Aftësi dhe aftësi shtesë të ekuipazhit. Bota e tankeve. Udhëzuesi i aftësive të ekuipazhit Perk mentor çfarë jep

Dhe veçanërisht për të lira me një zgjedhje të aftësive dhe aftësive, nuk mund të gaboni! Në këtë artikull, unë do të jap disa rekomandime të vlefshme për zgjedhjen e përfitimeve për klasa të ndryshme automjetesh në World of Tanks.

Aftësia më e rëndësishme në World of Tanks!

Për të filluar, do të doja të vendosja menjëherë për përfitimin e parë për komandantin e ekuipazhit. Kjo, natyrisht, është "Shqisa e Gjashtë", e cila quhet edhe "llambë e dritës". Kjo aftësi i lejon komandantit të tankeve të ndjejë dritën, siç thonë ata, "palcën kurrizore". Në të njëjtën kohë, pas 3 sekondash nga momenti i dritës, një dritë në ekran ndizet. Ky është përfitimi më i vlefshëm në World of Tanks. Duhet të shkarkohet në të gjitha tanket, duke përfshirë shkatërruesit e tankeve dhe madje edhe ART SPG.

Megjithatë, si të gjitha aftësitë, Shqisa e Gjashtë fillon të punojë vetëm pasi të mësojë 100%. Prandaj, ose do t'ju duhet të hipni për një kohë shumë të gjatë me përfitimin e parë "jo funksional", ose të zgjidhni ndonjë aftësi tjetër për komandantin dhe më pas, pasi aftësia e parë të jetë pompuar deri në 100%, të ritrajnoni komandantin.

Në fakt, nëse jeni dhurues, rekomandohet të zgjidhni ndonjë aftësi tjetër (për shembull, "Riparimi" ose "Maskimi") dhe më pas të ritrajnoni komandantin. Nëse nuk keni 100-200 ar për rikualifikim, zgjidhni "Shqisën e Gjashtë" për komandantin dhe prisni derisa ai ta pompojë atë deri në 100%.

Udhëzues video për marrjen e IsoPanzer Perk

Video udhëzues për zgjedhjen e përfitimeve nga VSPISHKA

Karakteristikat e përgjithshme subjektive të aftësive dhe aftësive të ndryshme në World of Tanks

Më poshtë është një përshkrim i përgjithshëm i aftësive dhe aftësive. Unë tërheq vëmendjen tuaj për faktin se karakteristika është subjektive. Mendimi im mund të mos përkojë me mendimin tuaj subjektiv. Duhet gjithashtu të mbahet mend se aftësitë janë aktive në World of Tanks ndërsa mësohen, ndërsa aftësitë fillojnë të veprojnë vetëm pas 100% të mësuarit (zakonisht rekomandohet të mësoni aftësi, dhe më pas të rivendosni aftësitë dhe t'i mësoni ekuipazhit të tankeve aftësi të reja). Bej kujdes!

Pasqyrë e aftësive të World of Tanks

Aftësitë dhe aftësitë e përgjithshme

Riparimi: Aftësia më e rëndësishme për ekuipazhet e tankeve të rënda dhe të mesme, ju lejon të riparoni shpejt modulet e brendshme dhe të jashtme, veçanërisht e rëndësishme kur riparoni gjurmët e rrëzuara.

Duhet mbajtur mend se aftësia "Riparim" konsiderohet si mesatare për ekuipazhin, d.m.th. për të marrë një riparim 100%, ju duhet ta përmirësoni plotësisht atë për të gjithë anëtarët e ekuipazhit. Pra, nëse pomponi "Riparimin" te Gunner, Shofer dhe Ngarkues dhe pomponi "llambën" te Komandanti i Tankeve, atëherë shkalla mesatare e riparimit për ekuipazhin do të jetë 75%.

Aftësi të tilla si "Maskimi" dhe "Zjarrfikja" funksionojnë në mënyrë të ngjashme.

maskimi: aftësia më e rëndësishme për ekuipazhet e tankeve të lehta dhe shkatërruesve të vegjël të tankeve. Konsiderohet si mesatarja për ekuipazhin.

Duke luftuar me zjarrin: ajo pompohet në tanke të rënda dhe të mesme sipas parimit të mbetjes. Konsiderohet si mesatarja për ekuipazhin.

Vëllazëria e Luftës: aftësia rrit karakteristikat e ekuipazhit me 5%, duke rritur kështu karakteristikat e rezervuarit me 2.5%. Zakonisht pompohet në tanke për të zvogëluar kohën e rimbushjes së armës dhe për të rritur shkallën e zjarrit. Rekomandohet të përdoret së bashku me pajisjen "Fan" (që i jep 2.5% të tjera karakteristikave të rezervuarit). Ju lutemi vini re se kjo aftësi hyn në fuqi vetëm nëse pompohet në 100% për të gjithë anëtarët e ekuipazhit pa përjashtim.

Aftësitë dhe aftësitë e një komandanti tanku

Mentori: një aftësi mesatarisht e padobishme që u jep përvojë bonus anëtarëve të tjerë të ekuipazhit të tankeve (d.m.th. në 100% të aftësisë, anëtari më "i prapambetur" i ekuipazhit të tankut merr përvojë = përvojë e fituar gjatë betejës). E dobishme në tanke me një ekuipazh të vogël (si MS-1 ose ELC AMX), sepse. ju lejon të shpejtoni ndjeshëm pompimin e ekuipazhit. Sidoqoftë, meqenëse Komandanti tashmë ka shumë përfitime të dobishme, në përgjithësi nuk rekomandohet ta marrësh atë.

Sy shqiponjë: ka kuptim të marrësh për fishekzjarre me një pamje të lartë. Në përgjithësi nuk rekomandohet të merrni tanke me pamje të ulët.

Artist: sipas përshkrimit, pothuajse imba, në fakt - për asgjë. Nëse dëshironi, shikoni vetë.

Eksperti: një aftësi e panevojshme.

Shqisa e gjashtë: aftësia më e dobishme, më e rëndësishme në World of Tanks.

Aftësitë dhe aftësitë e operatorit të radios

Një operator radio në një automjet të nivelit të lartë pothuajse nuk gjendet kurrë në formën e tij të pastër. Zakonisht ky specializim kombinohet nga komandanti i tankeve.

Përgjimi i radios: veprimi është i ngjashëm me “Syrin e shqiponjës” të komandantit të tankeve. Rekomandimet janë gjithashtu të njëjta. Nga rruga, kjo është e vetmja aftësi vërtet e dobishme për Operatorin e Radios.

Nga forcat e fundit: në teori, kjo aftësi jep një shans për të marrë disa përvojë dhe kredi për dëmtimin dhe shkatërrimin e tankeve të armikut në dritën tuaj. Në praktikë, asgjë.

Shpikësi dhe përsëritësi:- për asgjë.

Aftësitë dhe aftësitë e Gunner

Kthesë e qetë e kullës: zvogëlon përhapjen gjatë rrotullimit të frëngjisë, ka kuptim të merren të gjitha tanket pa përjashtim, duke përfshirë shkatërruesit e tankeve pa frëngji dhe shkatërruesit e artit. Shpërndarja e tyre zvogëlohet me një ndryshim në këndin e synimit horizontal të armës. Një aftësi shumë e dobishme.

Mjeshtër i armëve: pothuajse gjithmonë, gjuajtësi mund të përmirësojë disa aftësi ose aftësi të tjera, më të dobishme. Epo, është një aftësi mjaft e dobishme.

Snajper: fjalë për fjalë me disa përqind rrit probabilitetin e një moduli ose ekuipazhi kritik. Fillon të veprojë vetëm pas trajnimit 100%, d.m.th. gjueti do të duhet të ritrajnohet për këtë aftësi! Në përgjithësi, asgjë.

hakmarrëse: Duke marrë parasysh që në lojë ju mund të gjuani në mënyrë mjaft efektive blindshots (d.m.th. pa shkëlqim në koordinatat e njohura të një tanku që ka lënë shkëlqimin), aftësia vështirë se mund të klasifikohet si vërtet e dobishme. Përveç kësaj, si çdo aftësi, ajo hyn në fuqi vetëm pasi të mësoni 100%.

Aftësitë dhe aftësitë e një shoferi

Mbreti jashtë rrugës: rrit shpejtësinë e lëvizjes në tokë të butë. Shkathtësi e dobishme. Para së gjithash, ka kuptim të marrësh tanke të lehta dhe të mesme.

Virtuoz: rrit shpejtësinë e rrotullimit të rezervuarit. Shkathtësi e dobishme. Para së gjithash, ka kuptim të merreni me shkatërruesit e tankeve dhe ART-ACS.

Lëvizje e qetë: zvogëlon shpërndarjen kur gjuan në lëvizje. Një aftësi shumë e dobishme për tanke të lehta dhe të mesme, të cilat janë të destinuara për të qëlluar në lëvizje.

Ram Master: një aftësi shumë e dobishme për tanket që kanë një masë të madhe dhe dinamikë të mirë (ose të paktën shpejtësi të lartë kur lëvizin tatëpjetë, si KV-5).

Pastërtia dhe rregullsia: zvogëlon rrezikun e zjarrit të motorit. Duhet të ketë tanke me transmision/motor përpara.

Aftësitë e ngarkuesit

Të gjitha aftësitë e ngarkuesit (si dhe çdo aftësi tjetër, për këtë çështje) funksionojnë vetëm pasi të mësohen 100%, gjë që ul ndjeshëm vlerën e tyre. Bej kujdes! Ka kuptim të zgjidhni një nga aftësitë në rast se ende vendosni përfitimin e dytë "Combat Brotherhood" dhe ritrajnoni ekuipazhin. Atëherë përfitimi i parë mund të merret një nga aftësitë e mëposhtme. Sidoqoftë, vlera e tyre në çdo rast është mjaft e dyshimtë.

Intuita: ka kuptim të marrësh vetëm aftësinë e katërt ose të pestë, dhe madje edhe atëherë, nëse shpesh përdorni municion ari.

Të dëshpëruar: përshpejton rimbushjen e armës nëse tankit i ka mbetur më pak se 10% qëndrueshmëri. Nuk është një aftësi e keqe, nëse e merrni atë në një bazë të mbetur.

Raft municionesh pa kontakt: rrit hp. moduli i brendshëm "Raft municioni". Ka kuptim të marrësh tanke në baza të mbetura, dhe madje edhe atëherë, vetëm nëse ky tank me të vërtetë shpesh ka një raft municionesh.

Zgjedhja e aftësive për ekuipazhet e tankeve të lehta

Tanket e lehta, të cilat kanë dukshmëri po aq të ulët kur janë të palëvizshme dhe në lëvizje, duhet të shkarkojnë Kamuflazhin. Është kjo aftësi, dhe asnjë tjetër, që duhet të zgjidhet së pari për tanke të lehta.

Nuk ka kuptim të merret "Riparimi" si aftësia e parë: tanket e lehta nuk kanë forca të blinduara të mira dhe shumë HP, përveç kësaj, modulet e brendshme dhe ekuipazhi krijohen lehtësisht prej tyre. Është më mirë të riparoni një vemje të rrëzuar me një çantë riparimi, dhe jo fare me një "Riparim".

Pas nxjerrjes së Disguise, ka kuptim të ritrajnoni komandantin në Sensin e Gjashtë dhe të filloni të shkarkoni përsëri Disguise. Epo, aftësia e tretë, ju mund të zgjidhni "Eagle Eye", i cili rrit gamën e shikimit.

  • Komandanti: Sensi i gjashtë, maskim, Syri i shqiponjës, Riparimi
  • Topiçi: Kamuflazh, Rrotullim i qetë i frëngjisë, Riparim
  • Mekanik shofer: Kamuflazh, Mbreti jashtë rrugës, Virtuoz, Udhëtim i qetë, Riparim
  • Operatori i radios: Maskim, Përgjim radio, Riparim
  • Ngarkimi: Kamuflazh, Riparim

Zgjedhja e aftësive për ekuipazhet e tankeve të mesme

Më tej, ju mund të ritrajnoni ekuipazhin e tankeve në "Combat Brotherhood" (në fund të fundit, është më mirë që komandanti të marrë përfitimin "Sixth Sense" si të parën, d.m.th. ritrajnimi bëhet më së miri kur përfitimi i dytë të dalë plotësisht nga rezervuari ekuipazhi). Ose pomponi aftësi individuale si "Rrotullimi i qetë i frëngjisë" dhe "Udhëtimi i qetë".

