Bota e tankeve blitz: një përshkrim i hollësishëm i tankeve të BRSS. Tanket më të mira në World of Tanks Blitz: rishikim, përshkrim Tanki më i mirë në lojë wot blitz

Shikime: 3537 / Data: 10-04-2018 / Version:

Shumë fillestarë, pasi kanë filluar të luajnë, përballen me problemin e pompimit të një dege të caktuar tankesh. Por askush nuk mund të ndihmojë 100%, pasi varet nga aftësitë individuale të lojtarit për të luftuar dhe stili i tij i lojës. Të gjithë duhet ta bëjnë këtë zgjedhje për vete. Sidoqoftë, së pari duhet të vendosni për llojet e tankeve dhe bazuar në këtë informacion, zgjidhni një degë për përmirësim.

Llojet e tankeve

Tanket ndahen në lloje që kanë karakteristika të veçanta. Është më mirë të filloni të përmirësoni dy ose tre degë në të njëjtën kohë, pasi nuk mund të luani shumë me një tank.

Tanket e lehta (LT) - përdoren nga ekipi si zbulim, pasi kanë shpejtësi, manovrim dhe shikueshmëri të ulët. Qëllimet prioritare janë zbulimi i armikut dhe shkatërrimi i dëshiruar i objekteve të lehta.

Tanket e mesme (ST) - janë mesatarja e artë, e cila përdoret si për të mbështetur aleatët, ashtu edhe për të kryer një sulm të menjëhershëm në pjesën e pasme të armikut.

Tanket e rënda (TT) janë fuqia kryesore e ekipit. Ata lëvizin ngadalë, por godasin brutalisht, kështu që ata detyrohen të vendosen larg në mbrojtje ose, anasjelltas, të bëjnë një vrimë në mbrojtjen e armikut.

Shkatërruesit e tankeve (PT) janë mjetet optimale për të shkatërruar armikun, duke goditur me saktësi dhe saktësi. Predha e tyre janë të afta të depërtojnë edhe në armaturën më të rëndë. Sidoqoftë, lëvizshmëria e tyre e ulët dhe mungesa e një frëngjie i bën ata të prekshëm ndaj tankeve të lehta dhe të shkathëta të armikut.

Armë vetëlëvizëse (ose në popullin "Arta") - artileria është krijuar për të ofruar mbështetje zjarri për aleatët, dhe duke u vendosur kudo në hartë. Kryerja e një sulmi kompetent mund të ndikojë në rezultatin e betejës.

Por nuk duhet të përqendroheni vetëm në rezervuar. Në fund të fundit, është harta, peizazhi, niveli i lojës dhe treguesit e tjerë që përcaktojnë rolin e tankut dhe ndikojnë në rrjedhën e betejës. Aftësia për të punuar në një ekip zhvillohet me kalimin e kohës, kështu që është e rëndësishme që secili lojtar të mësojë se si të përcaktojë vendin e tij dhe të përdorë saktë karakteristikat e makinës për të mirën e aleatëve.

Pika të rëndësishme në ngritje

Le t'i kushtojmë pak vëmendje të gjitha llojeve të tankeve dhe të shqyrtojmë se si karakteristikat e tyre mund të ndikojnë në rezultatin e betejës. Ndër të gjitha tanket, LT-të konsiderohen më të shkathëtit, të cilët përdoren nga cisternat për të përcaktuar vendndodhjen e armikut. Për të përfituar ekipin, me ndihmën e një tanku të lehtë, ju mund të prishni mirë cisternat e armikut dhe armët vetëlëvizëse, të cilat karakterizohen nga manovrimi i ulët.

Prandaj, mund të filloni të zhvilloheni nga dega e LT-ve shtëpiake, të cilat kanë një ekuilibër të shkëlqyeshëm midis manovrimit dhe dëmtimit. Duke i kushtuar vëmendje ST, mbani në mend se një tank i caktuar manifestohet ndryshe në vende, mënyra dhe situata të ndryshme të lojës. ST janë dinamike dhe relativisht të manovrueshme, gjë që u jep atyre një avantazh ndaj tankeve të rënda. Prandaj, nëse do të përmirësoni këtë degë, kushtojini vëmendje T-62A.

Duke i kushtuar vëmendje TT-së, duhet të veçojmë degën e Gjermanisë. Është mbi ta që është më mirë të filloni të luani për një fillestar, pasi shumë gabime falen për tanke të tillë. Në të njëjtën kohë, forca të blinduara mund t'i rezistojë goditjeve të shumta, dhe dëmi i shkaktuar armikut do të ndihmojë në vendosjen e rezultatit të betejës. Miu gjerman është kulmi i kësaj ngjitjeje dhe çdo lojtar duhet ta kalojë atë.

Duke u ndalur te shkatërruesit e tankeve, duhet të kihet parasysh se tanket sovjetike kanë tanket më të balancuara, Gjermania ka armaturën më të mirë dhe Shtetet e Bashkuara i japin armikut dëmin më të fuqishëm. Kur zgjidhni armë vetëlëvizëse, drejtohuni nga fakti se ato kanë nevojë për lëvizshmëri në mënyrë që të ndryshojnë shpesh vendndodhjen dhe të shkaktojnë dëme në mënyrë më efektive. Para se të filloni të pomponi, studioni rezervuarin e zgjedhur dhe krahasoni atë me të tjerët.

14 shtator 2016 Udhëzues lojërash

Tanket janë qendra e World of Tanks Blitz. Të kuptosh dallimet midis tankeve dhe të dish se cili vend tanket janë më të mirët për ty është gjysma e betejës. Në këtë udhëzues, unë do të përpiqem të përshkruaj pemën e zhvillimit të tankeve sovjetike sa më shumë të jetë e mundur, por në të njëjtën kohë nuk do të shkoj në ekstreme dhe nuk do të pikturoj tabela të mëdha me të dhëna numerike për secilin tank. Qëllimi i këtij udhëzuesi është t'ju japë një ide për drejtimin në të cilin dëshironi të zhvilloni tanket tuaja sovjetike. Gjithashtu në blogun tonë mund të gjeni një udhëzues të përgjithshëm për të gjitha kombet dhe udhëzues të thellë për secilin prej tyre..

Nëse e keni lexuar tashmë udhëzuesin e përgjithshëm për tanket e kombeve të ndryshme, atëherë ky paragraf nuk do t'ju tregojë asgjë të re - por përndryshe, ose për përsëritje, duhet të njiheni me të përpara se të shkojmë drejtpërdrejt në tanke.

Tanket sovjetike në përgjithësi mund të përshkruhen si të shpejtë dhe të fuqishëm. Sigurisht, ata kanë dobësitë e tyre - anët e bykëve të tyre zakonisht nuk janë shumë të besueshme, dhe saktësia e armëve nuk është aspak më e larta - por ato kompensohen nga avantazhe serioze në shpejtësi, armaturë të trashë ballore dhe një kalibër të madh. armët. Sigurisht, të gjithë tanket janë të ndryshëm, por nëse i përshkruajmë ato në përgjithësi, mund të themi se të gjithë ndahen në dy lloje - të lehta dhe të shpejta, të cilat duhet të përzënë lart, të qëllojnë, të largohen dhe të qëllojnë përsëri ndërsa armiku po kthehet. dhe të rënda, të cilat janë në gjendje të marrin një goditje të drejtpërdrejtë në armaturën ballore dhe të qëndrojnë gjallë.

Tani le të kalojmë në një përmbledhje më të detajuar të tankeve të BRSS.

