Які перки качати на fv215b. Гайд британською ПТ-САУ FV215b (183) WoT. Обладнання, спорядження та боєкомплект

Вершина розвитку британських ПТ-САУ, одна з найстрашніших машин у грі, чию шкоду за постріл порівняємо з шкодою від прямого влучення артилерії. Однак вкрай низька скорострільність, довга зведення і скромний боєкомплект змушують грати на самохідці максимально акуратно.

Модулі

Сумісне обладнання

Сумісне спорядження

FV215b (183) у грі

Дослідження та прокачування

ПТ-САУ FV215b (183) досліджується на Tortoise за 235 тисяч.

Бойова ефективність

FV215b (183) дуже специфічна машина, що складається із протиріч. Величезна, але при цьому швидка машина, що завдає неймовірної шкоди, не має хоч скількись прийнятної точності. Висновок: дана ПТ-САУ дуже командозалежна. При належній частці везіння віч-на-віч вона зможе знищити однорівного ворога. Але якщо їх буде більше одного, то все стає дуже сумно. Якщо ж противники мають високу динаміку і скорострільність, FV215b (183) навіть диво не завжди врятує.

Головна особливість даної ПТ-САУ - знаряддя 183 mm L4, здатне видавати астрономічний за мірками гри збитки. У фугасного снаряда усереднений показник втрати дорівнює 1750 одиниць втрати - максимально можлива шкода витримає далеко не кожен важкий танк десятого рівня. У бронебійного далеко не такі видатні параметри: всього 1150 збитків, зате значно краща бронебійність: 310 міліметрів у бронебійного та 92 у фугасного. Але при цьому «золотий» фугас має пробиття в 275 міліметрів. При вицілюванні слабких точок повна шкода проходить навіть топовим танкам.

Але не все так «райдужно» зі зброєю. Перезаряджання триває 30 секунд. Повне обваження у вигляді досилача, вентиляції та бойового братерства скорочує цей час на 5 секунд. На додаток до ніякої точності йде повільне зведення та великий розкид. Рятує вежа з кутами повороту в 45 градусів в обидві сторони, завдяки яким заново зводитись доводиться дещо рідше щодо звичайних ПТ-САУ. Але варто згадати, що вежа розташовується позаду, що надає додаткових особливостей стилю гри.

FV215b (183) досить динамічний. Висока швидкість є величезним плюсом, надаючи ПТ-САУ високою мобільністю. Також перевагою є поворотливість. Але її все ж не вистачає, щоб врятуватися від швидких середніх танків, які «кружляють» FV215b (183).

Великі розміри – черговий мінус танка. Із цього випливає і висока помітність. Як результат, ця ПТ-САУ першою прийматиме постріли, особливо САУ. Але відсутність серйозної броні та екранів зводить тривалість життя FV215b (183) до мінімуму.

Переваги:

Найвища шкода серед усіх машин;
- хороша маневреність та динаміка;
- Кути наведення.

Недоліки:

Низька точність, довга зведення та вкрай низька скорострільність;
- боєкомплект лише 12 снарядів;
- великі розміри.

Обладнання, спорядження та боєкомплект

Боєкомплект FV215b (183) складає 12 снарядів. Проте цього цілком достатньо. При скорострільності 2 постріли за хвилину безперервну стрілянину можна вести 6 хвилин. З екіпажем, модулями та ін. – близько п'яти хвилин. Але якщо врахувати всі фактори на кшталт займання позиції, очікування мети, відомості та багато інших факторів, снарядів у найгіршому випадку вистачить лише на 10 хвилин бою. Зазвичай бій закінчується раніше.

Вибір складу боєкомплекту залежить від переваг гравця, але загалом буде однаковий: 10 снарядів основного та 2 додаткового. Якщо є необхідні засоби, то основним будуть золоті осколково-фугасні снаряди HESH Mk. 1, вартість 20/8000, так як HE Mk. 1 через низьку бронепробивність неефективні і як основний тип снарядів у бою не підходять. Бронебійні AP Mk. 1 наносять меншу шкоду, зате гарантовану. Тому вибір, знову ж таки, залежить виключно від уподобань гравця. Нижче представлена ​​порівняльна таблиця снарядів FV215b (183).

Таблиця характеристик снарядів зброї 183 мм L4:

Для FV215b (183) обов'язковідосилач та посилені приводи наведення. Перший прискорює перезаряджання на 3 секунди, другий - швидкість зведення на 0.35 секунди. Третім можна взяти покращену вентиляцію: додатковий бонус як до перезарядки, так і до уваги. Альтернативою вентиляції може стати просвітлена оптика, що дає бонус до огляду, або надважкий протиосколковий підбій, який значно зменшить шкоду від фугасів і тарана.

Привіт танкісти! Сьогодні ми розглянемо вінець розвитку британських ПТ. Машину, до якої багато хто з вас йшов довго і нудно. Машину, яка вселяє страх будь-якому противнику. Машину, влучення якої боятися так само як і влучення артилерії. Машину, яка нарешті закінчує гілку важкоброньованих ПТ, які не їдуть. Зустрічайте FV215b(183):

Ціна машини 6100000 кредитів. Але до покупки необхідно було накопичити 235 000 одиниць досвіду на попередній машині, а це дуже значне число. Ну що ж, набивка досвіду на Tortoise позаду, фарм кредитів теж. Тепер нам залишилося купити FV215b (183), поставити додаткове обладнання, камуфляж і перенавчити екіпаж і-ії, і все! На цьому прокачування Британських ПТ завершено! Чекаємо на арт або китайські ПТ.

Оскільки машина 10 рівня нам просто необхідно посадити на неї більш ніж добрий екіпаж. Порівняно з попередньою машиною у нас зменшилася одна людина – радист. Наразі його роль виконує командир. Ось спеціальності:

  1. Перенавчити за золото. Це коштуватиме 200*5=1000 кредитів.
  2. Скинути додаткові вміння та перенавчити за срібло. У такий спосіб частина досвіду піде навчання основний спеціальності до 100%.

Гілку розвитку я не бачу сенсу розглядати, оскільки там немає більше нічого, що потрібно досліджувати. Всі модулі є й стоковими та топовими одночасно. Єдине, чим можна підвищити характеристики - додаткове обладнання. Однак не забігатимемо вперед і розглянемо по порядку всі наші модулі.

Комплектація

Ну що сказати про зброю? Ви самі все бачите. Зброя має великі показники пробиття та шкоди. Особливо заворожує неймовірну шкоду фугасами з пробиттям 275! - Арта нервово курить осторонь. Тільки уявіть ІС-7, що виїхав на вас, отримав плюшку і заїхав назад з 400 ХП, що залишилися - видовище. Навіть не обов'язково пробивати супротивника. Вистрілив у вежу Т110Е4 і зніс 600 ХП з 4 критами та 3 контузіями)))) Звичайно розплачуємося ми величезною швидкістю перезарядки - 2 постріли за хвилину.

Двигун добрий, досить потужний для цієї машини. Звичайно, літати з ним ми не будемо, а й повзати як на AT теж. Загалом нормальний двигун. Користуємося тим, що дали, адже вибору немає))

Ходова теж досить гарна. 32 градуси за секунду - дуже хороший показник. Більше, я думаю, нам і не потрібно, зводитися не встигатимемо.

Радіостанція також на рівні. Найпотужніша з усіх британських ПТ, та й не лише Британських. Мало взагалі ПТ 10 рівня мають таку радіостанцію.

Ну і ще одна така маленька деталь про яку я забув - вежа. Якось незвично після серії АТ… Ну що про неї сказати? Бронювання на рівні, навіть більше ніж на рівні, швидкість повороту так собі, але огляд нормальний. Коротше користуємося тим, що дали.

Виділю такі переваги та недоліки

Плюси

  • Відмінна зброя
  • Відмінна разова шкода
  • Наявність вежі, яка обертається на 45 градусів
  • Найкраща рухливість у порівнянні з серією AT

Мінуси

  • Відносно слабка броня, особливо порівняно із серією АТ
  • Дуже маленька скорострільність зброї
  • Високий пріоритет у артилерії
  • Рухливість середня, але не більше

Тактика

Ось тут усе перекинулося на 180 градусів. Зброя не блищить точністю, скорострільністю. Промах коштує дуже дорого. У перших рядах нам протипоказано у зв'язку з тим, що броні особливо немає. Артилерія теж любить у нас постріляти. Найкраще танк почувається на міських картах, проте після пострілу що робити 30 секунд? Ще дуже суттєво впливає на геймплей заднє розташування вежі. Загалом скажу так, танк для дуже досвідчених гравців. Це вам не універсальна сімка (ІС-7), на якій можна грати 10 різними способами, хоч як СТ або ПТ. Машина дуже залежить від команди, та й команда від неї, адже вона здатна наробити таких справ…, але лише у грамотних руках та під прикриттям. Я дуже раджу кататися взводом, рандом він такий собі рандом.

Про балансову вагу говорити я думаю теж не варто. Ми завжди в топі і стріляємо в таких же топів як і ми =)

Прибутковість

Тут все дуже сумно. Багато хто прокачує цю ПТ заради її преміумних фугасів, а вони коштують трохи більше ніж дорого = (Ремонт теж досить дорогий. Машина в будь-якому випадку буде грати в нулі, або, при стрільбі прем. снарядами, йти в моторошні мінуса і ПА тут не допоможе Потрібен танк для видобутку кредитів, бажано преміумний.

Додаткове обладнання

  • Досилач– 30 сек. перезарядка ніби каже сама за себе.
  • Посилений. приводи наведення- Зі зведенням у нас теж біда =(
  • Як і раніше, вентилятор чи просвітлення. Тут уже на ваш смак.

Спорядження

Тут все більш ніж стандартно

  • Ремкомплект
  • Аптечка
  • Вогнегасник

Перки для екіпажу

Командир

  1. Шосте відчуття
  2. Маскування
  3. Ремонт

Навідник

  • Маскування
  • Снайпер
  • Ремонт

Хутро. Водій

  • Маскування
  • Віртуоз
  • Ремонт

Зарядний

  • Маскування
  • Відчайдушний
  • Ремонт

Зарядний

  • Маскування
  • «Безконтактна» боєукладка
  • Ремонт

Гра

Жанр

Локалізація

Рік випуску

Оплата

Безкоштовна


28 лютого 2013 року в гру було встановлено, і в цій статті ми хочемо розповісти вам про нововведене пт-сау 10 рівня Великобританії - FV215 b (183).
Насамперед потрібно сказати, що це машина монстр, яка здатна знищити з 1 пострілу кумулятивним снарядом багато машин 9 рівня. Якщо говорити про шкоду зброї, то слід підкреслити, що навіть деяка артилерія поступається цією просто скаженою шкодою.

Зброя FV215 b (183) завдає в бою в середньому 863-1438 одиниць шкоди, при цьому той же JagdPz E-100 видає 788-1313 одиниць. Що стосується скорострільності, то наш FV215 b (183) робить всього 2 постріли за хвилину, при цьому JagdPz E-100 стріляє 2,33 постріли за хвилину.

Ось ряд незаперечний плюсівнового британського пт-сау FV215 b (183):

- Башта здатна повертатися на 45 градусів у кожну з двох сторін, щоправда, швидкість всього 16 градусів за секунду, але, тим не менш, це краще, ніж лита вежа.
- Броня вежі в мм: 254 – лоб, 101 – борти, 76 – корми.
- Броня корпусу в мм: 152 – лоб, 50 – борти, 76 – корми.
- 34 км\година. У JagdPz E-100 всього 30 км\година.
- Зброя пробиває броню завтовшки 233- 388 мм; у рон зброї: 1150/1750/1750. JagdPz E-100 знаряддя б'є 224-374 мм; шкода зброї: 1050/1050/1400.
- Швидкість повороту корпусу 34 градуси за секунду, JagdPz E-100 - 20 градусів за секунду.
- Досить невеликі розміри.

З мінусів FV215 b (183):

- 2000 ХП
- Боєкомплект 12 снарядів, а отже, стріляти треба напевно.
- У таранах не особливо ефективний, оскільки маса лише 60-64 тонни.
- знаряддя середньої точності.

Підбивши підсумок, можна впевнено сказати, що ця машина на сьогоднішній момент - (1 березня 2013 року) є найкращою пт-сау у грі World of Tanks. Врахуйте, що ця машина може стати справжнім монстром у вмілих руках. Цілком можливо, що незабаром розробники понерфять деякі її характеристики.

Нижче викладено відео ролик гри на FV215 b (183).

Відео

Офіційний сайт гри - http://www.worldoftanks.ru

Поки йдуть знижки на 10ки, поговоримо про FV215b (183) - вершину розвитку британських ПТ-САУ, однієї з найстрашніших машин у грі, чия шкода за постріл порівняємо з шкодою від прямого влучення артилерії. Однак вкрай низька скорострільність, довге зведення і скромний боєкомплект змушують грати на самохідці максимально акуратно.

Почнемо з історії даного танка - він як і багато інших надпотужніх машин, не зайшов далі макета. Тяжкий танк Conqueror (завойовник) вже був цілком здатний воювати з радянськими ІС-3 на середніх дистанціях, але роботи над створенням «противаги» для радянської техніки тривали. На ходову від Conqueror вирішили встановити зброю з калібром 183 мм. А вперше випробувана ця гармата була на FV4005 Conway. Але, поки йшли проектні роботи, було створено дешевші засоби протидії важкої бронетехніки. У результаті було побудовано дерев'яний макет самохідки, проте далі цієї роботи не пішли.
А чому, спитайте ви, вежа встановлювалася на задній частині машини? А все тому, що така величезна зброя просто перевертала б танк при повороті вежі навколо осі. Також довелося б зменшити швидкість машини та її бронювання.

Але перейдемо до танка у грі. Звернемося до wiki.worldoftanks.ru:
FV215b (183) дуже специфічна машина, що складається із протиріч. Величезна, але при цьому швидка машина, що завдає неймовірної шкоди, не має хоч скількись прийнятної точності. Висновок: дана ПТ-САУ дуже командозалежна. При належній частці везіння віч-на-віч вона зможе знищити однорівного ворога. Але якщо їх буде більше, все стає дуже сумно. Якщо ж противники мають високу динаміку і скорострільність, FV215b (183) навіть диво не завжди врятує.

