Võitude protsent wot-s. Kuidas tõsta World of tankide efektiivsust ja võitude protsenti? Liivakasti naasmine oma võidu % suurendamiseks

5 aastat ja 7 kuud tagasi Kommentaarid: 20

Sissejuhatus

Täna räägime statistika tõstmisest Tankide Maailmas – miks seda vaja on ja kuidas seda teha. Me kõik tahame võidelda heades rühmades, mängida hästi mängitud, kogenud seltskondades, liituda tippudega, osaleda lahingutes globaalsel kaardil, vallutada provintse ja saada selle eest mängus kulda. Muidugi on inimesi, kes tahavad lihtsalt oma saavutusi mängus sõpradele, sugulastele ja nii edasi näidata. Kuid kõik pole nii lihtne. Lõppude lõpuks on selleks kõigeks vaja suurepärast kontostatistikat.

Konto statistika koosneb kolmest positsioonist - võitude üldine protsent (tulemusreiting) ja lahingute arv.

Toimivushinnangu arvutamiseks on mitu valemit. Vaatleme ainult ühte valemit, mis on tavapäraselt tähistatud kui "eff" (efektiivsus). See valem ilmus enne kõiki teisi, seega käsitleme ainult seda. See sisaldab:
-keskmised kahjustused;
-keskmine kildude arv;
-keskmine avatud mängijate arv;
-keskmised baashõivepunktid;
-keskmised baaskaitsepunktid.

Arvutusvalem:

KAHJUSTUSED * (10 / (TIER + 2)) * (0,21 + 3 * TASEM / 100) + FRAGS * 250 + TÄHT * 150 + log (CAP + 1) / log (1,732) * 150 + DEF * 150


kus:
  • KAHJUSTUS – keskmine kahjustus
  • FRAGS – keskmine kildude arv
  • SPOT – keskmine eksponeeritud mängijate arv
  • CAP – keskmised püüdmispunktid
  • DEF – keskmine kaitsepunktide arv

Enne lahingu tõhususe reitingu (COP) tabelit:


Noh, milleks hea statistika – oleme selle ära sorteerinud. Nüüd vaatame, kuidas seda niimoodi teha!

Paljud kogenud veemängijad, nagu Gleborg, Maracasi, on teinud sellel teemal vähemalt ühe video: “ Kuidas suurendada võitude protsenti ja efektiivsust World of Tanksis". Seal rääkisid nad, kuidas nad saavutasid oma parimad kontostatistika tulemused. Ma ütlen teile, kuidas seda teha.

Pean kohe ütlema, et üksinda mängides ei õnnestu teil suurt võitude protsenti saavutada. Seetõttu vajate rühma, eelistatavalt kolmest inimesest koos teiega. Isegi kui kõigil neil kolmel on halb statistika, on lohistamise ja võiduvõimalusi rohkem kui üksi mängides, kuna saate teha hästi koordineeritud toiminguid, rääkida, kolmekesi, kaitsta ... Ja lisaks on seltsimeestega mängimine. palju lõbusam ja seetõttu on tuju parem!

Minge oma angaari -> vahekaart " Saavutused» -> Vahekaart « Tehnika» -> Sorteeri võitude protsendi järgi. Seal otsige 6. taseme tanke, millel on suurim võitude protsent ja keskmine kahju.

Võtke see tank, seadke end kurvile ja minge rühmas, hea tujuga, lahingusse. Töötage igas lahingus maksimaalselt, tehke lahingu kohta võimalikult palju kahju. Võimalusel püüdke vaenlase baas kinni ja kaitske oma. Ma arvan, et see on arusaadav, kuid igatahes ütlen ma:
1)MITTE KUNAGIära mine üksi, ilma toetuseta küljele;
2) Ära kunagi sulandu kakluse alguses;
3) Mängides rühmana - jagage kahju. Las ma seletan. Näiteks kui teie kaasrühmadel on HP-d vähe, peaksite nad katma oma korjuse, et nad ei hukkuks ja te ei kaotaks oma rühma potentsiaali.

On legend, et kui teil pole pikka aega õnne ja pidevalt kaotate, võite serverit vahetada ja kõik läheb mööda - kummardate nagu muinasjutus! Kontrollisin isiklikult, kuigi paar korda - legend TÖÖTAB !!! Nii et proovige, äkki läheb õnneks.