Tanke të lehta të BRSS

MushkëritëTanket e Bashkimit Sovjetik janë disa nga tanket më të shpejtë në lojë, duke i lejuar ata të dallojnë shpejt armiqtë në hartë dhe të anashkalojnë tanket më të ngadalta të kombeve të tjera. Këto tanke janë të vështira për t'u goditur në mënyrë efektive për shkak të armaturës së tyre me kënd, por kur goditen ato marrin dëme të mëdha. Tanku i parë i degës sovjetike është MS-1 i lehtë, tanku më i shpejtë dhe më i lehtë i nivelit të parë. Ai është në gjendje të përmirësojë frëngjinë në nivelin e dytë dhe të instalojë në të dy topa të nivelit të dytë, njëri prej të cilëve (kalibër 23 mm) ka shpejtësi të lartë zjarri, por depërtim dhe shpejtësi të reduktuar të synimit, dhe tjetri (kalibër 45 mm). gjuan më ngadalë, por ka depërtim të lartë dhe është në gjendje të shkatërrojë tanke të tjera të lehta me 3-4 të shtëna. Këto karakteristika e bëjnë tankin e parë të degës sovjetike, MS-1, një nga tanket më të mirë për fillestarët që duan të provojnë rolin e një skauti dhe të përqëndrohen në shpejtësinë e lëvizjes. Në të ardhmen, tanket e lehta të BRSS ndahen në degë të rangut të dytë BT dhe T (BT-2 dhe T-26, përkatësisht), pastaj ata shkojnë në rangun e tretë me BT-7 dhe T-46. BT-7 më pas bën të mundur zhvillimin e një tanku të lehtë të rangut të katërt, A-20, nga i cili bëhet një kalim në tankun e njohur të klasit të mesëm T-34. T-46, nga ana tjetër, ju lejon të kaloni në klasën e mesme më herët, duke pasur në ndjekësit e T-28, një tank të klasit të mesëm të rangut të katërt. Siç është e qartë nga teksti i mësipërm, pas dritës së parë MS-1, tanket sovjetike u zhvilluan në dy linja. Linja e parë përmban BT - tanke të shpejtë që mund të përshpejtojnë shpejt dhe të fitojnë shpejtësi të lartë, por kanë forca të blinduara të dobëta dhe shkaktojnë pak dëme tek armiqtë për shkak të nivelit të ulët të depërtimit në armët e instaluara. Linja e dytë, T, është më e orientuar drejt luftimit dhe ka rritur lundrimin dhe manovrimin e shoqëruar me armë të kalibrit më të lartë. Ana negative është shpejtësia, inferiore ndaj BT, dhe ende i njëjti armaturë e dobët. Dega BT kërkon më shumë kohë për t'u zhvilluar në klasën e mesme, por përfaqësuesi i parë i kësaj klase në këtë degë është T-34 i famshëm, i cili ka tregues të mirë dëmtimi dhe shpejtësie, dhe në të ardhmen, versioni i tij i përmirësuar, T- 34-85, i aftë për të kryer pothuajse çdo rol në betejë. Dega T është e aftë të prodhojë një tank të klasit të mesëm tashmë në gradën katër, por ky tank, T-28, është inferior ndaj shumë tankeve të kësaj rangu për shkak të armaturës së dobët dhe madhësisë së madhe. Në të ardhmen, ky tank "evoluon" në KV-1, një tank i fuqishëm i blinduar i aftë për të përdorur tre armë krejtësisht të ndryshme për çdo stil loje.

Tanke të mesme të BRSS

E mesmeTanket sovjetike konsiderohen nga shumë si tanket më të mirë të kësaj klase në lojë. Pse? Para së gjithash, për shkak të diversitetit dhe lëvizshmërisë së tyre në kryerjen e çdo detyre në fushën e betejës. T-34 dhe KV-1 të treguara më lart tregojnë zhvillimin e mëtejshëm të tankeve të mesme të BRSS deri në T-43 të rangut të shtatë - degët T dhe KV, përkatësisht, përfaqësojnë tanke më të shpejtë dhe më të blinduar. Nga ana tjetër, T-43 kombinon lëvizshmërinë e degës T dhe armaturën e degës KV, duke vuajtur për sa i përket depërtimit të armëve të tij. Tanket T-44 dhe T-54 që e ndjekin fokusohen në lëvizshmërinë, shpejtësinë dhe zvogëlimin e madhësisë, duke rritur dëmin e shkaktuar. Nga tanket T-54 të klasës së mesme të degës sovjetike përsëri piruni dhe në rangun e dhjetë mund të zhvillohet në Objekt 140 ose T-62A. Objekti 140 është një tank eksperimental me shpejtësi dhe manovrim të madh dhe aftësi për të shkaktuar dëme masive ndaj armikut, por vuan nga forca të blinduara të dobëta dhe module të shkatërruara lehtësisht. T-62A është një tank me saktësi të lartë, forca të blinduara të fuqishme frëngji dhe shpejtësi të konsiderueshme, armët e të cilit kanë shkallë të lartë depërtimi. Disavantazhet e tij janë se gjuajtja e tij ka zmbrapsje të konsiderueshme, dhe forca të blinduara të bykut është mjaft e dobët.

Tanke të rënda të BRSS

i rëndë tanket e BRSS gjithashtu ndahen në dy degë - KV dhe IS. Dega KV niset nga tanku i mesëm T-28 dhe ka armaturë të rëndë ballore dhe armë të kalibrit të lartë, ndërsa dega e IS karakterizohet nga lëvizshmëria dhe forca të blinduara këndore, duke lejuar që luftimet e afërta të kryhen shpejt dhe me vendosmëri. Rezervuari i parë i degës KV, KV-1, është i mirë sepse armatura e tij është e njëjtë në të gjitha vendet - kjo ju lejon ta bëni atë pothuajse të padepërtueshëm, duke e vendosur atë në një kënd prej 45 gradë ndaj kundërshtarit. Gjithashtu, ky tank mund të pajiset me një armë 122 mm, e cila do ta bëjë atë një kundërshtar të fuqishëm edhe për tanket "më të trashë". Por disavantazhet e tij janë shpejtësia e ulët, manovrimi i ulët, saktësia e ulët dhe dukshmëria e ulët. Nëse skautët e shpejtë të tankeve punojnë mirë në ekipin tuaj, atëherë ky nuk do të jetë problem - por nëse një armik i pashënuar është afër tuajit, atëherë do të jetë shumë më e vështirë për ju që ta synoni atë. KV-1 mund të zhvillohet më tej në KV-1S, versionin e tij më të lehtë dhe më të lëvizshëm, KV-2, një mjet për shkatërrimin e tankeve të çdo forte, dhe tankun shkatërrues "të yndyrshëm" T-150. Dallimi midis këtyre tre opsioneve është shumë kritik - KV-1S dhe KV-2 nuk kanë armaturën më të fortë, dhe T-150 mund të ndalojë pothuajse çdo goditje me pozicionimin e duhur; KV-1S është më i shpejtë se dy modelet e tjera, ndërsa KV-2 është i aftë të gjuajë fishekë 152 mm (!). Në përgjithësi, të tre këto modele dallohen nga një kalibër i lartë armësh, por në të njëjtën kohë ato dallohen nga një shpejtësi e ulët e rimbushjes kur gjuan nga topa të kalibrit të lartë, dhe vetëm T-150 ka forca të blinduara mjaftueshëm të forta (ndërsa humbet manovrueshmëria dhe shpejtësia). Rezervuari KV-13, "duke evoluar" nga rezervuari KV-1S, po lëviz në degën IS - një rezervuar i rëndë mjaft i qëndrueshëm me manovrim dhe shpejtësi të shkëlqyer. IS që buron prej tij dallohet për të njëjtën lëvizshmëri, por në të njëjtën kohë është i aftë të gjuajë shpejt predha të fuqishme të kalibrit 122 mm, gjë që e bën atë jashtëzakonisht të rrezikshëm në luftime të afërta. Modelet e mëtejshme të IS, IS-3 dhe IS-8, vazhdojnë të zhvillohen në këtë drejtim - manovrimi dhe shpejtësia e lartë i bëjnë ata tanket më të lëvizshëm të rangut të tyre, dhe armët e tyre të fuqishme mund të depërtojnë në armaturën e çdo kundërshtari. Çmimi është forca të blinduara të dobëta dhe një nivel i ulët i "shëndetit" të tankut. Versioni përfundimtar i zhvillimit të kësaj dege është rezervuari i rangut të dhjetë IS-7. IS-7 ka shpejtësi të lartë dhe forca të blinduara të mira frëngji, ndërsa arma e këtij tanku është e aftë të depërtojë në forca të blinduara të trasha. Saktësia e ulët dhe shpejtësia e ulët nuk do ta lejojnë këtë tank të shkatërrojë kundërshtarët nga larg, por do të përballojë detyrën për të mbajtur armikun në mënyrë të përsosur. Ndërkohë, linja KV po zhvillohet përgjatë një rruge tjetër - tanket KV-3 dhe KV-4, pas T-150, kanë forca të blinduara më të fuqishme, por plotësisht sakrifikojnë shpejtësinë. Detyra e tyre është të fshehin aleatët pas tyre dhe të devijojnë zjarrin, pasi ata janë në gjendje të përballojnë goditjet e pothuajse çdo fuqie kur pozicionohen siç duhet. Por ju duhet të kuptoni se shpejtësia dhe manovrimi i këtyre tankeve është shumë i ulët - ka shumë të ngjarë që nuk do të jeni në gjendje të shpëtoni në rast rreziku, kështu që manovrat maksimale të disponueshme për ju kur një forcë dërrmuese armike është në ofensivë. po e pozicionon rezervuarin tuaj në një kënd të tillë që të marrë më pak dëme. Tanku tjetër në këtë linjë, ST-I, dallohet nga një frëngji e fuqishme dhe forca të blinduara anësore të mira të bykut, si dhe nga saktësia dhe kalibri i lartë i armëve. Është më i shpejtë se modelet e mëparshme, por jo aq sa mund të ndryshoni taktikat e betejës bazuar në shpejtësinë - përkundrazi, duhet të kuptoni se një tank i tillë është më i dizajnuar për beteja në distanca të mesme për shkak të saktësisë së të shtënave. Tanku i fundit i kësaj dege, IS-4, është tanku më i rëndë dhe më i ngadalshëm në BRSS. Mund t'i rezistojë dëmtimeve pothuajse nga çdo drejtim dhe predha shpesh dalin nga ai - por në të njëjtën kohë lëviz jashtëzakonisht ngadalë. IS-4 është një tank fortesë që shërben si mburojë për çdo tank tjetër aleat dhe është në gjendje të shkaktojë dëme të moderuara për armikun.

