Meeskonna lisaoskused ja -oskused. Tankide maailm. Meeskonna oskuste juhend Andke juhendaja, mis annab

Ja eriti oskuste ja võimete valikuga tasuta kingituste puhul ei saa te valesti minna! Selles artiklis annan mõned väärtuslikud soovitused erinevate sõidukiklasside hüvede valimiseks World of Tanks.

Tankide maailma kõige olulisem oskus!

Alustuseks tahaksin kohe otsustada meeskonnaülema esimese soodustuse üle. See on muidugi "kuues meel", mida nimetatakse ka "lambipirniks". See oskus võimaldab tanki komandöril tunda valgust, nagu öeldakse, "seljaaju". Samal ajal süttib 3 sekundi pärast valguse hetkest ekraanil tuli. See on World of Tanksi kõige väärtuslikum hüve. See tuleb alla laadida kõikidele tankidele, sealhulgas tankihävitajatele ja isegi ART SPG-dele.

Kuid nagu kõik oskused, hakkab Kuues meel tööle alles pärast 100% õppimist. Seetõttu peate kas "mittetoimiva" esimese hüvega sõitma väga pikka aega või valima komandörile mõne muu oskuse ja seejärel, kui esimene oskus on 100% pumbatud, komandör ümber koolitama.

Tegelikult, kui olete doonor, on soovitatav valida mõni muu oskus (näiteks "Remont" või "Varjamine") ja seejärel komandör ümber koolitada. Kui teil pole ümberõppeks 100–200 kulda, valige komandöri jaoks "Kuues meel" ja oodake, kuni ta selle 100% -ni pumpab.

IsoPanzer Perk Pickupi videojuhend

Videojuhend VSPISHKA hüvede valimise kohta

World of Tanksi erinevate oskuste ja võimete üldised subjektiivsed omadused

Allpool on oskuste ja võimete üldine kirjeldus. Juhin teie tähelepanu asjaolule, et tunnus on subjektiivne. Minu arvamus ei pruugi teie subjektiivse arvamusega kokku langeda. Samuti tuleb meeles pidada, et World of Tanks'is on oskused aktiivsed nende õppimise ajal, samas kui oskused hakkavad toimima alles pärast 100% õppimist (tavaliselt on soovitatav oskused selgeks õppida ja seejärel oskused lähtestada ning tankimeeskonnale uusi oskusi õpetada). Ole ettevaatlik!

Ülevaade Tankimaailma oskustest

Üldoskused ja -oskused

Remont: Raskete ja keskmiste tankide meeskondade kõige olulisem oskus võimaldab kiiresti parandada sise- ja välismooduleid, mis on eriti oluline allakukkunud roomikute parandamisel.

Tuleb meeles pidada, et "Remondi" oskust peetakse meeskonna keskmiseks, s.t. 100% remondi saamiseks peate selle kõigi meeskonnaliikmete jaoks täielikult uuendama. Seega, kui pumpate “Remondi” püssimeesele, juhile ja laadurile ning “lambipirni” tanki komandörile, on meeskonna keskmine remondimäär 75%.

Sellised oskused nagu "Varjamine" ja "Tuletõrje" töötavad sarnaselt.

Maskeerumine: kergtankide ja väiketankihävitajate meeskondadele kõige olulisem oskus. Seda peetakse meeskonna keskmiseks.

Tule tõrjumine: see pumbatakse välja rasketele ja keskmistele paakidele jääkpõhimõtte järgi. Seda peetakse meeskonna keskmiseks.

Sõjavennaskond: oskus suurendab meeskonna omadusi 5%, suurendades seeläbi tanki omadusi 2,5%. Tavaliselt pumbatakse välja paakidele, et vähendada püstoli laadimisaega ja suurendada tulekiirust. Soovitatav on kasutada koos varustusega "Fan" (mis annab veel 2,5% paagi omadustest). Pange tähele, et see oskus jõustub ainult siis, kui see on eranditult kõigi meeskonnaliikmete jaoks 100% välja pumbatud.

Tankiülema oskused ja võimed

Mentor: mõõdukalt kasutu oskus, mis annab boonuskogemuse teistele tankimeeskonna liikmetele (s.t. 100% oskuse juures saab kogemuse kõige "tagurlikum" tankimeeskonna liige = lahingu käigus omandatud kogemus). Kasulik väikese meeskonnaga tankidel (näiteks MS-1 või ELC AMX), kuna. võimaldab oluliselt kiirendada meeskonna pumpamist. Kuna aga Commanderil on juba palju kasulikke soodustusi, siis üldiselt ei soovitata seda võtta.

Kotkasilm: tulikärbeste jaoks on mõistlik võtta kõrge vaatega. Madala vaatega paake üldiselt ei soovitata võtta.

Meistrimees: kirjelduse järgi peaaegu imba, tegelikult - mitte millestki. Kui tahad, vaata ise.

Ekspert: tarbetu oskus.

Kuues meel: kõige kasulikum, kõige olulisem oskus World of Tanksis.

Raadiooperaatori oskused ja võimed

Kõrgetasemelise sõiduki raadiooperaatorit ei leita peaaegu kunagi puhtal kujul. Tavaliselt ühendab selle eriala tankiülem.

Raadio pealtkuulamine: tegevus sarnaneb tanki komandöri “Kotkasilmaga”. Ka soovitused on samad. Muide, see on raadiooperaatori jaoks ainus tõeliselt kasulik oskus.

Viimastest jõududest: teoreetiliselt annab see oskus võimaluse saada kogemusi ja krediiti kahju tekitamise ja vaenlase tankide hävitamise eest teie valguses. Praktikas mitte midagi.

Leiutaja ja kordaja:- mitte millestki.

Gunneri oskused ja võimed

Torni sujuv pööre: vähendab hajumist torni pööramisel, on mõttekas võtta vastu eranditult kõik tankid, sealhulgas tornita tankihävitajad ja kunstihävitajad. Nende hajuvus väheneb püstoli horisontaalse sihtimise nurga muutumisel. Väga kasulik oskus.

Relvameister: peaaegu alati saab laskur täiendada mõnda muud, kasulikumat oskust või võimet. Noh, see on päris kasulik oskus.

Snaiper: sõna otseses mõttes mõne protsendi võrra suurendab kriitilise mooduli või meeskonna tõenäosust. Hakkab tegutsema alles pärast 100% treenimist, s.o. laskur tuleb selle oskuse jaoks ümber õpetada! Üldiselt mitte midagi.

kättemaksuhimuline: Arvestades, et mängus saab päris tõhusalt pimesikuid tulistada (s.t. pimestamata pimestusest lahkunud tanki teadaolevatele koordinaatidele), siis vaevalt saab seda oskust päris kasulikuks liigitada. Lisaks, nagu iga oskus, jõustub see alles pärast 100% õppimist.

Autojuhi oskused ja oskused

Offroad kuningas: suurendab liikumiskiirust pehmel pinnasel. Kasulik oskus. Esiteks on mõttekas võtta kerged ja keskmised tankid.

Virtuoos: suurendab paagi pöördekiirust. Kasulik oskus. Esiteks on mõttekas võtta vastu tankihävitajad ja ART-ACS.

Sujuv liikumine: vähendab hajumist liikvel tulistamisel. Väga kasulik oskus kergete ja keskmiste tankide jaoks, mis on mõeldud liikvel olles.

Ram Master: väga kasulik oskus tankidele, millel on suur mass ja hea dünaamika (või vähemalt suur kiirus allamäge liikudes, nagu KV-5).

Puhtus ja puhtus: vähendab mootori tulekahju ohtu. Peab olema esikäigukasti/mootoriga paakidel.

Laaduri oskused

Kõik laadimisoskused (nagu ka kõik muud oskused) töötavad alles pärast nende 100% omandamist, mis vähendab oluliselt nende väärtust. Ole ettevaatlik! Mõttekas on valida üks oskustest juhul, kui paned siiski teise eelise "Võitlusvennaskond" ja koolitate meeskonna ümber. Seejärel saab esimese soodustuse võtta ühe järgmistest oskustest. Nende väärtus on aga igal juhul üsna kaheldav.

Intuitsioon: on mõttekas võtta ainult neljas või viies oskus ja isegi siis, kui kasutate sageli kuldlaskemoona.

Meeleheitel: kiirendab relva uuesti laadimist, kui paagi vastupidavust on jäänud alla 10%. Pole paha oskus, kui seda jääkajal võtta.

Kontaktivaba laskemoonahoidja: suurendab hj. sisemine moodul "Ammo rack". Tanke on mõttekas võtta jääkajal ja isegi siis, kui sellel tankil on tõesti sageli laskemoonahoidja.

Kergetankimeeskondade oskuste valik

Kerged tankid, mille nähtavus on nii paigal kui ka liikumisel võrdselt halb, peavad alla laadima Camouflage'i. Kergetankide puhul tuleks esmalt valida see oskus ja mitte midagi muud.

"Remonti" pole mõtet esimeseks oskuseks võtta: kergetel tankidel pole head soomust ja palju HP-d, lisaks on sisemoodulid ja meeskond nende poolt kergesti kritiseeritavad. Alla kukkunud röövikut on parem parandada remondikomplektiga, mitte üldse “Remondiga”.

Pärast Disguise'i väljapumpamist on otstarbekas komandör ümber õpetada Kuuendale meelele ja alustada uuesti Disguise'i allalaadimist. Noh, kolmas oskus, saate valida "Kotkasilm", mis suurendab vaateulatust.

  • Komandör: Kuues meel, maskeering, kotkasilm, remont
  • Gunner: Kamuflaaž, sujuv torni pöörlemine, remont
  • Juhi mehaanik: Kamuflaaž, Off-Road King, Virtuoos, Sujuv sõit, Remont
  • Raadiooperaator: Maskeerimine, raadio pealtkuulamine, remont
  • Laadimine: Kamuflaaž, remont

Oskuste valik keskmistele tankimeeskondadele

Lisaks saate tankimeeskonna ümber õpetada "Võitlusvennaskonda" (lõppude lõpuks on parem, kui ülem kasutab esimesena "Kuuenda meele" eelist, st ümberõpe on kõige parem teha siis, kui teine ​​​​soodustus on tankist täielikult välja pumbatud. meeskond). Või pumbake individuaalseid oskusi, nagu "Smooth Turret Rotation" ja "Smooth Ride".

  • Komandör: Kuues meel, (relvavennad), remont, maskeering, kotkasilm
  • Gunner: Remont, (Combat Brotherhood), kamuflaaž, torni pühkimine
  • Juhi mehaanik: Remont, (Võitlusvennaskond), Kamuflaaž, Sujuv sõit, Offroadi kuningas, Virtuoos
  • Raadiooperaator: Remont, (lahinguvennaskond), kamuflaaž, raadio pealtkuulamine
  • Laadimine: Remont (Combat Brotherhood), kamuflaaž

Oskuste valik rasketankimeeskondade jaoks

Rasked tankid erinevad oskuste ja võimete poolest keskmistest tankidest vähe. Peamine erinevus seisneb tankide suuruses – kuna rasked tankid on tavaliselt keskmisest suuremad ja nende relvad on enamasti varustatud koonpiduritega, siis pole sageli mõtet neid kamuflaažiga varustada. Nagu keskmiste tankide puhul, on ka rasked tankid soovitatav esmalt uuendada funktsiooniga "Repair". Peale selle, pärast kolmanda perki avamist, saab meeskonda "Combat Brotherhoodi" jaoks ümber koolitada.

