ja alfalöök, mis on keskmise tanki kohta üsna talutav, hajutavad kahtlused.

Selle tulemusena saame mugava, tinglikult soomustatud, kiire, kuid mitte liiga väleda keskmise tanki. Omamoodi vahelüli TT ja Art. Mida meie ajal nimetatakse peamiseks lahingutankiks. Või OBT. Just E-50 M võimaldab isegi ettevalmistamata mängijal hõlpsasti mõista ja tunda keskmiste tankide mängu.

Skilo-EsTe. Umbes. 140

Mustri murdmine – Nõukogude 10. taseme keskmine tank võib sõltuda ka oskustest! Muidugi märgivad paljud õigusega, et sellise soomustatud torniga on see tank üsna kasutatav isegi algajatele. Jah see on. Kuid Object 140 pole tank just küngaste taga. Seetõttu ei saa te soomustatud korki korralikult kasutada. Ja külgedel olevate ekraanide puudumine ajab kümme korda poolikuks, enne kui proovite eluandva tagasilöögi lootuses nurgast tankida.

140. on dünaamiline lähivõitlustank. Vaatamata Saksa kolleegist madalamale maksimaalsele kiirusele on Nõukogude projektil suurepärane manööverdusvõime. Kere ja torni pöörlemiskiirus ei jäta mingit võimalust neile, kes soovivad Object 140 “keerutada”.

Püssi ei saa vaatamata suhteliselt kiirele sihtimisele ja heale stabiliseerimisele snaipriks nimetada. Spread 0,35 võib mängija elu oluliselt keerulisemaks muuta. Ju räägime ju keskmistest tankidest. Ja see tähendab liikvel olles tulistamist. Pillide maiustamiseks kutsutakse klassikaaslaste seas parimaks (T-62A-ga võrdselt) paarile mõeldud PDM-i, mille segamine on 2,0 s. Kuid siiski otsime relva lähi- ja keskmise laskekauguse jaoks. Ricochet-soomus ja kiirlaskesuurtükk teevad 140.-st mitmekülgse lähivõitlussõduri. Tema ülesanne on pöörata vastaseid universumi teljele. Ära lase end maha lasta. Jah, 140 ei ole Leopard 1 kristallvanker. Ja mitte tujukas STB-1 samurai, kes sooritab seppuku pärast esimest tabamust maamiiniga. Kuid te ei tohiks eeldada, et ta andestab teile samad vead nagu E-50 M.

Aleshko-Pete. FV215b 183

Serblaste disainibüroo hämara geeniuse tekitatud igasuguste alternatiivsete Saksa ja Nõukogude tankitõrjerelvade harude puudumine teie lemmikmängus uputab mobiilsed Alekhanid meeleheite kuristikku. Kuidas nii? Noh, WoT Blitzis pole mitte ainult kunsti, vaid te ei saa isegi põõsastes seista. Õudusunenägu, õudus, kustutage mäng. Mitte päris. 183-ndal tõesti põõsastes seista ei saa. Kuid võite vaenlase meeskonna demotiveerida tapja alfalöögiga. Jah, sul on kulda vaja. Mono. Palju kulda. Ja see tank ei teeni mingil juhul lahingutes tulu. Kuid võite tunda räsipommide täit jõudu.

183-l on kohati isegi soomused. Ja liikuvus. 183 saab tõesti sõita. Ära rooma, mine. Muidugi pole vaja loota ohjeldamatule dünaamikale. Kuid vajadusel pole ühelt küljelt teisele liikumine keeruline.

edukas läbipääs Tankide maailm Blitz teile antakse teadmisi mängu saladuste ja trikkide kohta. Meie teadmistebaas ütleb teile, kuidas õigesti mängida ja vastaseid surmata alistada.

Kiirustamine on vaenlane

Ärge kiirustage mängu ajal. Igaüks, kes tormab edasi, sureb piisavalt kiiresti. Ja enamikul juhtudel pole tal aega oma meeskonnale vähemalt mingit kasu tuua.

Enne lahingu algust tasub selgeks teha, millised tankid teie meeskonnal on, et näha, kes ja mis suunas ründab. Samuti on väga kasulik uurida minikaarti ja märke, mida teie kamraadid asetavad.