Головна особливість даної ПТ-САУ - знаряддя 183 mm L4, здатне видавати астрономічний за мірками гри збитки. У фугасного снаряда усереднений показник втрати дорівнює 1750 одиниць втрати - максимально можлива шкода витримає далеко не кожен важкий танк десятого рівня. У бронебійного далеко не такі видатні параметри: всього 1150 збитків, зате значно краща бронебійність: 310 міліметрів у бронебійного та 92 у фугасного. Але при цьому «золотий» фугас має пробиття в 275 міліметрів. При вицілюванні слабких точок повна шкода проходить навіть топовим танкам.

Але не все так «райдужно» зі зброєю. Перезаряджання триває 30 секунд. Повне обваження у вигляді досилача, вентиляції та бойового братерства скорочує цей час на 5 секунд. На додаток до ніякої точності йде повільне зведення та великий розкид. Рятує вежа з кутами повороту в 45 градусів в обидві сторони, завдяки яким заново зводитись доводиться дещо рідше щодо звичайних ПТ-САУ. Але варто згадати, що вежа розташовується позаду, що надає додаткових особливостей стилю гри.
FV215b (183) досить динамічний. Висока швидкість є величезним плюсом, надаючи ПТ-САУ високою мобільністю. Також перевагою є поворотливість. Але її все ж не вистачає, щоб врятуватися від швидких середніх танків, які «кружляють» FV215b (183).
Великі розміри – черговий мінус танка. Із цього випливає і висока помітність. Як результат, ця ПТ-САУ першою прийматиме постріли, особливо САУ. Але відсутність серйозної броні та екранів зводить тривалість життя FV215b (183) до мінімуму.
Слід пам'ятати, що боєкомплект FV215b (183) складає 12 снарядів. Проте цього цілком достатньо. При скорострільності 2 постріли за хвилину безперервну стрілянину можна вести 6 хвилин. З екіпажем, модулями та ін. – близько п'яти хвилин. Але якщо врахувати всі фактори на кшталт займання позиції, очікування мети, відомості та багато інших факторів, снарядів у найгіршому випадку вистачить лише на 10 хвилин бою. Зазвичай бій закінчується раніше.

Всім, хто цікавиться, ми рекомендуємо цей текстовий гайд, витримки з якого ми наведемо нижче:
…Починаючи з першого дня тесту патча 0.8.4 і аж до сьогодні, відкатавши загалом 239 боїв (тести + основа), у мене зберігається лише одне враження про цей танк. FV215b (183) - це АРТ-САУ з вежею, у якої стратегічний приціл замінено снайперським. Інших вагомих відмінностей я не бачу, хіба гармата точніше…
…постріл такого О.Ф. снаряда вас демаскує чи не через половину карти - ви світитиметеся, причому дуже жирно світитися, як «тополя на плющі». Подвійні кущі, так, трохи допомагають. Але такі кущі є не на кожній карті і не в кожній бойовій ситуації.

І ще трохи відгуків гравців з теми на офіційному форумі:
tourniqet: На фв граючи треба пити корвалол =) Зведення - багато танків встигають вистрілити і перезарядитися, точність - не ти вирішуєш потрапиш чи ні, а ВБР. Динаміка – так! Рикошети – так! Ацька шкода - так! (за два з половиною роки стільки не ваншотив, скільки на фв за 40 боїв). Розробники знайшли і створили дуже тонку грань що б ця пт не вибивалася з купи 10к. Пару невеликих апів і вийде імба! За 40 боїв як зараз пам'ятаю ваншоти: батько, 103, лева, КТ, Е75, про 268, іс3.

BouH_007: Насправді пункт досить точна і пробиття голдофугасом є!! я відіграв більше 500 боїв на ній і маю 3к середньої шкоди, та це не ваншоти кожен бій, іноді доводиться ховатися за укриттями від 5ти арт і в результаті наносити 1000-1500 збитків за бій ... але при частці везіння і прямих руках пт творить чудес ! на ній не можна поспішати, лізти вперед і стріляти в силует у ближньому бою (у далекому бодай силует у приціл помістився))

ZAHR: Просто жахливі кути вертикального наведення. І якщо вгору зброя сяк-так піднімається, то вниз не опускається практично взагалі, що створює просто масу проблем на цих переораних картах. Іноді випадає приємний бонус як великого дамага. Максимум що я бачив – це мінус 2148 за постріл по Е100. Але це було лише один раз за мої скромні 80 боїв, що пройшов саме фуллдамаг. Набагато частіше минає 1500-1800 при пробитті. А ще частіше 400-800 при попаданні в гуслі або екран або гармату.

Ну а насамкінець дамо слово Дезертоду, який у своєму свіжому гайді «Руйнівник надій» постарався підійти «до снаряда» з крайньою упередженістю і батхертом. А то куди не глянь, скрізь цю пт хвалять. З'ясуємо що тут не так. Приємного перегляду!

10-03-2017, 11:03

Привіт всім любителям великих циферок шкоди, з вами сайт! Друзі, зараз йтиметься про одну з найнебезпечніших машин у нашій улюбленій грі, британській ПТ-САУ десятого рівня, перед вами FV 215B (183) гайд.

Мало хто не знає, що вся сила і міць даного апарату полягає в його озброєнні, саме гармата принесе вам максимум задоволення і фана, хоча є у FV 215B (183) World of Tanksта інші переваги, які потрібно знати поряд із недоліками, якщо ви хочете показувати гідні результати на полі бою.

З виходом оновлення 0.9.21 для World of Tanks FV 215B (183) було виведено з гілки прокачування та переведено до категорії спеціальних танків. На його місце поставили іншу ПТ-САУ 10 рівня.

ТТХ FV 215B (183)

Починати наш огляд ми будемо з того, що цей апарат є власником типового за мірками однолітків запасу міцності та гідного базового радіусу огляду в 390 метрів.

Тепер хотілося б торкнутися теми живучості британки і в першу чергу варто відзначити її велетенські розміри. FV 215B (183) танкдійсно дуже великий, силует у нас не тільки довгий, але також широкий і дуже високий, через що маскування сильно страждає і сховатися дуже часто буває дуже важко.

Однак при таких значних габаритах у FV 215B (183) характеристикибронювання у чомусь варті поваги. Серйозна захищеність у нас у лобовій проекції та найтвердішою частиною є вежа. Спочатку товщина бронепліт тут велика, а завдяки всіляким нахилам і скосам приведенка в найтоншому місці становить 245 мм, а в найтовстіших місцях йде за позначку в 500 мм.

Лоб корпусу у FV 215B (183) World of Tanksбільш уразливий, але за рахунок раціонального нахилу ВЛД має близько 260 міліметрів наведеної броні, що також часто дозволяє танкувати навіть постріли топової техніки. Але запам'ятайте раз і назавжди, що НЛД у нас картонний, його товщина не перевищує 190 міліметрів, і його завжди потрібно ховати.

Ніколи не варто сподіватися на бронювання бортів, номінально в цій проекції захищений вкрай слабо і навіть при постановці ромбом велика ймовірність, що вам завдадуть шкоди, звичайно, якщо опонент не буде зовсім слабким або якщо снаряд не з'їсть гусля.

Цілком очікувано, що при такій сарайності та наявності солідного бронювання, у ПТ-САУ FV 215B (183) WoTвсе дуже посередньо у плані рухливості. Максималочка у нас скромна, співвідношення кінських сил на тонну ваги дає слабку динаміку і з маневреністю справи не краще, закрутити нас зможуть багато хто.

Зброя

Як мовилося раніше на початку, вся суть цієї самохідки полягає у її потужному озброєнні. На борту встановлена ​​настільки потужна гармата, що ніхто при здоровому глузді не захоче траплятися вам на очі.

Отже, у FV 215B (183) знаряддямає жахливо потужний, найбільший за мірками техніки десятого рівня альфастрайком (якщо не вважати артилерію). Звичайно, при такій альфі перезарядка у нас важка і ДПМ низька, але вона того варта.

З параметрами пробиття все теж більш ніж гідно. Якщо ви не бажаєте занадто багато витрачати, у FV 215B (183) World of Tanksє пробивні в грі бронебійні снаряди. А для тих, хто не скутий у сріблі, рекомендується заряджати голдові фугаси, пробиття у них дещо нижче, але шкода сильно завищена і навіть якщо ви не проб'єте мету, гарантовано завдасте близько 600 одиниць шкоди, а то й більше. Що ж до менш захищених ворогів чи попадань у вразливі зони, FV 215B (183) танкцілком здатний відправити більшість опонентів 8-9 рівня до ангару з одного пострілу, що принесе вам масу позитивних емоцій.

Крім тривалої перезарядки, за можливість «сваншотити» ворога ПТ-САУ FV 215B (183) World of Tanksрозплачується показниками точності. Розкид нашої гармати найбільший серед ПТ-10, зводиться вона дуже довго і стабілізація у неї огидна.

Тішить той факт, що британський танк FV 215B (183)наділений рухомою рубкою, яка обертається у сумарному секторі 90 градусів, що повністю позбавляє нас проблем із кутами горизонтального наведення. Але через заднє розташування рубки, вниз стовбур гнеться дуже погано, всього 5 градусів і це часто доставляє проблеми.

Переваги і недоліки

По всьому сказаному вище нескладно зробити висновки і зрозуміти, де танк має сильні сторони, а де відверті слабкості, які потрібно приховувати від ворога. Але щоб вам було легше орієнтуватися, ми виділимо головні переваги та недоліки FV 215B (183) WoTокремо.
Плюси:
Найвища разова шкода серед ПТ-10;
Дуже страшні голдові фугаси;
Відмінні параметри пробивання;
Міцна лобова броня вежі та ВЛД;
Ручка, що частково обертається.
Мінуси:
Величезні габарити танка та слабке маскування;
Посереднє бронювання НЛД та бортів;
Слабка рухливість (максималка, динаміка, маневреність);
Погані показники точності;
Дуже тривала перезаряджання;
Маленький боєкомплект.

Устаткування для FV 215B (183)

Шляхом правильного вибору додаткових модулів можна непогано поліпшити вихідні показники танка, примноживши його плюси або скоротивши недоліки. У нашому випадку потрібно повністю сконцентруватися на мінусах озброєння, тобто на танк FV 215B (183) обладнанняставте таке:
1. – швидкість перезарядки у нас справді дуже низька і її потрібно підвищувати будь-якими засобами.
2. – згадуємо про посередню швидкість відомості і тепер намагаємося поліпшити цей показник.
3. - закрита рубка дарує можливість відразу підвищити всі необхідні параметри, зробивши швидкість перезарядки і зведення ще трохи комфортніше, а також покращити дальність огляду.

Наведені вище три пункти я вважаю абсолютно оптимальними, замінювати їх на щось небажано, але якщо комусь дуже хочеться покращити маскування машини, пожертвувавши вогневою міццю та комфортом нанесення шкоди, можна поставити.

Навчання екіпажу

Думаю, немає потреби нагадувати вам скільки важливо не помилитися у розподілі та виборі умінь між членами екіпажу. Хочу лише додати, що нам знову необхідно сконцентруватися на покращенні параметрів озброєння, але при цьому не варто забувати про інші важливі нюанси, тобто ПТ-САУ FV 215B (183) перкивчимо в такому порядку:
Командир (радист) - , .
Навідник - , .
Механік-водій – .
Зарядний - , .
Зарядний - , .

Спорядження для FV 215B (183)

Витратники підбираються за всіма відомою схемою, де з метою економії можна віддавати перевагу набору з . Але ця самохідка і так дуже дорого обходиться в обслуговуванні та щоб грати з максимальним комфортом, краще возити на FV 215B (183) спорядженняу вигляді, . А для тих, хто хоче досягти комфорту, але віддавати кожен бій 20000 срібла не готовий, останній варіант замінюється на.

Тактика гри на FV 215B (183)

На кінець бою ПТ-САУ FV215b (183) WoTможе дуже вплинути на наявність шалено потужних голдових фугасів. Однак ця деталь є одночасно плюсом і мінусів машини. Справа в тому, що якщо ви потрапите ворогові в уразливу зону або просто вистрілите по картонній машині, результат перевершить усі очікування, але ймовірність потрапити в броньовану ділянку і завдати всього 500-600 збитків при такій скорострільності може зробити нас марними на полі бою. Крім того, стріляючи голдовими фугасами британський танк FV215b (183)заганяє свого власника в дикий мінус сріблом, що підійде не кожному.

Саме тому, що є ймовірність промаху, FV215b (183) тактикаведення бою неспроможна зводитися лише до того, щоб вести вогонь великих дистанціях. Нам краще позиціонуватися між першою та другою лініями, у такому разі можна пограти від броні, якщо ховати НЛД і не підставляти борти, і в той же час ймовірність промаху сильно знижується.

Якщо ж ви не хочете сильно йти в мінус і переживаєте про те, що наносити мало шкоди не пробиваючи противника, ніхто не забороняє користуватися бронебійними снарядами, вони у FV215b (183) World of Tanksмають найбільше пробиття в грі і теж завдають дуже багато шкоди, хоча, стиль і сприйняття гри в такому випадку змінюються.

Крім того, щодо заподіяння шкоди, ми маємо настільки тривалу перезарядку, що сам Бог велів грати від альфастрайку. Мається на увазі, що FV215b (183) танкповинен зробити прицільний постріл, а після цього немає необхідності стояти під вогнем ворогів (якщо хтось виживе), набагато розумніше сховатися за найближче укриття і почекати, поки заряджають заштовхають у казенник ще один патрон.

В іншому, ви повинні пам'ятати, що нам ніколи не можна підпускати ворога близько до себе і тим більше пускати його в борт. Це одна з причин, через яку World of Tanks FV215b (183)вважається дуже ситуативною машиною, вона залежить не лише від волі ВБРу, а й від команди. Щоб відігравати успішніше, стежте за міні-картою, бійтеся артилерії як вогню і шлях вам супроводжує удача, відпускати "ваншоти" дійсно дуже весело і це може сильно вплинути на результат бою.