  • Komandanti: Sensi i gjashtë, (Vëllezërit në armë), Riparim, maskim, Syri i shqiponjës
  • Topiçi: Riparimi, (Vëllazëria luftarake), Kamuflimi, Frëngjia e frëngjisë
  • Mekanik shofer: Riparim, (Combat Brotherhood), Kamuflazh, Udhëtim i qetë, Mbreti Offroad, Virtuoz
  • Operatori i radios: Riparimi, (Vëllazëria luftarake), Kamuflazhi, Përgjimi radiofonik
  • Ngarkimi: Riparim (Vëllazëri luftarake), Kamuflazh

Zgjedhja e aftësive për ekuipazhet e tankeve të rënda

Tanket e rënda ndryshojnë pak nga tanket e mesme për sa i përket aftësive dhe aftësive. Dallimi kryesor është në madhësinë e tankeve - meqenëse tanket e rënda janë zakonisht më të mëdha se ato të mesme, dhe armët e tyre janë kryesisht të pajisura me frena grykë, shpesh nuk ka kuptim t'i pajisni ato me Kamuflazh. Ashtu si me tanket e mesme, rekomandohet që tanket e rënda të përmirësohen fillimisht me "Riparim". Më tej, pas hapjes së përfitimit të tretë, ekuipazhi mund të rikualifikohet për "Combat Brotherhood".

Nëse rezervuari është shpesh në zjarr, ka kuptim të merrni "Fire Fighting", ose të prisni derisa "Fikëset automatike të zjarrit" të artë për argjend të shfaqen në lojë.

Nëse rezervuari ka një transmision/motor përpara, shoferi duhet të nxjerrë "Clean and Tidy".

  • Komandanti: Sensi i gjashtë, (Vëllazëria luftarake), Riparimi, Syri i Shqiponjës
  • Topiçi: Riparimi, (Vëllazëria luftarake), Swing frëngji
  • Mekanik shofer: Riparimi, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoz
  • Operatori i radios: Riparimi, (Vëllazëria luftarake), Përgjimi i Radios, Fshehja ose Zjarrfikja.
  • Ngarkimi: Riparimi, (Vëllazëria luftarake), (Maskimi, shuarja e zjarrit ose ndonjë nga aftësitë e veçanta të disponueshme)

Rezulton se ekuipazhet e tankeve të rënda nuk kanë asgjë të veçantë për të mësuar ?! Rezulton - po! Ato. nga aftësitë vërtet të dobishme, duhet të zgjidhni ato që janë më të larta. Pra, unë ende rekomandoj që të mos neglizhoni aftësinë "Vëllazëria luftarake". Pjesa tjetër e përfitimeve janë për shije.

Zgjedhja e aftësive për ekuipazhet e shkatërruesve të tankeve

Nëse shkatërruesi i tankeve është mjaft kompakt, ka kuptim të merrni Disguise si përfitimin e parë dhe të uleni në shkurre. Nëse është një monstruozitet si Ferdinandi, ka kuptim të marrësh Riparimin dhe tankun. Në përgjithësi, edhe shkatërruesit e tankeve në formë "Ferdinand" kanë kuptim për të përmirësuar "Camouflage", sepse shkatërruesit e tankeve kanë një bonus klasi për vjedhjen kur janë të palëvizshëm.

Riparimi edhe për shkatërruesit e tankeve "të padukshëm" ka kuptim të shkarkohet në çdo rast, për shembull, përfitimi i dytë (ose i treti, nëse shkarkoni "Combat Brotherhood"). Ato. për shkatërruesit konvencionalë të tankeve, ne marrim "Camouflage" si përfitim të parë, pastaj "Riparim", ritrajnojmë (ose jo) ekuipazhin në "Combat Brotherhood" dhe përsëri marrim "Riparimin".

Për shkatërruesit e mëdhenj të tankeve të blinduar rëndë, mund të merrni Riparimin, më pas Kamuflimin, të ritrajnoni ekuipazhin në Combat Brotherhood dhe të filloni përsëri të nivelizoni Kamuflazhin. Ky është i gjithë ndryshimi.

  • Komandanti: Sensi i gjashtë, (Vëllezërit në armë), maskim, riparim, syri i shqiponjës
  • Topiçi: Kamuflazh, (Vëllazëri luftarake), Riparim, Frëngji
  • Mekanik shofer: Maskimi, (Vëllazëria luftarake), Riparimi, Virtuoz, Mbreti i Rrugës
  • Operatori i radios: Kamuflazh, (Vëllazëria luftarake), Riparim, Përgjimi radiofonik
  • Ngarkimi: Kamuflazh, (Vëllazëria luftarake), Riparim

Zgjedhja e aftësive për ekuipazhet e ART-SAU

Përfitimi i parë ka kuptim për të marrë "Disguise". Në çdo rast, ka kuptim që komandanti të shkarkojë "Shqisën e Gjashtë", madje edhe në ART-SAU, "llamba" jep një avantazh mjaft të prekshëm. "Riparimi" në ART-SAU nuk mund të shkarkohet fare.

  • Komandanti: Sensi i gjashtë, (Vëllazëria luftarake), maskimi
  • Topiçi: Kamuflazh, (Vëllazëria luftarake), Swing frëngji
  • Mekanik shofer: Maskimi, (Vëllazëria luftarake), Virtuoz, Mbreti i Rrugës
  • Operatori i radios: Kamuflazh, (Vëllazëria luftarake), Përgjimi radiofonik
  • Ngarkimi: maskim, (Vëllazëria luftarake)

Mini-FAQ mbi aftësitë dhe aftësitë në World of Tanks

Pyetje: A do të funksionojë aftësia e Sensit të Gjashtë nëse e transferoj komandantin në një tank të ri dhe ai humbet 10% (ose edhe 20%) të specialitetit të tij kryesor?
Përgjigje: e pabesueshme, por e vërtetë - do!

Nga nivelet 6-7 të tankeve, automjetet e pompimit fillojnë të kërkojnë një përvojë të madhe. Është që nga ky moment që bëhet e rëndësishme të zgjedhësh drejtimin e duhur për zhvillimin e ekuipazhit. Në fund të fundit, jo vetëm që do të keni kohë për të rritur përvojën e tij në 100%, por gjithashtu do të pomponi aftësi shtesë. Sot do të shqyrtojmë përfitimet si Radio Interception dhe Eagle Eye, si dhe sinergjinë e tyre.

Sistemi i aftësive

Para se të vendosni se cili përfitim është më i mirë - "Eagle Eye" ose "Radio Intercept", duhet të studioni me kujdes lojën. Fakti është se sipas sistemit të aftësive në WoT, ekuipazhi mund të mësojë absolutisht të gjitha aftësitë. Kështu, nuk ka kuptim të zgjedhësh “Radio Përgjimi” apo “Syri i Shqiponjës”. Ju vetëm duhet të vendosni se cilat nga aftësitë ju nevojiten së pari. Në të njëjtën kohë, vlen të merret në konsideratë që për secilën aftësi të mëvonshme ju duhet dy herë më shumë përvojë. Prandaj, përcaktimi i radhës prioritare është shumë i rëndësishëm.

Ju gjithashtu duhet të kuptoni se këto aftësi nuk janë reciprokisht ekskluzive dhe shpërblimet e tyre janë kumulative. Për më tepër, aftësitë fillojnë të funksionojnë pas përqindjes së parë të të mësuarit. Kështu që ju nuk keni nevojë t'i çoni përpara duke luajtur tanke të larta. Duke i marrë këto aftësi të qëndrueshme, edhe përkundër kostos së lartë të përvojës për të mësuar, do të keni një avantazh të mirë ndaj kundërshtarëve të maskuar.

sy shqiponjë

Le të shohim se si Eagle Eye ndryshon nga Radio Interception. Për ta bërë këtë, thjesht lexoni përshkrimet e të dy përfitimeve. "Syri" është një aftësi që mund të zotërohet vetëm nga drejtuesi i ekuipazhit. Grantet 0.02% rritin vizionin për përqindje të aftësive të mësuara, dhe një total prej 2% kur mësohen plotësisht.

Avantazhi i tij kryesor është rritja e diapazonit të zbulimit të armikut me pajisje të dëmtuara të mbikëqyrjes. Deri në 20% në pompimin maksimal. Këtu ekziston një dilemë për efektivitetin e përdorimit të këtij përfitimi në lloje të ndryshme makinash. Por ne do të flasim për këtë pak më tej.

radio përgjimi

Ne shikuam përfitimin e Syrit të Shqiponjës. "Radio Përgjimi" është i ngjashëm në parim, por nuk ofron ndonjë përfitim shtesë. Vetëm një operator radio mund ta mësojë këtë aftësi. Kjo, meqë ra fjala, është një tjetër arsye pse nuk duhet të zgjidhni midis aftësive që na janë dhënë. Nëse është e nevojshme, së pari mund t'i studioni të dyja.

Në total, "Radio Intercept" i jep deri në 3% diapazonit të shikimit në nivelimin maksimal të aftësisë. Është interesante se kjo aftësi është praktikisht e vetmja e dobishme në operatorin e radios, kështu që me shumë mundësi do ta mësoni atë së pari në çdo rast. Gjithashtu, operatori i radios është një nga anëtarët më të mirë të ekuipazhit për pompimin e aftësive dytësore. Pasi të mësoni prej tij, për shembull, "Riparimi", do të merrni një bonus 25% për shpejtësinë e rikuperimit të pajisjeve në një automjet me 4 persona. Pra, ka më shumë gjasa që t'ju duhet të zgjidhni midis aftësive dytësore dhe Interceptit, sesa Syrit të Shqiponjës.

Tanke të lehta

Detyra kryesore e tankeve të lehta në lojë është zbulimi. Marrja e të dhënave të hershme për armikun është shumë e rëndësishme si për mbijetesën e vetë LT-së ashtu edhe për ekipin në tërësi. Për të përmirësuar aftësinë për të ndriçuar armikun, ata që luajnë në këtë lloj automjeti nuk kanë nevojë të zgjedhin se çfarë të marrin - "Radio Interception" ose "Eagle Eye". Për fat të mirë, këto dy aftësi grumbullohen dhe funksionojnë në të njëjtën kohë.

E vetmja negative është se efekti shtesë "Syri", i cili funksionon pas dëmtimit të pajisjeve, është i padobishëm në tanke të lehta. Ju ose shkatërroheni menjëherë kur goditeni, ose mbeteni një hije e padukshme dhe shmangni predhat e armikut. Por kur mësoni të dyja aftësitë, do të merrni një bonus 5% për diapazonin e shikimit ose për zbulimin e armikut nëse shikimi juaj është tashmë maksimal dhe i barabartë me 445 metra.

tanke të mesme

Me këto makina tashmë është pak më e vështirë. Ju mund të merrni pjesë në përleshje pozicionale. Automjetet tuaja tashmë kanë më shumë qëndrueshmëri dhe ju mund të përballoni goditjet kritike. Shfaqen elemente të luftimit pozicional dhe shtytjes së ngadaltë të përparme.

Kur luani një rezervuar të mesëm, gjithçka do të varet nga modeli. Për automjetet e shpejta dhe të shkathëta, është mirë që së pari të mësoni të dyja aftësitë që po shqyrtojmë. Për ata më të ngadaltë, do të ishte më mirë t'i merrnin komandantit fillimisht "Shqisën e Gjashtë". Në përgjithësi, zbulimi i armikut nuk përfshihet në detyrat kryesore të tankeve të mesme. Sidoqoftë, për shkak të "rastësisë së madhe bjelloruse" mund të mos ketë LT në ekip, dhe atëherë ju do të duhet të merrni përsipër rolin e tyre. Në raste të tilla, do të ishte më mirë të përdoret "Radio Interception".

Tanke të rënda

I ngadalshëm dhe i prekshëm, çuditërisht. Kur hipni në një TT, përgatituni për faktin se do t'ju duhet të fshiheni pas strehimoreve dhe të bëni "vrapime" të shkurtra. Është me ta që do të duhet të zgjidhni se çfarë të shkarkoni më herët - "Radio Interception" ose "Eagle Eye". Çfarë është më mirë të zgjidhni?

Nga njëra anë, ju keni një komandant. Ju do të keni nevojë për aftësitë "Sixth Sense" dhe "Combat Brotherhood". Ai gjithashtu ka nevojë për "Riparim". Gjithsesi, “Syri i shqiponjës” do të jetë një shpëtim në rast të dëmtimit të pajisjeve të vëzhgimit, të cilat prishen mjaft shpesh në TT. Nga ana tjetër, operatori i radios. Ai gjithashtu ka nevojë për aftësi "të përgjithshme" - "Riparim" dhe "Vëllazëri luftarake", por praktikisht nuk ka aftësi të veçanta të dobishme.

Kështu, "Syri i shqiponjës" apo "Përgjimi i radios" - cili është më i mirë? Pasi të keni pompuar të gjitha aftësitë e përgjithshme, do të ishte më mirë të merrnim "Shqisën e Gjashtë" nga komandanti dhe "Radio Interception" nga operatori i radios. Sidoqoftë, menjëherë pas kësaj, mund të shkarkoni "Syrin".

shkatërrues tankesh

Me këtë lloj teknologjie, situata është e ngjashme. Vetëm "General Skills" i është shtuar edhe "Disguise". “Radio Përgjimi” është mësuar edhe një gradë më herët. Nga ana tjetër, shumë TD preferojnë të luajnë "snajperë" duke u fshehur në një vend. Prandaj, mundësia e zbulimit të armikut edhe në afrime të largëta është shumë e rëndësishme për ta.

