World of tanks blitz: докладний опис танків СРСР. Найкращі танки у World of Tanks Blitz: огляд, опис Найкращий танк у грі wot blitz

Перегляди: 3537 / Дата: 10-04-2018 / Версія:

Багато новачків, почавши грати в , стикаються з проблемою прокачування якоїсь певної гілки танків. Але допомогти на 100% ніхто не зможе, оскільки це залежить від індивідуальних здібностей гравця провести бій та його стиль гри. Подібний вибір кожен має зробити самостійно. Однак спочатку варто визначитися з видами танків і вже на підставі цієї інформації вибирати гілку для поліпшення.

Види танків

Танки поділяються за видами, які мають особливі характеристики. Найкраще одночасно починати прокачувати дві чи три гілки, тому що з одним танком багато не награєш.

Легкі танки (ЛТ) - використовуються командою як розвідка, тому що мають швидкість, маневреність і малопомітність. У пріоритетних цілях ставиться виявлення ворога і бажане знищення легких об'єктів.

Середні танки (СТ) - є золотою серединою, яку застосовують і підтримки союзників і миттєвого нападу на тили противника.

Важкі танки (ТТ) – це провідна міць команди. Рухаються повільно, але б'ють жорстоко, тому змушені розташовуватися далеко в обороні або, навпаки, пробивати пролом у захисті ворога.

ПТ-САУ (ПТ) - оптимальні машини для знищення ворога, що б'ють прицільно та точно. Їхні снаряди здатні пробивати навіть найважчу броню. Однак, невелика рухливість та відсутність вежі роблять їх уразливими для легких та спритних танків ворога.

САУ (чи народі «Арта») - артилерія призначена задля забезпечення підтримки вогнем союзників, причому перебуваючи будь-де на карті. Проведення грамотної атаки може вплинути на результат бою.

Але не варто орієнтуватися лише на танк. Адже саме карта, ландшафт, ігровий рівень та інші показники визначають роль танка та впливають на перебіг бою. Вміння працювати в команді виробляється з часом, тому кожному гравцеві важливо навчитися визначати своє місце та правильно використовувати характеристики машини на благо союзників.

Важливі моменти по розгойдування

Приділимо деяку увагу всім видам танків і розглянемо, як їхні показники можуть проводити результат бою. Серед усіх танків найшвидшими вважаються ЛТ, які використовуються танкістами визначення місцезнаходження ворога. Для того, щоб принести користь команді, за допомогою легкого танка можна добре зіпсувати ПТ і САУ противника, які відрізняються малою маневреністю.

Тому почати розвиватися можна з гілки вітчизняних ЛТ, які мають відмінне співвідношення між маневреністю та нанесенням шкоди. Звертаючи увагу на СТ, враховуйте, що певний танк по-різному проявляє себе у різних локаціях, ігрових режимах та ситуації. СТ динамічні та щодо маневрені, що дає їм перевагу перед важкими танками. Тому, збираючись прокачати цю гілку, звертайте увагу на Т-62А.

Звертаючи увагу ТТ, слід виділити гілку Німеччини. Саме на них найкраще починати грати новачкові, оскільки таким танкам прощаються багато помилок. При цьому броня витримує численні влучення, а шкода, яку завдають противнику, допоможе вирішити результат бою. Німецький Маус є вершиною цього сходження і покататися на ньому повинен кожен гравець.

Орієнтуючись на ПТ-САУ, слід враховувати, що радянські танки мають найзбалансованіші танки, Німеччина - найкраща броня, а США завдає ворогові найпотужніших збитків. Вибираючи САУ, орієнтуйтеся, що їм необхідна мобільність, для частої зміни місцезнаходження та найбільш ефективного нанесення шкоди. Перш ніж почати прокачування, вивчіть обраний танк і порівняйте його з іншими.

Вер 14, 2016 Ігрові гайди

Танки – це центр гри World of Tanks Blitz. Розуміти різницю між танками і знати, які танки якої країни краще підходять вам — половина перемоги у грі. У даному гайді я спробую описати Радянську гілку розвитку танків якомога детальніше, але при цьому не вдарятимуся в крайнощі і не розписуватиму величезні таблиці з числовими даними по кожному танку. Мета цього керівництва – дати вам уявити той напрямок, у якому ви хотіли б розвивати свої радянські танки. Також у нашому блозі ви можете знайти загальний гайд по всіх націях та глибокі гайди за кожною з них.

Якщо ви вже ознайомилися із загальним гайдом по танках різних націй, то даний абзац не скаже вам нічого нового — але в іншому випадку, або для повторення, слід ознайомитися з ним перш ніж ми перейдемо безпосередньо до танків.

Радянські танки загалом можна описати як швидкісні та потужні. Безумовно, у них є свої слабкості — з обох боків їхнього корпусу зазвичай не відрізняються особливою надійністю, а точність знарядь аж ніяк не найвища — але вони компенсуються серйозними перевагами у швидкості, товстішній лобовій броні та величезному калібрі знарядь. Звичайно ж, всі танки розрізняються, але якщо описувати їх загалом, то можна сказати, що всі вони діляться на два види — легкі і швидкі, які повинні під'їхати, вистрілити, виїхати і знову вистрілити, поки ворог розвертається і важкі, які здатні прийняти не один прямий удар у лобову броню і залишитися живими.

Тепер перейдемо до докладнішого огляду танків СРСР.