Shkatërruesit e tankeve të BRSS

Shkatërruesi i parë i tankeve i Bashkimit Sovjetik është zhbllokuar në rangun e dytë, menjëherë pas tankut të lehtë MS-1 - dhe ky është shkatërruesi i tankeve AT-1. Është i vogël dhe shumë i lëvizshëm - dhe në të njëjtën kohë shkakton dëme shumë të mira ndaj armiqve në distanca të gjata. Problemi kryesor është se ai vetë shpërthen pas një goditjeje të mirë ose disa jo shumë të sakta, kështu që edhe tanket e lehta (dhe ndoshta veçanërisht tanket e lehta për shkak të shpejtësisë së tyre) do të jenë një problem i madh për AT-1 në distancë të afërt. Pasardhësi i tij, SU-76, është në fakt një kopje më e fortë e AT-1, por kur përmirësohet plotësisht, ai e tejkalon shumë paraardhësin e tij në shkallën e zjarrit. Shkatërruesi tjetër i tankeve, SU-85B, është një "snajper" i përsosur - arma e tij e fuqishme dhe lëvizshmëria shumë e lartë garantojnë një goditje ndaj çdo armiku, por mungesa pothuajse e plotë e armaturës e bën atë jashtëzakonisht të prekshëm, veçanërisht ndaj predhave shpërthyese. "Evolucionet" e mëtejshme të shkatërruesve të tankeve të BRSS nuk ndryshojnë shumë nga ato të treguara - shpejtësia dhe depërtimi i predhave rritet, niveli i armaturës zvogëlohet - deri në Objektin 704, i cili papritmas humbet në shpejtësinë dhe saktësinë e drejtimit, por fiton fuqi të fuqishme forca të blinduara. Taktikat e lojës për këtë shkatërrues tank ndryshojnë ndjeshëm - në vend të manovrave të vazhdueshme, duhet të zgjidhni pozicionin më të mbrojtur, të ktheni armaturën tuaj ballore drejt armikut dhe të synoni me saktësi. Shkatërruesi tjetër i tankeve, Object 268, humbet problemet e lëvizshmërisë, por fiton pika të dobëta në armaturën ballore - duke e bërë atë një "snajper" të shkathët përsëri, por gjithsesi të aftë për t'i bërë ballë goditjeve të pasakta në skajet dhe frëngjitë.

konkluzioni

Ne kemi mbuluar pothuajse gjithçkajo premiumtanket e Bashkimit Sovjetik. Disa modele u konsideruan më në detaje për shkak të ekskluzivitetit dhe efikasitetit të tyre, të tjerët u anashkaluan, pasi ato janë versione të përmirësuara të paraardhësve të tyre. Pasi të keni lexuar këtë udhëzues, mund të merrni një pamje të plotë të veçorive të tankeve të BRSS dhe të vendosni se si (dhe nëse ia vlen) të zhvilloni degën e zhvillimit të këtij kombi. Shpresoj që kjo njohuri t'ju ndihmojë në betejat si në anën e tankeve sovjetike ashtu edhe në betejën kundër tyre. Luftoni si një profesionist në World of Tanks Blitz!

Pavarësisht se si dikush qorton WoT Blitz, dhe sado të larta të paarsyeshme të jenë çmimet e dyqanit "donator", ne do të vazhdojmë ta luajmë këtë lojë. Jo sepse është kufiri i ëndrrave tona të lojërave. Por thjesht sepse për momentin nuk ka alternativa të arsyeshme për platformat celulare. Nga fjala fare. Kjo është arsyeja pse sot do të flasim se cilën makinë të nivelit 10 duhet të shkarkoni së pari. Dhe pse.

Në lojën tonë të preferuar të detyruar për momentin ka 4 klasa automjetesh. Bëhet fjalë për tanke të rënda, të mesme dhe të lehta, si dhe ato që urrehen nga "shoferët" e tre klasave të para të shkatërruesve të tankeve. Këtu nuk ka ende artileri. Amen dhe lavdërime për projektuesit e lojërave. Dhe tanket e lehta përballë të sapoardhurit Type 62 sapo kanë kaluar vijën e nivelit të 7-të. Pra, zgjedhja zbret në tt, st dhe fri. Para se të vazhdoj drejtpërdrejt me analizën e makinerive, do të ndalem më në detaje në kriteret e përzgjedhjes. Në secilën kategori të pajisjeve, zgjedhja jonë ra në dy makina. Pse eshte ajo? Arsyeja qëndron në nivelet e ndryshme të varësisë nga aftësitë. Pra, nëse pseudonimi juaj në lojë është alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, dhe niveli i aftësive të lojës, për ta thënë butë, lë shumë për të dëshiruar, atëherë zgjedhja është e qartë. Alyoshkotanki është alternativa e vetme. Pjesa tjetër do të marrë parasysh para së gjithash teknikën që ju lejon të arrini rezultate maksimale, por nuk fal gabime. Le të fillojmë, si zakonisht, me TT.