Summeerida

Mida on vaja konto statistika suurendamiseks:
  • Hästi mängitud salk
  • Nagibaatori tehnika – tehnika, millega sul veab või meeldib mängida
  • Töötage lahingutes maksimaalselt
  • Vahetage serverit tühjendamise ajal
  • Mängige ainult siis, kui teil on hea tuju
See on minu jaoks kõik. Ma tahan, et sinust saaks lilla"! Loodan, et artikkel oli kasulik, see oli teiega iLetGo, Edu teile elus ja lahinguväljadel!

Paljud mängijad hakkavad aja jooksul oma statistikale mõtlema, kuid paljude kakluste ja FBR-iga on teie saavutusi väga raske parandada.

Statistika parandamiseks on mitu võimalust, kuid suure arvu lahingute korral tuleb seda teha regulaarselt.

Kõigepealt peate mõistma, mis on reiting ja miks seda vaja on. Oma reitingut saate kontrollida mängus vahekaardil "Saavutused", "Kokkuvõte".

Oluline on jälgida võitude protsenti, kuna see on ühel või teisel viisil seotud tankeri reitinguga.

Vahekaardil "Statistika" näete mängija üksikasjalikke omadusi.

Samuti saate vaadata iga tanki mängu statistikat.

Vahekaart Kuulsuste Hall on väga kasulik mängijale, kes soovib oma statistikat tõsta. Selles näete, kuidas tanker mängis viimase 100+ lahingu jooksul ja milline on tema keskmine reiting selle aja jooksul.

Neid vahekaarte tuleks alati vaadata, et näha, kui tõhusalt tanker mängib.

Pärast seda, kui mängija on kõigi reitingunäitajatega tegelenud, peaks ta järgima mõningaid näpunäiteid, mis mõjutavad omaduste tõstmist.

Isiklik oskus

Oskus on omamoodi suurepärane kogemus ja teadmine kõigist mängu nüanssidest.

Oma omaduste tõhusaks tõstmiseks tuleks kohe unustada teadus- ja arendusharud. Alati on vaja võtta kõige rohkem "imb" paake.

Pole saladus, et 10. tasemel on värvikas tehnika ja väga keeruline mänguviis, seetõttu on ebapiisava kogemuse korral parem mängida madalamatel tasemetel.

Tasemetel 6–8 on palju suurepäraseid sõidukeid, mis sobivad igale mängijale, olenemata nende mängustiilist.

Kõige tõhusam on mängida keskmistel ja rasketel tankidel, kuna need suudavad lahingus palju kahju teha ja see on reitingu tõstmise peamine aspekt.

Tuleb märkida, et võitude protsent võib efektiivsusest väga erineda, seega ei pea võidu pärast muretsema, peamine on anda endast kõik 100%.

Kasutegur sõltub täielikult mängijast, mis tähendab, et isegi äravoolu korral saate oma oskusi suurendada.

Statistika tõstmine on alati keeruline, kuid rekordtasemele langetamine on lihtne.

Kohe tuleb välja valida parimad tankid, millel tulistatakse kõige rohkem.

Seadmetele tuleb paigaldada tippmoodulid ning kaasa võtta kulumaterjalid, sh lisajootmine.

Meeskond peab olema ja omama vajalikke oskusi. Need tingimused mõjutavad otseselt jõudluse paranemist.

Kahju on statistika võimendamise peamine tegur, seega peate sageli kasutama esmaklassilist laskemoona.

Rühmamäng

Annab mängijale palju privileege. Kui rühmas mängib 3 inimest, saate lahingu tulemust märkimisväärselt mõjutada isegi nõrkade liitlastega.

Muidugi on rühmas mängides vajalik side rühmaliikmete vahel. See väljendub peamiselt õigetes tegevustes.

Pealegi pole tulemusliku mängu jaoks vaja võtta ühte klassi varustust, vaid isegi vastupidi.

Näiteks võtab 1. mängija raske soomustatud tanki ja suundub 1. rajale. 2. mängija saab võtta CT või TT koos salve laadimissüsteemiga ja aidata esimest mängijat, varjates perioodiliselt tema silueti taha kogu laadimise ajaks ning kolmas mängija saab pakkuda tuletoetust 3. real olles põõsastesse peitudes. igal tankihävitajal.

