ดาวน์โหลดสิทธิพิเศษอะไรบ้างบน fv215b คู่มือยานพิฆาตรถถังอังกฤษ FV215b (183) WoT อุปกรณ์ อุปกรณ์ และกระสุน

จุดสุดยอดของการพัฒนายานเกราะพิฆาตรถถังอังกฤษ หนึ่งในพาหนะที่น่าเกรงขามที่สุดในเกม ซึ่งดาเมจต่อนัดนั้นเทียบได้กับการโจมตีด้วยปืนใหญ่โดยตรง อย่างไรก็ตาม อัตราการยิงที่ต่ำมาก การผสมที่ยาวนาน และกระสุนที่พอเหมาะ ทำให้จำเป็นต้องเล่นปืนอัตตาจรนี้ให้แม่นยำที่สุด

โมดูล

ฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้

เกียร์ที่ใช้ร่วมกันได้

FV215b (183) ในเกม

การวิจัยและการปรับระดับ

Tank Destroyer FV215b (183) กำลังวิจัยที่ Tortoise ในราคา 235,000

ประสิทธิภาพการต่อสู้

FV215b (183) เป็นเครื่องจักรที่มีความเฉพาะเจาะจงมากซึ่งประกอบขึ้นจากความขัดแย้ง ใหญ่โต แต่ในขณะเดียวกัน เครื่องจักรที่รวดเร็วซึ่งสร้างความเสียหายอย่างเหลือเชื่อ อย่างน้อยก็ไม่มีความแม่นยำที่ยอมรับได้ สรุป: ยานพิฆาตรถถังคันนี้ขึ้นอยู่กับคำสั่งอย่างมาก ด้วยจำนวนโชคที่เหมาะสมตัวต่อตัว เธอจะสามารถทำลายศัตรูระดับเดียวได้ แต่ถ้ามีมากกว่าหนึ่ง ทุกอย่างจะเศร้ามาก หากคู่ต่อสู้มีพลังและอัตราการยิงสูง FV215b (183) แม้แต่ปาฏิหาริย์ก็ไม่สามารถช่วยได้เสมอไป

คุณสมบัติหลักของยานพิฆาตรถถังนี้คือปืน 183 มม. L4 ที่สามารถสร้างความเสียหายทางดาราศาสตร์ได้ตามมาตรฐานของเกม กระสุนระเบิดแรงสูงมีตัวบ่งชี้ความเสียหายเฉลี่ย 1,750 ดาเมจ - ไม่ใช่ทุกรถถังหนักระดับสิบที่สามารถทนต่อความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้ การเจาะเกราะไม่มีพารามิเตอร์ที่โดดเด่นเช่นนี้: มีเพียง 1,150 ดาเมจ แต่การเจาะเกราะนั้นดีกว่ามาก: 310 มม. สำหรับการเจาะเกราะและ 92 สำหรับการระเบิดสูง แต่ในขณะเดียวกัน ทุ่นระเบิด "ทองคำ" ก็เจาะทะลุได้ 275 มม. เมื่อกำหนดเป้าหมายไปยังจุดอ่อน ดาเมจทั้งหมดจะทะลุผ่านแม้กระทั่งรถถังระดับสูง

แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะ "ร่าเริง" ด้วยปืน คูลดาวน์เป็นเวลา 30 วินาที ชุดอุปกรณ์ครบชุดในรูปแบบของ rammer การช่วยหายใจ และภราดรภาพในอ้อมแขนลดเวลานี้ลง 5 วินาที นอกจากไม่มีความแม่นยำแล้ว ยังเกิดการบรรจบกันที่ช้าและสเปรดขนาดใหญ่อีกด้วย รักษาหอคอยด้วยมุมการหมุน 45 องศาในทั้งสองทิศทาง เนื่องจากจำเป็นต้องลดขนาดลงอีกน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับยานเกราะพิฆาตรถถังทั่วไป แต่เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าหอคอยตั้งอยู่ที่ด้านหลังซึ่งให้คุณสมบัติเพิ่มเติมกับสไตล์การเล่น

FV215b (183) ค่อนข้างไดนามิก ความเร็วสูงเป็นข้อดีอย่างมาก ทำให้ยานพิฆาตรถถังมีความคล่องตัวสูง นอกจากนี้ยังมีข้อดีของความคล่องตัว แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะหลบหนีจากรถถังกลางที่รวดเร็วที่ "ล้อม" FV215b (183)

ขนาดใหญ่เป็นอีกหนึ่งลบของถัง ส่งผลให้มีทัศนวิสัยสูง ด้วยเหตุนี้ ยานพิฆาตรถถังคันนี้จะเป็นคนแรกที่ยิงได้ โดยเฉพาะปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง แต่การขาดเกราะและเกราะที่จริงจังจะลดอายุการใช้งานของ FV215b (183) ให้เหลือน้อยที่สุด

ข้อดี:

ความเสียหายสูงสุดในบรรดาเครื่องจักรทั้งหมด
- ความคล่องแคล่วและพลวัตที่ดี
- มุมเล็ง

ข้อบกพร่อง:

ความแม่นยำต่ำ การเล็งระยะไกล และอัตราการยิงที่ต่ำมาก
— กระสุนเพียง 12 นัด;
- ขนาดใหญ่

อุปกรณ์ อุปกรณ์ และกระสุน

กระสุน FV215b (183) คือ 12 รอบ อย่างไรก็ตาม เท่านี้ก็เพียงพอแล้ว ด้วยอัตราการยิง 2 รอบต่อนาที สามารถยิงต่อเนื่องได้เป็นเวลา 6 นาที กับลูกเรือ โมดูล ฯลฯ - ประมาณห้านาที แต่ถ้าคุณคำนึงถึงปัจจัยทั้งหมด เช่น การรับตำแหน่ง การรอเป้าหมาย ข้อมูล และปัจจัยอื่นๆ อีกมากมาย กระสุนจะคงอยู่เพียง 10 นาทีของการรบในกรณีที่เลวร้ายที่สุด การต่อสู้มักจะจบลงก่อนเวลา

การเลือกองค์ประกอบกระสุนขึ้นอยู่กับความชอบของผู้เล่น แต่โดยทั่วไปแล้วจะเหมือนกัน: 10 กระสุนหลักและ 2 กระสุนเพิ่มเติม หากมีเงินทุนที่จำเป็น กองทุนหลักจะเป็น "ทองคำ" ที่มีการกระจายตัวของกระสุนสูง HESH Mk 1 ราคา 20/8000 ตั้งแต่ HE Mk. 1 ใช้งานไม่ได้เนื่องจากการเจาะเกราะต่ำ และไม่เหมาะกับประเภทกระสุนหลักในการรบ AP Mk เจาะเกราะ 1 ทำดาเมจน้อยกว่าแต่รับประกัน ดังนั้นทางเลือกอีกครั้งขึ้นอยู่กับความชอบของผู้เล่นเท่านั้น ด้านล่างนี้คือตารางเปรียบเทียบของกระสุน FV215b (183)

ตารางคุณลักษณะของกระสุนสำหรับปืน 183 mm L4:

สำหรับ FV215b (183) ที่จำเป็น rammer และไดรฟ์เล็งเสริม อันแรกเพิ่มความเร็วในการรีโหลด 3 วินาที อันที่สองเร่งการเล็ง 0.35 วินาที ประการที่สาม คุณสามารถใช้การระบายอากาศที่ได้รับการปรับปรุง: โบนัสเพิ่มเติมสำหรับทั้งการเติมและบันทึก อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการระบายอากาศอาจเป็นเลนส์เคลือบ ซึ่งให้โบนัสแก่การมองเห็น หรือเยื่อบุป้องกันการแตกตัวที่หนักมาก ซึ่งจะช่วยลดความเสียหายจากทุ่นระเบิดและการกระแทกได้อย่างมาก

สวัสดีพลรถถัง! วันนี้เราจะมาดูมงกุฎของการพัฒนา PT ของอังกฤษ รถที่หลายท่านเดินทางนานและน่าเบื่อหน่าย เครื่องจักรที่จุดประกายความกลัวให้กับคู่ต่อสู้ รถยนต์ที่การชนนั้นน่าเกรงขามเช่นเดียวกับการตีด้วยปืนใหญ่ รถยนต์ที่ในที่สุดก็เสร็จสิ้นสาขาของยานพาหนะต่อต้านรถถังหุ้มเกราะหนักที่ไม่ได้ขับ พบกับ FV215b (183):

ราคารถ 6,100,000 เครดิต แต่ก่อนที่จะซื้อ จำเป็นต้องสะสมคะแนนประสบการณ์ 235,000 คะแนนจากรถคันก่อน ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าประทับใจมาก การเติมประสบการณ์กับเต่าก็อยู่เบื้องหลัง เครดิตการทำฟาร์มด้วย ตอนนี้ ทั้งหมดที่เราต้องทำคือซื้อ FV215b(183) ติดตั้งอุปกรณ์เพิ่มเติม ลายพราง และฝึกลูกเรือ และ - เท่านั้น! เท่านั้น! เสร็จสิ้นการอัพเกรด British PT! เรากำลังรอศิลปะหรือปตท.

เนื่องจากรถมีระดับ 10 เราแค่ต้องใส่มากกว่าลูกเรือที่ดี เมื่อเทียบกับรถคันก่อน เราเสียไปหนึ่งคน - เจ้าหน้าที่วิทยุ ตอนนี้บทบาทของเขาเล่นโดยผู้บัญชาการ นี่คือความพิเศษ:

  1. ฝึกใหม่สำหรับทอง ราคา 200*5=1,000 เครดิต
  2. รีเซ็ตทักษะเพิ่มเติมและฝึกฝนใหม่เพื่อเงิน ด้วยวิธีนี้ ส่วนหนึ่งของประสบการณ์จะไปฝึกอบรมในสาขาวิชาเฉพาะหลักสูงสุด 100%

ฉันไม่เห็นประเด็นในการพิจารณาสาขาการพัฒนาเพราะไม่มีอะไรให้สำรวจอีกแล้ว โมดูลทั้งหมดมีทั้งสต็อกและด้านบนในเวลาเดียวกัน สิ่งเดียวที่สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้คืออุปกรณ์เพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม อย่าก้าวไปข้างหน้าและดูโมดูลทั้งหมดของเราตามลำดับ

อุปกรณ์

แล้วปืนล่ะ? คุณเองเห็นทุกอย่าง ปืนมีการเจาะและอัตราความเสียหายมาก ความเสียหายที่น่าทึ่งของทุ่นระเบิดที่มีการเจาะ 275 นั้นน่าทึ่งมาก !!! Artha ประหม่าสูบบุหรี่ที่สนาม ลองนึกภาพว่า IS-7 กำลังวิ่งมาที่คุณ รับโบนัสและขับกลับด้วย HP ที่เหลืออยู่ 400 อันเป็นปรากฏการณ์ คุณไม่จำเป็นต้องต่อยศัตรู ยิงที่ป้อมปืน T110E4 และทำลาย 600 HP ด้วย 4 คริติคอลและ 3 กระสุนช็อต)))) แน่นอน เราจ่ายด้วยความเร็วในการบรรจุกระสุนมหาศาล - 2 นัดต่อนาที

เครื่องยนต์ดี มีกำลังเพียงพอสำหรับรถคันนี้ แน่นอนว่าเราจะไม่บินไปกับเขา แต่เราจะไม่คลานเหมือน AT เช่นกัน โดยทั่วไปแล้วเครื่องยนต์ปกติ เราใช้สิ่งที่ได้รับเพราะไม่มีทางเลือก))

การขับขี่ก็ค่อนข้างดีเช่นกัน 32 องศาต่อวินาทีเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีมาก ยิ่งกว่านั้นฉันคิดว่าเราไม่ต้องการเราจะตามไม่ทัน

สถานีวิทยุยังเป็นรอยบน AT ที่ทรงพลังที่สุดของ British AT ไม่ใช่เฉพาะ British ATs เท่านั้น PT ระดับ 10 ไม่กี่แห่งมีสถานีวิทยุดังกล่าว

อีกหนึ่งรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันลืมไปแล้ว - หอคอย ค่อนข้างผิดปกติหลังจากซีรีส์ AT ... ฉันจะพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้บ้าง การจองในระดับที่มากกว่าระดับความเร็วในการเลี้ยวก็งั้น ๆ แต่การทบทวนเป็นเรื่องปกติ ในระยะสั้นเราใช้สิ่งที่เรามี

จะเน้นข้อดีข้อเสีย

ข้อดี

  • เครื่องมือที่ยอดเยี่ยม
  • ความเสียหายจากการระเบิดครั้งใหญ่
  • การปรากฏตัวของหอคอยที่หมุนได้ 45 องศา
  • คล่องตัวกว่า AT series

ข้อเสีย

  • เกราะที่ค่อนข้างอ่อนแอ โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับ AT series
  • อัตราการยิงอาวุธต่ำมาก
  • ลำดับความสำคัญสูงสำหรับปืนใหญ่
  • ความคล่องตัวอยู่ในระดับปานกลาง แต่ไม่มาก

กลยุทธ์

นี่คือจุดที่ทุกอย่างหมุนไป 180 องศา ปืนไม่ส่องแสงด้วยความแม่นยำอัตราการยิง ความล้มเหลวมีค่าใช้จ่ายสูงมาก ในแนวหน้าเรามีข้อห้ามเนื่องจากไม่มีเกราะมากนัก ปืนใหญ่ก็ชอบยิงใส่เราเช่นกัน รถถังให้ความรู้สึกดีที่สุดในแผนที่เมือง แต่หลังจากการยิง จะทำอย่างไรเป็นเวลา 30 วินาที? ผลกระทบที่สำคัญมากอีกประการหนึ่งต่อการเล่นเกมคือตำแหน่งด้านหลังของหอคอย โดยทั่วไปแล้วฉันจะพูดแบบนี้ รถถังสำหรับผู้เล่นมากประสบการณ์ นี่ไม่ใช่เจ็ดสากล (IS-7) สำหรับคุณ ซึ่งสามารถเล่นได้ 10 วิธี อย่างน้อยก็ในรูปแบบ ST หรือ PT รถขึ้นอยู่กับทีมและทีมจากมันมากเพราะมันสามารถทำสิ่งนี้ได้ ... แต่อยู่ในมือที่มีความสามารถและภายใต้ที่กำบังเท่านั้น ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณขี่ในหมวดมันเป็นการสุ่ม ...

ฉันไม่คิดว่ามันคุ้มค่าที่จะพูดถึงน้ำหนักที่สมดุลเช่นกัน เราอยู่ด้านบนเสมอและยิงที่ยอดเดียวกันกับที่เราทำ =)

การทำกำไร

ทุกอย่างที่นี่เศร้ามาก หลายคนปั๊ม AT นี้สำหรับ HE ระดับพรีเมียม และราคาก็แพงกว่านิดหน่อย =(การซ่อมก็ค่อนข้างแพง ในกรณีใด ๆ เครื่องจักรจะเล่นเป็นศูนย์ หรือเมื่อยิงกระสุนพรีเมี่ยม ไปที่ minuses และ PA ที่แย่มาก จะไม่ช่วยที่นี่ คุณต้องมีรถถังเพื่อรับเครดิต ควรจะเป็นรถถังพรีเมี่ยม

อุปกรณ์เสริม

  • แรมเมอร์- 30 วินาที การโหลดซ้ำพูดเพื่อตัวเอง
  • เสริมแรง กระบะขับ- เราก็มีปัญหาในการผสม =(
  • เหมือนก่อน, พัดลมหรือไฟ. ที่นี่แล้วเพื่อรสนิยมของคุณ

อุปกรณ์

ทุกอย่างเกินมาตรฐานที่นี่

  • ชุดซ่อม
  • อุปกรณ์ปฐมพยาบาลเบื้องต้น
  • เครื่องดับเพลิง

ลูกเรือ Perks

ผู้บัญชาการ

  1. สัมผัสที่หก
  2. ปลอม
  3. ซ่อมแซม

มือปืน

  • ปลอม
  • Sniper
  • ซ่อมแซม

ขน. คนขับ

  • ปลอม
  • อัจฉริยะ
  • ซ่อมแซม

กำลังชาร์จ

  • ปลอม
  • หมดหวัง
  • ซ่อมแซม

กำลังชาร์จ

  • ปลอม
  • ชั้นวางกระสุน "ไร้สัมผัส"
  • ซ่อมแซม

เกม

ประเภท

รองรับหลายภาษา

ปีที่ออก

การชำระเงิน

ฟรี


เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2013 เกมได้รับการติดตั้ง และในบทความนี้ เราอยากจะบอกคุณเกี่ยวกับยานเกราะพิฆาตรถถังอังกฤษเทียร์ 10 ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ - FV215 b (183)
ก่อนอื่นต้องบอกว่านี่คือเครื่องจักรสัตว์ประหลาดที่สามารถทำลายยานพาหนะระดับ 9 จำนวนมากด้วยการยิง 1 นัดด้วยกระสุนปืนสะสม หากเราพูดถึงความเสียหายของอาวุธ ควรเน้นว่าแม้แต่ปืนใหญ่บางกระบอกก็ยังด้อยกว่าความเสียหายที่บ้าคลั่งนี้

อาวุธ FV215 b (183) สร้างความเสียหายโดยเฉลี่ย 863-1438 ดาเมจในการต่อสู้ ในขณะที่ JagdPz E-100 เดียวกันสร้างความเสียหาย 788 -1313 ดาเมจ สำหรับอัตราการยิง FV215 b (183) ของเรายิงเพียง 2 รอบต่อนาที ในขณะที่ JagdPz E-100 ยิง 2.33 รอบต่อนาที

แถวนี้แหละ ข้อดีที่ปฏิเสธไม่ได้ใหม่ ยานเกราะพิฆาตรถถังอังกฤษ FV215 b (183):

- หอคอยสามารถหมุนได้ 45 องศาในแต่ละทิศทางทั้งสองทิศทาง อย่างไรก็ตาม ความเร็วเพียง 16 องศาต่อวินาที แต่อย่างไรก็ตาม ก็ยังดีกว่าหอหล่อ
- เกราะป้อมปืนในหน่วย มม.: 254 - หน้าผาก 101 - ข้าง 76 - ท้ายเรือ
- เกราะตัวถังในหน่วย มม.: 152 - หน้าผาก, 50 - ข้าง, 76 - ฟีด
- 34 กม./ชม. JagdPz E-100 มีความเร็วเพียง 30 กม./ชม.
- ปืนเจาะเกราะที่มีความหนา 233-388 มม. ที่ เกราะปืน: 1150/1750/1750 JagdPz E-100 ปืนนัดหยุดงาน 224-374 มม. ความเสียหายของปืน: 1050/1050/1400
- ความเร็วในการหมุนตัวถัง 34 องศาต่อวินาที, JagdPz E-100 - 20 องศาต่อวินาที
- ขนาดค่อนข้างเล็ก

ของ minuses FV215b (183):

- 2,000 แรงม้า
- กระสุน 12 นัด ดังนั้นคุณต้องยิงแน่นอน
- ในแกะตัวผู้ ไม่ได้ผลเป็นพิเศษ เนื่องจากมีน้ำหนักเพียง 60-64 ตัน
- อาวุธที่มีความแม่นยำปานกลาง

สรุปแล้วเราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่ารถคันนี้ในตอนนี้ - (1 มีนาคม 2556) เป็นยานเกราะพิฆาตรถถังที่ดีที่สุดในเกม World of Tanks. โปรดทราบว่ารถคันนี้สามารถกลายเป็นสัตว์ประหลาดตัวจริงได้ในมือขวา เป็นไปได้ค่อนข้างมากที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะเนิร์ฟคุณลักษณะบางอย่างในไม่ช้า

ด้านล่างเป็นคลิปวิดีโอของเกมใน FV215 b (183).

วีดีโอ

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม - http://www.worldoftanks.ru

ในขณะที่ส่วนลดสำหรับ 10 วินาทีนั้น มาพูดถึง FV215b (183) - จุดสุดยอดของการพัฒนายานเกราะพิฆาตรถถังอังกฤษ หนึ่งในพาหนะที่แย่ที่สุดในเกม ซึ่งดาเมจต่อนัดนั้นเทียบได้กับความเสียหายจากปืนใหญ่อัตตาจร ตี. อย่างไรก็ตาม อัตราการยิงที่ต่ำมาก การผสมที่ยาวนาน และกระสุนที่พอเหมาะ ทำให้จำเป็นต้องเล่นปืนอัตตาจรนี้ให้แม่นยำที่สุด

มาเริ่มกันที่ประวัติของรถถังคันนี้ - เช่นเดียวกับรถถังหนักอื่น ๆ มันไม่ได้ไปไกลกว่าโครงร่าง รถถังหนัก Conqueror (ผู้พิชิต) มีความสามารถในการต่อสู้กับ IS-3 ของโซเวียตในระยะทางปานกลางอยู่แล้ว แต่การทำงานเพื่อสร้าง "ถ่วงน้ำหนัก" สำหรับยุทโธปกรณ์โซเวียตยังคงดำเนินต่อไป ได้มีการตัดสินใจติดตั้งปืนลำกล้อง 183 มม. บนตัวถังจาก Conqueror และเป็นครั้งแรกที่ปืนนี้ได้รับการทดสอบกับ FV4005 Conway แต่ในขณะที่งานออกแบบกำลังดำเนินอยู่ วิธีการที่ถูกกว่าในการต่อต้านรถหุ้มเกราะหนักก็ถูกสร้างขึ้น เป็นผลให้มีการสร้างแบบจำลองไม้ของปืนอัตตาจร แต่งานนี้ไม่ได้ไปไกลกว่านี้
และทำไมคุณถึงถาม หอนี้ถูกติดตั้งไว้ที่ด้านหลังของรถ? และทั้งหมดเป็นเพราะปืนขนาดใหญ่เช่นนั้นจะพลิกรถถังเมื่อป้อมปืนหมุนรอบแกนของมัน นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องลดความเร็วของรถและการจอง

แต่มาต่อกันที่รถถังในเกมกัน เปลี่ยนเป็น wiki.worldoftanks.ru:
FV215b (183) เป็นเครื่องจักรที่มีความเฉพาะเจาะจงมากซึ่งประกอบขึ้นจากความขัดแย้ง ใหญ่โต แต่ในขณะเดียวกัน เครื่องจักรที่รวดเร็วซึ่งสร้างความเสียหายอย่างเหลือเชื่อ อย่างน้อยก็ไม่มีความแม่นยำที่ยอมรับได้ สรุป: ยานพิฆาตรถถังคันนี้ขึ้นอยู่กับคำสั่งอย่างมาก ด้วยจำนวนโชคที่เหมาะสมตัวต่อตัว เธอจะสามารถทำลายศัตรูระดับเดียวได้ แต่ถ้ามีมากกว่าหนึ่ง ทุกอย่างจะเศร้ามาก หากคู่ต่อสู้มีพลังและอัตราการยิงสูง FV215b (183) แม้แต่ปาฏิหาริย์ก็ไม่สามารถช่วยได้เสมอไป

คุณสมบัติหลักของยานพิฆาตรถถังนี้คือปืน 183 มม. L4 ที่สามารถสร้างความเสียหายทางดาราศาสตร์ได้ตามมาตรฐานของเกม กระสุนระเบิดแรงสูงมีตัวบ่งชี้ความเสียหายเฉลี่ย 1,750 ดาเมจ - ไม่ใช่ทุกรถถังหนักระดับสิบที่สามารถทนต่อความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้ การเจาะเกราะไม่มีพารามิเตอร์ที่โดดเด่นเช่นนี้: มีเพียง 1,150 ดาเมจ แต่การเจาะเกราะนั้นดีกว่ามาก: 310 มม. สำหรับการเจาะเกราะและ 92 สำหรับการระเบิดสูง แต่ในขณะเดียวกัน ทุ่นระเบิด "ทองคำ" ก็เจาะทะลุได้ 275 มม. เมื่อกำหนดเป้าหมายไปยังจุดอ่อน ดาเมจทั้งหมดจะทะลุผ่านแม้กระทั่งรถถังระดับสูง

แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะ "ร่าเริง" ด้วยปืน คูลดาวน์เป็นเวลา 30 วินาที ชุดอุปกรณ์ครบชุดในรูปแบบของ rammer การช่วยหายใจ และภราดรภาพในอ้อมแขนลดเวลานี้ลง 5 วินาที นอกจากไม่มีความแม่นยำแล้ว ยังเกิดการบรรจบกันที่ช้าและสเปรดขนาดใหญ่อีกด้วย รักษาหอคอยด้วยมุมการหมุน 45 องศาในทั้งสองทิศทาง เนื่องจากจำเป็นต้องลดขนาดลงอีกน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับยานเกราะพิฆาตรถถังทั่วไป แต่เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าหอคอยตั้งอยู่ที่ด้านหลังซึ่งให้คุณสมบัติเพิ่มเติมกับสไตล์การเล่น
FV215b (183) ค่อนข้างไดนามิก ความเร็วสูงเป็นข้อดีอย่างมาก ทำให้ยานพิฆาตรถถังมีความคล่องตัวสูง นอกจากนี้ยังมีข้อดีของความคล่องตัว แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะหลบหนีจากรถถังกลางที่รวดเร็วที่ "ล้อม" FV215b (183)
ขนาดใหญ่เป็นอีกหนึ่งลบของถัง ส่งผลให้มีทัศนวิสัยสูง ด้วยเหตุนี้ ยานพิฆาตรถถังคันนี้จะเป็นคนแรกที่ยิงได้ โดยเฉพาะปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง แต่การขาดเกราะและเกราะที่จริงจังจะลดอายุการใช้งานของ FV215b (183) ให้เหลือน้อยที่สุด
ควรจำไว้ว่าการบรรจุกระสุน FV215b (183) คือ 12 รอบ อย่างไรก็ตาม เท่านี้ก็เพียงพอแล้ว ด้วยอัตราการยิง 2 รอบต่อนาที สามารถยิงต่อเนื่องได้เป็นเวลา 6 นาที กับลูกเรือ โมดูล ฯลฯ - ประมาณห้านาที แต่ถ้าคุณคำนึงถึงปัจจัยทั้งหมด เช่น การรับตำแหน่ง การรอเป้าหมาย ข้อมูล และปัจจัยอื่นๆ อีกมากมาย กระสุนจะคงอยู่เพียง 10 นาทีของการรบในกรณีที่เลวร้ายที่สุด การต่อสู้มักจะจบลงก่อนเวลา

สำหรับผู้สนใจทุกคน เราขอแนะนำคู่มือฉบับย่อนี้ ซึ่งเราจะนำเสนอด้านล่าง:
…เริ่มตั้งแต่วันแรกของการทดสอบในแพตช์ 0.8.4 จนถึงวันนี้ หลังจากย้อนกลับการรบทั้งหมด 239 ครั้ง (การทดสอบ + ฐาน) ฉันมีความประทับใจเพียงหนึ่งเดียวในรถถังนี้ FV215b (183) เป็น ART SPG ที่มีป้อมปืนที่ถูกแทนที่ด้วยสายตาเชิงกลยุทธ์ด้วยปืนสไนเปอร์ ฉันไม่เห็นความแตกต่างที่สำคัญอื่น ๆ ยกเว้นว่าปืนนั้นแม่นยำกว่า ...
... ช็อตของ O.F. เปลือกหอยจะเปิดโปงคุณเกือบครึ่งทางของแผนที่ คุณจะเรืองแสงและเรืองแสงอย่างกล้าหาญ เช่น "ต้นป็อปลาร์บนไม้เลื้อย" พุ่มคู่ ครับ ช่วยหน่อยนะครับ แต่พุ่มไม้ดังกล่าวไม่ได้อยู่ทุกแผนที่และไม่ได้อยู่ในทุกสถานการณ์การต่อสู้...

และความคิดเห็นของผู้เล่นเพิ่มเติมจากหัวข้อในฟอรัมอย่างเป็นทางการ:
สายรัด: เมื่อเล่นใน fv คุณต้องดื่ม Corvalol =) การผสม - รถถังจำนวนมากมีเวลาในการยิงและบรรจุกระสุน ความแม่นยำ - ไม่ใช่คุณที่ตัดสินใจว่าจะยิงหรือไม่ แต่เป็น VBR ไดนามิก - ใช่! แฉลบ - ใช่! ความเสียหายร้ายแรง - ใช่! (ในสองปีครึ่งฉันไม่ได้ยิงนัดเดียวมากเท่ากับใน FV สำหรับการต่อสู้ 40 ครั้ง) นักพัฒนาค้นพบและสร้างเส้นบาง ๆ เพื่อที่รายการนี้จะไม่โดดเด่นจากกอง 10k อัพเล็ก ๆ สองสามตัวแล้วคุณจะได้ imba! สำหรับการต่อสู้ 40 ครั้ง อย่างที่ฉันจำได้ตอนนี้ ช็อตเดียว: พ่อ, 103, leva, CT, E75, ประมาณ 268, is3

โบH_007: อันที่จริง ศ. ค่อนข้างแม่นยำและมีการเจาะเหมืองทองคำ !! ฉันเล่นมันมากกว่า 500 ครั้งและฉันมีดาเมจเฉลี่ย 3k แต่มันไม่ใช่นัดเดียวในการต่อสู้ บางครั้งคุณต้องซ่อนหลังปกจาก 5 อาร์ต และจบลงด้วยการทำ 1,000-1500 ดาเมจต่อการต่อสู้… แต่ด้วยโชคและ แขนตรง pt ทำงานมหัศจรรย์ ! ! คุณไม่สามารถเร่งความเร็วได้ ปีนไปข้างหน้าแล้วยิงไปที่ภาพเงาในการต่อสู้ระยะประชิด (ในระยะไกล อย่างน้อยภาพเงาก็พอดีกับขอบเขต))

ZAHR: แค่มุมเล็งแนวตั้งที่น่าสยดสยอง และหากปืนลอยขึ้น มันจะไม่ตกลงเลย ซึ่งสร้างปัญหามากมายในแผนที่ไถเหล่านี้ บางครั้งมีโบนัสที่ดีในรูปแบบของความเสียหายขนาดใหญ่ ค่าสูงสุดที่ฉันเห็นคือลบ 2148 สำหรับช็อตที่ E100 แต่มันเป็นเพียงครั้งเดียวในการต่อสู้ 80 ครั้งของฉันที่ได้รับความเสียหายเต็มจำนวน มักจะผ่าน 1500-1800 เมื่อทะลุผ่าน และบ่อยครั้งขึ้น 400-800 เมื่อมันกระทบพิณหรือหน้าจอหรือปืน

สรุปได้ว่า ให้เดเซิร์ทโรดซึ่งในคู่มือใหม่ของเขา "ผู้ทำลายแห่งความหวัง" พยายามเข้าใกล้ "กระสุนปืน" ด้วยอคติและอาเธอร์ที่รุนแรง แล้วมองไปทางไหน ศุกร์นี้ ที่ไหนก็สรรเสริญ ลองหาสิ่งที่ผิดปกติที่นี่ ดูมีความสุข!

10-03-2017, 11:03

สวัสดีผู้ชื่นชอบความเสียหายจำนวนมากไซต์อยู่กับคุณ! เพื่อน ๆ ตอนนี้เราจะพูดถึงหนึ่งในยานพาหนะที่อันตรายที่สุดในเกมที่เราโปรดปราน ยานเกราะพิฆาตรถถังอังกฤษระดับสิบต่อหน้าคุณ คู่มือ FV 215B (183).

มีเพียงไม่กี่คนที่ไม่ทราบว่าความแข็งแกร่งและพลังทั้งหมดของอุปกรณ์นี้อยู่ในอาวุธยุทโธปกรณ์ มันเป็นปืนที่จะทำให้คุณเพลิดเพลินและสนุกสนานอย่างเต็มที่ FV 215B (183) World of Tanksและข้อดีอื่น ๆ ที่คุณต้องรู้พร้อมกับข้อเสียหากคุณต้องการแสดงผลที่ดีในสนามรบ

ด้วยการออกอัพเดต 0.9.21 สำหรับ World of Tanks, FV 215B (183) ถูกนำออกจากสายการอัพเกรดและย้ายไปยังหมวดหมู่ของรถถังพิเศษ แทนที่มันคือยานเกราะพิฆาตรถถังระดับ 10 อีกคัน - .

TTX FV 215B (183)

เราจะเริ่มการตรวจสอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าอุปกรณ์นี้เป็นเจ้าของส่วนขอบความปลอดภัยโดยทั่วไปตามมาตรฐานของคู่แข่งและรัศมีการดูฐานที่ดีมากที่ 390 เมตร

ตอนนี้ฉันอยากจะพูดถึงเรื่องความอยู่รอดของอังกฤษและอย่างแรกเลยก็คือการสังเกตขนาดมหึมาของมัน รถถัง FV 215B (183)ใหญ่มากจริงๆ เงาของเราไม่เพียงแต่ยาว แต่ยังกว้างและสูงมาก เนื่องจากการปลอมแปลงนั้นทนทุกข์ทรมานอย่างมากและมักจะยากที่จะซ่อน

อย่างไรก็ตาม ด้วยมิติที่น่าประทับใจเช่นนี้ ข้อมูลจำเพาะของ FV 215B (183)การจองค่อนข้างควรค่าแก่การเคารพ เรามีการรักษาความปลอดภัยอย่างเข้มงวดในการฉายภาพด้านหน้าและป้อมปืนเป็นส่วนที่ยากที่สุด ในขั้นต้น ความหนาของแผ่นเกราะที่นี่น่าประทับใจ และด้วยความลาดชันและมุมเอียงทุกประเภท การลดตำแหน่งที่บางที่สุดคือ 245 มม. และในตำแหน่งที่หนาที่สุดจะเกิน 500 มม.

หน้าผากของลำตัว FV 215B (183) World of Tanksเปราะบางมากขึ้น แต่เนื่องจากความลาดเอียงที่มีเหตุผลของ VLD มันมีเกราะลดลงประมาณ 260 มม. ซึ่งมักจะยอมให้อุปกรณ์ระดับบนสุดสามารถแทงค์ได้ แต่จำไว้เสมอว่าเรามีกระดาษแข็ง NLD ความหนาไม่เกิน 190 มม. และจำเป็นต้องซ่อนอยู่เสมอ

คุณไม่ควรพึ่งพาฝั่งใบเตือน ในนามนี้ มันได้รับการปกป้องอย่างอ่อนแออย่างยิ่ง และแม้เมื่อตั้งค่าด้วยรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน มีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะได้รับความเสียหายแน่นอน ถ้าคู่ต่อสู้ไม่ได้อ่อนแออย่างสมบูรณ์หรือถ้า โพรเจกไทล์ไม่ "กิน" พิณ

เป็นที่คาดหวังค่อนข้างมากว่าด้วยโรงนาและการจองที่น่าประทับใจ รถถังพิฆาต FV 215B (183) WoTทุกอย่างธรรมดามากในแง่ของความคล่องตัว ความเร็วสูงสุดของเรานั้นค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว อัตราส่วนของแรงม้าต่อตันของน้ำหนักทำให้เกิดไดนามิกที่อ่อนแอ และสถานการณ์ที่มีความคล่องแคล่วก็ไม่ดีขึ้น หลายคนสามารถหมุนเราได้

ปืน

ดังที่ได้กล่าวไปแล้วในตอนต้น แก่นแท้ทั้งหมดของปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองนี้คืออาวุธที่ทรงพลังที่สุด ปืนใหญ่ทรงพลังถูกติดตั้งไว้บนเรือจนไม่มีใครในใจที่ต้องการจะสบตาคุณ

ดังนั้น ที่ FV 215B (183) ปืนมีการโจมตีอัลฟาที่ทรงพลังอย่างมหึมา ใหญ่ที่สุดตามมาตรฐานของเทคโนโลยีระดับสิบ (ยกเว้นปืนใหญ่) แน่นอนว่าในช่วงอัลฟ่านั้น เรามีเวลาบรรจุกระสุนที่ยาวนานและ DPM ที่ต่ำ แต่ก็คุ้มค่า

ด้วยพารามิเตอร์ของการเจาะทุกอย่างก็มีค่ามากกว่า ถ้าไม่อยากเสียเยอะ FV 215B (183) World of Tanksมีกระสุนเจาะเกราะที่เจาะทะลุได้มากที่สุดในเกม และสำหรับผู้ที่ไม่ถูกผูกมัดด้วยเงิน ขอแนะนำให้ชาร์จเหมืองทองคำ การเจาะของพวกเขาค่อนข้างต่ำ แต่ความเสียหายนั้นประเมินค่าสูงไปอย่างมาก และแม้ว่าคุณจะไม่เจาะเป้าหมาย คุณรับประกันว่าจะสร้างความเสียหายได้ประมาณ 600 ดาเมจ หรือมากกว่านั้น สำหรับศัตรูที่มีการป้องกันน้อยกว่าหรือการโจมตีในพื้นที่เสี่ยง รถถัง FV 215B (183)ค่อนข้างสามารถส่งฝ่ายตรงข้ามส่วนใหญ่ระดับ 8-9 ไปที่โรงเก็บเครื่องบินด้วยการยิงครั้งเดียวซึ่งจะทำให้คุณมีอารมณ์เชิงบวกมากมาย

นอกจากการรีโหลดที่ยาวนานแล้ว สำหรับความสามารถในการ "สวอนชอต" ศัตรู ยานเกราะพิฆาตรถถัง FV 215B (183) World of Tanksจ่ายในแง่ของความถูกต้อง การกระจายตัวของปืนของเรานั้นใหญ่ที่สุดในบรรดา PT-10 ซึ่งใช้เวลาในการลดน้อยลงและความเสถียรของมันนั้นน่าขยะแขยง

ดีใจด้วยที่ รถถังอังกฤษ FV 215B (183)กอปรด้วยห้องโดยสารที่เคลื่อนย้ายได้ซึ่งหมุนในส่วนทั้งหมด 90 องศาซึ่งทำให้เราหมดปัญหากับมุมเล็งแนวนอนอย่างสมบูรณ์ แต่เนื่องจากตำแหน่งด้านหลังของโค่น ลำตัวจึงก้มลงได้แย่มาก เพียง 5 องศา ซึ่งมักทำให้เกิดปัญหา

ข้อดีข้อเสีย

จากข้อมูลข้างต้น เป็นการง่ายที่จะสรุปผลและเข้าใจว่ารถถังมีจุดแข็งตรงไหน และจุดอ่อนที่ตรงไปตรงมาซึ่งจำเป็นต้องซ่อนจากศัตรูอยู่ที่ไหน แต่เพื่อให้คุณนำทางได้ง่ายขึ้นเราจะเน้นข้อดีและข้อเสียหลัก เอฟวี 215บี (183)แยกจากกัน
ข้อดี:
ความเสียหายครั้งเดียวสูงสุดในหมู่ PT-10;
เหมืองทองคำที่น่ากลัวมาก
พารามิเตอร์การเจาะที่ยอดเยี่ยม
เกราะหน้าที่แข็งแกร่งของหอคอยและ VLD;
บ้านล้อหมุนได้บางส่วน
ข้อเสีย:
รถถังขนาดใหญ่และการพรางตัวที่ไม่ดี
การจองพรรค NLD และฝ่ายต่างๆ ในระดับปานกลาง
ความคล่องตัวที่อ่อนแอ (ความเร็วสูงสุด, ไดนามิก, ความคล่องแคล่ว);
ประสิทธิภาพความแม่นยำต่ำ
เวลารีโหลดนานมาก
กระสุนขนาดเล็ก.

อุปกรณ์สำหรับ FV 215B (183)

ด้วยการเลือกโมดูลเพิ่มเติมที่เหมาะสม คุณสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพเริ่มต้นของบ่อน้ำมัน เพิ่มข้อดีหรือลดข้อเสียของมัน ในกรณีของเรา เราต้องมุ่งความสนใจไปที่ข้อเสียของอาวุธอย่างเต็มที่ นั่นคือ on อุปกรณ์ถัง FV 215B (183)ใส่ต่อไปนี้:
1. - ความเร็วในการบรรจุของเราต่ำมาก และจำเป็นต้องเพิ่มในทุกวิถีทาง
2. - จำความเร็วการผสมปานกลาง และตอนนี้เรากำลังพยายามปรับปรุงตัวบ่งชี้นี้
3. - ห้องโดยสารแบบปิดให้โอกาสคุณในการเพิ่มพารามิเตอร์ที่จำเป็นทั้งหมดทันที ทำให้การโหลดซ้ำและการเล็งสะดวกขึ้นเล็กน้อย ตลอดจนปรับปรุงระยะการดู

ฉันคิดว่าสามประเด็นข้างต้นเหมาะสมที่สุด ไม่ควรแทนที่ด้วยบางสิ่ง แต่ถ้ามีคนต้องการปรับปรุงการพรางตัวของรถจริงๆ เสียสละอำนาจการยิงและความสะดวกสบายที่ก่อให้เกิดความเสียหาย คุณสามารถใส่มันได้

การฝึกลูกเรือ

ฉันคิดว่าไม่จำเป็นต้องเตือนคุณถึงความสำคัญของการไม่ทำผิดพลาดในการแจกจ่ายและคัดเลือกทักษะระหว่างลูกเรือ ฉันต้องการเสริมว่าเราต้องมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงพารามิเตอร์ของอาวุธอีกครั้ง แต่ในขณะเดียวกันเราก็ไม่ควรลืมความแตกต่างที่สำคัญอื่น ๆ นั่นคือสำหรับ ยานพิฆาตรถถัง FV 215B (183) สิทธิพิเศษเรียนรู้ตามลำดับนี้:
ผู้บัญชาการ (ผู้ดำเนินการวิทยุ) -,.
มือปืน -,.
ช่างยนต์ - , .
ตัวโหลด - , .
ตัวโหลด - , .

อุปกรณ์สำหรับ FV 215B (183)

วัสดุสิ้นเปลืองถูกเลือกตามรูปแบบที่รู้จักกันดีซึ่งเพื่อประหยัดเงินคุณสามารถเลือกชุดของ, แต่ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองนี้มีราคาแพงมากในการบำรุงรักษา และเพื่อให้เล่นได้อย่างสบายที่สุด ถือต่อดีกว่า อุปกรณ์ FV 215B (183)เช่น, . และสำหรับผู้ที่ต้องการความสบายแต่ยังไม่พร้อมที่จะมอบเงิน 20,000 ให้กับการต่อสู้แต่ละครั้ง ตัวเลือกสุดท้ายจะถูกแทนที่ด้วย

ยุทธวิธี FV 215B (183)

เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ ยานพิฆาตรถถัง FV215b (183) WoTสามารถมีผลกระทบอย่างมากเนื่องจากการมีเหมืองทองคำที่ทรงพลังอย่างบ้าคลั่ง อย่างไรก็ตาม รายละเอียดนี้เป็นทั้งข้อดีและข้อเสียของเครื่อง ความจริงก็คือถ้าคุณตีศัตรูในพื้นที่เสี่ยงหรือเพียงแค่ยิงไปที่รถกระดาษแข็งผลที่ได้จะเกินความคาดหมายทั้งหมด แต่โอกาสที่จะโจมตีพื้นที่หุ้มเกราะและทำความเสียหายเพียง 500-600 ดาเมจด้วยอัตราการยิงดังกล่าวสามารถทำได้ ทำให้เราไร้ประโยชน์ในสนามรบ นอกจากนี้ การยิงเหมืองทองคำ รถถังอังกฤษ FV215b (183)ขับเจ้าของไปสู่ความดุร้ายที่สุดลบด้วยเงินซึ่งไม่เหมาะสำหรับทุกคน

แม่นยำเพราะมีโอกาสพลาดสำหรับ ยุทธวิธี FV215b (183)การต่อสู้ไม่สามารถลดลงได้เฉพาะการยิงในระยะไกลเท่านั้น เป็นการดีกว่าสำหรับเราที่จะวางตำแหน่งตัวเองระหว่างบรรทัดแรกและบรรทัดที่สอง ในกรณีนี้ เราสามารถเล่นจากชุดเกราะได้หากเราซ่อน NLD และไม่เปิดเผยกระดาน และในขณะเดียวกันความน่าจะเป็นที่จะพลาดก็ลดลงอย่างมาก

หากคุณไม่ต้องการเข้าสู่ด้านลบมากนักและกังวลว่าจะสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยโดยไม่ทะลุทะลวงศัตรู ไม่มีใครห้ามการใช้กระสุนเจาะเกราะ พวกเขามี FV215b (183) World of Tanksมีการเจาะที่น่าประทับใจที่สุดในเกมและยังสร้างความเสียหายได้มากแม้ว่ารูปแบบและการรับรู้ของเกมในกรณีนี้จะเปลี่ยนไป

นอกจากนี้ ในส่วนของความเสียหาย เรามีคูลดาวน์ที่ยาวมากจนพระเจ้าเองสั่งให้เล่นด้วยการโจมตีอัลฟ่า หมายความว่า รถถัง FV215b (183)ควรทำการยิงแบบเล็งแล้วหลังจากนั้นก็ไม่จำเป็นต้องยืนอยู่ภายใต้การยิงของข้าศึก (ถ้ามีคนรอด) มันสมเหตุสมผลกว่ามากที่จะซ่อนหลังที่กำบังที่ใกล้ที่สุดและรอจนกว่าผู้บรรจุจะดันอีกรอบเข้าไปในก้น

สำหรับส่วนที่เหลือ คุณต้องจำไว้ว่าเราไม่ควรปล่อยให้ศัตรูเข้ามาใกล้เรา ปล่อยให้เขาขึ้นเรือคนเดียว นี่คือสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ World of Tanks FV215b (183)ถือว่าเป็นเครื่องจักรตามสถานการณ์ ไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับเจตจำนงของ VBR เท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับทีมด้วย เพื่อชัยชนะกลับมาได้สำเร็จมากขึ้น จับตาดูแผนที่ขนาดเล็ก กลัวปืนใหญ่ เพราะไฟและโชคจะมาพร้อมกับคุณระหว่างทาง การปล่อย "หนึ่งนัด" เป็นเรื่องสนุกจริงๆ และอาจส่งผลอย่างมากต่อผลลัพธ์ ของการต่อสู้

คุณเลือกรถถัง TOP ในอนาคตของคุณมาเป็นเวลานาน เปรียบเทียบคุณลักษณะ ดูเกมและคำวิจารณ์ของเจ้าของ FV215B (183) ที่เคยเกิดขึ้นแล้ว และจินตนาการว่าตอนนี้คุณจะแสดงตัวอย่างการควบคุมอัจฉริยะ ยุทธวิธีอย่างไร ทักษะ ความอดทน และการมองเห็นสำหรับการ "ยืดแขนขาให้ตรง" ที่อุตสาหะและตามกฎแล้ว อย่างไรก็ตาม คุณประสบปัญหาเล็กน้อยในการเป็นเจ้าของยานพาหนะนี้ ใช่แล้ว รถถังคันนี้มีความเฉพาะเจาะจงมาก ซับซ้อนและไม่แน่นอนมาก มันไม่ให้อภัยความผิดพลาด ทุกขั้นตอนที่คุณทำจะต้องคิดอย่างรอบคอบและนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดี ใช่ คุณจะทำผิดพลาด แต่ประสบการณ์สร้างจากความผิดพลาด

ฉัน ประวัติ.