Kui paak põleb sageli, on mõttekas võtta "Fire Fighting" või oodata, kuni mängu ilmuvad kuldsed "Automaatsed tulekustutid" hõbeda jaoks.

Kui paagil on eesmine käigukast/mootor, peaks juht välja pumbama "Puhas ja korras".

  • Komandör: Kuues meel, (Võitlusvennaskond), Remont, Kotkasilm
  • Gunner: Remont, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Juhi mehaanik: Remont, (Võitlusvennaskond), Offroad King, Virtuoos
  • Raadiooperaator: Remont, (lahinguvennaskond), raadio pealtkuulamine, varjamine või tuletõrje.
  • Laadimine: Remont, (Võitlusvennaskond), (maskeerimine, tuletõrje või mis tahes saadaolevad erioskused)

Selgub, et rasketankide meeskondadel pole midagi erilist õpetada ?! Tuleb välja – jah! Need. tõeliselt kasulike oskuste hulgast tuleks valida need, mis on kõrgemad. Seega soovitan siiski Combat Brotherhoodi oskust mitte unarusse jätta. Ülejäänud eelised on maitse järgi.

Tankihävitajameeskondade oskuste valik

Kui tankihävitaja on piisavalt kompaktne, on mõttekas võtta esimeseks perkiks Disguise ja istuda põõsastesse. Kui tegemist on Ferdinandi moodi koletisega, on mõistlik võtta Repair ja tank. Üldiselt on isegi "Ferdinandi-kujulistel" tankihävitajatel mõttekas "Camouflage" uuendada, sest tankihävitajatel on paigal seistes stealthi eest klassiboonus.

Isegi "silmapaistmatute" tankihävitajate remont on igal juhul mõttekas alla laadida, näiteks teine ​​eelis (või kolmas, kui laadite alla "Combat Brotherhood"). Need. tavaliste tankihävitajate puhul võtame esimeseks hüveks “Kamuflaaži”, seejärel “Remont”, õpetame meeskonna ümber (või mitte) “Combat Brotherhoodiks” ja võtame uuesti “Remont”.

Hiiglaslike tugevalt soomustatud tankihävitajate jaoks võite võtta "Repair", seejärel "Camouflage", koolitada meeskonna ümber "Combat Brotherhoodiks" ja hakata uuesti "Camouflage" pumpama. See on kogu erinevus.

  • Komandör: Kuues meel, (relvavennad), maskeering, remont, kotkasilm
  • Gunner: Kamuflaaž, (Võitlusvennaskond), Remont, Torni pühkimine
  • Juhi mehaanik: Varjatud, (Võitlusvennaskond), Remont, Virtuoos, Teede kuningas
  • Raadiooperaator: Kamuflaaž, (lahinguvennaskond), remont, raadio pealtkuulamine
  • Laadimine: Kamuflaaž, (Võitlusvennaskond), Remont

ART-SAU ekipaažide oskuste valik

Esimene hüve on mõttekas võtta "Disguise". Igal juhul on komandöril mõttekas “kuues meel” alla laadida, isegi ART-SAU-l annab “lambipirn” üsna käegakatsutava eelise. ART-SAU "Remonti" ei saa üldse alla laadida.

  • Komandör: Kuues meel, (Võitlusvennaskond), maskeering
  • Gunner: Kamuflaaž, (Võitlusvennaskond), Turret Swing
  • Juhi mehaanik: Varjatud, (Võitlusvennaskond), Virtuoos, Teede kuningas
  • Raadiooperaator: Kamuflaaž, (Võitlusvennaskond), raadio pealtkuulamine
  • Laadimine: Varjatud, (Võitlusvennaskond)

Mini-KKK oskuste ja võimete kohta World of Tanksis

küsimus: Kas Kuues Meele oskus töötab, kui ma komandöri uude tanki üle viin ja ta kaotab 10% (või isegi 20%) põhierialast?
Vastus: uskumatu, aga tõsi – saab!

Alates mahutite tasemetest 6–7 hakkab sõidukite pumpamine nõudma tohutut kogemust. Sellest hetkest alates on oluline valida meeskonna arendamiseks õige suund. Lõppude lõpuks pole teil aega mitte ainult tema kogemuste 100% suurendamiseks, vaid ka täiendavate oskuste pumpamiseks. Täna vaatleme selliseid hüvesid nagu Radio Interception ja Eagle Eye, samuti nende sünergiat.

Oskuste süsteem

Enne kui otsustate, milline eelis on parem - "Eagle Eye" või "Radio Intercept", peate mängu hoolikalt uurima. Fakt on see, et WoT oskuste süsteemi kohaselt saab meeskond õppida absoluutselt kõiki oskusi. Seega pole mõtet valida "Raadio pealtkuulamist" või "Kotkasilm". Peate vaid otsustama, milliseid oskusi te kõigepealt vajate. Samal ajal tasub arvestada, et iga järgneva oskuse jaoks on vaja kaks korda rohkem kogemusi. Seetõttu on prioriteetse järjekorra määratlemine väga oluline.

Samuti peate mõistma, et need oskused ei välista üksteist ja nende boonused on kumulatiivsed. Veelgi enam, oskused hakkavad tööle pärast nende esimest protsenti õppimist. Nii et te ei pea neid tipptanke mängides edasi ajama. Võttes need oskused viimasena, saate isegi hoolimata kõrgest õppimise kogemuse hinnast hea eelise maskeerunud vastaste ees.

Kotkasilm

Vaatame, kuidas Eagle Eye erineb raadio pealtkuulamisest. Selleks lugege lihtsalt mõlema hüve kirjeldust. "Silm" on oskus, mida saab omandada ainult meeskonna juht. Toetab nägemist 0,02% võrra õpitud oskuste protsendi kohta ja kokku 2%, kui see on täielikult õpitud.

Selle peamine eelis on kahjustatud seireseadmetega vaenlase avastamisulatuse suurendamine. Maksimaalsel pumpamisel kuni 20%. Siin on dilemma selle eelise kasutamise tõhususe kohta eri tüüpi masinatel. Kuid me räägime sellest veidi pikemalt.

raadio pealtkuulamine

Vaatasime Eagle Eye eelist. "Raadio pealtkuulamine" on põhimõtteliselt sarnane, kuid ei anna täiendavaid eeliseid. Seda oskust saab õppida ainult raadiosaatja. See, muide, on veel üks põhjus, miks ei tohiks valida meile antud oskuste vahel. Vajadusel saate neid mõlemaid kõigepealt uurida.

Kokku annab "Radio Intercept" oskuse maksimaalse nivelleerimise juures vaateulatusest kuni 3%. Huvitaval kombel on see oskus praktiliselt ainuke raadiooperaatori juures kasulik, nii et suure tõenäosusega õpid selle igal juhul esimesena. Samuti on raadiooperaator üks parimaid meeskonnaliikmeid teisejärguliste oskuste pumpamiseks. Pärast temalt õppimist, näiteks "Remont" saate 25% boonust seadmete taastamise kiirusele 4-liikmelisel sõidukil. Seega peate tõenäolisemalt valima teisejärguliste oskuste ja Intercepti, mitte Eagle Eye vahel.

Kerged tankid

Kergetankide põhiülesanne mängus on luure. Varajaste andmete saamine vaenlase kohta on väga oluline nii LT enda kui ka meeskonna kui terviku püsimajäämiseks. Vaenlase valgustamise võime parandamiseks ei pea seda tüüpi sõidukitel mängijad valima, mida võtta - "Radio Intercept" või "Eagle Eye". Õnneks on need kaks oskust virna ja töötavad korraga.

Ainus miinus on see, et lisaefekt "Eye", mis toimib pärast seadmete kahjustamist, on kergete tankide puhul kasutu. Sa kas hävitatakse kohe tabamisel või jääd nähtamatuks varjuks ja põikled kõrvale vaenlase mürskude eest. Kuid mõlema oskuse õppimisel saate 5% boonust nägemisulatuse või vaenlase tuvastamise eest, kui teie nägemine on juba maksimaalne ja võrdub 445 meetriga.

keskmised tankid

Nende masinatega on see juba veidi keerulisem. Saate osaleda positsioonilistes löökides. Teie sõidukid on juba vastupidavamad ja talute kriitilisi lööke. Ilmuvad positsioonivõitluse ja aeglase eestõuke elemendid.

Keskmise tankiga mängides sõltub kõik mudelist. Kiirete ja väledate sõidukite puhul on kõige parem esmalt õppida mõlemad oskused, mida kaalume. Aeglasematel tasuks enne komandörilt "Kuues meel" võtta. Üldiselt ei kuulu keskmiste tankide põhiülesannete hulka vaenlase tuvastamine. Kuid "suure valgevene juhusliku" tõttu ei pruugi meeskonnas LT-sid olla ja siis peate nende rolli enda kanda võtma. Sellistel juhtudel oleks parem kasutada "Raadio pealtkuulamist".

Rasked tankid

Aeglane ja haavatav, kummalisel kombel. TT-ga sõites olge valmis selleks, et peate end varjualuste taha peitma ja tegema lühikesi "jookse". Nendega peate valima, mida varem alla laadida - "Radio Interception" või "Eagle Eye". Mida on parem valida?

Ühest küljest on teil komandör. Teil on vaja oskusi "Kuues meel" ja "Võitlusvennaskond". Ta vajab ka "Remonti". "Kotkasilm" on aga pääste seireseadmete kahjustamise korral, mis TT-des üsna sageli rikki lähevad. Teisest küljest raadiosaatja. Ta vajab ka "üldisi" oskusi - "Remont" ja "Võitlusvennaskond", kuid kasulikud erioskused praktiliselt puuduvad.

Seega "Kotkasilm" või "Raadio pealtkuulamine" - kumb on parem? Pärast kõigi üldiste oskuste pumpamist oleks parem võtta komandörilt "Kuues meel" ja raadiosaatjalt "Raadio pealtkuulamine". Kuid kohe pärast seda saate alla laadida "Silma".

tanki hävitaja

Seda tüüpi tehnoloogiaga on olukord sarnane. Ainult Üldoskustele on lisatud ka "Varjumine". Ka "Raadio pealtkuulamine" õpitakse ühe auastme varem selgeks. Teisest küljest eelistavad paljud TD-d mängida "snaipereid" ühte kohta peitu pugedes. Seetõttu on nende jaoks väga oluline vaenlase avastamise võimalus ka kaugemal lähenemisel.

Saate esmalt õppida mõlemad kõnealused oskused ja te ei kaota seda tehes midagi. Need annavad teile kohe 5% nägemise ja lisavarustusega nagu Stereo Tube saate märgata isegi kõige maskeeritumaid vastaseid.