Що ж, Ви довго вибирали Ваш майбутній ТОП-танк, порівнювали характеристики, дивилися на гру і відгуки власників FV215B (183), що вже відбулися, і представляли як і Ви будете, тепер вже на своєму британці, показувати приклади віртуозного управління, тактичної майстерності, терпіння і наочного посібника з копіткому «випрямленню кінцівок», і, як правило, все-таки домігшись права володіння цією машиною, Ви зіткнулися з маленькими труднощами - та цей танк дуже специфічний, складний і дуже примхливий, він не прощає помилок, будь-який Ваш крок завжди повинен бути обдуманим і спричиняти позитивний результат. Так, Ви помиляєтесь, але на помилках будується досвід.

I Історія.

Самохідна установка FV215b (183) розроблялася з урахуванням важкого танка Conqueror. Головною особливістю цієї машини було знаряддя калібру 183 мм, встановлене у вежі на кормі. Передбачалося, що метою машини буде боротьба з важкими танками "ймовірного" супротивника (очевидно, ІС-3, Т-10). Однак, поки йшли проектні роботи, було створено дешевші засоби протидії тяжкій бронетехніці. У результаті було побудовано дерев'яний макет самохідки, проте далі цієї роботи не пішли.


II Ігрові показники

Тепер розберемо все по порядку.

  • Хп - Доволі непоганий показник серед топ Пт.
  • Маса – 60 тонн. Для такої махини явно недостатньо, хоча для нас це не критично, бо таран для нас це дуже рідкісне явище.

  • 800 л \ с - Середній показник серед усіх пунктів.
  • 32 гр\сек - Дуже гідний показник серед пунктів, так що будь-яка спроба закружляти нас буде зведена нанівець.
  • Бронювання корпусу 152\50\76 - Про броню можна забути. Її просто немає, будь-яке топ знаряддя 10 рівня легко проб'є її.
  • Бронювання вежі 254\101\76 - На відміну від броні корпусу іноді може стримати удар топ зброї, але погані кути нахилу броні не забезпечують належний захист.
  • Втрата 1 снарядом - Найкращий показник в грі.1150 середньої шкоди просто наводять жах на ворога.
  • Бронепробивність 223-388 - Дуже гідний показник серед усіх топ знарядь.
  • Швидкострільність зброї 2 - За кращу альфу у грі доводиться розплачуватися найгіршим дпм-ом у грі.
  • Швидкість повороту вежі 16 гр\сек - Дуже повільно, трохи швидше ніж у Мауса. Але наявність Чудового Увн це компенсує.
  • 400 метрів огляд - Ми не сліпі, але й не особливо блискучі. Так що досить спірно.
Як правильно читати Ттх можна тут - FaQ
Розглянемо дані, що не відображаються у ТТХ. Це базові значення, які можна змінити завдяки обладнанню, спорядженню та вмінням.

Ця зброя є основною «родзинкою» танка. Як на мене, це неоднозначне знаряддя в грі.
Активно використовуються 2 типи снарядів - ББ та Hesh-фугаси. Звичайні фугаси в розрахунок не беремо, бо вони безглузді.
Типовий ББ має більшу альфу, ніж ЯгдЕ100. Так само, кращу пробиваність.
Ударний Hesh-фугас має воістину жахливу шкоду 1750 і пробиття 275. Це дозволяє ваншотити танки 9 і 10 рівня. Ну, а якщо суперник залишиться живим, ефективно продовжувати бій він явно не зможе. Але при цьому є величезний мінус – це специфіка роботи Hesh-фугасу. Пояснюючи коротко і зрозумілою мовою, Hesh-фугас вибухає відразу при зіткненні з будь-якою перешкодою. Крім того, у фугасів немає нормалізації.
Швидкість відомості і сам розкид бажають кращого, але така плата за альфа-дамаг і з цим просто потрібно змиритися.

Також відзначимо пару Нюансів - У танка жахлива маскування порівнянна з ЯгдЕ100.
Вежа не може робити повний оборот, але УВН просто чудові.
Ну і для розвитку рекомендую подивитися таблицю ремонту гусениць.

ІІІ Екіпаж.

Командир, Навідник, механiк-водiй, 2 чарівних.
Які навички та вміння ставити на нашу машину? Розберемо все по порядку.
Загальні вміння

  • Ремонт - прискорює ремонт гусениць та інших модулів, must have.
  • Маскування - Дуже корисне вміння, яке дозволить збільшити непомітність нашого танка.
  • Пожегасіння - на даний момент воно абсолютно марне.
  • Бойове Братство покращує всі параметри машини, must have.
Вміння для Командира -
  • Наставник - У бою толку не дає, тільки дозволяє швидше прокачувати інших. Вважаю марним.
  • Орлине око – для Пт 400 м цілком достатньо. І збільшувати огляд взагалі не доцільно.
  • Майстер попри всі руки - За відсутності аптечки підвищує працездатність убитого на 25%.Т.к. наша пункт дуже вразлива для арти, сенс у цьому вмінні є.
  • Експерт - Дуже цікаве вміння, дозволяє бачити що зламано вбито у ворога або сюзника. Але знову ж таки це вимагає 100% вивчення, і підійде тільки для потужного екіпажу 5 профи+.
  • Шосте почуття - Дозволяє зрозуміти, коли ми були в засвіті, ухилиться від арти і представляти більш чітку картину бою. Вважаю це вміння першорядним.
Вміння для навідника
  • Плавний поворот вежі - Дуже корисне вміння, бафає точність, при тому досить добре. Вважаю, що першорядне вміння.
  • Злопамятний - Дозволяє бачити ворога протягом додаткових 2 секунд. Буде корисним для союзної арти, але для нас дуже рідко.
  • Снайпер - Ставити цей перк для нашої точки відверте марення.
  • Майстер зброяр - Зменшує на 25% розкид зламаної зброї. Через арти такі випадки можливі, тож якщо не ставити ББ, то ставити можна.
Механік-Водій -
  • Плавний Хід – Аналогічно навіднику, це вміння дуже добре бафає точність. Маст Хев.
  • Король бездоріжжя - Дуже корисне вміння, дуже пристойно збільшує динаміку танка, так що навіть я відмовився від ремонту на Водії на користь цього вміння.
  • Чистота та порядок - Зменшує шанс займання при попаданні в двигун. двигун нашого танка перебуває у Лбу, це вміння має право життя.
  • Віртуоз - Дуже корисне вміння, особливо для пункту.
  • Майстер тарана - Для нашого пункту відверто марне вміння.
Заряджаючий-
  • Інтуїція-дає шанс миттєве змінити снаряд. Для нашого пункту сенс є, тому що іноді доводиться мене традиційний бронебійний на Хенш Фугас.
  • Безконтактна Бк-безкорисна, так як зменшує ймовірність вибуху бк, а не пошкодження.
  • Відчайдушний- Марно. Якщо у нас залишиться 100 хп, то прожити з ними довго ми явно не зможемо.
Виходячи з усього цього можна запропонувати дані варіанти-
Збільшення точності-
  • Командир: Бойове Братство, Шосте почуття, Ремонт
  • Навідник: Бойове Братство, Плавний поворот вежі, Ремонт
  • Хутро вод: Бойове Братство, Плавний хід, Король бездоріжжя
  • Заряджаючий: Бойове Братство, Маскування, Ремонт
Збільшення маскування-
  • Командир: Бойове Братство, Шосте почуття, Маскування.
  • Навідник: Бойове Братство, Маскування, Ремонт.
  • Хутро вод: Бойове Братство, Маскування, Ремонт.
  • Радист: Бойове Братство, Маскування, Ремонт.
В обох випадках можна замінити ББ на індивідуальні перки під свій смак.
Якщо у вас є свій унікальний набір навичок, пишіть, додам.

IV Економіка.
754300 досвіду (30172 золота) дослідження від Марка.
235000 досвіду (9400 золота) дослідження від Tortoise.
Ціна покупки 6 100 000 кредитів.
Вартість снарядів для зброї, їхня характеристика.

Вартість ремонту при самознищенні ~ 24 000 кредитів.

V Додаткове обладнання, Витратники.
Тут, як такий, аксіоми немає - можете наслідувати більшість (див. опитування), а можете запропонувати свій набір.
Сам віддаю перевагу вибору: Досилач, Приводи та Вентиляція.
З розхідників у рандом беру із собою: Рем. комплект, Аптечку, Вогнегасник; У кланвари ж міняю прості розхідники на голдові.

VI Плюси та мінуси.
Плюси -

  • Чудовий Альфа збитки стандартним снарядом.
  • Наявність найстрашніших Hesh Фугасів з чудовим для них пробиттям.
  • Чудові Угн
  • Не поганий запас міцності
  • Хороша динаміка
  • Хороша маневреність
Мінуси -
  • - Картонна броня
  • - Висока крітозбірність апарату.
  • - Задні розташування вежі
  • - Найгірший Дмп на 10 рівні
  • - Жахливі Увн
  • - Найгірша точність зброї.
VII. Тактика.

Дивитись

Редшир, Цікава карта, незважаючи на те, що багатьом гравцям вона не подобається, воно і зрозуміло ... немає екшену, немає дамага, крові, болю. Але це до певного часу, бо головна фішка у цієї карти-узгодженість дій усієї команди! Тут не вдасться «затягнути» взводом, приїхати і всіх покарати на самоті, лише грамотні дії, тиск з усіх боків, щоб противник не міг правильно розподілитись в обороні, приведуть до Перемоги!
І так, Всіми відома карта:

Червоним відзначено активні позиції підтримки союзників та дефу.
-Жовтий, більш вигідні позиції для атаки (1)-K4, і позиція пасивного (коли ніхто крім нас) дефу (2)-F1.
-Кольорові області, місця найбільш ймовірного тиску супротивника за кольором команди.
Наша роль:
I Респ

Від першої бази найбільшу користь команді ми принесемо з квадратів К4 та J6, наше завдання – підтримка союзників у квадратах (G4-5, F4-5). Стоїмо, чекаємо світла, стріляємо по фокусу, не соромимося забирати шоткові танки (на цій карті важливий кожен ствол). У цей час має визначитися ситуація на флангах. Якщо союзники дійшли до 1-ї лінії, ми можемо зрушуватися в сторону, бо тиснути по центру з нашим УВН проблематичне завдання, та й засвітимося раніше, ніж нам цього хотілося б (і так тільки 1 вертикаль!). За готовністю, союзники тиснуть центр, принагідно даючи нам світло, ми їх прикриваємо користуючись кущами на 1-й вертикалі, рухаємося до сейву D1 (це в ідеалі). У цьому РАШЕ варто витрачати свої могутні снаряди розумніше, не витрачати на ~400хп танки, які можу з успіхом забрати тяжи зі пострілу, а доводити до такої ж кондиції міцніших супротивників. (це стосується небезпечних танків типу Бачата, ПТ10, ХЕві, навіть у агонії вони можуть серйозно напаскудить). Подібним чином має відбуватися гра на цій карті, узгоджено, з кількох напрямків.
-На той випадок, якщо праву сторону ваші союзники кинули без прикриття, займаємо Гору F8 і «кайфуємо самостійно»
Дефім, світимо ... величезна подяка Дизайнерам карти, відмінний відкат вниз, зводить нанівець всі спроби ворожої арти дістати нас. Що дає нам право розраховувати на те, що ми доживемо до розв'язки бою і можливо загинемо останніми, керуючись правилом: Зливаємось-дамаж!
Спускатися на воду, це злочин, ми втрачаємо динаміку, за таких умов нас розкидає т50, і викладе скрини на форум

II Респ.
-Другий респ найбільш привабливий, великою кількістю кущів, каменів. Тим самим створюється ілюзія дисбалансу-другий респ створений для Дефа!
Нічого понад природне. Займаємо Гору, стріляємо по засвіті. Активні маневри здійснюватимемо після прориву союзників на J7. Так як нам ближче і зручніше їхати центром, ми не ризикуємо, що нам накидають з квадрата F8, нас прикриватиме Городишко. У якому ми й будемо сейвитися, періодично виїжджаючи і дамажіть.
Підсумуємо:
-Як і на більшості інших карток, ми граємо другим номером!
-Поняття «затягнути», для нас відсутня апріорі, зважаючи на картонність, низьке коеф.маскування і довгий КД.тим більше на такій карті. (Звичайно це можливо, але будемо реалістами)

Аеродром

Аеродром. Складна карта, але досить збалансована, обидві команди змушені робити активні дії, однокнопковим також доводиться виявляти кмітливість, бо весь екшен відбувається на закритих (або не зручних) пагорбами ділянках карти.
На карті:
-Червоним відзначені активні позиції, з яких ми можемо практично безкарно допомагати команді.
-Жовтим відзначені позиції, що вичікують позиції, більше відносяться до дефу.
-У фонових колах
-Блакитним відзначені зони «екшену», де відбуватимуться основні заміси.
-Червоним можливе розташування «розумної арти» у другої команди
-Зеленим у першій відповідно.

З респу визначаємося з напрямком. Якщо у противника багато ТТ німецького плану, чи інших повільних танків, є змил піти на центр, під гору, для дефа. Якщо склад різноплановий, і припустити точні дії неможливо навіть приблизно, йдемо на точки D2 F7, З них нам зручно стріляти по зонах «екшену». (і саме у F7 є відкат, на D2 відстань наш друг)
-В іншому орієнтуємося по мінімапі, події розвиваються на карті динамічно, багато спусків, підйомів, противник може зайти в тил (тому не рекомендую підніматися на зони «екшену» поодинці і там сейвиться). Так як УВН не дозволяє нам розгулятися, на цих підйомах, нам зручніше їхати «злітком», але тут нюанс з розташуванням арти, бажано звернути увагу своєї арти на ці зони, і після можливого успіху або відсутності активності з цих позицій, можна спробувати об'їхати супротивника.