Kui märkad, et keegi töötab meeskonnas, siis tasub tema suunal võimalikku abi anda, sest selliste mängijate tegevus on koordineeritum.

Valitud paagi õige kasutamine

Selles mänguprojektis pakutakse kolme tüüpi tanke: kerged, keskmised ja rasked. Siit leiate ka piisava hulga tankitõrje iseliikuvaid relvi (PT-ACS). Selle peamised omadused sõltuvad tanki "kaalust": kiirus, soomus ja relva võimsus. Sellepärast tasub kindlaks määrata oma roll lahingus, pöörates tähelepanu tanki omadustele.

Tehke reegel - kui olete ostnud uue tanki, ärge kiirustage lahingusse. Esiteks lugege selle juhendeid, uurige omadusi, et mõista selle tugevaid ja nõrku külgi. Proovige oma parima, et saada sarnaseid teadmisi kõigi lahinguväljal leiduvate tankide kohta.

Nad on mängu alguses parimad skaudid. Seda tüüpi tankiga mängides proovige võimalikult kiiresti liikuda vaenlase territooriumile ja avada võimsamate liitlaste jaoks peidetud sihtmärke. Luuret tehes proovige mitte hetkekski peatuda, sest kiirusel liikudes on teid väga raske tabada ja teie puhul on see parem kui ükski soomus. Kui sellegipoolest ei õnnestunud lahingut vältida ja vaenlane on sinust võimsam, proovige teda ringi teha. Selleks peate kogu aeg ringi sõitma ümber vaenlase tanki ja samal ajal teda ahtrisse tulistama. Igal juhul proovige igal võimalikul viisil vajaduse korral erinevatesse küladesse mitte helistada - teie tankil on seal palju keerulisem manööverdada, mis tähendab, et seda on palju raskem kaitsta. Samuti on vaja pidevalt jälgida oma meeskonna liikumist, sest luure on mõttetu selles suunas, kus võimsamaid kamraade kohal pole.

Neil on teatav sarnasus kopsudega, kuid nad on relvastatud ja varustatud soomustega, mis võimaldab neil lahingus osaleda ja lööki üsna pikka aega hoida. Kõrgemale arengutasemele jõudes kasvab nende kiirus sedavõrd, et nad suudavad kergetankidest skaudi rolli täielikult üle võtta. Igal juhul peate keskmise tanki lahingu ajal positsiooni hoolikalt jälgima. Proovige rünnata vaenlast teile soodsamast suunast. Lõppude lõpuks pole teil sellist soomust, mis suudaks vastu pidada raske varustusega otselahingule.

Need on võimsaimad relvad, millel on suurepärane soomus, kuid lihtsalt vastik liikumiskiirus. Raskel tankil on piisavalt lihtne vastu pidada isegi mitme vastase vastu. Lihtsalt ärge eeldage, et see sobib ühe mängu jaoks - see on suur viga. Vastupidi, see on lahingumasin. Lõppude lõpuks on raskel tankil väga raske keerulisest olukorrast välja tulla ja arvukate vaenlastega üksi jäädes sureb ta lõpuks. Jälgige pidevalt ja tähelepanelikult oma kaaslaste käekäiku, kiiremate sõidukite esindajad tuleks ette lasta, valides laskmiseks mugavamad asendid. Näiteks nii, et mingi varjualune on väga lähedal ja samas on suur ala hästi läbi lastud.

Tankitõrje iseliikuvad relvad varustatud hea kaitse ja suurepäraste relvadega. Lihtsalt selle kasutamine on üsna keeruline. Lõppude lõpuks pole iseliikuval relval torni ja seetõttu tuleb juhendamiseks pöörata kogu keha, mis toimub väga aeglaselt. Lahtise lahingu ajal on võimalus, et iga tank suudab teid väänata. Seetõttu tuleks püüda tegutseda nii, et sul oleks alati võimalus rahulikult vaenlast sihtida. See tähendab, et kõige parem on olla lahingukoosseisude lõpus ja hõivata alati mingi varjupaik, kust saate seejärel vaenlase kallal töötada.