Mund të mësoni fillimisht të dyja aftësitë në fjalë dhe nuk do të humbisni asgjë duke e bërë këtë. Ata do t'ju japin menjëherë 5% vizion dhe me pajisje shtesë si Stereo Tube, mund të dalloni edhe kundërshtarët më të kamufluar.

ACS

Në këtë lloj automjeti, nuk duhet të vendosni se çfarë të merrni - "Radio Intercept" ose "Eagle Eye". Për armët vetëlëvizëse, diapazoni i rishikimit të tyre nuk është i rëndësishëm. Ajo përdor të dhënat e transferuara tek ajo nga pjesëmarrësit e tjerë në betejë. Prandaj, nuk ka kuptim t'i shkarkosh asaj "Radio Përgjimi" ose "Syri i Shqiponjës".

Nëse supozojmë një model teorik në të cilin armët vetëlëvizëse luftojnë në kushte urbane dhe luajnë rolin e një lloj arme antitank, atëherë maksimumi që mund të përballojë pronari i një makine të pafat është Radio Interception. Ai jep një bonus më të madh, ndërsa "Syri" është efektiv vetëm kur modulet e automjetit janë të dëmtuara.

konkluzionet

Bazuar në sa më sipër, mund të nxirren disa përfundime në lidhje me atë që është më mirë të përdoret - "Radio Interception" ose "Eagle Eye". Pavarësisht se çfarë automjeti luani dhe çfarë stili beteje preferoni, është më fitimprurëse të merrni Radio Interception. Para së gjithash, vetëm sepse ai nuk ka një alternativë të denjë midis aftësive të tjera të radio operatorëve.

“Syri i shqiponjës”, “Radiopërgjimi” sa karakteristika japin? E para garanton një bonus prej 2% kur pompohet dhe 20% kur prishet. E dyta - 3%. Duke pasur parasysh se një cisternë e mirë rrallë merr dëme kritike, bonusi nga aftësia e parë është shumë i dyshimtë, dhe këtu përsëri Intercept fiton.

E njëjta gjë vlen edhe për shpejtësinë e marrjes. "Përgjimi" pompohet shumë më shpejt, përsëri për faktin se komandanti ka aftësi vërtet më të dobishme dhe efektive që duhet të pompohen më herët.

Pra, le ta përmbledhim atë. “Syri i shqiponjës” apo “Përgjimi në radio”? Çfarë është më mirë? Patjetër – “Radio Përgjimi”. Nëse keni një dilemë se çfarë të shkarkoni, zgjidhni atë, sigurisht që nuk do të humbni.

Siç e dimë, kur zotëroni specialitetin kryesor deri në 100%, ekuipazhi ynë hap një menu aftësish

Siç e dimë, kur zotëroni specialitetin kryesor deri në 100%, ekuipazhi ynë hap një menu të aftësive dhe aftësive (kliko mbi +), megjithatë, shumë lojtarë të papërvojë nuk e kuptojnë plotësisht se çfarë të zgjedhin dhe për këtë arsye, ky artikull do t'ju ndihmojë në duke zgjedhur aftësitë dhe aftësitë e duhura, kështu që Le të shqyrtojmë opsionet më optimale të montimit për lloje të ndryshme të pajisjeve.

Dhe le të fillojmë me një përshkrim të përgjithshëm të asaj që përfaqëson çdo aftësi dhe aftësi dhe nevojën e saj për të mësuar.

● Komandant. Komandanti ka disa nga grupet më të dobishme të përfitimeve dhe aftësive për të zgjedhur.

1. Shqisa e gjashtë, ose në njerëzit e thjeshtë “llambë dritë”.

Lejon komandantin të zbulojë nëse tanku ynë është i ndriçuar, megjithatë, ia vlen të kujtojmë se drita ndizet pas 3 sekondash të ekspozimit të armikut ndaj nesh. Një nga përfitimet më të dobishme, ne patjetër shkarkojmë komandantin së pari.

2. Jack i të gjitha zanateve.

Kjo aftësi i lejon komandantit të zotërojë specialitetin e një anëtari të ekuipazhit me aftësi të kufizuara. Në 100% të mësuar - 50% e aftësive të një anëtari të ekuipazhit të tronditur nga predha. Përfitim i padobishëm, shkarkojeni në fund.

3. Mentor

Jep përvojë shtesë për të gjithë anëtarët e ekuipazhit, përveç komandantit.
Në studimin 100%, ai jep 10% përvojë. Gjithashtu një aftësi jo shumë e dobishme, e lëmë për në fund.
Shkathtësi. Funksionon ashtu siç mësoni.


4. Syri i shqiponjës

Një përfitim jashtëzakonisht i dobishëm për CT dhe LT me sy të mëdhenj për ta bërë vizionin e tyre edhe më të mirë. Në studimin 100%, ai i jep 2% rishikimit tonë, + 20% me pajisjet e dëmtuara të vëzhgimit. Ai gjithashtu jep një efekt shtesë në prani të optikës, një tubi stereo dhe aftësisë për të përgjuar radio.
Shkathtësi. Funksionon ashtu siç mësoni.

5.Ekspert

Ju lejon të shihni, kur synoni një pamje (madje edhe artileri), cilat module janë dëmtuar nga armiku dhe të shihni ekuipazhin e tronditur nga predha. Vlen të kujtohet se ai fillon të funksionojë kur e mban armikun në fushëveprimin për 4 sekonda. Një përfitim shumë i paqartë, për një amator, patjetër nëse e pomponi, atëherë në fund.
Shkathtësi. Efektive në studimin 100%.

● Topiçi. Një grup përfitimesh të trashë, përveç rrotullimit të qetë të kullës.

1. I zemëruar

Na lejon të shohim gjithashtu armikun për 2 sekonda në një sektor prej 10 gradësh. Jo një përfitim shumë i dobishëm, i përshtatshëm vetëm për dritën pasive, në mënyrë që ekipi juaj të hedhë më shumë mbi armikun në kohën shtesë.
Shkathtësi. Efektive në studimin 100%.

2. mjeshtër i armëve

Ju lejon të zvogëloni përhapjen e një arme të dëmtuar. Në kërkimin 100%, i jep -20% shpërndarjes së armëve të dëmtuara. Përmirësuar në prani të një stabilizuesi vertikal. Përfitim pothuajse budalla, ruaje për të fundit.
Shkathtësi. Funksionon ashtu siç mësoni.

3.Rrotullim i qetë i frëngjisë

Redukton shpërndarjen kur përshkon frëngji me 7.5%. Jashtëzakonisht i dobishëm për ST, LT dhe TT. Me stabilizuesin vertikal të instaluar, efekti rritet.
Shkathtësi. Funksionon ashtu siç mësoni.

4. Snajper.

Rrit mundësinë për të shkaktuar dëme në një ekuipazh ose modul me 3% në 100% kërkim. Nuk funksionon për HE predhat Përfitim i padobishëm
Shkathtësi. Efektive në studimin 100%.

● Shofer. Një grup përfitimesh, si rregull, për të përmirësuar performancën e drejtimit të rezervuarit dhe për të përmirësuar të shtënat në lëvizje. Jashtëzakonisht i dobishëm për LT dhe ST.

1. Virtuoz

Përfitim i dobishëm për tanke me shpejtësi të ngadaltë të rrotullimit. Në kërkimin 100%, ai i jep +5% shpejtësisë së rrotullimit të rezervuarit. Përmirësohet me priza shtesë, vaj Lend-Lease, benzinë ​​100 dhe 105 oktane dhe një kontrollues shpejtësie të përdredhur.
Shkathtësi. Funksionon ashtu siç mësoni.

2.Mbreti jashtë rrugës

Redukton rezistencën e tokës gjatë lëvizjes. Një aftësi e dobishme për ST dhe LT, si dhe për tanke me manovrim shumë të dobët. Rrit pak dinamikën e rezervuarit në tërësi. Përmirësuar me priza shtesë. Na jep +10% kalueshmëri në tokë të butë dhe +2,5% në terren mesatar në 100% studim.

3. Ram mjeshtër

Një përfitim i mrekullueshëm për tanke të tilla si E50M, KV-4.5, etj., i cili ju lejon të zvogëloni dëmtimin e rezervuarit tuaj dhe të rrisni dëmtimin e tankut të armikut kur përplaset. Me studim 100%, i jep + 15% dëm tankut armik duke përplasur dhe redukton dëmtimin e tankut tonë me -15%
Shkathtësi. Funksionon ashtu siç mësoni

4. Vrapim i qetë

Ky përfitim redukton përhapjen kur gjuan në lëvizje. Përmirësuar në prani të një stabilizuesi vertikal. E mirë për të gjitha llojet e teknologjisë. Në kërkimin 100%, ai jep -4% përhapje të lëvizjes.
Shkathtësi. Funksionon ashtu siç mësoni

5. Pastërtia dhe rregulli

Zvogëlon mundësinë e zjarrit të motorit (nuk prek tanket!) me 25%. I dobishëm për tanke me përqindje të lartë të zjarrit të motorit. (Probabiliteti i zjarrit mund të shihet në një ekzaminim të detajuar të motorit në hangar). Rritet nga prania e një fikës zjarri automatik.
Shkathtësi. Efektive në studimin 100%.



● Operator radio. Një nga aftësitë më të pakta për sa i përket dobisë, është jashtëzakonisht e lehtë të bësh një zgjedhje.

1. Nga forcat e fundit

Lejon operatorin tonë të radios, i cili nuk ishte i çaktivizuar gjatë shkatërrimit të tankut, të raportojë vendndodhjen e tankeve të armikut për 2 sekonda të tjera. Përfitim i padobishëm.
Shkathtësi. Efektive në studimin 100%.

2. Shpikës

Rrit gamën e komunikimit. Në kërkimin 100%, ai jep +20% rreze radio. Përfitim jashtëzakonisht i trashë. Në furrë.
Shkathtësi. Funksionon ashtu siç mësoni.

3. Përgjimi i radios

Një përfitim i dobishëm që rrit pamjen e rezervuarit tonë me 3% në studimin 100%. Përmirësuar nga përfitimi i "syrit të shqiponjës" dhe në prani të optikës, një tub stereo. Për ST dhe LT me shikim të mprehtë, ne rekomandojmë shumë.
Shkathtësi. Funksionon ashtu siç mësoni.



4. Përsëritës

Rrit gamën e komunikimit të aleatëve brenda rrezes. Në studimin 100%, ai i jep +10% gamës së komunikimit të aleatëve. Përsëri, një përfitim shumë i padobishëm.
Shkathtësi. Funksionon ashtu siç mësoni.

● Ngarkimi. Ngarkuesi ka grupin më të vogël të përfitimeve, madje nuk duhet të zgjidhni shumë.

1. Raft municionesh pa kontakt.

Rrit qëndrueshmërinë e rafteve të municioneve me 12.5%. Një aftësi e nevojshme për tanket me një raft të dobët municionesh (për shembull, ST T-44 dhe T-54 Sovjetike). Përmirësuar nga pako municioni i lagësht
Shkathtësi. Efektive në studimin 100%.

2. Intuitë

Jep një shans 17% për të ndryshuar menjëherë një predhë (për shembull, nga AP në HE) që nga momenti që predha fillon të ringarkohet. E dobishme për tanke ku shpesh ndryshojmë llojin e predhave, si p.sh. E100, ob.261, etj.
Shkathtësi. Efektive në studimin 100%.

3. Të dëshpëruar

Redukton ringarkimin e armës me 9.1% nëse qëndrueshmëria e tankut tonë është më pak se 10%. Një aftësi e diskutueshme, për një amator. Përmirësuar në prani të një çekiçi arme.
Shkathtësi. Efektive në studimin 100%.

P.s. Të gjitha këto përfitime NUK grumbullohen me shumë anëtarë të ekuipazhit! (për shembull, dëshpërimi i pompuar për 2 ngarkues nuk shtohet, prandaj mos harroni këtë dhe merrni përfitime më të dobishme).

Dhe tani le të shohim aftësitë dhe aftësitë e disponueshme për të gjithë anëtarët e ekuipazhit. Vlen të dihet se efektiviteti i këtyre aftësive merret parasysh nga mesatarja e ekuipazhit që zotëron këtë aftësi (për shembull, nëse keni riparuar 2 nga 4 anëtarë të ekuipazhit, atëherë rritja e shpejtësisë së riparimit do të jetë 50% dhe jo 100%).

1. Riparim

Ndoshta përfitimi më i dobishëm për çdo lloj automjeti, me përjashtim të artit. Rrit shpejtësinë e riparimit të moduleve të dëmtuara të rezervuarit. Përmirësuar me një komplet të madh riparimi ose kuti veglash. Me studim 100%, jep +100% shpejtësi riparimi. Para së gjithash, pomponi për pothuajse çdo teknikë.
Shkathtësi. Funksionon ashtu siç mësoni.

2. maskim.