Мурованка

Одна з найвигідніших карток для гри на ПТ. З обох боків є безліч позицій, позначених кущами, з яких можна активно працювати.
Як правило, основні сили концентруються в одному напрямку, залишаючи невеликі сили на оборону (причому на цій карті танки в дефі можуть стримати в рази переважаючі сили).
Мапа:
-червоним відзначені активні позиції підтримки
-жовтий деф, пасивна підтримка
-суцільні області з контуром респа, активне світло, що ізолює дії союзників.
-Особливо вигідні позиції E8, G3-F3.
-з Е8 ми маємо можливість прострілювати всю горизонталь Е, при активному світлі союзників, ми бачитимемо танки противника, що проїжджають боком, і звичайно ж цим користуватися.
-G3-F3 дають нам можливість прострілювати весь центр карти та частково 8 вертикаль.
З 1 ріспа:

Рідко умовиш ПТ поїхати потанкувати з тяжами на B3-B4. Та й не кожен ТТ знає своє місце, намагається спробувати себе в ролі ПТ, що не рідко веде до неминучого зливу. Так ось наша доля, позичати кущі в лісі, захищати базу, і підтримувати союзників з інвізу, це наше законне право, зумовлене ТТХ.
-займаємо Е8 та підтримуємо союзників у всіх доступних напрямках. Пріоритетним вважається квадрат Н9, з якого противник «випалюватиме» наші позиції у лісі. Якщо Ваші СТ без проблем там облаштувались, підлога справи зроблена, можемо орієнтуватися на інші доступні напрямки. Залишати ліс, дуже не бажано, тільки у разі повного розгрому супротивника. Навіть якщо наші основні сили зіллються, 3-4 танки + арти, з легкістю нівелюють цю перевагу в дефі.
-А4 теж дуже зручне місце для нашого ФВ - дистанція стрільби близька і відповідно хеш довбає по повній, і від арт повністю захищені. Якщо ж противник нахабніє і тисне там натовпом, то не забуваємо, що у нас теж є купа арт, під які вони вилазять і отримують, плюс ззаду, зазвичай, нас прикривають один-два союзні тяжи.
Загалом карта нагадує Малинівку, багато стоїмо, чекаємо світла, мінімум дій-максимум користі.

З 2 респа:

Так само як і на інших картах, наш стиль гри виключає дій в авангарді, ми стоїмо позаду. т.к. супротивнику доведеться рухатися у світлі, по прямій лінії (арта це любить). Стоячи на гірці, ми можемо прикривати союзників, від противників, що об'їжджають їх по «водокачці», і так само, тримати центр, прикривати арту.
-Якщо у вашому сетапі переважають СТ, швидше за все вони поїдуть на Н9. Ми можемо сподіватися на їхнє світло і підтримати їх, переїхавши на болото, де будемо добре приховані кущами. Крім того, невеликі схили дозволяють відкочуватись, що збільшить наші шанси протриматися довше. Успіх вашої там присутності обумовлюється роботою СТ, ЛТ, які (якщо) даватиму вам світло.

10-03-2017, 11:03

Привіт всім любителям великих циферок шкоди, з вами сайт! Друзі, зараз йтиметься про одну з найнебезпечніших машин у нашій улюбленій грі, британській ПТ-САУ десятого рівня, перед вами FV 215B (183) гайд.

Мало хто не знає, що вся сила і міць даного апарату полягає в його озброєнні, саме гармата принесе вам максимум задоволення і фана, хоча є у FV 215B (183) World of Tanksта інші переваги, які потрібно знати поряд із недоліками, якщо ви хочете показувати гідні результати на полі бою.

З виходом оновлення 0.9.21 для World of Tanks FV 215B (183) було виведено з гілки прокачування та переведено до категорії спеціальних танків. На його місце поставили іншу ПТ-САУ 10 рівня.

ТТХ FV 215B (183)

Починати наш огляд ми будемо з того, що цей апарат є власником типового за мірками однолітків запасу міцності та гідного базового радіусу огляду в 390 метрів.

Тепер хотілося б торкнутися теми живучості британки і в першу чергу варто відзначити її велетенські розміри. FV 215B (183) танкдійсно дуже великий, силует у нас не тільки довгий, але також широкий і дуже високий, через що маскування сильно страждає і сховатися дуже часто буває дуже важко.

Однак при таких значних габаритах у FV 215B (183) характеристикибронювання у чомусь варті поваги. Серйозна захищеність у нас у лобовій проекції та найтвердішою частиною є вежа. Спочатку товщина бронепліт тут велика, а завдяки всіляким нахилам і скосам приведенка в найтоншому місці становить 245 мм, а в найтовстіших місцях йде за позначку в 500 мм.

Лоб корпусу у FV 215B (183) World of Tanksбільш уразливий, але за рахунок раціонального нахилу ВЛД має близько 260 міліметрів наведеної броні, що також часто дозволяє танкувати навіть постріли топової техніки. Але запам'ятайте раз і назавжди, що НЛД у нас картонний, його товщина не перевищує 190 міліметрів, і його завжди потрібно ховати.

Ніколи не варто сподіватися на бронювання бортів, номінально в цій проекції захищений вкрай слабо і навіть при постановці ромбом велика ймовірність, що вам завдадуть шкоди, звичайно, якщо опонент не буде зовсім слабким або якщо снаряд не з'їсть гусля.

Цілком очікувано, що при такій сарайності та наявності солідного бронювання, у ПТ-САУ FV 215B (183) WoTвсе дуже посередньо у плані рухливості. Максималочка у нас скромна, співвідношення кінських сил на тонну ваги дає слабку динаміку і з маневреністю справи не краще, закрутити нас зможуть багато хто.

Зброя

Як мовилося раніше на початку, вся суть цієї самохідки полягає у її потужному озброєнні. На борту встановлена ​​настільки потужна гармата, що ніхто при здоровому глузді не захоче траплятися вам на очі.

Отже, у FV 215B (183) знаряддямає жахливо потужний, найбільший за мірками техніки десятого рівня альфастрайком (якщо не вважати артилерію). Звичайно, при такій альфі перезарядка у нас важка і ДПМ низька, але вона того варта.

З параметрами пробиття все теж більш ніж гідно. Якщо ви не бажаєте занадто багато витрачати, у FV 215B (183) World of Tanksє пробивні в грі бронебійні снаряди. А для тих, хто не скутий у сріблі, рекомендується заряджати голдові фугаси, пробиття у них дещо нижче, але шкода сильно завищена і навіть якщо ви не проб'єте мету, гарантовано завдасте близько 600 одиниць шкоди, а то й більше. Що ж до менш захищених ворогів чи попадань у вразливі зони, FV 215B (183) танкцілком здатний відправити більшість опонентів 8-9 рівня до ангару з одного пострілу, що принесе вам масу позитивних емоцій.

Крім тривалої перезарядки, за можливість «сваншотити» ворога ПТ-САУ FV 215B (183) World of Tanksрозплачується показниками точності. Розкид нашої гармати найбільший серед ПТ-10, зводиться вона дуже довго і стабілізація у неї огидна.

Тішить той факт, що британський танк FV 215B (183)наділений рухомою рубкою, яка обертається у сумарному секторі 90 градусів, що повністю позбавляє нас проблем із кутами горизонтального наведення. Але через заднє розташування рубки, вниз стовбур гнеться дуже погано, всього 5 градусів і це часто доставляє проблеми.

Переваги і недоліки

По всьому сказаному вище нескладно зробити висновки і зрозуміти, де танк має сильні сторони, а де відверті слабкості, які потрібно приховувати від ворога. Але щоб вам було легше орієнтуватися, ми виділимо головні переваги та недоліки FV 215B (183) WoTокремо.
Плюси:
Найвища разова шкода серед ПТ-10;
Дуже страшні голдові фугаси;
Відмінні параметри пробивання;
Міцна лобова броня вежі та ВЛД;
Ручка, що частково обертається.
Мінуси:
Величезні габарити танка та слабке маскування;
Посереднє бронювання НЛД та бортів;
Слабка рухливість (максималка, динаміка, маневреність);
Погані показники точності;
Дуже тривала перезаряджання;
Маленький боєкомплект.

Устаткування для FV 215B (183)

Шляхом правильного вибору додаткових модулів можна непогано поліпшити вихідні показники танка, примноживши його плюси або скоротивши недоліки. У нашому випадку потрібно повністю сконцентруватися на мінусах озброєння, тобто на танк FV 215B (183) обладнанняставте таке:
1. – швидкість перезарядки у нас справді дуже низька і її потрібно підвищувати будь-якими засобами.
2. – згадуємо про посередню швидкість відомості і тепер намагаємося поліпшити цей показник.
3. - закрита рубка дарує можливість відразу підвищити всі необхідні параметри, зробивши швидкість перезарядки і зведення ще трохи комфортніше, а також покращити дальність огляду.

Наведені вище три пункти я вважаю абсолютно оптимальними, замінювати їх на щось небажано, але якщо комусь дуже хочеться покращити маскування машини, пожертвувавши вогневою міццю та комфортом нанесення шкоди, можна поставити.

Навчання екіпажу

Думаю, немає потреби нагадувати вам скільки важливо не помилитися у розподілі та виборі умінь між членами екіпажу. Хочу лише додати, що нам знову необхідно сконцентруватися на покращенні параметрів озброєння, але при цьому не варто забувати про інші важливі нюанси, тобто ПТ-САУ FV 215B (183) перкивчимо в такому порядку:
Командир (радист) - , .
Навідник - , .
Механік-водій – .
Зарядний - , .
Зарядний - , .

Спорядження для FV 215B (183)

Витратники підбираються за всіма відомою схемою, де з метою економії можна віддавати перевагу набору з . Але ця самохідка і так дуже дорого обходиться в обслуговуванні та щоб грати з максимальним комфортом, краще возити на FV 215B (183) спорядженняу вигляді, . А для тих, хто хоче досягти комфорту, але віддавати кожен бій 20000 срібла не готовий, останній варіант замінюється на.

Тактика гри на FV 215B (183)

На кінець бою ПТ-САУ FV215b (183) WoTможе дуже вплинути на наявність шалено потужних голдових фугасів. Однак ця деталь є одночасно плюсом і мінусів машини. Справа в тому, що якщо ви потрапите ворогові в уразливу зону або просто вистрілите по картонній машині, результат перевершить усі очікування, але ймовірність потрапити в броньовану ділянку і завдати всього 500-600 збитків при такій скорострільності може зробити нас марними на полі бою. Крім того, стріляючи голдовими фугасами британський танк FV215b (183)заганяє свого власника в дикий мінус сріблом, що підійде не кожному.

Саме тому, що є ймовірність промаху, FV215b (183) тактикаведення бою неспроможна зводитися лише до того, щоб вести вогонь великих дистанціях. Нам краще позиціонуватися між першою та другою лініями, у такому разі можна пограти від броні, якщо ховати НЛД і не підставляти борти, і в той же час ймовірність промаху сильно знижується.

Якщо ж ви не хочете сильно йти в мінус і переживаєте про те, що наносити мало шкоди не пробиваючи противника, ніхто не забороняє користуватися бронебійними снарядами, вони у FV215b (183) World of Tanksмають найбільше пробиття в грі і теж завдають дуже багато шкоди, хоча, стиль і сприйняття гри в такому випадку змінюються.

Крім того, щодо заподіяння шкоди, ми маємо настільки тривалу перезарядку, що сам Бог велів грати від альфастрайку. Мається на увазі, що FV215b (183) танкповинен зробити прицільний постріл, а після цього немає необхідності стояти під вогнем ворогів (якщо хтось виживе), набагато розумніше сховатися за найближче укриття і почекати, поки заряджають заштовхають у казенник ще один патрон.

В іншому, ви повинні пам'ятати, що нам ніколи не можна підпускати ворога близько до себе і тим більше пускати його в борт. Це одна з причин, через яку World of Tanks FV215b (183)вважається дуже ситуативною машиною, вона залежить не лише від волі ВБРу, а й від команди. Щоб відігравати успішніше, стежте за міні-картою, бійтеся артилерії як вогню і шлях вам супроводжує удача, відпускати "ваншоти" дійсно дуже весело і це може сильно вплинути на результат бою.

У цій статті ми з вами поговоримо про одну з найцікавіших топових протитанкових установок, яка має деякі переваги танка, гарну швидкість і потужну зброю, що робить її однією з найцікавіших машин у грі і змусить любителів великих цифр при нанесенні шкоди закинути всі танки. і зупинитися саме на ній щонайменше на місяць.

Історична довідка

Самохідна установка FV215b (183) розроблялася з урахуванням важкого танка Conqueror. Головною особливістю цієї машини було знаряддя калібру 183 мм, встановлене у вежі на кормі. Передбачалося, що метою машини буде боротьба з важкими танками супротивника. Однак, поки йшли проектні роботи, було створено дешевші засоби протидії важкій техніці. Було збудовано дерев'яний макет самохідки, проте далі за нього роботи не пішли.

Загалом, ми маємо справу з паперовим прототипом, проте, у грі машина вийшла більш ніж цікава, що ж, перейдемо до її вивчення.

загальні характеристики

Як завжди, ми починаємо знайомство з технікою «Світу танків» з вивчення загальних характеристик.

Малюнок 1. FV215b – загальні характеристики

Міцність

Міцність танка становить дві тисячі одиниць, що відповідає запасу здоров'я її попередниці – «Tortoise» (яка є найміцнішою ПТ-САУ 9-го рівня у грі), а тому ми є одними з найміцніших самохідок у грі. Наприклад, радянські топові ПТ нам поступаються трохи в запасі HP (на 50-т і 100 одиниць, відповідно), француз «Фош» нам поступається вже 150 одиниць, а американець «Т110Е3» навіть перевершує нас на 50 одиниць за цим показником, але він має вежу, влиту в корпус, тобто статичну. Загалом, ми є зразками міцності серед ПТ-САУ 10-го рівня, сильніший за нас лише неповороткий німець – «JagPzE100» з 2200hp, хоча за маневреністю йому до нас далеко, а зброя у нас навіть потужніша (183-мм проти 170-мм ). Паритет у нас тільки з «Т110Е4» щодо запасу міцності, але у нас набагато потужніша зброя, втім, американця не можна списувати з рахунків – на даний момент це одна з найбільш потужних, компактних і зручних ПТ-САУ у грі.

Вага та маневреність

Вага у нас близько 60-ти тонн, не багато і чимало як для топової техніки, в будь-якому випадку, надто бояться тарана нам не варто, ну хіба що від «Мауса» або «JagPzE100» і то якщо їм пощастить і поряд буде гірка, а ми стоятимемо внизу. Знову ж таки, шансів для такого мало, тому що будь-який постріл фугасом в область гусениць стабільно їх збиває навіть у «Мишок», єдиний шанс це поєднання торсіонів та протиосколкового підбою, але з такою комбінацією модулів танкістів треба ще пошукати. Також, помірна вага нам дозволяє уникати долі «Товстого Ганса» - «JagPzE100» - грозна ПТ грозна тільки здалеку, при зближенні вона стає легкою здобиччю, панічно намагаючись встигнути розвернутися за більш спритними супротивниками. Нам же варіанти з «каруселями» не загрожують, тому що у нас швидкість повороту 32 градуси в секунду, причому потужність двигуна у нас 800 кінських сил, що дозволяє розганяти танк до 34-х км/год, чого більш ніж достатньо до виконання більшості завдань на полі бою.