Alyoshko-i rëndë. IS-7

Ëndrra e çdo Aleksi në hapësirën post-sovjetike, një makinë e gjenocidit të papërmbajtur të krustaceve dhe thjesht "tanku më i keq i hardhisë". Vlen të pompohet nëse dëshira për të marrë një rezervuar të nivelit të 10-të në hangar sa më shpejt që të jetë e mundur mbizotëron mbi sensin e përbashkët. Nëse nuk keni ende përvojën e nevojshme, një kuptim të thellë të mekanikës së lojës dhe shkoni në WoT Blitz para së gjithash për të marrë një shpërthim, atëherë IS-7 është zgjedhja juaj.

tanku më i mirë i luftës ©

Rikoshet dhe forca të blinduara me kënd të egër. Mashtrojnë bordet e mbrojtura. Kullë pothuajse e padepërtueshme në projeksionin ballor. Dinamika mjaft e mirë sigurohet nga raporti prej 15 kuaj fuqi për ton. Si rezultat, marrim një shpejtësi maksimale prej 50 km / orë. E cila, e kombinuar me forca të blinduara komplekse, e bën IS-7 një objektiv jashtëzakonisht të vështirë. Makina i fal fillestarit edhe gabime të rënda.

Megjithatë, nuk ishte pa të meta. Shpejtësia e kalimit të frëngjisë prej 18º/s nuk ju lejon të kundërshtoni në mënyrë efektive tanket e mesme dhe thjesht më dinamike në luftime të afërta. Dhe topi S-70 130 mm, megjithëse mund të mburret me dëmtime në minutë në nivelin e 2719 njësive, por këtu përfundojnë të gjitha avantazhet e tij. Koha e rifreskimit 12,7 sekonda, koha e synimit 2,9 sekonda dhe përhapja 0,4 tingëllojnë si një dënim me vdekje.

Si rezultat, ne marrim një tank të rëndë të blinduar dhe të lëvizshëm në mënyrë të përsosur me një armë shumë mediokër për nivelin 10. Nuk do të lejojë pronarin e tij të shfaqë dëme rekursive. Por në të njëjtën kohë, është në gjendje të frenojë një sulm krahu në një pozicion të zgjedhur mirë.

Skilo-i rëndë. T110E5

Kombinimi i armaturës së fortë dhe dinamikës së mirë në versionin amerikan. Por kjo makinë për formimin e demokracisë ka një tjetër avantazh të padiskutueshëm - një mjet. Me një goditje alfa më modeste, ai është në gjendje t'i sigurojë lojtarit dy goditje shtesë në minutë dhe një DPM prej 3000. Përhapja në 100 metra është hyjnore 0,35. I cili për një tank të rëndë është vetëm një tregues snajper. Dhe shpejtësia e përzierjes, e barabartë me 2 s, plotëson tablonë tashmë kryevepër.

tank i rëndë universal

Po, shumë do të qortojnë topin 120 mm M58 për tregues më modest të depërtimit të armaturës sesa S-70 me predhën bazë. Dhe vetë rezervuari - pas anëve të kartonit. Por kombinimi i avantazheve të listuara më sipër, në duar të afta, jo vetëm që mund të mbulojë mangësitë, por edhe ta sjellë E5 në një ligë thelbësisht të ndryshme për sa i përket performancës.

Në përgjithësi, pavarësisht mungesës së armaturës së frëngjisë së komandantit më të fundit dhe risive të tjera të dizajnit të lojërave të versionit PC të lojës në Blitz, ne kemi para nesh tankun e rëndë më të mirë të nivelit të 10-të për lojtarët e aftë. Dhe nuk do të mburret me një goditje gjigante alfa që demotivon armikun, siç bën E100. Por shkathtësia, saktësia dhe forca të blinduara të mjaftueshme për duelet kompetente të tankeve e bëjnë T110E5 të domosdoshëm në fushën e betejës. Një lojë manovrimi. Tanking me një kullë në vijën e dytë. Përleshje në distancë me armikun. E gjithë kjo është qëllimi i saj i drejtpërdrejtë.

Alyoshko-EsTe. E-50M

Byroja e projektimit me emrin serb. Një tank që në të vërtetë nuk ekzistonte as në letër. Ai është në gjendje të tërheqë një fillestar me të njëjtën gjë si IS-7 - aftësinë për të falur disa gabime. Lojtarët që pompojnë tanke të mesme në radhë të parë, si parazgjedhje, janë shumë të ndryshëm nga tifozët e armaturës së fortë. Dhe për këtë arsye, nuk duhet të pritet një tanke e ashpër dhe një trup adamantium nga kjo. Sidoqoftë, është E-50 M që është në gjendje t'i sigurojë lojtarit nivelin maksimal të mbrojtjes për tanket e mesme. Armatura nën shpatet e egra. Anët 80 mm, të mbuluara me kujdes me ekrane. E gjithë kjo ju lejon të kapni rikoshet dhe mos depërtimin në projeksionin ballor. Dhe është gjithashtu shumë e sigurt për të mbajtur nivelet e 8-të dhe madje edhe disa të 9-ta me tabelën.

MBT e kryer nga Rajhu i Tretë

Me lëvizshmërinë, gjithçka është shumë e diskutueshme. Nga njëra anë, shpejtësia maksimale prej 60 km / orë frymëzon respekt. Por nga ana tjetër, shpejtësia e rrotullimit të bykut dhe frëngjisë është larg idealit. Prandaj, një duel me një kundërshtar më të manovrueshëm në distancë të afërt, "këtu um" ka shumë gjasa të humbasë.

Arma është një tjetër pikë e fortë e E-50 M. L 52 105 mm ka një përhapje prej 0.3. Koha e synimit është 2,1 sekonda dhe koha e rifreskimit është 8,5 sekonda. Dhe depërtimi i armaturës dhe goditja alfa, e cila është mjaft e tolerueshme për një tank të mesëm, largon çdo dyshim.

Si rezultat, marrim një tank të mesëm të rehatshëm, të blinduar me kusht, të shpejtë, por jo shumë të shkathët. Një lloj lidhjeje e ndërmjetme midis TT dhe Artit. Ajo që në kohën tonë quhet tanku kryesor i betejës. Ose OBT. Është E-50 M që lejon edhe një lojtar të papërgatitur të kuptojë dhe të ndjejë lehtësisht lojën e tankeve të mesme.

Skilo-EsTe. Rreth. 140

Thyerja e modelit - Rezervuari i mesëm sovjetik i nivelit 10 gjithashtu mund të varet nga aftësitë! Sigurisht, shumë do të vërejnë me të drejtë se me një frëngji të tillë të blinduar, ky tank është mjaft i përdorshëm edhe nga fillestarët. Po kjo është. Por Objekti 140 nuk është një tank vetëm pas tumave. Prandaj, nuk do të jeni në gjendje të përdorni siç duhet kapakun e blinduar. Dhe mungesa e ekraneve në anët do t'ju bëjë gjysmë zemre dhjetë herë përpara se të përpiqeni të hidheni nga këndi me shpresën e një rikthimi jetëdhënës.

140-ta është një tank dinamik përleshjeje. Megjithë shpejtësinë maksimale inferiore ndaj homologut gjerman, projekti sovjetik krenohet me manovrim të shkëlqyeshëm. Shpejtësia e rrotullimit të bykut dhe frëngjisë nuk lë asnjë shans për ata që duan të "tjerr" Objektin 140.

Arma, megjithë synimin relativisht të shpejtë dhe stabilizimin e mirë, nuk mund të quhet snajper. Një përhapje prej 0.35 mund të komplikojë ndjeshëm jetën e një lojtari. Në fund të fundit, ne po flasim për tanke të mesme. Dhe kjo do të thotë të gjuash në lëvizje. Për të ëmbëlsuar pilulën, quhet më e mira midis shokëve të klasës (në të njëjtin nivel me T-62A) PDM për një çift me një përzierje prej 2.0 s. Por gjithsesi, ne jemi duke kërkuar një armë për rreze të afërta dhe të mesme. Armatura rikoshet dhe një top me zjarr të shpejtë e bëjnë 140-tën një ushtar të gjithanshëm përleshjeje. Detyra e tij është të kthejë kundërshtarët në boshtin e universit. Mos u qëlloni. Po, 140 nuk është një karrocë kristali Leopard 1. Dhe jo një samurai i ashpër STB-1, që kryen seppuku pas goditjes së parë me një minë tokësore. Por nuk duhet të prisni që ai t'ju falë të njëjtat gabime si E-50 M.