ปืนอัตตาจร FV215b (183) ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของรถถังหนัก Conqueror คุณสมบัติหลักของเครื่องจักรนี้คือปืนขนาด 183 มม. ซึ่งติดตั้งอยู่ในป้อมปืนที่ท้ายเรือ สันนิษฐานว่าจุดประสงค์ของยานพาหนะคือการต่อสู้กับรถถังหนักของศัตรูที่ "น่าจะ" (เห็นได้ชัดว่า IS-3, T-10) อย่างไรก็ตาม ในขณะที่งานออกแบบกำลังดำเนินการอยู่ วิธีการที่ถูกกว่าในการต่อต้านรถหุ้มเกราะหนักได้ถูกสร้างขึ้น เป็นผลให้มีการสร้างแบบจำลองไม้ของปืนอัตตาจร แต่งานนี้ไม่ได้ไปไกลกว่านี้


II ตัวบ่งชี้เกม

ตอนนี้เราจะวิเคราะห์ทุกอย่างตามลำดับ

  • HP - ไม่ใช่ตัวบ่งชี้ที่ไม่ดีในหมู่ Pt อันดับต้น ๆ
  • น้ำหนัก - 60 ตัน เห็นได้ชัดว่าไม่เพียงพอสำหรับยักษ์ใหญ่แม้ว่าจะไม่สำคัญสำหรับเราเพราะ ram สำหรับเรานั้นเป็นเหตุการณ์ที่หายากมาก

  • 800 l \ s - ค่าเฉลี่ยในหมู่วันศุกร์ทั้งหมด
  • 32 ก./วินาที - ตัวเลขที่ดีในช่วงวันศุกร์ ดังนั้นความพยายามใดๆ ที่จะหมุนเราจะกลายเป็นโมฆะ
  • เกราะตัวถัง 152\50\76 - ลืมเรื่องเกราะไปได้เลย มันไม่มีอยู่จริง อาวุธระดับ 10 ระดับสูงสุดใด ๆ สามารถเจาะเข้าไปได้อย่างง่ายดาย
  • เกราะป้อมปืน 254\101\76 - ตรงกันข้ามกับเกราะตัวถัง บางครั้งมันสามารถต้านทานแรงกระแทกของปืนบนได้ แต่ถึงกระนั้นมุมที่ไม่ดีของเกราะก็ไม่สามารถป้องกันได้เพียงพอ
  • ดาเมจ 1 โพรเจกไทล์ - ตัวบ่งชี้ที่ดีที่สุดในเกม ดาเมจเฉลี่ย 1150 ดาเมจทำให้ศัตรูหวาดกลัว นอกจากนี้ยังมี Hesh-Fuges มหึมาอีกมากมายที่พร้อมใช้งาน แต่เกี่ยวกับพวกเขาในภายหลัง
  • การเจาะเกราะ 223-388 - ตัวบ่งชี้ที่คู่ควรมากในหมู่ปืนชั้นยอดทั้งหมด
  • Gun Fire Rate 2 - อัลฟาที่ดีที่สุดในเกมมาพร้อมกับ DPM ที่แย่ที่สุดในเกม
  • ความเร็วการหมุนป้อมปืน 16g/วินาที - ช้ามาก เร็วกว่าเมาส์เล็กน้อย
  • วิว 400 เมตร - เราไม่ได้ตาบอดแต่ก็ไม่สว่างมากเช่นกัน นั่นเป็นที่ถกเถียงกันค่อนข้างมาก
โดยทั่วไป วิธีอ่าน TTX อย่างถูกต้องสามารถพบได้ที่นี่ - FaQ
พิจารณาข้อมูลที่ไม่แสดงในลักษณะประสิทธิภาพ ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานที่สามารถแก้ไขได้ด้วยอุปกรณ์ เกียร์ และทักษะ

ปืนนี้เป็น "ไฮไลท์" หลักของรถถัง สำหรับฉันนี่เป็นอาวุธที่มีการโต้เถียงกันมากที่สุดในเกม
มีการใช้กระสุน 2 ประเภท - กระสุน AP และ Hesh-HE เราไม่คำนึงถึงทุ่นระเบิดธรรมดาเพราะไม่มีความหมาย
BB ปกติมีค่าอัลฟาที่สูงกว่า RgE100 ยังเจาะได้ดีขึ้น
การระเบิดของ Hesh นั้นสร้างความเสียหายมหาศาลถึง 1750 และการเจาะเกราะที่ 275 ซึ่งทำให้คุณสามารถยิงรถถังนัดเดียวที่ระดับ 9 และ 10 ถ้าคู่ต่อสู้ยังมีชีวิตอยู่ เขาก็จะไม่สามารถต่อสู้ต่อไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ในขณะเดียวกันก็มีข้อเสียอย่างมาก - นี่คือลักษณะเฉพาะของเหมือง Hesh อธิบายด้วยภาษาที่กระชับและเข้าใจง่าย Hesh-mine จะระเบิดทันทีเมื่อชนกับสิ่งกีดขวางใดๆ นอกจากนี้ ทุ่นระเบิดยังขาดการฟื้นฟู
ความเร็วในการเล็งและการกระจายตัวทำให้เหลือหลายสิ่งที่ต้องการ แต่นั่นเป็นราคาของความเสียหายต่อนัด และคุณต้องทนกับมัน

นอกจากนี้เรายังสังเกตเห็นความแตกต่างสองสามอย่าง - รถถังมีการปลอมตัวที่แย่มากเมื่อเทียบกับ YagdE100
หอคอยไม่สามารถหมุนได้เต็มที่ แต่ Uvn นั้นงดงามมาก
สำหรับการพัฒนาตนเอง ผมแนะนำให้ดูตารางซ่อมหนอนผีเสื้อ

III ลูกเรือ.

ผู้บัญชาการ, มือปืน, คนขับ, 2 มือปืน
ทักษะและความสามารถอะไรที่จะสวมใส่บนรถของเรา? มาทำทุกอย่างตามลำดับ
ทักษะทั่วไป -

  • การซ่อมแซม - เร่งการซ่อมแซมแทร็กและโมดูลอื่น ๆ ที่ต้องมี
  • ลายพราง - ทักษะที่มีประโยชน์มากที่จะเพิ่มการล่องหนของรถถังของเรา
  • การดับเพลิง - ในขณะนี้มันไร้ประโยชน์อย่างยิ่ง
  • Combat Brotherhood - ปรับปรุงพารามิเตอร์ของพาหนะทั้งหมด ต้องมี
ทักษะสำหรับผู้บัญชาการ -
  • Mentor - ในการต่อสู้ มันไม่สมเหตุสมผลเลย มันให้คุณสูบส่วนที่เหลือได้อย่างรวดเร็ว ฉันคิดว่ามันไร้ประโยชน์
  • Eagle eye - สำหรับ ศ. 400 ม. ก็เพียงพอแล้ว และไม่แนะนำให้เพิ่มมุมมองเลย
  • Jack of All Trades - ในกรณีที่ไม่มีชุดปฐมพยาบาล เพิ่มความสามารถในการทำงานของผู้ตาย 25% ศ.ของเรานั้นเปราะบางต่อศิลปะมาก ทักษะนี้มีเซนส์
  • ผู้เชี่ยวชาญ - ทักษะที่น่าสนใจมากช่วยให้คุณเห็นสิ่งที่ถูกทำลาย / ถูกฆ่าโดยศัตรูหรือพันธมิตร แต่อีกครั้ง สิ่งนี้ต้องการการศึกษา 100% และเหมาะสำหรับลูกเรือที่ทรงพลังเพียง 5 อาชีพ +
  • Sixth Sense - ช่วยให้คุณเข้าใจเมื่อเราอยู่ในแสง หลบเลี่ยงปืนใหญ่ และนำเสนอภาพการต่อสู้ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ฉันถือว่าทักษะนี้เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
ทักษะสำหรับมือปืน -
  • การหมุนป้อมปืนที่ราบรื่น - ทักษะที่มีประโยชน์มาก มันเสริมความแม่นยำ และค่อนข้างดี ฉันคิดว่ามันเป็นทักษะที่สำคัญยิ่ง
  • Resentful - ให้คุณมองเห็นศัตรูได้เพิ่มอีก 2 วินาที มันจะมีประโยชน์สำหรับศิลปะพันธมิตร แต่หายากมากสำหรับเรา
  • Sniper - การมอบสิทธิพิเศษนี้ให้กับวันศุกร์เป็นเรื่องไร้สาระ
  • Master gunsmith - ลดการกระจายของปืนที่หักลง 25% เนื่องจากงานศิลปะ กรณีดังกล่าวจึงเป็นไปได้ ดังนั้น ถ้าคุณไม่ใส่ BB คุณก็ใส่ได้
ช่างยนต์ -
  • Smooth Move - คล้ายกับมือปืน สกิลนี้เสริมความแม่นยำได้เป็นอย่างดี ต้องมี
  • Offroad King - ทักษะที่มีประโยชน์มาก มันเพิ่มไดนามิกของรถถังได้อย่างเหมาะสม ดังนั้นถึงแม้ผมปฏิเสธที่จะซ่อมไดรเวอร์ให้เหมาะกับทักษะนี้
  • ความสะอาดและเป็นระเบียบ - ลดโอกาสเกิดไฟไหม้หากกระทบเครื่องยนต์ เครื่องยนต์ของรถถังของเราอยู่ที่หน้าผากแล้วทักษะนี้มีสิทธิ์ที่จะมีชีวิต
  • Virtuoso - ทักษะที่มีประโยชน์มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับวันศุกร์
  • Ram Master - สำหรับวันศุกร์ของเรา ทักษะที่ไร้ประโยชน์อย่างตรงไปตรงมา
กำลังชาร์จ-
  • สัญชาตญาณ - ให้โอกาสในการเปลี่ยนกระสุนปืนทันที สำหรับวันศุกร์ของเรา มันมีเหตุผล เพราะบางครั้งฉันต้องใช้การเจาะเกราะแบบปกติกับ Hensch Fugas
  • Non-Contact Bk- ไร้ประโยชน์เนื่องจากช่วยลดโอกาสการระเบิดของ bk แทนที่จะสร้างความเสียหาย
  • หมดหวัง - ไร้ประโยชน์ หากเราเหลือ 100 แรงม้า แสดงว่าเราไม่สามารถอยู่กับมันได้เป็นเวลานาน
จากทั้งหมดนี้ เราสามารถเสนอตัวเลือกเหล่านี้ -
เพิ่มความแม่นยำ -
  • ผู้บัญชาการ: กลุ่มภราดรการต่อสู้, สัมผัสที่หก, การซ่อมแซม
  • มือปืน: Combat Brotherhood, เทิร์นป้อมปืนเรียบ, ซ่อม
  • Mech of the Waters: Battle Brotherhood, Smooth Ride, ออฟโรดคิง
  • Loader: Combat Brotherhood, ปลอมตัว, ซ่อมแซม
การปกปิดเพิ่มขึ้น-
  • ผู้บัญชาการ: Combat Brotherhood, Sixth Sense, ปลอมตัว
  • มือปืน: กลุ่มภราดรภาพการต่อสู้ การพรางตัว การซ่อมแซม
  • Mech of the Waters: Battle Brotherhood, ปลอมตัว, ซ่อมแซม
  • เจ้าหน้าที่วิทยุ: Combat Brotherhood, Camouflage, Repair
ในทั้งสองกรณี คุณสามารถแทนที่ BB ด้วยสิทธิพิเศษต่างๆ ตามที่คุณต้องการ
หากคุณมีชุดทักษะเฉพาะของตัวเอง เขียน ฉันจะเพิ่ม

IV เศรษฐศาสตร์.
754,300 ประสบการณ์การวิจัย (30,172 ทอง) จากมาร์ค
การวิจัยประสบการณ์ 235,000 (9400 ทอง) จากเต่า
ราคาซื้อ 6,100,000 เครดิต
ราคาของกระสุนปืนลักษณะของพวกเขา

ค่าซ่อมแซมเมื่อทำลายตัวเอง ~ 24,000 เครดิต

V อุปกรณ์เพิ่มเติม, วัสดุสิ้นเปลือง.
ที่นี่ไม่มีสัจพจน์ - คุณสามารถทำตามความคิดเห็นของคนส่วนใหญ่ (ดูแบบสำรวจ) หรือคุณสามารถเสนอชุดของคุณเอง
ตัวฉันเองชอบตัวเลือกนี้มากกว่า: Rammer, Drives and Ventilation
จากวัสดุสิ้นเปลืองฉันสุ่มนำติดตัวไปด้วย: Rem ชุด, ชุดปฐมพยาบาล, ถังดับเพลิง; ใน clan vara ฉันเปลี่ยนยุทโธปกรณ์ธรรมดาเป็นทอง

VI บวกและลบ
ข้อดี -

  • สร้างความเสียหายอัลฟ่าที่ยอดเยี่ยมด้วยกระสุนปืนมาตรฐาน
  • การปรากฏตัวของเหมือง Hesh Land ที่น่ากลัวที่สุดพร้อมการเจาะที่ยอดเยี่ยมสำหรับพวกเขา
  • งดงาม Ugn
  • ไม่ใช่ขอบด้านความปลอดภัยที่ไม่ดี
  • ไดนามิกที่ดี
  • ความคล่องแคล่วที่ดี
ข้อเสีย -
  • - เกราะกระดาษแข็ง
  • - ความจุที่สำคัญสูงของอุปกรณ์
  • - ตำแหน่งด้านหลังหอคอย
  • - DMP ที่แย่ที่สุดที่ระดับ 10
  • - uvn แย่มาก
  • - ความแม่นยำของอาวุธไม่ดี
กลยุทธ์ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว.

นาฬิกา

เรดเชอร์, แผนที่ที่น่าสนใจแม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะไม่ชอบ แต่ก็เข้าใจได้ ... ไม่มีการกระทำไม่มีความเสียหายเลือดความเจ็บปวด แต่นี่สำหรับตอนนี้เพราะคุณสมบัติหลักของการ์ดใบนี้คือการประสานงานของการกระทำของทั้งทีม! ที่นี่เป็นไปไม่ได้ที่จะ "ลาก" ด้วยหมวดเพื่อมาลงโทษทุกคนเพียงลำพังการกระทำที่มีความสามารถเท่านั้นแรงกดดันจากทุกด้านเพื่อให้ศัตรูไม่สามารถกระจายการป้องกันอย่างถูกต้องจะนำไปสู่ชัยชนะ!
ดังนั้น การ์ดที่จดจำได้ทั้งหมด:

สีแดงทำเครื่องหมายตำแหน่งสนับสนุนที่ใช้งานอยู่ของพันธมิตรและการป้องกัน
-สีเหลือง ตำแหน่งโจมตีได้เปรียบกว่า (1)-K4 และตำแหน่งของการป้องกันแบบพาสซีฟ (เมื่อไม่มีใครนอกจากเรา) (2)-F1
- พื้นที่สี สถานที่ที่กดดันศัตรูมากที่สุดตามสีของทีม
บทบาทของเรา:
ฉันตัวแทน

จากฐานแรก เราจะนำประโยชน์สูงสุดมาสู่ทีมจากช่องสี่เหลี่ยม K4 และ J6 หน้าที่ของเราคือสนับสนุนพันธมิตรในช่องสี่เหลี่ยม (G4-5, F4-5) เรายืนรอแสง ยิงที่จุดโฟกัส อย่าลังเลที่จะยิงรถถัง (ทุกลำกล้องมีความสำคัญในแผนที่นี้) ในเวลานี้ควรกำหนดสถานการณ์ด้านข้าง หากพันธมิตรมาถึงเส้นที่ 1 เราสามารถย้ายไปด้านข้างได้ เพราะการกดตรงกลางด้วย UVN ของเราเป็นปัญหา และเราจะสว่างเร็วกว่าที่เราต้องการ (และมีเพียงแนวตั้งเดียวเท่านั้น!) เมื่อพร้อมแล้ว พันธมิตรจะกดตรงกลาง ให้แสงสว่างแก่เราตลอดทาง เราครอบคลุมพวกเขาโดยใช้พุ่มไม้ในแนวดิ่งที่ 1 ย้ายไปที่บันทึก D1 (ซึ่งเหมาะ) ใน RUSH นี้ มันคุ้มค่าที่จะใช้กระสุนอันทรงพลังของคุณอย่างรอบคอบ ไม่ใช้กับรถถัง ~400hp ซึ่งฉันสามารถรับน้ำหนักหนักจากการยิงได้สำเร็จ แต่นำคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่ามาสู่สภาพเดียวกัน (สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับรถถังอันตรายเช่น Bachata, PT10, Heavy, แม้ในความทุกข์ทรมานพวกเขาสามารถทำเรื่องเลอะเทอะได้) นี่คือวิธีการเล่นเกมบนแผนที่นี้ในคอนเสิร์ตจากหลายทิศทาง
-ในกรณีที่พันธมิตรของคุณละทิ้งทางด้านขวาโดยไม่มีที่กำบัง เราจะยึด Mount F8 และ "ขึ้นสูงด้วยตัวเราเอง"
Defim มาส่องแสงกันเถอะ... ขอบคุณมากสำหรับ Map Designers การย้อนกลับที่ยอดเยี่ยม ลบล้างความพยายามทั้งหมดโดยศิลปะของศัตรูเพื่อให้ได้มาซึ่งเรา ที่ให้สิทธิ์เราพึ่งพาความจริงที่ว่าเราจะมีชีวิตอยู่เพื่อดูข้อยุติของการต่อสู้และอาจเป็นคนสุดท้ายที่ตายตามหลักเกณฑ์: รวมความเสียหาย!
ในการลงไปในน้ำนี่เป็นอาชญากรรมเรากำลังสูญเสียโมเมนตัมในสภาพเช่นนี้ t50 จะกระจายเราและใส่ภาพหน้าจอในฟอรัม

ตัวแทนครั้งที่สอง
-ตัวแทนคนที่สองมีเสน่ห์ที่สุด ด้วยพุ่มไม้และหินมากมาย สิ่งนี้สร้างภาพลวงตาของความไม่สมดุล - ตัวแทนที่สองถูกสร้างขึ้นสำหรับ Def!
ไม่มีอะไรมากไปกว่าธรรมชาติ เรายึดภูเขาเรายิงแสง เราจะทำการซ้อมรบอย่างแข็งขันหลังจากการบุกทะลวงของฝ่ายสัมพันธมิตรใน J7 เนื่องจากมันใกล้และสะดวกกว่าสำหรับเราที่จะขับในใจกลาง เราไม่เสี่ยงว่าเราจะถูกโยนจากจตุรัส F8 Gorodishko จะครอบคลุมเรา ซึ่งเราจะบันทึกทิ้งเป็นระยะและสร้างความเสียหาย
เพื่อสรุป:
- เช่นเดียวกับแผนที่อื่นๆ ส่วนใหญ่ เราเล่นเป็นอันดับสอง!
- แนวคิดของ "ลาก" เป็นสิ่งที่ขาดไปสำหรับเรา เนื่องจากกระดาษแข็ง ค่าสัมประสิทธิ์การกำบังต่ำ และคูลดาวน์ที่ยาวนาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนแผนที่ดังกล่าว (แน่นอนเป็นไปได้ แต่ขอให้เป็นจริง)

สนามบิน

สนามบิน แผนที่ที่ยาก แต่ค่อนข้างสมดุล ทั้งสองทีมถูกบังคับให้ต้องดำเนินการ ส่วนปุ่มเดียวก็ต้องฉลาด เพราะการกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นในพื้นที่ของแผนที่ที่ปิด (หรือไม่สะดวก) โดยเนินเขา
บนแผนที่:
- ตำแหน่งที่ใช้งานจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีแดงซึ่งเราสามารถช่วยทีมได้เกือบจะไม่ต้องรับโทษ
- สีเหลืองหมายถึงตำแหน่งรอของตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับการป้องกันมากขึ้น
- ในแวดวงพื้นหลัง
- สีน้ำเงินทำเครื่องหมายโซน "แอคชั่น" ที่การต่อสู้หลักจะเกิดขึ้น
-สีแดงเป็นตำแหน่งที่เป็นไปได้ของ "สมาร์ทอาร์ต" สำหรับทีมที่สอง
-สีเขียวในตอนแรกตามลำดับ

เมื่อเกิดใหม่ เราจะกำหนดทิศทาง หากศัตรูมี TT จำนวนมากในแผนของเยอรมัน หรือรถถังที่ช้าอื่นๆ เหมาะสมที่จะไปที่จุดศูนย์กลาง ลงเนิน เพื่อการป้องกัน หากองค์ประกอบมีความหลากหลายและไม่สามารถคาดเดาการกระทำที่แน่นอนได้เราจะไปที่จุด D2 F7 จากจุดดังกล่าวจะสะดวกสำหรับเราในการถ่ายภาพที่โซน "แอ็กชั่น" (และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง F7 มีการย้อนกลับ , D2 คือเพื่อนของเรา)
- มิฉะนั้น เราจะได้รับคำแนะนำจากแผนที่ย่อ เหตุการณ์กำลังพัฒนาแบบไดนามิกบนแผนที่ มีการลงทางขึ้นมากมาย ศัตรูสามารถไปทางด้านหลังได้ (ดังนั้น ฉันไม่แนะนำให้ปีนโซน "แอ็กชัน" คนเดียวและช่วยที่นั่น) . เนื่องจาก UVN ไม่อนุญาตให้เราเดินเตร่การขึ้นเหล่านี้จึงสะดวกกว่าสำหรับเราที่จะไปตาม "การออก" แต่มีความแตกต่างกันเล็กน้อยกับตำแหน่งของปืนใหญ่จึงแนะนำให้ใส่ใจกับสิ่งเหล่านี้ โซนที่มีปืนใหญ่ของคุณและหลังจากประสบความสำเร็จหรือขาดกิจกรรมจากตำแหน่งเหล่านี้ คุณสามารถลองไปรอบๆ ศัตรูได้

มูโรวังก้า

หนึ่งในการ์ดที่ทำกำไรได้มากที่สุดในการเล่นบน PT ทั้งสองด้านมีตำแหน่งจำนวนมากที่มีพุ่มไม้ซึ่งคุณสามารถทำงานได้อย่างแข็งขัน
ตามกฎแล้ว กองกำลังหลักจะกระจุกตัวอยู่ในทิศทางเดียว ทำให้มีกองกำลังป้องกันไม่มาก (และในแผนที่นี้ รถถังในการป้องกันสามารถยับยั้งกองกำลังที่เหนือกว่าได้หลายเท่า)
แผนที่:
- ตำแหน่งสนับสนุนที่ใช้งานอยู่จะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีแดง
- def สีเหลือง, การสนับสนุนแบบพาสซีฟ
-พื้นที่ทึบที่มีโครงร่างการวางไข่ ไฟแอ็คทีฟ แยกการกระทำของพันธมิตร
- ตำแหน่งที่ได้เปรียบโดยเฉพาะ E8, G3-F3
-ด้วย E8 เรามีความสามารถในการยิงทะลุแนว E ทั้งหมด ด้วยแสงที่เปิดใช้งานของพันธมิตร เราจะเห็นรถถังศัตรูวิ่งไปด้านข้าง และแน่นอนว่าใช้สิ่งนี้
-G3-F3 ทำให้เราสามารถถ่ายภาพได้ทั่วทั้งจุดศูนย์กลางของแผนที่และบางส่วนในแนวตั้ง 8 จุด
จากการเกิดใหม่ 1 ครั้ง:

น้อยครั้งมากที่คุณจะเกลี้ยกล่อม PT ให้ลงน้ำหนักใน B3-B4 และไม่ใช่ทุกคนที่ TT จะรู้จักสถานที่ของเขา พยายามที่จะลองสวมบทบาทเป็น PT ซึ่งมักจะนำไปสู่การระบายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นนี่คือชะตากรรมของเรา ที่จะครอบครองพุ่มไม้ในป่า ปกป้องฐาน และสนับสนุนพันธมิตรจาก Invis นี่เป็นสิทธิ์ตามกฎหมายของเรา เนื่องจากลักษณะการทำงาน
-ครอบครอง E8 และสนับสนุนพันธมิตรในทุกทิศทางที่มี จัตุรัสลำดับความสำคัญคือ H9 ซึ่งศัตรูจะ "เผาผลาญ" ตำแหน่งของเราในป่า หาก ST ของคุณตกลงที่นั่นโดยไม่มีปัญหาใดๆ ครึ่งหนึ่งของงานเสร็จสิ้น เราสามารถมุ่งเน้นไปที่ทิศทางอื่นๆ ที่มีอยู่ เป็นการไม่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะออกจากป่าเฉพาะในกรณีที่ศัตรูพ่ายแพ้อย่างสมบูรณ์ แม้ว่ากองกำลังหลักของเราจะถูกรวมเข้าด้วยกัน รถถัง 3-4 คัน + ปืนใหญ่ก็จะทำให้ความได้เปรียบนี้เป็นกลางในการป้องกันได้ง่าย
-A4 ยังเป็นสถานที่ที่สะดวกมากสำหรับ FV ของเรา - ระยะการถ่ายภาพอยู่ใกล้ ดังนั้นเราจึงใช้แฮชทุบให้เต็มที่ และได้รับการปกป้องจากงานศิลปะอย่างสมบูรณ์ หากศัตรูกลายเป็นคนอวดดีและกดลงไปที่นั่นด้วยฝูงชน อย่าลืมว่าเรายังมีงานศิลปะมากมายที่พวกเขาคลานออกมาและคว้ามันมา บวกกับจากด้านหลัง โดยปกติแล้ว เราจะถูกกองกำลังหนักของพันธมิตรหนึ่งหรือสองกองบดบังไว้
โดยทั่วไปแผนที่จะคล้ายกับมาลินอฟก้า เรายืนหยัดมาก เรากำลังรอแสง การกระทำขั้นต่ำคือผลประโยชน์สูงสุด

จาก 2 วางไข่:

เช่นเดียวกับแผนที่อื่นๆ สไตล์การเล่นของเราไม่รวมการกระทำในแนวหน้า เรายืนหยัดอยู่ข้างหลัง หากพันธมิตรของเราใช้เวลาและยอมให้ศัตรูเคลื่อนที่ไปยังแนวดิ่ง 1-2 สิ่งนี้จะเพิ่มโอกาสในการชนะอย่างมาก เพราะ ศัตรูจะต้องเคลื่อนที่ไปในแสงเป็นเส้นตรง (อาทชอบแบบนี้) เมื่อยืนอยู่บนเนินเขา เราสามารถกำบังพันธมิตรจากฝ่ายตรงข้ามที่เดินไปรอบ ๆ พวกเขาตาม "ปั๊มน้ำ" และยังรักษาศูนย์กลาง ครอบคลุมปืนใหญ่
- หากการตั้งค่าของคุณถูกครอบงำโดย CT พวกเขามักจะไปที่ H9 เราสามารถหวังแสงสว่างและช่วยเหลือพวกมันได้โดยการย้ายไปที่หนองน้ำ ซึ่งเราจะถูกพุ่มไม้ซ่อนไว้อย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ ทางลาดเล็กๆ ยังช่วยให้ย้อนกลับได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดให้นานขึ้น ความสำเร็จของการแสดงตนของคุณนั้นถูกกำหนดโดยงานของ ST, LT ซึ่งจะ (ถ้าทำได้) ให้แสงสว่างแก่คุณ

10-03-2017, 11:03

สวัสดีผู้ชื่นชอบความเสียหายจำนวนมากไซต์อยู่กับคุณ! เพื่อน ๆ ตอนนี้เราจะพูดถึงหนึ่งในยานพาหนะที่อันตรายที่สุดในเกมที่เราโปรดปราน ยานเกราะพิฆาตรถถังอังกฤษระดับสิบต่อหน้าคุณ คู่มือ FV 215B (183).

มีเพียงไม่กี่คนที่ไม่ทราบว่าความแข็งแกร่งและพลังทั้งหมดของอุปกรณ์นี้อยู่ในอาวุธยุทโธปกรณ์ มันเป็นปืนที่จะทำให้คุณเพลิดเพลินและสนุกสนานอย่างเต็มที่ FV 215B (183) World of Tanksและข้อดีอื่น ๆ ที่คุณต้องรู้พร้อมกับข้อเสียหากคุณต้องการแสดงผลที่ดีในสนามรบ

ด้วยการออกอัพเดต 0.9.21 สำหรับ World of Tanks, FV 215B (183) ถูกนำออกจากสายการอัพเกรดและย้ายไปยังหมวดหมู่ของรถถังพิเศษ แทนที่มันคือยานเกราะพิฆาตรถถังระดับ 10 อีกคัน - .

TTX FV 215B (183)

เราจะเริ่มการตรวจสอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าอุปกรณ์นี้เป็นเจ้าของส่วนขอบความปลอดภัยโดยทั่วไปตามมาตรฐานของคู่แข่งและรัศมีการดูฐานที่ดีมากที่ 390 เมตร

ตอนนี้ฉันอยากจะพูดถึงเรื่องความอยู่รอดของอังกฤษและอย่างแรกเลยก็คือการสังเกตขนาดมหึมาของมัน รถถัง FV 215B (183)ใหญ่มากจริงๆ เงาของเราไม่เพียงแต่ยาว แต่ยังกว้างและสูงมาก เนื่องจากการปลอมแปลงนั้นทนทุกข์ทรมานอย่างมากและมักจะยากที่จะซ่อน

อย่างไรก็ตาม ด้วยมิติที่น่าประทับใจเช่นนี้ ข้อมูลจำเพาะของ FV 215B (183)การจองค่อนข้างควรค่าแก่การเคารพ เรามีการรักษาความปลอดภัยอย่างเข้มงวดในการฉายภาพด้านหน้าและป้อมปืนเป็นส่วนที่ยากที่สุด ในขั้นต้น ความหนาของแผ่นเกราะที่นี่น่าประทับใจ และด้วยความลาดชันและมุมเอียงทุกประเภท การลดตำแหน่งที่บางที่สุดคือ 245 มม. และในตำแหน่งที่หนาที่สุดจะเกิน 500 มม.

หน้าผากของลำตัว FV 215B (183) World of Tanksเปราะบางมากขึ้น แต่เนื่องจากความลาดเอียงที่มีเหตุผลของ VLD มันมีเกราะลดลงประมาณ 260 มม. ซึ่งมักจะยอมให้อุปกรณ์ระดับบนสุดสามารถแทงค์ได้ แต่จำไว้เสมอว่าเรามีกระดาษแข็ง NLD ความหนาไม่เกิน 190 มม. และจำเป็นต้องซ่อนอยู่เสมอ

คุณไม่ควรพึ่งพาฝั่งใบเตือน ในนามนี้ มันได้รับการปกป้องอย่างอ่อนแออย่างยิ่ง และแม้เมื่อตั้งค่าด้วยรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน มีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะได้รับความเสียหายแน่นอน ถ้าคู่ต่อสู้ไม่ได้อ่อนแออย่างสมบูรณ์หรือถ้า โพรเจกไทล์ไม่ "กิน" พิณ

เป็นที่คาดหวังค่อนข้างมากว่าด้วยโรงนาและการจองที่น่าประทับใจ รถถังพิฆาต FV 215B (183) WoTทุกอย่างธรรมดามากในแง่ของความคล่องตัว ความเร็วสูงสุดของเรานั้นค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว อัตราส่วนของแรงม้าต่อตันของน้ำหนักทำให้เกิดไดนามิกที่อ่อนแอ และสถานการณ์ที่มีความคล่องแคล่วก็ไม่ดีขึ้น หลายคนสามารถหมุนเราได้

ปืน

ดังที่ได้กล่าวไปแล้วในตอนต้น แก่นแท้ทั้งหมดของปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองนี้คืออาวุธที่ทรงพลังที่สุด ปืนใหญ่ทรงพลังถูกติดตั้งไว้บนเรือจนไม่มีใครในใจที่ต้องการจะสบตาคุณ

ดังนั้น ที่ FV 215B (183) ปืนมีการโจมตีอัลฟาที่ทรงพลังอย่างมหึมา ใหญ่ที่สุดตามมาตรฐานของเทคโนโลยีระดับสิบ (ยกเว้นปืนใหญ่) แน่นอนว่าในช่วงอัลฟ่านั้น เรามีเวลาบรรจุกระสุนที่ยาวนานและ DPM ที่ต่ำ แต่ก็คุ้มค่า

ด้วยพารามิเตอร์ของการเจาะทุกอย่างก็มีค่ามากกว่า ถ้าไม่อยากเสียเยอะ FV 215B (183) World of Tanksมีกระสุนเจาะเกราะที่เจาะทะลุได้มากที่สุดในเกม และสำหรับผู้ที่ไม่ถูกผูกมัดด้วยเงิน ขอแนะนำให้ชาร์จเหมืองทองคำ การเจาะของพวกเขาค่อนข้างต่ำ แต่ความเสียหายนั้นประเมินค่าสูงไปอย่างมาก และแม้ว่าคุณจะไม่เจาะเป้าหมาย คุณรับประกันว่าจะสร้างความเสียหายได้ประมาณ 600 ดาเมจ หรือมากกว่านั้น สำหรับศัตรูที่มีการป้องกันน้อยกว่าหรือการโจมตีในพื้นที่เสี่ยง รถถัง FV 215B (183)ค่อนข้างสามารถส่งฝ่ายตรงข้ามส่วนใหญ่ระดับ 8-9 ไปที่โรงเก็บเครื่องบินด้วยการยิงครั้งเดียวซึ่งจะทำให้คุณมีอารมณ์เชิงบวกมากมาย

นอกจากการรีโหลดที่ยาวนานแล้ว สำหรับความสามารถในการ "สวอนชอต" ศัตรู ยานเกราะพิฆาตรถถัง FV 215B (183) World of Tanksจ่ายในแง่ของความถูกต้อง การกระจายตัวของปืนของเรานั้นใหญ่ที่สุดในบรรดา PT-10 ซึ่งใช้เวลาในการลดน้อยลงและความเสถียรของมันนั้นน่าขยะแขยง

ดีใจด้วยที่ รถถังอังกฤษ FV 215B (183)กอปรด้วยห้องโดยสารที่เคลื่อนย้ายได้ซึ่งหมุนในส่วนทั้งหมด 90 องศาซึ่งทำให้เราหมดปัญหากับมุมเล็งแนวนอนอย่างสมบูรณ์ แต่เนื่องจากตำแหน่งด้านหลังของโค่น ลำตัวจึงก้มลงได้แย่มาก เพียง 5 องศา ซึ่งมักทำให้เกิดปัญหา

ข้อดีข้อเสีย

จากข้อมูลข้างต้น เป็นการง่ายที่จะสรุปผลและเข้าใจว่ารถถังมีจุดแข็งตรงไหน และจุดอ่อนที่ตรงไปตรงมาซึ่งจำเป็นต้องซ่อนจากศัตรูอยู่ที่ไหน แต่เพื่อให้คุณนำทางได้ง่ายขึ้นเราจะเน้นข้อดีและข้อเสียหลัก เอฟวี 215บี (183)แยกจากกัน
ข้อดี:
ความเสียหายครั้งเดียวสูงสุดในหมู่ PT-10;
เหมืองทองคำที่น่ากลัวมาก
พารามิเตอร์การเจาะที่ยอดเยี่ยม
เกราะหน้าที่แข็งแกร่งของหอคอยและ VLD;
บ้านล้อหมุนได้บางส่วน
ข้อเสีย:
รถถังขนาดใหญ่และการพรางตัวที่ไม่ดี
การจองพรรค NLD และฝ่ายต่างๆ ในระดับปานกลาง
ความคล่องตัวที่อ่อนแอ (ความเร็วสูงสุด, ไดนามิก, ความคล่องแคล่ว);
ประสิทธิภาพความแม่นยำต่ำ
เวลารีโหลดนานมาก
กระสุนขนาดเล็ก.

อุปกรณ์สำหรับ FV 215B (183)

ด้วยการเลือกโมดูลเพิ่มเติมที่เหมาะสม คุณสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพเริ่มต้นของบ่อน้ำมัน เพิ่มข้อดีหรือลดข้อเสียของมัน ในกรณีของเรา เราต้องมุ่งความสนใจไปที่ข้อเสียของอาวุธอย่างเต็มที่ นั่นคือ on อุปกรณ์ถัง FV 215B (183)ใส่ต่อไปนี้:
1. - ความเร็วในการบรรจุของเราต่ำมาก และจำเป็นต้องเพิ่มในทุกวิถีทาง
2. - จำความเร็วการผสมปานกลาง และตอนนี้เรากำลังพยายามปรับปรุงตัวบ่งชี้นี้
3. - ห้องโดยสารแบบปิดให้โอกาสคุณในการเพิ่มพารามิเตอร์ที่จำเป็นทั้งหมดทันที ทำให้การโหลดซ้ำและการเล็งสะดวกขึ้นเล็กน้อย ตลอดจนปรับปรุงระยะการดู

ฉันคิดว่าสามประเด็นข้างต้นเหมาะสมที่สุด ไม่ควรแทนที่ด้วยบางสิ่ง แต่ถ้ามีคนต้องการปรับปรุงการพรางตัวของรถจริงๆ เสียสละอำนาจการยิงและความสะดวกสบายที่ก่อให้เกิดความเสียหาย คุณสามารถใส่มันได้

การฝึกลูกเรือ

ฉันคิดว่าไม่จำเป็นต้องเตือนคุณถึงความสำคัญของการไม่ทำผิดพลาดในการแจกจ่ายและคัดเลือกทักษะระหว่างลูกเรือ ฉันต้องการเสริมว่าเราต้องมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงพารามิเตอร์ของอาวุธอีกครั้ง แต่ในขณะเดียวกันเราก็ไม่ควรลืมความแตกต่างที่สำคัญอื่น ๆ นั่นคือสำหรับ ยานพิฆาตรถถัง FV 215B (183) สิทธิพิเศษเรียนรู้ตามลำดับนี้:
ผู้บัญชาการ (ผู้ดำเนินการวิทยุ) -,.
มือปืน -,.
ช่างยนต์ - , .
ตัวโหลด - , .
ตัวโหลด - , .

อุปกรณ์สำหรับ FV 215B (183)

วัสดุสิ้นเปลืองถูกเลือกตามรูปแบบที่รู้จักกันดีซึ่งเพื่อประหยัดเงินคุณสามารถเลือกชุดของ, แต่ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองนี้มีราคาแพงมากในการบำรุงรักษา และเพื่อให้เล่นได้อย่างสบายที่สุด ถือต่อดีกว่า อุปกรณ์ FV 215B (183)เช่น, . และสำหรับผู้ที่ต้องการความสบายแต่ยังไม่พร้อมที่จะมอบเงิน 20,000 ให้กับการต่อสู้แต่ละครั้ง ตัวเลือกสุดท้ายจะถูกแทนที่ด้วย

ยุทธวิธี FV 215B (183)

เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ ยานพิฆาตรถถัง FV215b (183) WoTสามารถมีผลกระทบอย่างมากเนื่องจากการมีเหมืองทองคำที่ทรงพลังอย่างบ้าคลั่ง อย่างไรก็ตาม รายละเอียดนี้เป็นทั้งข้อดีและข้อเสียของเครื่อง ความจริงก็คือถ้าคุณตีศัตรูในพื้นที่เสี่ยงหรือเพียงแค่ยิงไปที่รถกระดาษแข็งผลที่ได้จะเกินความคาดหมายทั้งหมด แต่โอกาสที่จะโจมตีพื้นที่หุ้มเกราะและทำความเสียหายเพียง 500-600 ดาเมจด้วยอัตราการยิงดังกล่าวสามารถทำได้ ทำให้เราไร้ประโยชน์ในสนามรบ นอกจากนี้ การยิงเหมืองทองคำ รถถังอังกฤษ FV215b (183)ขับเจ้าของไปสู่ความดุร้ายที่สุดลบด้วยเงินซึ่งไม่เหมาะสำหรับทุกคน

แม่นยำเพราะมีโอกาสพลาดสำหรับ ยุทธวิธี FV215b (183)การต่อสู้ไม่สามารถลดลงได้เฉพาะการยิงในระยะไกลเท่านั้น เป็นการดีกว่าสำหรับเราที่จะวางตำแหน่งตัวเองระหว่างบรรทัดแรกและบรรทัดที่สอง ในกรณีนี้ เราสามารถเล่นจากชุดเกราะได้หากเราซ่อน NLD และไม่เปิดเผยกระดาน และในขณะเดียวกันความน่าจะเป็นที่จะพลาดก็ลดลงอย่างมาก

หากคุณไม่ต้องการเข้าสู่ด้านลบมากนักและกังวลว่าจะสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยโดยไม่ทะลุทะลวงศัตรู ไม่มีใครห้ามการใช้กระสุนเจาะเกราะ พวกเขามี FV215b (183) World of Tanksมีการเจาะที่น่าประทับใจที่สุดในเกมและยังสร้างความเสียหายได้มากแม้ว่ารูปแบบและการรับรู้ของเกมในกรณีนี้จะเปลี่ยนไป

นอกจากนี้ ในส่วนของความเสียหาย เรามีคูลดาวน์ที่ยาวมากจนพระเจ้าเองสั่งให้เล่นด้วยการโจมตีอัลฟ่า หมายความว่า รถถัง FV215b (183)ควรทำการยิงแบบเล็งแล้วหลังจากนั้นก็ไม่จำเป็นต้องยืนอยู่ภายใต้การยิงของข้าศึก (ถ้ามีคนรอด) มันสมเหตุสมผลกว่ามากที่จะซ่อนหลังที่กำบังที่ใกล้ที่สุดและรอจนกว่าผู้บรรจุจะดันอีกรอบเข้าไปในก้น

สำหรับส่วนที่เหลือ คุณต้องจำไว้ว่าเราไม่ควรปล่อยให้ศัตรูเข้ามาใกล้เรา ปล่อยให้เขาขึ้นเรือคนเดียว นี่คือสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ World of Tanks FV215b (183)ถือว่าเป็นเครื่องจักรตามสถานการณ์ ไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับเจตจำนงของ VBR เท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับทีมด้วย เพื่อชัยชนะกลับมาได้สำเร็จมากขึ้น จับตาดูแผนที่ขนาดเล็ก กลัวปืนใหญ่ เพราะไฟและโชคจะมาพร้อมกับคุณระหว่างทาง การปล่อย "หนึ่งนัด" เป็นเรื่องสนุกจริงๆ และอาจส่งผลอย่างมากต่อผลลัพธ์ ของการต่อสู้

ในบทความนี้ เราจะพูดถึงหนึ่งในการติดตั้งต่อต้านรถถังที่น่าสนใจที่สุด ซึ่งมีข้อดีบางประการของรถถัง ความเร็วที่ดีและปืนที่ทรงพลัง ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในยานพาหนะที่น่าสนใจที่สุดในเกมและจะทำให้แฟน ๆ จำนวนมากละทิ้งรถถังทั้งหมดเมื่อสร้างความเสียหายและอยู่บนนั้นอย่างน้อยหนึ่งเดือน

ประวัติอ้างอิง

ปืนอัตตาจร FV215b (183) ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของรถถังหนัก Conqueror คุณสมบัติหลักของเครื่องจักรนี้คือปืนขนาด 183 มม. ซึ่งติดตั้งอยู่ในป้อมปืนที่ท้ายเรือ สันนิษฐานว่าจุดประสงค์ของยานเกราะนี้คือเพื่อต่อสู้กับรถถังศัตรูหนัก อย่างไรก็ตาม ในขณะที่งานออกแบบกำลังดำเนินอยู่ วิธีการที่ถูกกว่าในการต่อต้านเครื่องจักรกลหนักได้ถูกสร้างขึ้น มีการสร้างแบบจำลองไม้ของปืนอัตตาจร แต่งานไม่ได้ไปไกลกว่านั้น

โดยทั่วไปแล้ว เรากำลังจัดการกับต้นแบบกระดาษ อย่างไรก็ตาม ในเกมพบว่ารถมีความน่าสนใจมากกว่า เรามาศึกษากันต่อเลยดีกว่า

ลักษณะทั่วไป

ตามปกติ เราจะเริ่มทำความรู้จักกับรถถัง World of Tanks โดยศึกษาลักษณะทั่วไป

รูปที่ 1 FV215b - ลักษณะทั่วไป

ความแข็งแกร่ง

ความทนทานของรถถังคือ 2,000 HP ซึ่งเหมือนกับ Tortoise (ซึ่งเป็นยานพิฆาตรถถังเทียร์ 9 ที่ยากที่สุดในเกม) ทำให้เราเป็นหนึ่งในปืนอัตตาจรที่ทนทานที่สุดในเกม ตัวอย่างเช่น ปืนต่อต้านรถถังระดับบนสุดของโซเวียตนั้นด้อยกว่าเราเล็กน้อยในแง่ของ HP (โดย 50 และ 100 หน่วยตามลำดับ) French Foch นั้นด้อยกว่าเราแล้ว 150 หน่วย และ T110E3 ของอเมริกายังแซงหน้าเรา โดย 50 หน่วยในตัวบ่งชี้นี้ แต่มีป้อมปืนที่หล่อเข้าไปในตัวถังนั่นคือคงที่ โดยทั่วไปแล้ว เราเป็นตัวอย่างของความแข็งแกร่งในหมู่ยานเกราะพิฆาตรถถังระดับ 10 มีเพียง JagPzE100 ของเยอรมันที่ช้า 2200 แรงม้าเท่านั้นที่แข็งแรงกว่าเรา ถึงแม้ว่าในแง่ของความคล่องแคล่วมันอยู่ไกลจากเรา และปืนของเรานั้นทรงพลังยิ่งกว่า (183 มม. เมื่อเทียบกับ 170 มม. ). เรามีความเท่าเทียมกับ T110E4 ในแง่ของความปลอดภัย แต่เรามีอาวุธที่ทรงพลังกว่านั้นมาก อย่างไรก็ตาม อเมริกาไม่สามารถตัดออกได้ - ในขณะนี้มันเป็นหนึ่งในยานเกราะพิฆาตรถถังที่ทรงพลัง กะทัดรัด และสะดวกที่สุดในเกม .

