Додаткові навички та вміння екіпажу. World of Tanks. Гайд з умінь екіпажу Перк наставник що дає

І особливо безплатникам з вибором умінь і навичок ніяк не можна помилитися! У статті я наведу кілька цінних рекомендацій щодо підбору перків на різні класи техніки Миру Танків.

Найголовніша навичка у World of Tanks!

Спочатку хотілося б відразу визначитися з першим перком для командира екіпажу. Це, зрозуміло, "Шосте почуття", яке ще називають "лампочкою". Ця навичка дозволяє командиру танка відчути засвіт, що називається, «спинним мозком». При цьому через 3 секунди з моменту засвітки на екрані спалахує лампочка. Це найцінніший перк у World of Tanks. Качати його потрібно обов'язково на всіх танках, включаючи ПТ та навіть АРТ-САУ.

Однак, як і всі навички, "Шосте почуття" починає працювати тільки після 100% вивчення. Тому доведеться або дуже довго кататися з «непрацюючим» першим перком, або вибирати для командира якесь інше вміння і потім, після того, як перше вміння прокачається до 100%, перенавчити командира.

Власне якщо ви донатор, рекомендується вибрати якесь інше вміння (наприклад, «Ремонт» або «Маскування») і потім перенавчити командира. Якщо ж у вас немає 100-200 голди на перенавчання - вибирайте командиру "Шосте почуття" і чекайте, поки той не прокачає його до 100%.

Відеогайд з підбору перків від IsoPanzer

Відеогайд по підбору перків від VSPISHKA

Загальна суб'єктивна характеристика різних умінь та навичок у World of Tanks

Нижче наведено загальну характеристику умінь і навичок. Звертаю вашу увагу, що характеристика є суб'єктивною. Моя думка може не співпадати з вашою суб'єктивною думкою. Також слід пам'ятати, що вміння діють у World of Tanks у міру вивчення, тоді як навички починають діяти лише після 100% вивчення (зазвичай рекомендується вивчати вміння, а потім скидати вміння та навчати екіпаж танка новим навичкам). Будьте уважні!

Огляд умінь та навичок Світу Танків

Загальні вміння та навички

Ремонт:найперше вміння для екіпажів важких та середніх танків, дозволяє швидше ремонтувати внутрішні та зовнішні модулі, особливо актуально при ремонті збитих гусениць.

Слід пам'ятати, що вміння «Ремонт» вважається середнім за екіпажем, тобто. щоб отримати ремонт 100%, потрібно його повністю прокачати всім членам екіпажу. Так, якщо прокачати «Ремонт» Навіднику, Механіку-водієві та Заряджаючому, а Командиру танка прокачати «лампочку», то середній за екіпажем показник ремонту дорівнюватиме 75%.

Аналогічним чином працюють такі вміння як «Маскування» та «Пожежногасіння».

Маскування:найперше вміння для екіпажів легких танків та невеликих ПТ-САУ. Вважається як середнє за екіпажем.

Пожежі:викачується на важких та середніх танках за залишковим принципом. Вважається як середнє за екіпажем.

Бойове братство:Навичка підвищує характеристики екіпажу на 5%, тим самим підвищуючи характеристики танка на 2,5%. Зазвичай викачується на танках зниження часу перезарядки зброї та підвищення темпу стрілянини. Рекомендується використовувати разом із обладнанням «Вентилятор» (який дає ще 2,5% до характеристик танка). Зверніть увагу, що ця навичка починає діяти, тільки якщо вона викачана на 100% у всіх без винятку членів екіпажу.

Вміння та навички Командира танка

Наставник:в міру марне вміння, що дає бонусний досвід іншим членам екіпажу танка (тобто при 100% вміння «найвідсталішому» члену екіпажу танка нараховується досвід = заробленому за бій досвіду). Корисно на танках із невеликим екіпажем (типу МС-1 чи ELC AMX), т.к. дозволяє помітно прискорити прокачування екіпажу. Однак оскільки у Командира повно корисних перків, в цілому брати не рекомендується.

Орлине око:має сенс брати для світляків із високим оглядом. На танки із низьким оглядом брати взагалі не рекомендується.

Майстер на всі руки:за описом практично імба, за фактом – ні про що. Хочете – переконайтесь у цьому самі.

Експерт:нафіг не потрібна навичка.

Шосте відчуття:найкорисніша, найперша навичка в World of Tanks.

Вміння та навички Радиста

Радист на високорівневій техніці практично ніде не зустрічається у чистому вигляді. Зазвичай цю спеціалізацію поєднує командир танка.

Радіоперехоплення:дія аналогічна «Орлиному оку» Командира танка. Рекомендації також аналогічні. До речі, це єдине справді корисне вміння у Радиста.

З останніх сил:теоретично ця навичка дає шанс отримати трохи досвіду і кредитів за нанесення збитків і знищення ворожих танків за вашим засвітом. На практиці – ні про що.

Винахідник та Ретранслятор:- ні про що.

Вміння та навички Наводчика

Плавний поворот вежі:зменшує розкид при повороті вежі, має сенс брати на всі танки без винятку, включаючи безбаштові ПТ-САУ та АРТ-САУ. Вони зменшується розкид за зміни кута горизонтальної наведення зброї. Дуже корисне вміння.

Майстер-зброяр:практично завжди навіднику можна прокачати якісь інші, корисніші вміння чи навички. А так досить корисне вміння.

Снайпер:буквально на кілька відсотків збільшує ймовірність криту модуля чи екіпажу. Починає діяти лише після 100% навчання, тобто. на цю навичку доведеться навідника перенавчати! Загалом, ні про що.

Злопам'ятний:враховуючи, що в грі можна цілком ефективно стріляти блайндшотами (тобто без засвіту за відомими координатами танку, що вийшов із засвіту), навик навряд чи можна віднести до дійсно корисних. До того ж, як і будь-яка навичка, вона починає діяти лише після 100% навчання.

Вміння та навички Механіка-водія

Король бездоріжжя:збільшує швидкість руху по слабких ґрунтах. Корисне вміння. Насамперед має сенс брати на легкі та середні танки.

Віртуоз:збільшує швидкість повороту танка. Корисне вміння. Насамперед має сенс брати на ПТ та АРТ-САУ.

Плавний хід:зменшує розкид під час стрільби на ходу. Дуже корисне вміння для легких та середніх танків, яким на роді написано стріляти на ходу.

Майстер тарана:дуже корисне вміння для танків, що мають велику масу і хорошу динаміку (або хоча б високу швидкість при русі з гірки, як КВ-5).

Чистота і порядок:зменшує ймовірність спалаху двигуна. Must have на танках з переднім розташуванням трансмісії/двигуна.

Навички заряджає

Всі навички заряджання (як, втім, і будь-які інші навички) діють тільки після їх 100% вивчення, що помітно знижує їхню цінність. Будьте уважні! Має сенс вибрати якусь із навичок у тому випадку, якщо ви все одно ставитимете другим перком «Бойове братство» і переучуватимете екіпаж. Тоді першим перком можна взяти одну з наступних навичок. Втім, їхня цінність досить сумнівна в будь-якому випадку.

Інтуїція:має сенс брати хіба що четвертою чи п'ятою навичкою, та й те, якщо ви часто користуєтесь голдовими боєприпасами.

Відчайдушний:прискорює перезарядку зброї, якщо танк залишається менше 10% міцності. Непогана навичка, якщо її брати за залишковим принципом.

Безконтактне боєукладання:збільшує х.п. внутрішнього модуля «Боєукладання». Має сенс брати на танки за залишковим принципом, та й те, тільки якщо у цього танка дійсно часто критий боєукладка.

Вибір умінь для екіпажів легких танків

Легким танкам, що мають однаково малу помітність у нерухомому стані та в русі, потрібно качати «Маскування». Саме це вміння, і ніяке інше слід вибирати першим для легких танків.

Брати першим умінням «Ремонт» не має сенсу: легкі танки не мають гарної броні та багато х.п., крім того, у них легко ховаються внутрішні модулі та екіпаж. Збиту гусеницю краще лагодити ремкомплектом, а не «Ремонтом».

Після викачування "Маскування" командира має сенс перенавчити на "Шосте почуття" і знову почати качати "Маскування". Ну а третім умінням можна вибрати "Орлине око", яке збільшує дальність огляду.

  • Командир:Шосте почуття, Маскування, Орлине око, Ремонт
  • Навідник:Маскування, Плавний поворот вежі, Ремонт
  • Механік-водій:Маскування, Король бездоріжжя, Віртуоз, Плавний хід, Ремонт
  • Радист:Маскування, Радіоперехоплення, Ремонт
  • Зарядний:Маскування, Ремонт

Вибір умінь для екіпажів середніх танків

Далі, можна перенавчити екіпаж танка на «Бойове братство» (все-таки командиру краще взяти першим перком «Шосте почуття», тобто перенавчання краще проводити, коли в екіпажу танка повністю викачали другий перк). Або прокачувати окремі вміння на кшталт «Плавного повороту вежі» та «Плавного ходу».

  • Командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Ремонт, Маскування, Орлине око
  • Навідник:Ремонт, (Бойове братство), Маскування, Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Ремонт, (Бойове братство), Маскування, Плавний хід, Король бездоріжжя, Віртуоз
  • Радист:Ремонт, (Бойове братство), Маскування, Радіоперехоплення
  • Зарядний:Ремонт (Бойове братство), Маскування

Вибір умінь для екіпажів важких танків

Тяжкі танки в плані прокачування умінь і навичок мало відрізняються від середніх. Основна відмінність у розмірі танків – оскільки важкі танки, як правило, більші за середні, а їх знаряддя в масі своїй забезпечені дульними гальмами, брати на них «Маскування» часто не має сенсу. Як і середнім танкам, тяжам рекомендується прокачувати насамперед «Ремонт». Далі, після відкриття третього перку, екіпаж можна перенавчити на «Бойове братство».