Aleshko-Pete. FV215b 183

Mungesa në lojën tuaj të preferuar të të gjitha llojeve të degëve alternative të armëve antitank gjermane dhe sovjetike, të krijuara nga gjeniu i muzgut të Byrosë Serbe të Dizajnit, i zhyt Alekhanët e lëvizshëm në humnerën e dëshpërimit. Si keshtu? Në WoT Blitz, jo vetëm që nuk ka art, por nuk mund të qëndrosh as në shkurre. Makth, tmerr, fshi lojën. Jo ne te vertete. Me të vërtetë nuk mund të qëndrosh në shkurre në datën 183. Por ju mund të demotivoni ekipin e armikut me një sulm alfa vrasës. Po, do t'ju duhet ari. Mono. Shumë ar. Dhe ky tank në asnjë mënyrë nuk do të gjenerojë të ardhura në beteja. Por ju mund të ndjeni fuqinë e plotë të bombave hash.

183 madje ka disa forca të blinduara në vende. Dhe lëvizshmëria. 183 vërtet mund të ngasë. Mos u zvarrit, shko. Sigurisht, nuk është e nevojshme të mbështetemi në dinamikë të shfrenuar. Por nëse është e nevojshme, nuk do të jetë e vështirë të kalosh nga një krah në tjetrin.

e suksesshme kalim World of Tanks Blitz do të pajiseni me njohuri për sekretet dhe truket e lojës. Baza jonë e njohurive do t'ju tregojë se si të luani saktë dhe të mposhtni kundërshtarët pa vdekur.

Nxitimi është armiku

Mos nxitoni gjatë kalimit të lojës. Kushdo që nxiton përpara vdes mjaft shpejt. Dhe në shumicën e rasteve, ai nuk ka kohë për të sjellë të paktën disa përfitime për ekipin e tij.

Para fillimit të betejës, ia vlen të kuptoni se çfarë lloj tankesh ka ekipi juaj, për të parë se kush po sulmon dhe në çfarë drejtimi. Është gjithashtu shumë e dobishme të studioni mini-hartën dhe shenjat që vendosin shokët tuaj.

Nëse vëreni se dikush po punon në një ekip, atëherë ia vlen të jepni ndihmën e mundshme në drejtimin e tyre, sepse veprimet e lojtarëve të tillë janë më të koordinuara.

Përdorimi i duhur i rezervuarit të zgjedhur

Në këtë projekt loje, ofrohen tre lloje tankesh: të lehta, të mesme dhe të rënda. Gjithashtu këtu do të gjeni një numër të mjaftueshëm të armëve vetëlëvizëse antitank (PT-ACS). Karakteristikat e tij kryesore varen nga "pesha" e tankut: shpejtësia, forca të blinduara dhe fuqia e armës. Kjo është arsyeja pse ia vlen të përcaktoni rolin tuaj në betejë, duke i kushtuar vëmendje karakteristikave të rezervuarit.

Bëjeni një rregull - pasi të keni blerë një tank të ri, mos nxitoni në betejë. Së pari, lexoni manualet e tij, studioni karakteristikat për të kuptuar pikat e forta dhe të dobëta të tij. Mundohuni të merrni më të mirën tuaj për të marrë njohuri të ngjashme për të gjitha tanket që gjenden në fushën e betejës.

Ata janë skautët më të mirë në fillim të lojës. Kur luani këtë lloj tanku, përpiquni të lëvizni në territorin e armikut sa më shpejt të jetë e mundur dhe të hapni objektiva të fshehura për aleatë më të fuqishëm. Gjatë kryerjes së zbulimit, përpiquni të mos ndaleni as për një moment, sepse gjatë lëvizjes me shpejtësi është shumë e vështirë të të godasësh dhe në rastin tënd është më mirë se çdo armaturë. Nëse, megjithatë, beteja nuk mund të shmangej dhe armiku është më i fuqishëm se ju, atëherë përpiquni ta "rrethoni" atë. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të kaloni rrathë rreth rezervuarit të armikut gjatë gjithë kohës dhe në të njëjtën kohë ta qëlloni atë në skaj. Në çdo rast, përpiquni në çdo mënyrë të mundshme të mos telefononi në fshatra të ndryshëm nëse është e nevojshme - do të jetë shumë më e vështirë për tankun tuaj të manovrojë atje, që do të thotë se do të jetë shumë më e vështirë për t'u mbrojtur. Shtë gjithashtu e nevojshme të monitoroni vazhdimisht lëvizjet e ekipit tuaj, sepse zbulimi do të jetë i pakuptimtë në drejtimin ku nuk janë të pranishëm shokë më të fuqishëm.

Ata kanë një ngjashmëri të caktuar me mushkëritë, por janë të armatosur dhe të pajisur me forca të blinduara që u lejon atyre të përfshihen në betejë dhe të mbajnë goditjen për një kohë mjaft të gjatë. Ndërsa arrijnë një nivel më të lartë zhvillimi, shpejtësia e tyre rritet në atë masë saqë ata janë në gjendje të marrin plotësisht rolin e skautit nga tanket e lehta. Në çdo rast, gjatë betejës në një tank të mesëm, duhet të monitoroni me kujdes pozicionin. Mundohuni të sulmoni armikun nga një drejtim më i favorshëm për ju. Në fund të fundit, ju nuk jeni të pajisur me forca të blinduara të tilla që mund të përballojnë një betejë kokë më kokë me pajisje të rënda.

Ato janë armët më të fuqishme me forca të blinduara të shkëlqyera, por thjesht shpejtësi lëvizjeje të neveritshme. Është mjaft e lehtë që një tank i rëndë të qëndrojë edhe kundër disa kundërshtarëve. Vetëm mos supozoni se është i përshtatshëm për një lojë të vetme - ky është një gabim i madh. Përkundrazi, ky është një mjet luftarak komandues. Në fund të fundit, është shumë e vështirë për një tank të rëndë të dalë nga një situatë e vështirë dhe të mbetet vetëm me një armik të shumtë, ai përfundimisht vdes. Ndiqni vazhdimisht dhe nga afër përparimin e shokëve tuaj, përfaqësuesit e automjeteve më të shpejta duhet të lëshohen përpara, duke zgjedhur pozicione më të përshtatshme për të shtënat. Për shembull, në mënyrë që një lloj strehimi të jetë shumë afër, dhe në të njëjtën kohë një zonë e madhe të kalohet mirë.

Armë vetëlëvizëse antitank pajisur me mbrojtje të mirë dhe armë të shkëlqyera. Thjesht është mjaft e ndërlikuar për t'u përdorur. Në fund të fundit, arma vetëlëvizëse nuk ka një kullë, dhe për këtë arsye, për udhëzim, është e nevojshme të ktheni të gjithë trupin, gjë që ndodh shumë ngadalë. Gjatë një beteje të hapur, ekziston mundësia që çdo tank të jetë në gjendje t'ju shtrembërojë. Prandaj duhet të përpiqeni të veproni në atë mënyrë që të keni gjithmonë mundësinë të synoni me qetësi armikun. Kjo do të thotë, është më mirë të jesh në fund të formacioneve të betejës dhe të zësh gjithmonë një lloj strehimi, nga i cili më pas mund të punosh mbi armikun.