Näiteid sõidukite kombinatsioonidest on lugematu arv, peaasi, et rühmaõigusi kasutataks õigesti.

Platoonimäng on kasulik mitte ainult reitingu tõstmiseks, vaid mõjutab oluliselt ka võitude protsenti, kuna vähemalt 1/5 meeskonnast mängib sujuvalt. Rühmina mängides saate hävitada peaaegu kogu vaenlase meeskonna ilma liitlaste osaluseta, peamine on kasutada õiget taktikat.

Praegu saate mängijaid lahingu ajal kutsuda. Kuid parem on eelnevalt teada, milline statistika mängijal on, et mitte koormat enda peale võtta. Samuti on oluline suhtlus, nii et kui liitlane võttis kutse vastu, kuid suhtleb lahinguvestluse abil, on parem selline mängija rühmast eemaldada. Kirjutamiseks tuleb ta mängust kõrvale juhtida ja vestlusesse kirjutada ning see pole enam efektiivne. Te ei tohiks lahingu esimestel sekunditel rühma kutsuda, parem on vaadata iga liitlast lähemalt ja vaadata, millisel positsioonil ta on ja kui tõhusalt ta lahingut alustab.

Word of Tanksi statistika on väga oluline neile mängijatele, kes soovivad mängida meeskonnas ning osaleda ettevõtte ja klanni lahingutes. Nendesse üksustesse inimeste värbamisel juhitakse tähelepanu just võitude protsendile ja mängu efektiivsusele. Kuna seda mängu mängima asudes ei omistanud enamus mängijaid nendele kujunditele erilist tähtsust, siis libisesid kõik näitajad alla. Ja alles nüüd, olles omandanud kogemusi, hakkavad mängijad mõtlema: kuidas suurendada võitude protsenti tankide maailmas?

Üksikmängija mäng

Kohe alguses peate selgitama, et varusõidukid ei saa teid selles küsimuses aidata, peate mängima ainult täispumbatud paakidel. Ainult sel juhul saate sõidukist täit kasu (kiirus, kahjustused, läbitung), olete lahingus kõige produktiivsem ja tood oma meeskonnale suurimat kasu. Muide, kasulikuks ei peeta ainult kildude hankimist. Oma osa mängib ka tekitatud kahju kogusumma, vaenlase tankide paljastamine, vaenlase baasi hõivamine või teie baasi hõivamata jätmine. Teie ülesanne ei ole mingil juhul sulanduda ja võimalikult kaua vastu pidada.

Ärge kiirustage meeleheidet, kui teid on vähe järele jäänud või kui teil on vähe tervist. Ka näiliselt kriitilises olukorras saab hästi vaenlaste verd juua. Selleks peate teadma mitte ainult oma tanki, vaid ka vaenlase varustuse eeliseid ja puudusi. Abiks on ka mängu taktika tundmine erinevatel kaartidel. Peaasi, et mitte kiirustada, mõnikord on parem vaadata vaenlase manöövreid enne mis tahes toimingu tegemist.

On veel üks nüanss, mis võimaldab teil võitude protsenti suurendada. Oma karjääri alguses ostavad paljud mängijad erinevaid algtaseme tanke. Näiteks selleks, et lihtsalt võrrelda. Kuid selles etapis ei võimalda mänguoskus reeglina häid tulemusi saavutada ja see kõik kajastub statistikas. Seetõttu peate naasma juurte juurde ja jätkama nende kallal mängimist. Esiteks võimaldab teie rahaline olukord teil auto kohe tippu viia ja teiseks kohtate madalal lahingus palju uustulnukaid, keda saab kergesti hävitada.

Milliseid tanke on parem võtta? Kindlasti saate suurendada võitude protsenti igal sõidukil, kuid kõige tõhusam sõidukiklass nende ülesannete jaoks on siiski madalama lahingutasemega. Paigaldage põhjapõdramõõtur ja vaadake lihtsalt mõlema meeskonna seadistusi. 90% juhtudest selgub, et mängijatel, kes sisenevad juhuslikult näiteks IS-6-l, on vähemalt 50% lahingutest. Ilusa statistika täitmiseks ärge kõhelge mängides tasemel 5-6 ja mõnikord isegi tasemel 4.