Якщо танк часто горить, має сенс взяти «Пожежі», або почекати, поки в грі з'являться голдові «Автоматичні вогнегасники» за срібло.

Якщо танк має переднє розташування трансмісії/двигуна, механіку-водієві слід викачати «Чистоту та порядок».

  • Командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Ремонт, Орлине око
  • Навідник:Ремонт, (Бойове братство), Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Ремонт, (Бойове братство), Король бездоріжжя, Віртуоз
  • Радист:Ремонт, (Бойове братство), Радіоперехоплення, Маскування або Пожежі.
  • Зарядний:Ремонт, (Бойове братство), (Маскування, Пожегасіння, або будь-яка з доступних спеціальних навичок)

Виходить, що екіпажі важких танків і вчити щось особливо нічому?! Виходить – так! Тобто. із дійсно корисних навичок слід вибрати ті, які вищі. Тож я рекомендую не зневажати навичкою «Бойове Братство». Інші перки - за смаком.

Вибір умінь для екіпажів ПТ-САУ

Якщо ПТ-САУ досить компактна, першим перком є ​​сенс брати "Маскування" і сидіти в кущах. Якщо монстроузна, як Фердинанда, має сенс брати «Ремонт» і танкувати. Взагалі, навіть «фердинандаподібним» ПТ-САУ є сенс прокачувати «Маскування», адже ПТ-САУ мають класовий бонус до непомітності в нерухомому стані.

Ремонт навіть для «помітних» ПТ-САУ має сенс качати в будь-якому випадку, наприклад, другим перком (або третім, якщо качати «Бойове братство»). Тобто. для звичайних ПТ-САУ першим перком беремо «Маскування», потім «Ремонт», переучуємо (чи ні) екіпаж на «Бойове братство» і знову беремо «Ремонт».

Для величезних важко броньованих ПТ-САУ можна взяти "Ремонт", потім "Маскування", перенавчити екіпаж на "Бойове братство" і знову почати прокачувати "Маскування". Ось і вся різниця.

  • Командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Маскування, Ремонт, Орлине око
  • Навідник:Маскування, (Бойове братство), Ремонт, Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Маскування, (Бойове братство), Ремонт, Віртуоз, Король бездоріжжя
  • Радист:Маскування, (Бойове братство), Ремонт, Радіоперехоплення
  • Зарядний:Маскування, (Бойове братство), Ремонт

Вибір умінь для екіпажів АРТ-САУ

Першим перком є ​​сенс брати «Маскування». Командиру в будь-якому випадку є сенс качати «Шосте почуття», навіть на АРТ-САУ «лампочка» дає цілком відчутну перевагу. "Ремонт" на АРТ-САУ можна взагалі не качати.

  • Командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Маскування
  • Навідник:Маскування, (Бойове братство), Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Маскування, (Бойове братство), Віртуоз, Король бездоріжжя
  • Радист:Маскування, (Бойове братство), Радіоперехоплення
  • Зарядний:Маскування, (Бойове братство)

Міні-FAQ з умінь та навичок у World of Tanks

Запитання:Чи буде навичка «Шосте почуття» працювати, якщо я пересаджу командира на новий танк, і він втратить 10% (або навіть 20%) основної спеціальності?
Відповідь:неймовірно, але факт буде!

З 6-7 рівнів танків прокачування техніки починає вимагати величезну кількість досвіду. Саме з цього моменту стає важливим обрати правильний напрямок розвитку для екіпажу. Адже у вас не тільки буде час підвищити його досвід до 100%, а й прокачати додаткові вміння. Сьогодні ми розглянемо такі перки, як "Радіоперехоплення" та "Орлине око", а також їхню синергію.

Система умінь

Перед тим як вирішити, який перк краще - "Орлине око" або "Радіоперехоплення", необхідно уважно вивчити гру. Справа в тому, що згідно з системою умінь у WoT, екіпаж може вивчити абсолютно всі вміння. Таким чином, вибирати "Радіоперехоплення" або "Орлине око" немає жодного сенсу. Вам треба тільки вирішити, яке з умінь вам потрібне раніше. При цьому варто врахувати, що на кожну наступну навичку необхідно вдвічі більше досвіду. Тому визначення першорядної черги дуже важливе.

Також треба розуміти, що ці вміння не є взаємовиключними та їх бонуси підсумовуються. Більше того, навички починають працювати вже після їхнього першого відсотка вивчення. Так що вам не потрібно гнати їх уперед, граючи на топових танках. Взявши дані вміння останніми, навіть незважаючи на високі витрати досвіду вивчення, ви отримаєте непогану перевагу перед замаскованими противниками.

Орлине око

Давайте розберемося, чим відрізняється "Орлине око" від "Радіоперехоплення". Для цього достатньо прочитати опис обох перків. "Око" - це вміння, яким може опанувати лише командир екіпажу. Дає 0,02% збільшення огляду за кожний вивчений відсоток навички, та у сумі 2% при повному вивченні.

Головною його перевагою є підвищення дальності виявлення супротивника при пошкоджених приладах спостереження. До 20% при максимальному прокачуванні. Тут виникає проблема щодо ефективності використання даного перку ​​на різних типах машин. Але про це ми поговоримо трохи далі.

Радіоперехоплення

Ми розглянули перк "Орлине око". "Радіоперехоплення" схоже за принципом дії, але не дає жодних додаткових переваг. Вивчити цю навичку може тільки радист. Це, до речі, ще одна з причин, через яку не варто вибирати між даними скілами. За необхідності ви можете вивчити їх першими.

У сумі "Радіоперехоплення" дає до 3% до дальності огляду при максимальному прокачуванні вміння. Цікаво, що цей навик є практично єдиним корисним у радиста, так що ви його, швидше за все, вивчатимете першим у будь-якому випадку. Також радист є одним із найкращих членів екіпажу для прокачування вторинних навичок. Вивчивши у нього, наприклад, "Ремонт" ви отримаєте 25% бонус до швидкості відновлення обладнання на техніці з 4 людьми. Так що вам швидше доведеться вибирати між вторинними навичками та "Перехопленням", а не "Орлиним оком".

Легкі танки

Основне завдання легких танків у грі – розвідка. Отримання ранніх даних про противника дуже важливо як для виживання самого ЛТ, так команди в цілому. Для покращення можливостей засвічення ворога граючим на даному виді техніки немає потреби вибирати, що брати - "Радіоперехоплення" або "Орлине око". На щастя, ці два вміння складають ефекти та працюють одночасно.

Мінусом залишається лише те, що додатковий ефект "Очі", який працює після пошкодження приладів, на легких танках не є корисним. Вас або відразу знищують при попаданні, або ви залишаєтеся непомітною тінню і ухиляєтеся від ворожих снарядів. Але при вивченні обох навичок ви отримаєте бонус в 5% до дальності огляду або виявлення супротивника, якщо огляд у вас таким чином максимальний і дорівнює 445 метрів.

Середні танки

Із цими машинами вже трохи складніше. Ви можете брати участь у позиційних перестрілках. Міцності вашої техніки вже більше, і ви можете витримувати критичні влучення. З'являються елементи позиційної боротьби та повільного пуша фронту.

Граючи на середньому танку, все залежатиме від моделі. На швидкі та маневрені машини краще, насамперед, вивчити обидва навички, які ми розглядаємо. На повільніші краще першим взяти "Шосте почуття" у командира. У цілому нині, виявлення противника не входить у основні завдання середніх танків. Однак через "великий білоруський рандом" у команді можуть бути відсутні ЛТ, і тоді вам доведеться взяти на себе їхню роль. У таких випадках краще використовуватиме саме "Радіоперехоплення".

Важкі танки

Повільні та вразливі, як не дивно. Роз'їжджаючи на ТТ, будьте готові до того, що доведеться ховатися за укриттями і робити короткі "перебіжки". Саме з ними вам доведеться вибирати, що качати раніше - "Радіоперехоплення" або "Орлине око". Що краще вибрати?

З одного боку, ви маєте командира. Вам знадобляться навички "Шосте почуття" та "Бойове братство". Також йому потрібний "Ремонт". Однак "Орлине око" стане порятунком при пошкодженні приладів спостереження, які у ТТ ламаються досить часто. З іншого боку – радист. Йому також важливі "загальні" навички - "Ремонт" та "Бойове братство", проте корисних спеціальних скіллів практично немає.

Таким чином, "Орлине око" або "Радіоперехоплення" - що краще? Після прокачування всіх загальних умінь у командира краще взяти "Шосте почуття", а у радиста - "Радіоперехоплення". Однак відразу після цього можна качати і "Око".

ПТ-САУ

З цим типом техніки ситуація схожа. Тільки до загальних навичок також додається "Маскування". "Радіоперехоплення" також вивчається на один ранг раніше. З іншого боку, багато ПТ воліють грати "в снайперів", ховаючись на одному місці. Тому можливість виявлення супротивника ще на далеких підступах їм дуже важлива.

Ви можете вивчити обидва аналізованих навички першими і нічого не втратите від цього. Вони додадуть вам відразу 5% огляду, а з додатковим обладнанням на кшталт "Стереотруби" ви зможете виявити навіть найзамаскованіших супротивників.

САУ

На цьому виді техніки вам не доведеться вирішувати, що взяти - "Радіоперехоплення" або "Орлине око". Для САУ не має значення дальність власного огляду. Вона використовує дані, передані їй іншими учасниками бою. Тому качати їй "Радіоперехоплення" або "Орлине око" немає сенсу.