Është më mirë të harrosh synimin automatik

Vlen të drejtoheni në ndihmën e një qëllimi automatik vetëm gjatë një beteje në lëvizje, dhe madje edhe në këtë rast, përdorimi i tij duhet të minimizohet. Edhe në fillimin e kalimit të lojës, ia vlen t'i kushtoni shumë vëmendje synimit për të mësuar mirë. Bëjeni zakon të prisni angazhimin e plotë të topit. Praktikoni marrjen e drejtimit dhe gjeni me sukses pikat e dobëta të trupit të tankut të armikut.

Si të vendosni një rezervuar

Balli është vendi më i mbrojtur në tank, por anët dhe pjesa e ashpër e tij janë shumë më pak të blinduara. Duke gjykuar nga këto parametra, vendimi për t'iu drejtuar armikut me ballë thjesht lyp, por ky nuk është vendimi i duhur. Pozicioni më i mirë i tankut ndaj armikut është një romb. Vendoseni rezervuarin në mënyrë të tillë që balli dhe njëra anë të kthehen drejt armikut. Kjo e bën më të mundshëm që predha mund të rikoset dhe të mos shkaktojë shumë dëme.

Përdorimi i duhur i mbulesës

Për të përfunduar me sukses World of Tanks Blitz, mbani mend rregullin e parë të thjeshtë - nëse është e mundur, mos e ndaloni rezervuarin në një zonë të hapur. Një përjashtim mund të jetë momenti kur ju jepet një moment i përshtatshëm për të qëlluar në pozicionet e armikut. Përndryshe, gjithmonë merrni një mbulesë të përshtatshme përpara se të ndaloni.

Gjithashtu, mos harroni se gjatë lëvizjes është e mundur edhe përdorimi i strehimoreve. Për shembull, në terren kodrinor, mund t'i afroheni armikut duke lëvizur përgjatë shpatit të kundërt të kodrës. Ndërsa vozitni nëpër qytet, ia vlen të "preni" kthesat në mënyrë që mjeti juaj luftarak të largohet nga këndi me një diamant. Kështu, ia vlen të vendosni rezervuarin edhe kur duhet të mbuloheni nga këndi.

Kodrat janë mbulesë e mirë

Në çdo tank, arma mund të devijohet vertikalisht si poshtë (këndi i kundërt i deklinimit) dhe lart. Mundohuni ta poziciononi rezervuarin tuaj në majë të një kodre në një shpat në mënyrë të tillë që të duket vetëm pjesa e sipërme e bykut, por në të njëjtën kohë të jeni nën mbulesë.

Manovrimi i duhur gjatë luftimit të ngushtë

Kur përpiqeni të shtrembëroni armikun, ia vlen të përdorni një mashtrim të thjeshtë - të ktheni frëngjinë dhe bykun në të njëjtin drejtim. Me një manovër kaq të thjeshtë, ju mund të shpejtoni rrotullimin e tytës së armës së rezervuarit.

Sulmoni me ekipin tuaj

Nëse diku parashikohet një betejë në shkallë të gjerë, atëherë në këtë rast ia vlen të mbani mend një të vërtetë të thjeshtë - i gjithë ekipi shkon në sulm, dhe në një formacion mjaft të thjeshtë. Gjithçka është e thjeshtë këtu: nëse ekipi juaj ka të paktën një tank më shumë në shërbim, atëherë ekziston një probabilitet i lartë për të mposhtur armikun falë armëve dhe armaturës shtesë, të cilat do të marrin përsipër një pjesë të dëmit të shkaktuar nga armiku. Në rast se ai tank shtesë mbetet diku në strehë, atëherë në momentin më vendimtar të konfrontimit, thjesht nuk do të ketë kohë për të punuar me armikun.

  • Mos harroni të vërtetën e thjeshtë - pothuajse çdo rezervuar në gjendjen e tij origjinale (menjëherë pas blerjes) nuk është aspak i mirë. Ju mund të vlerësoni një automjet luftarak vetëm pasi të keni pompuar modulet kryesore. Dhe gjatë lojës, kushtojini vëmendje edhe karakteristikave të tyre, disa prej tyre pa shumë nevojë.
  • Që në fillim të pasazhit, mësohuni me një lojë të saktë. Mos u shkëputni nga ekipi juaj duke e shtyrë fillimisht flamurin e armikut, mos u përfshini në një betejë të vetme me një armik që është më i fortë se ju. Nëse është e nevojshme, thirrni aleatët tuaj për ndihmë, për këtë është siguruar butoni SOS.
  • Zgjidhni me kujdes pozicionet ku ka mbulim të mirë. Kjo është veçanërisht e vërtetë nëse luani një tank shumë të lëvizshëm me forca të blinduara të dobëta. Shikoni vazhdimisht mini-hartën në mënyrë që armiku të mos fshihet pa u vënë re nga krahu ose nga ana.
  • Kushtojini shumë vëmendje një studimi të mirë dhe të detajuar të hartës në mënyrë që të përcaktohen pika më të favorshme për qitjen dhe strehimore të besueshme mbi to. Në World of Tanks Blitz, në çdo hartë ka tashmë disa rrugë tipike që ekipet duhet të ndjekin, gjithashtu duhet t'i merrni parasysh ato.
  • Vizitoni forume të specializuara ku ka informacione për tanket tuaja dhe tanket kryesore të armikut. Mësoni se si të përdorni siç duhet forca të blinduara të mjetit tuaj luftarak (për shembull, është më mirë të luani nga një frëngji e fortë) dhe të dini saktësisht se ku të qëlloni kundër një kundërshtari (në anët mbi binarët, sternat, kapakët dhe foletë e mitralozëve në pjesa e përparme). Gjithmonë vendoseni rezervuarin në një diamant nëse është i pajisur me të paktën disa armaturë të rëndësishme ose rikoshet.
  • Në nivelet më të ulëta të lojës, preferenca duhet t'i jepet një arme me eksploziv të lartë. Sigurisht, ka saktësi të dobët dhe kërkon shumë kohë për t'u rimbushur, por armiqtë e niveleve 1-3 mund të shkatërrohen edhe pa një fushëveprimi. Po, dhe në nivelin e pestë, ky mjet mund të jetë shumë i dobishëm. Për mungesën e një arme me eksploziv të lartë në arsenal, mund të merrni një armë, thjesht kushtojini vëmendje treguesve të depërtimit të armaturës së saj, sa më të larta të jenë, aq më mirë, natyrisht.
  • Mos e humbni përvojën tuaj falas. Me të, ju mund të blini armë të para ose të nivelit të lartë, pa të cilat është pothuajse e pamundur të kënaqeni duke luajtur në disa tanke.

Në lidhje me lajmin e mirë të fundit që WoT Blitz u lëshua në PC (megjithëse vetëm për Win10), vendosa të bëj një krahasim vizual të versionit tonë klasik të lojës WOT Me Blitz "ohm, si dhe për të diskutuar të dyja lojërat dhe problemet e tyre të lojës. Si fillim do të shpreh mendimin tim për të dyja ndeshjet.

Tanke të zakonshme "patate". Unë nuk e pelqej. Kjo lojë prish nervat dhe nuk sjell kënaqësi. Meqenëse nuk mund të duroj të hulumtoj dhe të blej vetë të gjitha tanket në lojë (për shkak të mungesës së ekuilibrit dhe pranisë së kaktuseve të tillë në degët e kërkimit që dua të qaj), luajta në testin e versionit 9.15.

Ky version është një zbulim i vogël në një mënyrë të mirë, sepse ndryshimet në të janë të gjitha pozitive (përveç nervit vol. 54), dhe shpresoj që arna të tjera vetëm do të përmirësohen. Por, mjerisht, 9.15 nuk zgjidh problemet kryesore të lojërave. Ku është arti nervor i premtuar? Ku është ap e tankeve të kaktusit si M5 Stuart, M7, AMX40?

