Çfarë përfitimesh për të shkarkuar në fv215b. Udhëzues për shkatërruesin britanik të tankeve FV215b (183) WoT. Pajisje, pajisje dhe municione

Kulmi i zhvillimit të shkatërruesve britanikë të tankeve, një nga automjetet më të frikshme në lojë, dëmtimi i të cilit për çdo goditje është i krahasueshëm me atë të një goditjeje të drejtpërdrejtë të artilerisë. Megjithatë, shkalla jashtëzakonisht e ulët e zjarrit, përzierja e gjatë dhe municioni modest e bëjnë të nevojshme që kjo armë vetëlëvizëse të luhet me sa më shumë kujdes.

Modulet

Pajisje të pajtueshme

Ingranazhet e përputhshme

FV215b (183) në lojë

Hulumtimi dhe nivelimi

Tank Destroyer FV215b (183) është duke u hulumtuar në Tortoise për 235,000.

efektiviteti luftarak

FV215b (183) është një makinë shumë specifike e përbërë nga kontradikta. E madhe, por në të njëjtën kohë një makinë e shpejtë që shkakton dëme të jashtëzakonshme, nuk ka të paktën një saktësi të pranueshme. Përfundim: ky shkatërrues tankesh është shumë i varur nga komanda. Me sasinë e duhur të fatit një për një, ajo do të jetë në gjendje të shkatërrojë një armik të një niveli. Por nëse ka më shumë se një, gjithçka bëhet shumë e trishtuar. Nëse kundërshtarët kanë dinamikë dhe shpejtësi të lartë zjarri, FV215b (183) edhe një mrekulli nuk do të shpëtojë gjithmonë.

Karakteristika kryesore e këtij shkatërruesi tank është arma L4 183 mm, e aftë për të dhënë dëme astronomike sipas standardeve të lojës. Një predhë me eksploziv të lartë ka një tregues mesatar të dëmtimit prej 1750 dëmi - jo çdo tank i rëndë i nivelit të dhjetë mund të përballojë dëmin maksimal të mundshëm. Shpimi i armaturës nuk ka parametra kaq të jashtëzakonshëm: vetëm 1150 dëme, por shpimi i armaturës është shumë më i mirë: 310 milimetra për shpimin e armaturës dhe 92 për eksploziv të lartë. Por në të njëjtën kohë, miniera tokësore "e artë" ka një depërtim prej 275 milimetrash. Kur synoni pikat e dobëta, dëmtimi i plotë kalon edhe nëpër tanke të larta.

Por jo gjithçka është kaq “rozë” me armën. Ftohja zgjat 30 sekonda. Një komplet i plotë në formën e një çekiçi, ajrimi dhe vëllazërimi në krahë e zvogëlon këtë kohë me 5 sekonda. Përveç mungesës së saktësisë vjen konvergjenca e ngadaltë dhe përhapja e madhe. Ruan kullën me kënde rrotullimi prej 45 gradë në të dy drejtimet, për shkak të së cilës është e nevojshme të zvogëlohet përsëri më rrallë në krahasim me shkatërruesit konvencionalë të tankeve. Por vlen të theksohet se kulla ndodhet në pjesën e pasme, e cila i jep veçori shtesë stilit të lojës.

FV215b (183) është mjaft dinamik. Shpejtësia e lartë është një plus i madh, duke i dhënë shkatërruesve të tankeve lëvizshmëri të lartë. Ajo gjithashtu ka avantazhin e shkathtësisë. Por ende nuk mjafton të shpëtosh nga tanket e mesme të shpejta që "rrethojnë" FV215b (183).

Madhësia e madhe është një tjetër minus i rezervuarit. Kjo rezulton në shikueshmëri të lartë. Si rezultat, ky shkatërrues tankesh do të jetë i pari që do të gjuajë, veçanërisht armët vetëlëvizëse. Por mungesa e armaturës dhe mburojave serioze redukton jetëgjatësinë e FV215b (183) në minimum.

Përparësitë:

Dëmi më i lartë midis të gjitha makinave;
- manovrim dhe dinamikë e mirë;
- këndet e synimit.

Të metat:

Saktësia e ulët, synimi i gjatë dhe shpejtësia jashtëzakonisht e ulët e zjarrit;
— municion vetëm 12 predha;
- madhësi të mëdha.

Pajisje, pajisje dhe municione

Municioni FV215b (183) është 12 fishekë. Megjithatë, kjo është mjaft e mjaftueshme. Me një shpejtësi zjarri prej 2 fishekësh në minutë, gjuajtja e vazhdueshme mund të kryhet për 6 minuta. Me ekuipazhin, modulet, etj. - rreth pesë minuta. Por nëse merrni parasysh të gjithë faktorët si marrja e një pozicioni, pritja e një objektivi, informacioni dhe shumë faktorë të tjerë, predhat do të zgjasin vetëm 10 minuta luftim në rastin më të keq. Lufta zakonisht përfundon herët.