Якщо ж допустити теоретичну модель, в якій САУ бореться в міських умовах і відіграє роль своєрідного ПТ, то максимум, що може дозволити собі власник невдахи, - це "Радіоперехоплення". Він дає більший бонус, тоді як "Око" ефективне тільки при пошкодженні модулів у техніки.

Висновки

Виходячи з усього вищесказаного, можна зробити кілька висновків щодо того, що краще використовувати - "Радіоперехоплення" або "Орлине око". Незалежно від того, на якій машині ви граєте, і якому стилю боїв віддаєте перевагу, вигідніше брати "Радіоперехоплення". Насамперед, лише через те, що він не має гідної альтернативи серед інших навичок радиста.

"Орлине око", "Радіоперехоплення" скільки дають характеристик? Перший гарантує бонус у 2% при прокачуванні та 20% при поломці. Другий – 3%. Враховуючи, що хороший танкіст рідко отримує критичні ушкодження, бонус від першої навички дуже сумнівний, і знову виграє " Перехоплення " .

Те саме стосується і швидкості отримання. "Перехоплення" прокачується набагато швидше знову ж таки за рахунок того, що у командира більше дійсно корисних та ефективних навичок, які варто прокачати раніше.

Таким чином, підіб'ємо підсумок. "Орлине око" чи "Радіоперехоплення"? Що краще? Однозначно – "Радіоперехоплення". Якщо у вас дилема, що качати, вибирайте його, точно не помилитеся.

Як ми знаємо, при освоєнні основної спеціальності до 100% у нашого екіпажу відкривається меню навичок

Як ми знаємо, при освоєнні основної спеціальності до 100% у нашого екіпажу відкривається меню навичок та умінь (натиснути на +), проте багато недосвідчених гравців не зовсім розуміються що їм вибрати і тому, ця стаття допоможе вам у виборі правильних навичок та умінь, так ж розглянемо найоптимальніші варіанти складання для різних видів техніки.

А почнемо із загального опису, що з себе кожен навик і вміння представляє його необхідність у вивченні.

● Командир. У командира є одні з найкорисніших наборів перків та навичок, варто правильно вибирати їх.

1.Шосте почуття, або в народі “лампочка”.

Дозволяє командиру виявити, чи засвічений наш танк, проте варто пам'ятати, що висвічується лампочка після 3 секундного засвіту нас ворогом. Один із найкорисніших перків, хитаємо командиру першим однозначно.

2.Майстер на всі руки.

Дане вміння дозволяє опанувати командиру спеціальності виведеного з ладу члена екіпажу. При 100% вивченні-50% від навички контуженого члена екіпажу. Марний перк, хитаємо в самому кінці.

3.Наставник

Надає додатковий досвід усім членам екіпажу, окрім командира.
При 100% дослідженні дає 10% до досвіду. Так само не зовсім корисне вміння залишаємо на кінець.
Вміння. Діє в міру вивчення.


4. Орлине око

Вкрай корисний перк для очима СТ і ЛТ, щоб ще краще зробити свій огляд. При 100% вивченні дає 2% до нашого огляду +20% при пошкоджених приладах спостереження. Також дає додатковий ефект за наявності оптики, стереотруби та вміння радіоперехоплення.
Вміння. Діє в міру вивчення.

5.Експерт

Дозволяє при наведенні прицілу (навіть артилерійського) бачити, які модулі пошкоджені у противника та бачити контужений екіпаж. Варто пам'ятати, що починає працювати при утримуванні противника в прицілі протягом 4 секунд. Дуже неоднозначний перк, на любителя, якщо і прокачувати, то в кінці.
Навичка. Діє за 100% вивчення.

● Навідник. Набір безглуздих перків, крім плавного повороту вежі.

1. Злопам'ятний

Дозволяє нам додатково бачити супротивника на протязі 2 секунд у секторі 10 градусів. Не зовсім корисний перк, підійде тільки для пасивного світла, щоб ваша команда накидала більше ворога за додатковий час.
Навичка. Діє за 100% вивчення.

2. Майстер-зброяр

Дозволяє зменшити розкид пошкодженої зброї. При 100% дослідженні пропонує -20% до розкиду пошкодженого зброї. Посилюється за наявності стабілізатора вертикального наведення. Майже безглуздий перк, залишаємо наостанок.
Вміння. Діє в міру вивчення.

3.Плавний поворот вежі

Зменшує розкид під час повороту вежі на 7.5%. Вкрай корисно для СТ, ЛТ та ТТ. При встановленому стабілізаторі вертикального наведення ефект посилюється.
Вміння. Діє в міру вивчення.

4. Снайпер.

Збільшує шанс нанести пошкодження екіпажу або модулю на 3% при 100% вивченні. Не працює для фугасних снарядів Некорисний перк
Навичка. Діє за 100% вивчення.

● Механік-водій. Набір перків, як правило, для покращення ходових якостей танка та покращення стрільби на ходу. Вкрай корисні для ЛТ та СТ.

1. Віртуоз

Корисний перк для танків із малою швидкістю повороту. При 100% дослідженні дає +5% до швидкості повороту танка. Посилюється за наявності додаткових ґрунтозачепів, Ленд-лізівської олії, 100 та 105 октанового бензину та підкрученого регулятора оборотів.
Вміння. Діє в міру вивчення.

2.Король бездоріжжя

Зменшує опір ґрунтів під час руху. Корисна навичка для СТ та ЛТ, а також для танків з дуже поганою прохідністю. Підсилює трохи динаміку танка загалом. Посилюється за наявності додаткових ґрунтозачепів. Дає нам +10% до прохідності по м'якому ґрунту та +2.5% по середньому ґрунту при 100% вивченні.

3. Майстер тарана

Чудовий перк для таких танків, як Е50М, КВ-4,5 і т.д., що дозволяє при тарані зменшити ушкодження свого танка та збільшити ушкодження танку супротивника. При 100% вивченні дає +15% до пошкодження танка противника тараном та зменшення пошкодження нашому танку на -15%
Вміння. Діє в міру вивчення

4.Плавний хід

Цей перк зменшуючи розкид при стрільбі на ходу. Посилюється за наявності стабілізатора вертикального наведення. Непогано підійде всім видам техніки. При 100% вивченні дає -4% до розкиду у русі.
Вміння. Діє в міру вивчення

5. Чистота та порядок

Зменшує ймовірність спалаху двигуна (на баки ніяк не впливає!) на 25%. Стане в нагоді для танків з великим % займання двигуна. (Імовірність спалаху можна подивитися при докладному розгляді двигуна в ангарі). Посилюється за наявності автоматичного вогнегасника.
Навичка. Діє за 100% вивчення.



● Радист. Один з наймізерніших за корисністю навичок, дуже просто визначитися з вибором.

1. З останніх сил

Дозволяє нашому радисту, не виведеному з ладу при знищенні танка, повідомляти розташування танків супротивника ще 2 секунди. Марний перк.
Навичка. Діє за 100% вивчення.

2. Винахідник

Збільшує дальність зв'язку. При 100% дослідженні дає +20% до дальності радіозв'язку. Вкрай безглуздий перк. У топку.
Вміння. Діє в міру вивчення.

3. Радіоперехоплення

Корисний перк, який збільшує огляд нашого танка на 3% при 100% вивченні. Посилюється перком "орлине око" і за наявності оптики, стереотруби. Для пильних СТ і ЛТ дуже радимо.
Вміння. Діє в міру вивчення.



4. Ретранслятор

Збільшує дальність зв'язок союзників у радіусі. За 100% вивчення дає +10% до дальності зв'язку союзників. Знову ж таки вкрай марний перк.
Вміння. Діє в міру вивчення.

● Зарядний. У того, хто заряджає найменший набір перків, навіть вибирати особливо не доводиться.

1. Безконтактне боєукладання.

Збільшують міцність боєукладки на 12.5%. Необхідний досвід для танків з слабкою боєукладкою (наприклад, радянські СТ Т-44 і Т-54). Посилюється за наявності мокрої боєукладки
Навичка. Діє за 100% вивчення.

2. Інтуїція

Дає шанс 17% миттєво змінити снаряд (наприклад, з бронебійного на фугас) з того моменту, як почався перезаряджатися снаряд. Корисний для танків, де часто змінюємо тип снарядів, як-от Е100, об.261 тощо.
Навичка. Діє за 100% вивчення.

3. Відчайдушний

Зменшує перезарядку зброї на 9.1% за міцності нашого танка менше 10%. Спірна навичка, на любителя. Посилюється за наявності гарматного досилача.
Навичка. Діє за 100% вивчення.

P.s. Всі ці перки за наявності у кількох членів екіпажу НЕ СКЛАДАЮТЬСЯ! (Наприклад, відчайдушний прокачаний у 2-х заряджаючих не складається, так що не забувайте це і беріть більш корисні перки).

А зараз розглянемо навички та вміння, доступні всім членам екіпажу.Варто знати, що ефективність цих навичок враховується із середнього показника екіпажу, що володіє даним умінням (наприклад, якщо у вас прокачано ремонт у 2 з 4 членів екіпажу, то приріст до швидкості ремонту буде в 50%, а не 100%).

1. Ремонт

Напевно, найкорисніший перк для будь-якого виду техніки, крім арти. Збільшує швидкість ремонту пошкоджених модулів танка. Посилюється за наявності великого ремкомплекту або скриньки з інструментами. При 100% вивченні дає +100% до швидкості ремонту. Насамперед прокачуйте майже для будь-якої техніки.
Вміння. Діє в міру вивчення.

2. Маскування.