Легкі танки СРСР

Легкітанки Радянського Союзу — одні з найшвидших танків у грі, що дозволяє їм швидко відзначати противників на карті та входити у фланг до повільніших танків інших націй. У ці танки важко ефективно потрапити через їхню кутову броню, але при попаданні вони отримують високу шкоду. Перший танк радянської гілки - легкий МС-1, найшвидший і найлегший танк 1ого рівня. Він здатний поліпшити турель до другого рівня і встановити на неї дві гармати другого рівня, одна з яких (калібр 23мм) має високу скорострільність, але зниженою пробивністю і швидкістю наведення, а інша (калібр 45мм) повільніше стріляє, але має високу пробивність і здатна знищувати інші легкі танки з 3-4 постріли. Ці характеристики роблять перший танк радянської гілки, МС-1, одним із кращих танків для новачків, які бажають спробувати себе в ролі розвідника і наголошують на швидкості переміщення. Надалі легкі танки СРСР діляться на гілки другого рангу БТ і Т (БТ-2 та Т-26 відповідно), потім виходять на третій ранг з БТ-7 та Т-46. БТ-7 згодом дає можливість розробки легкого танка четвертого рангу, А-20, якого надалі виробляється перехід до відомого танку середнього класу Т-34. Т-46 дозволяє перейти до середнього класу раніше, маючи в послідовниках Т-28, танк середнього класу четвертого рангу. Як зрозуміло з тексту вище, після першого легкого МС-1 танки СРСР розвиваються по двох лініях. Перша лінія містить БТ - швидкі танки, здатні швидко розганятися і набирати високу швидкість, але що володіють слабкою бронею і завдають ворогам мало втрат через малого рівня пробивності в знаряддях, що встановлюються. Друга лінія, Т, більше орієнтована на бій і має підвищену прохідність і маневреність разом зі зброєю вищого калібру. Мінусом є швидкість, що поступається БТ, і все та ж слабка броня. Гілка БТ довше розвивається до середнього класу, але перший представник цього класу на даній гілці - знаменитий Т-34, що володіє хорошими показниками втрати та швидкості і, надалі, його покращену версію, Т-34-85, здатну виконувати практично будь-яку роль у бою . Гілка Т здатна зробити танк середнього класу вже на четвертому ранзі, але цей танк, Т-28, поступається безлічі танків даного рангу через слабку броню і великий розмір. Надалі цей танк "еволюціонує" в КВ-1, потужний броньований танк, здатний використовувати три зовсім різні знаряддя для будь-якого стилю гри.

Середні танки СРСР

Середнітанки СРСР, на думку багатьох, є найкращими танками даного класу у грі. Чому? Насамперед через їхню різноманітність і рухливість при виконанні будь-якого завдання на полі бою. Позначені вище Т-34 і КВ-1 позначають подальший шлях розвитку середніх танків СРСР до Т-43 сьомого рангу — гілки Т і КВ відповідно представляють швидші і броньовані танки. Т-43 ж з'єднує у собі рухливість Т-гілки і броню гілки КВ, страждаючи щодо пробиваемости своїх знарядь. Танки Т-44 і Т-54, що йдуть за ним, роблять упор на рухливість, швидкість і зменшення розмірів, одночасно підвищуючи втрату, що наноситься. Від Т-54 танки середнього класу радянської гілки знову роблять роздоріжжя і на десятому ранзі можуть бути розвинені в Об'єкт 140 або Т-62А. Об'єкт 140 - експериментальний танк, що володіє величезною швидкістю і маневреністю і здатний наносити ворогові величезні пошкодження, але страждає від слабкої броні і модулів, що легко знищуються. Т-62А - танк, що володіє високою точністю, потужною бронею турелі і значною швидкістю, гармати якого мають високі показники пробиваності. Його мінуси полягають у тому, що його постріл має значну віддачу, а броня корпусу досить слабка.

Тяжкі танки СРСР

Важкі танки СРСР також поділяються на дві гілки - КВ та ІС. Гілка КВ відходить від середнього танка Т-28 і має важку лобову броню і озброєння високого калібру, а гілка ІС відрізняється мобільністю і незграбною бронею, що дозволяють вести ближній бій швидко і рішуче. Перший танк гілки КВ, КВ-1 хороший тим, що його броня однакова у всіх місцях — це дозволяє зробити його практично непробивним, розташувавши під кутом 45 градусів до суперника. Також на цей танк може бути встановлена ​​зброя з калібром 122мм, що зробить його потужним противником навіть для "товстих" танків. Але його мінусом є низька швидкість, низька маневреність, низька точність та низький рівень огляду. Якщо у вашій команді добре працюють швидкі танки-скаути, то це не буде проблемою - але якщо поряд з вашими виявиться не помічений на карті ворог, то прицілитися по ньому вам буде важче. КВ-1 надалі може бути розвинений в КВ-1С, свою полегшену і рухливішу версію, КВ-2, машину для знищення танків будь-якої міцності, і "товстий" руйнівний танк Т-150. Різниця між цими трьома варіантами дуже критична - КВ-1С і КВ-2 мають не найміцнішу броню, а Т-150 може зупиняти практично будь-які постріли при належному позиціонуванні; КВ-1С швидше двох інших моделей, а КВ-2 здатний стріляти снарядами калібру 152мм (!). В цілому всі ці три моделі відрізняються високим калібром знарядь, але при цьому відрізняються низькою швидкістю перезарядки при стрільбі з гармат високого калібру і лише Т-150 має досить міцну броню (втрачаючи при цьому в маневреності швидкості). До гілки ІВ переходить танк КВ-13, що "еволюціонує" з танка КВ-1С - досить міцний важкий танк, що володіє відмінною маневреністю і швидкістю. Вихідний з нього ІВ відрізняється тією ж рухливістю, але при цьому здатний швидко стріляти потужними снарядами калібру 122мм, що робить його вкрай небезпечним у ближньому бою. Подальші моделі ІС, ІС-3 і ІС-8, продовжують розвиток у цьому напрямі — високі маневреність і швидкість роблять їх рухомими танками свого рангу, які потужна зброя пробиває броню будь-яких противників. Ціною є слабка броня та низький рівень “здоров'я” танка. Фінальним варіантом розвитку цієї гілки є танк десятого рангу ІС-7. ІС-7 має високі показники швидкості і гарну броню турелі, і при цьому знаряддя цього танка здатне пробивати товсту броню. Низька точність і невелика швидкість не дозволять цьому танку розносити супротивників здалеку - але із завданням утримання супротивника він впорається на відмінно. Лінія КВ, тим часом, розвивається іншим шляхом - танки КВ-3 і КВ-4, що йдуть за Т-150, мають потужну броню, але повністю жертвують швидкістю. Їхнє завдання — ховати за собою союзників і відволікати на себе вогонь, оскільки вони здатні витримувати удари практично будь-якої потужності за умови правильного позиціонування. Але треба розуміти, що швидкість і маневреність цих танків дуже низькі - втекти в разі небезпеки швидше за все не вийде, так що максимальні маневри, доступні вам при настанні сили противника, це позиціонування свого танка під таким кутом, щоб отримувати менше втрат. Наступний танк цієї лінії, СТ-I, відрізняється потужною туреллю і гарною бічною бронею корпусу, а також високими точністю та калібром гармат. Він швидше за попередні моделі, але не настільки значно, щоб можна було змінювати тактику бою виходячи зі швидкості — швидше треба розуміти, що такий танк більше розрахований на битви на середній дистанції через точність стрілянини. Фінальний танк цієї гілки, ІС-4 - найважчий і найповільніший танк СРСР. Він витримує шкоду практично з будь-якого боку і від нього часто рикошетять снаряди, але при цьому рухається вкрай повільно. ІС-4 - танк-фортеця, що служить щитом будь-яким іншим танкам союзників і здатний при цьому наносити середню шкоду противнику.