Pasi testova ato tanke për të cilat kisha zemër (si STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), kuptova se do të ishte më mirë ta harroja këtë lojë deri në momente më të mira.


Tani për portin Wot Blitz në PC- është thjesht e mrekullueshme!

Më pëlqen absolutisht gjithçka në lidhje me këtë lojë. Ka gjëra të vogla që janë të bezdisshme, por në thelb loja është thjesht e çuditshme! Dhe ka një bilanc, dhe një bonus fillestar, dhe karta të reja. Mund ta lavdëroj lojën për një kohë shumë të gjatë, por nuk do të mbushesh me fjalë. Pra, nëse keni Win10, shkoni në dyqan dhe shkarkoni WoT Blitz falas. Nuk do të pendoheni.

Krahasimi i lojërave do të bëhet me të gjitha kriteret, pavarësisht se WoT Blitz është një port i një loje celulare në PC. Unë do të vlerësoj çdo lojë sipas kritereve në shkallën time 5-pikëshe, pas së cilës do të bëj një tabelë të pluseve dhe minuseve për secilën lojë.

1. Grafika

WOT

Natyrisht, grafikat e WoT origjinale janë koka dhe supet mbi ato në Blitz. Shaders të mirë, mbështetje DirectX11 në 9.15, modele HD të disa tankeve - gjithçka është bërë në një nivel të mirë. 4 nga 5 sepse hartat HD (të cilat janë tashmë në versionin Xbox360) nuk kanë kuti qielli HD ose efekte të reja.

WoT Blitz

Në Blitz, grafika është dukshëm më e keqe (në lidhje me realizmin për të cilin përpiqet WoT). Por nuk mund ta quaj keq. Po, nuk ka modele HD, nuk ka hije kaq të detajuara, nuk ka ndriçim dhe shkëlqim të tillë, etj. Kjo grafikë është nga një kategori tjetër. Ashtu si grafika në Borderlands, Torchlight 2 dhe lojëra të ngjashme, ato duken pak vizatimore. Diçka lodër. Dhe madje më pëlqen, sepse WoT origjinale nuk do të vijë kurrë në realizëm. Pjesa vizuale e Blitz kënaq syrin, një pamje shumë e këndshme dhe e butë. Në përgjithësi, unë i jap grafika WoT Blitz 3 nga 5, sepse do të jetë më objektive. Por për ndjesitë - të dyja lojërat janë të këndshme për syrin.

2. Fizika e lojës

WOT

Në 9.14 (ose ndoshta më herët, nuk më kujtohet më) ata prezantuan fizikën e re dhe një motor të ri fizik. Në orën 9.15 pak a shumë e sollën në ekuilibër (pasi në 9.14 automjetet ktheheshin shumë shpesh, sikur të ishin prej kompensate dhe gjithashtu hiqnin ngjitjen e tankeve me njëri-tjetrin). Në përgjithësi - fizika në 9.15 (test) është e këndshme. Por ka gjëra të vogla që janë shumë të bezdisshme. Ashtu si tytat e armëve të paprekshme, tanket që kërcejnë në distancë, mekanika e ndriçimit të armikut. Unë e vlerësoj fizikën me 4.5 nga 5.

WoT Blitz

Në WoT Blitz, fizika, sikur nga versioni 9.0 i tankeve konvencionale, është shumë e njohur, pa asnjë surprizë. Unë nuk vura re ndonjë ndryshim, për të thënë të paktën. Më pëlqen edhe kjo lloj fizikë, sepse në këtë rast ndikon pozitivisht në lojë, pra 4 nga 5 pikë.

3. Lojë

Lloji i përgjithshëm i lojës në këto lojëra është i ngjashëm: beteja tankesh me një kufi kohor në harta të ndryshme të vogla. Por ka dallime kryesore, të cilat unë do të diskutoj tani.

WOT

Në një WoT të rregullt, për sa i përket lojës, gjithçka është shumë, shumë e mërzitshme. Ndryshueshmëria e lojës pothuajse mungon, kartat janë vërtet të mërzitshme. Unë jam tashmë i heshtur se sa keq janë gërmuar vazhdimisht, ose në përgjithësi letrat e mira janë hequr nga loja. Ajo që është befasuese - komploti i lojës është i njëjtë! Çështjet kryesore të lojës janë artileria, hartat dhe ekuilibri. Dhe një ngarkesë me gjëra të vogla të pakëndshme. Këta faktorë janë çështje kyçe në lojë për të cilat njerëzit në zyrën e GP duket se nuk janë në dijeni.

Si ndodh gjithçka në lojë? Lufton 15 vs 15 tanke në hartë 600m \ 1km. Le t'i hedhim një sy kartave.

Ky është një problem, ndonjëherë me të vërtetë nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme për tanke. Po, dhe vetë kartat - disa prej tyre janë bërë aq shtrembër sa nuk ka ekuilibër për sa i përket rishfaqjeve. Edhe sipas statistikave - 45% nga një dhe 55% nga një pjellje tjetër.

Për shembull, le të marrim Ruinberg . Rruga qendrore është e prirur drejt vezëve të sipërm, ka një dhimbje shpine përgjatë rrugës qendrore në shpëtim. Nga ana tjetër, nuk ka. Pse? Ne marrim një kartë tjetër: Lasville . Nga vezët e poshtme, i gjithë qyteti dhe kisha është qëlluar, pasi është kthyer drejt këtij vezët. Kjo është shumë e pabalancuar! Më shumë pyetje rreth kartave: çfarë pëlqejnë për 2 karta identike Harku i Zjarrit dhe Prokhorovka ? Pse u hoq Shtylla e dragoit dhe Mbizotërues ? Kishte letra të mira, si për mua, megjithëse kishte një ndryshueshmëri të lojës.

Problemi i dytë - dhe kjo lidhet indirekt me kartat. Kjo është artileri. Ajo nuk duhet të ekzistojë fare, dhe nëse duhet, atëherë duhet të ketë një mjet kundër tij. Kjo është klasa më e çekuilibruar, më e tmerrshme dhe më e mjerueshme e lojës. Artileria thjesht nuk lejon që klasat e tjera të luajnë normalisht, veçanërisht me saktësinë aktuale në lojë. Edhe TT-të më të rënda nuk mund të tankojnë predha që fluturojnë nga lart. Për shkak të kësaj, rëndësia e shumë makinave, ndryshueshmëria e lojës thjesht asgjësohet. Si e shijoni artin në hartë Robins në E100, për shembull? Në përgjithësi u fol shumë fjalë për artilerinë, u prishën shumë monitorë etj. Ju të gjithë tashmë e keni kuptuar, mendoj unë, kështu që le të vazhdojmë.

Çështja e tretë e lojës është ekuilibri. Por ne do të flasim për të pak më poshtë, në një seksion të veçantë. Tani dua t'i kushtoj vëmendje gjërave të vogla në lojë, të cilat ndonjëherë më pengojnë.

Do të filloj me materialet harxhuese. Në WoT - 3 slota për materiale harxhuese të të gjitha llojeve. Kur përdorni një material harxhues, ai nuk rikthehet në betejë, dhe kjo është e papërshtatshme. Ju keni vetëm 1 shans, për shembull, për të riparuar një harpë ose diçka tjetër, dhe vende për të blerë shtesë. nuk ka materiale harxhuese. Duke pasur parasysh artilerinë (ajo pothuajse gjithmonë qëllon harpën, dhe nëse është një FV e nivelit 6, nuk do të arrini të gjallë në TT) - kjo është veçanërisht e papërshtatshme.

Një çështje tjetër është mundësia e një ekipi. Nuk duhet të jetë fare, me të vërtetë ndërhyn në lojën. Ai e goditi timonin aksidentalisht dhe e vrau. Dhe ndonjëherë ka aleatë të tillë - ata e testojnë armën vetë. Zakonisht përfundon me një kullim.