น้ำหนักและความคล่องแคล่ว

เรามีน้ำหนักประมาณ 60 ตัน ไม่มากและไม่มาก สำหรับอุปกรณ์ระดับบน ยังไงก็ไม่ต้องกลัวแรม เช่นกัน ยกเว้นอาจจะมาจาก “Maus” หรือ “JagPzE100” แล้วถ้าโชคดีจะมีเนินเขาอยู่ใกล้ๆ แล้วเราจะยืนอยู่ด้านล่าง อีกครั้ง มีโอกาสน้อยสำหรับสิ่งนี้ เนื่องจาก HE ใดๆ ที่ยิงเข้าไปในพื้นที่ของหนอนผีเสื้อจะทำให้พวกมันล้มลงอย่างสม่ำเสมอ แม้กระทั่งในหนู โอกาสเดียวคือการผสมผสานของทอร์ชันบาร์และแผ่นกันการกระจัดกระจาย แต่นักขับรถถังยังคงต้องมองหา การรวมกันของโมดูล นอกจากนี้น้ำหนักปานกลางช่วยให้เราหลีกเลี่ยงชะตากรรมของ "Fat Hans" - "JagPzE100" - รถถังต่อต้านที่น่าเกรงขามนั้นแข็งแกร่งจากระยะไกลเท่านั้นเมื่อเข้าใกล้มันจะกลายเป็นเหยื่อง่าย ๆ พยายามตื่นตระหนกเพื่อให้มีเวลาหันหลังกลับมากขึ้น ฝ่ายตรงข้ามว่องไว เราไม่ได้ถูกคุกคามด้วยตัวเลือก "ม้าหมุน" เนื่องจากเรามีความเร็วการหมุน 32 องศาต่อวินาที และเรามีกำลังเครื่องยนต์ 800 ตัน ซึ่งทำให้เราเร่งรถถังได้ถึง 34 กม. / ชม. ซึ่งก็คือ มากเกินพอสำหรับงานส่วนใหญ่ในสนามรบ

อย่างไรก็ตาม M26 Pershing มีความเร็วในการหมุนที่คล้ายกัน - 36 องศา/วินาทีสำหรับแชสซีสต็อก, 38 องศา/วินาทีสำหรับแชสซีระดับบน ในขณะที่เรามี 32 องศา/วินาที แต่เรามียานเกราะพิฆาตรถถังระดับบนสุดหนักของ ระดับที่ 10 และในขณะเดียวกันเราก็ล้าหลังเล็กน้อยในเรื่องความคล่องแคล่วจากพี่ชายของเราในระดับชาติ - 32 เทียบกับ 36 องศา / วินาที สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า M26 Pershing เป็นหนึ่งในรถถังที่คล่องแคล่วที่สุดในเกม ในบรรดาสายรถถังกลาง ซึ่งมีเพียงรถถังเบาเท่านั้นที่จะเอาชนะในส่วนนี้

เครื่องยนต์เผาไหม้น้อยมาก ในการรบสามโหลติดต่อกัน รถถังถูกยิงเพียงครั้งเดียว โดยได้รับการโจมตีสะสมจากยานเกราะพิฆาตรถถังข้าศึกระดับที่ 10 ตรงจุดเชื่อมต่อระหว่างแผ่นเกราะด้านบนและด้านล่างในขณะที่รถถังถูกไฟไหม้ เกือบหมด (ทักษะไม่ได้เรียนรู้จากลูกเรือ " การดับเพลิง" และ "ความสะอาดและความสงบเรียบร้อย" แต่คุณควรเรียนรู้พวกเขาไว้เป็นกรณี ๆ ไป) และต้องยืนจนกว่าการต่อสู้หลังบ้านจะสิ้นสุดลงเพราะด้วย ขอบของความปลอดภัยที่ยังคงอยู่ ไม่มีประโยชน์ที่จะเสี่ยงอีกครั้งและปล่อยให้อยู่ภายใต้การยิงของศัตรูโดยตรง ในเวลาเดียวกัน ฉันใช้น้ำมันเบนซินออกเทนสูงเสมอเพื่อให้มีไดนามิกที่ดีขึ้น ดังนั้น PT จึงเร่งความเร็วและเลี้ยวเร็วขึ้น และถึงแม้ว่ามันจะมีราคา 5,000 ซิลเวอร์ แต่ก็ปรับตัวเองได้เกือบสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขันทดสอบระหว่าง "FV215b" สองตัว ฉันใช้น้ำมันเบนซินแซงหน้า "เพื่อนร่วมงาน" ของฉันไปทั้งตัวแล้ว 15 วินาทีหลังจากการออกตัว ลองนึกดูว่าโบนัสประเภทใดที่คุณได้รับเมื่อเดินทัพในระยะทางไกล และเมื่อพบกับ ST ของคู่ต่อสู้ในการต่อสู้ระยะประชิด - เป็นการยากที่จะประเมินค่าสูงไปประโยชน์ของวัสดุสิ้นเปลือง

รูปที่ 3 แชสซี "FV215b"

เกราะ

กรอบ

เกราะตัวถังค่อนข้างดี -152 มม. ในการฉายด้านหน้า และเรามีมุมที่คมมากที่นั่น และมิลลิเมตรเหล่านี้ก็เพียงพอแล้ว แต่สำหรับชุดเจาะเกราะธรรมดาเท่านั้น หากพี่น้องของคุณในแคมป์ระดับ 10 โจมตีคุณด้วยกระสุนสะสมหรือลำกล้องรอง แผ่นเกราะเหล่านี้จะไม่เพียงพออีกต่อไป เนื่องจากการเจาะเกราะสะสม (ลำกล้องรอง) สำหรับปืนระดับที่ 10 นั้นอยู่ที่ประมาณ 400 ตัน มิลลิเมตร และในกรณีนี้ โอกาสที่จะไม่เจาะทะลุหรือการสะท้อนกลับจะขึ้นอยู่กับ "การซ้อมรบ" อย่างรวดเร็วของตัวถังเป็นหลัก (เพื่อเพิ่มความเสี่ยงของการสะท้อนกลับ) หรือบน VBR ซึ่งจะพ่น "ของขวัญ" ดังกล่าวเป็นระยะๆ

ทาวเวอร์

เกราะของป้อมปืนนั้นน่าประทับใจ - 254 มม. แม้ว่าจะไม่มีมุมเอียงของเกราะที่มีเหตุผลเช่นเดียวกับส่วนหน้า แต่สำหรับเกราะเจาะเกราะธรรมดาที่มีความหนานี้ ก็เพียงพอแล้วที่จะทนต่อไฟของ ปืนระดับ 10 และอีกครั้ง หากพวกมันโจมตีคุณแบบสะสม โอกาสที่จะระงับการกระแทกนั้นก็น้อยกว่ามาก อย่างไรก็ตาม Über-shells เหล่านี้สามารถต้านทาน JagPz-E100 ได้เท่านั้น และถึงแม้จะไม่เสมอไป และส่วนใหญ่มักจะเจาะทะลุเข้าไปใน แผ่นเกราะล่างหรือแผ่นเกราะหน้าของห้องโดยสาร โดยทั่วไปแล้วหากผู้เล่นที่มีกระเป๋าเงินเสมือนหนายิงใส่คุณและไม่หวงเปลือกหอยทองคำก็ควรมองหาที่กำบังดีกว่าอย่างไรก็ตามเนื่องจากความเป็นจริงของเกมหลังจากแพตช์ 0.8 กล่องแพนโดร่า" และทุกสิ่งที่ "ตก" จากที่นั่นมีให้สำหรับผู้เล่นเกือบทุกคน แม้แต่ผู้เล่นธรรมดาที่ไม่ได้ลงทุนสักเพนนีในเกม ผ่านชั่วโมงที่ดื้อรั้นของการเล่นเกม ก็สามารถหารายได้ "เล่นเพื่อความสนุก" ให้กับตัวเองสักสองสามชั่วโมงบนยานเกราะระดับบนสุดที่มีกระสุนทองคำสำหรับบู๊ต

คุณสมบัติเฉพาะของป้อมปืน FV215b คือมันหมุนได้ ไม่เหมือนกับยานพิฆาตรถถังอื่นๆ ส่วนใหญ่ แม้ว่าจะมีเพียง 45 องศาจากด้านข้าง และ T110E4 เดียวกันสามารถหมุนป้อมปืนได้ 90 องศา นั่นคือเกือบเป็นมุมฉาก - คุณสามารถยิงใส่คู่ต่อสู้ได้ และยืนเคียงข้าง เราสามารถทำได้ด้วยรัศมีครึ่งหนึ่ง อย่างไรก็ตาม แม้มุมดังกล่าวจะทำให้เราสามารถจับ CT ที่ว่องไวโดยเฉพาะและแม้แต่ LT ของศัตรูได้โดยใช้ทั้งความสามารถของป้อมปืนในการเลี้ยวและช่วงล่างที่คล่องแคล่ว นอกจากนี้ การเล่นในสไตล์ AT แบบคลาสสิก - ยืนอยู่ในพุ่มไม้และยิงไปที่เป้าหมายที่ส่งผ่าน เราไม่จำเป็นต้องหมุนตัวถังและเปิดเผยตัวตนของเรา - เราสามารถ "บรรทุกลำกล้องปืน" กับเป้าหมายส่วนใหญ่ได้โดยการหมุนป้อมปืนเท่านั้น สิ่งนี้จะได้ผลเป็นพิเศษหากคุณใช้ตาข่ายพราง ซึ่งประสิทธิภาพนั้นขึ้นอยู่กับความไม่สามารถเคลื่อนไหวของคุณได้โดยตรง สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ เรามีความเร็วการหมุนป้อมปืนเพียง 16 องศา/วินาที ดังนั้น หากคุณติดตามเป้าหมายที่ระยะ 200 เมตรและเป้าหมายเป็น ST หรือ LT ที่รวดเร็ว ให้เลี้ยวแรกดีกว่า ลำเรือนำหน้าแนวการเคลื่อนที่ของศัตรูแล้วจึงค่อยทำการปรับแต่งเป้าหมายด้วยความช่วยเหลือของหอคอย แทนที่จะลดขนาดเป้าหมายอีกครั้ง พลิกตัวถัง เนื่องจากเป้าหมายได้ออกจากรัศมีการยิงของคุณแล้ว (ซึ่งจะทำให้ เลี้ยวของหอคอย) นั่นคือ ถ้าคุณเห็นว่ารถถังศัตรูที่เร็วกำลังพยายามจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ ตัวคุณในรัศมีกว้าง แสดงว่าคุณควรปรับใช้ตัวถังที่มีระยะขอบอย่างชัดเจน จนถึงจุดที่ศัตรูควรขับ ดังนั้นรัศมีของ "การติดตาม" เป้าหมายด้วยป้อมปืนจะไม่เท่ากับ 45 องศา แต่ 45 + 45 = 90 หากคุณคำนวณโดยสัมพันธ์กับค่ามัธยฐานซึ่งเป็นกระบอกปืน นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าหากศัตรูอยู่ใกล้เกินไป มันจะไม่ทำงานเพื่อ "ติดตาม" เขาเพียงหมุนป้อมปืนเท่านั้น ในกรณีนี้คุณควรใช้การหมุนของตัวถังอย่างแข็งขันโดยไม่ลืมที่จะเปิดเผยส่วนหน้าที่แข็งแกร่ง ชุดเกราะเพื่อโจมตีและป้องกันส่วนปีกที่อ่อนแอ

จากการทบทวนชุดเกราะ เราสามารถพูดได้ว่าทุกอย่างไม่ได้เลวร้ายในแง่ของเกราะหน้า แต่เกราะด้านข้างของเราไม่ร้อนมาก - เกราะด้านข้าง 101 มม. ของป้อมปืน และด้านตัวถังเพียง 50 มม. หากกระสุนปืนชนเข้ากับแผ่นเกราะด้านข้างที่มีเกราะ 101 มม. ที่มุมแหลม มันจะมีโอกาสกระดอนเป็นสองเท่ามากกว่าที่จะกระทบกับแผ่นเกราะขนาด 50 มม. โดยทั่วไป เกราะด้านข้างคือจุดอ่อนของปืนต่อต้านรถถังของเรา มันจะต้องได้รับการปกป้องและไม่ถูกแทนที่ และหากคุณคุ้นเคยกับการแทงด้านข้างด้วย "รองเท้าแตะ" เดียวกัน (VK4002P ausf.B) คุณควร อย่าทำเช่นนี้กับ "Fv215b" ไม่ว่าในกรณีใด ยกเว้นสถานการณ์วิกฤติ ตัวอย่างเช่น คุณต้องหยุดการยึดฐานหรือทำลายศัตรูที่อันตรายโดยเฉพาะ ในขณะเดียวกัน ก็ควรที่จะสำรองอย่างน้อย 50% HP ไม่เช่นนั้น การยิงสองสามนัดจากศัตรูที่นั่งอยู่บนวงกลมยึดจะขัดขวางความพยายามของคุณในการเริ่มต้น

อีกทางหนึ่ง ผมแนะนำให้ติดตั้งทอร์ชันบาร์เสริม (สำหรับหน่วยขนาดใหญ่มากบางหน่วย อาจเรียกว่า "แหวนเสริมแรง") เพื่อเพิ่มความอยู่รอดของช่วงล่าง สิ่งนี้จะไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไม่ได้กับรางที่หักบ่อยเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความถี่ของการดูดซับความเสียหายโดยช่วงล่าง แม้แต่ในกรณีของเราที่มีเกราะ 50 มม.

สำหรับเกราะด้านหลังทุกอย่างค่อนข้างง่าย - 76 มม. ในป้อมปืนและตัวถังและมุมใกล้กับเส้นตรงนั่นคือคุณสามารถวางใจได้เมื่อรถถังระดับ 6 โจมตีคุณแล้วครึ่งหนึ่ง กรณี โดยทั่วไป เช่นเคย และสำหรับรถถังเกือบทุกชนิด ความจริงก็คือความจริง - อย่าปล่อยให้เกราะด้านหลังถูกโจมตีไม่ว่าในกรณีใดๆ เราไม่พิจารณาตัวเลือกที่มีท้ายถังเก็บน้ำ "KV-5" ใน "กล่องทราย" เนื่องจากพวกมันไม่ธรรมดา

ปืน

เล็งความเร็ว

ปืน L4 ขนาด 183 มม. เป็นเพียงเพลงหนึ่ง ไม่ใช่เพลงสรรเสริญสำหรับปืนที่ทรงพลังโดยเฉพาะ ปืนนี้ไม่เพียงแต่ทรงพลัง แต่ยังแข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อ และเราจ่ายด้วยอัตราการยิงที่น่าเบื่อ - เท่านั้น สองนัดต่อนาที ในเวลาเดียวกัน เรายังคงมีข้อเสียอยู่หลายประการ - ปืนถูกลดขนาดลงเป็นเวลานานมาก เมื่อหมุนป้อมปืนเพียงเล็กน้อย วงกลมการเล็งก็กินพื้นที่ครึ่งหนึ่งอีกครั้ง สิ่งนี้ขัดขวางอย่างมากเมื่อเล็งไปที่ระยะไกลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเราไม่สามารถแทงค์กับด้านข้างและเปิดเผยตัวเองเพื่อโจมตีในขณะที่เล็งไปที่เป้าหมายเช่น E-100 เดียวกันดังนั้นปัญหาของการเล็งไปที่เป้าหมายจึงยากมาก ที่เกี่ยวข้องกับเรา เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ เราจำเป็นต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับทักษะพิเศษ - "Smooth Ride" และ "Smooth Turret Rotation" และอย่างน้อยที่สุด เราจำเป็นต้องใช้โมดูล "Reinforced Aim Drives" และ / หรือ "Ventilation" แม้ว่าผลของการช่วยหายใจจะสังเกตเห็นได้ไม่มากก็น้อยเมื่อใช้ทักษะ Combat Brotherhood เท่านั้น แต่สำหรับลูกเรือรายใหญ่ของเรา ทักษะนี้จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง ทักษะหนึ่งที่ต้องเรียนรู้คือ "Smooth Turret Rotation" เราต้องการมัน - 7.5% เพื่อการแพร่กระจายเมื่อหมุนป้อมปืนและเมื่อรวมกับ "การเสริมแรงการเล็ง" จะทำให้เราสามารถลดการกระจายได้อย่างมาก และถ้าเรา ได้เรียนรู้การต่อสู้ภราดรภาพและติดตั้งการระบายอากาศแล้วอีก 10% จะถูกเพิ่มเป็น 17.5% นั่นคือ เราจะสามารถลดการแพร่กระจายของปืนได้เกือบหนึ่งในสาม และทั้งหมดนี้แสดงเป็นวินาทีและสิบวินาที ซึ่งบางครั้งเราต้องเสียค่าเข้าชมโรงเก็บเครื่องบินก่อนเวลาอันควรหรือชัยชนะในการรบ

รูปที่ 5. ปืน "183 มม. L4"

อัตราการยิง

เพียงสองนัดต่อนาทีเท่านั้นที่เป็นลบอย่างมากของอาวุธนี้ แต่เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าเราสร้างความเสียหายมากกว่าพันครั้งด้วยกระสุนเจาะเกราะ และด้วยการยิง 500-700 ครั้งแม้แต่กับเป้าหมายที่หุ้มเกราะหนา ความสัมพันธ์จึงชัดเจน ลองนึกภาพว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าเรามีอัตราการยิง 3.5 หรือ 4 รอบต่อนาที จากนั้น "feveshki" ของอังกฤษก็จะบังคับยานเกราะอื่นๆ ออกจากสนามรบ ซึ่งจะทำให้เสียสมดุลอย่างแน่นอนและจะไม่ส่งผลตอบรับเชิงบวก จากผู้เล่นคนอื่นที่ชอบคลาสอื่นๆ จากนั้นสถานการณ์เดียวกันก็จะเกิดขึ้น ซึ่งตอนนี้กำลังเกิดขึ้นกับปืนใหญ่ที่ระดับการต่อสู้ที่ 9-10 เมื่อทุกคนอยู่เบื้องหลังและที่จริงแล้วคือการเล่นเกมผลัดกันเล่น โดยทั่วไป ด้วยค่าดังกล่าว ผู้เล่นส่วนใหญ่จะถูกดึงดูดให้เพิ่มค่านี้และนำไปใส่ ตัวอย่างเช่น แรมเมอร์ หรือการระบายอากาศ ด้วย rammer เราได้รับอัตราการยิง 2.2 รอบต่อนาที นี่เป็นการเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่เห็นได้ชัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผนที่เมืองที่อัตราการยิงเป็นสิ่งสำคัญที่สุด เรามีปัญหาเพียงอย่างเดียว - มีเพียงสามช่องสำหรับโมดูล ดังนั้นเราจึงมีข้อ จำกัด ในการเลือกของเรา นอกจากนี้ ให้ความสนใจกับปัญหาข้างต้นด้วยความเร็วในการเล็งไปที่เป้าหมาย ความจริงก็คือด้วยอัตราการยิงของเรา การพลาดใด ๆ ก็เป็นโอกาสสำหรับศัตรู และทุก ๆ การโจมตีด้วยการเจาะเกราะนั้นมีส่วนสำคัญต่อชัยชนะของทีม ดังนั้น ในความคิดของฉัน การยิงที่แม่นยำกว่านั้นสำคัญกว่าการยิงที่เร็วกว่า ในกรณีใด ๆ เราสามารถหลบหลีกเพิ่มอีกสองสามวินาทีได้ แต่การพลาดคือค่าลบ และทำให้กระเป๋าเงินของคุณเจ็บ โดยเฉพาะเมื่อเราถ่ายด้วยแฮช ( กระสุน HE ชนิดพิเศษที่มีการเจาะเกราะสูง) ซึ่งทนทานต่อหน่วยเงินได้ไม่ต่ำกว่า 8,000 เหรียญ ไม่ว่าในกรณีใดมันขึ้นอยู่กับคุณที่จะเลือกฉันบอกได้เพียงว่าความเร็วในการเล็งที่ยาวนานนั้นไม่สำคัญนักก็ต่อเมื่อคุณเรียนรู้การปลอมตัวอย่างเต็มที่ในกรณีนี้เรามีข้อได้เปรียบ - ระยะหนึ่งจนถึงศัตรู ตรวจพบเราและเราสามารถเล็งไปที่ 1.5-2 วินาทีอีกต่อไป

ความแม่นยำ

ความแม่นยำของเราคือเฉลี่ย - กระจาย 0.4 ซึ่งหมายความว่าเราไม่สามารถพูดถึงความไม่ถูกต้องที่มากเกินไปของปืนหรือความแม่นยำในการยิง "เยอรมัน" พิเศษซึ่งความเร็วในการเล็ง 3.4 วินาทีนั้นเป็นเรื่องที่น่ากังวลมาก นี่เป็นจำนวนมากถึงมาก แต่คุณต้องการอะไร - ท้ายที่สุดแล้วปืนของเรามีน้ำหนัก 5.4 ตันและลำกล้องคือ 183 มม. และเป็นเรื่องปกติที่ยักษ์เช่นนี้จะ "เหวี่ยงค้อน" เป็นเวลานาน แต่เขากระแทกอย่างแรง สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการมาบรรจบกันโดยเร็วที่สุดเพื่อให้ศูนย์กลางของวงกลมอยู่ที่เป้าหมายและวงกลมนั้นถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์จากนั้นกระสุนส่วนใหญ่จะบินไปที่เป้าหมายและแม้กระทั่งการตีใด ๆ หนอนผีเสื้ออย่างน้อยจะทำให้เคลื่อนที่รถถังศัตรูเป็นเวลานานมาก และถ้าคุณโจมตีด้วยทุ่นระเบิดหรือ "แฮช" ก็ไม่มีปัญหาใดๆ เลย - การโจมตีใด ๆ จะสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญโดยมีข้อยกเว้นที่หายาก

เปลือกหอย

กระสุนมีขนาดใหญ่ทั้งขนาดและพลังทำลายล้าง ซึ่งเป็นเหตุให้มีเพียง 12 ลำเท่านั้นที่พอดีกับเครื่องจักรขนาดใหญ่เช่น FV 215b

BB 183 มม. AP. Mk.1

ดังที่เห็นได้จากรูป AR Mk.1 เจาะเกราะ 183 มม. ทำดาเมจเฉลี่ย 1,000-1200 ดาเมจ 9 โดยเฉลี่ย - 1150) ในขณะที่เจาะเกราะได้มากถึง 388 มม. แม้ว่าโดยเฉลี่ยแล้วจะอยู่ที่ 310 มม. และขั้นต่ำคือ 233 มม. ตัวเลขตรงไปตรงมาน่าประทับใจ แม้แต่ "บิ๊กฮันส์" ก็ไม่สามารถตามทันอังกฤษในตัวชี้วัดเหล่านี้ได้ ("JagPzE-100 เจาะเกราะ 299 มม. ด้วย AP ธรรมดาและสร้างความเสียหาย 1050 ดาเมจ แม้ว่าจะมีข้อได้เปรียบจากการสะสม ด้วยการเจาะเกราะ 420 มม. )

ของ 183 มม. HE Mk.1

กระสุนระเบิดแรงสูง HE Mk.1 มาตรฐาน เจาะเกราะ 92 มม. และสร้างความเสียหาย 1750 ดาเมจ ความเสียหายโดยเฉลี่ยสูงสุด - เกือบ 2200 หน่วย นั่นคือเราเจาะเกือบ 100 มม. และทำดาเมจหนึ่งและครึ่งพันดาเมจตรงไปตรงมาประสิทธิภาพที่น่าประทับใจ! ด้วยขีปนาวุธดังกล่าว ฉันสามารถสร้างความเสียหาย 700 ตันให้กับมอนสเตอร์ประเภท E-100 และนี่คือตอนที่พวกมันชนหน้าผาก! นอกจากนี้กระสุนเหล่านี้มีราคาถูกที่สุด - 1900 หน่วย เงินดังนั้นฉันแนะนำให้คุณให้ความสนใจมากที่สุดเนื่องจากมีประสิทธิภาพสูงและต้นทุนต่ำ