ПТ-САУ СРСР

Перший ПТ-САУ Радянського Союзу відкривається на другому ранзі, відразу після легкого танка МС-1 — і це ПТ-САУ АТ-1. Він маленький і дуже рухливий — і при цьому завдає дуже гарної шкоди противникам на високих дистанціях. Основна проблема в тому, що сам він вибухає після одного гарного влучення або пари не найточніших, так що навіть легкі танки (і, можливо, особливо легкі танки через їхню швидкість) будуть великою проблемою для АТ-1 на близькій дистанції. Його нащадок, СУ-76 є фактично міцнішою копією АТ-1, але при повному поліпшенні значно перевершує свого предка швидкістю вогню. Наступний ПТ-САУ, СУ-85Б, є досконалим "снайпером" - його потужна зброя і дуже висока рухливість гарантують попадання по будь-якому противнику, але практично повна відсутність броні робить його максимально вразливим, особливо до вибухових снарядів. Подальші "еволюції" ПТ-САУ СРСР не особливо відрізняються від позначених - збільшуються швидкість і пробиваність снарядів, знижений рівень броньованості - аж до Об'єкта 704, який несподівано втрачає в швидкості і точності наведення, зате набуває потужної броні. Тактика гри за цей ПТ-САУ значно змінюється - замість постійних маневрів необхідно вибрати найбільш захищену позицію, повернутися до супротивника лобовою бронею і точно прицілюватися. Наступний ПТ-САУ, Об'єкт 268, втрачає проблеми з мобільністю, але набуває вразливих місць на фронтальній броні - що знову робить його рухливим "снайпером", але при цьому здатним витримувати неточні постріли по краях і турелі.

Висновок

Ми розглянули практично всене-преміумнітанки Радянського Союзу Деякі моделі були розглянуті докладніше через свою винятковість та ефективність, інші були пропущені, оскільки є покращеними версіями своїх попередників. Ознайомившись з даним гайдом ви можете скласти повне уявлення про особливості танків СРСР і вирішити, як (і чи варто) розвивати галузь розвитку цієї нації. Сподіваюся, що ці знання допоможуть вам у боях як на боці танків СРСР, так і у битві проти них. Боріться як професіонал у World of Tanks Blitz!

Як би хто не лаяв WoT Blitz, і якими б невиправдано високими були ціни «донаторського» магазину, ми все одно будемо продовжувати грати в цю гру. Не тому, що вона межа наших геймерських мрій. Але просто тому, що зараз для мобільних платформ немає тлумачних альтернатив. Від слова зовсім. А тому сьогодні ми поговоримо про те, яку машину 10-го рівня тобі слід качати в першу чергу. І чому.

У нашій вимушено улюбленій грі на сьогоднішній момент присутні 4 класи техніки. Це важкі, середні та легкі танки, а також ненавиджені «водіями» перших трьох класів ПТ-САУ. Тут, як і раніше, немає артилерії. Амінь та хвала геймдизайнерам. І легкі танки в особі новачка Type 62 тільки-но переступили рубіж 7-го рівня. Так що вибір зводиться до тт, ст і пт. Перед тим як безпосередньо приступити до аналізу машин, зупинюся докладніше за умов вибору. У кожній категорії техніки наш вибір упав на дві машини. Чому так? Причина криється в різному рівні скилозалежності. Так, якщо твій нік у грі - alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, А рівень ігрових навичок залишає бажати кращого, то вибір очевидний. Алешкотанки - єдиний варіант. Інші ж розглядатимуть передусім техніку, що дозволяє досягти максимальних результатів, але не прощає помилки. Почнемо, як водиться, із ТТ.

Альошко-тяж. ІС-7

Мрія кожного Алекса на пострадянському просторі, машина нестримного геноциду ракоподібних та просто «лудший танк війни». Прокачувати його варто в тому випадку, якщо бажання отримати танк 10-го рівня в ангар якнайшвидше домінує над здоровим глуздом. Якщо в тебе ще немає потрібного досвіду, глибокого розуміння ігрових механік, а в WoT Blitz ти заходиш насамперед пополохати, то ІС-7 твій вибір.