Redukton dukshmërinë e rezervuarit tonë. Përmirësuar nga prania e një rrjete kamuflimi. Një përfitim jashtëzakonisht i dobishëm për AT-të e fshehta, LT-të, artet. Në studimin 100%, i jep +100% vjedhjes së rezervuarit.
Shkathtësi. Funksionon ashtu siç mësoni.

3. Shuarja e zjarrit

Rrit shpejtësinë e shuarjes së zjarrit kur ndizet me 100% me pompim 100% për të gjithë ekuipazhin. Do të jetë e nevojshme për tanke të rrezikshëm nga zjarri ose nëse jeni adhurues i mosmbajtjes me vete një aparat zjarri. Ne pompojmë vetëm në tanke që digjen si një pemë e Krishtlindjes, ose e fundit.
Shkathtësi. Funksionon ashtu siç mësoni.

4. Vëllazëria luftarake

Ky përfitim shpesh ngatërrohet nga fillestarët. PËR PUNËN E TIJ KËRKOHET DERI 100% STUDIM I TË GJITHË ANËTARËVE TË EKIPIPIT. Rritet me ventilim të përmirësuar, çokollatë, puding çaji, racione shtesë, arkë kola, çaj të fortë, dietë të përmirësuar dhe onigiri (për çdo komb, respektivisht). Kur studiohet plotësisht, ai i jep +5% të gjithëve aftësisë kryesore, aftësive dhe aftësive shtesë.

Tanke të rënda (TT)


Komandanti: Ndjesia e gjashtë, bb, riparimet, syri i shqiponjës.
Gunner: Riparim, bb, travers i lëmuar i frëngjisë, kamuflazh.
Ngarkues: Riparim, bb, maskim, i dëshpëruar.
Shoferi: Riparim, bb, mbret jashtë rrugës, mjeshtër ram.

(bb-vëllazëri luftarake, sipas gjykimit personal të secilit).

Tanke të mesme (ST)


Komandanti: Shqisa e gjashtë, bb, syri i shqiponjës, maskimi
Gunner: riparim, bb, kamuflazh, travers i lëmuar me frëngji
Ngarkues: riparim, bb, maskim, i dëshpëruar
Mekanik shofer: riparim, bb, mbret jashtë rrugës, udhëtim i qetë ose maskim
Radio operator: riparim, bb, radio përgjim, kamuflazh.


(Për përfitimet e fundit, varet rreptësisht nga ju, në varësi të teknikës suaj).

Tanke të lehta (LT)


Komandanti: Sensi i gjashtë, maskim, syri i shqiponjës, riparimi, bb.
Gunner: Kamuflazh, riparime, rrotullim i qetë i frëngjisë, bb.
Ngarkues: maskim, riparim, i dëshpëruar, bb.
Shoferi: Kamuflazh, riparim, mbret jashtë rrugës, bb.
Radio operator: Kamuflazh, riparim, radiopërgjim, bb.

(Luftoni vëllazërinë sipas gjykimit personal të secilit).
(Për përfitimet e fundit, varet rreptësisht nga ju, në varësi të teknikës suaj).

shkatërrues tankesh


Komandanti: Shqisa e gjashtë, maskim, bb, riparime.
Gunner: Kamuflazh, riparime, BB, zjarrfikje.
Ngarkues: maskim, riparim, bb, i dëshpëruar.
Shoferi: Kamuflazh, riparim, bb virtuoz.
Radio operator: Kamuflazh, riparim, bb, radio përgjim.

(Nëse PT është e madhe, përfitimi i parë në vend të maskimit është shkarkimi i riparimeve).
(Për përfitimet e fundit, varet rreptësisht nga ju, në varësi të teknikës suaj).

ART SAU


Komandanti: Sensi i gjashtë, bb, maskim, riparime.
Gunner: Kamuflazh, bb, hakmarrës, riparim.
Ngarkues: Kamuflazh, bb, intuitë, riparim.
Shofer: Kamuflazh, bb, virtuoz, mbret jashtë rrugës.
Radio operator: Kamuflazh, bb, riparim, radio përgjim.

(Për përfitimet e fundit, varet rreptësisht nga ju, në varësi të teknikës suaj).

Të gjitha aftësitë dhe aftësitë shkojnë në mënyrë sekuenciale për nivelim, megjithatë, ju mund t'i ndryshoni vendet e tyre nëse e shihni të arsyeshme, ose ato përshtaten me teknikën tuaj specifike, sepse. është e pamundur të zgjidhni të njëjtat përfitime për të gjitha tanket. Vlen gjithashtu të kujtojmë se çdo aftësi tjetër kërkon 2 herë më shumë përvojë se ajo e mëparshme, ne e trajtojmë këtë me mençuri.

Ideja është që kamuflimi është më i dobishëm për ato tanke që kanë një koeficient të ulët dukshmërie. Automjetet më të mëdha, nga ana tjetër, kanë maskim të dobët bazë, kështu që ky përfitim do t'i ndihmojë shumë më pak.

Vetëm këtu nuk ka parametra të saktë në botën e tankeve, kështu që të gjithë tashmë gjykojnë nga ndjenjat e tyre subjektive, dhe ata shpesh janë mashtrues.

Unë ende mendoj se kjo aftësi është shumë e dobishme për pothuajse të gjitha tanket, përveç tankeve të rënda shumë masive dhe të mëdha. Personalisht, i ndjej përfitimet e kamuflazhit edhe në tanke të mëdha, si E 50.

Edhe pse nuk e mohoj që efekti më i madh i kamuflazhit arrihet në tanke të ulëta dhe në të gjithë shkatërruesit e tankeve.

Duke luftuar me zjarrin

Zjarrfikja mund të quhet me siguri një aftësi që nuk përshtatet në konceptin aktual të lojës. Fakti është se shuarja e zjarrit zvogëlon kohën e djegies së rezervuarëve gjatë një zjarri, gjë që parandalon dëmtimin e moduleve të brendshme dhe kursen pikat e qëndrueshmërisë.

Por, së pari, merret parasysh niveli mesatar i ekuipazhit, i cili detyron të paktën gjysmën e ekuipazhit ta studiojë atë për efikasitet të lartë përfitimi. Së dyti, koha e djegies së rezervuarëve është një vlerë e rastësishme, kështu që edhe me shuarjen e zjarrit, mund të digjeni mjaft mirë.

Por më e rëndësishmja, çdo zjarrfikës e anulon plotësisht përfitimin e këtij përfitimi. Meqenëse edhe një zjarrfikës me dorë, nëse keni një reagim të mirë, do ta shuajë zjarrin në mënyrë më efikase dhe më shpejt se zjarrfikësit tuaj të tankeve.

Vërej se e vetmja gjë që tani merret shpesh në betejë në vend të një aparati zjarri është një çokollatë ose një racion shtesë, kështu që luftimi i zjarrit mund të japë njëfarë besimi në këtë rast. Por edhe këtu nuk ka gjasa të ndihmojë, pasi ka përfitime më të dobishme, dhe lojtarët e arsyeshëm vendosin racione shtesë vetëm në ato tanke që rrallë digjen fare.

Vëllazëria e Luftës

Më e diskutueshme nga përfitimet e zakonshme. Brotherhood in Arms jep 5% aftësi të ekuipazhit, gjë që është mjaft e bukur, por ka shumë kufizime që e heqin shumë gëzimin.

Së pari, Combat Brotherhood është një aftësi, kështu që do të funksionojë vetëm pasi të mësohet 100%. Së dyti, absolutisht të gjithë cisternat duhet ta mësojnë këtë përfitim, përndryshe vëllazëria luftarake nuk do të funksionojë.

Së treti, 5% për ekuipazhin rrit karakteristikat e rezervuarit me 3% (2.5% e përfitimit dhe një shtesë 0.5% bonus komandanti). Ndonjëherë është shumë e vështirë të vërehet një përmirësim i tillë. Së katërti, në të ardhmen, mekanizmi se si funksionon aftësia mund të ndryshohet dhe nëse ndonjë anëtar i ekuipazhit goditet nga predha, ai mund të fiket. Ndoshta tashmë është zbatuar.

Në fakt, është pikërisht për dobinë e këtij përfitimi që unë ende nuk kam krijuar një mendim të qartë për veten time. Nga njëra anë, aftësia është e dobishme, por shumë e shtrenjtë. Për më tepër, shpesh ka kuptim ta instaloni atë vetëm për ekuipazhe me përvojë (nga tre përfitime të plota), pasi ka përfitime më të rëndësishme për të filluar.

Gjithashtu, e keqja është se instalimi i saktë i vëllazërisë së armëve kërkon përfitime të rivendosjes. Kjo do të thotë, ju nuk mund ta vendosni atë së pari, sepse nevojiten riparime. Dhe e treta për të vënë - vëllazëria do të lëkundet për disa muaj. Dhe rivendosja e përfitimeve është ose humbje e përvojës së ekuipazhit, ose humbje ari, domethënë para të vërteta. Combat Brotherhood është përfitimi më i kushtueshëm në botën e tankeve.

komandant

Komandanti ka shumë përfitime interesante dhe të dobishme, por ka një aftësi që është më e mira në lojë. Këtu dhe më poshtë nuk do të hyj në treguesit numerikë, të cilët shpesh ndjehen në betejë në një mënyrë krejtësisht të ndryshme.

Shqisa e gjashtë

Përfitimi më i dobishëm në lojë, kërkon 100% mësim. Tregon me një llambë gjatë betejës që ju jeni zbuluar nga armiku. Po, me një vonesë të lehtë prej tre sekondash, por kjo nuk i heq përfitimet.

Në realitetet e reja në botën e tankeve, një llambë është e nevojshme në absolutisht të gjitha tanket. Edhe në ato të rënda, të cilat gjoja shkëlqejnë gjithmonë. Më besoni, tani është shumë e vështirë të luash në beteja të rastësishme pa një llambë.

Ndër të tjera, disa truke loje bazohen në këtë aftësi. Për shembull, rrokulliset nga pas kapakut për një pjesë të sekondës dhe mbrapa. Nëse drita pastaj ndizet, një nga armiqtë është atje. Përndryshe, mund të mos gjeni armë moderne antitank me kamuflimin e tyre edhe pas goditjes, duke humbur gjysmën e pikave të forcës.

Mentor

Ne kemi një shembull tipik të një përfitimi, përshkrimi i të cilit duket i mirë, por në fakt nuk jep asgjë interesante. Mentori i komandantit rrit përvojën që marrin tankerët e tjerë për betejën. Mund të merrni një përvojë maksimale prej +10%.

Por, mbani mend se shumë shpejt rritja e përfitimeve kërkon një përparim të vërtetë të përvojës dhe ne e kuptojmë se efekti i këtij përfitimi do të jetë i dyshimtë. Mos harroni se komandanti duhet të shkarkojë një llambë dhe të riparojë.

Po, ekziston një mundësi, vallëzimi rreth mentorit, por me heqje të shpeshta të përfitimeve të paguara nga komandanti. Në rast të një rivendosjeje të argjendtë, humbja e përvojës do të jetë më e madhe se përfitimi i mundshëm nga mentori.

sy shqiponjë

Një përfitim i mirë që rrit dukshmërinë e rezervuarit. Ne nuk do të marrim parasysh bonusin për rishikimin gjatë prishjes së pajisjeve të mbikëqyrjes. Funksionon që nga fillimi i studimit, i cili është veçmas i bukur. Sidoqoftë, nuk duhet të mbivlerësoni syrin e shqiponjës, bonusi total do të jetë vetëm 2% ndaj rishikimit. Por vetë rëndësia e rishikimit në lojë e kompenson këtë.

Artist

Një aftësi argëtuese që lejon komandantin të zëvendësojë anëtarët e ekuipazhit të tronditur nga predha. Në fakt, në një betejë me këtë aftësi, në rast të goditjes së predhave për anëtarët e ekuipazhit, problemet tuaja do të jenë sa gjysma. Kjo do të thotë, dënimi për parametrat e rezervuarit, për të cilin ishte përgjegjës cisterna e dëmtuar, do të jetë sa gjysma.

Zakonisht përkeqësimi është i dyfishtë, kështu që do të jetë vetëm gjysma e keqe. Pra, tashmë disa cisterna, në parim, nuk mund të trajtohen. Jam dakord që një çantë e ndihmës së parë është më e mirë, por ka raste kur nuk mjafton për një grindje. Po, dhe nganjëherë është kompleti i ndihmës së parë që ndërrohet për një racion shtesë, në këtë rast është thjesht i nevojshëm një jack-of-all-trades.

Natyrisht, nëse vetë komandanti është i tronditur nga predha, kjo aftësi do të pushojë së funksionuari. Në rast tronditjeje të anëtarit të dytë të ekuipazhit, efektiviteti i aftësisë do të përgjysmohet. Në fakt, vetëm një cisternë e plagosur pak a shumë mund të zëvendësojë një komandant me një prizë të të gjitha profesioneve.