Знижує помітність нашого танка. Посилюється за наявності маскувальної мережі. Надзвичайно корисний перк для малопомітних ПТ, ЛТ, арти. При 100% дослідженні дає +100% до непомітності танка.
Вміння. Діє в міру вивчення.

3. Пожежногасіння

Збільшує швидкість гасіння пожежі під час займання на 100% при 100% прокачуванні біля всього екіпажу. Буде необхідний для пожежонебезпечних танків або якщо ви любитель не возити з собою вогнегасник. Прокачуємо тільки на палаючих, як ялинка, танках або в останню чергу.
Вміння. Діє в міру вивчення.

4. Бойове братство

З цим перком часто плутаються новачки, т.к. ПОТРІБНО ВИВЧЕННЯ ДО 100% У ВСІХ ЧЛЕНІВ ЕКІПАЖУ ДЛЯ ЙОГО РОБОТИ. Посилюється за наявності покращеної вентиляції, шоколаду, пудингу з чаєм, доппайка, ящика коли, міцного чаю, покращеного раціону та онігірі (для кожної нації, відповідно). При повному вивченні дає +5% до всіх до основного вміння, додаткових навичок та вмінь.

Тяжкі танки (ТТ)


Командир: Шосте почуття, бб, ремонт, орлине око.
Навідник: ремонт, бб, плавний поворот вежі, маскування.
Заряджання: Ремонт, бб, маскування, відчайдушний.
Механік-водій: ремонт, бб, король бездоріжжя, майстер тарана.

(ББ-бойове братство, на особистий розсуд кожного).

Середні танки (СТ)


Командир: Шосте почуття, бб, орлине око, маскування
Навідник: ремонт, бб, маскування, плавний поворот вежі
Заряджання: ремонт, бб, маскування, відчайдушний
Механік-водій: ремонт, бб, король бездоріжжя, плавний хід або маскування
Радист: ремонт, бб, радіоперехоплення, маскування.


(Для останніх перків суворо на вибір, залежно від вашої техніки).

Легкі танки (ЛТ)


Командир: Шосте почуття, маскування, орлине око, ремонт, бб.
Навідник: Маскування, ремонт, плавний поворот башти, бб.
Зарядний:Маскування, ремонт,відчайдушний,бб.
Механік-водій: Маскування, ремонт, король бездоріжжя, бб.
Радист: Маскування, ремонт, радіоперехоплення, бб.

(Бойове братерство на особистий розсуд кожного).
(Для останніх перків суворо на вибір, залежно від вашої техніки).

ПТ-САУ


Командир: Шосте почуття, маскування, бб, ремонт.
Навідник: Маскування, ремонт, бб, пожежогасіння.
Заряджання:Маскування, ремонт, бб, відчайдушний.
Механік-водій: маскування, ремонт, бб віртуоз.
Радист:Маскування, ремонт, бб, радіоперехоплення.

(Якщо ПТ величезна, першим перком замість маскування качаємо ремонт).
(Для останніх перків суворо на вибір, залежно від вашої техніки).

АРТ-САУ


Командир: Шосте почуття, бб, маскування, ремонт.
Навідник:Маскування, бб, злопамятний, ремонт.
Заряджання:Маскування, бб, інтуїція, ремонт.
Механік-водій: маскування, бб, віртуоз, король бездоріжжя.
Радист: маскування, бб, ремонт, радіоперехоплення.

(Для останніх перків суворо на вибір, залежно від вашої техніки).

Всі навички та вміння йдуть послідовно для прокачування, проте ви можете міняти їх місцями, якщо вважаєте за потрібне або вони підходять під вашу конкретну техніку, т.к. неможливо підібрати перки саме для всіх танків однакові. Також варто пам'ятати, що для кожного наступного вміння потрібно в 2 рази більше досвіду, ніж у попередньому, ставимося до цього з розумом.

Ідея така, що маскування найбільш корисна тим танкам, які мають малий коефіцієнт помітності. Великі ж машини мають погане базове маскування, так що їм цей перк допоможе помітно менше.

Тільки ось точних параметрів у world of tanks маскування немає, тому кожен вже судить за своїми суб'єктивними відчуттями, а вони часто бувають оманливі.

Я все-таки вважаю це вміння дуже корисним практично для всіх танків, до винятків можу віднести хіба дуже масивні і великі важкі танки. Особисто я відчуваю користь від маскування навіть на габаритних танках типу E 50 .

Хоча й не заперечую, що максимальний ефект від маскування досягається на низеньких танках і всіх ПТ-САУ.

Пожежногасіння

Пожегасіння можна сміливо назвати вмінням, яке не вписалося в поточну концепцію гри. Справа в тому, що пожежогасіння скорочує час горіння танків під час пожежі, що запобігає пошкодженню внутрішніх модулів та зберігає окуляри міцності.

Але, по-перше, враховується середній рівень по екіпажу, що змушує високої ефективності перка вивчати його хоча б половині екіпажу. По-друге, час горіння танків є випадковою, так що навіть з пожежогасінням можна неслабо прогоріти.

Але найголовніше – будь-який вогнегасник повністю зводить користь цього перку ​​нанівець. Так як навіть ручний вогнегасник, якщо у Вас хороша реакція, загасить пожежу ефективніше та швидше, ніж ваші танкісти-пожежники.

Зазначу, єдине, що тепер нерідко замість вогнегасника у бій беруть шоколадку чи додатковий пайок, тож пожежогасіння може дати якусь впевненість у такому разі. Але й тут воно навряд чи допоможе, тому що є корисніші перки, а додатковий пайок розумні гравці ставлять тільки на ті танки, які взагалі рідко горять.

Бойове братство

Найнеоднозначніший із загальних перків. Бойове братство дає 5% до вмінь екіпажу, що цілком приємно, але є дуже багато обмежень, які дуже зменшують радість.

По-перше, бойове братство є навичкою, тому воно працюватиме лише після вивчення до 100%. По-друге, необхідно цей перк вивчити всім танкістам, а то працювати бойове братство не буде.

По-третє, 5% для екіпажу збільшують характеристики танка на 3% (2,5% від перку ​​та додаткові 0,5% бонус командира). Помітити таке покращення часом дуже непросто. По-четверте, у майбутньому механізм роботи навички може бути змінений і за контузії будь-якого члена екіпажу воно може вимикатися. Можливо, це вже реалізовано.

Насправді саме за корисністю цього перку ​​я досі не склав однозначної для себе думки. З одного боку, навик корисний, але дуже дорогий. Більше того, його має сенс часто ставити лише досвідченим екіпажам (від трьох повних перків), оскільки є важливіші перки для початку.

Також мінусом є те, що правильне встановлення бойового братства вимагає скидання перків. Тобто першим його не поставиш, бо потрібний ремонт. А третім ставити – братство гойдатиметься кілька місяців. А скидання перків – або втрата досвіду екіпажу, або втрата золота, тобто реальних грошей. Бойове братство – найзатратніший перк у world of tanks.

Командир

У командира є дуже чимало цікавих і корисних перків, але є одна навичка, яка є найкращою у грі. Тут і далі не вдаватимуся в цифрові показники, які нерідко відчуваються в бою зовсім не так.

Шосте відчуття

Найкорисніший перк у грі вимагає 100% вивчення. Показує лампочкою під час бою, що Ви знайшли ворогом. Так, з невеликою затримкою в три секунди, але це користі не применшує.

У нових реаліях у world of tanks лампочка потрібна абсолютно на всіх танках. Навіть на тяжких, які нібито завжди світяться. Повірте, тепер у випадкових боях без лампочки дуже тяжко грати.

Крім іншого, кілька ігрових хитрощів базуються на цій навичці. Наприклад, викочуєтеся через укриття на секунду і назад. Якщо лампочка потім спалахнула – хтось там із ворогів є. А то сучасні ПТ з їхньою маскуванням Ви можете і після пострілу не виявити, втративши половину очок міцності.

Наставник

Маємо типовий приклад перку, опис якого має гарний вигляд, а за фактом нічого цікавого не дає. Наставник у командира збільшує досвід, який одержують за бій інші танкісти. Максимум можна здобути +10% досвіду.

Але згадуємо, що дуже скоро для зростання перків потрібна справжня прорва досвіду і розуміємо, що ефект від цього перка буде сумнівним. Не забуваємо і про те, що командиру потрібно качати лампочку та ремонт.

Так, є варіант, танець біля наставника, але з частим платним скиданням перків у командира. У разі скидання за срібло втрати досвіду будуть більшими, ніж потенційна користь від наставника.

Орлине око

Хороший перк, який підвищує огляд танка. Бонус до огляду під час поломки приладів спостереження не розглядатимемо. Діє зі старту вивчення, що окремо приємно. Втім, переоцінювати орлине око не варто, загальний бонус становитиме лише 2% до огляду. Але сама важливість огляду у грі це компенсує.

Майстер на всі руки

Кумедне вміння, яке дозволяє командиру замінювати контужених членів екіпажу. За фактом, у бою з цим умінням у разі контузії членів екіпажу Ваші проблеми будуть наполовину меншими. Тобто штраф на параметри танка, за які відповідав пошкоджений танкіст, буде вдвічі меншим.

Зазвичай погіршення йде вдвічі, так буде гірше лише наполовину. Тож уже деяких танкістів у принципі можна буде не лікувати. Погоджуся, що аптечка краща, але бувають випадки, коли її не вистачає на бій. Та й іноді на додатковий пайок змінюють саме аптечку, у цьому випадку майстер на всі руки просто необхідний.

Звичайно, якщо буде контужений сам командир, це вміння працювати перестане. У випадку контузії другого члена екіпажу ефективність вміння стане вдвічі меншою. За фактом, більш-менш замінити командир із майстром на всі руки може лише одного пораненого танкіста.