Parem on automaatne sihtimine unustada

Automaatse sihtimise abi tasub kasutada ainult liikvel oleva lahingu ajal ja isegi sel juhul tuleks selle kasutamist minimeerida. Juba mängu alguses tasub sihtimisele palju tähelepanu pöörata, et hästi õppida. Hakka endale harjumuseks oodata kahuri täielikku rakendamist. Harjutage juhtpositsiooni võtmist ja leidke edukalt vaenlase tanki kere nõrgad kohad.

Kuidas tanki üles seada

Otsmik on tankis kõige kaitstum koht, kuid selle küljed ja ahter on palju vähem soomustatud. Nende parameetrite järgi otsustades lihtsalt anub otsus pöörduda oma otsaesise poole, kuid see pole päris õige otsus. Tanki parim asend vaenlase suhtes on romb. Asetage tank nii, et otsaesine ja üks külg oleksid vaenlase poole pööratud. See muudab tõenäolisemaks, et mürsk võib rikošettida ega tekita palju kahju.

Katte õige kasutamine

World of Tanks Blitzi edukaks läbimiseks pidage meeles esimest lihtsat reeglit – võimalusel ärge peatage tanki lagedal alal. Erandiks võib olla hetk, mil sulle antakse sobiv hetk vaenlase positsioonidele tulistamiseks. Vastasel juhul võtke enne peatumist alati mõni sobiv kate.

Samuti ärge unustage, et liikumise ajal on võimalik kasutada ka varjualuseid. Näiteks künklikul maastikul pääsete vaenlasele lähedale, liikudes mööda mäe vastupidist nõlva. Linnas ringi sõites tasub pöörded "ära lõigata", et sinu lahingumasin lahkuks kurvist teemandiga. Seega tasub paak paigutada ka siis, kui on vaja nurga taha varjuda.

Mäed on hea kattega

Igas paagis saab püstolit vertikaalselt nii alla (vastupidine kaldenurk) kui ka üles pöörata. Proovige paigutada oma tank mäe otsa kallakul nii, et näha oleks ainult kere ülemine osa, kuid samal ajal olete katte all.

Õige manööverdamine lähivõitluses

Vaenlast väänata püüdes tasub kasutada üht lihtsat nippi – torni ja kere keeramist samas suunas. Sellise lihtsa manöövriga saate kiirendada tanki püssitoru pöörlemist.

Rünna koos oma meeskonnaga

Kui kusagil on ette nähtud mastaapne lahing, siis sel juhul tasub meeles pidada üht lihtsat tõde - rünnakule läheb kogu meeskond ja seda üsna lihtsas formatsioonis. Siin on kõik lihtne: kui teie meeskonnal on teenistuses veel vähemalt üks tank, on suur tõenäosus vaenlast lüüa tänu täiendavatele relvadele ja soomustele, mis kannavad osa vaenlase tekitatud kahjudest. Juhul, kui see täiendav tank jääb kuhugi varjupaika, pole vastasseisu kõige olulisemal hetkel lihtsalt aega vaenlase kallal töötada.