Ekspert

Përfitim krejtësisht i pakuptueshëm dhe i padobishëm. Ju lejon të shihni në pamje ato module që ose janë dëmtuar tashmë nga armiku, ose mund të dëmtohen nga një goditje. Është gjithashtu një aftësi, që kërkon studim 100%.

gjuajtës

Sulmuesi ka një sërë aftësish të mira. Ka shumë për të zgjedhur, por nuk ka gjasa të merren vendime të vështira.

hakmarrëse

Një aftësi që kërkon 100% të mësosh për të punuar. Tanku i armikut do të ekspozohet edhe për 2 sekonda. Tingëllon mirë, por në fakt është marrëzi. Ekziston një kufizim në këndin e shikimit (10 gradë përpara armës), është shumë i ngushtë.

Për më tepër, koha e kaluar nga armiku në dritë ndryshon rastësisht, kështu që është problematike të kontrollosh funksionimin e përfitimit.

Mjeshtër armëpunues

Aftësia e një gjueti që redukton përhapjen e një arme të dëmtuar me 20% kur stërvitet plotësisht. Në fakt, ju lejon të qëlloni në mënyrë efektive nëse arma juaj është dëmtuar, por nuk ka asgjë për ta riparuar atë. Në raste të tjera, një armë e dëmtuar zakonisht riparohet menjëherë me një komplet riparimi.

Në tanket ku arma dëmtohet shumë, mund të ketë kuptim të hulumtoni mjeshtrin e armëve. Ju gjithashtu mund t'i kushtoni vëmendje këtij përfitimi për tanket që shpesh tregtojnë kulla. Në këtë rast, predhat e armikut shpesh dëmtojnë armën.

Snajper

Një përfitim i diskutueshëm që rrit mundësinë e dëmtimit kritik në modulet e armikut. Kërkon kërkime 100% dhe jep një bonus përfundimtar prej 3%. Por këtu ka probleme. Së pari, mundësia për të shkaktuar dëme kritike në modulet në botën e tankeve është përgjithësisht e panjohur për lojtarët e zakonshëm. Pra, është e vështirë të gjykohet rëndësia e kësaj karakteristike.

Mos harroni se gjurmët e tankeve janë gjithashtu module, kështu që përfitimi mund të rezultojë në goditje më të shpeshta në pistë. Por, përsëri, është e pamundur të verifikohet me besueshmëri këtë. Në teori, një snajper do të ndihmojë armët e zjarrit të shpejtë të kalibrit të vogël, por është e vështirë të shkarkosh diçka të paqartë.

Kthesë e qetë e kullës

Përfitim i mirë, fillon të punojë menjëherë. Redukton përhapjen e armës kur përshkon frëngji, me një maksimum prej 7.5%. Personalisht më pëlqen shumë kjo aftësi e gjuajtësit, e ndjej mirë në betejë. Nuk do të ketë kurrë saktësi dhe shpejtësi të tepërt të zjarrit në botën e tankeve. Tani loja shpesh fitohet nga ai që gjuan më shpejt dhe rrokulliset përsëri në kapak.

Mekanik shofer

Cisterna më e pasur për sa i përket përfitimeve. Në fakt, shoferi nuk ka përfitime të kota, përkundrazi, ka shumë interesante. Pra, këtu ju duhet të zgjidhni, ndonjëherë edhe mendimi lind për të mos studiuar përfitime të përgjithshme për shoferin.

Ram Master

Aftësia, fillon të funksionojë menjëherë, në formë të plotë rrit dëmin e armiqve nga përplasja me 15%, zvogëlon dëmtimin e rezervuarit tuaj me 15% kur përplaset. Një përfitim argëtues, veçanërisht në tanke të rënda dhe të shpejta. Vetëm tani vetë dashi, megjithëse duket argëtues, efektiviteti i tij nuk duhet të mbivlerësohet. Për më tepër, shoferi ka shumë aftësi interesante dhe më të gjithanshme.

mbret jashtë rrugës

Përmirëson ndjeshëm kalueshmërinë e rezervuarit në tokat e varfra. Si rezultat, në tokë viskoze, makina juaj do të lëvizë dhe do të kthehet më me siguri. Më lejoni t'ju kujtoj se karakteristikat dinamike të çdo rezervuari varen jo vetëm nga parametrat e motorit dhe pajisjet e funksionimit, por edhe nga rezistenca e dherave të llojeve të ndryshme.

Vetëm mbreti i jashtë rrugës dhe përmirëson funksionin e fundit. Bonusi ndihet mjaft, shumë, jo pa arsye, e konsiderojnë këtë përfitim të shoferit një nga më të mirat, një nga më të dobishmet. Ky përfitim ndihet veçanërisht mirë në tanket e rënda që ngecin në tokë të keqe.

Vrapim i qetë

Dhe përsëri, një përfitim shumë i dobishëm që synon të përmirësojë saktësinë e të shtënave. Vrapimi i qetë redukton shpërndarjen me 4% kur rezervuari është në lëvizje. Në fakt, kjo përmirëson stabilizimin e armës, e cila është e dobishme për pothuajse çdo tank. Shumë ose pak prej 4% është një pyetje tjetër, veçanërisht pasi shoferi ka shumë përfitime të tjera interesante.

Duke folur për mendimin tim personal, është zgjedhja e përfitimeve të shoferit që është më e vështira dhe më e paqarta. Një lëvizje e qetë mund të përdoret gjithashtu nëse nuk keni saktësi gjatë lojës menjëherë dhe menjëherë pasi rezervuari ndalon.

Pastërti dhe rregullsi

Përfitimi thjesht zvogëlon mundësinë që një motor tanku të marrë flakë me 25%, përfitimi duhet të mësohet 100% në mënyrë që të funksionojë. Kjo aftësi duhet të shpjegohet tërësisht, përndryshe disa keqkuptojnë mekanikën e punës së saj.

Përfitimi në thelb zvogëlon mundësinë e djegies së motorit. Për shembull, si shumë gjermanë, është 20% për një tigër. Nëse shoferi mëson pastërtinë dhe rregullin, atëherë ai do të bëhet 15% (20% * 0,75 \u003d 15%).

Mos harroni se ju mund t'i vini zjarrin rezervuarit përmes tankeve. Kjo nuk ndikon në pastërtinë dhe rendin. Më lejoni t'ju kujtoj se mund t'i vini zjarrin motorit thjesht duke goditur këtë modul me një shans të caktuar, i cili regjistrohet në karakteristikat e motorit. Pastërtia dhe rregulli do ta zvogëlojnë këtë shans.

Tanket do të digjen nëse shëndeti i këtij moduli është i varfëruar plotësisht. Pastërtia dhe rregulli i shoferit nuk do t'i ndihmojnë tanket. Ndizuni me të njëjtin sukses si pa këtë përfitim.

Megjithatë, në kushtet aktuale, një zjarrfikës është mjaft i mjaftueshëm, nuk i vihet zjarri dy herë aq shpesh. Unë mund t'ju rekomandoj pastërtinë dhe përfitimin e porositjes nëse jeni tashmë shumë të lodhur nga djegia e motorit, përndryshe është më e lehtë të zgjidhni përfitime të tjera.

Virtuoz

Përfitimi rrit shpejtësinë e kthimit të rezervuarit në vend, fillon të punojë që në fillim të studimit. Kur hulumtohet plotësisht, rezervuari do të kthehet 5% më shpejt. Ky përfitim rrit drejtpërdrejt manovrimin e rezervuarit. Do të jetë më e lehtë të ndryshosh drejtimin e lëvizjes, do të jetë më e lehtë të kthesh trupin nën të shtënat e armikut.

Personalisht, më pëlqen ky përfitim, e vendos në shumë tanke. Por do të ishte më korrekte ta zgjidhnin atë në makinat ku është jashtëzakonisht e nevojshme të përmirësohet manovrimi. Meqenëse ekziston një zgjedhje serioze midis një virtuozi dhe një mbreti jashtë rrugës, por ky aspekt është në www..

Ngarkimi

Ngarkuesi ka një sërë përfitimesh personale që nuk mund të quhen të paqarta. Nga njëra anë, ato mund të jenë shumë të dobishme në kushte të caktuara. Nga ana tjetër, të njëjtat kushte nuk ndodhin aq shpesh.

E keqja është se të gjitha përfitimet personale të ngarkuesit funksionojnë vetëm në 100% të të mësuarit, duke e bërë të vështirë për të mësuar vazhdimisht. Në fund të fundit, atëherë përfitimet hapen oh, sa ngadalë.

Edhe pse nuk është e pazakontë që ngarkuesi të veprojë edhe si operator radio në shumë tanke, kështu që në vend të kësaj mund të merrni përgjimin e radios, e vetmja përfitim i dobishëm i operatorit të radios, por ne do të shqyrtojmë gjithashtu aftësitë e tij në detaje në këtë artikull.

Intuita

Intuita i lejon ngarkuesit të ndryshojë shpejt llojin e predhës. Kjo do të thotë, ju ngarkuat një blindues dhe një armik i blinduar zvarritet para jush. Ne zgjedhim menjëherë ar argjendi. Nëse intuita funksionon, atëherë nuk do të ketë nevojë të ringarkoni, predha e dëshiruar do të ngarkohet menjëherë.

Ka një shkallë suksesi prej 17%, dhe avantazhi është se nëse keni dy ngarkues, mund të rrisni intuitën tuaj duke mësuar këtë përfitim nga të dy ngarkuesit. Më lejoni t'ju kujtoj se pjesa tjetër e përfitimeve në lojë nuk e përmbledh vlerën e tyre.

Nuk do të funksionojë për të mashtruar lojën, intuita ndryshon vetëm llojin e municionit, nuk përshpejton rimbushjen. Por le të shohim nëse nevojitet fare intuitë? Sa shpesh duhet të ndryshoni llojin e municionit.

Në fakt - jo. Fakti është se shumica e armëve në lojë nuk kërkojnë një ndryshim të shpeshtë të predhave. Shpesh rimbushja nuk është aq e gjatë, kështu që thjesht mund të prisni për rimbushjen standarde, ndryshimi i llojit të municionit zakonisht nuk kërkon nxitim.

Ndoshta intuita do të jetë e dobishme në tanke, ku përdoren të gjitha llojet e predhave, dhe rimbushja është shumë e gjatë. Por përveç E 100, nuk mund të kujtoj asgjë menjëherë, dhe në këtë rast, ndryshimi i predhave nuk është aspak i nevojshëm.

Ndonjëherë është më e lehtë të përdoret një lloj predhash më i fuqishëm dhe më i gjithanshëm. Po, dhe vetë intuita nuk funksionon gjithmonë, kështu që nuk mund të mbështeteni në të në luftimin e kontaktit. Duket se përfitimi mund të jetë i dobishëm, por në situata shumë të kufizuara.

Të dëshpëruar

Koha e rimbushjes së armës është një tregues kritik për çdo tank, i cili duhet të rritet me çdo kusht. Përfitimi Desperate përshpejton ringarkimin me 9%, që është një përmirësim i madh. Por mos nxitoni të gëzoheni, tani do të ketë një listë kufizimesh.

Së pari, ky përfitim do të funksionojë vetëm në 100% të të mësuarit, por është thjesht i papërshtatshëm, asgjë më shumë. Më e rëndësishmja, ftohja do të reduktohet vetëm nëse rezervuari juaj ka më pak se 10% pikë goditjeje të mbetura.

Ne kemi një foto interesante. I Dëshpëruari fjalë për fjalë mund ta shpëtojë rezervuarin gjatë një përleshjeje zjarri, sepse ju mund të bëni goditjen e fundit së pari. Dhe tani në lojë ndodh shpesh që rezervuari të ketë një thërrime shëndeti, në vend të shkatërrimit të plotë.

Nga ana tjetër, të luftosh me sukses në pikat e fundit të qëndrueshmërisë është e vështirë dhe nuk ndodh shpesh. Sidoqoftë, për veten time, unë personalisht e konsideroj këtë aftësi të dobishme dhe interesante, megjithatë, në tanke pa forca të blinduara, mund të gjeni një alternativë më të dobishme.

Raft municionesh pa kontakt

Përsëri, do t'ju duhet të mësoni përfitimet në 100%. Rrit qëndrueshmërinë e raftit të municioneve (AM) me 12,5%. Më lejoni t'ju kujtoj se në botën e tankeve, çdo modul i brendshëm ka shëndetin e tij, dhe të gjitha predhat kanë një parametër dëmtimi sipas moduleve. Si zakonisht, këto karakteristika nuk janë të disponueshme publikisht.

Shumë lojtarë e keqkuptojnë mekanikën e raftit të municioneve pa kontakt (BMU). Kjo vjen jo vetëm nga përshkrimi i dobët i përfitimeve në klientin e lojës, por edhe nga injoranca e mekanikës së lojës. Ndërkohë tema e BC është shumë e rëndësishme.

Dëmtimi i municioneve dyfishon kohën e rimbushjes së armës, duke ulur në mënyrë kritike efektivitetin e rezervuarit. Por minimi i BC përfundon plotësisht lojën, ju mund të vriteni me një goditje, edhe nëse kanë mbetur ende shumë pikë qëndrueshmërie.