луДший танк в Айни ©

Рикошетна та розташована під дикими кутами броня. Читерські екрановані борти. Практично непробивна в лобовій проекції вежа. Цілком гідна динаміка забезпечується співвідношенням 15 кінських сил на тонну. У результаті отримуємо максимальну швидкість 50 км/год. Що у поєднанні зі складним бронюванням робить ІС-7 вкрай важкою метою. Машина прощає новачкові навіть грубі помилки.

Однак не обійшлося і без вад. Швидкість повороту вежі, що дорівнює 18 º/с, не дозволяє ефективно протистояти середнім і просто динамічнішим танкам у ближньому бою. А 130 мм гармата С-70 хоч і може похвалитися втратою за хвилину на рівні 2719 одиниць, але на цьому всі її переваги закінчуються. Перезаряджання тривалістю в 12.7 секунди, час зведення 2.9 с та розкид 0.4 - все це звучить як вирок.

У результаті отримуємо добре броньований і рухливий важкий танк з дуже посереднім для 10-го рівня знаряддям. Він не дозволить своєму власнику демонструвати рекурди завданих збитків. Але водночас здатний на вдало обраній позиції стримувати флангову атаку.

Скило-тяж. T110E5

Поєднання міцної броні та гідної динаміки в американському виконанні. Але ця машина становлення демократії має ще одну незаперечну гідність — знаряддя. При більш скромному альфа-страйку воно може забезпечити гравця двома додатковими пострілами за хвилину і ДПМ на рівні 3000. Розкид на 100 метрів складає божеських 0.35. Що для важкого танка – просто снайперський показник. А швидкість відомості, що дорівнює 2 с, довершує і без того шедевральну картину.

універсальний важкий танк

Так, багато хто лаятиме 120 мм гармату M58 за скромніші, ніж у С-70 показники бронепробитія базовим снарядом. А сам танк — за картонну бортів. Але перерахована вище сукупність переваг здатна в умілих руках не те що перекрити недоліки, а й вивести E5 в принципово іншу лігу за результативністю.

Загалом, незважаючи на відсутність у Blitz останніх апів бронювання командирської башточки та інших геймдизайнерських нововведень ПК-версії гри, перед нами найкращий важкий танк 10-го рівня для скілових гравців. шкоди. І не похвалюється гігантським альфа-страйком, що демотивує ворога, як це робить E100. Але універсальність, влучність та достатня для грамотних танкових дуелей бронювання роблять T110E5 незамінним на полі бою. Гра від маневру. Танкування вежі на другій лінії. Далекі перестрілки із противником. Все це його пряме призначення.

Альошко-ЕсТе. E-50 M

Проект КБ імені Серба. Танк, що не існував до ладу навіть на папері. Новачок він здатний залучити тим же, що й ІС-7 здатністю прощати деякі помилки. Гравці, що викачують насамперед середні танки, за умовчанням дуже серйозно відрізняються від фанів міцної броні. А тому чекати від есте-шки лютого танкування та адамантієвого корпусу не слід. Проте саме E-50 M здатний забезпечити гравця максимальним для середніх танків рівнем захисту. Броня під дикими нахилами. 80 мм борти, дбайливо прикриті екранами. Все це дозволяє ловити рикошети та непробиття у лобову проекцію. А так само вельми впевнено танкувати 8-е і навіть деякі 9 рівні бортом.

ОБТ у виконанні Третього Рейху

З рухливістю тут все дуже суперечливо. З одного боку максимальна швидкість 60 км/год вселяє повагу. Але з іншого — швидкість повороту корпусу та вежі далекі від ідеалу. Тому дуель із більш маневреним супротивником на ближніх дистанціях «епесь ем» із високою ймовірністю програє.

Зброя - ще одна сильна сторона E-50 M. 105-мм L 52 має розкид 0.3. Час відомості 2.1 с та час перезаряджання на рівні 8.5 секунд у стоку. А бронепробитий і цілком стерпний для середнього танка альфа-страйк дозволяють розвіяти будь-які сумніви.

У результаті отримуємо комфортний, умовно броньований, швидкий, але не надто поворотливий середній танк. Така собі проміжна ланка між тт і ст. Те, що наш час прийнято називати основним бойовим танком. Або ОБТ. Саме E-50 M дозволяє навіть непідготовленому гравцю з легкістю зрозуміти та відчути геймплей середніх танків.

Скило-ЕсТе. Про. 140

Розрив шаблону — радянський середній танк 10-го рівня теж може бути скилозалежним! Звичайно, багато хто справедливо помітить, що з такою броньованою вежею цей танк цілком застосовний і новачками. Так це так. Але Об'єкт 140 — це танк не просто стояло за горбками. Тому належним чином користуватися броне-кепкою у тебе не вийде. А відсутність екранів по бортах змусить десять разів полумати, перш ніж намагатися танкувати від кута в надії на рикошет.

140-й – це танк динамічного ближнього бою. Незважаючи на поступкову показнику німецького побратима максимальну швидкість, радянський проект може похвалитися відмінною маневреністю. Швидкість повороту корпусу та вежі не залишають охочим «закрутити» Об'єкт 140 жодного шансу.

Зброю, незважаючи на відносно швидке зведення та непогану стабілізацію, снайперським назвати не можна. Розкид 0.35 здатний значно ускладнити гравцю життя. Адже ми говоримо про середні танки. А значить і про стрілянину в русі. Пігулку підсолодити покликаний найкращий серед однокласників (на рівні з Т-62А) ДПМ на пару зі зведенням 2.0 с. Але все ж таки ми дивимося на зброю для ближніх і середніх дистанцій. Рикошетне бронювання та скорострільна гармата перетворюють 140-й на універсального солдата ближнього бою. Його завдання — крутити супротивників на осі світобудови. Не підставляючись під постріли. Так, 140 - це не кришталева колісниця Leopard 1. І не злий самурай STB-1, що робить сеппуку після першого ж потрапляння фугасом. Але й чекати, що він вибачить тобі самі помилки, що й E-50 M не варто.