ACS

Seda tüüpi sõidukite puhul ei pea te otsustama, mida võtta - "Radio Intercept" või "Eagle Eye". Iseliikuvate relvade puhul pole nende enda ülevaate ulatus oluline. Ta kasutab andmeid, mille on talle edastanud teised lahingus osalejad. Seetõttu pole mõtet talle alla laadida "Raadio pealtkuulamist" või "Kotkasilma".

Kui eeldada teoreetiline mudel, milles iseliikuvad relvad võitlevad linnatingimustes ja täidavad omamoodi tankitõrjerelva rolli, siis maksimum, mida õnnetu auto omanik endale lubada saab, on raadio pealtkuulamine. See annab suurema boonuse, samas kui "Silm" töötab ainult siis, kui sõiduki moodulid on kahjustatud.

järeldused

Eelneva põhjal saab teha mitmeid järeldusi selle kohta, mida on parem kasutada - "Raadio pealtkuulamine" või "Kotkasilm". Olenemata sellest, millist sõidukit mängite ja millist lahingustiili eelistate, on raadio pealtkuulamine tulusam. Eelkõige ainult sellepärast, et tal pole muude radistioskuste seas väärilist alternatiivi.

Mitu tunnust annavad "Kotkasilm", "Raadio pealtkuulamine"? Esimene tagab 2% boonuse pumpamisel ja 20% katki. Teine - 3%. Arvestades, et hea tanker saab harva kriitilisi kahju, on esimese oskuse boonus väga kaheldav ja siin võidab taas Interception.

Sama kehtib ka vastuvõtu kiiruse kohta. "Intercept" pumbatakse palju kiiremini, jällegi tänu sellele, et komandöril on rohkem tõeliselt kasulikke ja tõhusaid oskusi, mida tuleks varem pumbata.

Nii et võtame selle kokku. "Kotkasilm" või "Raadio pealtkuulamine"? Mis on parem? Kindlasti - "Raadio pealtkuulamine". Kui teil on dilemma, mida alla laadida, valige see, te kindlasti ei kaota.

Nagu me teame, avab meie meeskond põhieriala kuni 100% omandamisel oskuste menüü

Nagu me teame, avab meie meeskond põhieriala kuni 100% omandamisel oskuste ja võimete menüü (klõpsake +), kuid paljud kogenematud mängijad ei saa täpselt aru, mida valida, ja seetõttu aitab see artikkel teid õigete oskuste ja oskuste valimine, nii et kaalume erinevat tüüpi seadmete kõige optimaalsemaid kokkupanekuvõimalusi.

Ja alustame üldise kirjeldusega selle kohta, mida iga oskus ja oskus esindab ning selle õppimisvajadust.

● komandör. Komandöril on valida mõned kõige kasulikumad hüvede ja oskuste komplektid.

1. Kuues meel ehk lihtrahvas “lambipirn”.

Võimaldab komandöril tuvastada, kas meie tank on valgustatud, kuid tasub meeles pidada, et tuli süttib pärast 3 sekundit pärast vaenlase kokkupuudet meiega. Üks kasulikumaid hüvesid, laadime esmalt kindlasti alla komandöri.

2. Tungraua kõigis ametites.

See oskus võimaldab komandöril omandada puudega meeskonnaliikme eriala. 100% õppimise juures - 50% koorest šokis meeskonnaliikme oskustest. Kasutu hüve, laadige alla kõige lõpus.

3. Mentor

Annab lisakogemust kõigile meeskonnaliikmetele, välja arvatud komandör.
100% uurimisel annab see 10% kogemust. Ka mitte väga kasulik oskus, jätame selle lõppu.
Oskus. Töötab nagu õpid.


4. Kotkasilm

Äärmiselt kasulik eelis suurte silmadega CT ja LT-dele, et muuta nende nägemine veelgi paremaks. 100% uuringu korral annab see meie ülevaatele 2%, kahjustatud vaatlusseadmete korral + 20%. Samuti annab see lisaefekti optika, stereotoru ja raadio pealtkuulamise võimaluse korral.
Oskus. Töötab nagu õpid.

5.Ekspert

Võimaldab sihiku (isegi suurtükiväe) sihtimisel näha, millised moodulid on vaenlase poolt kahjustada saanud ja näha mürsust šokis meeskonda. Tasub meeles pidada, et see hakkab tööle, kui hoiate vaenlast 4 sekundit sihis. Väga kahemõtteline pluss, amatöörile, kindlasti kui pumbata, siis lõpus.
Oskus. Efektiivne 100% uuringus.

● Gunner. Rumalate hüvede komplekt, välja arvatud torni sujuv pöörlemine.

1. Nördinud

Võimaldab meil lisaks 2 sekundit vaenlast näha 10-kraadises sektoris. Mitte eriti kasulik eelis, sobib ainult passiivse valguse jaoks, et teie meeskond lisaajal vaenlast rohkem viskaks.
Oskus. Efektiivne 100% uuringus.

2. Relvasepa meister

Võimaldab vähendada kahjustatud relva levikut. 100% uurimisel annab see -20% kahjustatud relvade hajutamisele. Täiustatud vertikaalse stabilisaatori juuresolekul. Peaaegu rumal hüve, jäta viimaseks.
Oskus. Töötab nagu õpid.

3. Torni sujuv pöörlemine

Vähendab dispersiooni torni läbimisel 7,5%. Äärmiselt kasulik ST, LT ja TT jaoks. Kui vertikaalne stabilisaator on paigaldatud, suureneb efekt.
Oskus. Töötab nagu õpid.

4. Snaiper.

Suurendab võimalust meeskonnale või moodulile kahju tekitada 3% 100% uurimistööga. Ei tööta HE kestade jaoks. Kasutu eelis
Oskus. Efektiivne 100% uuringus.

● Juht. Hüvede komplekt, mis reeglina parandab tanki sõiduomadusi ja parandab liikvel laskmist. Äärmiselt kasulik LT ja ST jaoks.

1. Virtuoos

Kasulik eelis aeglase pöördekiirusega tankide jaoks. 100% uurimisel annab see paagi pöördekiirusele +5%. Seda täiustavad täiendavad kõrvad, Lend-Lease õli, 100 ja 105 oktaanarvuga bensiin ning keeratud kiiruse regulaator.
Oskus. Töötab nagu õpid.

2.Kuningas maastikul

Vähendab mullakindlust liikumise ajal. Kasulik oskus ST ja LT, aga ka väga halva manööverdusvõimega tankide jaoks. Parandab veidi paagi kui terviku dünaamikat. Täiustatud täiendavate kõrvadega. Annab meile +10% läbitavusele pehmel pinnasel ja +2,5% keskmisel pinnasel 100% uuringus.

3. Jäärameister

Suurepärane eelis sellistele tankidele nagu E50M, KV-4.5 jne, mis võimaldab vähendada tanki kahjustusi ja suurendada kahjustusi vaenlase tankile rammimisel. 100% uuringuga annab see + 15% kahju vaenlase tankile rammides ja vähendab meie tanki kahju -15%
Oskus. Töötab nagu õpid

4. Sujuv jooks

See eelis vähendab levikut liikvel tulistamisel. Täiustatud vertikaalse stabilisaatori juuresolekul. Hea igat tüüpi tehnoloogia jaoks. 100% uurimisel annab see -4% liikumise leviku.
Oskus. Töötab nagu õpid

5. Puhtus ja kord

Vähendab mootori süttimise võimalust (ei mõjuta paake!) 25%. Kasulik suure mootori põlemisprotsendiga paakidele. (Tulekahju tõenäosust saab näha angaaris asuva mootori üksikasjalikul uurimisel). Suurendab automaatse tulekustuti olemasolu.
Oskus. Efektiivne 100% uuringus.



● Raadiooperaator. Kasulikkuse poolest üks kasinamaid oskusi, valiku tegemine on ülimalt lihtne.

1. Viimastest jõududest

Võimaldab meie raadiosaatjal, kes ei olnud tanki hävitamise ajal invaliidistunud, veel 2 sekundit teatada vaenlase tankide asukohast. Kasutu hüve.
Oskus. Efektiivne 100% uuringus.

2. Leiutaja

Suurendab suhtlusulatust. 100% uuringute korral annab see +20% raadioulatust. Äärmiselt rumal hüve. Ahju sisse.
Oskus. Töötab nagu õpid.

3. Raadio pealtkuulamine

Kasulik eelis, mis suurendab meie paagi vaadet 100% uuringu korral 3%. Täiustatud "kotkasilma" eelisega ja optika olemasolul stereotoruga. Terava nägemisega ST ja LT jaoks soovitame soojalt.
Oskus. Töötab nagu õpid.



4. Repiiter

Suurendab raadiuses olevate liitlaste suhtlusulatust. 100% uuringu korral annab see liitlaste suhtlusulatusele +10%. Jällegi väga kasutu soodustus.
Oskus. Töötab nagu õpid.

● Laadimine. Laaduril on väikseim eeliste komplekt, te ei pea isegi palju valima.

1. Kontaktivaba laskemoonahoidja.

Suurendab laskemoonaraami vastupidavust 12,5%. Vajalik oskus nõrga laskemoonariiuliga tankidele (näiteks Nõukogude ST T-44 ja T-54). Täiustatud märja laskemoona pakiga
Oskus. Efektiivne 100% uuringus.

2. Intuitsioon

Annab 17% võimaluse mürsku koheselt vahetada (näiteks AP-lt HE-le) alates hetkest, kui mürsk hakkab uuesti laadima. Kasulik tankide puhul, kus sageli vahetame kestade tüüpi, nt E100, ob.261 jne.
Oskus. Efektiivne 100% uuringus.

3. Meeleheitel

Vähendab relva uuesti laadimist 9,1%, kui meie paagi vastupidavus on alla 10%. Amatööri jaoks vastuoluline oskus. Täiustatud relva rammija juuresolekul.
Oskus. Efektiivne 100% uuringus.

P.s. Kõik need hüved EI kehti mitme meeskonnaliikmega! (Näiteks kahele laadurile pumbatud meeleheitel ei tule kokku, nii et ärge unustage seda ja võtke rohkem kasulikke hüvesid).

Ja nüüd vaatame kõigi meeskonnaliikmete oskusi ja võimeid. Tasub teada, et nende oskuste efektiivsust arvestatakse seda oskust omava meeskonna keskmisest (näiteks kui oled remondinud 2 meeskonnaliiget 4-st, siis remondikiiruse kasv on 50% ja mitte 100%).

1. Remont

Tõenäoliselt kõige kasulikum eelis igat tüüpi sõidukite jaoks, välja arvatud kunst. Suurendab kahjustatud paagimoodulite remondikiirust. Täiustatud suure remondikomplekti või tööriistakastiga. 100% uuringu korral annab see +100% remondikiiruse. Esiteks, pump peaaegu iga tehnika jaoks.
Oskus. Töötab nagu õpid.

2. Maskeerumine.

Vähendab meie paagi nähtavust. Täiustatud kamuflaaživõrgu olemasoluga. Äärmiselt kasulik hüve vargatele AT-dele, LT-dele ja kunstidele. 100% uurimisel annab see paagi vargusele +100%.
Oskus. Töötab nagu õpid.