Експерт

Повністю незрозумілий і марний перк. Дозволяє бачити в прицілі ті модулі, які вже пошкоджені у противника, чи можуть бути пошкоджені пострілом. Ще навичкою є, вимагаючи 100% вивчення.

Навідник

Навідник має набір непоганих умінь. Є з чого вибрати, але важкі рішення навряд чи доведеться приймати.

Злопам'ятний

Навичка, яка вимагає для роботи 100% вивчення. Ворожий танк буде у засвіченні на 2 секунди більше. Звучить непогано, а за фактом нісенітниці. Є обмеження на кут огляду (10 градусів перед знаряддям), це дуже вузько.

До того ж час перебування противника в засвіті змінюється випадковим чином, так що проконтролювати роботу перку ​​проблематично.

Майстер-зброяр

Вміння навідника, яке зменшує розкид пошкодженої зброї на 20% за повного вивчення. Фактично дозволяє ефективно стріляти, якщо Вам пошкодили зброю, але лагодити її вже нема чим. В інших випадках, пошкоджена зброя зазвичай все одразу відновлюють ремонтним комплектом.

На танках, де знаряддя часто ушкоджують, може мати сенс досліджувати майстра-зброяра. Також можна звернути увагу на цей перк на танках, що часто торгують вежею. І тут снаряди противника часто пошкоджують зброю.

Снайпер

Спірний перк, який збільшує шанс критичного пошкодження модулів противника. Вимагає 100% вивчення та дає підсумковий бонус у 3%. Але тут є проблеми. По-перше, шанс нанесення критичного пошкодження за модулями у world of tanks взагалі невідомий простим гравцям. Отже, судити про важливість цієї характеристики складно.

Не забуваємо про те, що гусениці танків теж є модулями, так що перк може обернутися частішими попаданнями по гусениці. Але знову ж таки достовірно перевірити це неможливо. Теоретично снайпер допоможе скорострільним знаряддям невеликого калібру, але скачати щось однозначне складно.

Плавний поворот вежі

Гарний перк починає діяти відразу. Зменшує розкид зброї при повороті вежі максимум на 7,5%. Особисто мені ця здатність навідника дуже подобається, добре відчуваю її у бою. Зайвою точність та швидкість стрілянини у world of tanks ніколи не буде. Тепер у грі нерідко перемагає той, хто швидше вистрілить і відкотиться до укриття.

Механік-водій

Найбагатший на перки танкіст. Фактично у водія немає марних перків, навпаки, тут є багато цікавих. Тож тут доводиться вибирати, часом навіть виникає думка не вивчати механіку-водієві загальні перки.

Майстер тарана

Уміння, що починає працювати відразу, у повній формі на 15% підвищує шкоду ворогам від тарана, на 15% знижує шкоду по своєму танку при тарані. Кумедний перк, особливо на важких та швидких танках. Тільки сам таран хоч весело і виглядає, ефективність його переоцінювати не потрібно. Тим більше, що у мехвода дуже багато цікавих і універсальних здібностей.

Король бездоріжжя

Помітно покращує прохідність танка по поганим ґрунтам. У результаті, на в'язкому ґрунті Ваша машина рухатиметься і повертатиметься впевненіше. Нагадаю, що динамічні характеристики будь-якого танка залежать не тільки від параметрів двигуна та ходової, а й від опору ґрунтів різних типів.

Саме останню характеристику король бездоріжжя і покращує. Бонус цілком відчувається, багато хто не без підстав вважає цей перк водія одним із найкращих, одним із найкорисніших. Особливо добре відчувається цей перк на важких танках, які вязнуть на поганих ґрунтах.

Плавний хід

І знову дуже корисний перк, спрямований на покращення влучності стрілянини. Плавний хід зменшує розкид на 4% під час руху танка. По суті це покращує стабілізацію зброї, що стане в нагоді практично будь-якому танку. Багато або мало 4% - питання інше, тим більше, що у механіка-водія багато інших цікавих перків.

Якщо говорити свою особисту думку, то саме вибір перків водія є найскладнішим та неоднозначним. Плавний хід теж можна використовувати, якщо Вам при грі не вистачає точності відразу і відразу після зупинки танка.

Чистота і порядок

Перк просто зменшує шанс займання двигуна танка на 25%, перк потрібно вивчити на 100%, щоб він почав працювати. Цю здатність потрібно добре пояснити, бо деякі неправильно розуміють механіку її роботи.

Перк, по суті, просто знижує шанс займання двигуна. Наприклад, як у багатьох німців, на тигрі він становить 20%. Якщо механіку-водієві вивчити чистоту і порядок, він стане 15% (20%*0,75=15%).

Не забувайте, що підпалити танк можна через баки. На це чистота та порядок не впливає. Нагадаю, що двигун можна підпалити, просто потрапивши в цей модуль з певним шансом, який і записаний в характеристиках двигуна. Чистота та порядок цей шанс знизить.

Баки підпалюватимуться у тому випадку, якщо здоров'я цього модуля буде повністю вичерпане. Бакам чистота та порядок механіка-водія не допоможе. Загоріться з тим самим успіхом, що й без цього перку.

Все-таки в поточних умовах цілком вистачає вогнегасника, двічі підпалюють не так часто. Порекомендувати перк чистота і порядок можу в тому випадку, якщо Вам дуже набридло, що Вас часто підпалюють через двигун, в іншому випадку простіше вибрати інші перки.

Віртуоз

Перк збільшує швидкість повороту танка дома, починає працювати з початку вивчення. При повному дослідженні танк повертатиметься на 5% швидше. Цей перк безпосередньо збільшує маневреність танка. Змінювати напрямок руху буде простіше, простіше повертатиме корпус під постріли противника.

Особисто мені цей перк подобається, я ставлю його на багатьох танках. Але правильніше його вибиратиме на машинах, де маневреність покращити критично необхідно. Так як є серйозний вибір між віртуозом і королем бездоріжжя, але цей аспект на www.

Зарядний

У заряджає набір персональних перків не можна назвати однозначним. З одного боку, вони можуть стати в нагоді за певних умов. З іншого боку, ці самі умови настають не так і часто.

Мінусом і те, що це персональні перки заряджуючого діють лише за 100% вивченні, що утрудняє їх послідовно вивчення. Адже потім перки відкриваються ой як повільно.

Хоча заряджаючий виконує ще й функції радиста на багатьох танках, так що можна брати натомість радіоперехоплення, єдиний корисний перк радиста, але його здібності ми теж докладно розглянемо в цій статті.

Інтуїція

Інтуїція дозволяє швидко змінювати тип снаряда, що заряджає. Тобто, ви зарядили бронебійний, а перед Вами виповзає броньований противник. Вибираємо відразу сріблоголду. Якщо спрацює інтуїція, перезаряджатися повторно буде не потрібно, потрібний снаряд відразу буде заряджений.

Імовірність такого успіху складає 17%, плюсом буде те, що за наявності двох заряджальних можна посилити інтуїцію, вивчивши цей перк обом заряджаючим. Нагадаю, що решта перків у грі не підсумовує своє значення.

Обдурити гру не вдасться, інтуїція тільки змінює тип боєприпасу, перезаряджання вона не прискорює. Але розберемося, чи взагалі потрібна інтуїція? Чи часто доводиться змінювати тип боєприпасу?

За фактом – ні. Справа в тому, що більшість гармат у грі не вимагають частої зміни снарядів. Часто перезаряджання не таке тривале, так що можна просто почекати стандартної зарядки, зміна типу боєприпасу зазвичай поспіху не вимагає.

Можливо, інтуїція стане в нагоді на танках, де застосування знаходять усі типи снарядів, а перезарядка дуже тривала. Але крім E 100 нічого згадати відразу не виходить, та й у цьому випадку міняти снаряди зовсім не є обов'язковими.

Іноді простіше використовувати більш потужний та універсальний тип снарядів. Та й сама інтуїція спрацьовує далеко не завжди, тож покластися на неї в контактному бою не можна. Начебто перк може бути корисним, але в дуже обмежених ситуаціях.

Відчайдушний

Час перезаряджання зброї – критично важливий показник на будь-якому танку, який варто збільшувати всіма шляхами. Відчайдушний Перк прискорює перезарядку на 9%, це серйозне поліпшення. Але не поспішайте радіти, зараз піде список обмежень.

По-перше, цей перк буде працювати тільки при 100% вивченні, але це просто незручно, не більше. Набагато важливіше, що перезаряджання буде скорочено лише в тому випадку, якщо у Вашого танка залишилося менше 10% очок міцності.

Отримуємо цікаву картину. Відчайдушний може буквально врятувати танк під час перестрілки, адже Ви зможете зробити фінальний постріл першим. Та й тепер у грі часто буває, що у танка залишається крихта здоров'я замість повного знищення.

З іншого боку, успішно вести бій на останніх окулярах міцності складно, і відбувається це нечасто. Втім, особисто я для себе вважаю цю здатність корисною та цікавою, втім, на танках без броні можна знайти кориснішу альтернативу.

Безконтактна боєукладка

Знову ж таки потрібно вивчити перк до 100%. Він підвищує міцність боєукладки (БК) на 12,5%. Нагадаю, що у world of tanks у будь-якого внутрішнього модуля є своє здоров'я, а у всіх снарядів є параметр шкоди по модулях. Як завжди, ці характеристики у відкритому доступі немає.

Багато гравців невірно сприймають механіку роботи безконтактної боєукладки (ББУ). Це виходить не лише від мізерного опису перків в ігровому клієнті, а й від незнання механіки гри. Тим часом тема БК дуже важлива.