Альошко-ПеТе. FV215b 183

Відсутність у улюбленій грі всіляких альтернативних гілок німецьких та радянських ПТ, породжених сутінковим генієм КБ імені Серба, вкидає мобільних алеханів у безодню відчаю. Як же так? У WoT Blitz що ж, мало того що арти немає, то ще й у кущах постояти не можна. Кошмар, жах, видаляємо гру. Насправді ні. У кущах на 183-й справді не постоїш. Але демотивувати команду супротивника вбивчою альфа-страйком ти зможеш. Так, тобі знадобиться голда. Моного. Дуже багато голди. І цей танк ні в якому разі не приноситиме дохід у боях. Але відчути всю силу хеш-фугасів ти зможеш.

У 183 місцями навіть є деяка броня. І рухливість. 183 справді може їхати. Чи не повзти, а їхати. Розраховувати на нестримну динаміку, звичайно, не доводиться. Але при необхідності переїхати з одного флангу на іншу не складе.

Успішне проходження World of Tanks Blitz вам забезпечить знання ігрових секретів та хитрощів. Наша база знань підкаже вам, як правильно грати і перемагати супротивників, при цьому не вмираючи.

Поспіх - ворог

Не варто поспішати під час проходження ігрового процесу. Той, хто рветься вперед, гине досить швидко. Причому в більшості випадків він не встигає принести хоч якусь користь для своєї команди.

Перед початком битви варто розібратися з тим, які танки має ваша команда, переглянути, хто і в якому напрямку атакує. Також дуже корисно вивчення міні-карти та міток, які розставляють ваші товариші.

Якщо ви помічаєте, що хтось працює в команді, то варто надати можливу допомогу в їхньому напрямку, адже дії таких гравців більш злагоджені.

Правильне використання вибраного танка

У цьому ігровому проекті надані танки трьох типів: легкі, середні та важкі. Також тут ви знайдете достатньо протитанкових самохідних установок (ПТ-САУ). Від "ваги" танка залежать його основні характеристики: швидкість, броня та потужність зброї. Саме тому свою роль у битві варто визначати, зважаючи на характеристики танка.

Візьміть собі за правило – купивши новий танк, не поспішайте рватися у бій. Спочатку почитайте його посібники, вивчіть характеристики, щоб зрозуміти його слабкі та сильні сторони. Всіляко намагайтеся отримувати подібні знання з усіх танків, які зустрічаються на полі бою.

Є найкращими розвідниками на початку ігрового процесу. Граючи цим типом танків, постарайтеся якнайшвидше висунутися на ворожу територію та відкрити приховані цілі для потужніших соратників. Проводячи розвідку, намагайтеся не зупинятися ні на мить, адже під час руху зі швидкістю у вас дуже важко потрапити, а у вашому випадку це краще за будь-яку броню. Якщо все ж таки бою уникнути не вдалося, а противник більш потужний ніж ви, то постарайтеся його «перекрутити». Для цього вам потрібно буде постійно кататися колами навколо ворожого танка і при цьому стріляти йому в корму. У будь-якому випадку всіляко постарайтеся не заїжджати при необхідності в різні селища – там маневрувати вашому танку, а отже, і захищатись буде набагато важче. Також необхідно постійно стежити за рухами вашої команди, адже проведення розвідки буде безглуздим у тому напрямку, де сильніші товариші не присутні.

Мають схожість з легенями, але озброєні, а також оснащені бронею, що дозволяє вступати в бій і тримати удар досить довгий час. Досягаючи вищого рівня розвитку, їхня швидкість збільшується настільки, що вони здатні повністю забрати собі у легких танків роль розвідника. У будь-якому випадку, під час битви на середньому танку необхідно уважно стежити за позицією. Нападати на противника намагайтеся з вигіднішого для вас напрямку. Адже ви не наділені такою бронею, яка б змогла витримати лобову сутичку з важкою технікою.

Є найпотужнішою зброєю з відмінною бронею, але просто огидною швидкістю пересування. Тяжкому танку досить легко протриматися навіть проти кількох супротивників. Тільки не варто вважати, що він підходить для одиночної гри – це велика помилка. Все навпаки – це саме командна бойова машина. Адже важкому танку дуже складно піти зі складної ситуації, а залишившись наодинці з численним супротивником, у результаті гине. Постійно і пильно стежте за просуванням своїх товаришів, представників швидших машин варто пропускати вперед, вибираючи зручніші позиції для стрілянини. Наприклад, щоб якесь укриття знаходилося зовсім поруч, і при цьому велика територія була добре прострілюваною.

Протитанкові самохідкиоснащені гарним захистом та відмінним озброєнням. Тільки ось у використанні воно досить складне. Адже біля самохідки не передбачена башта, а тому для наведення необхідно повертати весь корпус, що відбувається дуже повільно. Під час відкритого бою є можливість того, що вас зможе перекрутити будь-який танк. Саме тому варто намагатися діяти таким чином, щоб у вас завжди була можливість спокійно навести приціл на противника. Тобто найкраще перебувати в кінці бойових порядків і завжди займати якісь укриття, з яких потім і працювати по противнику.

Про автоприціл краще забути

Вдаватися до допомоги автоприцілу варто лише під час бою на ходу, та й у разі його використання варто звести до мінімуму. Ще на початку проходження ігрового процесу варто приділяти багато уваги прицілюванню, щоб добре навчитися. Привчитеся до того, щоб чекати повного зведення гармати. Тренуйтеся брати попередження і успішно знаходити слабкі місця корпусу ворожого танка.