Pra, municioni mund të dëmtohet (gjendja e verdhë) nga çdo goditje me dëmtim. Kjo do të thotë, nuk ka rëndësi se sa forca BC hoqi predhën. Nëse goditet - ekziston mundësia e dëmtimit (kriti). Goditni zonën BC - ato mund të dëmtojnë. Një raft municioni pa kontakt nuk do të ndihmojë këtu.

Shpërthimi BC ndodh nëse qëndrueshmëria e tij bie në zero. Për disa tanke, ai është i dobët, i vendosur në vende të cenueshme dhe shpesh shpërthen, veçanërisht nga predhat e armikut të kalibrit të madh me dëmtim të lartë të modulit.

Këtu, një raft municioni pa kontakt, në teori, mund të ndihmojë. Por, përsëri, është shumë e vështirë të vlerësohet efektiviteti i përfitimit, pasi parametrat e saktë të forcës së BC në lojë nuk dihen. Po, me këtë përfitim BC e tankut do të jetë më i fortë, por a do të mjaftojë ky fitim?

Personalisht, vendosa një raft municionesh pa kontakt në ato tanke që, për mendimin tim, shpërthejnë shumë shpesh duke shpërthyer municion. Por jam i vetëdijshëm se ekziston një element i besimit të thjeshtë se përfitimi do të ndihmojë. Është e vështirë të vlerësohet vërtet efektiviteti i tij. Nëse BC në rezervuar hidhet në erë rrallë, përfitimi mund të konsiderohet i padobishëm, pasi nuk zvogëlon mundësinë e dëmtimit të modulit.

operator radio

Cisterna më fatkeqe në botën e tankeve. Jo vetëm që askush nuk e shëron kur është i tronditur, por vetëm një përfitim personal është i dobishëm. Problemi këtu është se rrezja e komunikimit në lojë nuk ndikon asgjë. Hartat janë të vogla, edhe me një radio operator të vdekur dhe një radio radiofonike të thyer nuk do të ketë probleme në betejë.

radio përgjimi

E vetmja përfitim i dobishëm i radio operatorit, i cili fillon të veprojë menjëherë. Në hulumtimin 100%, përgjimi i radios rrit pamjen e rezervuarit me 3%. Një aftësi e dobishme, nuk ka kurrë shumë dukshmëri në asnjë tank. Përjashtim janë automjetet e blinduara të verbëra, është e dëshirueshme që të gjithë të tjerët të maksimizojnë gamën e shikimit.

Ideja është që ju do të gjeni më shpesh kundërshtarë, gjë që do të ndikojë jo vetëm në mbijetesën tuaj, por edhe në grumbullimin e argjendit dhe përvojës për betejën, pasi do të qëlloni në zbulimin tuaj, duke ndihmuar edhe aleatët tuaj.

Nga forca e fundit

Përfitimi kërkon 100% mësim, por tashmë është i padobishëm. Pas shkatërrimit të rezervuarit, ju do t'i ndriçoni armiqtë për 2 sekonda shtesë. Në realitetet aktuale të lojës, nuk duhet të mbështeteni te aleatët për t'ju mbështetur me zjarr, kështu që 2 sekonda shtesë nuk do të ndryshojnë asgjë.

Shpikësi

Përfitim i çmendur që përmirëson parametrat e stacionit të radios. Asnjë përfitim fare. Nuk ka kuptim të studiosh.

Përsëritës

Përmirëson parametrat e stacioneve radio aleate. Akoma më e pakuptimta, nuk ka asnjë përfitim nga përfitimi. Mësimi është kundërindikuar, është më mirë të zgjidhni përfitime të përgjithshme më të dobishme.

Përfitimet janë të mbivlerësuara

Dua të flas për faktin se përfitimet e përfitimeve shpesh mbivlerësohen. Në fakt, vetëm disa përfitime janë kritike për lojën. E gjithë pjesa tjetër përmirëson karakteristikat e rezervuarit dhe komoditetin e lojës, por vlera e këtyre shpërblimeve është shumë modeste.

Po, përfitimet janë të dobishme dhe duhet të zgjidhen me mençuri. Por mos e mbivlerësoni rëndësinë e tyre. Ju mund të luani mirë dhe efektivisht me dy përfitime të plota, ose edhe një përfitim është i mjaftueshëm.

Një përparim cilësor ofrohet vetëm nga disa përfitime, të cilat në çdo rast ia vlen të shkarkohen. Pra, shumë nga alternativat e përfitimeve të vështira nuk janë vërtet të vështira.

Çfarë përfitimesh të zgjidhni?

Ju mund të filloni filozofikisht, duke vënë në dukje se përfitimet duhet të zgjidhen në përputhje me karakteristikat e rezervuarit, me stilin e tij të lojës. Por, si çdo mençuri, rekomandimi është i vërtetë, por i padobishëm. Shumica e lojtarëve nuk do të jenë në gjendje të vlerësojnë personalisht të gjitha përfitimet në të gjitha tanket, kërkon shumë kohë dhe ar.

Pra, para së gjithash, ne shqyrtojmë shqisën e gjashtë të komandantit. Ky rregull është i detyrueshëm, thjesht nuk ka përjashtime në botën e tankeve. Përfitimi i parë që zgjedhim për të gjithë është riparimi, duhet t'ia vendosim komandantit pas llambës. Ka përjashtime. Tanket e lehta dhe artileria nuk kanë nevojë për riparime. LT merr maskimin, arte mund të shkarkojë vëllazërinë luftarake (nëse komandanti është pa llambë) ose edhe maskimi.

Përparësia e dytë tashmë jep njëfarë ndryshueshmërie. Këtu ose mund të maskoheni, ose mund të zgjidhni përfitime personale. Në fakt, të dy drejtimet janë të denja për jetën. Ndoshta vetëm përfitimet personale të shoferit janë shumë interesante.

Në një mënyrë apo tjetër, ne bëjmë një kthesë të qetë të kullës për gjuajtësin, përgjimin e radios për operatorin e radios dhe një udhëtim të qetë për shoferin, zgjedhja e mbretit të rrugës, virtuozit. Ngarkuesi mund të marrë një dëshpërim ose maskim, në varësi të rezervuarit. Fakti është se një tank pa forca të blinduara shkon shpejt në hangar nëse i kanë mbetur pak pikë goditjeje.

Përfitimi i tretë mund t'i kushtohet maskimit ose përfitimeve personale. Varet nga rruga që keni zgjedhur fillimisht. Sidoqoftë, ngarkuesit dhe operatorit të radios tashmë po i mbarojnë përfitimet e dobishme personale (ka vetëm një prej tyre), kështu që ne me guxim maskojmë atje.

Sulmuesi mund të marrë një snajper, por më pas duhet të presësh për kërkime 100%, dhe përfitimi i tretë nuk hulumtohet shpejt. Kështu që gjueti mund të maskohet. Në përgjithësi, unë rekomandoj të mos harroni për maskimin, për mendimin tim, një aftësi shumë e dobishme. Ndërsa shumë përfitime personale ofrojnë një bonus qesharak ose shumë të kufizuar.

Për përfitimin e katërt, tashmë do të duhet të bësh një rivendosje, më duket. Fakti është se ai do të studiohet për një kohë të gjatë, kështu që në vend të tij duhet të merrni përfitime që fillojnë të veprojnë që nga fillimi i studimit.

Tani le të shohim çështjet kryesore që mundojnë cisternat kur zgjedhin përfitimet, dhe vetëm atëherë do të flasim për rivendosjen e përfitimeve.

Mbret jashtë rrugës apo virtuoz?

Në fakt, të dyja përfitimet janë shumë të mira. Mbreti jashtë rrugës përmirëson dukshëm sjelljen e tankut në tokë të butë dhe virtuozi përmirëson manovrimin e përgjithshëm. Pra, në fakt, kjo zgjedhje nuk duhet të shkaktojë ndonjë mendim të rëndë. Çfarëdo që të zgjidhni, nuk do të gaboni. Megjithatë, mbreti mund të konsiderohet një përfitim më i gjithanshëm.

Keni nevojë për vëllazëri?

Mendimi im për vëllazërinë ushtarake nuk mund të quhet i paqartë. Dobia e kësaj aftësie nuk mund të mohohet, vetëm çmimi është shumë i lartë. Sipas mendimit tim, Combat Brotherhood ka kuptim për të eksploruar për ata cisterna që kanë arritur tashmë tre përfitime të plota. Atëherë ka kuptim të rivendosni përfitimet dhe të rishpërndani.

Besoj se gjatë kësaj periudhe zgjedhja e përfitimeve të tjera bëhet e kufizuar, kështu që përfitimet e BB do të jenë më të mëdha. Megjithatë, ky përfitim është më efektiv dhe më i dukshëm kur përdoret njëkohësisht me një ventilator dhe saldim shtesë. Efekti i pastër i BB mund të anashkalohet në betejë.

Rivendos përfitimet

Sistemi i aftësive dhe aftësive është ndërtuar në atë mënyrë që nuk do të jetë e mundur që fillimisht të mësohen efektivisht përfitimet që kërkojnë studim 100%, dhe më pas aftësitë më të lehta për t'u menaxhuar që funksionojnë menjëherë.

Dhe do të duhet një kohë shumë e gjatë për të pritur 100% të studimit tashmë në përfitimin e tretë, kështu që përdorimi efektiv i aftësive shtesë të ekuipazhit pa i rivendosur ato është i pamundur. Shembulli më themelor është vëllazëria luftarake. Ky përfitim në fakt kërkon një rivendosje të përfitimeve të vjetra, përndryshe do të jetë shumë e trishtuar dhe e gjatë të presësh për kërkimin e tij.

Ne nuk do të konsiderojmë fare rivendosjen falas të përfitimeve, kjo është e paarsyeshme. Ka vetëm dy mënyra: palosni për argjendin dhe palosni për ar. Në rastin e parë, ekuipazhi do të humbasë 10% përvojë, në të dytën, ju do të humbni 200 ar.

Me keqardhje vërej se në fakt nuk ka alternativa për rivendosjen e përfitimeve për arin. Përfitimet kërkojnë shumë përvojë, kështu që edhe një humbje prej 10% do të ishte shumë e rëndësishme. Nuk mund të rekomandoj rivendosjen e përfitimeve për argjendin, do të humbisni shumë përvojë të vlefshme të ekuipazhit.

Kështu që unë mund të jap vetëm një rekomandim për të përdorur promovime gjatë të cilave mund të rivendosni përfitimet e ekuipazhit me një zbritje prej 50%. Natyrisht, numri i të njëjtave shkarkime duhet të minimizohet, si dhe humbjet tuaja monetare. Pra, mendoni për strukturën e përgjithshme të përfitimeve të ekuipazheve tuaja përpara kohe.

Total

Është me ndihmën e ekuipazhit që është e mundur të rriten karakteristikat luftarake të automjetit kur rezervat e tjera tashmë janë shteruar. Kështu që përfitimet hyjnë në lojë në fazat e mëvonshme të lojës, duke ju ndihmuar të luani edhe më mirë.

Përkundër faktit se shpërblimet nga përfitimet shpesh duken jo shumë serioze, me trajnimin e duhur të një ekuipazhi me përvojë, në total, rezulton të jetë një ndihmë mjaft e mirë në çdo betejë. Epo, disa përfitime janë thjesht të nevojshme, ato mund të konsiderohen si një grup i detyrueshëm për çdo rezervuar.

Në artikull, unë dhashë jo aq shumë një përshkrim të thatë të aftësive shtesë, sa ndikimin e tyre real në betejë, në sjelljen e tankut, që dhashë, duke përfshirë komente personale, të cilat, shpresoj, do t'ju ndihmojnë të bëni zgjedhjen tuaj.

"Llamba" - "Shqisa e Gjashtë"

Kjo aftësi i lejon komandantit të tankeve të ndjejë dritën, siç thonë ata, "palcën kurrizore". Në të njëjtën kohë, pas 3 sekondash nga momenti i dritës, një dritë në ekran ndizet. Ky është përfitimi më i vlefshëm në World of Tanks. Duhet të shkarkohet në të gjitha tanket, duke përfshirë shkatërruesit e tankeve dhe madje edhe ART SPG.

Megjithatë, si të gjitha aftësitë, Shqisa e Gjashtë fillon të punojë vetëm pasi të mësojë 100%. Prandaj, ose do t'ju duhet të hipni për një kohë shumë të gjatë me përfitimin e parë "boshe", ose

zgjidhni një aftësi tjetër për komandantin dhe më pas, pasi aftësia e parë të jetë pompuar deri në 100%, ritrajnoni komandantin, i cili megjithatë nuk e zgjidh problemin e vuajtjes së gjatë nga drejtimi pa "llambë", por ka një buxhet.truk për të përshpejtuar nivelimin e aftësive 2+ herë:

Ne e trajnojmë komandantin në aftësitë e nevojshme dhe e transferojmë atë në çdo tank tjetër të përshtatshëm elitar, mundësisht premium, transferojmë vetëm komandantin, nuk prekim pjesën tjetër të ekipit "nubo".