До речі, подібна швидкість повороту у «М26 Першінг» - 36 град/сек для сходової ходової, 38 град/сек для топової ходової, при цьому у нас 32 град/сек, але ж у нас важка топова ПТ-САУ 10-го рівня і при цьому ми трохи відстаємо за маневреністю від нашого побратима за національною ознакою – 32 проти 36 град/сек. При цьому важливо пам'ятати, що «М26 Першинг» є одним із найбільш маневрених танків у грі серед лінійки середніх танків, яких у цій частині перевершують лише легкі танки.

Двигун горить вкрай рідко, за три десятки боїв до ряду танк спалахнув лише одного разу, отримавши попадання кумулятивом від ворожої ПТ-САУ 10-го рівня прямо в стик між верхнім і нижнім бронелістом, при цьому танк прогорів майже повністю (не вивчений у екіпажу навик Пожегасіння» і «Чистота і порядок», а вивчити їх слід, про всяк випадок) і довелося стояти до кінця бою за будинком, тому що з тим запасом міцності, що залишився, знову ризикувати і виїжджати під прямий вогонь противника, сенсу не було. При цьому я завжди використовую для кращої динаміки високооктановий бензин, так що ПТ швидше набирає швидкість і розгортається і, хоч і коштує він 5000 срібла, але він себе виправдовує практично повністю. Наприклад, у тестовому заїзді між двома «FV215b», я, використовуючи бензин обігнав «колегу» на цілий корпус вже через 15-ть секунд після старту. Тепер уявіть, який бонус ви отримуєте при марш-кидках на великі дистанції, а при зустрічі з СТ противника у ближньому бою? - Трудно переоцінити корисність розхідника.

Малюнок 3. Ходова частина «FV215b»

Броня

Корпус

Бронювання корпусу досить непогане -152-мм у лобовій проекції, причому у нас там дуже гострі кути і цих міліметрів цілком вистачає, але тільки для звичайних бронебійних. Якщо ж по вас б'ють кумулятивом або підкаліберним ваші побратими по табору 10-го рівня, то цих бронелістів вже не вистачає, тому що бронепробивність кумулятивів (підкаліберних) для гармат 10-го рівня становить близько 400-ти міліметрів, а в такому рикошету залежатиме в основному від швидких «маневрів» корпусом (для підвищення ризику рикошету) або від ВБР, який періодично підкидає такі «подарунки».

Вежа

Бронювання вежі вражає - 254-мм, хоча там немає настільки раціональних кутів нахилу броні як у фронтальній частині, втім, для звичайних бронебійних цієї товщини броні цілком достатньо з розрахунку витримувати вогонь знарядь 10-го рівня. І знову ж таки, якщо вас б'ють кумулятивами, то шанси стримати удар значно менше, втім, ці убер-снаряди витримує хіба що «JagPz-E100» і то не завжди і пробивається найчастіше або в нижній бронеліст або в передній бронеліст рубки. Загалом, якщо по вас стріляє гравець з товстим віртуальним гаманцем і не скупиться на голд-снаряди, то краще шукати укриття, втім з огляду на реалії гри після патчу 0.8.2 мало хто не використовує голд-снаряди, адже розробники вже відкрили цей « ящик Пандори» і все, що звідти «повалилося», стало доступно практично будь-якому гравцю. Навіть звичайний гравець, який ні гроша не вклав у гру, шляхом упертого багатогодинного геймінгу може собі заробити на кілька годин «ігри в задоволення» на топовій техніці з голд-снарядами на додачу.

Унікальна властивість вежі "FV215b" - вона повертається на відміну від більшості інших ПТ-САУ, хоча всього на 45 градусів по сторонах, а той же "Т110Е4" може повертати вежу на 90 градусів, тобто практично прямий кутом - можна стріляти по супротивникам і стояти боком. Ми ж можемо це робити вдвічі меншому радіусі, проте навіть такі кути дозволяють нам відловлювати особливо спритні СТ і навіть ЛТ супротивника використовуючи як здатність вежі до поворотів, так і маневрену ходову частину. Крім того, граючи в класичному стилі ПТ - стоячи в кущах і стріляючи по цілям, що проїжджають повз, нам не потрібно повертати корпус і виявляти себе - більшість цілей ми можемо «супроводжувати стволом» лише повертаючи вежу. Особливо це ефективно, якщо ви використовуєте маскувальну мережу, ефективність якої безпосередньо залежить від вашої нерухомості. Також важливо пам'ятати – у нас швидкість повороту вежі всього 16 град\сек, тому, якщо ви відстежуєте ціль на дистанції 200-ти метрів і ціль ця швидкий СТ або ЛТ, то краще попередньо повернути корпус з випередженням по лінії руху супротивника і вже потім робити доведення на ціль за допомогою вежі, ніж майже звівшись на ціль знову все повторювати, розгортаючи корпус, так як ціль пішла з вашого радіусу обстрілу (який дає поворот вежі). Тобто якщо ви бачите, що швидкий ворожий танк намагається вас обігнути по великому радіусу, то вам слід свідомо розгорнути корпус із запасом на ту точку, в яку повинен проїхати ворог. Так, у вас радіус «відстеження» мети вежею буде не 45 градусів, а 45+45=90, якщо розраховувати щодо медіани, в ролі якої у нас виступає стовбур зброї. Також важливо пам'ятати, що якщо ворог занадто близько, то «супроводжувати» його лише поворотом вежі не вийде, в цьому випадку слід активно використовувати поворот корпусом, не забуваючи підставляти під удар міцну фронтальну броню і берегти вразливу флангову частину.

Завершуючи огляд броні можна сказати, що в частині фронтальної броні у нас все непогано, але бічна у нас не ахти - 101-мм бічна броня вежі і всього 50-мм борту корпусу. Якщо снаряд під гострим кутом врізається в бічний бронеліст зі 101-мм бронюванням, то в нього вдвічі більше шансів відскочити, ніж при попаданні в 50-мм бронеліста. Взагалі, бічна броня це ахіллесова п'ята нашої ПТ, її треба берегти і не підставляти і якщо ви звикли на тому ж "тапці" (VK4002P ausf.B) танкувати бортами, то на "Fv215b" цього робити не варто в жодному разі, крім критичних ситуацій, наприклад, слід зупинити захоплення бази чи знищити особливо небезпечного противника. При цьому бажано мати в запасі хоча б 50% HP, інакше пара пострілів від супротивників, що засіли на колі захоплення, перервуть вашу спробу ще на старті.

Як альтернативний варіант, я рекомендую ставити посилені торсіони (для деяких особливо великих одиниць вони можуть називатися «посилені шайби»), щоб підвищити живучість ходової частини. Це не тільки дозволить вам рідше опинятися в знерухомленому стані зі збитими гусеницями, але й підвищить частоту поглинання шкоди ходовою частиною, навіть у нашому випадку з 50-мм бронюванням.

Щодо задньої броні все досить просто – 76-мм у вежі та корпусі та кути там близькі до прямих, тобто розраховувати на неї можна лише у випадку, коли по вас б'ють танки 6-го рівня і то в половині випадків. Загалом, як завжди і майже для будь-якого танка вірна істина – не підставляти задню броню під удар за жодних обставин. Варіанти з «КВ-5» танкуючим кормою в «пісочниці» ми не розглядаємо, тому що вони надзвичайні.

Зброя

Швидкість відомості

Зброя «183-мм L4» це просто пісня, навіть ні, це гімн всім особливо потужним знаряддям – це знаряддя не просто потужне, воно просто неймовірної сили і за це ми розплачуємося похмурою скорострільністю – всього два постріли на хвилину. При цьому ми ще маємо навантаження ряд мінусів – знаряддя дуже довго зводиться, при найменшому повороті вежі коло відомості знову займає половину екрану. Це чудово заважає при прицілюванні на далекі дистанції, тим більше, що ми не маємо можливості танкувати бортами і підставлятися під удар під час зведення на ціль, як у того ж «Е-100», тому проблема зведення на ціль для нас дуже актуальна. Для цього нам потрібно приділяти особливу увагу спеціальним навичкам – «Плавний хід» і «Плавний поворот вежі», і як мінімум, нам потрібно використовувати модулі «Посилені приводи наведення» та/або «Вентиляція». Хоча від вентиляції ефект буде помітний більш-менш лише з використанням навички «Бойове братство», але для нашого великого екіпажу ця навичка буде особливо корисною. Одна навичка, яку потрібно вивчити обов'язково це «Плавний поворот вежі», вона нам просто необхідна – 7,5% до розкиду при повороті вежі та у поєднанні з «Посиленими приводами наведення» це нам дозволить суттєво знизити розкид, а якщо у нас буде вивчено бойове братство і встановлено вентиляцію, то до цифри в 17,5% додасться ще 10%. Тобто ми майже на третину зможемо зменшити розкид зброї, а це все виражається секундами та десятими частками секунд, які часом нам стоять дострокового візиту до ангару чи перемоги у бою.

Малюнок 5. Зброя «183-мм L4»

Швидкострільність

Усього два постріли на хвилину це великий мінус даної зброї, але враховуючи той факт, що ми бронебійним наносимо більше тисячі збитків, а фугасами по 500-700 одиниць навіть важкоброньованим цілям, стає зрозумілий взаємозв'язок. Уявіть, що було б, якби у нас була скорострільність у 3,5 або навіть 4 постріли в хвилину, тоді б британські «февешки» просто б витіснили будь-які інші машини з бою, що порушило б баланс неодмінно і не сприяло б позитивним відгуків від інших гравців, яким до вподоби інші класи. Тоді б вийшла така ж ситуація, яка зараз відбувається з артилерією на 9-10-му рівні боїв, коли всі стоять за укриттями і, по суті, грають у покрокову гру. Загалом, з такими значеннями більшість гравців тягне підвищити це значення та поставити, наприклад, досилач чи вентиляцію. З досилачем ми отримаємо скорострільність у 2,2 постріли за хвилину, це невеликий приріст, але він відчутний, особливо на міських картах, де темп вогню найбільш важливий. Проблема у нас лише одна – всього три слоти під модулі, а тому ми обмежені у своєму виборі, крім того, зверніть увагу на вищеописану проблему зі швидкістю зведення на ціль. Справа в тому, що з нашою скорострільністю будь-який промах це шанс для супротивника, а будь-яке влучення з пробиттям це суттєвий внесок у перемогу команди. Тому, точніше стріляти, на мою думку, важливіше, ніж стріляти швидше, у будь-якому випадку ми можемо зайві пару секунд маневрувати, а ось промах це мінус, та ще й по гаманцю б'є боляче, особливо коли стріляємо «хешами» (особливий вид ОФ снаряда з високою бронепробивністю), які стояти не мало не мало – 8 000 срібла за штуку. У будь-якому випадку робити вибір тільки вам, можу лише додати, що довга швидкість відомості не настільки критична лише за наявності повністю вивченого маскування, в цьому випадку у нас є перевага - запас часу поки ворог нас не виявить, і ми можемо собі дозволити цілитися на 1 5-2 секунди довше.

Точність

Точність у нас середня - 0,4 розкид, що говорить про те, що не можна говорити ні про зайву неточність зброї, ні про особливу "німецьку" купність вогню, куди більшу заклопотаність викликає швидкість відомості - 3,4 секунди. Це багато, навіть дуже, але що ви хочете - адже у нас знаряддя важить 5,4 тонни, а калібр - 183-мм, а такому велетню властиво «замахуватися своїм молотом» довго, зате б'є він з нищівною міццю. Головне для нас якнайшвидше звестися, щоб центр кола був на цілі, а саме коло було зведене повністю, тоді більшість снарядів полетить у мішень і навіть будь-яке попадання в гусеницю, як мінімум, знешкоджує танк супротивника на дуже тривалий період. А якщо бити фугасами чи «хешами», тоді взагалі жодних проблем – будь-яке влучення буде завдавати істотних збитків за рідкісними винятками.

Снаряди

Снаряди величезні як за розмірами, так і за руйнівною силою, тому їх умістилося всього 12 штук навіть у таку величезну машину як «FV 215b».

ББ 183-мм AP. Mk.1

Як видно з малюнка 183-мм бронебійний АР Мк.1 наносить стабільно по 1000-1200 збитків 9в середньому - 1150), при цьому він пробиває до 388-мм броні, хоча в середньому це 310-мм, а мінімум - 233-мм. Цифри, прямо скажемо, вражаючі, навіть «Великий Ганс» не зміг наздогнати британця за цими показниками («JagPzE-100 пробиває звичайним ББ 299-мм броні і завдає 1050 збитків, хоча і має перевагу у вигляді кумулятиву з бронепробіті ).

ОФ 183-мм HE Mk.1

Стандартний осколково-фугасний снаряд «HE Mk.1» пробиває 92-мм броні та наносить 1750 од. шкоди в середньому, максимум – майже 2200 одиниць. Тобто ми пробиваємо майже 100-мм і наносимо за півтори тисячі збитків, прямо скажемо вражаючі показники! Такими снарядами мені вдавалося наносити монстрам типу «Е-100» по 700 одиниць збитків і це при попаданні в лоб! Крім того, ці снаряди найдешевші – 1900 од. срібла, тому раджу вам приділити їм найбільшу увагу через високу ефективність та низьку вартість.