Platooni mäng

Suurepärane võimalus suurendada võitude protsenti mängu statistikas on mängida malevas. Saate rühma ise luua või liituda juba loodud isikuga. Rühma loomisel ärge esitage kandidaatidele nõudeid, mis on teie statistikast palju kõrgemad. Parim valik on see, kui teie meeskonnas on teie sõpru, kes jagavad teie püüdlusi. Rühma loomisel on parem valida sama klassi tankid, eelistatavalt muud kui kerged tankid, sest sel juhul suureneb tõenäosus, et jõuate kõrgemale tasemele. Kui astusite lahingusse kõik koos, ei tähenda see, et te kolmekesi kõiki kohe maha lasete. Peate lihtsalt koos tegema ühe ülesande. Näiteks kolm saab kergesti kaitsta kogu suunda ja vaenlase rünnak takerdub. Enne mis tahes toimingu tegemist peate omavahel kokku leppima. Ärge unustage oma meeskonda täiendada. Tankid on parem valida 6. tase (te ei kuluta palju raha) või 10. tase (parim tehnika).

Üldiselt mõtlesime välja, kuidas võitude protsenti suurendada. Kuid pidage meeles, et teie statistikat ei mõjuta peamine tegur mitte mingid saladused ega võitmatu tank, vaid teie mänguoskus, mis muudab iga tanki selliseks.

Sissejuhatus

Kuidas suurendada World of Tanks Blitzi võitude protsenti? Teema on väga oluline ja aktuaalne paljudele mängijatele, kes tahaksid teada, kuidas seda teha. Nüüd räägime põhitõdedest. Mida on vaja, et alustada oma võidumäära tõstmist. Noh, minu isiklik nõuanne on ka.

Mida on võiduks vaja?

Kõige tähtsam on see, et teil on vaja seda võidutahet, soovi areneda, lahingus mõelda ja oma liitlastele kasu tuua. Teil on vaja ka head esialgset statistikat, mis tähendab, et tunnete üldiselt mängu põhitõdesid ja mängite hästi. Vaata oma statistikat, kui sul on alla 48% võitudest ja vähe võitlusi, siis on sul veel vara mõelda võitude protsendile. Peate lugema juhendeid, õppima mõningaid nippe ja taktikaid erinevatel kaartidel ja erinevat tüüpi sõidukitel mängimiseks. Kui sul on mängust hea arusaam, tunned kaarte hästi ja oled taktikaga enam-vähem kursis, sinu statistika pole päris halb ja sind valdab üldiselt soov areneda ja oma võidumäära tõsta, siis aitan sina. Mida on vaja? Üksinda ei saa kunagi kõrget võitude protsenti. Muidugi on erandeid, kuid need on väga harvad juhtumid. Nii et eesmärgi saavutamiseks vajate rühma. Samal ajal peaks rühm olema sellistest inimestest, kes soovivad teiega võitude protsenti suurendada. Sõbrad, kes on sellest ideest kinnisideeks. Isegi mitte väga hea statistika korral saavutate rühmas partneriga kindlasti suure võiduprotsendi! Muidugi mitte kohe, kuid aja jooksul õpite koos mängima, võidate ja saavutate kõik!

Tõenäoliselt küsite: "Mida sa nüüd üldse ei saa soolo mängida?" Ei, muidugi saate seda ikkagi teha, kuigi enamik lahinguid tuleks läbi viia rühmaga. Üksinda mängides pidage meeles, et teie võiduprotsent sessiooni või kuue võitluse kohta ei tohiks langeda alla kriitilise punkti (teie üldine võiduprotsent). Kui koguprotsent on 50 ja sessiooniks tuli välja 30, saate ise aru, et edasi pole mõtet mängida. Vaja on kas peatuda või varustust vahetada, malevat otsida. Te ei saa liitmist jätkata. Aga mis siis, kui teil pole häid mängivaid sõpru ja teil pole isegi soovitusi, kust neid hankida? Võin teile pakkuda, et otsite selliseid inimesi lahingutes ise, kui märkate, et mängija näitab end lahingus hästi, siis ärge kartke talle pärast lahingut vestluses kirjutada ja lisada ta sõbraks, võib-olla vajab ka inimest, kellega saaks tihedamini võita. Üldiselt otsige endaga sarnaseid mängijaid, kellel on soov kummardada, võita, mängida meeskonnas ja suurendada võitude protsenti. Ja ma olen kindel, et sa muutud ajaga paremaks.