Zgjedhja e përbërjes së municioneve varet nga preferencat e lojtarit, por në përgjithësi do të jetë e njëjtë: 10 predha kryesore dhe 2 shtesë. Nëse fondet e nevojshme janë të disponueshme, atëherë ato kryesore do të jenë predhat "e arta" të fragmentimit me eksploziv të lartë HESH Mk. 1, kushton 20/8000, pasi HE Mk. 1 janë joefektive për shkak të depërtimit të ulët të armaturës dhe nuk janë të përshtatshme si lloji kryesor i predhave në betejë. AP Mk që shpon forca të blinduara. 1 bëjnë më pak dëme, por të garantuara. Prandaj, zgjedhja, përsëri, varet vetëm nga preferencat e lojtarit. Më poshtë është një tabelë krahasuese e predhave FV215b (183).

Tabela e karakteristikave të predhave për armën L4 183 mm:

Për FV215b (183) kërkohetçekiç dhe disqet me synim të përforcuar. E para përshpejton rimbushjen me 3 sekonda, e dyta përshpejton synimin me 0,35 sekonda. Së treti, mund të merrni ventilim të përmirësuar: një bonus shtesë si për rimbushje ashtu edhe për shënim. Një alternativë ndaj ventilimit mund të jetë optika e veshur, e cila i jep një bonus shikimit, ose një rreshtim super i rëndë kundër copëzimit, i cili do të reduktojë ndjeshëm dëmtimet nga minat tokësore dhe deshët.

Përshëndetje cisterna! Sot do të shikojmë kurorën e zhvillimit të PT-ve britanike. Makina, tek e cila shumë prej jush shkuan gjatë dhe e lodhshme. Një makinë që frymëzon frikë tek çdo kundërshtar. Një makinë, goditja e së cilës duhet të frikësohet njësoj si goditja e artilerisë. Një makinë që plotëson më në fund degën e antitankëve të blinduar rëndë që nuk lëvizin. Njihuni me FV215b(183):

Çmimi i makinës është 6 100 000 kredite. Por para blerjes, ishte e nevojshme të grumbulloheshin 235,000 pikë përvojë në makinën e mëparshme, dhe ky është një numër shumë mbresëlënës. E pra, mbushja e përvojës në Tortoise është prapa, edhe kreditë bujqësore. Tani gjithçka që duhet të bëjmë është të blejmë FV215b(183), të instalojmë pajisje shtesë, të kamuflojmë dhe të ritrajnojmë ekuipazhin dhe - dhe kaq!, kaq! Kjo plotëson azhurnimin britanik të PT! Ne presim për art ose PT kineze.

Meqenëse makina është në nivelin 10, ne vetëm duhet të vendosim më shumë se një ekuipazh të mirë në të. Krahasuar me makinën e mëparshme, ne kemi humbur një person - operatorin e radios. Tani rolin e tij e luan komandanti. Këtu janë specialitetet:

  1. Ritrajnimi për ar. Do të kushtojë 200*5=1000 kredite.
  2. Rivendosni aftësitë shtesë dhe ritrajnoni për argjendin. Në këtë mënyrë, një pjesë e përvojës do të shkojë në trajnimin në specialitetin kryesor deri në 100%.

Unë nuk e shoh kuptimin në shqyrtimin e degës së zhvillimit, sepse nuk ka asgjë tjetër për të eksploruar. Të gjitha modulet janë në të njëjtën kohë si në gjendje ashtu edhe në krye. E vetmja gjë që mund të përmirësojë performancën është pajisjet shtesë. Megjithatë, le të mos dalim përpara dhe të shikojmë të gjitha modulet tona në rregull.

Pajisjet

Epo, po në lidhje me armën? Ju vetë shihni gjithçka. Arma ka shkallë të madhe depërtimi dhe dëmtimi. Veçanërisht magjepsës është dëmtimi i pabesueshëm i minave tokësore me penetrim 275!!! Artha me nervozizëm pi duhan anash. Thjesht imagjinoni një IS-7 që vjen drejt jush, duke marrë një bonus dhe duke u kthyer me 400 HP të mbetur - një spektakël. Nuk duhet as ta godasësh armikun. Qëlloi në frëngji T110E4 dhe hoqi 600 HP me 4 krisje dhe 3 goditje predha)))) Sigurisht, ne paguajmë me një shpejtësi të madhe rimbushjeje - 2 të shtëna në minutë.

Motori është i mirë, mjaft i fuqishëm për këtë makinë. Sigurisht, ne nuk do të fluturojmë me të, por nuk do të zvarritemi as në AT. Në përgjithësi, një motor normal. Ne përdorim atë që u dha, sepse nuk ka zgjidhje))

Udhëtimi është gjithashtu mjaft i mirë. 32 gradë për sekondë është një tregues shumë i mirë. Më shumë, mendoj, nuk kemi nevojë, nuk do të mund të vazhdojmë.

Stacioni i radios është gjithashtu i nivelit të lartë. Më i fuqishmi nga të gjitha AT-të britanike, dhe jo vetëm ato britanike. Pak PT të nivelit 10 kanë një stacion të tillë radio.