3. Tulekustutus

Suurendab süütamisel tulekahju kustutamise kiirust 100% ja 100% pumpamist kogu meeskonna jaoks. See on vajalik tuleohtlike paakide jaoks või kui eelistate tulekustutit kaasas mitte kanda. Pumpame ainult paakidele, mis põlevad nagu jõulupuu või viimased.
Oskus. Töötab nagu õpid.

4. Võitle vennaskond

Algajad ajavad seda eelist sageli segadusse. TEMA TÖÖKS ON VAJALIK KUNI 100% KÕIGI MEESKONNA LIIKMETE ÕPPIMINE. Suurendab parem ventilatsioon, šokolaad, teepuding, lisaratsioonid, koolakasti, kange tee, täiustatud dieet ja onigiri (vastavalt igale rahvusele). Täielikult õppides annab see +5% kõigile põhioskusele, lisaoskustele ja -võimetele.

Rasked tankid (TT)


Ülem: Kuues meel, bb, remont, kotkasilm.
Gunner: Remont, bb, torni sujuv traavers, kamuflaaž.
Laadija: Remont, bb, maskeering, meeleheitel.
Juht: Remont, bb, off-road king, ram master.

(bb-combat vennaskond, igaühe isiklikul äranägemisel).

Keskmised mahutid (ST)


Ülem: Kuues meel, bb, kotkasilm, maskeering
Gunner: remont, bb, kamuflaaž, sile torn traavers
Laadija: remont, bb, maskeering, meeleheitel
Juhi mehaanik: remont, bb, off-road king, sujuv sõit või maskeering
Raadiooperaator: remont, bb, raadio pealtkuulamine, kamuflaaž.


(Viimaste hüvede puhul sõltub see teie tehnikast rangelt teie enda otsustada).

Kerged tankid (LT)


Ülem: Kuues meel, maskeering, kotkasilm, remont, bb.
Gunner: kamuflaaž, remont, sujuv torni pöörlemine, bb.
Laadija: varjata, parandada, meeleheitel, bb.
Juht: Kamuflaaž, remont, off-road king, bb.
Raadiooperaator: kamuflaaž, remont, raadio pealtkuulamine, bb.

(Võitlus vendluse vastu igaühe isiklikul äranägemisel).
(Viimaste hüvede puhul sõltub see teie tehnikast rangelt teie enda otsustada).

tanki hävitaja


Ülem: Kuues meel, maskeering, bb, remont.
Gunner: Kamuflaaž, remont, BB, tuletõrje.
Laadija: varjata, parandada, bb, meeleheitel.
Juht: Kamuflaaž, remont, bb-virtuoos.
Raadiooperaator: kamuflaaž, remont, bb, raadio pealtkuulamine.

(Kui PT on tohutu, on maskeerimise asemel esimene eelis remonditööde allalaadimine).
(Viimaste hüvede puhul sõltub see teie tehnikast rangelt teie enda otsustada).

ART SAU


Ülem: Kuues meel, bb, maskeering, remont.
Gunner: Kamuflaaž, bb, kättemaksuhimuline, remont.
Laadija: kamuflaaž, bb, intuitsioon, remont.
Juht: Camouflage, bb, virtuoos, off-road kuningas.
Raadiooperaator: kamuflaaž, bb, remont, raadio pealtkuulamine.

(Viimaste hüvede puhul sõltub see teie tehnikast rangelt teie enda otsustada).

Kõik oskused ja võimed lähevad järjestikku nivelleerimiseks, kuid võite nende kohti vahetada, kui soovite, või need sobivad teie konkreetse tehnikaga, sest. kõigi tankide jaoks on võimatu valida samu eeliseid. Samuti tasub meeles pidada, et iga järgmine oskus nõuab 2 korda rohkem kogemusi kui eelmine, suhtume sellesse targalt.

Idee on selles, et kamuflaaž on kõige kasulikum nende tankide puhul, millel on madal nähtavuse koefitsient. Suurematel sõidukitel on seevastu kehv põhimask, nii et see eelis aitab neid palju vähem.

Ainult siin pole tankide maailmas täpseid parameetreid, nii et kõik hindavad juba oma subjektiivsete tunnete järgi ja sageli on need petlikud.

Arvan siiani, et see oskus on väga kasulik peaaegu kõikide tankide puhul, välja arvatud väga massiivsete ja suurte rasketankide puhul. Isiklikult tunnen kamuflaaži eeliseid isegi suurtel paakidel, nagu E 50.

Kuigi ma ei eita, et kõige suurem kamuflaažiefekt saavutatakse madalatel tankidel ja kõigil tankihävitajatel.

Tule tõrjumine

Tuletõrjeks võib julgelt nimetada oskust, mis mängu praegusesse kontseptsiooni ei mahtunud. Fakt on see, et tulekustutus vähendab paakide põlemisaega tulekahju ajal, mis hoiab ära sisemoodulite kahjustamise ja säästab vastupidavuspunkte.

Kuid esiteks võetakse arvesse meeskonna keskmist taset, mis sunnib vähemalt poolt meeskonnast seda kõrge soodustuste efektiivsuse jaoks uurima. Teiseks on paakide põlemisaeg suvaline väärtus, nii et isegi kustutamisega saab päris hästi läbi põleda.

Kuid mis kõige tähtsam, iga tulekustuti tühistab selle eelise täielikult. Kuna isegi käeshoitav tulekustuti kustutab hea reaktsiooni korral tulekahju tõhusamalt ja kiiremini kui teie paagi tuletõrjujad.

Märgin, et ainus asi, mis nüüd tulekustuti asemel sageli lahingusse võetakse, on šokolaaditahvel või lisaratsioon, nii et tulekustutus võib antud juhul teatud kindlustunnet anda. Kuid isegi siin see tõenäoliselt ei aita, kuna kasulikke eeliseid on rohkem ja mõistlikud mängijad panevad lisaratsiooni ainult nendele paakidele, mis harva põlevad.

Sõjavennaskond

Levinud hüvedest kõige vastuolulisem. Brotherhood in Arms annab 5% Crew Skills, mis on üsna tore, kuid seal on liiga palju piiranguid, mis vähendavad rõõmu suuresti.

Esiteks on Combat Brotherhood oskus, nii et see töötab alles pärast 100% õppimist. Teiseks peavad absoluutselt kõik tankerid selle eelise õppima, vastasel juhul lahinguvendlus ei tööta.

Kolmandaks, 5% meeskonnale suurendab tanki omadusi 3% võrra (2,5% lisatasust ja lisaks 0,5% komandöri boonus). Mõnikord on sellist paranemist väga raske märgata. Neljandaks saab tulevikus muuta oskuse toimimise mehhanismi ja kui mõni meeskonnaliige on kestšokis, võib see välja lülituda. Võib-olla on see juba ellu viidud.

Tegelikult pole ma ikka veel enda jaoks ühemõttelist arvamust kujundanud just selle hüve kasulikkuse kohta. Ühest küljest on oskus kasulik, kuid väga kallis. Pealegi on sageli mõttekas paigaldada see ainult kogenud meeskondadele (alates kolmest täissoodustusest), kuna alustuseks on olulisemad hüved.

Negatiivne külg on ka see, et relvavendluse õige installimine nõuab hüvede lähtestamist. See tähendab, et te ei saa seda esikohale seada, sest remont on vajalik. Ja kolmas panna - vennaskond kiigub mitu kuud. Ja hüvede lähtestamine tähendab kas meeskonna kogemuste kaotust või kulla, st reaalse raha kaotamist. Combat Brotherhood on tankide maailma kõige kulukam hüve.

komandör

Komandöril on palju huvitavaid ja kasulikke eeliseid, kuid on üks oskus, mis on mängus parim. Siin ja allpool ma ei lasku arvulistesse näitajatesse, mida lahingus sageli hoopis teistmoodi tunnetatakse.

Kuues meel

Mängu kõige kasulikum eelis nõuab 100% õppimist. Näitab lahingu ajal lambipirniga, et vaenlane on sind avastanud. Jah, väikese kolmesekundilise viivitusega, kuid see ei vähenda eeliseid.

Tankide maailma uues reaalsuses on lambipirnit vaja absoluutselt kõigil tankidel. Isegi rasketel, mis väidetavalt alati helendavad. Uskuge mind, nüüd on väga raske suvalistes lahingutes ilma lambipirnita mängida.

Sellel oskusel põhinevad muu hulgas mitmed mängunipid. Näiteks rullige katte tagant sekundi murdosa välja ja tagasi. Kui tuli siis süttib, on üks vaenlastest seal. Muidu ei pruugi moodsaid kamuflaažiga tankitõrjerelvi leida ka pärast lasku, olles kaotanud pooled tugevuspunktid.

Mentor

Meil on tüüpiline näide soodustusest, mille kirjeldus näeb hea välja, kuid tegelikult ei anna midagi huvitavat. Ülema mentor suurendab kogemusi, mida teised tankistid lahinguks saavad. Saate maksimaalselt +10% kogemust.

Kuid pidage meeles, et peagi nõuab hüvede kasv tõelist kogemuste läbimurret ja me mõistame, et selle hüve mõju on kaheldav. Ärge unustage, et ülem peab lambipirni alla laadima ja parandama.

Jah, on võimalus tantsida mentori ümber, kuid komandörilt tuleb sagedased tasulised hüved ära jätta. Hõbedase lähtestamise korral on kogemuste kaotus suurem kui mentori võimalik kasu.

Kotkasilm

Hea eelis, mis suurendab paagi nähtavust. Jälgimisseadmete rikke korral me ülevaatuse boonust arvesse ei võta. See töötab õppetöö algusest peale, mis on eraldi tore. Siiski ei tasu kotkasilma üle hinnata, kogu boonus on arvustusele vaid 2%. Kuid arvustuse tähtsus mängus kompenseerib selle.

Meistrimees

Lõbus oskus, mis võimaldab komandöril koorest šokis meeskonnaliikmeid asendada. Tegelikult on selle oskusega lahingus meeskonnaliikmete mürsušoki korral teie probleemid poole väiksemad. See tähendab, et trahv tanki parameetrite eest, mille eest kahjustatud tanker vastutas, on poole väiksem.

Tavaliselt on halvenemine kahekordne, seega on see ainult poole halvem. Nii et juba mõnda tankereid ei saa põhimõtteliselt ravida. Olen nõus, et esmaabikomplekt on parem, kuid on aegu, mil sellest kakluseks ei piisa. Jah, ja mõnikord vahetatakse lisaratsiooni vastu esmaabikomplekti, sel juhul on universaalne varustus lihtsalt vajalik.

Loomulikult lakkab see oskus töötamast, kui komandör ise on koorega šokis. Teise meeskonnaliikme põrutuse korral väheneb oskuse efektiivsus poole võrra. Tegelikult suudab ainult üks haavatud tanker komandöri enam-vähem asendada kõigi erialade tungrauaga.

Ekspert

Täiesti arusaamatu ja kasutu soodustus. Võimaldab näha vaateväljas neid mooduleid, mida vaenlane on juba kahjustanud või mida saab lask kahjustada. See on ka oskus, mis nõuab 100% õppimist.

laskur

Laskuril on hulk häid oskusi. Valida on palju, kuid raskeid otsuseid tõenäoliselt ei tehta.

kättemaksuhimuline

Oskus, mis nõuab 100% töö õppimist. Vaenlase tanki eksponeeritakse veel 2 sekundit. Kõlab hästi, aga tegelikult on see jama. Vaatenurgal on piirang (10 kraadi püstoli ees), see on väga kitsas.