ของ 183 มม. HESH Mk.1

กระสุนปืน HE ชนิดพิเศษ - "HESH Mk.1" สอดคล้องกับประเภทการกระจายตัวของระเบิดแรงสูง แต่หลักการทำงานค่อนข้างแตกต่างออกไป โดยไม่ต้องลงรายละเอียด สมมุติว่าเหมือนเค้ก เมื่อมันกระทบรถถังศัตรู มันจะกระจายไปทั่วเกราะของมัน แล้วสร้างรอยร้าวและแตกในเกราะด้วยแรงระเบิดซึ่งกระทบกับโมดูลของลูกเรือรถถัง รวมไปถึงแม้ว่าจะไม่ได้เจาะทะลุ - โดยชิ้นส่วนรอง (ขี้เถ้า) ในขณะนี้ กลไกการทำงานของกระสุน HE ได้เปลี่ยนเป็น "สมจริงยิ่งขึ้น" จากมุมมองของนักพัฒนา แต่ถึงแม้จะไม่สอดคล้องกับกลไกการทำงานของกระสุนประเภท "HESH" โดยทั่วไป ส่วนนี้ของเกมจำเป็นต้องปรับปรุงด้วยเหตุผลสองประการ - มีรถถังอังกฤษมากขึ้นเรื่อย ๆ และหลายคนใช้กระสุนประเภทนี้และ "World of Tanks" เป็นเกมอันดับหนึ่งของโลกแม้ว่าจะไม่ใช่ ตัวจำลองที่บริสุทธิ์ แต่มีเฉพาะกับตัวจำลององค์ประกอบและองค์ประกอบ MMO แต่สถานะที่ต้องพูดนั้นจำเป็นและดังนั้นจึงควรได้รับการสรุปและยิ่งเร็วยิ่งดี (สัญญาณของความเป็นมืออาชีพ) ความจริงก็คือกระสุนประเภทนี้มีความโดดเด่นด้วยประสิทธิภาพสูงอย่างต่อเนื่องในแง่ของการสร้างความเสียหายให้กับรถถัง แต่ในเกมบางครั้งก็ไร้ประโยชน์มากกว่าทุ่นระเบิดทั่วไปอีกครั้ง ไม่ใช่เพราะกระสุนปืนสำหรับเงิน 8,000 หน่วย ไม่ดี แต่เนื่องจากรูปแบบความเสียหายยังไม่เสร็จ ตัวอย่างเช่น ใน FV4202 เมื่อทำการยิงด้วยแฮช ดาเมจนั้นดูน่าเบื่อ ในขณะที่การเรียกเก็บเงินของกระสุนหลังการต่อสู้นั้น “น่าพอใจ”

ดังนั้น ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงใช้แฮชเพื่อยิง TT ทางด้านหลังเท่านั้น หรือเพื่อยิงฝรั่งเศสโดยทั่วไป กับรถถังหุ้มเกราะอ่อนและ / หรือพื้นที่เกราะป้องกันอ่อน ตัวอย่างเช่น หากคุณกด "Hashes" ที่ "Maus" ที่หน้าผาก คุณสามารถสร้างความเสียหายได้ 300-400 หน่วย (บางครั้ง 500-600) และหากจากด้านหลัง คุณสามารถ "ล้ม" 1.5 พันได้ โดยทั่วไป ที่นี่ไม่ต่างจากทุ่นระเบิดมากนัก บางครั้งก็แสดงให้เห็นการเจาะเกราะที่ดีขึ้น และบางครั้งก็แย่กว่านั้น ตามจริงแล้ว ทุ่นระเบิดธรรมดานั้นน่าเชื่อถือกว่า แม้ว่าจะแทบไม่ได้รับความเสียหายมากกว่า 700 ตัน แต่ผลลัพธ์ก็มีเสถียรภาพ และความมั่นคงเป็นสัญญาณของความเป็นมืออาชีพ ดังนั้น หลังจากการต่อสู้หลายสิบครั้งและความสูญเสียอันโชคร้ายอันเนื่องมาจากธรรมชาติของแฮชที่ผันผวน ฉันมักจะขนพวกมันเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบิน และเริ่มใช้เฉพาะการเจาะเกราะมาตรฐานและการกระจายตัวของระเบิดแรงสูงเท่านั้น ในการต่อสู้หลายสิบครั้งจากค่าเฉลี่ย 1750 ที่สัญญาไว้ ฉันสังเกตเห็นความเสียหายที่เหมาะสมน้อยกว่าสิบครั้ง - ตัวอย่างเช่น เมื่อมันชนกับด้านข้างของ T-54 มันสร้างความเสียหาย 1550 ยูนิต และออกจากโซเวียต ST ด้วย แทบไม่มีอะไรเลยและโจมตีด้านข้าง “KV-3 ทำลายรถถังด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว นอกจากนี้ยังมีกรณีของ IS-3 ซึ่งถึงแม้มันอาจจะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมดจาก "แฮช" ก็ตาม แต่ถึงกระนั้นก็ระเบิดจากการทำลายกระสุนของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ยังมีกรณีอื่นๆ อีก เช่น การโจมตีหลายครั้งที่ด้านข้างของ "Maus" และ "E-100" ได้รับความเสียหายไม่เกิน 500 ตัน สถานการณ์ที่คล้ายกันคือเมื่อ "FV4202" กระแทกที่หน้าผาก คำถามคือ เหตุใดเราจึงต้องใช้กระสุนปืน 8000 เงิน ซึ่งถูกกล่าวหาว่าสร้างความเสียหาย 1,750 ดาเมจในแต่ละครั้ง หากมีทุ่นระเบิดธรรมดาที่สร้างความเสียหายได้ 600-700 ดาเมจและราคาถูกกว่าสี่เท่า

โดยทั่วไป มีความผิดหวังจาก "แฮชเชลล์" มากกว่าช่วงเวลาที่เป็นบวก แต่ในทางกลับกัน ทุ่นระเบิดไม่เคยทำให้ผิดหวัง ในทางกลับกัน เมื่อทุกอย่างดำเนินไปเหมือนเครื่องจักร คุณจะได้รับการต่อสู้ (ที่ไม่เหมือนใคร) แบบนี้:

ในแง่ของการใช้กระสุน HE ผมจำได้โดยเฉพาะกรณีที่ศัตรู "Betshat" ที่มี HP เต็มพยายามลอบผ่านอังกฤษ นับว่าพลาดหรือว่าเขาจะทนต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง และในระหว่างการบรรจุกระสุน ไปที่กลองเขาจะแยกชิ้นส่วนเป็นฟันเฟือง "FV215b แต่ไม่มีอยู่ที่นั่น ในโค้งที่เฉียบคม เขาถูกโจมตีด้วยทุ่นระเบิดธรรมดา 1 ครั้ง และไปที่โรงเก็บเครื่องบิน ผลลัพธ์ที่ได้คือ 1800 แรงม้าในนัดเดียว น่าประทับใจใช่ไหม อีกกรณีหนึ่ง - "E-100" ที่มี HP เต็มกำลังส่องสว่างในทุ่งโล่ง - สามนัดจากปืนต่อต้านอากาศยานของอังกฤษซึ่งถูกซุ่มโจมตีและชาวเยอรมันไปที่โรงเก็บเครื่องบิน โดยทั่วไปแล้ว พลังของทุ่นระเบิดนั้นน่าประทับใจ นอกจากนี้ พวกเขามักจะทำลายโมดูลและกระทบกระเทือนจิตใจลูกเรือ แม้ว่าจะมีสิ่งแปลกประหลาดอยู่ก็ตาม - การโจมตีโดยตรงที่หน้าผากของ Betshatu ทำให้ HP ของเขาลดลง 80% แต่หลังจากโดนเขาโดยบางคน ปาฏิหาริย์ที่เขาไม่หลงทางและยังคงเคลื่อนไหวต่อไป (ไม่ชัดเจนว่าลูกเรือไม่ได้ถูกกระสุนช็อตจากการถูกกระสุนปืนลำกล้องลำกล้อง) หลังจากนั้นเขาก็รื้ออังกฤษอย่างปลอดภัยในระหว่างการบรรจุใหม่ แน่นอนว่านี่เป็นเพียงเกม และเป็นที่แน่ชัดว่าในการรบจริง รถถังก็จะบินขึ้นไปในอากาศ (แม้แต่ Tigers 55 ตันที่หันหลังให้จากการยิงปืนใหญ่ของกองทัพเรือ และเราจะพูดอะไรเกี่ยวกับ 28 ตันได้บ้าง Betshat?) แต่ฉันก็ยังอยากจะมีความอยากรู้อยากเห็นน้อยลง ในทางกลับกัน ฉันจำการต่อสู้ที่ Ensk ได้ เมื่อด้วยการสนับสนุนจากเพียงสามคนที่แทบจะไม่มีชีวิต แต่พันธมิตรที่มีความสามารถ ก็สามารถยับยั้งศัตรูที่เก่งกว่าและเกือบจะนำการต่อสู้ไปสู่ชัยชนะ (อนิจจา พันธมิตรสุดท้าย เสียชีวิตเมื่อมีรถถังเพียงไม่กี่คันเท่านั้นที่ยังคงอยู่กับศัตรู และการบรรจุปืนใหม่ไม่อนุญาตให้ทำลายการยึดเกาะ) ในการรบครั้งนี้ การหลบหลีกอย่างชำนาญและการสลับของกระสุน AP และ HE สามารถทำลายรถถังศัตรูห้าคัน ซึ่งส่วนใหญ่เกือบจะเสียหายหรือไม่เสียหายเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันจำช่วงเวลาที่ T57 ยืนเป็นวงกลมในการจับภาพไม่สามารถตอบสนองได้ทันเวลาและปรากฏว่ากระสุนพุ่งเข้าใส่เขาในเครื่องยนต์จากด้านหลังซึ่งเป็นผลมาจากการที่เขาได้รับความเสียหาย (โดยปกติ ทุ่นระเบิด) 1100 หน่วยและส่วนต่างความปลอดภัยที่เหลือละลายจากรถดับเพลิงส่งผลให้ชาวอเมริกันรอดชีวิตอย่างปาฏิหาริย์ด้วยแรงม้า 3% อย่างไรก็ตาม VBR ได้รับชัยชนะด้วยสามเปอร์เซ็นต์นี้เนื่องจากเขาต้องใช้กระสุน บนพวกแยงกีแม้ว่าเขาจะสามารถล้มการจับกุมได้ ไม่มีอะไรต้องทำ เพราะคุณไม่สามารถให้โอกาสคนตีกลองได้ ไม่อย่างนั้นพวกเขาจะร่าเริงเกินไป

คุณสามารถทำต่อไปได้ แต่ลองคิดดู:

  • การระเบิดของ Betshat "เต็ม" จากทุ่นระเบิดแห่งเดียว
  • หนึ่งในสามของความแข็งแกร่งของ "E-100" จากทุ่นระเบิดที่กระทบกับเกราะด้านหน้า
  • กระสุนระเบิด ไฟไหม้ และความเสียหายร้ายแรงอื่นๆ - บางครั้งการโจมตีด้านหน้าด้วยทุ่นระเบิดหรือ "แฮช" ไม่เพียงแต่เจาะทะลุ แต่ยังจุดไฟเผา "E-100" อันทรงพลัง แล้วรถถังอื่นๆ ล่ะ?;
  • การระเบิดหรือการออกจากการรบที่เกือบจะสมบูรณ์ (สูญเสียประสิทธิภาพเนื่องจากโมดูลจำนวนมากและคริติคอลของลูกเรือ) ของรถถังระดับล่าง (ที่ 7, 8 และ 9);
  • ไม่มีข้อจำกัดเรื่องระยะทาง - ทุ่นระเบิดจะมีผลในทุกกรณี แม้ว่าความเร็วเริ่มต้นจะลดลงเมื่อเข้าใกล้เป้าหมาย

โดยทั่วไป ทุ่นระเบิดสำหรับ FV215b เป็นผ้าปูโต๊ะแบบทำเองที่ให้คุณ "ป้อน" รถถังได้ แม้ว่าคุณจะเล่นในโหมดสุ่มและไม่มีบัญชีพรีเมียม ในทางกลับกัน การเจาะเกราะนั้นยอดเยี่ยมเมื่อยิงที่จุดอ่อนของศัตรู - ด้านข้าง, แผ่นเกราะล่าง, โครงท้ายหรือด้านหน้าของเกราะที่มีมุมฉาก (เช่น "แก้ม" ของ "Maus" หรือ "E- 100"), หอคอยผู้บัญชาการ ("T110E5"), " แดชบอร์ด "(แถบแคบของแผ่นเกราะที่เกือบจะจัดวางในแนวตั้ง ซึ่งได้แก่ ปืนกล ฟักหรือช่องดูของคนขับ และอื่นๆ) เช่นเดียวกับใน" KV- 4 "หรือ" Tiger P "(แม้ว่าจะหายากสำหรับเราและทะลุผ่านเกือบทุกครั้งแม้กระทั่งที่หน้าผาก) การเจาะเกราะสร้างความเสียหายมากกว่าหนึ่งพันครั้งอย่างต่อเนื่อง (โดยมีข้อยกเว้นที่หายาก) และนำประสบการณ์และเครดิตมาสู่คลังของเจ้าของยานพิฆาตรถถังอังกฤษอย่างต่อเนื่อง อย่าหลงไปกับพวกมันเมื่อทำการยิงในระยะไกลกับเป้าหมายที่มีเกราะหนา โอกาสที่คุณจะเจาะ E-100 จาก 500 เมตรที่หน้าผากคือ 50 ถึง 50 และบางครั้งน้อยกว่า - ดีกว่า - ตีกับทุ่นระเบิด แม้จะเสียหายน้อยกว่าแต่ก็รับประกัน

ภาพรวมและช่วงการสื่อสาร

ทบทวน

แม้ว่าเราจะไม่ถูกกีดกันในแง่ของการมองเห็น - 400 เมตร มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับยานเกราะพิฆาตรถถังที่จะมองเห็นเป้าหมายในระยะไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องใช้โมดูล Coated Optics หรือเรียนรู้ทักษะที่เหมาะสม โดยหลักการแล้ว เราสามารถชดเชยโมดูล "Coated Optics" ได้เกือบทั้งหมด เนื่องจากทักษะ "Eagle Eye" และ "Radio Intercept" และเพิ่มพื้นที่ว่าง เช่น สำหรับ "Rammer" ในทางกลับกัน การรวมกัน ของทักษะเหล่านี้บวกกับโมดูลโดยทั่วไปจะให้ภาพรวมที่ดีเยี่ยม ซึ่งกับทุ่นระเบิดของเราสัญญาว่าจะให้ประโยชน์มหาศาล ไม่ว่าในกรณีใด ชุดค่าผสมนี้จะใช้ได้เสมอในแผนที่ขนาดใหญ่ แต่สำหรับ Himmelsdorf ความคล่องแคล่ว ความเร็วในการเล็ง และอัตราการยิงจะมีความสำคัญมากกว่า ดังนั้น เลือกลำดับความสำคัญของคุณ อย่างไรก็ตาม “แผนที่ขนาดเล็ก” นั้นพบได้น้อยกว่าแผนที่ขนาดใหญ่ ดังนั้นน่าจะมีประโยชน์มากกว่าจากมุมมองที่ปรับปรุงแล้ว และในระยะทางไกล ความเร็วในการเล็งไม่สำคัญนัก ที่สำคัญกว่าคืออัตราการยิงและ อันที่จริงการตรวจจับเป้าหมาย

ด้วยเหตุผลเดียวกันนี้ ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณเรียนรู้การปลอมตัวและสัมผัสที่หกอย่างเต็มที่ เพื่อที่จะไม่มีใครสังเกตเห็นให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และติดอาวุธอย่างเต็มที่หากคุณถูกค้นพบ ท้ายที่สุด รถค่อนข้างใหญ่ แต่ถ้าคุณไม่ได้ศึกษาเรื่องการปลอมตัว คุณจะต้องต่อสู้เหมือน TT เพราะคุณจะเห็นได้เร็วกว่าคุณเป็นศัตรูอีกครั้งเพราะขนาด เพื่อชดเชยข้อบกพร่องนี้ เราเรียนรู้ "ปลอมตัว" และกลายเป็นล่องหนเหมือน "AMX50F155" โดยไม่ต้องใช้ทักษะการพรางตัว หากคุณซื้อลายพราง มันจะดียิ่งขึ้นไปอีก คุณยังสามารถใช้ "ตาข่ายพรางตัว" ได้ ถึงแม้ว่านี่จะเป็นมือสมัครเล่นอยู่แล้ว เนื่องจากคุณต้องเคลื่อนไหวบ่อยๆ และเครือข่ายจะทำงานก็ต่อเมื่อคุณเคลื่อนที่ไม่ได้อย่างสมบูรณ์เท่านั้น อย่าไปฟังพวกที่บอกว่าการปลอมตัวไม่สำคัญสำหรับเรา บางทีสำหรับ JagPzE-100 มันก็ไม่สำคัญเท่าการซ่อม เพราะมันมีเกราะเหมือน Triceratops แต่สำหรับเรามันสำคัญ - เราต้องรู้เป้าหมายทั้งหมด และการที่จะรู้ว่าจะโดนโจมตีจากที่ใด เพราะเราไม่มีเกราะด้านข้างที่ทรงพลังเช่นนี้ และเราต้องชำนาญในการเปิดหน้าผากของเราให้ถูกโจมตีด้วยปืนของศัตรู หรือดีกว่านั้นคือไม่มีใครสังเกตเห็นเลย นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะมีมุมมองที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับตัวเราเองและการพรางตัวที่ดีที่สุด

วิทยุสื่อสาร

สถานีวิทยุ SR C45 มีน้ำหนักเพียง 40 กก. และให้คุณติดต่อกันได้ 750 เมตร ซึ่งช่วยให้คุณดูแผนที่ส่วนใหญ่ได้ตั้งแต่ต้นจนจบ หากคุณจำเป็นต้องรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นที่อีกฟากหนึ่งของ Erlenberg และคุณกำลังยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามในเวลาเดียวกัน ให้ศึกษานักประดิษฐ์และเพลิดเพลินไปกับระยะการสื่อสารเกือบหนึ่งกิโลเมตร สำหรับส่วนที่เหลือ เราไม่มีตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับส่วนนี้ และไม่มีอะไรจะอธิบาย ยกเว้นว่าคุณสามารถศึกษาตัวทำซ้ำ และเพิ่มระยะการสื่อสารของพันธมิตรขึ้น 10% แต่ยังไม่ชัดเจนว่าคืออะไร ใช้สิ่งนี้ในการรบแบบสุ่ม บางทีในอนาคตสถานการณ์อาจจะคลี่คลาย

ผลผลิต

ทุกคนมีมานานและแน่นอนว่ายานพาหนะระดับ 10 นั้นมีราคาแพงมากและจุดรวมนั้นไม่มากในกระสุนราคาแพง แต่ในการซ่อมแซมที่มีราคาแพงมากซึ่งบางครั้งถึง 30,000 ต่อการรบ ในเวลาเดียวกันโดยเฉลี่ยโดยไม่มี PA เรามีรายได้ 20,000 ตอนนี้เพิ่มต้นทุนของเปลือกหอยและค่าชุดซ่อมเครื่องดับเพลิงและชุดปฐมพยาบาลและคุณจะได้รับเงินก้อนกลม ค่าใช้จ่ายดังกล่าวถือว่าคุณมีเครื่องจักรสำหรับฟาร์มหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง บัญชีพรีเมียม ซึ่งจะช่วยลดผลกระทบจากต้นทุนที่สูงได้ หากคุณไม่มีอย่างใดอย่างหนึ่ง หลังจากการต่อสู้ครั้งต่อไปใน FV215b คุณจะต้องผ่านการรบ 1-2 ครั้งในรถถังกลางระดับ 5 (หรือในสิ่งที่คล้ายกัน) เพื่อชดเชย 10-30000 ค่าใช้จ่ายขึ้นอยู่กับ ว่าการต่อสู้ดำเนินไปอย่างไรในอังกฤษ และวิธีการต่อสู้กับชาวนากลางในฟาร์ม

การเล่นในบัญชีพรีเมี่ยมนั้นสะดวกสบายที่สุด - ช่วยให้คุณจัดการผลกระทบด้านลบของค่าใช้จ่ายสูงในการแพ้การรบหรือการรบที่รถถังของคุณทำได้ และทำให้สถิติการเงินติดลบเท่ากันเนื่องจากข้อดีอย่างมากในการรบที่ชนะ โดยทั่วไป ด้วย PA คุณสามารถเล่นยานพิฆาตรถถังระดับ 10 ด้วยศูนย์และแม้แต่บวกเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีพลาทูนที่ดี หมวดที่ดีจะช่วยรักษาความสูญเสียให้น้อยที่สุด และลดผลกระทบจาก "การหลบเลี่ยง" แบบสุ่ม เมื่อพันธมิตรของคุณรวมตัวกันอย่างไม่ใส่ใจ บังคับให้คุณต้องเผชิญหน้ากับกองกำลังศัตรูที่ล้นหลาม

ตารางผลผลิต

ตอนนี้ มาทำความคุ้นเคยกับตารางการทำกำไรของ "FV215b" กันดีกว่า แม้ว่าในกรณีของเราจะเป็น "ตารางการสูญเสีย" มากกว่า แต่อนิจจา นี่คือความเป็นจริงทางเศรษฐกิจที่รุนแรงของรถถังระดับ 10

ดังนั้น รายได้มาตรฐานที่ไม่มีป่าคือ 234646 หน่วยเงิน ในขณะที่ค่าใช้จ่ายกลายเป็น ∑=119735+71000+160560=351295 นั่นคือ มากกว่าสามแสน ซึ่งหมายความว่าเราไม่ได้รับผลกำไร แต่ขาดทุนจำนวน 351295-234646=116649 นั่นคือสำหรับการต่อสู้สิบครั้งโดยไม่มี PA เราใช้เงินมากกว่า 100,000 เงิน ซึ่งหมายความว่าเพื่อชดเชยค่าใช้จ่ายเหล่านี้ คุณจะต้องออกต่อสู้ประมาณ 12-15 ครั้ง อีกครั้งโดยไม่มี PA ด้วยบัญชีพรีเมียมในเชอร์แมนคนเดียวกัน คุณจะต้องต่อสู้น้อยลงครึ่งหนึ่งถึงสองเท่า ด้วยบัญชีพรีเมียม เราได้รับ 351969 ลบด้วยต้นทุน และเราได้รับ 351969-351295=674 ซึ่งหมายความว่าเรามาถึงจุดคุ้มทุนแล้ว โดยทั่วไปแล้ว สำหรับเจ้าของรถถังพรีเมี่ยมระดับ 8 และเล่นในบัญชีพรีเมี่ยม เพื่อชดเชยค่าใช้จ่าย จะเพียงพอสำหรับการรบ 10 ครั้งใน FV215b เพื่อเล่น 4-5 ครั้งบน Lion หรือ หากคุณยังคิดว่าค่าใช้จ่ายสูง ให้รวบรวมหมวดที่ดีและลดจำนวนการสูญเสียอันเนื่องมาจากการสุ่มของพันธมิตรให้น้อยที่สุด (แม้ว่าพวกเขาจะเป็นมือใหม่ แต่พวกเขาต้องการชนะ ดังนั้นพวกเขาจะช่วยคุณได้หากคุณทำสำเร็จ ). ดังนั้นคุณจึงไม่เพียงสามารถไปที่ minuses เล็ก ๆ ที่เล่นโดยไม่มี PA และรับเงินเล็กน้อยจากการเล่น "FV215b" ด้วยบัญชีพรีเมียม

ในแง่ของประสบการณ์ ทุกอย่างเป็นมาตรฐาน - 6043 โดยไม่มี PA และ 9064 กับมัน ซึ่งหมายความว่าโดยเฉลี่ยแล้ว เราได้รับคะแนนประสบการณ์ 600 และ 900 ต่อการรบ ตามลำดับ ในแง่ของค่าใช้จ่าย ทุกอย่างชัดเจนมาก - หากคุณต้องการได้รับความสุขมากมายจากการยิงนัดเดียว การยิงคริติคอล และความสนุกอื่นๆ ที่ปืนอังกฤษ 183 มม. นำมาให้เรา ให้ดูแลเสถียรภาพทางการเงินของปืนเสมือนของคุณ เศรษฐกิจถัง อย่าทรมานตัวเองด้วยการรบหลายร้อยครั้งบนยานเกราะพิฆาตรถถังระดับ 5 เพื่อประโยชน์ในการรบสองโหลบนยานพิฆาตรถถังระดับ 10 พิจารณาบัญชีพิเศษหรืออย่างน้อยก็รถถังพรีเมี่ยมระดับ 7-8 ด้วยวิธีการนี้ ความเป็นจริงทางเศรษฐกิจที่รุนแรงของคุณในเกมจะเข้มงวดน้อยลงมาก และบางครั้งก็เป็นไปในทางบวก