Пошкодження БК підвищує вдвічі перезарядки зброї, критично знижуючи ефективність танка. А ось підрив БК зовсім завершує гру, Вас можуть вбити одним пострілом, навіть якщо очок міцності ще дуже багато залишилося.

Отже, боєкуладку можуть пошкодити (жовтий стан) будь-яким попаданням з шкодою. Тобто не має значення, скільки міцності БК зняв снаряд. Якщо потрапив, є шанс пошкодження (крита). Потрапили до області БК – можуть зашкодити. Безконтактна боєукладка тут не допоможе.

Вибух БК відбувається у тому випадку, якщо її міцність впала до нуля. У деяких танків вона слабка, розташована в уразливих місцях і часто вибухає, особливо від ворожих снарядів великих калібрів з великою шкодою по модулях.

Тут безконтактна боєукладка може теоретично допомогти. Але, знову ж таки, дуже важко оцінити ефективність перку, оскільки точні параметри міцності БК у грі невідомі. Так, з цим перком БК танка буде міцнішим, але чи вистачить цього посилення?

Особисто я ставлю безконтактну боєукладку на тих танках, які, як на мене, занадто часто підривають підривом БК. Але я усвідомлюю, що тут є елемент простої віри, що перк допоможе. Реально оцінити його ефективність складно. Якщо БК на танку підривають рідко – перк можна вважати марним, оскільки шанс пошкодження модуля не знижує.

Радист

Найнещасніший танкіст у world of tanks. Мало того, що за контузії його ніхто не лікує, ще й тільки один персональний перк є корисним. Тут проблема саме в тому, що радіус зв'язку в грі ні на що не впливає. Карти маленькі, навіть із убитим радистом та зламаною рацією проблем не буде у бою.

Радіоперехоплення

Єдиний корисний перк радиста, який починає діяти одразу. При 100% вивченні радіоперехоплення збільшує огляд танка на 3%. Корисна навичка, огляду багато не буває на будь-якому танку. Виняток становлять сліпі бронемашини, всім іншим дальність огляду бажано максимізувати.

Ідея в тому, що Ви частіше виявлятимете противників, що позначиться не тільки на Вашій живучості, але й нарахуванні срібла та досвіду за бій, оскільки вогонь Ви вестимете за своєю розвідкою, допомагаючи ще й союзникам.

З останніх сил

Перк вимагає 100% вивчення, але і без того марний. Після знищення танка Ви світитимете ворогів зайві 2 секунди. У поточних реаліях гри не доводиться розраховувати, що союзники підтримають вогнем, тож зайві 2 секунди нічого не змінять.

Винахідник

Маячний перк, що покращує параметри радіостанції. Користі ніякої взагалі. Вивчати немає сенсу.

Ретранслятор

Покращує параметри радіостанцій союзників. Ще більша маячня, користі з перку ​​немає. Вивчення протипоказане, краще вибрати корисніші загальні перки.

Перки переоцінені

Хочу поговорити у тому, що користь перків часто переоцінюється. За фактом лише кілька перків є критично важливими для гри. Всі інші покращують характеристики танка та комфорт від гри, але величина цих бонусів дуже скромна.

Так, перки – річ корисна і їхній вибір варто робити розумно. Але не варто переоцінювати їхню важливість. Добре та ефективно грати можна вже з двома повними перками, а то й одного перку ​​вистачить.

Якісний прорив забезпечують лише деякі перки, які у будь-якому разі варто качати. Так що багато складних альтернатив по перках насправді складними не є.

Які перки вибрати?

Можна почати філософськи, зазначивши, що перки потрібно вибирати відповідно до характеристик танка, зі своїм стилем гри. Але, як і будь-яка мудрість, рекомендація вірна, але марна. Більшість гравців не зможе особисто оцінити всі перки на всіх танках, на це потрібно багато часу та золота.

Отже, насамперед досліджуємо командиру шосте почуття. Це правило обов'язкове, винятків у world of tanks просто немає. Першим перком вибираємо всім ремонт, командиру його обов'язково ставимо після лампочки. Тут є винятки. Легким танкам та артилерії ремонт не потрібен. ЛТ беруть маскування, арте можна качати бойове братство (якщо командир без лампочки) або теж маскування.

Другий перк вже дає деяку варіативність. Тут можна або пуститися в маскування, а можна вибрати персональні перки. За фактом обидва напрямки варті життя. Мабуть, тільки у механіка-водія персональні перки дуже цікаві.

Так чи інакше, навіднику беремо плавний поворот вежі, радисту радіоперехоплення, водієві на вибір короля бездоріжжя, віртуоза, плавний хід. Заряджає можна взяти відчайдушного або маскування, залежно від танка. Справа в тому, що танк без броні швидко йде до ангару, якщо в нього залишилося мало очок міцності.

Третій перк можна присвятити маскуванню або особистим перкам. Тут залежить від того, який шлях ви обрали спочатку. Втім, корисні особисті перки у заряджає і радиста вже закінчуються (там їх по одному всього), тому там сміливо беремо маскування.

Навіднику можна взяти снайпера, але тут доведеться чекати 100% вивчення, а третій перк швидко не досліджується. Тож і навіднику можна взяти маскування. Я взагалі рекомендую не забувати про маскування, на мій погляд, дуже корисна навичка. У той час як багато особистих перків дають смішний або дуже обмежений бонус.

На четвертому перці вже доведеться робити скидання, мені здається. Справа в тому, що досліджуватися він буде довго, тому на його місце потрібно брати перки, які починають діяти зі старту вивчення.

Зараз розглянемо основні питання, які мучать танкістів при виборі перків, а потім поговоримо про скидання перків.

Король бездоріжжя чи віртуоз?

Фактично обидва перки дуже гарні. Король бездоріжжя помітно покращує поведінку танка на слабких ґрунтах, а віртуоз підвищує загальну маневреність. Тож ніяких важких думок насправді цей вибір викликати не повинен. Що б Ви не вибрали – не помилитеся. Втім, короля можна вважати універсальнішим перком.

Чи потрібне бойове братство?

Моя думка щодо бойового братства однозначною не назвеш. Не можна заперечувати корисність цієї здібності, тільки ціна дуже велика. На мою думку, бойове братство має сенс дослідити тим танкістам, які вже досягли трьох повних перків. Тоді має сенс провести скидання перків та перерозподіл.

Я вважаю, що саме в цей період вибір інших перків стає обмеженим, тому користь від ББ буде більшою. Втім, цей перк найбільш ефективний і помітний на око при одночасному використанні з вентилятором та додатковим пайком. Чисто ефект від ББ можна в бою і не помітити.

Скидання перків

Система навичок та умінь побудована таким чином, що не вдасться ефективно спочатку вивчати перки, що вимагають 100% вивчення, а потім простіші в управлінні здібності, що працюють відразу.

А чекати 100% вивчення вже на третьому перці доведеться дуже довго, тому ефективне використання додаткових здібностей екіпажу без їх скидання неможливо. Найголовніший приклад – бойове братство. Цей перк фактично вимагає скидання старих перків, бо чекати його дослідження буде дуже сумно і довго.

Безкоштовне скидання перків взагалі розглядати не будемо, це нераціонально. Є лише два шляхи: скидання за срібло та скидання за золото. У першому випадку екіпаж втратить 10% досвіду, у другому Ви втратите 200 золота.

З жалем можу зазначити, що альтернатив скидання перків за золото немає. Перки вимагають занадто багато досвіду, тому навіть втрата 10% буде дуже суттєвою. Порекомендувати скидати перки за срібло я не можу, Ви багато втрачатимете цінного досвіду екіпажу.

Отже, тільки можу дати рекомендацію користуватися акціями, під час яких можна скинути перки екіпажу зі знижкою в 50%. Природно, що кількість цих скидів потрібно мінімізувати, як і свої фінансові втрати. Тож обмірковуйте загальну структуру перків своїх екіпажів заздалегідь.

Разом

Саме за допомогою екіпажу можна збільшувати бойові характеристики машини, коли інші резерви вже вичерпані. Так що перки набувають чималого значення на пізніх етапах гри, допомагаючи Вам грати ще краще.

Незважаючи на те, що бонуси від перків часто здаються не надто серйозними, при правильній підготовці досвідченого екіпажу в сумі виходить цілком добротна підмога в будь-якому бою. Ну а деякі перки просто необхідні, їх можна вважати обов'язковим набором для будь-якого танка.

У статті я навів не так сухий опис додаткових здібностей, скільки їх реальний вплив на бій, на поведінку танка, дав, у тому числі й особисті коментарі, які, я сподіваюся, допоможуть Вам визначитися і з власним вибором.

"Лампочка" - "Шосте почуття

Ця навичка дозволяє командиру танка відчути засвіт, що називається, «спинним мозком». При цьому через 3 секунди з моменту засвітки на екрані спалахує лампочка. Це найцінніший перк у World of Tanks. Качати його потрібно обов'язково на всіх танках, включаючи ПТ та навіть АРТ-САУ.

Однак, як і всі навички, "Шосте почуття" починає працювати тільки після 100% вивчення. Тому доведеться або дуже довго кататися з «непрацюючим» першим перком, або

вибирати для командира якесь інше вміння і потім, після того, як перше вміння прокачається до 100%, перенавчити командира, що проте не вирішує проблему тривалого страждання від їзди без "лампи", але є одна бюджетнахитрість по прискоренню прокачування навички 2+ рази:

Навчаємо командира потрібної навички і пересаджуємо його на будь-який інший елітний танк, бажано преміумний, пересаджуємо лише командира, решту "нубо" команду не чіпаємо

Так як у командира загальний досвід "водіння" буде відставати від решти команди, то за правилами ігрової механіки, саме він кожен бій отримуватиме по х2 досвіду екіпажу, незалежно від перемоги або поразки, бонус премії танка також складе мінімум +61% до досвіду , разом наприкладякщо ви заробили у бою 1000 досвіду, то капітан отримає не 1000, а 2610 досвіду, Найшвидше навіть більше,але і так, це прискорення прокачування більш ніж в два рази! Ну, а якщо ви ще додатково включите особисті резерви на прискорення прокачування екіпажу... :) Реально так можна відкрити лампочку за один вечір гри.