Lisaks muutub vaenlase valguses viibimise aeg juhuslikult, mistõttu on perki toimimise kontrollimine problemaatiline.

Relvasepa meister

Laskuri oskus, mis täieliku väljaõppe korral vähendab kahjustatud relva levikut 20%. Tegelikult võimaldab see tõhusalt tulistada, kui relv on kahjustatud, kuid seda pole millegagi parandada. Muudel juhtudel parandatakse kahjustatud relv tavaliselt ühe korraga remondikomplektiga.

Tankidel, kus relv saab palju vigastada, võib olla mõttekas uurida relvasepameistrit. Sellele eelisele saate tähelepanu pöörata ka tankidel, mis sageli kauplevad tornidega. Sel juhul kahjustavad vaenlase mürsud sageli relva.

Snaiper

Vastuoluline eelis, mis suurendab vaenlase moodulite kriitiliste kahjustuste tekkimise võimalust. Nõuab 100% uurimistööd ja annab lõpliku boonuse 3%. Kuid siin on probleeme. Esiteks pole tavamängijatele üldiselt teada võimalus tankide maailmas moodulitele kriitilist kahju tekitada. Seetõttu on selle omaduse tähtsust raske hinnata.

Ärge unustage, et tanki roomikud on samuti moodulid, seega võib soodustuse tulemuseks olla sagedasemad tabamused rajal. Kuid jällegi on võimatu seda usaldusväärselt kontrollida. Teoreetiliselt aitab snaiper väikesekaliibrilisi kiirlaskerelvi, kuid midagi üheselt mõistetavat on raske alla laadida.

Torni sujuv pööre

Hea pluss, hakkab kohe tööle. Vähendab püstoli levikut torni ületamisel maksimaalselt 7,5%. Mulle isiklikult see laskuri võime väga meeldib, tunnen seda lahingus hästi. Tankide maailmas ei ole kunagi üleliigset täpsust ja tulekiirust. Nüüd võidab mängu sageli see, kes tulistab kiiremini ja veereb tagasi kattevarju.

Autojuhi mehaanik

Hüvede poolest rikkaim tanker. Tegelikult pole juhil asjatuid hüvesid, vastupidi, huvitavaid on palju. Nii et siin tuleb valida, mõnikord tekib isegi mõte, et ei uuriks juhi üldisi hüvesid.

Jäärameister

Oskus hakkab kohe tööle, täies vormis suurendab rammimisel vaenlastele tekitatud kahju 15%, vähendab teie tanki rammimisel tekkivat kahju 15%. Lõbus eelis, eriti rasketel ja kiiretel tankidel. Alles nüüd jäär ise, kuigi tundub lõbus, ei tasu selle tõhusust üle hinnata. Pealegi on juhil palju huvitavaid ja mitmekülgsemaid võimeid.

maastikukuningas

Parandab oluliselt paagi läbilaskvust kehval pinnasel. Selle tulemusel liigub ja pöörab auto viskoossel pinnasel enesekindlamalt. Lubage mul teile meelde tuletada, et mis tahes paagi dünaamilised omadused ei sõltu mitte ainult mootori ja käiguosa parameetritest, vaid ka erinevat tüüpi pinnase vastupidavusest.

Lihtsalt maastikukuningas ja täiustab viimast funktsiooni. Boonus on üsna tuntav, paljud peavad seda draiverit mitte ilma põhjuseta üheks parimaks, üheks kasulikumaks. See eelis on eriti hästi tunda rasketel tankidel, mis jäävad kinni halvale pinnasele.

Sujuv jooks

Ja jällegi väga kasulik eelis, mille eesmärk on laskmise täpsust parandada. Sujuv töötamine vähendab paagi liikumisel hajumist 4% võrra. Tegelikult parandab see relva stabiliseerimist, mis on kasulik praktiliselt iga tanki jaoks. Palju või vähe 4% on teine ​​​​küsimus, eriti kuna juhil on palju muid huvitavaid eeliseid.

Oma isiklikku arvamust rääkides on just juhisoodustuste valik kõige keerulisem ja mitmetähenduslikum. Sujuva käigu saab kasutusele võtta ka siis, kui mängu ajal ja kohe pärast tanki peatumist jääb puudu täpsusest.

Puhtus ja puhtus

Hüve vähendab lihtsalt paagimootori süttimisvõimalust 25%, hüve tuleb 100% selgeks õppida, et see töötaks. Seda võimet tuleb põhjalikult selgitada, vastasel juhul saavad mõned selle töö mehaanikast valesti aru.

Eelis vähendab sisuliselt lihtsalt mootori süttimise võimalust. Näiteks, nagu paljudel sakslastel, on see tiigril 20%. Kui juht õpib puhtust ja korda, saab temast 15% (20% * 0,75 \u003d 15%).

Ärge unustage, et paagi kaudu saate paagi põlema panna. See ei mõjuta puhtust ja korda. Tuletan meelde, et mootorit saab süüdata, kui lihtsalt sellele moodulile teatud võimalusega pihta panna, mis on kirjas mootori omadustes. Puhtus ja kord vähendavad seda võimalust.

Mahutid pannakse põlema, kui selle mooduli tervis on täielikult ammendatud. Autojuhi puhtus ja kord tankidele ei aita. Süütage sama edukalt kui ilma selle hüveta.

Ometi piisab praegustes oludes tulekustutist, kaks korda neid nii tihti põlema ei panda. Võin soovitada puhtust ja tellida hüvesid, kui olete juba väga väsinud mootorist põlema panemisest, muidu on lihtsam muid hüvesid valida.

Virtuoos

Soodustus suurendab paagi kohapeal pööramise kiirust, hakkab tööle õppetöö algusest. Täieliku uurimise korral pöördub paak 5% kiiremini. See eelis suurendab otseselt tanki manööverdusvõimet. Lihtsam on muuta liikumissuunda, kergem on keha pöörata vaenlase laskude all.

Mulle isiklikult see eelis meeldib, panen selle paljudele tankidele. Kuid õigem oleks see valida masinatel, kus on kriitiliselt vajalik manööverdusvõime parandamine. Kuna virtuoosi ja maastikukuninga vahel on tõsine valik, aga see aspekt on www..

Laadimine

Laaduril on isiklike eeliste komplekt, mida ei saa nimetada üheselt mõistetavaks. Ühest küljest võivad need teatud tingimustel väga kasulikud olla. Teisest küljest ei esine samu seisundeid nii sageli.

Negatiivne külg on see, et kõik laadija isiklikud hüved töötavad ainult 100% õppimisega, mistõttu on nende pidev õppimine raske. Ju siis soodustused avanevad oi kui aeglaselt.

Kuigi pole harvad juhud, kui laadur tegutseb paljudel tankidel ka raadiooperaatorina, võite selle asemel võtta raadio pealtkuulamise, ainsa kasuliku raadiooperaatori eelise, kuid me käsitleme selles artiklis üksikasjalikult ka tema võimeid.

Intuitsioon

Intuitsioon võimaldab laaduril kiiresti mürsu tüüpi muuta. See tähendab, et laadisite soomust läbistava ja teie ette hiilib soomustatud vaenlane. Valime kohe hõbedase kulla. Kui intuitsioon töötab, pole vaja uuesti laadida, soovitud mürsk laaditakse kohe.

Sellise edu tõenäosus on 17%, eeliseks on see, et kahe laaduriga saate intuitsiooni tõsta, uurides seda eelist mõlema laaduriga. Lubage mul teile meelde tuletada, et ülejäänud mängu hüved ei võta nende väärtust kokku.

Mängu petmine ei tööta, intuitsioon muudab ainult laskemoona tüüpi, see ei kiirenda uuesti laadimist. Aga vaatame, kas intuitsiooni on üldse vaja? Kui tihti peate laskemoona tüüpi vahetama.

Tegelikult – ei. Fakt on see, et enamik mängus olevaid relvi ei vaja kestade sagedast vahetamist. Sageli ei ole ümberlaadimine nii pikk, nii et võite lihtsalt oodata standardset laadimist, laskemoona tüübi muutmine ei nõua tavaliselt kiirustamist.

Võib-olla tuleb intuitsioon kasuks tankides, kus kasutatakse igat tüüpi kestasid ja ümberlaadimine on väga pikk. Kuid peale E 100 ei tule mulle kohe midagi meelde ja sel juhul pole kestade vahetamine üldse vajalik.

Mõnikord on lihtsam kasutada võimsamat ja mitmekülgsemat tüüpi mürsku. Jah, ja intuitsioon ise ei tööta alati, nii et te ei saa sellele kontaktvõitluses loota. Tundub, et hüve võib olla kasulik, kuid liiga piiratud olukordades.

Meeleheitel

Püstoli laadimisaeg on iga tanki jaoks kriitiline näitaja, mida tuleks igal juhul suurendada. Meeleheitel hüve kiirendab uuesti laadimist 9%, mis on suur edasiminek. Kuid ärge kiirustage rõõmustama, nüüd on piirangute loend.

Esiteks töötab see hüve ainult 100% õppimisel, kuid see on lihtsalt ebamugav, ei muud. Veelgi olulisem on see, et jahtumist vähendatakse ainult siis, kui teie tankil on jäänud alla 10% tabamuspunkte.

Saame huvitava pildi. Desperate võib tulevahetuse ajal tanki sõna otseses mõttes päästa, sest saate esimesena sooritada viimase lasu. Ja nüüd juhtub mängus sageli, et tankil on täieliku hävingu asemel raasuke tervist.

Teisalt on vastupidavuse viimastel punktidel edukas võitlemine keeruline ja seda ei juhtu sageli. Enda jaoks pean seda võimet aga isiklikult kasulikuks ja huvitavaks, kuid soomusteta tankidel võite leida kasulikuma alternatiivi.

Kontaktivaba laskemoonahoidja

Jällegi peate selle hüve 100% -ni õppima. See suurendab laskemoonaraami vastupidavust (AM) 12,5%. Tuletan meelde, et tankide maailmas on igal sisemoodulil oma tervis ja kõigil kestadel on moodulite kaupa kahjustusparameeter. Nagu tavaliselt, pole need omadused avalikult kättesaadavad.

Paljud mängijad saavad kontaktivaba laskemoonaraami (BMU) mehaanikast valesti aru. See ei tulene mitte ainult hüvede kehvast kirjeldusest mängukliendis, vaid ka teadmatusest mängumehaanika suhtes. Vahepeal on eKr teema väga oluline.

Laskemoona kahjustused kahekordistavad relva laadimisaega, vähendades kriitiliselt paagi efektiivsust. Kuid BC õõnestamine lõpetab mängu täielikult, ühe lasuga võib tappa, isegi kui vastupidavuspunkte on veel palju alles.

Seega võib laskemoona kahjustada (kollane olek) iga kahjuga löök. See tähendab, et pole vahet, kui palju jõudu BC mürsu maha võttis. Kui tabab - on kahju (kriit) võimalus. Lööge BC piirkonda - need võivad kahjustada. Kontaktivaba laskemoona riiul siin ei aita.