บทสรุป

ยานเกราะพิฆาตรถถังเทียร์ 10 ของอังกฤษ "FV215b" เป็นการผสมผสานระหว่างพลัง เกราะที่ไม่สม่ำเสมอ ขนาดค่อนข้างใหญ่ และพลวัตที่ดี เครื่องจักรนี้สามารถนำอารมณ์ที่สดใสมากมายมาสู่เจ้าของได้ เนื่องจากมันช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้มากที่สุดในเกม มีเพียงปืนใหญ่เท่านั้นที่สามารถทำได้มากกว่านี้ อันที่จริงแล้ว "Fv215b" เป็นยานยนต์ที่มีปืนใหญ่หุ้มเกราะ ซึ่งสามารถบดขยี้เกราะของเสาหลักของแนวรถถังหนักได้ - "Maus" อันทรงพลัง "IS-4/7", "E-100" และอื่นๆ แม้แต่ JagPzE-100 อันทรงพลังก็ยังล้าหลังเราในแง่ของพลังการยิง เพิ่มเกราะด้านหน้าที่ดี ความเร็วและความคล่องแคล่วเพียงพอ และเรามีหน่วยสนับสนุนที่ทรงพลังที่สามารถเปลี่ยนเส้นทางการต่อสู้ได้ด้วยการยิงเพียงไม่กี่นัด PT ของอังกฤษสามารถตัดสินชะตากรรมของรถถังระดับ 8 และ 9 ด้วยการยิงนัดเดียว และด้วยคุณสมบัตินี้จึงคล้ายกับ "เทอร์มิเนเตอร์" ของฝรั่งเศส - "AMX50F155" ซึ่งในชุดเดียวสามารถส่งแบรนด์ได้ ใหม่ "IS-7" สู่โรงเก็บเครื่องบิน ต้องขอบคุณคุณสมบัติพิเศษเหล่านี้เช่นเดียวกับเวลาบรรจุกระสุนที่ยาวนาน เครื่องจักรเหล่านี้สามารถนำทั้งอารมณ์เชิงบวกและแง่ลบจำนวนมากเมื่อคุณถูกโจมตีในระหว่างการบรรจุกระสุน . ดังนั้นเทคนิคนี้จึงต้องการ "ผู้ติดตาม" ในบริษัทดังกล่าว พลังของมันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า - มองหาหมวดที่ดีและชัยชนะและอารมณ์เชิงบวกจากเกมของคุณจะลดน้อยลงมากด้วยความผิดหวังจากการสูญเสีย

จุดสุดยอดของการพัฒนายานเกราะพิฆาตรถถังอังกฤษ หนึ่งในพาหนะที่น่าเกรงขามที่สุดในเกม ซึ่งดาเมจต่อนัดนั้นเทียบได้กับการโจมตีด้วยปืนใหญ่โดยตรง อย่างไรก็ตาม อัตราการยิงที่ต่ำมาก การผสมที่ยาวนาน และกระสุนที่พอเหมาะ ทำให้จำเป็นต้องเล่นปืนอัตตาจรนี้ให้แม่นยำที่สุด

โมดูล

ฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้

เกียร์ที่ใช้ร่วมกันได้

FV215b (183) ในเกม

การวิจัยและการปรับระดับ

Tank Destroyer FV215b (183) กำลังวิจัยที่ Tortoise ในราคา 235,000

ประสิทธิภาพการต่อสู้

FV215b (183) เป็นเครื่องจักรที่มีความเฉพาะเจาะจงมากซึ่งประกอบขึ้นจากความขัดแย้ง ใหญ่โต แต่ในขณะเดียวกัน เครื่องจักรที่รวดเร็วซึ่งสร้างความเสียหายอย่างเหลือเชื่อ อย่างน้อยก็ไม่มีความแม่นยำที่ยอมรับได้ สรุป: ยานพิฆาตรถถังคันนี้ขึ้นอยู่กับคำสั่งอย่างมาก ด้วยจำนวนโชคที่เหมาะสมตัวต่อตัว เธอจะสามารถทำลายศัตรูระดับเดียวได้ แต่ถ้ามีมากกว่าหนึ่ง ทุกอย่างจะเศร้ามาก หากคู่ต่อสู้มีพลังและอัตราการยิงสูง FV215b (183) แม้แต่ปาฏิหาริย์ก็ไม่สามารถช่วยได้เสมอไป

คุณสมบัติหลักของยานพิฆาตรถถังนี้คือปืน 183 มม. L4 ที่สามารถสร้างความเสียหายทางดาราศาสตร์ได้ตามมาตรฐานของเกม กระสุนระเบิดแรงสูงมีตัวบ่งชี้ความเสียหายเฉลี่ย 1,750 ดาเมจ - ไม่ใช่ทุกรถถังหนักระดับสิบที่สามารถทนต่อความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้ การเจาะเกราะไม่มีพารามิเตอร์ที่โดดเด่นเช่นนี้: มีเพียง 1,150 ดาเมจ แต่การเจาะเกราะนั้นดีกว่ามาก: 310 มม. สำหรับการเจาะเกราะและ 92 สำหรับการระเบิดสูง แต่ในขณะเดียวกัน ทุ่นระเบิด "ทองคำ" ก็เจาะทะลุได้ 275 มม. เมื่อกำหนดเป้าหมายไปยังจุดอ่อน ดาเมจทั้งหมดจะทะลุผ่านแม้กระทั่งรถถังระดับสูง

แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะ "ร่าเริง" ด้วยปืน คูลดาวน์เป็นเวลา 30 วินาที ชุดอุปกรณ์ครบชุดในรูปแบบของ rammer การช่วยหายใจ และภราดรภาพในอ้อมแขนลดเวลานี้ลง 5 วินาที นอกจากไม่มีความแม่นยำแล้ว ยังเกิดการบรรจบกันที่ช้าและสเปรดขนาดใหญ่อีกด้วย รักษาหอคอยด้วยมุมการหมุน 45 องศาในทั้งสองทิศทาง เนื่องจากจำเป็นต้องลดขนาดลงอีกน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับยานเกราะพิฆาตรถถังทั่วไป แต่เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าหอคอยตั้งอยู่ที่ด้านหลังซึ่งให้คุณสมบัติเพิ่มเติมกับสไตล์การเล่น

FV215b (183) ค่อนข้างไดนามิก ความเร็วสูงเป็นข้อดีอย่างมาก ทำให้ยานพิฆาตรถถังมีความคล่องตัวสูง นอกจากนี้ยังมีข้อดีของความคล่องตัว แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะหลบหนีจากรถถังกลางที่รวดเร็วที่ "ล้อม" FV215b (183)

ขนาดใหญ่เป็นอีกหนึ่งลบของถัง ส่งผลให้มีทัศนวิสัยสูง ด้วยเหตุนี้ ยานพิฆาตรถถังคันนี้จะเป็นคนแรกที่ยิงได้ โดยเฉพาะปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง แต่การขาดเกราะและเกราะที่จริงจังจะลดอายุการใช้งานของ FV215b (183) ให้เหลือน้อยที่สุด

ข้อดี:

ความเสียหายสูงสุดในบรรดาเครื่องจักรทั้งหมด
- ความคล่องแคล่วและพลวัตที่ดี
- มุมเล็ง

ข้อบกพร่อง:

ความแม่นยำต่ำ การเล็งระยะไกล และอัตราการยิงที่ต่ำมาก
— กระสุนเพียง 12 นัด;
- ขนาดใหญ่

อุปกรณ์ อุปกรณ์ และกระสุน

กระสุน FV215b (183) คือ 12 รอบ อย่างไรก็ตาม เท่านี้ก็เพียงพอแล้ว ด้วยอัตราการยิง 2 รอบต่อนาที สามารถยิงต่อเนื่องได้เป็นเวลา 6 นาที กับลูกเรือ โมดูล ฯลฯ - ประมาณห้านาที แต่ถ้าคุณคำนึงถึงปัจจัยทั้งหมด เช่น การรับตำแหน่ง การรอเป้าหมาย ข้อมูล และปัจจัยอื่นๆ อีกมากมาย กระสุนจะคงอยู่เพียง 10 นาทีของการรบในกรณีที่เลวร้ายที่สุด การต่อสู้มักจะจบลงก่อนเวลา

การเลือกองค์ประกอบกระสุนขึ้นอยู่กับความชอบของผู้เล่น แต่โดยทั่วไปแล้วจะเหมือนกัน: 10 กระสุนหลักและ 2 กระสุนเพิ่มเติม หากมีเงินทุนที่จำเป็น กองทุนหลักจะเป็น "ทองคำ" ที่มีการกระจายตัวของกระสุนสูง HESH Mk 1 ราคา 20/8000 ตั้งแต่ HE Mk. 1 ใช้งานไม่ได้เนื่องจากการเจาะเกราะต่ำ และไม่เหมาะกับประเภทกระสุนหลักในการรบ AP Mk เจาะเกราะ 1 ทำดาเมจน้อยกว่าแต่รับประกัน ดังนั้นทางเลือกอีกครั้งขึ้นอยู่กับความชอบของผู้เล่นเท่านั้น ด้านล่างนี้คือตารางเปรียบเทียบของกระสุน FV215b (183)

ตารางคุณลักษณะของกระสุนสำหรับปืน 183 mm L4:

สำหรับ FV215b (183) ที่จำเป็น rammer และไดรฟ์เล็งเสริม อันแรกเพิ่มความเร็วในการรีโหลด 3 วินาที อันที่สองเร่งการเล็ง 0.35 วินาที ประการที่สาม คุณสามารถใช้การระบายอากาศที่ได้รับการปรับปรุง: โบนัสเพิ่มเติมสำหรับทั้งการเติมและบันทึก อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการระบายอากาศอาจเป็นเลนส์เคลือบ ซึ่งให้โบนัสแก่การมองเห็น หรือเยื่อบุป้องกันการแตกตัวที่หนักมาก ซึ่งจะช่วยลดความเสียหายจากทุ่นระเบิดและการกระแทกได้อย่างมาก

สวัสดีพลรถถัง! วันนี้เราจะมาดูมงกุฎของการพัฒนา PT ของอังกฤษ รถที่หลายท่านเดินทางนานและน่าเบื่อหน่าย เครื่องจักรที่จุดประกายความกลัวให้กับคู่ต่อสู้ รถยนต์ที่การชนนั้นน่าเกรงขามเช่นเดียวกับการตีด้วยปืนใหญ่ รถยนต์ที่ในที่สุดก็เสร็จสิ้นสาขาของยานพาหนะต่อต้านรถถังหุ้มเกราะหนักที่ไม่ได้ขับ พบกับ FV215b (183):

ราคารถ 6,100,000 เครดิต แต่ก่อนที่จะซื้อ จำเป็นต้องสะสมคะแนนประสบการณ์ 235,000 คะแนนจากรถคันก่อน ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าประทับใจมาก การเติมประสบการณ์กับเต่าก็อยู่เบื้องหลัง เครดิตการทำฟาร์มด้วย ตอนนี้ ทั้งหมดที่เราต้องทำคือซื้อ FV215b(183) ติดตั้งอุปกรณ์เพิ่มเติม ลายพราง และฝึกลูกเรือ และ - เท่านั้น! เท่านั้น! เสร็จสิ้นการอัพเกรด British PT! เรากำลังรอศิลปะหรือปตท.

เนื่องจากรถมีระดับ 10 เราแค่ต้องใส่มากกว่าลูกเรือที่ดี เมื่อเทียบกับรถคันก่อน เราเสียไปหนึ่งคน - เจ้าหน้าที่วิทยุ ตอนนี้บทบาทของเขาเล่นโดยผู้บัญชาการ นี่คือความพิเศษ:

  1. ฝึกใหม่สำหรับทอง ราคา 200*5=1,000 เครดิต
  2. รีเซ็ตทักษะเพิ่มเติมและฝึกฝนใหม่เพื่อเงิน ด้วยวิธีนี้ ส่วนหนึ่งของประสบการณ์จะไปฝึกอบรมในสาขาวิชาเฉพาะหลักสูงสุด 100%

ฉันไม่เห็นประเด็นในการพิจารณาสาขาการพัฒนาเพราะไม่มีอะไรให้สำรวจอีกแล้ว โมดูลทั้งหมดมีทั้งสต็อกและด้านบนในเวลาเดียวกัน สิ่งเดียวที่สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้คืออุปกรณ์เพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม อย่าก้าวไปข้างหน้าและดูโมดูลทั้งหมดของเราตามลำดับ

อุปกรณ์

แล้วปืนล่ะ? คุณเองเห็นทุกอย่าง ปืนมีการเจาะและอัตราความเสียหายมาก ความเสียหายที่น่าทึ่งของทุ่นระเบิดที่มีการเจาะ 275 นั้นน่าทึ่งมาก !!! Artha ประหม่าสูบบุหรี่ที่สนาม ลองนึกภาพว่า IS-7 กำลังวิ่งมาที่คุณ รับโบนัสและขับกลับด้วย HP ที่เหลืออยู่ 400 อันเป็นปรากฏการณ์ คุณไม่จำเป็นต้องต่อยศัตรู ยิงที่ป้อมปืน T110E4 และทำลาย 600 HP ด้วย 4 คริติคอลและ 3 กระสุนช็อต)))) แน่นอน เราจ่ายด้วยความเร็วในการบรรจุกระสุนมหาศาล - 2 นัดต่อนาที

เครื่องยนต์ดี มีกำลังเพียงพอสำหรับรถคันนี้ แน่นอนว่าเราจะไม่บินไปกับเขา แต่เราจะไม่คลานเหมือน AT เช่นกัน โดยทั่วไปแล้วเครื่องยนต์ปกติ เราใช้สิ่งที่ได้รับเพราะไม่มีทางเลือก))

การขับขี่ก็ค่อนข้างดีเช่นกัน 32 องศาต่อวินาทีเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีมาก ยิ่งกว่านั้นฉันคิดว่าเราไม่ต้องการเราจะตามไม่ทัน

สถานีวิทยุยังเป็นรอยบน AT ที่ทรงพลังที่สุดของ British AT ไม่ใช่เฉพาะ British ATs เท่านั้น PT ระดับ 10 ไม่กี่แห่งมีสถานีวิทยุดังกล่าว

อีกหนึ่งรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันลืมไปแล้ว - หอคอย ค่อนข้างผิดปกติหลังจากซีรีส์ AT ... ฉันจะพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้บ้าง การจองในระดับที่มากกว่าระดับความเร็วในการเลี้ยวก็งั้น ๆ แต่การทบทวนเป็นเรื่องปกติ ในระยะสั้นเราใช้สิ่งที่เรามี

จะเน้นข้อดีข้อเสีย

ข้อดี

  • เครื่องมือที่ยอดเยี่ยม
  • ความเสียหายจากการระเบิดครั้งใหญ่
  • การปรากฏตัวของหอคอยที่หมุนได้ 45 องศา
  • คล่องตัวกว่า AT series

ข้อเสีย

  • เกราะที่ค่อนข้างอ่อนแอ โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับ AT series
  • อัตราการยิงอาวุธต่ำมาก
  • ลำดับความสำคัญสูงสำหรับปืนใหญ่
  • ความคล่องตัวอยู่ในระดับปานกลาง แต่ไม่มาก

กลยุทธ์

นี่คือจุดที่ทุกอย่างหมุนไป 180 องศา ปืนไม่ส่องแสงด้วยความแม่นยำอัตราการยิง ความล้มเหลวมีค่าใช้จ่ายสูงมาก ในแนวหน้าเรามีข้อห้ามเนื่องจากไม่มีเกราะมากนัก ปืนใหญ่ก็ชอบยิงใส่เราเช่นกัน รถถังให้ความรู้สึกดีที่สุดในแผนที่เมือง แต่หลังจากการยิง จะทำอย่างไรเป็นเวลา 30 วินาที? ผลกระทบที่สำคัญมากอีกประการหนึ่งต่อการเล่นเกมคือตำแหน่งด้านหลังของหอคอย โดยทั่วไปแล้วฉันจะพูดแบบนี้ รถถังสำหรับผู้เล่นมากประสบการณ์ นี่ไม่ใช่เจ็ดสากล (IS-7) สำหรับคุณ ซึ่งสามารถเล่นได้ 10 วิธี อย่างน้อยก็ในรูปแบบ ST หรือ PT รถขึ้นอยู่กับทีมและทีมจากมันมากเพราะมันสามารถทำสิ่งนี้ได้ ... แต่อยู่ในมือที่มีความสามารถและภายใต้ที่กำบังเท่านั้น ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณขี่ในหมวดมันเป็นการสุ่ม ...

ฉันไม่คิดว่ามันคุ้มค่าที่จะพูดถึงน้ำหนักที่สมดุลเช่นกัน เราอยู่ด้านบนเสมอและยิงที่ยอดเดียวกันกับที่เราทำ =)

การทำกำไร

ทุกอย่างที่นี่เศร้ามาก หลายคนปั๊ม AT นี้สำหรับ HE ระดับพรีเมียม และราคาก็แพงกว่านิดหน่อย =(การซ่อมก็ค่อนข้างแพง ในกรณีใด ๆ เครื่องจักรจะเล่นเป็นศูนย์ หรือเมื่อยิงกระสุนพรีเมี่ยม ไปที่ minuses และ PA ที่แย่มาก จะไม่ช่วยที่นี่ คุณต้องมีรถถังเพื่อรับเครดิต ควรจะเป็นรถถังพรีเมี่ยม

อุปกรณ์เสริม

  • แรมเมอร์- 30 วินาที การโหลดซ้ำพูดเพื่อตัวเอง
  • เสริมแรง กระบะขับ- เราก็มีปัญหาในการผสม =(
  • เหมือนก่อน, พัดลมหรือไฟ. ที่นี่แล้วเพื่อรสนิยมของคุณ

อุปกรณ์

ทุกอย่างเกินมาตรฐานที่นี่

  • ชุดซ่อม
  • อุปกรณ์ปฐมพยาบาลเบื้องต้น
  • เครื่องดับเพลิง

ลูกเรือ Perks

ผู้บัญชาการ

  1. สัมผัสที่หก
  2. ปลอม
  3. ซ่อมแซม

มือปืน

  • ปลอม
  • Sniper
  • ซ่อมแซม

ขน. คนขับ

  • ปลอม
  • อัจฉริยะ
  • ซ่อมแซม

กำลังชาร์จ

  • ปลอม
  • หมดหวัง
  • ซ่อมแซม

กำลังชาร์จ

  • ปลอม
  • ชั้นวางกระสุน "ไร้สัมผัส"
  • ซ่อมแซม

สวัสดีผู้อ่าน! วันนี้ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับความประทับใจส่วนตัวของฉันที่มีต่อเกมใน British Fri FV215B183 เธอจำเป็นต้องมีบ้านสุ่มหรือไม่? ฉันจะเริ่มจากตัวฉันเองและสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นเกมระดับ 10 ที่ประสบความสำเร็จ ฉันเป็นสีเขียวขุ่นที่เรียกว่าขาด อย่างไรก็ตาม สำหรับเซสชันล่าสุด ฉันมีประมาณ 3200 vn8 และฉันติดตามสถิติและการเปลี่ยนแปลงใน CTTS อย่างใกล้ชิด ประสิทธิภาพที่ดีในการต่อสู้ที่ระดับ 10 ในความคิดของฉัน เริ่มจาก 3000-3200 ดาเมจบนรถถัง ที่เหลือก็แย่อยู่แล้ว ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมมีเฟรมไม่จำกัดในทิศทางที่ใหญ่กว่าตัวเลขด้านบน นี่คือสิ่งที่ดีที่สุดของฉัน ไม่ใช่ค่า Strike ที่เกินจริง แต่ไม่ใช่ค่าความเสียหาย 1200 ดาเมจของ IS-7 ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ประสบ

ฉันกลับไปที่หัวข้อ เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันตระหนักว่าฉันไม่สามารถเล่น FV ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เซสชั่นของเกมกับหนึ่งในนั้นโดยไม่สลับกับเทคนิคอื่น ๆ ส่วนใหญ่มักจะอ่อนแอในแง่ของผลลัพธ์ทั้งในความเสียหายและในการจัดอันดับสุดท้ายของ out8 ฉันพยายามวิเคราะห์ด้วยตัวเองว่าอะไรคือสาเหตุของเกมห่วยๆ ของฉัน ทุกอย่างที่กล่าวด้านล่างนี้เป็นเพียงความคิดเห็นส่วนตัว

ย้อนไปในสมัยก่อน ตอนที่นกตัวนี้กำลังทดสอบแพตช์ ฉันชอบมากจนเป็นครั้งแรกและครั้งเดียวที่ฉันไปที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ แม้แต่ที่นั่น ฉันก็ตกหลุมรักรถคันนี้ ซึ่งเป็นชิปที่มีอัลฟ่าขนาดใหญ่ ฉันคิดว่ารถถังหลักจะได้รับการเนิร์ฟ แต่ไม่มี FV ปรากฏเหมือนกับว่าอยู่ในระหว่างการทดสอบ ฉันทิ้งทุกอย่างทันทีและเริ่มดาวน์โหลด PT อันดับต้น ๆ ของการโกนอย่างดื้อรั้น ทนทุกข์ทรมานกับรุ่นก่อนการเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ฉันจะไม่พูดว่ารถถังของสาขานี้ถึงเลเวล 9 ไม่ดี ไม่เลย. ฉันแค่อยากจะทุบ ฉีกหน้าของฉันออก และไม่หยิก ดังนั้น รถถังอันเป็นที่รักจึงปรากฏในโรงเก็บเครื่องบินของฉัน ด้วยความที่เป็นคนพิเศษ เขาจึงชาร์จ Fvshka ด้วยทองคำเต็มจำนวนและโค้งตัวด้วยการสุ่ม
ปีถัดไปของการเล่นรถถังประกอบด้วยการเล่นบน FV215B183 และการทำฟาร์มเพื่อเล่นบน FV215B183 หากใครไม่ทราบ Feve ดื่มเครื่องดื่มที่มีกัญชาซึ่งเจาะ E100 อย่างสงบใน NLD สร้างความเสียหาย 1,750 ดาเมจ ความเสียหาย FV เฉลี่ยของฉันในขณะนั้นอยู่ที่ประมาณ 3600 ทำไมฉันถึงพูดถึงเรื่องทั้งหมดนี้ในอดีตกาล? ในหนึ่งในแพตช์นี้ ผู้พัฒนาได้ตัดสินใจที่จะเนิร์ฟอาวุธ FV รวมทั้งเปลี่ยนตัวบ่งชี้การเคลื่อนที่ของมัน ในขณะที่แนะนำ FV4005 น้ำหนักเบาของพี่น้องที่ด้อยกว่า ตาม VG ปรากฎว่า 183 จะเอียง ช้า แต่แทงค์ และ 4005 จะเอียงน้อยกว่า เลอะเทอะน้อยกว่า แต่ใช้นิ้วชก เราลงเอยด้วยอะไร? 4005 กลายเป็นข้อผิดพลาด 404 ไม่พบผู้เล่นจำนวนมากรถถังกลับกลายเป็นว่าไม่เป็นที่นิยมและฟุ่มเฟือย PV ของเราจ่ายสองครั้ง
ความคล่องตัวและความสะดวกในการเคลื่อนที่นั้นหายไป เมื่อขับบนดินที่ไม่ดี แท็งก์ไม่ได้ทำงานได้ดีไปกว่ายางิ E100 และการจองใหม่นั้นแย่มาก ถ้าฉันบอกข้อบกพร่องทั้งหมด CTTS จะทำลาย VG ในการจ่ายเงินให้ฉันทองคำสำหรับบทความนี้ บอกได้เลยว่าเราได้รับคนพิการที่กำลังเย็บอยู่เหมือนเดิม ฉันคิดว่าไม่มีปัญหา ฉันจะลองด้วย ฉันเล่นมาซักพักแล้ว แต่ฉันไม่สามารถตกหลุมรักกับ 183 ที่อัปเดตได้ ใช่ แท้งค์ แน่นอน มันคืออิมบา และคนอื่นๆ ก็ต้องทนทุกข์ทรมานจากมัน แต่นั่นคือสิ่งที่ฉันเข้ามาในเกมนี้เป็นการส่วนตัว เพื่อทำให้คนพาลต้องทนทุกข์ทรมาน ในตอนนี้ ด้วยการเนิร์ฟแฮช การเจาะความเสียหายแบบเต็มนั้นพบได้น้อยกว่ามาก ฉันได้เริ่มที่จะพกชุดเกราะเจาะเกราะสำหรับรุ่นเยอรมันและรุ่นใหญ่อื่นๆ แล้ว และนี่ทำให้รูปแบบการเล่นซับซ้อนมาก ฉันต้องหยุดสนุกกับ FV และเริ่มคิดเหมือน stshka บางประเภท
ฉันไม่ได้ดาวน์โหลดมัน
ฉันดาวน์โหลด imba ที่น่ากลัวซึ่งสามารถต่อสู้ได้โดยการนั่งบน imba นี้เท่านั้น และแน่นอน ฉันขอย้ำอีกครั้งว่า ฉันเข้าใจว่ารถถังออกมาไม่สมดุลอย่างมาก แต่ไม่ชัดเจนในตอนเริ่มต้น แม้แต่ในขั้นตอนการทดสอบและการเข้าสู่เกม? มันไม่ชัดเจนว่าอะไรจะออกมาจากรถคันนี้ในที่สุด? เหตุใดจึงต้องให้ขนมแก่เด็กเพื่อที่จะนำมันออกไปในภายหลัง ให้ป่นเป็นขี้เถ้าแล้วส่งคืนให้เคี้ยว ทุกอย่างขึ้นอยู่กับกำไร แต่นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