ОФ 183-мм HESH Mk.1

Особливий тип ОФ снаряда – «HESH Мk.1» за типом відповідає осколково-фугасному, але за принципом дії дещо інший. Не заглиблюючись у подробиці, скажімо, що він подібно до коржика при попаданні в танк противника розповзається по його броні, а потім силою вибуху створює тріщини та розколи в броні, які вражають модулі екіпаж танка, у тому числі навіть при непробитії - вторинними осколками (окалиною). . На даний момент механіка дії ОФ снарядів була змінена на «реалістичнішу» з точки зору розробників, але навіть вона не відповідає механіці дії снаряда типу «HESH». Загалом, з цієї частини гри потрібно доопрацювання з двох причин - британських танків все більше і багато хто з них використовують цей тип боєприпасів і "World of Tanks" це гра номер один про танки у світі, нехай і не чистий симулятор, а лише з елементами симулятора та елементами ММО, але статус, так би мовити, зобов'язує, а тому слід це доопрацювати і чим раніше, тим краще (ознака професіоналізму). Справа в тому, що даний тип снаряда відрізнявся стабільно високою результативністю в частині завдання пошкоджень танку, але в грі він часом марніше звичайного фугаса, знову ж таки не тому що снаряд за 8 тис. одиниць срібла поганий, а тому що модель пошкоджень недопрацьована. Тому, наприклад, на «FV4202» при стрільбі «хешами» шкода буває просто похмурою, при цьому рахунок за снаряди після бою «тішить».

Тому більшість гравців використовують «хеші» тільки для стрільби по ТТ в корму або для відстрілу французів, загалом проти слабоброньованих танків та/або слабозахищених ділянок броні. Наприклад, якщо бити "хешами" по "Маусу" в лоб, то можна завдати 300-400 одиниць збитків (іноді 500-600), а якщо ззаду, то можна "вибити" і 1,5 тисяч. Загалом, тут він мало чим відрізняється від фугасів, часом показуючи кращу бронепробивність, а часом гіршу. Чесно кажучи, більше довіри викликають звичайні фугаси, нехай вони рідко вибивають більше 700 одиниць збитків, зате результат стабільний, а стабільність – ознака професіоналізму. Тому, після кількох десятків боїв і прикрих програшів через мінливу природу «хешів» я їх взагалі вивантажив в ангар і став використовувати лише стандартні бронебійні та осколково-фугасні. За кілька десятків боїв з обіцяних 1750 одиниць шкоди в середньому, я спостерігав менше десятка разів гідну шкоду – так, при попаданні в борт «Т-54» завдав шкоди 1550 одиниць, і залишив радянський СТ майже ні з чим, а попадання в борт «КВ-3 з одного влучення знищило танк. Також був випадок з «ІС-3», який хоч і не отримав, ймовірно, повної шкоди від «хеша», але все одно вибухнув від руйнування власного боєкомплекту. Тим не менш, більше було інших випадків, наприклад, кілька попадань у борт «Маусу» і «Е-100» забирали не більше 500 одиниць збитків, аналогічна ситуація була при попаданні «FV4202» в лоб. Постає питання, навіщо потрібен снаряд за 8000 срібла, який нібито завдає 1750 збитків за раз, якщо є звичайний фугас, який наносить стабільно 600-700 одиниць шкоди і коштує вчетверо дешевше?

Загалом розчарувань від «хеш-снарядів» буває більше, ніж позитивних моментів, а ось фугаси, навпаки, ніколи не розчаровують. З іншого боку, коли все йде як по маслу, то виходять приблизно такі (унікальні) бої:

Щодо використання ОФ снарядів особливо запам'ятався випадок, коли ворожий «Бетшат» з повним HP намагався прошмигнути повз британця, розраховуючи або на промах, або на те, що він витримає одне влучення, а за час перезарядки за рахунок барабана розбере на гвинтики «FV215b, але не тут було. На крутому віражі він отримує одне влучення звичайним фугасом і вирушає в ангар, результат - 1800 за один постріл, вражає правда? Інший випадок – у чистому полі засвітився «Е-100» з повним hp – три постріли фугасами від британських ПТ, що стояли в засідці, і німець вирушив до ангару. Загалом, міць фугасів вражає, до того ж вони часто ламають модулі і контузять екіпаж, хоча бувають і курйози – пряме влучення в лоб «Бетшату» зняло йому 80% hp, але після влучення він якимось дивом не втратив гусениці і продовжив хід (як не контузило екіпаж від влучення снарядом корабельного калібру незрозуміло), після чого благополучно розібрав британця під час перезаряджання. Звичайно, це лише гра і зрозуміло що в реальному бою танк би просто злетів на повітря (навіть 55-титонні «Тигри» переверталися від вогню корабельної артилерії, а що там говорити про 28-мітонний «Бетшат»?), але все ж таки хотілося б таких курйозів поменше. З іншого боку згадується бій на «Енську», коли за підтримки лише трьох ледь живих, але грамотних союзників вдавалося стримувати переважаючого супротивника і майже звести бій до перемоги (на жаль, останній союзник загинув, коли залишалося лише кілька танків у противника, а перезаряджання зброї не дозволяла збити захоплення). У цьому бою, умілим маневруванням і чергуванням ББ і ОФ снарядів вдалося знищити п'ять танків противника, причому більшість або майже, або взагалі не пошкоджені. Особливо запам'ятався момент, коли стоїть у колі на захопленні «Т57», не зміг вчасно відреагувати і вийшло, що постріл припав йому точно в двигун ззаду, в результаті чого він отримав втрати (звичайним фугасом) на 1100 одиниць, а залишок запасу міцності розтанув від займання двигуна, в результаті американець дивом залишився живий з 3% hp, втім, ВБР цими трьома відсотками і забрав перемогу, так як довелося витратити снаряд на янкі, хоча міг би встигнути збити захоплення. Ну, нічого не вдієш, адже хлопцям з барабанами шансу давати не можна, а то жваві вони занадто.

Продовжувати можна довго, але ви вдумайтеся:

  • Вибух «повного «Бетшата» від одного фугаса;
  • Третина міцності у «Е-100» від влучення фугасом по фронтальній броні;
  • Вибухи БК, пожежі та інші критичні ушкодження – часом лобове влучення фугасом чи «хешем» може не тільки пробити, а й підпалити могутній «Е-100», а що тоді говорити про інші танки?;
  • Вибух або майже повний вихід з бою (втрата ефективності через велику кількість критів модулів та екіпажу) танків нижчого рівня (7-й, 8-й і навіть 9-й);
  • Немає обмежень по дистанції – фугас ефективний у будь-якому випадку, навіть зі зниженням початкової швидкості у міру наближення до мети

Загалом, фугаси для «FV215b» це свого роду скатертина-самобранка, яка дозволяє «годувати» танк навіть у разі гри в рандомі та без преміум-акаунту. Бронебійний чудовий при стрільбі по слабких точках противника - борту, нижній бронеліст, корми або лобові проекції броні з прямими кутами (наприклад, "щоки" у "Мауса" або "Е-100"), командирські вежі ("Т110Е5"), " панелі приладів» (вузькі смуги майже вертикально розташованих бронелістів, під якими розташовані курсові кулемети, люки або оглядові щілини мехвода тощо), як у «КВ-4» або «Tiger P» (правда останній зустрічається нам рідко, та й пробивається майже завжди навіть у лоб). Бронебійні наносять стабільно понад тисячу збитків (за рідкісними винятками) та стабільно приносять досвід та кредити у скарбничку власника британської ПТ-САУ. Тільки не варто захоплюватися ними при стрільбі на великі дистанції з важкоброньованих цілей, шансів, що ви проб'єте «Е-100» з 500-метрів у лоб 50 на 50, а іноді й менше – краще бийте фугасами, хоч і менше шкоди, але він гарантований.

Огляд та дальність зв'язку

Огляд

Хоча ми й не обділені щодо огляду – 400 метрів, будь-який ПТ-САУ важливо бачити мету на можливо більшій дистанції, тому нам необхідно або використовувати модуль «Просвітлена оптика» або ж вчити відповідні навички. В принципі, ми можемо майже повністю компенсувати модуль «Просвітленої оптики» за рахунок скіллів – «Орлине око» та «Радіоперехоплення», і звільнити місце, наприклад, під «Досилач», з іншого боку поєднання цих навичок плюс модуль дадуть взагалі чудовий огляд, що з нашими фугасами обіцяє величезні вигоди. У будь-якому випадку, ця комбінація буде майже завжди виправдана на великих картах, але на «Хіммельсдорфі» важливішою буде маневреність, швидкість відомості та скорострільність. Так що вибирайте пріоритети, втім, «маленькі карти» зустрічаються рідше, ніж великі, так що, ймовірно, від покращеного огляду користі буде більше, а на великих дистанціях швидкість відомості не така важлива, важливіше скорострільність і, власне, виявлення цілей.

З цієї ж причини я вам наполегливо рекомендую вивчити повністю «Маскування» та «Шосте почуття», щоб якомога довше залишатися непоміченим і бути у всеозброєнні, якщо вас виявили. Адже машина досить велика, якщо ж ви не вивчили маскування, то воювати доведеться як ТТ, оскільки вас бачитимуть раніше, ніж ви ворога, знову ж таки через габарити. Щоб компенсувати цей недолік - вчимо "Маскування" і стаємо настільки ж непомітними як "AMX50F155" без навички маскування. Якщо ж купити камуфляж, то буде ще краще, можна й «Маскувальну мережу», хоча це вже на любителя, тому що рухатися доводиться часто, а мережа працює лише за повної нерухомості. Не слухайте тих, хто каже, що маскування неважливе для нас, можливо для «JagPzE-100» воно і не таке важливе, як ремонт, тому що броня у нього як у трицератопса, але для нас вона важлива – ми зобов'язані знати всі цілі і знати, звідки чекати удару, адже в нас немає такої могутньої бортової броні і ми повинні вміло підставляти лоба під удари гармат противника, а ще краще взагалі залишатися непоміченим. Саме тому нам важливо мати якомога більший власний огляд і якомога якісніше маскування.

Радіозв'язок

Радіостанція «SR C45» важить всього 40 кг і дозволяє тримати зв'язок на 750 метрів навколо, що дозволяє бачити більшу частину карток від початку і до кінця. Якщо ж вам обов'язково потрібно знати, що відбувається на іншому краю «Ерленберга», а стоїте ви при цьому на протилежному, тоді вивчайте винахідника і насолоджуйтесь майже кілометровою дальністю зв'язку. В іншому, по цій частині у нас якісь цікаві варіанти відсутні, а описувати нічого, хіба що можна вивчити ретранслятор і збільшити дальність зв'язку союзників на 10%, але яка користь нам від цього в рандомних боях поки що незрозуміло, може в майбутньому ця ситуація проясниться.

Прибутковість

Усім уже давно і достеменно відомо, що будь-які машини 10-го рівня обходяться дуже дорого, а вся справа не так у дорогих снарядах, як у дуже недешевому ремонті, що часом доходить до 30 тисяч за бій. При цьому, в середньому, без ПА ми заробляємо по 20 тисяч, тепер додайте сюди вартість снарядів та витрати на ремкомплекти, вогнегасники та аптечки, і ви отримаєте круглу суму. Подібні витрати передбачають наявність у вас фармових машин або, бажано, преміум-акаунта, які згладжували б ефект від високих витрат. Якщо ж у вас немає ні того, ні іншого, тоді вам доведеться після чергового бою на FV215b пройти 1-2 бою на середньому танку 5-го рівня (або на чомусь подібному), щоб компенсувати 10-30 тисяч витрат у залежно від того, як пройшов бій на британці і як ви провели бої на фармових середняках.

Найкомфортніше грати на преміум-акаунті - він дозволяє згладжувати негативні ефекти від великих витрат у програшних боях або боях, де вашому танку дісталося і вирівнює негативну фінансову статистику за рахунок великих плюсів у виграних боях. Загалом, з ПА можна грати на ПТ-САУ 10-го рівня в нулі і навіть у невеликий плюс, особливо якщо є добрі взводні. Хороший взвод допоможе звести кількість програшів на мінімум і зменшити негативний ефект від рандомного «оленізму», коли ваші союзники бездумно зливаються, змушуючи вас протистояти більшим силам супротивника.

Таблиця доходності

Тепер давайте ознайомимося з таблицею прибутковості для FV215b, хоча в нашому випадку це швидше таблиця збитковості, на жаль, такі суворі економічні реалії танків 10-го рівня.

Отже, стандартний дохід без Па становив 234646 одиниць срібла, у своїй сума витрат дорівнювала ∑=119735+71000+160560=351295, тобто понад триста тисяч. Це означає, що ми отримали не прибуток, а збиток у розмірі 351295-234646 = 116649, тобто за десять боїв без ПА ми витратили понад 100 тисяч срібла. Це означає, у свою чергу, що для того, щоб компенсувати ці витрати, вам потрібно буде від'їздити близько 12-15 боїв на, знову ж таки без ПА. З преміум-акаунтом на тому ж «Шермані» потрібно буде у півтора-два рази менше за бої. З преміум-акаунтом ми заробили 351969, мінус витрати і ми отримаємо 351969-351295 = 674, що означає, що ми вийшли на точку беззбитковості. Загалом, для власників преміумних танків 8-го рівня і граючих на преміум-акаунті для надкомпенсації витрат достатньо буде на 10 боїв на «FV215b» зіграти 4-5 разів на «Леві» або. Якщо ви все одно вважаєте, що витрати великі, тоді зберіть хороший взвод і скоротите кількість програшів через нубство рандомних союзників до мінімуму (вони хоч і нуби, але виграти хочуть, а тому погано бідно допомагатимуть, якщо у вас намітиться успіх). так ви зможете не тільки виходити на невеликі мінуси граючи без ПА і навіть трохи заробляти гра на «FV215b» з преміум-акаунтом.

Щодо досвіду все стандартно - 6043 без ПА і 9064 з таким, що означає, що в середньому за бій ми заробляли по 600 і 900 одиниць досвіду відповідно. Щодо витрат все гранично ясно - хочете отримувати масу задоволення від "one-shot", критичних попадань та інших радостей, які несе нам 183-мм знаряддя британця, тоді подбайте над забезпеченням фінансової стабільності вашої віртуальної танкової економіки. Не мучте себе сотнями боїв на СТ 5-го рівня, заради двох десятків боїв на ПТ-САУ 10-го рівня, візьміть преміум-аккаунт або, як мінімум, преміум-танк 7-8-го рівня. З таким підходом ваші суворі економічні реалії гри стануть менш суворими, а іноді навіть позитивними.