BC plahvatus toimub siis, kui selle vastupidavus langeb nullini. Mõne tanki puhul on see nõrk, paikneb haavatavates kohtades ja plahvatab sageli, eriti suure moodulikahjustusega suurekaliibriliste vaenlase mürskude tõttu.

Siin võib teoreetiliselt abiks olla kontaktivaba laskemoonahoidja. Kuid jällegi on hüvede tõhusust väga raske hinnata, kuna BC tugevuse täpsed parameetrid mängus pole teada. Jah, selle eelisega on tanki BC tugevam, kuid kas sellest kasumist piisab?

Isiklikult panin kontaktivaba laskemoona riiuli nendele tankidele, mis minu arvates liiga sageli laskemoona lõhkades õhku löövad. Kuid ma olen teadlik, et on olemas lihtsa usu element, et hüve aitab. Selle tõhusust on raske tegelikult hinnata. Kui paagi BC-d õhkitakse harva, võib soodustust lugeda kasutuks, kuna see ei vähenda mooduli kahjustamise võimalust.

raadio operaator

Tankimaailma õnnetuim tanker. Keegi mitte ainult ei ravi teda, kui ta on koorešokis, vaid kasulik on ainult üks isiklik hüve. Siin on probleem selles, et suhtlusraadius mängus ei mõjuta midagi. Kaardid on väikesed, isegi hukkunud radisti ja katkise raadio korral pole lahingus probleeme.

raadio pealtkuulamine

Raadiooperaatori ainus kasulik eelis, mis hakkab kohe tegutsema. 100% uurimistöö korral suurendab raadio pealtkuulamine tanki vaadet 3%. Kasulik oskus, ühelgi tankil pole kunagi palju nähtavust. Erandiks on pimedad soomussõidukid, soovitav on, et kõik teised vaatamisulatust maksimeeriksid.

Idee seisneb selles, et leiate sagedamini vastaseid, mis ei mõjuta mitte ainult teie ellujäämist, vaid ka lahinguhõbeda ja -kogemuse kogumist, kuna tulistate oma luurele, aidates ka oma liitlasi.

Viimasest jõust

Hüve nõuab 100% õppimist, kuid see on juba kasutu. Pärast tanki hävitamist särastate vaenlasi veel 2 sekundit. Mängu praeguses reaalsuses ei saa te loota liitlastele, kes tulega toetavad, seega ei muuda 2 sekundit lisaaega midagi.

Leiutaja

Pöörane eelis, mis parandab raadiojaama parameetreid. Kasu pole üldse. Õppida pole mõtet.

Repiiter

Parandab liitlaste raadiojaamade parameetreid. Veel rohkem jama, soodustusest pole kasu. Õppimine on vastunäidustatud, parem on valida kasulikumad üldised hüved.

Hüved on ülehinnatud

Tahan rääkida sellest, et hüvede eeliseid hinnatakse sageli üle. Tegelikult on vaid mõned eelised mängu jaoks kriitilised. Kõik ülejäänud parandavad tanki omadusi ja mängumugavust, kuid nende boonuste väärtus on väga tagasihoidlik.

Jah, hüved on kasulikud ja neid tuleks targalt valida. Kuid ärge ülehinnake nende tähtsust. Saate hästi ja tõhusalt mängida kahe täishüvega või piisab isegi ühest hüvest.

Kvalitatiivset läbimurret pakuvad vaid mõned soodustused, mis on igal juhul allalaadimist väärt. Nii et paljud rasked hüvede alternatiivid pole tegelikult rasked.

Milliseid hüvesid valida?

Võite alustada filosoofiliselt, märkides, et hüved tuleks valida vastavalt paagi omadustele ja oma mängustiilile. Kuid nagu kõik tarkused, on soovitus tõsi, kuid kasutu. Enamik mängijaid ei saa kõigi tankide kõiki hüvesid isiklikult hinnata, see võtab palju aega ja kulda.

Nii et kõigepealt uurime komandöri kuuendat meelt. See reegel on kohustuslik, tankide maailmas lihtsalt pole erandeid. Esimene soodustus, mille me igaühe jaoks valime, on remont, see tuleb panna komandörile pärast lambipirni. On erandeid. Kerged tankid ja suurtükivägi remonti ei vaja. LT take maskeering, arte saab alla laadida võitlusvendluse (kui komandör on ilma pirnita) või ka maskeerida.

Teine soodustus annab juba mõningast muutlikkust. Siin saate kas maskeerida või valida isiklikud hüved. Tegelikult on mõlemad suunad elu väärt. Võib-olla on ainult juhi isiklikud hüved väga huvitavad.

Nii või teisiti võtame püssimehele torni sujuva pöörde, radistile raadio pealtkuulamise ja juhile sujuva sõidu, maastikukuninga valiku, virtuoos. Laadija võib olenevalt paagist võtta meeleheitliku või maskeeringu. Fakt on see, et soomukiteta tank läheb kiiresti angaari, kui tal on vähe tabamuspunkte järel.

Kolmanda hüve saab pühendada maskeerimisele või isiklikele hüvedele. See sõltub sellest, millise tee alguses valisite. Laaduril ja raadiosaatjal on aga kasulikud isiklikud hüved juba otsas (neid on ainult üks), seega võtame julgelt sinna maskeeringu.

Püssimees võib snaipri võtta, kuid siis tuleb oodata 100% uurimist ja kolmandat perki kiiresti ei uurita. Nii et laskur võib maskeerida. Üldiselt soovitan mitte unustada maskeerimist, minu arvates väga kasulik oskus. Paljud isiklikud hüved pakuvad aga naeruväärset või väga piiratud boonust.

Mulle tundub, et neljanda hüve puhul peate juba lähtestamise tegema. Fakt on see, et seda uuritakse pikka aega, nii et selle asemel peate võtma soodustusi, mis hakkavad toimima uuringu algusest peale.

Vaatame nüüd peamisi probleeme, mis tankereid hüvede valimisel piinavad, ja alles siis räägime hüvede lähtestamisest.

Off-road kuningas või virtuoos?

Tegelikult on mõlemad hüved väga head. Maastikukuningas parandab märgatavalt tanki käitumist pehmel pinnasel ning virtuoos parandab üldist manööverdusvõimet. Nii et tegelikult ei tohiks see valik mingeid raskeid mõtteid tekitada. Ükskõik, mille valite, te ei eksi. Kuningat võib aga pidada mitmekülgsemaks hüveks.

Kas teil on vennaskonda vaja?

Minu arvamust sõjaväevendluse kohta ei saa nimetada üheselt mõistetavaks. Selle võime kasulikkust ei saa eitada, ainult hind on väga kõrge. Minu arvates on Combat Brotherhoodi mõttekas uurida nende tankerite jaoks, kes on juba saavutanud kolm soodustust. Seejärel on mõttekas hüved lähtestada ja uuesti levitada.

Usun, et just sel perioodil muutub muude hüvede valik piiratuks, seega on BB-st saadav kasu suurem. Kuid see eelis on kõige tõhusam ja märgatavam, kui seda kasutatakse samaaegselt ventilaatori ja täiendava jootmisega. BB puhas mõju võib lahingus kahe silma vahele jääda.

Lähtestage hüved

Oskuste ja vilumuste süsteem on üles ehitatud nii, et esmalt ei ole võimalik tõhusalt õppida 100% õppimist nõudvaid hüvesid ja seejärel koheselt toimivaid lihtsamini hallatavaid võimeid.

Ja juba kolmandal soodustusel 100% uuringu ootamine võtab väga kaua aega, nii et meeskonna täiendavate võimete tõhus kasutamine ilma neid lähtestamata on võimatu. Kõige elementaarsem näide on võitlusvendlus. See hüve nõuab tegelikult vanade hüvede lähtestamist, vastasel juhul on selle uurimist väga kurb ja kaua oodata.

Me ei kaalu üldse hüvede tasuta lähtestamist, see on irratsionaalne. On ainult kaks võimalust: voldi hõbeda jaoks ja voldi kulla saamiseks. Esimesel juhul kaotab meeskond 10% kogemustest, teisel juhul 200 kulda.

Pean kahetsusega tõdema, et kulla hüvede lähtestamiseks pole tegelikult alternatiive. Hüved nõuavad liiga palju kogemusi, nii et isegi 10% kaotus oleks väga märkimisväärne. Ma ei saa soovitada hõbeda hüvede lähtestamist, kaotate palju väärtuslikke meeskonnakogemusi.

Seega saan ainult soovitada kasutada kampaaniaid, mille käigus saate meeskonna hüved 50% allahindlusega lähtestada. Loomulikult tuleb nende samade heidete arv ja ka teie rahalised kahjud minimeerida. Nii et mõelge oma meeskondade üldisele hüvede struktuurile enne tähtaega.

Kokku

Just meeskonna abiga on võimalik sõiduki lahinguomadusi tõsta, kui muud reservid on juba ammendunud. Seega tulevad hüved mängu hilisemates etappides, mis aitavad teil veelgi paremini mängida.

Hoolimata asjaolust, et hüvedest saadavad boonused ei tundu sageli liiga tõsised, osutub see kogenud meeskonna õige väljaõppe korral kokkuvõttes igas lahingus üsna heaks abimeheks. Noh, mõned eelised on lihtsalt vajalikud, neid võib pidada iga paagi kohustuslikuks komplektiks.

Artiklis andsin ma mitte niivõrd täiendavate võimete kuiva kirjelduse, kuivõrd nende tegeliku mõju lahingule, tanki käitumisele, sealhulgas isiklikke kommentaare, mis loodetavasti aitavad teil oma valikut teha.

"Lambipirn" - "Kuues meel"

See oskus võimaldab tanki komandöril tunda valgust, nagu öeldakse, "seljaaju". Samal ajal süttib 3 sekundi pärast valguse hetkest ekraanil tuli. See on World of Tanksi kõige väärtuslikum hüve. See tuleb alla laadida kõikidele tankidele, sealhulgas tankihävitajatele ja isegi ART SPG-dele.

Kuid nagu kõik oskused, hakkab Kuues meel tööle alles pärast 100% õppimist. Seetõttu peate kas "tühikäigu" esimese hüvega sõitma väga pikka aega või

valida komandörile mõni muu oskus ja siis peale esimese oskuse 100% peale pumpamist komandör ümber koolitada, mis aga ei lahenda pikaajalist ilma "lambita" sõitmise kannatamise probleemi, kuid eelarve on ükstrikk oskuste taseme tõstmiseks 2+ korda:

Koolitame komandöri vajaliku oskuse ja viime ta üle mis tahes muusse sobivasse eliittanki, soovitavalt premium-tanki, üle anname ainult komandöri, ülejäänud "nubo" meeskonda me ei puuduta.