Meqenëse përvoja e përgjithshme e "ngasjes" e komandantit do të mbetet prapa pjesës tjetër të ekipit, atëherë sipas rregullave të mekanikës së lojës, është ai që do të marrë përvojën e ekuipazhit x2 në çdo betejë, pavarësisht fitores ose humbjes, bonusi premium i tankeve do të të jetë gjithashtu të paktën + 61% për të përjetuar, për shembull në totalnëse keni fituar 1000 përvojë në betejë, atëherë kapiteni do të marrë jo 1000, por 2610 përvojë, më i shpejti është edhe më shumë, por edhe kështu, ky është një përshpejtim i pompimit më shumë se dy herë! Epo, nëse aktivizoni gjithashtu rezervat personale për të shpejtuar nivelimin e ekuipazhit... :) Realisht, mund të hapni një llambë në këtë mënyrë në një mbrëmje të lojës.

"BB" - "Vëllazëria luftarake"

Kjo aftësi rrit karakteristikat e ekuipazhit me 5% dhe vetë rezervuarin me 2.5 (në fakt me 2.15, por gjithçka është e rrumbullakosur për thjeshtësi), dhe gjithashtu rrit nivelin e aftësive në aftësitë e marra me të njëjtin 5%, d.m.th. , mund të mos keni maskim 100% dhe 105% (nga rruga, çdo rritje e nivelit të trajnimit të ekuipazhit me 1% rrit karakteristikat e rezervuarit me 0.43%) ventilim ose racione shtesë, gjë që në fakt është thjesht e palogjikshme. Ndoshta kjo është aftësia e dytë më e rëndësishme që duhet të pompohet në çdo rezervuar, sepse ajo:

rritet:

me 2.5% shpejtësi rimbushjeje dhe dëmtim mesatar në minutë

me 2,5% Shpejtësia e synimit

me 2,5% Shpejtësia e Kthimit të Hull

me 2,5% Shpejtësia e kalimit të frëngjisë

me 2,5% Saktësia maksimale e armës (jo, ky nuk është gabim! saktësia mund të rritet)

me 2,5% Kamuflimi i tankut kur gjuan, qëndron në këmbë, hipur, kërce dhe not.

me 2,5% Shpejtësia e Riparimit të Modulit

nga 2,5% Pasqyrë e rezervuarit

me 2.5% Përshkueshmëria në të gjitha dherat dhe rrjedhimisht lëvizshmëria e përgjithshme e rezervuarit

me 5% efektet e të gjitha aftësive të mësuara të ekuipazhit (Udhëtim i qetë, Kamuflazh, etj.)

zvogëlon:

me 2.5% përhapje nga kalërimi

me 2,5% Përhapja për goditje

me 2.5% Përhapja nga traversa e frëngjisë

me 2,5% Përhapja nga rrotullimi i bykut

Jam i sigurt që kam harruar diçka, por mendoj se tashmë është e qartë

Natyrisht, 2.5% duket pak, dhe është e vështirë të vërehet efekti menjëherë, por as aftësitë e tjera nuk kanë shumë më tepër efekt: për shembull, "syri i shqiponjës" i jep vetëm 2% shikimit, një lëvizje e qetë e dashur nga shumë -4% e dënimit për të shpërndarë gjatë vozitjes, dhe BB është vetëm -2.5% por nga të gjitha gjobat! Virtuoz +5% ndaj mprehtësisë së rrotullimit të trupit, etj. Në realitet, nëse llogaritni bonuset teorikisht të mundshme nga një grup aftësish të tjera më të mira (përveç kamuflimit dhe riparimit), atëherë ato nuk janë as afër BB. Por sigurisht, ka një minus të madh dhe të trashë - është që aftësia funksionon vetëm me mjeshtëri 100% nga i gjithë ekuipazhi, që do të thotë se nuk mund të jesh i pari që e merr atë - në fund të fundit, i pari që studion "Gjashtën". Sense" dhe mësimi i dytë për shumë lojtarë mund të zgjasë gjysmë viti, por ju dëshironi gjithçka që dëshironi tani...

PAK TEORI

TT - Tanke të rënda

Për sa i përket nivelimit të përfitimeve, tanket e rënda ndryshojnë pak nga tanket e mesme. Dallimi kryesor është madhësia e tyre - meqenëse automjetet e rënda janë më të mëdha se ato të mesme, në shumicën e rasteve është e kotë t'i maskosh ato duke pompuar.Vëllazëria e Luftës.

komandant

Mund të mos jetë e dobishme në fillim të betejës TT, por në fund, kur vetëm gjysma e ekipit mbetet e gjallë dhe armiku nuk e ka të qartë se ku, do t'ju shpëtojë jetën më shumë se një herë.

2) "Vëllazëria luftarake". Përshkrimi i detajuar në fillim të artikullit. Kjo aftësi rrit karakteristikat e ekuipazhit me 5% dhe vetë rezervuarin me 2,5%, dhe gjithashtu rrit nivelin e aftësive në aftësitë e marra me të njëjtin 5%.

3) "Riparim". Riparimi Aftësia më e rëndësishme për ekuipazhin e tankeve të mesme dhe të rënda. Koha e riparimit për modulet është e ndryshme për të gjitha tanket, dhe për ato të rënda është maksimumi, dhe pavarësisht se sa joshëse duken aftësitë e tjera, nuk duhet ta harroni atë.

4) "Jack of all trades". Aftësia është më e dobishme për automjetet "të trasha", të cilat, edhe me një ekuipazh të plagosur, mund të përfitojnë ende ekipin për një kohë të gjatë. Rekomandohet gjithashtu marrja e tij me aftësinë e mësuar "BB" - me të, "BB" nuk ndërpritet nga dëmtimet e ekuipazhit.

5) Syri i shqiponjës- Rrit dukshmërinë me 2%. Edhe pse mund të merrni aftësi të tjera në varësi të rezervuarit (Mentor, Zjarrfikës, Kamuflazh)

gjuajtës

1) "Riparim"

2) "Vëllazëria luftarake".

3) "Kthesë e qetë e kullës"

4) "Armëtari mjeshtër"- Zvogëlon përhapjen e një arme të thyer me 20%, rekomandohet të vendosni tanke "tanking" me një kullë, T34, ST-1

5) "Snajper" - Rrit probabilitetin për të shkaktuar dëme kritike në modul ose tronditje të një anëtari të ekuipazhit me 3%. Për shkak të mekanikës së lojës, është pothuajse e padobishme. Snajperi është më efektiv për tanket me dëmtim të ulët për goditje dhe për tanket e daulleve që mund të bëjnë me siguri disa të shtëna në një pikë.

Mekanik shofer

1) "Riparim"

2) "Vëllazëria luftarake"

3) "Vrapim i qetë"

4) "Mbreti i jashtë rrugës"- Një aftësi shumë e dobishme që rrit shpejtësinë dhe manovrimin e makinës në tokë mesatare dhe të buta. (+10% për kënetën, +2% për tokën). Më e përshtatshme për LT dhe ST, por nuk do të dëmtojë as tanket e tjera.

5) "Virtuoz" - rrit shpejtësinë e rrotullimit të shasisë së rezervuarit me 5%. Pa koment.

6) "Mjeshtri i Rames"- një aftësi e dobishme për tanket që kanë një masë të madhe në kombinim me dinamikë të mirë (KV-5, AMX-50-100). Zvogëlon dëmtimin e tankut të vet kur përplaset me 15% dhe rrit dëmin e armikut me të njëjtën sasi.

operator radio

1) "Riparim"

2) "Vëllazëria luftarake"

3) "Përgjimi i radios"

4) "Maskimi" - aftësia kryesore e të gjithë LT dhe st / pt i vogël. Meqenëse bonusi është një përqindje, nuk ka kuptim të vihet bast në tanke me kamuflazh të ulët, sepse +50% e zeros do të jetë akoma zero! Nga ana tjetër, operatori i radios thjesht nuk ka mundësi të tjera të mira.

5) "Luajtja e zjarrit"

Ngarkimi

2) "Vëllazëria luftarake"

3) "Riparim"

Rrit qëndrueshmërinë e rafteve të municioneve me 12.5%. Për tanke si t110e5, AMX CDC, t44 - shumë i dobishëm, por nuk do të dëmtojë as të tjerët.

5) "Maskimi" Ne marrim nga pashpresa ....

ST - Tanke të mesme

Ekuipazhi i tankeve të mesme, deri në nivelin 7 përfshirës, ​​rekomandohet para së gjithash të përmirësojë kamuflazhin, dhe më pas të riparojë. Pas nivelit 7 (8+), ekuipazhi i shumicës së ST-ve fillimisht mëson riparimin, pastaj kamuflimin. Pas kësaj, ekuipazhi mund të ritrajnohet për vëllazëri luftarake. Sigurisht, është më mirë që komandanti të marrë sensin e gjashtë si përfitimin e parë, domethënë është më mirë të ritrajnohet kur ekuipazhi ka një përfitim të dytë plotësisht të pompuar. Nëse rezervuari ka një transmision/motor përpara, shoferi duhet të nxjerrë "Clean and Tidy". Më poshtë është një opsion për nivelet më të larta.

komandant

1) Llambë "Shqisa e gjashtë".

2) "Vëllazëria luftarake". Përshkrimi i detajuar në fillim të artikullit. Kjo aftësi rrit karakteristikat e ekuipazhit me 5% dhe vetë rezervuarin me 2,5%, dhe gjithashtu rrit nivelin e aftësive në të gjitha aftësitë e marra me të njëjtin 5%.

3) "Riparim".

4) "Maskimi" -sa më i vogël (sa më "i sheshtë") një rezervuar i mesëm, aq më i rëndësishëm është "Kamuflazhi" për të.

5) Syri i shqiponjës- Rrit shikimin me 2%.

gjuajtës

1) "Riparim"

2) "Vëllazëria luftarake"

3) "Kthesë e qetë e kullës"- Redukton përhapjen e armës kur përshkon frëngji me 7,5%.

4) "Maskimi"

5) "Snajper" - Rrit probabilitetin për të shkaktuar dëme kritike në modul ose tronditje të një anëtari të ekuipazhit me 3%. Për shkak të mekanikës së lojës, është pothuajse e padobishme. Snajperi është më efektiv për tanke me dëmtime të ulëta për goditje dhe për tanke daulle që garantohen të bëjnë disa të shtëna në një pikë, duke thyer me siguri modulin e brendshëm.

Mekanik shofer

1) "Riparim"

2) "Vëllazëria luftarake".

3) "Vrapim i qetë"- Redukton shpërndarjen kur gjuan në lëvizje me 4%. Dëmtimi dhe manovrimi janë gjithçka!

4) "Maskimi"

5) "Mbreti i jashtë rrugës"- Një aftësi shumë e dobishme që rrit shpejtësinë dhe manovrimin e makinës në tokë mesatare dhe të buta. (+10% për kënetën, +2% për tokën).

6) "Virtuoz" - rrit shpejtësinë e rrotullimit të shasisë së rezervuarit me 5%.

operator radio

1) "Riparim"

2) "Vëllazëria luftarake"

3) "Përgjimi i radios"- Rrit dukshmërinë e automjeteve me 3%. Aftësia më e mirë e veçantë e operatorit të radios, për faktin se pjesa tjetër janë përgjithësisht të padobishme.

4) "Maskimi" - aftësia kryesore e të gjithë LT dhe st / pt i vogël. Meqenëse bonusi është një përqindje, nuk ka kuptim të vihet bast në tanke me kamuflazh të ulët, sepse +50% e zeros do të jetë akoma zero! Nga ana tjetër, operatori i radios thjesht nuk ka mundësi të tjera të mira.

5) "Luajtja e zjarrit"- Përshpejton shuarjen e zjarrit me 50% (kur studiohet plotësisht nga i gjithë ekuipazhi). Një aftësi pothuajse e padobishme, nëse mbani një zjarrfikës me vete, merrni atë në mungesë të opsioneve të tjera normale.

Ngarkimi

1) "I dëshpëruar" - kur HP juaj bie nën 10%, ai përshpejton rimbushjen me 9.1%. Një aftësi shumë e dobishme për një teknikë që është në gjendje dhe në gjendje të mbijetojë për një kohë të gjatë edhe me një sasi të vogël HP. Meqenëse fillon të funksionojë vetëm me zhvillim 100%, ka kuptim të marrësh një nga të parët.

2) "Vëllazëria luftarake"

3) "Riparim"

4) "Raft municionesh pa kontakt"- Rrit qëndrueshmërinë e rafteve të municioneve me 12,5%. Për tanke si AMX CDC, T44 është shumë i dobishëm, por nuk do të dëmtojë as të tjerët.