  • Pidage meeles lihtsat tõde - peaaegu iga paak algses olekus (kohe pärast ostmist) pole üldse hea. Lahingusõidukit saate hinnata alles pärast põhimoodulite pumpamist. Ja mängu ajal pöörake tähelepanu ka nende omadustele, mõned neist ilma suurema vajaduseta.
  • Kohe lõigu algusest peale harjuge täpse mänguga. Ärge lahkuge oma meeskonnast, surudes esmalt läbi vaenlase lipu, ärge astuge ühte lahingusse endast tugevama vaenlasega. Vajadusel kutsuge oma liitlased appi, selleks on SOS-nupp.
  • Valige hoolikalt kohad, kus on hea kate. See kehtib eriti siis, kui mängite väga liikuvat ja nõrga soomusega tanki. Vaadake pidevalt minikaarti, et vaenlane küljelt või küljelt märkamatult ligi ei hiiliks.
  • Pöörake palju tähelepanu kaardi heale ja üksikasjalikule uurimisele, et määrata neile soodsamad tulistamiskohad ja usaldusväärsed varjualused. World of Tanks Blitzis on igal kaardil juba mitu tüüpilist marsruuti, mida meeskondadel jälgida, nendega tuleks ka arvestada.
  • Külastage spetsiaalseid foorumeid, kus on teavet teie tankide ja vaenlase peamiste tankide kohta. Õppige oma lahingumasina soomust õigesti kasutama (näiteks parem on mängida tugevast tornist) ja teadke täpselt, kuhu vastase pihta tulistada (rööbaste, ahtri, luukide ja kuulipildujapesade kohal) esiosa). Asetage paak alati teemanti, kui see on varustatud vähemalt mõne märkimisväärse või rikošetrüüdiga.
  • Madalamatel mängutasemetel tuleks eelistada plahvatusohtlikku relva. Sellel on muidugi kehv täpsus ja laadimine võtab kaua aega, kuid 1-3 taseme vaenlasi saab hävitada ka ilma sihikuta. Jah, ja viiendal tasemel võib see tööriist olla väga kasulik. Kui arsenalis pole plahvatusohtlikku relva, võite võtta relva, pöörake lihtsalt tähelepanu selle soomuse läbitungimisnäitajatele, mida kõrgemad need on, seda parem.
  • Ärge raisake oma tasuta kogemust. Sellega saate osta eel- või tipprelvi, ilma milleta on mõnel tankil mängimist peaaegu võimatu nautida.

Seoses hiljutiste heade uudistega, et WoT Blitz ilmus PC-le (kuigi ainult Win10 jaoks), otsustasin teha meie klassikalise mänguversiooni visuaalse võrdluse. WOT Koos Blitz "ohm, samuti arutada mõlemaid mänge ja nende mänguprobleeme. Alustuseks avaldan oma arvamuse mõlema mängu kohta.

Tavalised "kartuli" tankid Mulle ei meeldi. See mäng rikub närve ega paku naudingut. Kuna ma ei jaksa ise kõiki mängus olevaid tanke uurida ja osta (tasakaalu puudumise ja selliste kaktuste olemasolu tõttu uurimisharudes, et tahaks nutta), mängisin versiooni 9.15 testis.

See versioon on heas mõttes väike läbimurre, sest muutused selles on kõik positiivsed (v.a. närvivol. 54) ja loodan, et edasised plaastrid lähevad ainult paremaks. Kuid kahjuks ei lahenda 9.15 peamisi mänguprobleeme. Kus on lubatud nerfikunst? Kus on kaktusepaakide (nt M5 Stuart, M7, AMX40) rakendus?

Pärast nende tankide testimist, mille vastu mul oli süda (nt STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), mõistsin, et parem unustan selle mängu paremate aegadeni.


Nüüd sadamast Wot Blitz arvutis- see on lihtsalt suurepärane!

Mulle meeldib selles mängus absoluutselt kõik. On pisiasju, mis häirivad, aga põhimõtteliselt on mäng lihtsalt imelik! Ja seal on saldo, stardiboonus ja uued kaardid. Ma võin mängu väga kaua kiita, kuid te ei saa sõnu täis. Nii et kui teil on Win10, minge poodi ja laadige WoT Blitz tasuta alla. Sa ei kahetse.

Mänge võrreldakse kõigi kriteeriumide alusel, hoolimata asjaolust, et WoT Blitz on arvutis oleva mobiilimängu port. Hindan iga mängu kriteeriumite järgi enda 5-pallisel skaalal, misjärel koostan iga mängu kohta plusside ja miinuste tabeli.

1. Graafika

WOT

Muidugi on algse WoT graafika Blitzi omast pea ja õlgadest kõrgem. Head varjutajad, DirectX11 tugi 9.15-s, mõne tanki HD-mudelid – see kõik on tehtud heal tasemel. 4 viiest, sest HD-kaartidel (mis on juba Xbox360 versioonis) pole HD-taevakaste ega uusi efekte.