Milliseid tanke on parem rühmas mängimiseks valida?

Paljud mängijad laadivad alla ühe konkreetse tehnoloogiaharu, pumpavad selle 10. tasemele ja alustavad kohe teise haru allalaadimist. Seega on ebatõenäoline, et sellel on suur võitude protsent. Pidevalt varusõidukitel mängides ei leia tõenäoliselt head rühmamängijat, kes mängiks samal sõidukil. Teie efektiivsus langeb tõsiselt ja ka võitude protsent. Muidugi saab uusi sõidukeid uuendada, aga kui ikka tõsiselt oma statistikat parandada, pead valima kindla taseme, tanki ja pidevalt sellega mängima. Uurite tanki põhjalikult, mõistate selle häid ja halbu külgi, täiendate meeskonda, paigaldate kogu varustuse. Seega, olles ühest masinast täielikult aru saanud, võite hakata painutama. Paak peaks omal ajal hea olema.

Milliseid tanke peetakse nagibatorskyks?

Iga tanki kohta oli juba ammu oma arvamus, paljusid tanke peetakse nagibaatoriteks, teisi mitte nii väga. Pidage meeles, et iga arvamus on subjektiivne. Mõtle oma moodi. Sama tank erinevates kätes võib tappa kõik, mis liigub, või hukkuda lahingu esimesel minutil, ilma ühestki sihtmärgist läbi murdmata. Alates kuuendast tasemest soovitan teil võtta Hellcat, KV-1S. 7. tasemel saate valida T29, IP. Alates 10 tasemest Т110Е5, IS-7. Üldiselt valige tank, mis teile meeldib ja millel mängite kõige paremini. Rühmakaaslased peaksid mängima ka headel sõidukitel koos kõigi moodulite ja varustusega, mitte mingil juhul laos! Meeskond peab olema tipptasemel. Nii saate rühmalt maksimaalse efekti, sattudes aktsiamängijatele, kes alles pumpavad järgmist haru. Rühmas mängimiseks tuleks valida mängustiililt sarnased tankid – kõik keskmisel, tankihävitajatel või rasketel. Võitluses on lihtne üksteisega suhelda. Samuti väärib märkimist, et 7, 8, 9 taseme tankid jäävad väga sageli nimekirja lõppu. See on väga kurb. Valige 6. või 10. taseme tankid. Hästi töötavad ka 8. ja madalama taseme premium autod (Valentine II, Matilda IV jne). Veelgi enam, kui teil pole premium-kontot ja premium-sõidukeid, peaksite pöörama tähelepanu 5.6 taseme paakidele nende heade põlluharimisvõimete tõttu, te ei jää miinusesse hõbedasse ja see on väga oluline.

Kuidas sa ikkagi võidad?

Esiteks mängige väga ettevaatlikult. Ärge arvake, et kuna olete rühmas, peate kogu aeg pressima ja ründama. Lahingu alguses võtke kaitsepositsioon ja oodake, kuni vaenlane tegutseb. Olete ilmselt märganud, et lisad mängivad äärmiselt ettevaatlikult, nad ei kiirusta ja istuvad sageli kaitses. Ja see pole ainult see. Vea hind võib olla liiga kõrge. Lähete kuhugi ja teid võetakse lihtsalt vanarauaks lahti. Nii et mõelge 500 korda, enne kui kuhugi lähete. Kui oled oma võimetes kindel, tead, mida ja kuidas teha – lipp on sinu kätes. Noh, kui ei, siis parem oota. Keegi ei sõida edasi, kooskõlastage oma tegevus rühmaga, pidage läbirääkimisi. Ideaalne, kui teil on häälühendus. Nii palju lihtsam, kiirem ja mugavam. Paljud mängijad sõltuvad suuresti õnnest. World of Tanks Blitzis ei tasu õnnele lootma jääda, kõik sõltub sinust ja suurest Valgevene juhuslikust majast! Proovige lohistada ennast ja rühmas. Kaks inimest tipust mõjutavad tõsiselt lahingu tulemust. Isegi kui olete põhjas, andke oma parima, et võita ja siis te võidate. Peaasi, et ärge kaotage südant, olge häälestatud heale tulemusele! Analüüsige iga kaotust, oma strateegiat, tehnikat, ellujäämist.
Edu lahinguväljal!