Висновок

Британська ПТ-САУ 10-го рівня «FV215b» це суперечливе поєднання потужності, нерівномірної броні, досить великих розмірів та непоганої динаміки. Ця машина здатна принести багато яскравих емоцій її власнику, оскільки дозволяє завдавати найбільшої шкоди у грі, більше може завдати лише артилерії. По суті, Fv215b це і є механізована, закрита бронею артилерія, яка здатна навіть фугасом кришити броню стовпів лінійки важких танків - могутніх "Маусів", "ІС-4/7", "Е-100" і так далі. Навіть могутній «JagPzE-100» відстав від нас по вогневій могутності. Додамо до цього хорошу лобову броню, достатню швидкість і маневреність і ми отримаємо потужну бойову одиницю підтримки, яка здатна змінювати хід бою лише кількома вдалими пострілами. Британська ПТ здатна одним пострілом вирішити долю танка 8-го рівня і навіть 9-го і цією своєю властивістю вона нагадує французького "термінатора" - "АМХ50F155", який за одну серію здатний відправити в ангар новенький "ІС-7". Саме завдяки цим унікальним властивостям, а також довгій перезарядці ці машини здатні приносити як масу позитивних емоцій, так і ряд негативних, коли вас атакують під час перезарядки. Тому цій техніці потрібна «світа», в такій компанії її міць подвоюється – шукайте хороший взвод і ваші перемоги та позитивні емоції від гри набагато рідше розбавлятимуться прикрощами програшів.

Вершина розвитку британських ПТ-САУ, одна з найстрашніших машин у грі, чию шкоду за постріл порівняємо з шкодою від прямого влучення артилерії. Однак вкрай низька скорострільність, довга зведення і скромний боєкомплект змушують грати на самохідці максимально акуратно.

Модулі

Сумісне обладнання

Сумісне спорядження

FV215b (183) у грі

Дослідження та прокачування

ПТ-САУ FV215b (183) досліджується на Tortoise за 235 тисяч.

Бойова ефективність

FV215b (183) дуже специфічна машина, що складається із протиріч. Величезна, але при цьому швидка машина, що завдає неймовірної шкоди, не має хоч скількись прийнятної точності. Висновок: дана ПТ-САУ дуже командозалежна. При належній частці везіння віч-на-віч вона зможе знищити однорівного ворога. Але якщо їх буде більше одного, то все стає дуже сумно. Якщо ж противники мають високу динаміку і скорострільність, FV215b (183) навіть диво не завжди врятує.

Головна особливість даної ПТ-САУ - знаряддя 183 mm L4, здатне видавати астрономічний за мірками гри збитки. У фугасного снаряда усереднений показник втрати дорівнює 1750 одиниць втрати - максимально можлива шкода витримає далеко не кожен важкий танк десятого рівня. У бронебійного далеко не такі видатні параметри: всього 1150 збитків, зате значно краща бронебійність: 310 міліметрів у бронебійного та 92 у фугасного. Але при цьому «золотий» фугас має пробиття в 275 міліметрів. При вицілюванні слабких точок повна шкода проходить навіть топовим танкам.

Але не все так «райдужно» зі зброєю. Перезаряджання триває 30 секунд. Повне обваження у вигляді досилача, вентиляції та бойового братерства скорочує цей час на 5 секунд. На додаток до ніякої точності йде повільне зведення та великий розкид. Рятує вежа з кутами повороту в 45 градусів в обидві сторони, завдяки яким заново зводитись доводиться дещо рідше щодо звичайних ПТ-САУ. Але варто згадати, що вежа розташовується позаду, що надає додаткових особливостей стилю гри.

FV215b (183) досить динамічний. Висока швидкість є величезним плюсом, надаючи ПТ-САУ високою мобільністю. Також перевагою є поворотливість. Але її все ж не вистачає, щоб врятуватися від швидких середніх танків, які «кружляють» FV215b (183).

Великі розміри – черговий мінус танка. Із цього випливає і висока помітність. Як результат, ця ПТ-САУ першою прийматиме постріли, особливо САУ. Але відсутність серйозної броні та екранів зводить тривалість життя FV215b (183) до мінімуму.

Переваги:

Найвища шкода серед усіх машин;
- хороша маневреність та динаміка;
- Кути наведення.

Недоліки:

Низька точність, довга зведення та вкрай низька скорострільність;
- боєкомплект лише 12 снарядів;
- великі розміри.

Обладнання, спорядження та боєкомплект

Боєкомплект FV215b (183) складає 12 снарядів. Проте цього цілком достатньо. При скорострільності 2 постріли за хвилину безперервну стрілянину можна вести 6 хвилин. З екіпажем, модулями та ін. – близько п'яти хвилин. Але якщо врахувати всі фактори на кшталт займання позиції, очікування мети, відомості та багато інших факторів, снарядів у найгіршому випадку вистачить лише на 10 хвилин бою. Зазвичай бій закінчується раніше.

Вибір складу боєкомплекту залежить від переваг гравця, але загалом буде однаковий: 10 снарядів основного та 2 додаткового. Якщо є необхідні засоби, то основним будуть золоті осколково-фугасні снаряди HESH Mk. 1, вартість 20/8000, так як HE Mk. 1 через низьку бронепробивність неефективні і як основний тип снарядів у бою не підходять. Бронебійні AP Mk. 1 наносять меншу шкоду, зате гарантовану. Тому вибір, знову ж таки, залежить виключно від уподобань гравця. Нижче представлена ​​порівняльна таблиця снарядів FV215b (183).

Таблиця характеристик снарядів зброї 183 мм L4:

Для FV215b (183) обов'язковідосилач та посилені приводи наведення. Перший прискорює перезаряджання на 3 секунди, другий - швидкість зведення на 0.35 секунди. Третім можна взяти покращену вентиляцію: додатковий бонус як до перезарядки, так і до уваги. Альтернативою вентиляції може стати просвітлена оптика, що дає бонус до огляду, або надважкий протиосколковий підбій, який значно зменшить шкоду від фугасів і тарана.

Привіт танкісти! Сьогодні ми розглянемо вінець розвитку британських ПТ. Машину, до якої багато хто з вас йшов довго і нудно. Машину, яка вселяє страх будь-якому противнику. Машину, влучення якої боятися так само як і влучення артилерії. Машину, яка нарешті закінчує гілку важкоброньованих ПТ, які не їдуть. Зустрічайте FV215b(183):

Ціна машини 6100000 кредитів. Але до покупки необхідно було накопичити 235 000 одиниць досвіду на попередній машині, а це дуже значне число. Ну що ж, набивка досвіду на Tortoise позаду, фарм кредитів теж. Тепер нам залишилося купити FV215b (183), поставити додаткове обладнання, камуфляж і перенавчити екіпаж і-ії, і все! На цьому прокачування Британських ПТ завершено! Чекаємо на арт або китайські ПТ.

Оскільки машина 10 рівня нам просто необхідно посадити на неї більш ніж добрий екіпаж. Порівняно з попередньою машиною у нас зменшилася одна людина – радист. Наразі його роль виконує командир. Ось спеціальності:

  1. Перенавчити за золото. Це коштуватиме 200*5=1000 кредитів.
  2. Скинути додаткові вміння та перенавчити за срібло. У такий спосіб частина досвіду піде навчання основний спеціальності до 100%.

Гілку розвитку я не бачу сенсу розглядати, оскільки там немає більше нічого, що потрібно досліджувати. Всі модулі є й стоковими та топовими одночасно. Єдине, чим можна підвищити характеристики - додаткове обладнання. Однак не забігатимемо вперед і розглянемо по порядку всі наші модулі.

Комплектація

Ну що сказати про зброю? Ви самі все бачите. Зброя має великі показники пробиття та шкоди. Особливо заворожує неймовірну шкоду фугасами з пробиттям 275! - Арта нервово курить осторонь. Тільки уявіть ІС-7, що виїхав на вас, отримав плюшку і заїхав назад з 400 ХП, що залишилися - видовище. Навіть не обов'язково пробивати супротивника. Вистрілив у вежу Т110Е4 і зніс 600 ХП з 4 критами та 3 контузіями)))) Звичайно розплачуємося ми величезною швидкістю перезарядки - 2 постріли за хвилину.

Двигун добрий, досить потужний для цієї машини. Звичайно, літати з ним ми не будемо, а й повзати як на AT теж. Загалом нормальний двигун. Користуємося тим, що дали, адже вибору немає))

Ходова теж досить гарна. 32 градуси за секунду - дуже хороший показник. Більше, я думаю, нам і не потрібно, зводитися не встигатимемо.

Радіостанція також на рівні. Найпотужніша з усіх британських ПТ, та й не лише Британських. Мало взагалі ПТ 10 рівня мають таку радіостанцію.

Ну і ще одна така маленька деталь про яку я забув - вежа. Якось незвично після серії АТ… Ну що про неї сказати? Бронювання на рівні, навіть більше ніж на рівні, швидкість повороту так собі, але огляд нормальний. Коротше користуємося тим, що дали.

Виділю такі переваги та недоліки

Плюси

  • Відмінна зброя
  • Відмінна разова шкода
  • Наявність вежі, яка обертається на 45 градусів
  • Найкраща рухливість у порівнянні з серією AT

Мінуси

  • Відносно слабка броня, особливо порівняно із серією АТ
  • Дуже маленька скорострільність зброї
  • Високий пріоритет у артилерії
  • Рухливість середня, але не більше

Тактика

Ось тут усе перекинулося на 180 градусів. Зброя не блищить точністю, скорострільністю. Промах коштує дуже дорого. У перших рядах нам протипоказано у зв'язку з тим, що броні особливо немає. Артилерія теж любить у нас постріляти. Найкраще танк почувається на міських картах, проте після пострілу що робити 30 секунд? Ще дуже суттєво впливає на геймплей заднє розташування вежі. Загалом скажу так, танк для дуже досвідчених гравців. Це вам не універсальна сімка (ІС-7), на якій можна грати 10 різними способами, хоч як СТ або ПТ. Машина дуже залежить від команди, та й команда від неї, адже вона здатна наробити таких справ…, але лише у грамотних руках та під прикриттям. Я дуже раджу кататися взводом, рандом він такий собі рандом.

Про балансову вагу говорити я думаю теж не варто. Ми завжди в топі і стріляємо в таких же топів як і ми =)

Прибутковість

Тут все дуже сумно. Багато хто прокачує цю ПТ заради її преміумних фугасів, а вони коштують трохи більше ніж дорого = (Ремонт теж досить дорогий. Машина в будь-якому випадку буде грати в нулі, або, при стрільбі прем. снарядами, йти в моторошні мінуса і ПА тут не допоможе Потрібен танк для видобутку кредитів, бажано преміумний.

Додаткове обладнання

  • Досилач– 30 сек. перезарядка ніби каже сама за себе.
  • Посилений. приводи наведення- Зі зведенням у нас теж біда =(
  • Як і раніше, вентилятор чи просвітлення. Тут уже на ваш смак.

Спорядження

Тут все більш ніж стандартно

  • Ремкомплект
  • Аптечка
  • Вогнегасник

Перки для екіпажу

Командир

  1. Шосте відчуття
  2. Маскування
  3. Ремонт

Навідник

  • Маскування
  • Снайпер
  • Ремонт

Хутро. Водій

  • Маскування
  • Віртуоз
  • Ремонт

Зарядний

  • Маскування
  • Відчайдушний
  • Ремонт

Зарядний

  • Маскування
  • «Безконтактна» боєукладка
  • Ремонт

Привіт читачу! Розповім сьогодні тобі про особисті враження від гри на британській пункті FV215B183. Чи потрібна вона взагалі у рандомі? Почну з того, хто я такий і вважаю успішною грою на 10 рівні. Я так звана бірюза, недостатня. Втім, за останні сесії маю близько 3200 вн8, і уважно стежу за КТТС за своєю стадою та її динамікою. Хороша ефективність у бою на 10 рівні, на мою думку, починається від 3000-3200 збитків на танку, решта вже погана. Ну і відмінний результат має необмежені рамки у більшу від вищезгаданих чисел сторону. Це мій оптимум. Чи не понад нереальні "Страйковські" значення, але і не 1200 збитків на ІС-7, які демонструє більшість гравців.

Повертаюся до теми. З недавнього часу я зрозумів, що на ФВ ефективно грати я не можу. Сесії гри на одній лише нею, без перемежування іншою технікою, найчастіше виявлялися слабкими за результатом як у збитку, так і в підсумковому рейтингу вн8. Я спробував проаналізувати для себе, що ж є причиною моєї хренової гри. Усе сказане далі лише суб'єктивну думку.

У далекі часи, коли ця пташка була на момент тестування патча, вона була настільки мною бажана, що це був перший і єдиний раз, коли я зайшов на тестовий сервер. Ще там я закохався в цю машину, її фішку з величезною альфою. Думалося мені тоді, що на основу танк випустять понерфленим, але ні, ФВ з'явилася саме та, що була і під час тестування. Я відразу ж кинув усе і вперто почав качати саме топ ПТ бритів. Страждав на абсолютно інших за геймплею попередників. Я не скажу, що танки цієї гілки до 9 лвл погані. Зовсім немає. Просто мені хотілося бахати, відривати шматки обличчя, а не скубти. І ось, заповітний танчик з'явився у мене в ангарі. Будучи порядним статистом, зарядив Фвшку голдою на фул і подався нагинати рандом.
Подальший рік гри в танки складався з гри на FV215B183 та фарма для гри на FV215B183. Якщо хтось не в курсі, Феве мала дрін з хеш фугасами, які спокійно пробивали в нлд E100, завдаючи при цьому 1750 збитків. Моя середня шкода на FV на той момент становила близько 3600. Чому я говорю про все це в минулому часі? В одному з патчів розробники вирішили понерфити зброю ФВ, а також змінити її показники мобільності, одночасно ввівши брата-дегенерата - полегшену FV4005. За словами ВГ виходило, що 183 буде косою, повільною, але танцювати, а 4005 менш косою, менш слоупочною, але пробиватиметься пальцем. Що ми отримали у результаті? 4005 стала помилкою 404, її не знайшло безліч гравців, танк вийшов непопулярним і зайвим. Наша ж ФВ сплатила подвійно.
Зникла та мобільність і легкість руху, при їзді по поганих ґрунтах танк веде себе не особливо краще за ягу E100. А нове бронювання смокче такий великий болт, що якби я розповідав про всі його недоліки, КТТС розорив би ВГ на виплатах мені голди за цю статтю. Скажу лише, що ми здобули інваліда з пересування, якого при цьому шиють, як і раніше. Ну, подумав я, не біда. Спробую і так. Пограв деякий час, але полюбити оновлену 183 я не зміг. Так, танк, безумовно, був імбою, а всі інші від нього страждали. Але це було те, заради чого особисто я заходив у цю гру, змушувати будь-яку шалупонь страждати. Тепер же, з нерфом хешей, пробивання на повну шкоду стали відбуватися набагато рідше. Я вже став возити бронебої для супертяжів Німеччини та інших тяжів, а це значно ускладнило ігровий процес. На ФВ довелося перестати фанитися і почати думати, як на якійсь стшці.
Я не це хитав.
Я гойдав страшну імбу, з якою можна було боротися тільки сівбу на цю імбу самому. Причому, звісно, ​​повторюся, я розумію, що танк вийшов дико імбалансним. Але хіба це не було зрозуміло на самому початку, ще на стадії тесту та введення в гру? Не зрозуміло було, що саме вийде з цієї машини? Навіщо було давати цукерку дитині, щоб потім відібрати, виснажувати її в гівні і повернути дожувати? Все впирається у прибуток, але це вже інша розмова.