WoT Blitz

Blitzis on graafika oluliselt halvem (võrreldes realismiga, mille poole WoT püüdleb). Aga ma ei saa seda halvaks nimetada. Jah, ei ole HD-mudeleid, pole nii detailseid varje, pole sellist valgustust ja pimestamist jne. See graafika on teisest kategooriast. Nagu Borderlandsi, Torchlight 2 ja sarnaste mängude graafika, näevad need välja pisut koomiksilikud. Midagi mänguasja. Ja see mulle isegi meeldib, sest algne WoT ei jõua kunagi realismini. Blitzi visuaalne pool rõõmustab silma, väga mõnus ja pehme pilt. Üldiselt annan WoT Blitzi graafikale 3 punkti 5-st, sest see on objektiivsem. Aga aistingutel – mõlemad mängud pakuvad silmailu.

2. Mängu füüsika

WOT

9.14 (või võib-olla varem, ma enam ei mäleta) tutvustasid nad uut füüsikat ja uut füüsikamootorit. 9.15 viisid nad selle enam-vähem tasakaalu (kuna 9.14 läksid sõidukid väga tihti ümber, justkui vineerist ja eemaldasid ka paakide üksteise külge kinnijäämise). Üldiselt - füüsika kell 9.15 (test) on meeldiv. Kuid on pisiasju, mis on väga tüütud. Nagu immateriaalsed relvatorud, kauguses jõnksuvad tankid, vaenlase valgustusmehaanika. Hindan füüsikat 4,5 5-st.

WoT Blitz

WoT Blitzis on füüsika, nagu tavaliste tankide versioonist 9.0, väga tuttav, ilma igasuguste üllatusteta. Ma ei märganud pehmelt öeldes mingit erinevust. Mulle meeldib ka selline füüsika, sest antud juhul mõjub see mängule positiivselt, seega 4 punkti 5-st.

3. Mängu käik

Nende mängude üldine mängutüüp on sarnane: tankilahingud ajapiiranguga erinevatel väikestel kaartidel. Kuid on olulisi erinevusi, mida ma nüüd arutlen.

WOT

Tavalises WoT-s on mängu poolest kõik väga-väga nüri. Mängu varieeruvus peaaegu puudub, kaardid on tõesti igavad. Olen juba vait, kui armetu neid ikka ja jälle välja kaevatakse või üldiselt head kaardid mängust eemaldatakse. Mis on üllatav - mängu süžee on sama! Peamised mänguprobleemid on suurtükivägi, kaardid ja tasakaal. Ja autotäis ebameeldivaid pisiasju. Need tegurid on mängu võtmeküsimused, millest WG kontoris inimesed ei paista olevat teadlikud.

Kuidas kõik mängus toimub? Lahingud 15 vs 15 tankiga kaardil 600m \ 1km. Vaatame kaarte.

See on probleem, mõnikord pole tankide jaoks piisavalt ruumi. Jah, ja kaardid ise - mõned neist on nii viltu tehtud, et respawnide osas pole tasakaalu. Isegi statistika järgi - 45% ühest ja 55% teisest kudemisest.

Näiteks võtame Ruinberg . Kesktänav on ülemise kude poole kaldu, kesktänavat mööda salves on seljavalu. Teisest küljest ei tee seda. Miks? Võtame teise kaardi: Lasville . Alumisest kudemisest lastakse läbi terve linn ja kirik, kuna see on pööratud selle kude poole. See on väga tasakaalustamata! Veel küsimusi kaartide kohta: kuidas 2 identset kaarti nagu Tulekaar ja Prokhorovka ? Miks eemaldada Draakoni selgroog ja Overlord ? Häid kaarte oli nagu minulgi, kuigi mängu varieeruvust oli.

Teine probleem – ja see on kaudselt seotud kaartidega. See on suurtükivägi. Seda ei tohiks üldse eksisteerida ja kui peakski, siis peab selle vastu olema abinõu. See on mängu kõige tasakaalutum, kõige kohutavam ja haledam klass. Suurtükivägi lihtsalt ei lase teistel klassidel normaalselt mängida, eriti praeguse mängu täpsusega. Isegi kõige raskemad TT-d ei suuda ülevalt lendavaid mürske tankida. Selle tõttu on paljude masinate asjakohasus ja mängu varieeruvus lihtsalt hävitatud. Kuidas teile tank art kaardil meeldib Robins näiteks E100 peal? Üldiselt räägiti palju sõnu suurtükiväe kohta, palju monitore läks katki jne. Ma arvan, et te kõik juba mõistate, nii et lähme edasi.