→ Mida tähendavad protsendid tankide maailmas

Tankide mängumaailmas on võitude protsent lõputu vaidluse objektiks. Keegi väidab, et võitude protsent ei tähenda midagi. Teised mängijad omistavad wot-i lahingutes võitude protsendile suurt tähtsust.

Tankide maailmas on erinevad protsendid. Arutame lühidalt igaüks neist.

Võitude protsent. See kontseptsioon on kindlalt sisenenud tankide maailma mõistetesse. Ükskõik kui palju mängijad ka ei tõestaks, et suvalises majas on woti eest head võiduprotsenti võimatu saada, vähesed kuulavad nende arvamusi. Ilma suure võitude protsendita on heasse klanni pääsemine peaaegu võimatu. Näiteks panid tankimaailma klannid paika tankide maailmas oma ridadega liitumiseks vajalike võitude protsendi. Mõne jaoks on see üsna teostatav - 50%, tõsisemate klannide puhul algab latt 53 ja 55% võitudest. Tippklannid, kes omavad maid globaalsel kaardil, võivad taotleda 60% võitude protsenti.

Oluline on välja selgitada, kuidas kandidaat eelistab mängida – kas seltskondades või juhuslikes lahingutes. Rühmas või üksi. Kas ta tasandab ennast või kasutab kulla ostmist ja tasuta kogemusi. Kõige sagedamini on väga suurel osal wot-lahingu võitudest (58-60% ja rohkem) heade ettevõtete püsiliikmed. Kuid sellise mängija võitude protsent võib tähendada ainult seda, et tema ettevõttel on hea komandör ja mängija ise teab, kuidas käske kuulata. Sageli juhtub, et juhuslikes lahingutes näitavad sellised mängijad täielikku võimetust normaalselt võidelda ilma komandöri tavapäraste korraldusteta, see tähendab, et nad ei suuda oma peaga mõelda.

Kui mängija maailma tankivõitude osakaal täidetakse eranditult juhuslikes lahingutes ja on 55% või rohkem, siis on tal head auhinnad wot-s, siis on üldiselt aktsepteeritud, et tegemist on nutika ja ettevõtliku mängijaga, kes suudab teha iseseisva ja korrektse. otsused lühikese aja jooksul. Kuid sellel vaatel on ka varjukülg: selline mängija kompaniis võib pidada end iseseisvaks võitlejaks ja täita halvasti kompaniiülema korraldusi. Sel juhul laseb ta meeskonna alt vedada ja parem on asendada ta võitlejaga, kellel on vilets tankimaailm, kuid kes täidab kuulekalt käske.

Kuid enamasti on mängijaid, kes on võrdselt edukad nii juhuslikes lahingutes kui ka ettevõtetes ning kellel on ka arvukalt wot auhindu. Ja selline klanni võitleja on tõeline leid, mis tugevdab meeskonda märkimisväärselt.

Kahjustuste protsent ja ellujäämise protsent. Need mõõdikud saavad kõige vähem tähelepanu. Kaotuste protsent on oluline ainult siis, kui see ületab wot-i võitude protsendi lahingus. See tähendab, et mängijal on suure tõenäosusega kas väga õnnetu või ei saa üldse mängida.

Tabamusprotsent. See näitaja tekitab ka palju poleemikat. Tankide maailmas peetakse tabamusprotsente üheks parameetriks, mille järgi saab hinnata mängija tõhusust lahingus. Paljudele mängijatele meeldib aga "õnne pärast" tulistada. Eriti kui tanki relval on kiire laadimine ja palju mürske, siis on patt mitte tulistada liikvel olles kaugel asuvasse sihtmärki. Sa igatsed – noh, olgu. Kuid mõnikord tekitavad sellised hullud lasud kahju ja lahingus on oluline kasutada iga võimalust, et vaenlasele võimalikult palju tabamusi viia.

"Snaipri" auhind on tugevalt seotud tabamusprotsendiga wot-s. Kui vaatamata madalale tabamisprotsendile on mängijal palju "snaipereid", siis võite olla kindel, et vajadusel tabab see mängija 9 korda 10-st.