Kuna komandöri üldine “sõidukogemus” jääb ülejäänud meeskonnast maha, siis vastavalt mängumehaanika reeglitele saab just tema iga lahingu x2 meeskonnakogemuse, sõltumata võidust või kaotusest, siis tankipreemia boonus. samuti olema vähemalt + 61% kogeda , kokku näitekskui teenisite lahingus 1000 kogemust, siis kapten ei saa 1000, vaid 2610 kogemust, kiireim on isegi rohkem, kuid sellegipoolest on see pumpamise kiirendus rohkem kui kaks korda! No kui lisaks isiklikud reservid sisse lülitada, et meeskonna nivelleerimist kiirendada... :) Reaalselt võib ühe mänguõhtuga lambipirni lahti teha.

"BB" - "Võitlusvennaskond"

See oskus tõstab meeskonna omadusi 5% ja tanki enda omadusi 2,5 (tegelikult 2,15 võrra, kuid kõik on lihtsuse mõttes ümardatud) ning tõstab ka omandatavate oskuste oskust sama 5% võrra, st. , siis ei pruugi teil olla maskeeringut 100% ja 105% (Muide, igasugune meeskonna väljaõppe taseme tõstmine 1% võrra suurendab tanki omadusi 0,43% võrra) ventilatsiooni või lisaratsiooni, mis on tegelikult lihtsalt ebaloogiline. Võib-olla on see tähtsuselt teine ​​​​oskus, mis tuleb igal paagil välja pumbata, sest see:

suureneb:

2,5% taaslaadimiskiiruse ja keskmise kahjustuse võrra minutis

2,5% sihtimiskiiruse võrra

2,5% kere pöördekiirusest

2,5% võrra torni liikumiskiirus

2,5% Relva maksimaalne täpsus (ei, see pole viga! täpsust saab suurendada)

2,5% võrra Tanki kamuflaaž tulistamisel, seismisel, ratsutamisel, hüppamisel ja ujumisel.

2,5% võrra mooduli remondikiirust

2,5% võrra Tanki ülevaade

2,5% võrra Läbilaskvus kõikidel muldadel ja seega ka paagi üldine liikuvus

5% võrra kõigi õpitud meeskonnaoskuste mõju (sujuv sõit, kamuflaaž jne)

vähendab:

2,5% võrra ratsutamisest

2,5% võrra

2,5% võrra levib torni traaversist

2,5% võrra Levib kere pöörlemisest

Olen kindel, et ma unustasin midagi, aga arvan, et see on juba selge

2,5% tundub muidugi vähe ja efekti on raske kohe märgata, aga ega muud oskused ka palju rohkem ei mõju: näiteks “kotkasilm” annab nägemisele vaid 2%, sujuv liigutus armastatud paljud -4% trahvist sõites laiali ja BB on ainult -2,5% aga kõikidest trahvidest! Virtuoosne +5% kere pöörlemise teravusele jne. Tegelikkuses, kui arvutada teoreetiliselt võimalikud boonused parimate muude oskuste kogumi põhjal (välja arvatud kamuflaaž ja remont), siis pole need BB-le lähedalgi. Kuid loomulikult on sellel suur ja paks miinus - see on see, et oskus töötab ainult kogu meeskonna 100% meisterlikkusega, mis tähendab, et te ei saa selle esimesena omandada - lõppude lõpuks õpib "kuues" esimene. Sense" ja selle teiseks õppimine võib paljudel mängijatel võtta aega pool aastat, kuid soovite kõike, mida soovite kohe...

VÄIKE TEOORIAT

TT – rasked tankid

Perki nivelleerimise poolest erinevad rasked tankid keskmistest tankidest vähe. Peamine erinevus seisneb nende suuruses – kuna raskeveokid on keskmisest suuremad, on enamasti mõttetu neid pumpamisega maskeerida.Sõjavennaskond.

komandör

TT lahingu alguses ei pruugi sellest kasu olla, kuid lõpus, kui ellu jääb vaid pool meeskonnast ja vaenlane pole selge, kus, päästab see teie elu rohkem kui üks kord.

2) "Võitlusvennaskond".Üksikasjalik kirjeldus artikli alguses. See oskus tõstab meeskonna omadusi 5% ja tanki enda omadusi 2,5% võrra ning tõstab sama 5% võrra ka omandatavate oskuste oskust.

3) "Remont". Remont Keskmiste ja raskete tankide meeskonna kõige olulisem oskus. Moodulite remondiaeg on kõikide paakide puhul erinev ja raskete puhul maksimaalne ning ükskõik kui ahvatlevad muud oskused ka ei tunduks, ei tasu seda unustada.

4) "Kõigi tehingute tegija". Oskus on kõige kasulikum “paksudel” sõidukitel, mis isegi haavatud meeskonnaga võivad meeskonnale veel pikka aega kasu tuua. Samuti on soovitatav seda võtta õpitud oskusega "BB" - sellega ei katkesta "BB" meeskonna vigastused.

5) Kotkasilm- Suurendab nägemist 2% võrra. Kuigi olenevalt tankist võite omandada ka muid oskusi (mentor, tuletõrje, kamuflaaž)

laskur

1) "Remont"

2) "Võitlusvennaskond".

3) "torni sujuv pööre"

4) "relvasepa meister"- Vähendab purunenud relva levikut 20%, on soovitatav panna tankid "tankivad" torniga, T34, ST-1

5) "Snaiper" - Suurendab mooduli kriitilise kahjustuse või meeskonnaliikme põrutuse tekitamise tõenäosust 3% võrra. Mängu mehaanika tõttu on see peaaegu kasutu. Snaiper on kõige tõhusam tankide puhul, mille kahju ühe lasu kohta on väike, ja trummeltankide puhul, mis suudavad ühes punktis usaldusväärselt teha mitu lasku.

Autojuhi mehaanik

1) "Remont"

2) "Võitlusvennaskond"

3) "Sujuv jooksmine"

4) "Maasturikuningas"- Väga kasulik oskus, mis suurendab masina kiirust ja manööverdusvõimet keskmisel ja pehmel pinnasel. (+10% soole, +2% maapinnale). Sobib kõige paremini LT ja ST jaoks, kuid see ei kahjusta ka teisi tanke.

5) "Virtuoos" - suurendab paagi šassii pöörlemiskiirust 5% võrra. Ei kommenteeri.

6) "Master of Ram"- kasulik oskus tankidele, millel on suur mass koos hea dünaamikaga (KV-5, AMX-50-100). Vähendab rammimisel oma tanki kahjustusi 15% ja suurendab sama palju vaenlase kahju.

raadio operaator

1) "Remont"

2) "Võitlusvennaskond"

3) "Raadio pealtkuulamine"

4) "Varjamine" - kõigi LT ja väikeste st / pt peamine oskus. Kuna boonus on protsent, siis madala kamuflaažiga tankidele pole mõtet panustada, sest +50% nullist jääb ikkagi nulliks! Teisest küljest pole raadiosaatjal lihtsalt muid häid võimalusi.

5) "Tuletõrje"

Laadimine

2) "Võitlusvennaskond"

3) "Remont"

Suurendab laskemoonaraami vastupidavust 12,5%. Tankide jaoks nagu t110e5, AMX CDC, t44 - väga kasulik, kuid see ei kahjusta ka teisi.

5) "Varjatus" Me võtame lootusetusest ....

ST – keskmised mahutid

Keskmiste tankide meeskonnal (kuni 7. tase kaasa arvatud) soovitatakse kõigepealt kamuflaaži uuendada ja seejärel remontida. Pärast 7. taset (8+) õpib enamiku ST-de meeskond esmalt remonti ja seejärel maskeerimist. Pärast seda saab meeskonda lahinguvendluseks ümber koolitada. Muidugi on komandöril parem võtta esimeseks hüveks kuues meel, st parem on ümberõppida, kui meeskonnal on teine ​​​​soodustus täielikult välja pumbatud. Kui paagil on eesmine käigukast/mootor, peaks juht välja pumbama "Puhas ja korras". Allpool on valik tipptasemete jaoks.

komandör

1) Pirn "Kuues meel".

2) "Võitlusvennaskond". Üksikasjalik kirjeldus artikli alguses. See oskus tõstab meeskonna omadusi 5% ja tanki enda omadusi 2,5% võrra ning tõstab sama 5% võrra ka kõigi omandatud oskuste oskuste taset.

3) "Remont".

4) "Varjatus" -mida väiksem (mida "lamedam") keskmine paak, seda asjakohasem on "Camouflage" selle jaoks.

5) Kotkasilm- Suurendab nägemist 2% võrra.

laskur

1) "Remont"

2) "Võitlusvennaskond"

3) "torni sujuv pööre"- Vähendab püstoli levikut torni läbimisel 7,5%.

4) "Varjatus"

5) "Snaiper" - Suurendab mooduli kriitilise kahjustuse või meeskonnaliikme põrutuse tekitamise tõenäosust 3% võrra. Mängu mehaanika tõttu on see peaaegu kasutu. Snaiper on kõige tõhusam tankide puhul, mille kahjustus ühe lasu kohta on väike, ja trummeltankide jaoks, mis sooritavad garanteeritult mitu lasku ühel hetkel, purustades enesekindlalt sisemooduli.

Autojuhi mehaanik

1) "Remont"

2) "Võitlusvennaskond".

3) "Sujuv jooksmine"- Vähendab liikvel tulistamisel dispersiooni 4% võrra. Kahjustused ja manööverdusvõime on kõik!

4) "Varjatus"

5) "Maasturikuningas"- Väga kasulik oskus, mis suurendab masina kiirust ja manööverdusvõimet keskmisel ja pehmel pinnasel. (+10% soole, +2% maapinnale).

6) "Virtuoos" - suurendab paagi šassii pöörlemiskiirust 5% võrra.

raadio operaator

1) "Remont"

2) "Võitlusvennaskond"

3) "Raadio pealtkuulamine"- Suurendab sõiduki nähtavust 3% võrra. Raadiooperaatori parim erioskus, tänu sellele, et ülejäänu on üldiselt kasutu.

4) "Varjamine" - kõigi LT ja väikeste st / pt peamine oskus. Kuna boonus on protsent, siis madala kamuflaažiga tankidele pole mõtet panustada, sest +50% nullist jääb ikkagi nulliks! Teisest küljest pole raadiosaatjal lihtsalt muid häid võimalusi.

5) "Tuletõrje"- Kiirendab tulekahju kustutamist 50% (kui kogu meeskond on täielikult uurinud). Peaaegu kasutu oskus, kui kannad tulekustutit kaasas, võta see muude tavapäraste võimaluste puudumisel kaasa.

Laadimine

1) “Meeleheitel” – kui HP langeb alla 10%, kiirendab see uuesti laadimist 9,1%. Väga kasulik oskus tehnikale, mis suudab ja suudab pikalt vastu pidada ka väikese HP-ga. Kuna see hakkab tööle alles 100% arendusega, siis on mõttekas võtta üks esimesi.

2) "Võitlusvennaskond"

3) "Remont"

4) "kontaktivaba laskemoonahoidja"- Suurendab laskemoonaraami vastupidavust 12,5%. Selliste tankide jaoks nagu AMX CDC on T44 väga kasulik, kuid see ei kahjusta ka teisi.