Якщо говорити про бойову ефективність, то ФВ стала сильно не встигати завдавати шкоди, просто не доїжджаючи вчасно до баталій. На додаток до цього, ми перестали вигравати позиціонки проти інших десяток унаслідок непробитій. Як результат ми отримуємо звичайну ПТ 10, не найкомфортнішу в русі і стрільбі, просто на якій не потрібно вицілювати супротивників і можна тупо лупити в силует. Геймплей став схожим на гру на КВ - 2. Але, порівнюючи ці дві машини, зауважу, що на 6 рівні картонних супротивників набагато більше. До того ж, у КВ - 2 немає такого широкого списку конкурентів, що все пробивають, як у ФВ.

Граючи на 183, іноді радість пробиття на 2000 може повернутися у ваше серце, але стабільністю там уже не пахне. А далі гірше. Нова HD модель, як на мене, ще більше забила цвяхів у кришку труни ФВ. Борти башти стали пробиватися навіть фугасами від арти і всяких т49, до того ж лоб танка почав відбивати снаряди всього на 10-20 відсотків краще, що ніяк не компенсує мінуси. ФВ перестала приносити задоволення водієві, часто в турбосливі ви встигаєте зробити 2-4 постріли. І при цьому може бути жодного пробивання. Те, що намагалися виправити розробники - проблема величезної альфи все ще до кінця не пішла і ми можемо солідно обібрати бій лтшке або СТ. Танк зараз має більшу токсичність, ніж арта, працюючи за принципом "не собі, ні людям".
З іншого боку, фішкою Февешкі є величезна альфа. Що ж вона уявлятиме без цієї самої альфи? На FV215B183, безумовно, можна весело грати, але я недаремно згадував свої параметри гарної гри. Особисто для мене танк зіпсувався. Я перестав вміти застосовувати його, але з об'єктивних причин. Тепер для досягнення цілей ти маєш потіти, як і всім іншим. А навіщо тоді потрібна ФВ, що просаджує рейтинг вн8 по старій пам'яті великої очікуваної шкоди на техніці та класових мінусів, якщо є ЛТ або СТ10? Я не зміг відповісти собі на це питання і продав 183. Продав, зберігши в пам'яті та душі найкращі наші спільні ваншоти.

Дякую за прочитання.
P.S. А буде ще нерф. Потрібно просто вивести з гри, адже не варто і вводити.

Опис

Британська протитанкова самохідна установка FV214b (183) розташована на 10 рівні. Вартість танка складає 6100000 срібних. Екіпаж танка складається з 5 осіб, максимальна швидкість становить 34 кілометри на годину, міцність 2000 одиниць, огляд танка 400 метрів. Відмінною особливістю цієї ПТ є наявність вежі, що повертається. Більше того, ця вежа має відмінну лобову броню в 254 мм.

Трохи про рухливість: рухливість ходової 32 градуси за секунду, швидкість повороту вежі 16 градусів за секунду. Отже, тепер про зброю танка. Зброя у танка 183 мм L 4, завдає середньої шкоди бронебійним снарядом 1150 одиниць, осколково-фугасним 1750 одиниць. Однак є свій мінус пробиваність бронебійним снарядом 310 мм, а осколково-фугасним 230 мм. Швидкострільність зброї 2 постріли за хвилину, враховую той факт, що ваш екіпаж буде навчений на 100 відсотків.

Тактика

Отже, як уже сказано ПТ має вежу, що крутиться, нехай швидкість невелика, проте це величезний плюс. Але на жаль, вежа повертається лише на 45 градусів в один і інший бік. Побачивши вас, суперники починають нервово крутитися в різні боки, і це ясно чому, разовий збиток.

Наодинці, ви зможете знищити однорівневий танк ворога, але якщо ворогів більше одного, то тут починаються проблеми, і якщо це середні танки, то вони зведуть усі ваші старання нанівець. Висновок один – ця ПТ командозалежна. Тобто, треба йти за союзниками і виїжджати лише тоді, коли всі вороги зробили постріл, або поки вони відволікаються на союзників. Є у ФВ свої мінуси.

Один із них величезний силует, який дуже складно не помітити, а отже, «валіза» від артилерії прилетить обов'язково. Боєкомплект обмежений всього 12 снарядами, що не дозволить Вам припускатися помилкових пострілів. Кути вертикального відмінювання зброї дуже маленькі, і до того ж зброя не найточніша. Щоб трохи було грати зручніше, необхідно встановити гарматний досилач, вентиляцію, посилені приводи наведення і всьому екіпажу прокачати вміння «бойове братство».

На цьому все, удачі на полях битв.

    Дізнайтеся, як стріляти з найпотужнішої гармати у грі. Що робити, якщо така гармата мітить у вас? У чому ПТ-САУ з нової британської гілки – FV 4005 – побила рекорд Мауса? Відповідь у нашому огляді відразу двох ПТ 10 рівня. Ви дізнаєтесь про відмінності FV 4005 від FV 215b (183). Побачите, як вижити в бою без маскування та броні та як грати проти ворога, перед пострілом якого майже немає шансів. Дивіться відео та поспішайте у бій!

    Скачайте безкоштовно мобільний додаток WGTV для Android - . та iPhone -

    Підписуйтесь, і це допоможе випускати відео набагато частіше! Спасибі друзі!
    Шукайте нас у соціальних мережах та спілкуйтесь без перешкод:
    ВКонтакті:
    Facebook:
    Twitter:
    Однокласники:

    Заходьте та грайте з нами вже сьогодні!

    Всі знаряддя можуть стріляти, але лише деякі – ваншотити. Саме така гармата стоїть на британських ПТ-САУ 10 рівня FV4005 та FV215b (183). Вона може знищити танк одним пострілом. На жаль, у комплекті з фантастичною шкодою йде безліч складнощів і мінусів, а також залежність від незмірного параметра - везіння.

    З першого погляду видно, що британські топові ПТ-САУ – це різні машини. FV215b повільна, з броньованим чолом. 4005 трохи рухливіший, але не настільки, щоб їздити з флангу на фланг. Ще в неї величезна вразлива вежа з дуже тонкою бронею.

    Ця машина вразлива більше, ніж Ваффентрагер. У бою FV4005 та FV215b діють по-різному. Але роль у них одна - завдати колосальної кількості втрат. Головне, що є у наших героїв, це разова шкода.

    У фугаса це значення можна порівняти з артилерійським - 1750 одиниць. За рахунок бронепробитія HESH-снаряда вони одним пострілом можуть знищити середній танк високого рівня та навіть деякі важкі машини. Насправді повна шкода проходить не завжди. Для цього фугас треба пробити броню.

    Потрапляння в екран або зовнішній модуль, наприклад, гусеницю, викликає передчасне спрацювання снаряда, вплив якого на основну броню слабшає з відстанню. Потрапити в уразливе місце складно - тут знадобиться терпіння і навіть везіння, адже знаряддя має низьку точність і довгий час відомості. Це одна із причин, чому на цих танках складно воювати. HESH-фугаси можуть 3-4 рази поспіль завдати повної шкоди, а потім довго розриватися на зовнішніх модулях, не завдаючи особливої ​​шкоди.

    Так як розкид у зброї немаленький, при стрільбі на далекі дистанції з використанням HESH-боєприпасів доводиться сподіватися на удачу. Швидкість відомості та точність зброї на FV4005 та FV215b трохи різняться. 4005 зводиться швидше ніж FV215b. Три секунди замість 3,4.

    Ця різниця дуже добре відчувається у міських умовах. Швидше зведемося - швидше завдамо шкоди і підемо з лінії вогню, а значить, менше ризик отримати ворожий снаряд. Різниця в точності також на користь FV4005. Розкид зброї 0,38 проти 0,40.

    Дрібниця а приємно. Якою б повільною не було зведення і низькою точністю – коли сам зустрічаєш машину з такою гарматою, стає страшно. Адже шанс, що в тебе потраплять, таки залишається. Якщо зустріч із 183-міліметровою зброєю відбулася, у ваших силах звести збитки від HESH-снаряду до мінімуму.

    На деяких танках вигідніше виїхати під постріл майже боком, а не намагатися стати ромбом. З їх точністю висока ймовірність, що снаряд потрапить у гусеницю. Звичайно, французьким танкам ця порада мало допоможе, але навіть у них є шанс. Ще на ближній дистанції дуже ефективно "танцювати" корпусом.

    ПТ буде складніше прицілитися, і коло відомості постійно збиватиметься, особливо якщо ПТ почне довертати корпусом. У поєдинку із цими ПТ стояти на місці колом – найгірше рішення. Потрібно рухатися. Перед власником FV4005 або FV215b стоїть вибір, що зарядити в гармату – бронебійний або HESH.

    Фугасний снаряд завдає колосальної шкоди. Дуже приємно бахнути по ворогові під дві тисячі. Але ХЕШі дорого коштують, і завдати ними повної шкоди складно. Бій перетворюється на очікування дива.

    В арсеналі FV є більш дешеві та прогнозовані бронебійні снаряди з пристойним пробиттям 310 міліметрів. Цього вистачає, щоб завдати шкоди більшості ситуацій. Особливо, коли противник стоїть боком і можна стріляти просто в контур. Вирішити, який снаряд використовувати, допоможе інтуїція та планування.

    Розраховуйте, у кого ви стрілятимете. Якщо це Маус або Е100, їх важко пробити ХЕШ. Натомість середні танки чи ПТ від нього лопатимуться. За високу разову шкоду FV4005 і FV215b доводиться розплачуватися скорострільністю.

    Вона становить 2 батшати на хвилину. З вентиляцією та посиленням екіпажу ми можемо скоротити час перезарядки з базових 30 секунд приблизно до 25, що все одно дуже довго. У цьому найбільша складність гри на FV. Часто ці танки роблять один постріл і вмирають просто не встигають перезарядитися.

    А якщо постріл ще й не знищив супротивника, то справи погані. Щоб зменшити вразливість через КД, є два методи - або стріляти здалеку і ховатися, або залишатися на самоті. Найчастіше ці машини рятує страх ворожої команди перед ними. Напевно, кожен стикався з ситуацією, коли в кінці бою кілька танків бояться вийти і знищити якусь FV4005 за рогом.

    Адже досить одному танкісту прийняти шкоду, інші легко загризуть ПТ - і перемога в кишені. Якщо ж така машина стоїть за рогом не одна, а за спинами товаришів, то виїжджати здебільшого буде дурістю. Прийде повозитися. Одне з рішень – обійти супротивника з флангу.

    Скажімо, відкрити другий фронт. Противник не зможе ефективно захищатись з двох напрямків, і вам буде набагато простіше знищити небезпечну ПТшку. Другий варіант – стати в оборону. Це менш ризиковано, оскільки ПТ буде складніше відстрілятися.

    Але тут слід враховувати склад своєї команди. Зрозуміло, що СТ не зможуть захиститись від важких машин. Тактика застосування у ближньому бою FV4005 та FV215b різна. У FV215b міцна вежа завтовшки 250 мм, її щоки розташовуються під хорошими кутами, і є потенціал стримати снаряд.

    Тому на цій машині потрібно ховатися в амбразурах або за укриттями. Вона не зможе танкувати, але в ситуаціях, коли вам потрібно вийти – довго зводитись і зробити постріл – міцна вежа дає шанс на те, що вас не проб'ють. FV215b більше підходить для стримування чи продавлювання напряму. Ситуація з FV4005 зовсім інша.

    Має величезну, тонку вежу. Будь-який танк може пробити її фугасним снарядом, і сховатись вона не може навіть за Маусом. Тому можна вважати, що машина ніяк не захищена. У порівнянні з FV215b у неї краще динаміка.

    Не на рівні середнього танка, але розганяється і крутиться машина помітно бадьоріша. Тактика FV4005 - швидко вийти, зробити постріл та швидко піти на перезарядку. При цьому бажано виїхати подалі, щоб у разі, якщо противник піде в атаку, допомогти союзникам здалеку. 215b цього дозволити не може.

    Вежа в обох ПТ обертається, але лише на 90 градусів. Це обмежує їх у діях. Викотитися з-за рогу і одразу вистрілити не виходить, треба довертати корпусом. Ворогу не складе труднощів їх закрутити або просто притертися до борту.

    Швидкість обертання вежі FV4005 – 12 градусів в секунду. Це на 4 градуси повільніше, ніж у Мауса. Рекорд, що тримався стільки років, побитий. Щоб почати цілитися, іноді їй легше просто довернути корпусом.

    Загалом гра на британських ПТ – це справжній виклик: не лише супротивникові, а й собі. У вас одна 183-міліметрова якість, яку поважають та бояться. Станьте за укриття на ключовому напрямку і порахуйте, скільки часу буде потрібно ворогам, щоб наважитися виїхати на вас. З іншого боку, після пострілу ви стаєте легкою мішенню, і тут уже все залежить від вашого досвіду, везіння та допомоги союзників.

    Якщо ж ви граєте проти цих ПТ, використовуйте чисельну та тактичну перевагу. Заходьте з флангу, крутіть ворога, уникаючи смертельного влучення, і тоді грізний лев здасться невинним кошеням. Щоб дізнатися більше про головний калібр Її Величності, перейдіть на спеціальний сайт: fv4005. ru.

    Удачі на полях битв!