Kolmas mänguprobleem on tasakaal. Kuid me räägime sellest veidi madalamal, eraldi jaotises. Nüüd tahan pöörata tähelepanu mängu pisiasjadele, mis mõnikord segavad.

Alustan kulumaterjalidest. WoT-s - 3 pesa igasuguste tarbekaupade jaoks. Tarbematerjali kasutamisel seda lahingus ei taastata ja see on ebamugav. Teil on ainult 1 võimalus näiteks harfi või midagi muud parandada ja lisaostmise kohad. kulumaterjale pole. Arvestades suurtükiväge (peaaegu alati tulistab see harfi alla ja kui see on 6. taseme FV, siis te ei pääse TT-le elusalt) - see on eriti ebamugav.

Teine probleem on meeskonnatapmise võimalus. See ei tohiks üldse olla, see segab tõesti mängimist. Ta tabas minu oma kogemata ja tappis ta. Ja mõnikord on selliseid liitlasi - nad katsetavad relva üksinda. Tavaliselt lõpeb äravooluga.

Üldine järeldus: saldo 2 punkti 5-st.

WoT Blitz

Ja siin on täielik tellimus. Lahingud on 7 vs 7, kaardid on väikese suurusega, kuid 7 tanki jaoks - see on see, mida vajate. Ja mis on tähelepanuväärne - ainult 3 kaarti algsest mängust, ülejäänud on uued! Kokku on 16 kaarti, kuid mängu varieeruvus on neil olemas. Kunagi ei tea, kuhu liitlased lähevad, ja sa ise saad vabalt oma suuna valida. Kõik kaardid on väga tasakaalus, igal kaardil on oma "kala" kohad. Üldiselt - täielik vabadus.

Kõige tähtsam on see, et Blitzil pole klassina suurtükiväge ja see on suurim eelis algse mängu ees. Ülejäänud 4 klassi on tasakaalustatud ja neid mängitakse täiuslikus harmoonias, kuid sellest allpool.

Mängu funktsioonidest - väga mugav sihik vaenlase soomuse indikaatoriga, kõigi tarbekaupade laadimine (90s) lahingu ajal, spetsiaalsed lisapesad. kulumaterjalid, nagu lisajootmine (varustus) ja laskemoon. Jäin meeskonnaga uue süsteemiga väga rahule: see on kõigi tankide jaoks tavaline. Ostsin uue tanki – õpetad meeskonda sellega sõitma, aga oskused ei kao.

Muudest mugavustest ja pisiasjadest, mis mind väga õnnelikuks tegid – mürsu tüübi muutmine ilma ümberlaadimiseta (see on väga mugav), tasuta kogemuste lisamine meeskonnakogemusse (suhe 1:2), stardiboonus 2 päeva PA, 1800 kulda, pidevalt uuendatavad X2 boonused ja heade tasudega lahinguülesanded (vahel annavad isegi PA).

Mängukäiku ennast võib hinnata aktiivseks, vaheldusrikkaks ja huvitavaks. Ja saate tankida, TT-d ja PT-d väänata ning eemalt tulistada. Üldiselt hindan mängule 4,5 punkti 5-st. Miinuse tegin selle eest, et (millegipärast) on snaiprirežiimis sihik veidi vatti ja tunne, et torn vaevu pöörleb ja teine ​​ebamugavus on liides angaaris. Kõigile see ei meeldi, ma loodan, et nad optimeerivad seda.

4. Mängude tasakaal

WoT-i kaartide saldo kohta kirjutasin ülal, siin kordan midagi.

WOT

Ühesõnaga tasakaal peaaegu puudub. Tekib tasakaal, mis saadakse tänu sellele, et meeskonnas on nii vähid kui ka painutajad. Kui tank on kaktus, aga tanki juhib ekstra, võib ta kedagi maha lasta, kuid see ei tähenda, et tank mängu sobiks. Tasakaalu probleemiks on +- 2 võitlusastet ja see on teatud sõidukite puhul väga häiriv.