5) "Varjatus"

tanki hävitaja

(tankitõrje iseliikuvad suurtükiväe alused)

Tulenevalt asjaolust, et tankihävitajatel on seistes nähtamatuse klassi boonus, saab kamuflaažiks treenida iga seda tüüpi sõidukit. Seega, kui PT on üsna kompaktne, on esimene eelis kahtlemata maskeeringu allalaadimine ja põõsas mängimine, samal ajal kui remont on üks viimaseid, mis välja pumbatakse, kuid kui selle mõõtmed on "Ferdinand", siis on mõistlik uuendage maskeeringu asemel remonti ja minge esirinnas tankima.

komandör

1) Pirn "Kuues meel".

2) "Võitlusvennaskond"

4) "Remont"

5) Kotkasilm- Suurendab nägemist 2% võrra.

laskur

1) "Varjatus"

2) "Võitlusvennaskond"

4) "Remont"

Autojuhi mehaanik

1) "Varjatus"

2) "Võitlusvennaskond"

3) "Sujuv jooksmine"- Vähendab liikvel tulistamisel dispersiooni 4% võrra.

4) "Virtuoos" - suurendab paagi šassii pöörlemiskiirust 5% võrra. "Laua" PT-de puhul on mõttekas võtta enne PX-i.

5) "Remont"

raadio operaator

1) "varjumine"

2) "Võitlusvennaskond"

3) "Raadio pealtkuulamine"- Suurendab sõiduki nähtavust 3% võrra. Raadiooperaatori parim erioskus, tänu sellele, et ülejäänu on üldiselt kasutu.

4) "Remont"

5) "Tuletõrje"

Laadimine

1) "Meeleheitel" – kui teie HP langeb alla 10%, kiirendab see uuesti laadimist

9,1%. Väga kasulik oskus sõidukitele, mis suudavad väikese HP-ga pikka aega vastu pidada. Kuna see hakkab tööle alles 100% arendusega, siis on mõttekas võtta üks esimesi.

2) "Võitlusvennaskond"

3) "varjumine"

4) "Remont"

LT – Kerged tankid

Kergete sõidukite puhul, mille nähtavus on nii seisvas kui ka liikuvas olekus, pumpame esmalt üle maskeeringu. Väga soovitatav!

Mis puutub remonti, siis selle pumpamisel esimese oskusega pole mõtet. Selle põhjuseks on asjaolu, et kergsõidukitel on nõrk soomus ja üsna vähe HP-d, sõna otseses mõttes kaks lasku heast raskest või tankitõrjerelvast ja kui LT-d rööbastee maha löövad, on parem see kiiresti remondikomplektiga parandada, remonti ootamata. Noh, tulikärbes lihtsalt ei ela teist rööviku allalaskmist ja oskusi pole vaja.

komandör

1) Pirn "Kuues meel".

2) "Võitlusvennaskond". Üksikasjalik kirjeldus artikli alguses. See oskus tõstab meeskonna omadusi 5% ja tanki enda omadusi 2,5% võrra ning tõstab sama 5% võrra ka omandatavate oskuste oskust.

3) “Kamuflaaž” – suurendab paagi loomulikku kamuflaaži 50–100% (kui kogu meeskond on seda täielikult uurinud). Kuna boonus on protsent, siis madala kamuflaažiga tankidele pole mõtet panustada, +50% nullist jääb ikka nulliks!

4) "Kotkasilm"- Suurendab nägemist 2% võrra.

5) "Remont"

laskur

1) "Varjatus"

2) "Võitlusvennaskond"

“Smooth Turret Rotation” – vähendab relvade levikut torni või tankihävitaja, suurtükiväepüssi pööramisel 7,5% võrra.

3) “Snaiper” – Suurendab mooduli kriitilise kahjustuse või meeskonnaliikme põrutuse tekitamise tõenäosust 3% võrra. Mängu mehaanika tõttu on see peaaegu kasutu. Snaiper on kõige tõhusam tankide puhul, mille kahjustus ühe lasu kohta on väike, ja trummeltankide jaoks, mis sooritavad garanteeritult mitu lasku ühel hetkel, purustades enesekindlalt sisemooduli.

4) "Remont"

Autojuhi mehaanik

1) "Varjatus"

2) "Võitlusvennaskond"

3) "Sujuv jooksmine"- Vähendab liikvel tulistamisel dispersiooni 4% võrra.

4) "Virtuoos" - suurendab paagi šassii pöörlemiskiirust 5% võrra.

5) "Remont"

raadio operaator

1) "varjumine"

2) "Võitlusvennaskond"

3) "Raadio pealtkuulamine"- Suurendab sõiduki nähtavust 3% võrra. Raadiooperaatori parim erioskus, tänu sellele, et ülejäänu on üldiselt kasutu.

4) "Remont"

5) "Tuletõrje"- Kiirendab tulekahju kustutamist 50% (kui kogu meeskond on täielikult uurinud). Üsna kasutu oskus, muude tavaliste võimaluste puudumisel võtta.

Laadimine

1) "Varjatus"

2) "Võitlusvennaskond"

3) “Meeleheitel” – kui HP langeb alla 10%, kiirendab see uuesti laadimist 9,1%. Väga kasulik oskus sõidukitele, mis suudavad väikese HP-ga pikka aega vastu pidada. Kuna see hakkab tööle alles 100% arendusega, siis on mõttekas võtta üks esimesi.

4) "Remont"

5) "kontaktivaba laskemoonahoidja" või "tuletõrje"

Art SAU suurtükivägi

See on lihtne: kõigepealt õpime kõik tulejõudu parandavad oskused – segamine ja ümberlaadimine – ülejäänu on vabatahtlik. Ainus vastuoluline küsimus on see, kas tankile, mis veedab kogu lahingu tagalas, on vaja õpetada esimest oskust "Lambipirn"? Kui "Jah" - siis koos lambipirniga võtame esmalt komplekti: "torni sujuv pööre", "sujuv käik", "meeleheitel", kui ei, siis õpime koheselt Lahinguvennaskonda.

komandör

1-2) Pirn "Kuues meel". Kiire ja silmapaistmatu KUNSTI jaoks õpetame esimest oskust, "ait" jaoks - teist.

1-2) "Võitlusvennaskond". Üksikasjalik kirjeldus artikli alguses. See oskus tõstab meeskonna omadusi 5% ja tanki enda omadusi 2,5% võrra ning tõstab sama 5% võrra ka omandatavate oskuste oskust.

3) "varjumine"

laskur

1-2) "Sõja vennaskond"

1-2) "Torni sujuv pööre"- Vähendab püssi levikut torni või suurtükirelva pööramisel 7,5% võrra.

3) "Varjatus"

ÄRA ÕPETA: "Snaiper"- Suurendab mooduli kriitilise kahju tekitamise või meeskonnaliikme põrutamise võimalust 3% võrra. Ei tööta maamiinidega!

Autojuhi mehaanik

1-2) "Võitlusvennaskond"

1-2) “Sujuv liikumine” – vähendab liikvel tulistamisel dispersiooni 4% võrra. Ja siit ka segamise kiirus peale liigutamist.

3) "varjumine"

4) "Master Ram"- üllatage vaenlast enne surma!

raadio operaator

1-2) "Sõja vennaskond"

1-2) "Varjatus"

Laadimine

1-2) "Sõja vennaskond"

1-2) "Masja" või“Meeleheitel” – kui HP langeb alla 10%, kiirendab see uuesti laadimist 9,1%. Väga haruldane, kuid kunst võib aidata.

Võime teha vaieldamatu järelduse: mida kogenum meeskond, seda rohkem mõjutab teie tank lahingut. See annab teile mõnikord tingimusteta ja mõnikord minimaalse eelise, tänu millele saate otsustada lahingu tulemuse enda kasuks.

Kahtlemata parandavad oskused ja võimed enamikku masina omadusi ja parameetreid. Konkreetset või isegi üldist nõu konkreetse tanki või kõigi järjestikuste sõidukite kohta on endiselt raske anda, kuna igaühel on oma mängustiil. Oskuste ja vilumustega on olukord veelgi keerulisem kui varustuse ja varustuse valikuga. Proovige lihtsalt targalt valida, mõelge kõik täpselt läbi, mida teie meeskond vajab, planeerige oma nivelleerimist, keskendudes oma käitumisele lahingus. Võtke valikuga aega. Lugege foorumeid, vaadake VOD-sid.

Mõelge raskesti rakendatavatele oskustele, näiteks:

Ekspert” - näitab vaenlase tanki moodulite ja meeskonna kahjustusi. Aga! Eeldusel, et olete sihtinud relva (sihiku) vaenlase pihta ja näete seda ise ("sära") ning hoiate sihikut sellel üle 4 sekundi. Kõik see muudab oskuse kasutamise ebamugavaks, kuid isegi teades selle kriitikat või nende puudumist, saab seda teadmist harva realiseerida - mis vahet on tanki hävitamisel kriitilise või tervega? - Igal juhul on õigem mängida nii, nagu istuks terve snaiper, jumalast.

kättemaksuhimuline- võimaldab näha tanki selle vaateväljas sihikusse veel 2 sekundit, eeldusel, et relv on sellele suunatud.

Töötab ainult tankidel, mille poole tünni suunad ja mida ise särad.

See tähendab, et suurtükiväe ja kogu tugivarustuse jaoks on see kasutu, veidi vähem kui täielikult. Ka ülejäänud tehnika kasulikkus on enamikul kaartidel kaheldav. Kuid see võib olla kasulik tulikärbeste jaoks, eriti CG-l, kuna koos nendega näeb ülejäänud meeskond vaenlast 2 sekundit kauem (lihtsa tule kestus on 5-10 sekundit, st oskusega see olema 7-12 paagil LT-s ulatuses)

Snaiper- Suurendab mooduli kriitilise tõenäosust 3% võrra. Ilmselt tähendavad need seda, et need 3% lisatakse mooduli kahjustamise standardsele võimalusele (võrdne 33% meeskonnale ja 45 varustusele), see tähendab, et 33% asemel on 36% - mitte super. igal juhul, aga kui meenub, et moodulid on paagis siis igal pool ei ole ja algul tuleb ikka pihta ja kui pihta siis on ikka 64% tõenäosus, et kahju ei lähe arvesse, aga kui see kokku lugeda, siis tõenäoliselt ei tekita see kriitika jaoks piisavalt. kahju kahju….Üldiselt on selle uurimise tarkus väga küsitav. Ja ka see oskus ei kehti maamiinide kohta - kõik “maamiinid” mööduvad ....

Siseseadme kahjustamise tõenäosuse tabel

"Leiutaja", "Relee"- parandada raadiosidet. Noh, kellel meie mängus pärast 3. taset pole piisavalt raadioulatust? Ma pole selliseid inimesi kohanud. Aga kui teil on lemmikpaak 1-3 taseme painutamiseks, saate selle jaoks õppida.

"Viimasest jõust"- mine särama ja sure ... ja peale surma sära 2 sekundit kauem .. pffff .......

"jäära meister"- paljude poolt armastatud oskus, mille probleem ei ole rakenduse keerukuses ega väheses mõjus, vaid selles, et pädev mängija põhimõtteliselt väldib isegi sellist oma HP-de vahetamist, ja üldiselt olukorrad, kus seda saaks rakendada. Erandid: lahingu lõpp ja kaotada pole midagi, vajadus LBZ-s rammida või lihtsalt sina - "KV-5".