หากเราพูดถึงประสิทธิภาพการรบในปัจจุบัน FW จะช้ากว่ามากในการสร้างความเสียหาย เพียงแต่ไม่ถึงการรบได้ทันเวลา นอกจากนี้ เราหยุดการชนะตำแหน่งกับตำแหน่งอื่นๆ เนื่องจากการไม่เจาะเข้า ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ PT 10 แบบธรรมดา ซึ่งไม่ใช่แบบที่เคลื่อนไหวและการยิงได้สบายที่สุด โดยที่คุณไม่จำเป็นต้องเล็งไปที่คู่ต่อสู้ และคุณสามารถตีซิลูเอตต์ได้อย่างโง่เขลา รูปแบบการเล่นเริ่มดูเหมือนเกมใน KV - 2 แต่เมื่อเปรียบเทียบรถสองคันนี้ ฉันสังเกตว่าที่ระดับ 6 มีคู่ต่อสู้ที่เป็นกระดาษแข็งมากขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น KV - 2 ยังไม่มีรายชื่อของคู่แข่งที่เจาะได้ทั้งหมดเช่น PV

การเล่นที่ 183 บางครั้งความสุขจากการทะลุปี 2000 สามารถหวนคืนสู่หัวใจคุณได้ แต่ไม่มีกลิ่นของความมั่นคงอยู่ที่นั่น แล้วที่แย่กว่านั้น ในความคิดของฉันโมเดล HD ใหม่ตอกตะปูลงในโลงศพ PV มากยิ่งขึ้น ด้านข้างของหอคอยเริ่มแตกแม้กระทั่งกับทุ่นระเบิดจากปืนใหญ่และ T49 ทุกประเภท ยิ่งกว่านั้น หน้าผากของรถถังก็เริ่มเอาชนะกระสุนได้ดีกว่าเพียง 10-20 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งไม่มีทางชดเชยข้อเสียใดๆ เลย PV หยุดสร้างความสุขให้กับผู้ขับขี่ บ่อยครั้งในท่อระบายน้ำเทอร์โบ คุณสามารถยิงได้ 2-4 นัด และในขณะเดียวกันก็ไม่สามารถเจาะได้ สิ่งที่นักพัฒนาพยายามแก้ไขคือปัญหาของอัลฟ่าขนาดใหญ่ยังไม่หมดไป และเราสามารถต่อสู้กับ LT หรือ CT ได้อย่างจริงจัง รถถังตอนนี้มีความเป็นพิษมากกว่า Arta โดยทำงานบนหลักการของ "ไม่ใช่เพื่อตัวเองไม่ใช่ต่อผู้คน"
ในทางกลับกัน ฟีเจอร์ของ Faveshka นั้นเป็นอัลฟ่าขนาดใหญ่ เธอจะเป็นตัวแทนของอะไรหากไม่มีอัลฟ่านี้? FV215B183 เล่นได้สนุกอย่างแน่นอน แต่ฉันพูดถึงพารามิเตอร์ของฉันสำหรับเกมที่ดีด้วยเหตุผลหนึ่งข้อ สำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้วรถถังเสีย ฉันหยุดใช้แล้ว แต่ด้วยเหตุผลวัตถุประสงค์ ตอนนี้ เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย คุณต้องเสียเหงื่อ เช่นเดียวกับอย่างอื่น และเหตุใดเราจึงต้องการ PV ที่ทำลายคะแนน vn8 สำหรับหน่วยความจำเก่าของความเสียหายที่คาดหวังจำนวนมากในยานพาหนะและคลาส minuses หากมี LT หรือ ST10 ฉันไม่สามารถตอบคำถามนี้ด้วยตัวเองและขายไป 183 ชิ้น ฉันขายมัน โดยเก็บไว้ในความทรงจำและจิตวิญญาณของฉันให้ดีที่สุดในนัดเดียวของเรา

ขอบคุณที่อ่าน.
ป.ล. และจะมีการเนิร์ฟมากขึ้น คุณเพียงแค่ต้องนำมันออกจากเกมเพราะมันไม่คุ้มที่จะแนะนำมัน

คำอธิบาย

ปืนอัตตาจรต่อต้านรถถังของอังกฤษ FV214b (183) ตั้งอยู่ที่ระดับ 10 ราคาถัง 6,100,000 ซิลเวอร์ ลูกเรือของรถถังประกอบด้วย 5 คนความเร็วสูงสุด 34 กิโลเมตรต่อชั่วโมงกำลัง 2,000 หน่วยมุมมองของรถถังคือ 400 เมตร ลักษณะเด่นของ PT นี้คือการปรากฏตัวของหอคอยหมุนได้ ยิ่งไปกว่านั้น หอคอยนี้มีเกราะหน้าที่ดีเยี่ยม 254 มม.

เล็กน้อยเกี่ยวกับความคล่องตัว: การเคลื่อนที่ของเกียร์สำหรับการวิ่ง 32 องศาต่อวินาที ความเร็วในการหมุนของป้อมปืน 16 องศาต่อวินาที ตอนนี้เกี่ยวกับปืนรถถัง ปืนของรถถังคือ 183 mm L 4 ทำดาเมจโดยเฉลี่ยด้วยกระสุนเจาะเกราะ 1150 ยูนิต ด้วยกระสุนระเบิดแรงสูง 1750 ยูนิต อย่างไรก็ตาม มีการเจาะทะลุเป็นลบโดยกระสุนเจาะเกราะขนาด 310 มม. และด้วยการกระจายตัวของระเบิดแรงสูง 230 มม. อัตราการยิงของปืนคือ 2 รอบต่อนาที โดยคำนึงถึงความจริงที่ว่าลูกเรือของคุณจะได้รับการฝึกฝน 100 เปอร์เซ็นต์

กลยุทธ์

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว PT มีหอคอยหมุนแม้ว่าความเร็วจะน้อย แต่นี่เป็นข้อดีอย่างมาก แต่อนิจจา หอหมุนได้เพียง 45 องศาในทิศทางเดียวและอีกทิศทางหนึ่ง เมื่อเห็นคุณ คู่ต่อสู้เริ่มกระวนกระวายใจในทิศทางที่ต่างกัน และเป็นที่ชัดเจนว่าเหตุใดจึงสร้างความเสียหายเพียงครั้งเดียว

ตัวต่อตัว คุณสามารถทำลายรถถังศัตรูระดับเดียวได้ แต่ถ้ามีศัตรูมากกว่าหนึ่งตัว ปัญหาก็จะเริ่มต้นขึ้น และหากพวกเขาเป็นรถถังกลาง พวกมันจะทำให้ความพยายามทั้งหมดของคุณเป็นโมฆะ มีข้อสรุปเดียวเท่านั้น - PT นี้ขึ้นอยู่กับคำสั่ง นั่นคือ คุณต้องติดตามพันธมิตรและออกไปเมื่อศัตรูทั้งหมดยิงกระสุนหรือในขณะที่พวกเขากำลังฟุ้งซ่านโดยพันธมิตร FW มีข้อเสีย

หนึ่งในนั้นคือภาพเงาขนาดใหญ่ซึ่งยากต่อการสังเกตมาก ซึ่งหมายความว่า "กระเป๋าเดินทาง" จากปืนใหญ่จะมาถึงอย่างแน่นอน กระสุนถูกจำกัดไว้เพียง 12 นัดเท่านั้น ซึ่งจะไม่อนุญาตให้คุณทำการยิงผิดพลาด มุมเอียงในแนวตั้งของปืนมีขนาดเล็กมาก นอกจากนี้ ปืนยังไม่แม่นยำที่สุด เพื่อให้เล่นได้สะดวกขึ้นเล็กน้อย คุณต้องติดตั้งเครื่องยิงปืน การระบายอากาศ ไดรฟ์การเล็งเสริม และอัพเกรดทักษะ "พี่น้องการต่อสู้" สำหรับลูกเรือทั้งหมด

นั่นคือทั้งหมด ขอให้โชคดีในสนามรบ

    เรียนรู้วิธียิงปืนที่ทรงพลังที่สุดในเกม จะทำอย่างไรถ้าปืนดังกล่าวเล็งมาที่คุณ? ยานพิฆาตรถถังจากสายวิจัยใหม่ของอังกฤษ - FV 4005 - ทำลายสถิติของ Mouse ในทางใด? คำตอบอยู่ในการตรวจสอบ PT ระดับ 10 สองรายการพร้อมกัน คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับความแตกต่างระหว่าง FV 4005 และ FV 215b (183) คุณจะเห็นวิธีการเอาตัวรอดในการต่อสู้โดยไม่ปลอมตัวและชุดเกราะ และวิธีเล่นกับศัตรูที่แทบไม่มีโอกาสก่อนยิง ดูคลิปแล้วรีบสู้!

    ดาวน์โหลดแอปมือถือ WGTV ฟรีสำหรับ Android - . และไอโฟน-

    สมัครรับข้อมูลและจะช่วยให้เผยแพร่วิดีโอได้บ่อยขึ้น! ขอบคุณเพื่อน!
    มองหาเราบนโซเชียลเน็ตเวิร์กและสื่อสารโดยไม่มีอุปสรรค:
    ติดต่อกับ:
    เฟสบุ๊ค:
    ทวิตเตอร์:
    เพื่อนร่วมชั้นเรียน:

    มาเล่นกับเราวันนี้!

    ปืนทุกกระบอกยิงได้ แต่มีเพียงไม่กี่นัดเท่านั้น เป็นปืนที่ติดตั้งบนยานเกราะพิฆาตรถถังเทีย 10 ของอังกฤษ FV4005 และ FV215b (183) เธอสามารถทำลายรถถังได้ด้วยการยิงนัดเดียว น่าเสียดายที่ความเสียหายที่น่าอัศจรรย์นั้นมาพร้อมกับปัญหาและข้อเสียมากมายรวมถึงการพึ่งพาพารามิเตอร์ที่นับไม่ถ้วน - โชค

    เมื่อมองแวบแรก เป็นที่ชัดเจนว่ายานเกราะพิฆาตรถถังระดับบนของอังกฤษเป็นพาหนะที่แตกต่างกัน FV215b ช้าโดยมีเกราะหน้าผาก 4005 นั้นคล่องตัวกว่าเล็กน้อย แต่ไม่ถึงจุดที่สามารถเดินทางจากปีกข้างหนึ่งไปอีกข้างหนึ่งได้ เธอยังมีหอคอยขนาดใหญ่ที่เปราะบางและมีเกราะบางมาก

    เครื่องนี้มีความเสี่ยงมากกว่า Waffentrager ในการสู้รบ FV4005 และ FV215b ทำหน้าที่ต่างกัน แต่พวกเขามีหน้าที่เดียว - สร้างความเสียหายมหาศาล สิ่งสำคัญที่ฮีโร่ของเรามีคือความเสียหายครั้งเดียว

    สำหรับทุ่นระเบิด ค่านี้เปรียบได้กับปืนใหญ่ 1,750 หน่วย เนื่องจากการเจาะเกราะของกระสุน HESH พวกเขาสามารถทำลายรถถังกลางระดับสูงและแม้แต่รถถังหนักบางคันด้วยการยิงนัดเดียว อันที่จริง ความเสียหายทั้งหมดไม่ได้เกิดขึ้นเสมอไป ในการทำเช่นนี้ ทุ่นระเบิดจะต้องเจาะเกราะ

    การชนกับเกราะป้องกันหรือโมดูลภายนอก เช่น หนอนผีเสื้อ ทำให้กระสุนปืนยิงก่อนกำหนด ซึ่งผลของเกราะหลักจะอ่อนลงตามระยะทาง เป็นการยากที่จะเข้าไปในจุดอ่อน - ต้องมีความอดทนและแม้กระทั่งโชค เพราะปืนมีความแม่นยำต่ำและใช้เวลาเล็งนาน นี่เป็นหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้การต่อสู้กับรถถังเหล่านี้ทำได้ยาก วัตถุระเบิด HESH สามารถสร้างความเสียหายได้เต็มที่ 3-4 ครั้งติดต่อกัน จากนั้นจึงระเบิดบนโมดูลภายนอกเป็นเวลานานโดยไม่สร้างความเสียหายมากนัก

    เนื่องจากการแพร่กระจายของปืนค่อนข้างใหญ่ เมื่อทำการยิงในระยะไกลโดยใช้กระสุน HESH คุณต้องพึ่งพาโชค ความเร็วในการเล็งและความแม่นยำของปืนใน FV4005 และ FV215b นั้นแตกต่างกันเล็กน้อย 4005 มาบรรจบกันเร็วกว่า FV215b สามวินาทีแทนที่จะเป็น 3.4

    ความแตกต่างนี้รู้สึกได้ดีมากในสภาพแวดล้อมในเมือง มารวมตัวกันเร็วขึ้น - เราจะสร้างความเสียหายเร็วขึ้นและออกจากแนวยิง ซึ่งหมายความว่ามีความเสี่ยงน้อยกว่าที่จะได้รับกระสุนปืนของศัตรู ความแตกต่างของความแม่นยำก็สนับสนุน FV4005 ด้วยเช่นกัน การกระจายของปืน 0.38 กับ 0.40

    เรื่องเล็กแต่ดี ไม่ว่าการผสมและความแม่นยำต่ำจะช้าแค่ไหน เมื่อคุณเจอรถที่มีปืนแบบนี้ มันน่ากลัว ท้ายที่สุดก็ยังมีโอกาสที่คุณจะโดน หากการเผชิญหน้าด้วยปืน 183 มม. เกิดขึ้น คุณจะอยู่ในอำนาจของคุณในการลดความเสียหายจากกระสุน HESH

    ในรถถังบางคัน จะทำกำไรได้มากกว่าที่จะขับออกไปโดยการยิงไปด้านข้าง และอย่าพยายามกลายเป็นรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน ด้วยความแม่นยำ มีความเป็นไปได้สูงที่กระสุนปืนจะพุ่งชนราง แน่นอน คำแนะนำนี้จะไม่ช่วยรถถังฝรั่งเศส แต่ถึงกระนั้นพวกเขาก็มีโอกาส แม้ในระยะประชิด การ “เต้น” กับร่างกายก็มีประสิทธิภาพมาก

    ยานพิฆาตรถถังจะเล็งได้ยากขึ้น และวงเล็งจะหลงทางอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ายานพิฆาตรถถังเริ่มหมุนด้วยตัวถัง ในการดวลกับ PT เหล่านี้ การยืนนิ่งกับเดิมพันถือเป็นการตัดสินใจที่แย่ที่สุด ต้องย้าย. เจ้าของ FV4005 หรือ FV215b มีตัวเลือกว่าจะโหลดอะไรเข้าปืน - เจาะเกราะหรือ HESH

    กระสุนระเบิดแรงสูงสร้างความเสียหายมหาศาล เป็นเรื่องที่ดีมากที่จะตีศัตรูที่ต่ำกว่าสองพัน แต่ HASH นั้นมีราคาแพง และเป็นการยากที่จะสร้างความเสียหายทั้งหมดกับพวกมัน การต่อสู้กลายเป็นการรอคอยปาฏิหาริย์

    คลังแสง FV มีกระสุนเจาะเกราะที่ถูกกว่าและคาดเดาได้มากกว่าด้วยการเจาะที่เหมาะสม 310 มม. ซึ่งก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างความเสียหายได้ในทุกสถานการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อศัตรูยืนอยู่ด้านข้างและคุณสามารถยิงไปที่เส้นขอบ สัญชาตญาณและการวางแผนจะช่วยคุณตัดสินใจว่าจะใช้โพรเจกไทล์ใด

    คิดว่าคุณจะยิงใคร ถ้าเป็นเมาส์หรือ E100 ก็ยากที่จะแฮช แต่รถถังกลางหรือหน่วยต่อต้านรถถังจะระเบิดออกมา ความเสียหายระเบิดสูงของ FV4005 และ FV215b นั้นมาจากอัตราการยิง

    นาทีละ 2 บาท ด้วยการระบายอากาศและการเสริมกำลังลูกเรือ เราสามารถลดคูลดาวน์จากฐาน 30 วินาทีเป็นประมาณ 25 ซึ่งยังคงยาวนานมาก นี่เป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในการเล่น FV บ่อยครั้ง รถถังเหล่านี้ยิงนัดเดียวและตาย - พวกเขาไม่มีเวลาบรรจุกระสุน

    และถ้าการยิงยังไม่ทำลายศัตรู แสดงว่าสิ่งต่างๆ เลวร้ายมาก ในการลดความเสี่ยงอันเนื่องมาจากคูลดาวน์ มีสองวิธี - ยิงจากระยะไกลและซ่อน หรือไม่ปล่อยให้อยู่คนเดียว บ่อยครั้งที่เครื่องจักรเหล่านี้ได้รับการช่วยเหลือจากความกลัวของทีมศัตรูที่อยู่ข้างหน้า แน่นอนว่าทุกคนต้องเจอสถานการณ์ที่เมื่อสิ้นสุดการรบ รถถังหลายคันกลัวที่จะออกไปและทำลาย FV4005 บางส่วนที่อยู่บริเวณหัวมุม

    แต่มันก็เพียงพอแล้วสำหรับรถถังหนึ่งคันที่จะสร้างความเสียหาย ส่วนที่เหลือจะกัด PT อย่างง่ายดาย และชัยชนะอยู่ในกระเป๋าของคุณ หากรถคันดังกล่าวไม่ได้อยู่ตามลำพังแต่อยู่ด้านหลังสหาย ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ มันคงโง่หากจะจากไป คุณจะต้องคนจรจัด ทางออกหนึ่งคือการขนาบศัตรู

    สมมุติว่าเปิดหน้าที่สอง ศัตรูจะไม่สามารถป้องกันได้อย่างมีประสิทธิภาพจากสองทิศทาง และมันจะง่ายกว่ามากสำหรับคุณในการทำลาย Birdie ที่อันตราย ทางเลือกที่สองคือการยืนหยัดในแนวรับ สิ่งนี้มีความเสี่ยงน้อยกว่าเนื่องจาก AT จะยิงยากขึ้น

    แต่ที่นี่คุณต้องพิจารณาองค์ประกอบของทีมของคุณ เป็นที่ชัดเจนว่า ST จะไม่สามารถป้องกันตัวเองจากยานพาหนะหนักได้ กลวิธีในการใช้ FV4005 และ FV215b ในการต่อสู้ระยะประชิดนั้นแตกต่างกัน FV215b มีป้อมปืนหนา 250 มม. ที่แข็งแรง แก้มของมันอยู่ในมุมที่ดีและมีศักยภาพที่จะบรรจุกระสุนปืนได้

    ดังนั้นในเครื่องนี้ คุณต้องซ่อนตัวในที่กำบังหรือหลังที่กำบัง เธอจะไม่สามารถแทงค์ได้ แต่ในสถานการณ์ที่คุณต้องออกไป - ใช้เวลานานในการปิดตัวลงและยิง - หอคอยที่แข็งแกร่งให้โอกาสคุณที่คุณจะไม่ถูกเจาะ FV215b เหมาะสมกว่าสำหรับการกักกันหรือทิศทางการผลัก สถานการณ์ของ FV4005 นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง

    มีหอคอยขนาดใหญ่บาง รถถังใด ๆ สามารถเจาะเธอด้วยกระสุนระเบิดแรงสูงและเธอไม่สามารถซ่อนได้แม้กระทั่งหลังเมาส์ ดังนั้นเราจึงสามารถสันนิษฐานได้ว่าเครื่องไม่ได้รับการป้องกันแต่อย่างใด เมื่อเปรียบเทียบกับ FV215b แล้ว มันมีไดนามิกที่ดีกว่า

    ไม่ได้อยู่ที่ระดับของรถถังกลาง แต่รถเร่งและหมุนได้อย่างร่าเริงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด กลยุทธ์ของ FV4005 คือการออกไปอย่างรวดเร็ว ยิงปืน และบรรจุกระสุนใหม่อย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกันก็แนะนำให้ออกไปเพื่อที่ว่าถ้าศัตรูบุกเข้าไปช่วยพันธมิตรจากระยะไกล 215b ไม่อนุญาตสิ่งนี้

    หอคอยของ PT ทั้งสองหมุนได้ แต่เพียง 90 องศา สิ่งนี้จำกัดการกระทำของพวกเขา เป็นไปไม่ได้ที่จะกลิ้งออกจากมุมและยิงทันทีคุณต้องหมุนตัว ศัตรูจะบิดหรือทำความคุ้นเคยกับกระดานได้ไม่ยาก

    ความเร็วในการหมุนของป้อมปืน FV4005 คือ 12 องศาต่อวินาที ซึ่งช้ากว่าเมาส์ 4 องศา สถิติที่ยืนยาวมาหลายปีได้ถูกทำลายลง ในการเริ่มต้นเล็ง บางครั้งมันก็ง่ายกว่าสำหรับเธอที่จะหมุนตัว

    โดยทั่วไป การเล่น PT ของอังกฤษเป็นความท้าทายที่แท้จริง ไม่เพียงแต่กับคู่ต่อสู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวคุณเองด้วย คุณมีคุณภาพ 183 มม. ที่น่านับถือและน่าเกรงขาม หลบอยู่หลังที่กำบังในพื้นที่สำคัญและคำนวณว่าศัตรูจะใช้เวลานานแค่ไหนในการกล้าขี่บนตัวคุณ ในทางกลับกัน หลังจากการยิงหนึ่งครั้ง คุณจะกลายเป็นเป้าหมายที่ง่ายดาย และที่นี่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับประสบการณ์ โชค และความช่วยเหลือจากพันธมิตรของคุณ

    หากคุณเล่นกับ AT เหล่านี้ ให้ใช้ข้อได้เปรียบเชิงตัวเลขและยุทธวิธี เข้ามาจากด้านข้าง บิดศัตรู หลีกเลี่ยงการถูกโจมตี จากนั้นสิงโตที่น่าเกรงขามจะดูเหมือนลูกแมวที่ไม่เป็นอันตราย หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถหลักของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว โปรดไปที่เว็บไซต์พิเศษ: fv4005 รุ

    ขอให้โชคดีในสนามรบ!.