Як правильно поставити танк

Лоб є найзахищенішим місцем у танку, а ось його борти та корми оснащені бронею набагато менше. Судячи з цих параметрів, то якраз і напрошується рішення повертатися до супротивника чолом, тільки це не зовсім правильне рішення. Найкраще становище танка до супротивника - це ромб. Ставте танк таким чином, щоб до супротивника було повернено лоб і один борт. Так більше ймовірності, що снаряд може зрикошетити і не завдасть великої шкоди.

Правильне використання укриттів

Для успішного проходження World of Tanks Blitz запам'ятайте перше просте правило – по можливості не зупиняйте танк на відкритій місцевості. Винятком може бути той момент, коли вам надається зручний момент для пострілу по ворожих позиціях. В інших випадках, перш ніж зупинитися, завжди займайте якесь відповідне укриття.

Також не варто забувати, що під час руху також можливе використання укриттів. Наприклад, на горбистій місцевості до противника підібратися можна за допомогою руху по зворотному схилу пагорба. Під час руху містом варто «зрізати» повороти так, щоб ваша бойова машина виїжджала з-за кута ромбом. Таким чином, варто розміщувати танк і тоді, коли вам необхідно сховатися за рогом.

Пагорби - гарне укриття

У будь-якому танку знаряддя може відхилятися по вертикалі і вниз (зворотний кут відмінювання), і вгору. Спробуйте поставити свій танк у вершини пагорба на схилі таким чином, щоб було видно лише верхню частину корпусу, але в той же час ви знаходилися під укриттям.

Правильне маневрування під час ближнього бою

При спробах противника перекрутити варто скористатися одним простим прийомом – поворот вежі та корпусу в одному напрямку. Таким нехитрим маневром ви зможете прискорити поворот ствола гармати танка.

Атакуйте разом із командою

Якщо десь передбачається масштабна битва, то в цьому випадку варто пам'ятати одну просту істину – в атаку йде вся команда, причому досить простим устроєм. Тут все просто: якщо у вашій команді на озброєнні буде хоч на один танк більше, то з'являється велика ймовірність здобути перемогу над противником завдяки додатковій зброї та броні, яка прийме на себе частину шкоди, яку завдають противник. У тому випадку, якщо той додатковий танк залишиться десь у укритті, то у найвідповідальніший момент протистояння він просто не встигне відпрацювати по противнику.

  • Пам'ятайте про просту істину - практично будь-який танк у початковому стані (відразу після придбання) зовсім не добрий. Оцінити бойову машину можна лише після прокачування основних модулів. А в процесі гри також звертайте увагу на їх характеристики, деякі без особливої ​​потреби.
  • Ще з самого початку проходження привчайтеся до акуратної гри. Не відривайтеся від своєї команди, першим продавлюючи прапор противника, не вступайте в одиночний бій із противником, який сильніший за вас. За потреби кличте на допомогу своїх союзників, для цього і передбачена кнопка SOS.
  • Ретельно підбирайте позиції, де гарне прикриття. Особливо це актуально, якщо ви граєте дуже рухливим танком зі слабкою бронею. Постійно переглядайте міні-карту, щоб противник не підкрався непоміченим із флангу або з боку.
  • Багато уваги приділіть хороше і детальне вивчення карти, щоб визначити більш вигідні точки для ведення стрільби і надійні укриття. У World of Tanks Blitz на кожній карті вже існує кілька типових маршрутів проходження команд, варто їх також враховувати.
  • Відвідуйте профільні форуми, де є інформація про ваші танки та основні танки противника. Навчіться правильному використанню броні своєї бойової машини (наприклад, краще грати від міцної вежі) і знайте, куди саме краще стріляти по супернику (у борти над гусеницею, корми, лючки та гнізда передньої частини). Завжди ставте танк ромбом, якщо він оснащений будь-якою значущою або рикошетною бронею.
  • На більш низьких ігрових рівнях перевагу варто віддавати фугасній зброї. Має воно, звичайно ж, слабку влучність і досить довго перезаряджається, зате ворогів 1-3 рівнів знищувати можна навіть без прицілу. Та й на п'ятому рівні ця зброя може бути дуже корисною. За відсутності фугасниці в арсеналі, можна взяти гармату, тільки зверніть увагу на її показники бронепробивності, чим вони вищі, тим, природно, краще.
  • Не варто даремно витрачати вільний досвід. З його допомогою можна придбати передтопові або топові гармати, без яких отримати насолоду від гри на деяких танках фактично нереально.

У зв'язку з нещодавньою радісною новиною про те, що WoT Blitz вийшла на ПК (щоправда, тільки для Win10), я вирішив провести наочне порівняння нашої класичної версії гри WoTз Blitz"ом,а також обговорити обидві гри та їх ігрові проблеми. Для початку висловлю свою думку щодо обох ігор.

Звичайні "картопельні" танкимені не подобаються. Ця гра псує нерви і не приносить задоволення. Оскільки мені самому дослідити і купувати всі танки в грі (через відсутність балансу і наявності таких кактусів у гілках досліджень, що плакати хочеться), я грав на тесті версії 9.15.

Ця версія - невеликий прорив у добрий бік, бо зміни в ньому всі позитивні (за винятком нерва обл.54), і я сподіваюся, що подальші патчі будуть лише кращими. Але, що сумно – основні ігрові проблеми 9.15 не вирішує. Де обіцяний нерф арти? Де ап кактусних танків типу М5 Стюарт, М7, АМХ40?

Після прогону на тесті тих танків, до яких у мене лежала душа (на зразок STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), я зрозумів, що краще забуду про цю гру до кращих часів.


Тепер щодо порту Wot Blitz на ПК- це просто чудово!