"ББ" - "Бойове братство"

Ця навичка підвищує характеристики екіпажу на 5% і самого танка на 2,5 (насправді на 2.15, але все для простоти округляють), а також підвищує рівень володіння взятими навичками на ті ж 5%, тобто у вас може бути маскування не 100% а 105% (До речі будь-яке підвищення рівня підготовки екіпажу на 1% підвищує показники танка на 0.43%) Цей досвід чомусь невиправдано ображаємо багатьма "вододілами", наприклад часто можна почути рекомендацію вчити його тільки за умови встановлення на танк ще й вентиляції або додаткових пайків, що насправді просто нелогічно. Мабуть це другий за важливістю навик який потрібно викачувати на будь-якому танку адже він:

збільшує:

на 2.5% Швидкість перезарядки та середня шкода за хвилину

на 2.5% Швидкість відомості

на 2.5% Швидкість повороту корпусу

на 2.5% Швидкість повороту башти

на 2.5% Максимальну точність зброї (ні, це не помилка! Точність можна збільшити)

на 2.5% Маскування танка при пострілі, стоячи, при їзді, у стрибку та вплав.

на 2.5% Швидкість ремонту модулів

на 2.5% Огляд танка

на 2.5% Прохідність по всіх ґрунтах а значить і загальну мобільність танка

на 5% ефекти від усіх вивчених умінь екіпажу (Плавний хід, Маскування та ін.)

зменшує:

на 2.5% Розкид від їзди

на 2.5% Розкид від пострілу

на 2.5% Розкид від повороту башти

на 2.5% Розкид від повороту корпусу

напевно, щось забув, але думаю і так уже зрозуміло

Звичайно 2.5% це здається небагато, і ефект складно відразу помітити, але ж і в інших навичок ефект-то не сильно більше: наприклад "орлине око" дає всього лише 2% до огляду, улюблений багатьма плавний хід -4% від штрафу до розкиду при їзді, а ББ всього -2.5%, але від усіх штрафів! Віртуоз +5% різкості повороту корпусу і т.д. Реально якщо порахувати теоретично можливі бонуси від комплекту кращих інших навичок (крім маскування та ремонту), то вони й поряд із ББ не стоять. Але звичайно є великий і жирний мінус - він у тому, що навичка працює лише зі 100% освоєння всім екіпажем, а значить першим брати його не можна - адже першим вивчають "Шосте почуття", а вивчення його другим у багатьох гравців може розтягнутися на півроку, а хочеться все і бажано прямо зараз...

ТРОХИ ТЕОРІЇ

ТТ - Важкі танки

У плані прокачування перків тяжи мало відрізняються від середніх танків. Основною відмінністю є їх розміри - так як важкі машини більші за середні, то маскувати їх по прокачуванні в більшості випадків безглуздо. бойове братство.

Командир

Можливо на початку бою ТТ вона й не стане в нагоді, але в кінці, коли в живих залишиться лише півкоманди і ворог незрозуміло де, вона не раз врятує вам життя.

2) "Бойове братство" .Детальний опис на початку статті. Ця навичка підвищує характеристики екіпажу на 5% та самого танка на 2,5, а також підвищує рівень володіння взятими навичками на ті ж 5%.

3) "Ремонт". Найважливіші вміння для екіпажу середніх і важких танків. Час ремонту модулів у всіх танків різний, і у важких воно максимально, і як би спокусливо не виглядали інші навички, забувати про нього не можна.

4) "Майстер на всі руки". Навичка найбільш корисна саме на "товстій" техніці, яка і з пораненим екіпажем здатна ще довго приносити команді користь. Також рекомендується його брати при вивченому навичці "ББ" - при ньому "ББ" не переривається від поранень екіпажу.

5) "Орлине око"- Підвищує огляд на 2%. Хоча можна взяти й інші вміння залежно від танка (Наставник, Пожежі, Маскування)

Навідник

1) "Ремонт"

2) "Бойове братство".

3) "Плавний поворот вежі"

4) "Майстер-зброяр"- Зменшує розкид зламаної зброї на 20%, рекомендується ставити на танки "танкуючі" вежею, Т34, СТ-1

5) "Снайпер" - На 3% збільшує ймовірність завдання критичного пошкодження модулю або контузії члена екіпажу. З механіки гри майже марний. Снайпер найбільш ефективний для танків з низькою шкодою за постріл і для барабанних танків, здатних гарантовано зробити кілька пострілів в одну точку.

Механік-водій

1) "Ремонт"

2) "Бойове братство"

3) "Плавний хід"

4) "Король бездоріжжя"- Дуже корисне вміння, яке збільшує швидкість руху та маневреність машини по середніх та слабких ґрунтах. (+10% за болотом, +2% за ґрунтом). Найбільше підходить ЛТ і СТ, але й іншим танкам не завадить.

5) "Віртуоз" - підвищує швидкість повороту шасі танка на 5%. Без коментарів.

6) "Майстер тарана"- Корисне вміння для танків, які мають велику масу в сукупності з гарною динамікою (КВ-5, АМХ-50-100). Зменшує пошкодження власного танка при тарані на 15% і так само збільшує ворожі.

Радист

1) "Ремонт"

2) "Бойове братство"

3) "Радіоперехоплення"

4) "Маскування" - головна навичка всіх ЛТ та дрібних ст/пт. Так як бонус йде у відсотках, то на танки з низьким маскуванням ставити безглуздо, бо +50% від нуля все одно буде нуль! А з іншого боку радист просто не має інших хороших варіантів.

5) "Пожежногасіння"

Зарядний

2) "Бойове братство"

3) "Ремонт"

Збільшує міцність боєукладення на 12.5%. Для танків на зразок т110е5, AMX CDC, т44 дуже корисний, але й іншим не завадить.

5) "Маскування" Беремо від безнадії.

СТ - Середні танки

Екіпажу середніх танків, до 7-го рівня включно, насамперед рекомендується прокачати маскування, а після нього ремонт. Після 7-го рівня (8+) екіпаж більшості СТ вчить спочатку ремонт, потім маскування. Після цього екіпаж можна перенавчити на бойове братство. Командиру, звичайно, першим перком краще взяти шосте почуття, тобто перенавчання краще зробити тоді, коли екіпаж має повністю викачати другий перк. Якщо танк має переднє розташування трансмісії/двигуна, механіку-водієві слід викачати «Чистоту та порядок». Нижче наведено варіант для топових рівнів.

Командир

1) Лампочка "Шостого почуття".

2) "Бойове братство". Детальний опис на початку статті. Ця навичка підвищує характеристики екіпажу на 5% і самого танка на 2,5, а також підвищує рівень володіння всіма навичками на ті ж 5%.

3) "Ремонт".

4) "Маскування" -що менше за розмірами (що більш «плоский») середній танк, то актуальніше йому «Маскировка».

5) "Орлине око"- Підвищує огляд на 2%.

Навідник

1) "Ремонт"

2) "Бойове братство"

3) "Плавний поворот вежі"- Зменшує розкид зброї при повороті вежі на 7.5%.

4) "Маскування"

5) "Снайпер" - На 3% збільшує ймовірність завдання критичного пошкодження модулю або контузії члена екіпажу. З механіки гри майже марний. Снайпер найбільш ефективний для танків з низькою шкодою за постріл і для барабанних танків здатних гарантовано зробити кілька пострілів в одну точку впевнено ламаючи внутрішній модуль.

Механік-водій

1) "Ремонт"

2) "Бойове братство" .

3) "Плавний хід"- Зменшує розкид під час стрільби на ходу на 4%. Втрата і маневреність - наше все!

4) "Маскування"

5) "Король бездоріжжя"- Дуже корисне вміння, яке збільшує швидкість руху та маневреність машини по середніх та слабких ґрунтах. (+10% за болотом, +2% за ґрунтом).

6) "Віртуоз" - підвищує швидкість повороту шасі танка на 5%.

Радист

1) "Ремонт"

2) "Бойове братство"

3) "Радіоперехоплення"- Збільшує огляд техніки на 3%. Кращий спец навичка радиста, тому що інші взагалі марні.

4) "Маскування" - головна навичка всіх ЛТ та дрібних ст/пт. Так як бонус йде у відсотках, то на танки з низьким маскуванням ставити безглуздо, бо +50% від нуля все одно буде нуль! А з іншого боку, радист просто не має інших хороших варіантів.

5) "Пожежногасіння"- прискорює гасіння пожежі на 50% (за повного вивчення всім екіпажем). Майже марна навичка, якщо ви возите з собою вогнегасник, брати за відсутності інших нормальних варіантів.

Зарядний

1) "Відчайдушний" - при падінні вашого хп на позначку нижче 10% прискорює перезаряджання на 9.1%. Дуже корисна навичка для техніки, що здатна і вміє довго виживати навіть з малою кількістю хп. Оскільки працювати починає лише за 100% освоєння має сенс брати однією з перших.

2) "Бойове братство"

3) "Ремонт"

4) "Безконтактна боєукладка"- збільшує міцність боєукладки на 12.5%. Для танків на кшталт AMX CDC, т44 дуже корисний, але й іншим не завадить.