5) "Maskimi"

shkatërrues tankesh

(montime artilerie vetëlëvizëse antitank)

Për shkak të faktit se shkatërruesit e tankeve kanë një bonus klasi ndaj padukshmërisë kur janë të palëvizshëm, çdo automjet i këtij lloji mund të trajnohet në kamuflazh. Prandaj, nëse PT është mjaft kompakt, atëherë përfitimi i parë është padyshim shkarkimi i maskimit dhe luajtja në shkurre, ndërsa riparimi është një nga të fundit që pompohet, por nëse dimensionet e tij janë "Ferdinand", atëherë ka kuptim që azhurnoni riparimin në vend të maskimit dhe shkoni në ballë me tanke.

komandant

1) Llambë "Shqisa e gjashtë".

2) "Vëllazëria luftarake"

4) "Riparim"

5) Syri i shqiponjës- Rrit shikimin me 2%.

gjuajtës

1) "Maskimi"

2) "Vëllazëria luftarake"

4) "Riparim"

Mekanik shofer

1) "Maskimi"

2) "Vëllazëria luftarake"

3) "Vrapim i qetë"- Redukton shpërndarjen kur gjuan në lëvizje me 4%.

4) "Virtuoz" - rrit shpejtësinë e rrotullimit të shasisë së rezervuarit me 5%. Për PT-të "hambarë", ka kuptim ta merrni atë përpara PX.

5) "Riparim"

operator radio

1) "Maskimi"

2) "Vëllazëria luftarake"

3) "Përgjimi i radios"- Rrit dukshmërinë e automjeteve me 3%. Aftësia më e mirë e veçantë e operatorit të radios, për faktin se pjesa tjetër janë përgjithësisht të padobishme.

4) "Riparim"

5) "Luajtja e zjarrit"

Ngarkimi

1) "I dëshpëruar" - kur HP juaj bie nën 10%, ai përshpejton ringarkimin me

9.1%. Një aftësi shumë e dobishme për automjetet që mund të mbijetojnë për një kohë të gjatë me një sasi të vogël HP. Meqenëse fillon të funksionojë vetëm me zhvillim 100%, ka kuptim të marrësh një nga të parët.

2) "Vëllazëria luftarake"

3) "Maskimi"

4) "Riparim"

LT - Tanke të lehta

Për automjetet e lehta që kanë shikueshmëri të ulët si në gjendje të palëvizshme ashtu edhe në lëvizje, fillimisht ne pompojmë mbi maskimin. Shumë e rekomanduar!

Sa i përket riparimit, pompimi i tij në aftësinë e parë nuk ka kuptim. Kjo për faktin se automjetet e lehta kanë forca të blinduara të dobëta dhe mjaft pak HP, fjalë për fjalë dy të shtëna të një arme të mirë të rëndë ose antitank, dhe nëse LT-të rrëzojnë një pistë, është më mirë ta riparoni shpejt me një çantë riparimi, pa pritur për riparime. Epo, xixëllonja thjesht nuk do t'i mbijetojë rrëzimit të dytë të vemjes dhe aftësia nuk është e nevojshme.

komandant

1) Llambë "Shqisa e gjashtë".

2) "Vëllazëria luftarake". Përshkrimi i detajuar në fillim të artikullit. Kjo aftësi rrit karakteristikat e ekuipazhit me 5% dhe vetë rezervuarin me 2,5%, dhe gjithashtu rrit nivelin e aftësive në aftësitë e marra me të njëjtin 5%.

3) "Kamuflazh" - Rrit maskimin vendas të tankut me 50-100% (kur studiohet plotësisht nga i gjithë ekuipazhi). Meqenëse bonusi është një përqindje, nuk ka kuptim të vihet bast në tanke me kamuflazh të ulët, +50% e zeros do të jetë akoma zero!

4) "Sy shqiponjë"- Rrit shikimin me 2%.

5) "Riparim"

gjuajtës

1) "Maskimi"

2) "Vëllazëria luftarake"

"Rrotullimi i qetë i frëngjisë" - Zvogëlon përhapjen e armëve gjatë rrotullimit të frëngjisë ose shkatërruesit të tankeve, armës së artilerisë me 7,5%.

3) "Snajper" - Rrit probabilitetin për të shkaktuar dëme kritike në modul ose tronditje të një anëtari të ekuipazhit me 3%. Për shkak të mekanikës së lojës, është pothuajse e padobishme. Snajperi është më efektiv për tanke me dëmtime të ulëta për goditje dhe për tanke daulle që garantohen të bëjnë disa të shtëna në një pikë, duke thyer me siguri modulin e brendshëm.

4) "Riparim"

Mekanik shofer

1) "Maskimi"

2) "Vëllazëria luftarake"

3) "Vrapim i qetë"- Redukton shpërndarjen kur gjuan në lëvizje me 4%.

4) "Virtuoz" - rrit shpejtësinë e rrotullimit të shasisë së rezervuarit me 5%.

5) "Riparim"

operator radio

1) "Maskimi"

2) "Vëllazëria luftarake"

3) "Përgjimi i radios"- Rrit dukshmërinë e automjeteve me 3%. Aftësia më e mirë e veçantë e operatorit të radios, për faktin se pjesa tjetër janë përgjithësisht të padobishme.

4) "Riparim"

5) "Luajtja e zjarrit"- Përshpejton shuarjen e zjarrit me 50% (kur studiohet plotësisht nga i gjithë ekuipazhi). Aftësi mjaft të padobishme, merrni në mungesë të opsioneve të tjera normale.

Ngarkimi

1) "Maskimi"

2) "Vëllazëria luftarake"

3) "I dëshpëruar" - kur HP juaj bie nën 10%, ai përshpejton ringarkimin me 9.1%. Një aftësi shumë e dobishme për automjetet që mund të mbijetojnë për një kohë të gjatë me një sasi të vogël HP. Meqenëse fillon të funksionojë vetëm me zhvillim 100%, ka kuptim të marrësh një nga të parët.

4) "Riparim"

5) "Raft municionesh pa kontakt" ose "Zjarrfikje"

Art SAU Artileri

Është e thjeshtë: para së gjithash, ne mësojmë të gjitha aftësitë që përmirësojnë fuqinë e zjarrit - përzierjen dhe ringarkimin - pjesa tjetër është opsionale. Pyetja e vetme e diskutueshme është nëse është e nevojshme t'i mësohet tankut, i cili kalon të gjithë betejën në pjesën e pasme, aftësinë e parë "Llambë dritë"? Nëse "Po" - atëherë së bashku me llambën e dritës së pari marrim grupin: "kthesë e qetë e kullës", "lëvizje e qetë", "e dëshpëruar", nëse jo, atëherë menjëherë mësojmë Vëllazërinë e Betejës.

komandant

1-2) Llambë "Shqisa e gjashtë". Për ART të shpejtë dhe që nuk bie në sy, ne mësojmë aftësinë e parë, për "hambarin" - të dytën.

1-2) "Vëllazëria luftarake". Përshkrimi i detajuar në fillim të artikullit. Kjo aftësi rrit karakteristikat e ekuipazhit me 5% dhe vetë rezervuarin me 2,5%, dhe gjithashtu rrit nivelin e aftësive në aftësitë e marra me të njëjtin 5%.

3) "Maskimi"

gjuajtës

1-2) "Vëllazëria e Luftës"

1-2) "Kthesë e qetë e kullës"- Zvogëlon përhapjen e armës kur rrotulloni një frëngji ose armë artilerie me 7.5%.

3) "Maskimi"

MOS MËSO: "Snajper"- Rrit mundësinë për të shkaktuar dëme kritike në modul ose për të tronditur një anëtar të ekuipazhit me 3%. Nuk punon me mina tokësore!

Mekanik shofer

1-2) "Vëllazëria luftarake"

1-2) "Lëvizje e qetë" - Redukton shpërndarjen kur gjuan në lëvizje me 4%. Dhe kështu shpejtësia e përzierjes pas lëvizjes.

3) "Maskimi"

4) "Master Ram"- befaso armikun para vdekjes!

operator radio

1-2) "Vëllazëria e Luftës"

1-2) "Maskimi"

Ngarkimi

1-2) "Vëllazëria e Luftës"

1-2) "Maskimi" ose"I dëshpëruar" - kur HP juaj bie nën 10%, ai përshpejton ringarkimin me 9.1%. Shumë e rrallë, por arte mund të ndihmojë.

Mund të nxjerrim një përfundim të pamohueshëm: sa më me përvojë të jetë ekuipazhi, aq më shumë tanku juaj do të ndikojë në betejë. Kjo do t'ju japë ndonjëherë një avantazh të pakushtëzuar, dhe nganjëherë një avantazh minimal, falë të cilit mund të vendosni rezultatin e betejës në favorin tuaj.

Pa dyshim, aftësitë dhe aftësitë rrisin shumicën e cilësive dhe parametrave të makinës. Është ende e vështirë të japësh këshilla specifike apo edhe të përgjithshme në lidhje me një tank të caktuar ose të gjitha automjetet me radhë, pasi secili ka stilin e tij të lojës. Me aftësi dhe aftësi, situata është edhe më e ndërlikuar sesa me zgjedhjen e pajisjeve dhe pajisjeve. Thjesht përpiquni t'i qaseni zgjedhjes me mençuri, mendoni plotësisht se çfarë saktësisht ka nevojë ekuipazhi juaj, planifikoni pompimin, duke u fokusuar në modelin tuaj të sjelljes në betejë. Merrni kohën tuaj me zgjedhjen. Lexoni forume, shikoni VOD.

Mendoni për aftësitë e vështira për t'u zbatuar, të tilla si:

Ekspert” - tregon dëmtime të moduleve dhe ekuipazhit të një tanku armik. Por! Me kusht që të keni drejtuar një armë (pamje) në drejtim të armikut dhe ta shihni (“shndritni”) vetë, dhe gjithashtu mbajeni pamjen mbi të për më shumë se 4 sekonda. E gjithë kjo e bën përdorimin e aftësisë të papërshtatshme, por edhe duke ditur krizat e saj ose mungesën e tyre, kjo njohuri rrallë mund të realizohet - cili është ndryshimi në shkatërrimin e një tanku me një gjuajtës të shëndoshë apo të shëndetshëm? - Sido që të jetë, është më korrekte të luash sikur aty është ulur një snajper i shëndetshëm, nga Zoti.

hakmarrëse- ju lejon të shihni rezervuarin në vijën e tij të shikimit në pamje për 2 sekonda shtesë, me kusht që arma të drejtohet drejt tij.

Funksionon vetëm në tanke në të cilat drejtoni tytën dhe në të cilat shkëlqeni vetë.

Kjo do të thotë se për artilerinë dhe të gjitha pajisjet mbështetëse është e padobishme, pak më pak se plotësisht. Dobia për pjesën tjetër të teknikës, në shumicën e hartave, është gjithashtu e dyshimtë. Por mund të jetë i dobishëm për xixëllonjat, veçanërisht në CG, pasi së bashku me ta pjesa tjetër e ekipit do ta shohë armikun 2 sekonda më gjatë (kohëzgjatja e një drite të thjeshtë është 5-10 sekonda, domethënë me aftësinë që do të jetë 7-12 në rezervuarin në LT në fushëveprimin )

Snajper- Rrit shansin e kritimit të modulit me 3%. Me sa duket ata nënkuptojnë që këto 3% i shtohen shansit standard për të shkaktuar dëme në modul (e barabartë me 33% për ekuipazhin, dhe 45 për pajisjet), domethënë, në vend të 33% do të ketë 36% - jo super në çdo rast, por nëse mbani mend që modulet janë në rezervuar nuk ka kudo, dhe së pari duhet ta goditni, por nëse e goditni, ka ende 64% mundësi që dëmi të mos llogaritet, por nëse është e numëruar, ndoshta nuk do të shkaktojë mjaftueshëm për një krit. dëmtimi i dëmit….Në përgjithësi, mençuria e studimit të tij është shumë e diskutueshme. Dhe gjithashtu kjo aftësi nuk vlen për minat tokësore - të gjitha "minat tokësore" kalojnë ....

Tabela e probabilitetit të dëmtimit të njësisë së brendshme

"Shpikësi", "Stafetë"- të përmirësojë komunikimin me radio. Epo, kush në lojën tonë pas nivelit 3 nuk ka rreze të mjaftueshme radio? Nuk kam takuar njerëz të tillë. Por nëse keni një rezervuar të preferuar për lakimin e 1-3 niveleve, atëherë mund të mësoni për të.

"Nga forca e fundit"- shko te shkëlqesh dhe vdis ... dhe pas vdekjes shkëlqe edhe 2 sekonda më gjatë.. pffff .......

"Mjeshtri i Rames"- një aftësi e dashur nga shumë njerëz, problemi i së cilës nuk është në kompleksitetin ose në efektin e vogël të përdorimit, por në faktin se një lojtar kompetent, në parim, si rregull, shmang edhe një shkëmbim të tillë të HP-së së tij, dhe në përgjithësi, situatat ku mund të përdoret. Përjashtimet: fundi i betejës dhe nuk ka asgjë për të humbur, nevoja për të përplasur në LBZ, ose vetëm ju - "KV-5".