Mängu tugevaim saldomuutus on kulla kasutuselevõtt hõbedaks. Uue (nagu praegugi) täpsuse kasutuselevõtt muutis palju ka mängu tasakaalu. Armor on oma rolli kaotanud, hetkel on mängus väga vähe tanke, kes tankivad oma klassikaaslasi. Näete TT - laadis kulla ja hävitas selle. Võite midagi tankida, kuid kulla tankimine on teine ​​asi.

Kui kirjeldate kõiki kaalu spetsiifilisi aspekte, peaksite alustama tankidest. Usun, et hetkel on pooled tankid tasakaalust väljas. 3 kaliibri reegel tuleb üldse ära võtta, see on lihtsalt mingi metsikus. 170mm AP mürsu rikošett võib olla ka 40mm soomusplaadist.

Tankide tervise ja soomuse osas. Vahe 3-4-5 taseme vahel on tohutu. Kui 3 jõuab 5. tasemele, on see väga halb. Kui oled osav, saad välja, aga tavaliselt oled kahuriliha. Nagu enamik 7-sid 9-ga ja 6-sid 8-ga.

Ka tankide tekitatud kahjustused on sageli tasemega võrreldes ebaproportsionaalsed. Kübaras 270 hj juures on haubitsa kumulatiivsusega kahju 350. See on peaaegu igal juhul ühekordne klassivend, 3. tasemest rääkimata.

Mängus on palju "kaktusi" nagu M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 jne. Nad vähendaksid lahingute taset ja apnut.Klasside probleem on see, et peate eemaldama LT lahingute kõrge taseme. Ja nii on tehnika nõrk, nii et viskab ka ühe taseme võrra kõrgemale. Mis rõõm see on? Ja nii nad praktiliselt ei paindu ja kes teab, kuidas LT-l mängida. Ma ei hakka kõike muud värvima, lugege oma ajaveebis WoT-i tankide probleemidest.

Kui me räägime kaartidest - paljud kaardid on mängimatud, kuna puuduvad suurtükiväe päästmised. peal Malinovka kuidas sa peidad? Ja edasi Prokhorovka ? Head kaardid eemaldatakse, uusi ei lisata. Kaartidega on üldiselt kõik halvasti.

Minu saldo lõpptulemus on 2 punkti 5-st. 1 ei pane, midagi head on ka.

WoT Blitz

Tasakaal on Blitzi tugevus. Kõik selles mängus on imeline, nagu ma ütlesin. Kõige olulisem otsus on +-1 lahingutase. See on lihtsalt imeline! Selles mängus ei kannata te kunagi ja 7-7 režiimis saate seda hõlpsalt üksi lohistada.

HP ja kahju on tasakaal – kahjustused ja dpm vähenevad, hp on suurenenud (see puudutab taset 1-6). Armor mängus on tunda, vähesed inimesed kasutavad kulda ülimugava vaatepildi tõttu. Peaaegu alati piisab bb-pausist, kõik sõltub teie oskustest, mitte kullast.

Kaartide saldo on olemas - kõik mängitakse väga kiiresti, ei toimu "painutamist" ega vastupidi respawne. Alati saab põgeneda, tankida ja keerutada.

Kui me räägime tehnikatundidest - neid kõiki mängitakse ja kõik on huvitavad. Sellist asja, et tank ei saaks vaenlase vastu midagi teha, pole kunagi olnud.

Üldiselt - tasakaalu eest 5 punkti 5-st, mulle väga meeldib kõik ja siiani ei näe ma mingeid probleeme.

Tulemused

Punkte kokku: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Järeldus

Kokkuvõtteks võin öelda järgmist – WoT Blitz vahetas algset mängu. Ma läksin täielikult üle Blitzile, mida soovitan teil proovida. Ootan uute harude tutvustamist, mängin ja lõbutsen. Ja ma ei kannata suurtükiväe all. Kui imeline see on! proovi seda!

Kui leiate testist vea / kirjavea - kirjutage kommentaaridesse.