5) "Маскування"

ПТ-САУ

(Протитанкові самохідні артилерійські установки)

У зв'язку з тим, що ПТ-САУ мають класовий бонус до непомітності у нерухомому стані, будь-якій машині цього типу можна прокачувати маскування. Тому, якщо ПТ досить компактна, то першим перком безперечно качаємо маскування і граємо в кущах, ремонт викачуємо одним з останніх, а от якщо її розміри «фердинандні», то є сенс качнути ремонт замість маскування і йти танкувати в перших рядах.

Командир

1) Лампочка "Шостого почуття".

2) "Бойове братство"

4) "Ремонт"

5) "Орлине око"- Підвищує огляд на 2%.

Навідник

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

4) "Ремонт"

Механік-водій

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

3) "Плавний хід"- Зменшує розкид під час стрільби на ходу на 4%.

4) "Віртуоз" - підвищує швидкість повороту шасі танка на 5%. Для "сарайних" ПТ є сенс брати перед ПХ.

5) "Ремонт"

Радист

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

3) "Радіоперехоплення"- Збільшує огляд техніки на 3%. Кращий спец навичка радиста, тому що інші взагалі марні.

4) "Ремонт"

5) "Пожежногасіння"

Зарядний

1) "Відчайдушний" - при падінні вашого хп на позначку нижче 10% прискорює перезарядку на

9.1%. Дуже корисна навичка для техніки, що здатна і вміє довго виживати з малою кількістю хп. Оскільки працювати починає лише за 100% освоєння має сенс брати однією з перших.

2) "Бойове братство"

3) "Маскування"

4) "Ремонт"

ЛТ - Легкі танки

Легким машинам, які мають малу помітність як у нерухомому стані так і в русі, спочатку прокачуємо маскування. Настійно рекомендується!

Що стосується ремонту, то його прокачування у першому вмінні не має жодного сенсу. Це пов'язано з тим, що легкі машини мають слабку броню і досить мало хп., буквально на два постріли гарного тяжа або ПТ, і якщо ЛТ збили гусеницю, краще швидко полагодити її ремкомплектом, не чекаючи ремонту. Ну а друге збиття гусениці світляк просто вже не переживе, і навичка не потрібна.

Командир

1) Лампочка "Шостого почуття".

2) "Бойове братство". Детальний опис на початку статті. Ця навичка підвищує характеристики екіпажу на 5% і самого танка на 2,5, а також підвищує рівень володіння навичками взятими на ті ж 5%.

3) "Маскування" - Збільшує рідне маскування танка на 50-100% (при повному вивченні всім екіпажем). Так як бонус йде у відсотках, то на танки з низьким маскуванням ставити безглуздо, +50% від нуля все одно буде нуль!

4) "Орлине око"- Підвищує огляд на 2%.

5) "Ремонт"

Навідник

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

"Плавний поворот башти" - Зменшує розкид гармати при повороті башти або гармати пт-сау, арт-сау, на 7.5%.

3) "Снайпер" - На 3% збільшує ймовірність завдання критичного пошкодження модулю або контузії члена екіпажу. З механіки гри майже марний. Снайпер найбільш ефективний для танків з низькою шкодою за постріл і для барабанних танків здатних гарантовано зробити кілька пострілів в одну точку впевнено ламаючи внутрішній модуль.

4) "Ремонт"

Механік-водій

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

3) "Плавний хід"- Зменшує розкид під час стрільби на ходу на 4%.

4) "Віртуоз" - підвищує швидкість повороту шасі танка на 5%.

5) "Ремонт"

Радист

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

3) "Радіоперехоплення"- Збільшує огляд техніки на 3%. Кращий спец навичка радиста, тому що інші взагалі марні.

4) "Ремонт"

5) "Пожежногасіння"- прискорює гасіння пожежі на 50% (за повного вивчення всім екіпажем). Досить марна навичка, брати за відсутності інших нормальних варіантів.

Зарядний

1) "Маскування"

2) "Бойове братство"

3) "Відчайдушний" - при падінні вашого хп на позначку нижче 10% прискорює перезаряджання на 9.1%. Дуже корисна навичка для техніки, що здатна і вміє довго виживати з малою кількістю хп. Оскільки працювати починає лише за 100% освоєння має сенс брати однією з перших.

4) "Ремонт"

5) "Безконтактна боєукладка" або "Пожежногасіння"

Арт-САУ Артилерія

Все просто: перш за все вчимо всі навички, що покращують вогневу міць - зведення і перезарядку - решта за бажанням. Єдине спірне питання - чи потрібно вчити танку, який проводить весь бій у тилу, першою навичкою "Лампочку"? Якщо "Так" - то разом з лампочкою першим беремо набір: "плавний поворот вежі", "плавний хід", "розпачливий", якщо ні - то відразу вчимо Бойове Братство.

Командир

1-2) Лампочка "Шостого почуття".Для швидких і малопомітних АРТ вчимо першою навичкою, для "сарайної" - другою.

1-2) "Бойове братство". Детальний опис на початку статті. Ця навичка підвищує характеристики екіпажу на 5% і самого танка на 2,5, а також підвищує рівень володіння навичками взятими на ті ж 5%.

3) "Маскування"

Навідник

1-2) "Бойове братство"

1-2) "Плавний поворот вежі"- Зменшує розкид гармати при повороті вежі, або гармати артилерії, на 7.5%.

3) "Маскування"

НЕ ВЧИТИ: "Снайпер"- на 3% збільшує ймовірність завдання критичного пошкодження модулю або контузії члена екіпажу. Не працює із фугасами!

Механік-водій

1-2) "Бойове братство"

1-2) "Плавний хід" - Зменшує розкид при стрільбі на ходу на 4%. І отже і швидкість зведення після переїзду.

3) "Маскування"

4) "Майстер-Тарана"- Здивуй ворога перед смертю!

Радист

1-2) "Бойове братство"

1-2) "Маскування"

Зарядний

1-2) "Бойове братство"

1-2) "Маскування" або"Відчайдушний" - при падінні вашого хп на позначку нижче 10% прискорює перезаряджання на 9.1%. Дуже рідко може допомогти і арте.

Можна зробити незаперечний висновок: чим досвідченіший екіпаж, тим сильніший ваш танк впливатиме на бій. Це дасть вам іноді беззастережну, а часом мінімальну перевагу, завдяки якій можна вирішити результат бою на свою користь.

Безсумнівно вміння та навички посилюють більшість якостей та параметрів машини. Давати конкретні або навіть загальні поради щодо певного танка або всіх машин поспіль все ж таки складно, оскільки у кожного свій стиль гри. З уміннями та навичками справа ще складніше, ніж з вибором спорядження та обладнання. Просто постарайтеся підійти до вибору з розумом, продумуйте повністю, що саме потрібно саме вашому екіпажу, плануйте прокачування, орієнтуючись на свою модель поведінки в бою. Не поспішайте з вибором. Читайте форуми, дивіться VOD.

Згадаймо про складні навички, такі як:

Експерт” - показує пошкодження модулів та екіпажу ворожого танка. Але! За умови, що ви навели на супротивника зброю (приціл) і ви бачите (“світите”) її самі, а також утримуєте на ньому приціл понад 4 секунди. Все це робить використання навички незручним, але навіть і дізнавшись його крити або їх відсутність рідко це знання можна реалізувати - яка різниця знищувати танк з критий навідником або здоровим? - У будь-якому разі правильніше грати так, ніби там сидить здоровий снайпер, від бога.

Злопам'ятний- дозволяє бачити танк у своїй зоні видимості в прицілі протягом додаткових 2 секунд за умови наведення на нього зброї.

Працює тільки на танках, на які ви навели ствол і які ви світите собі самі.

Значить для артилерії та всієї техніки підтримки він марний, трохи менший ніж повністю. Корисність для решти техніки, на більшій частині карт, так само сумнівна. Але може бути корисним для світляків, особливо на гк, так як разом з ними і вся решта команди буде бачити ворога на 2 сек довше (тривалість простого засвіту 5-10 секунд, тобто з навичкою буде 7-12 на танку у лт в прицілі )

Снайпер- Збільшує шанс крита модулів на 3%. Мабуть маються на увазі, що ці 3% плюсуються до стандартного шансу завдати модулю втрат (рівному 33% по екіпажу, і 45 по обладнанню), тобто замість 33% буде 36% - не супер у будь-якому випадку, а якщо згадати що модулі в танку є не скрізь, і в нього спочатку треба ще потрапити, а потрапивши все одно ще є шанс у 64% що шкода не зарахується, ну а якщо і зарахується, то ймовірно не завдасть достатнього для крит. пошкодження втрати…. Загалом, розумність його вивчення дуже сумнівна. А ще й на фугаси цей скил не поширюється - всі "фугасники" проходять повз.

Таблиця ймовірності пошкоджень внутрішніх модулів

"Винахідник", "Ретранслятор"- покращують радіозв'язок. Ну ось кому в нашій грі після 3 рівня не вистачає дальності радіозв'язку? Я таких не бачив. Але якщо у вас є улюблений танчик для нагину 1-3 рівня, то можна для нього і вивчити.

"З останніх сил"- поїхати посвітити і здохнути ... і після смерті посвітити аж на 2 секунди довше ... пфффф .....

"Майстер тарана"- улюблена багатьма навичка, проблема якої не в складності або в малому ефекті від застосування, а в тому, що грамотний гравець, в принципі, як правило уникає навіть такого розміну свого хп, і взагалі, ситуацій, де його можна було б застосувати. Винятки: кінець бою і втрачати вже нема чого, необхідність тарана по ЛБЗ, або просто ти - "КВ-5".