Konkluzioni i përgjithshëm: një bilanc prej 2 nga 5 pikë.

WoT Blitz

Dhe këtu është rendi i plotë. Betejat janë 7 kundër 7, hartat janë të vogla në madhësi, por për 7 tanke - kjo është ajo që ju nevojitet. Dhe, ajo që është e jashtëzakonshme - vetëm 3 letra nga loja origjinale, pjesa tjetër janë të reja! Gjithsej janë 16 letra, por ndryshueshmëria e lojës është e pranishme në to. Ju kurrë nuk e dini se ku do të shkojnë aleatët dhe ju vetë jeni i lirë të zgjidhni drejtimin tuaj. Të gjitha hartat janë shumë të balancuara, secila hartë ka vendet e veta "peshk". Në përgjithësi - liri e plotë.

Më e rëndësishmja, Blitz nuk ka artileri si klasë, dhe ky është avantazhi më i madh ndaj lojës origjinale. 4 klasat e mbetura janë ribalancuar dhe luhen në harmoni të përsosur, por më shumë për këtë më poshtë.

Nga veçoritë e lojës - një pamje shumë e përshtatshme me një tregues të armaturës së armikut, rimbushje (90) e të gjitha materialeve harxhuese gjatë betejës, lojëra elektronike speciale për shtesë. materiale harxhuese si saldim (pajisje) shtesë dhe për municione. Isha shumë i kënaqur me sistemin e ri me ekuipazhin: është i zakonshëm për të gjitha tanket. Bleva një tank të ri - ju mësoni ekuipazhin ta ngasin atë, por aftësitë nuk humbasin.

Nga lehtësitë e tjera dhe gjërat e vogla që më bënë shumë të lumtur - ndryshimi i llojit të predhës pa rimbushje (kjo është shumë e përshtatshme), futja e përvojës falas në përvojën e ekuipazhit (raporti 1 me 2), një bonus fillestar prej 2 ditësh PA, 1800 ari, shpërblime të përditësuara vazhdimisht X2 dhe detyra luftarake me shpërblime të mira (ndonjëherë ato japin edhe PA).

Vetë loja mund të vlerësohet si aktive, e larmishme dhe interesante. Dhe ju mund të tankizoni, dhe të rrotulloni TT dhe PT, dhe të gjuani nga një distancë. Në përgjithësi, unë e vlerësoj lojën me 4.5 nga 5 pikë. Bëra një minus për faktin se (për disa arsye) pamja në modalitetin snajper është pak pambuk, dhe ndjenja se kulla mezi rrotullohet, dhe një shqetësim tjetër është ndërfaqja në hangar. Jo të gjithëve u pëlqen, shpresoj që ta optimizojnë.

4. Bilanci i lojës

Kam shkruar për bilancin e kartave në WoT më lart, këtu do të përsëris diçka.

WOT

Me pak fjalë, nuk ka pothuajse asnjë ekuilibër. Ekziston një pamje e ekuilibrit, e cila merret për faktin se në ekip ka edhe karavidhe, edhe lakues. Nëse tanku është një kaktus, por një shtesë po e drejton tankun, ai mund të qëllojë dikë, por kjo nuk do të thotë që tanku futet në lojë. Problemi i ekuilibrit është +- 2 nivele luftimesh, dhe kjo është shumë shqetësuese për automjete të caktuara.

Ndryshimi më i fortë i bilancit në lojë është futja e arit për argjendin. Futja e një saktësie të re (siç është tani) gjithashtu ndryshoi shumë ekuilibrin e lojës. Armorja ka humbur rolin e saj, për momentin ka shumë pak tanke në lojë që tankojnë shokët e tyre të klasës. E shihni TT - ngarkoi arin dhe e shkatërroi. Ju mund të rezervoni diçka, por grumbullimi i arit është një çështje tjetër.

Nëse përshkruani të gjitha aspektet specifike të bilancit, atëherë duhet të filloni me tanke. Besoj se për momentin gjysma e tankeve janë të çekuilibruar. Rregulli i 3 kalibrave duhet hequr fare, është thjesht një lloj egërsie. Rikoseti i një predheje AP 170 mm mund të jetë gjithashtu nga një pllakë armaturë 40 mm.

Në lidhje me shëndetin dhe armaturën e tankeve. Hendeku midis niveleve 3-4-5 është i madh. Kur 3 arrin në nivelin 5, është shumë keq. Nëse je i zoti, mund të dalësh, por zakonisht je mish topash. Ashtu si shumica e 7-ve me 9, dhe 6-at me 8-të.

Dëmet nga tanket janë gjithashtu shpesh në disproporcion me nivelin. Hatzer me 270 kuaj fuqi ka 350 dëmtime me një kumulativ nga një howitzer. Është një goditje e vetme e një shoku klase në pothuajse çdo rast, për të mos përmendur nivelin 3.

Loja ka shumë "kaktus" si M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50, etj. Ata do të shkurtojnë nivelin e betejave dhe do të apnut. Problemi me klasat është se ju duhet të hiqni nivelin e lartë të betejave LT. Dhe kështu teknika është e dobët, kështu që ajo gjithashtu hedh një nivel më lart. Çfarë gëzimi është ky? Dhe kështu ata praktikisht nuk përkulen, dhe kush e di se si të luajë në LT. Unë nuk do të pikturoj gjithçka tjetër, lexoj për problemet e tankeve në WoT në blogun tim.

Nëse flasim për harta - shumë harta nuk mund të luhen për shkak të mungesës së shpëtimeve nga artileria. Në Malinovka si fshihesh Dhe me radhë Prokhorovka ? Kartat e mira hiqen, të reja nuk shtohen. Gjithçka është e keqe në përgjithësi me kartat.

Rezultati im përfundimtar i bilancit është 2 nga 5 pikë. Unë nuk do të vendos 1, ka edhe diçka të mirë.

WoT Blitz

Bilanci është forte e Blitz. Gjithçka në këtë lojë është e mrekullueshme, siç thashë. Vendimi më i rëndësishëm është +-1 niveli luftarak. Është thjesht e mrekullueshme! Ju kurrë nuk do të vuani në këtë lojë, dhe duke pasur parasysh modalitetin 7 me 7, mund ta tërhiqni lehtësisht vetëm.

Ekziston një ekuilibër në HP dhe dëmtimi - dëmtimi dhe dpm zvogëlohen, hp rritet (kjo ka të bëjë me nivelet 1-6). Armatura në lojë ndihet, pak njerëz përdorin arin për shkak të pamjes super të përshtatshme. Një pushim bb është pothuajse gjithmonë i mjaftueshëm, gjithçka varet nga aftësitë tuaja, dhe jo nga ari juaj.

Bilanci i letrave është i disponueshëm - gjithçka luhet shumë shpejt, nuk ka "përkulje" ose anasjelltas ripërtëritje. Ju gjithmonë mund të ikni, dhe tank, dhe kthesë.

Nëse flasim për klasat e teknologjisë - ato luhen të gjitha dhe të gjitha janë interesante. Nuk ka pasur kurrë një gjë të tillë që tanki të mos mund të bënte asgjë kundër armikut.

Në përgjithësi - 5 nga 5 pikë për bilancin, më pëlqen shumë gjithçka dhe deri më tani nuk shoh asnjë problem fare.

Rezultatet

Totali i pikëve: WoT - 12.5, WoT Blitz - 16.5

konkluzioni

Si përfundim, ja çfarë mund të them - WoT Blitz ndërroi lojën origjinale. Kam kaluar plotësisht në Blitz, të cilin ju këshilloj ta provoni. Pres prezantimin e degëve të reja, luaj dhe argëtohem. Dhe nuk vuaj nga artileria. Sa e mrekullueshme është! provoje!

Nëse gjeni një gabim / gabim shtypi në test - shkruani në komente.