Мені у цій грі подобається абсолютно все. Є дрібниці, які дратують, але в основному гра просто дивовижна! І баланс є, і стартовий бонус, і нові карти. Розхвалювати гру я можу дуже довго, але словами ситий не будеш. Отже, якщо у вас стоїть Win10, заходьте в магазин і безкоштовно качайте WoT Blitz. Не пошкодуєте.

Порівняння ігор буде за всіма критеріями, незважаючи на те, що WoT Blitz – це порт мобільної гри на ПК. Оцінювати кожну гру за критеріями я буду за своєю 5-бальною шкалою, після чого я складу таблицю плюсої та мінусів для кожної гри.

1. Графіка

WoT

Безумовно, графіка оригінальної WoT на голову вища, ніж у Blitz. Хороші шейдери, підтримка в 9.15 DirectX11, HD моделі деяких танків – це все зроблено на гарному рівні. На 4 бали з 5, оскільки HD карт (які вже є на версії Xbox360), ні HD скайбоксів, ні нових ефектів немає.

WoT Blitz

У Blitz ж графіка значно гірше (щодо реалізму, якого прагне WoT). Але назвати її поганою у мене язик не повертається. Так, HD моделей немає, не такі детальні тіні, не таке освітлення та відблиски тощо. Ця графіка – вона з іншої категорії. Як графіка в Borderlands, Torchlight 2 та аналогічних ігор: вона ніби трохи мультяшна. Іграшкова щось. І мені це навіть подобається, оскільки оригінальний WoT ніколи не дійде до реалізму. Візуальна частина Blitz радує око, дуже приємна та м'яка картинка. Загалом, графік WoT Blitz я ставлю 3 з 5, оскільки це буде об'єктивніше. Але за відчуттями – обидві ігри приємні на око.

2. Ігрова фізика

WoT

О 9.14 (а може й раніше, я вже й не пам'ятаю) запровадили нову фізику та новий фізичний двигун. О 9.15 більш-менш привели це до балансу (оскільки о 9.14 машини дуже часто переверталися, начебто були зроблені з фанери, а також прибрали прилипання танків одна до одної). Загалом – фізика о 9.15 (тест) приємна. Але є дрібниці, які дуже дратують. Начебто нематеріальних стволів гармат, сіпання танків вдалині, механіки засвітки супротивника. Фізику я оцінюю в 4.5 із 5.

WoT Blitz

У WoT Blitz фізика ніби з версії 9.0 звичайних танків – дуже звична, без жодних сюрпризів. Відмінностей я не помітив, коротше кажучи. Мені така фізика також подобається, оскільки в даному випадку це позитивно впливає на геймплей, так що 4 з 5 балів.

3. Геймплей

Загальний тип геймплею у цих ігор схожий: бої танків з обмеженням часу на різних невеликих картах. Але є й ключові відмінності, про які я зараз розповім.

WoT

У звичайній WoT у плані геймплею все дуже глухо. Варіативність гри майже відсутня, карти реально набридають. Я вже мовчу про те, як по-убожому їх перекопують раз-по-раз, або взагалі прибирають гарні карти з гри. Що дивно - фабула гри то одна й та сама! Основні проблеми геймплею - це артилерія, карти та баланс. І ще вагон неприємних дрібниць. Ці фактори – ключові проблеми гри, про які люди в офісі WG ніби не здогадуються.

Як все відбувається у грі? Бої 15 на 15 танків на карті 600м\1км. Давайте розберемося з картами.

Це проблема, місця танкам часом реально не вистачає. Та й самі карти - деякі з них настільки криво зроблені, що балансу по респаун немає. Навіть за статистикою – 45% з одного та 55% з іншого респу.

Для прикладу візьмемо Руїнберг . Центральна вулиця нахилена у бік верхнього респу, там йде простріл центральною вулицею в сейві. Із протилежного боку цього немає. Чому? Беремо іншу картку: Ласвілль . З нижньої респи прострілюється все місто і церква, оскільки вона повернена у бік цього респу. Це дуже дисбалансно! Ще питання щодо карт: нафіга 2 однакові карти на кшталт Вогняна Дуга і Прохорівка ? Навіщо прибрали Хребет Дракона і Оверлорд ? Гарні карти були, як на мене, хоч варіативність гри була.

Друга проблема – і це опосередковано пов'язано і з картами. Це артилерія. Її взагалі бути не повинно, а якщо й має - то має бути засіб проти неї. Це найдисбалансніший, найжахливіший і найбідніший клас гри. Артилерія просто не дає нормально грати іншим класам, особливо з точністю в грі. Навіть найважчі ТТ не можуть танкувати снаряди, що летять зверху. Через це актуальність багатьох машин, варіативність гри просто анігілюється. Як ти потанкуєш арту на карті типо Малинівки на E100, наприклад? Загалом багато слів на тему артилерії було сказано, багато моніторів зламано і т.д. Ви все й так розумієте, я думаю, то йдемо далі.

Третя проблема геймплей - це баланс. Але про нього поговоримо трохи нижче, у окремому розділі. Зараз я хочу звернути увагу на ігрові дрібниці, які часом дуже заважають.

Почну я з розхідників. У WoT – 3 слоти для розхідників усіх видів. При використанні розхідника він не відновлюється у бою, і це незручно. У тебе всього один шанс, наприклад, полагодити гуслю або щось ще, а місця для покупки доп. видатків немає. Враховуючи артилерію (у вона майже завжди збиває гуслі, а якщо це FV 6ого рівня - живим ти не підеш на ТТ) - це особливо незручно.

Ще одна проблема – це можливість тимкілла. Її взагалі не повинно бути, це дуже заважає геймплею. Потрапив до свого випадково і вбив. А ще такі союзники часом бувають – гармату на своїх тестують. Зазвичай зливом закінчується.

Загальний висновок: баланс на 2 із 5 балів.

WoT Blitz

А тут уже повний порядок. Бої 7 на 7, карти за розміром невеликі, але для 7 танків - те, що потрібно. І, що примітно – всього 3 карти з оригінальної гри, решта – нові! Усього карт 16, але варіативність гри на них є. Ніколи не знаєш, куди поїдуть союзники, та й ти сам вільний обирати свій напрямок. Всі карти дуже збалансовані, для кожної картки є свої "рибні" місця. Загалом – повна свобода.

Найважливіше - у Blitz немає артилерії як класу, і це найбільша перевага перед оригінальною грою. 4 класи, що залишилися, були перебалансовані і грають у повній гармонії, але про це нижче.

З особливостей геймплея - дуже зручний приціл з показником броні ворога, перезарядка (90с) всіх розхідників під час бою, спеціальні слоти для доп. розхідників типу доппайка (спорядження) та для амуніції. Дуже порадувала нова система з екіпажем: для всіх танків він спільний. Купив новий танк - вчиш екіпаж на ньому кататися, а навички не губляться.

З інших зручностей і дрібниць, які дуже порадували - зміна типу снаряда без перезарядки (це дуже зручно), вливання вільного досвіду в досвід екіпажу (відношення 1 до 2), стартовий бонус в 2 дні ПА, 1800 голди, X2 бонуси і бойові, що постійно оновлюються завдання з добрими нагородами (іноді ПА навіть дають).

Сам геймплей можна оцінити як активний, варіативний та цікавий. І потанкувати можна, і покрутити ТТ та ПТ, і здалеку постріляти. Загалом я оцінюю геймплей у 4.5 із 5 балів. Мінус зробив за те, що (з якоїсь причини) приціл у снайперському режимі якийсь ватний небагато, і відчуття ніби башта ледь обертається, і ще незручність – це інтерфейс в ангарі. Не все подобається, сподіваюсь, що оптимізують.

4. Ігровий Баланс

Про баланс карт у WoT я написав вище, тут дещо повторю.

WoT

Якщо коротко – баланс майже відсутній. Є видимість балансу, яка виходить через те, що у команді бувають як раки, так і нагінатори. Якщо танк кактус, але за кермом танка статист – він може і настріляє хтось, але це не означає, що танк вписується у гру. Проблема балансу – це і +- 2 рівні боїв, і це дуже заважає для певної техніки.

Найсильніший поворот балансу у грі – це введення голди за срібло. Введення нової (як зараз) точності теж дуже змінило баланс гри. Броня втратила свою роль, на даний момент у грі дуже мало танкуючих своїх однокласників танків. Бачиш ТТ – зарядив голду та знищив. Танкувати на чомусь можна, але голду танкувати - це вже інше питання.

Якщо розписати всі конкретні аспекти балансу, то варто почати саме з танків. Я вважаю, що зараз половина танків незбалансована. Правило 3-х калібрів взагалі прибрати потрібно, це просто дикість якась. Рикошет 170мм ББ снаряда може бути від 40мм листа броні.

Щодо здоров'я та бронювання танків. Розрив між 3-4-5 рівнями колосальний. Коли 3 потрапляє до 5 рівня – це дуже погано. Якщо ти скіловий – можеш викрутитись, а зазвичай ти – гарматне м'ясо. Як і більшість 7 з 9 і 6 з 8.

Втрата у танків так само часто не відповідає рівню. У хетзера при 270хп втрати 350 кумулятивом з гаубиці. Це ваншот однокласника майже в будь-якому випадку, не кажучи про 3 рівні.

У грі є дуже багато "кактусів" нібито М5, M3Lee, M7, AMX40, Т-50 і т.д. Їм рівень боїв би зрізати та апнути. Проблема з класами – потрібно ЛТ рівень боїв високий прибирати. І так техніка слабка, то ще й на 1 рівень вище кидає. З якої це радості? І так не гнуть практично, та й хто грати щось на ЛТ уміє. Не буду все інше розписувати, про проблеми танків у WoT читайте у моєму блозі.

Якщо говорити про карти - дуже багато карт неграбовані через відсутність сейвів від артилерії. на Малинівка як ти сховаєшся? А на Прохорівці ? Забирають гарні карти, нових не додають. Погано все загалом із картами.

Моя підсумкова оцінка балансу 2 з 5 балів. 1 ставити не буду, є й щось хороше.

WoT Blitz

Баланс – сильна сторона Blitz. Все в цій грі чудово, як я вже й казав. Найважливіше рішення – це +-1 рівень боїв. Це просто чудово! Ти ніколи не страждатимеш у цій грі, а враховуючи режим 7 на 7 – можна легко затягнути й одному.

Баланс по Хп і по шкоді є - шкода і дпм зменшено, хп збільшено (це щодо 1-6 рівня). Броня у грі відчувається, голду мало хто використовує через суперзручний приціл. Пробою бб вистачає майже завжди, все залежить від твоєї майстерності, а не від голди.

Баланс карт у наявності - все грається дуже швидко, немає "нагинальних" або навпаки респов. Завжди можна втекти, і потанкувати, і покрутити.

Якщо говорити про класи техніки – вони всі грають і всі цікаві. Жодного разу не було такого, що танк нічого не міг зробити проти ворога.

Загалом – 5 із 5 балів за баланс, мені все дуже подобається і поки що я проблем взагалі не бачу.

Підсумки

Сумарні бали: WoT – 12.5, WoT Blitz – 16.5

Висновок

Як висновок ось що можу сказати - WoT Blitz переклюнула оригінальну гру. Я повністю перейшов на Blitz, що і вам раджу спробувати. Чекаю введення нових гілок, граю та отримую задоволення. І не страждаю від артилерії. Як же це чудово! спробуйте!

Якщо ви знайшли помилку\друкарську помилку - пишіть в коментарях.