Epo, edhe një detaj kaq i vogël që harrova - kulla. Është disi e pazakontë pas serisë AT ... Epo, çfarë mund të them për këtë? Rezervimi në nivel, edhe më shumë se në nivel, shpejtësia e rrotullimit është kaq e tillë, por rishikimi është normal. Me pak fjalë, ne përdorim atë që kemi.

Unë do të theksoj avantazhet dhe disavantazhet

pro

  • Mjet i madh
  • Dëmtim i madh i shpërthimit
  • Prania e një kulle që rrotullohet 45 gradë
  • Lëvizshmëri më e mirë se seria AT

Minuset

  • Armatura relativisht e dobët, veçanërisht në krahasim me serinë AT
  • Shkalla shumë e ulët e zjarrit të armëve
  • Prioritet i lartë për artilerinë
  • Lëvizshmëria është mesatare, por jo më shumë

Taktikat

Këtu gjithçka u kthye 180 gradë. Arma nuk shkëlqen me saktësi, shpejtësia e zjarrit. Dështimi është shumë i kushtueshëm. Në ballë, është kundërindikuar për ne për faktin se nuk ka shumë forca të blinduara. Artilerisë i pëlqen edhe të gjuajë kundër nesh. Tanki ndihet më mirë në hartat e qytetit, por pas një gjuajtjeje, çfarë të bëni për 30 sekonda? Një tjetër efekt shumë domethënës në lojë është vendndodhja e pasme e kullës. Në përgjithësi, do ta them këtë, një tank për lojtarë me shumë përvojë. Kjo nuk është një shtatë universale (IS-7) për ju, e cila mund të luhet në 10 mënyra të ndryshme, të paktën si ST ose PT. Makina është shumë e varur nga ekipi, dhe ekipi prej tij, sepse është në gjendje të bëjë gjëra të tilla ... por vetëm në duar kompetente dhe nën mbulesë. Unë ju këshilloj fuqimisht të hipni në një togë, është një rastësi kaq e rastësishme ...

Unë mendoj se nuk ia vlen të flasim as për peshën e ekuilibrit. Ne jemi gjithmonë në krye dhe gjuajmë në të njëjtat majat si ne =)

Rentabiliteti

Gjithçka këtu është shumë e trishtuar. Shumë njerëz e përmirësojnë këtë AT për HE-të e tij premium dhe kushtojnë pak më shumë se sa i shtrenjtë =(Riparimi është gjithashtu mjaft i shtrenjtë. Në çdo rast, makina ose do të luajë zero, ose, kur gjuan predha premium, do të shkojë në minuse të tmerrshme dhe PA nuk do të ndihmojë këtu Ju duhet një rezervuar për të marrë kredite, mundësisht një premium.

Pajisje opsionale

  • Rammer- 30 sek. rimbushja flet vetë.
  • Të përforcuar. ngasjet e marrjes- kemi problem edhe me perzierjen =(
  • Si më parë, ventilator ose dritë. Këtu tashmë për shijen tuaj.

Pajisjet

Gjithçka është më se standarde këtu.

  • komplet riparimi
  • çantë e ndihmës së parë
  • zjarrfikës

Përfitimet e ekuipazhit

komandant

  1. Shqisa e gjashtë
  2. maskim
  3. Riparim

gjuajtës

  • maskim
  • Snajper
  • Riparim

Gëzof. Shofer

  • maskim
  • Virtuoz
  • Riparim

Ngarkimi

  • maskim
  • Të dëshpëruar
  • Riparim

Ngarkimi

  • maskim
  • Raft municionesh "pa kontakt".
  • Riparim

Loja

Zhanri

Lokalizimi

Viti i nxjerrjes

Pagesa

Falas


Më 28 shkurt 2013, loja u instalua, dhe në këtë artikull ne duam t'ju tregojmë për shkatërruesin e tankeve të sapo prezantuar British Tier 10 - FV215 b (183).
Para së gjithash, duhet thënë se kjo është një makinë përbindësh që është e aftë të shkatërrojë shumë automjete të nivelit 9 me 1 goditje me një predhë kumulative. Nëse flasim për dëmtimin e armëve, duhet theksuar se edhe disa artileri janë inferiore ndaj këtij dëmtimi thjesht të çmendur.

Arma FV215 b (183) shkakton një mesatare prej 863-1438 dëme në luftime, ndërsa e njëjta JagdPz E-100 prodhon 788 -1313 dëme. Sa i përket shpejtësisë së zjarrit, FV215 b (183) ynë qëllon vetëm 2 fishekë në minutë, ndërsa JagdPz E-100 qëllon 2.33 fishekë në minutë.

Këtu është një rresht pluse të pamohueshme shkatërruesi i ri britanik i tankeve FV215 b (183):

- Kulla është e aftë të kthehet 45 gradë në secilin nga dy drejtimet, megjithatë, shpejtësia është vetëm 16 gradë në sekondë, por, megjithatë, është më e mirë se një kullë e hedhur.
- Armatura e frëngjisë në mm: 254 - balli, 101 - anët, 76 - i ashpër.
- Armatura e trupit në mm: 152 - ballë, 50 - anët, 76 - ushqim.
- 34 km/h. JagdPz E-100 ka vetëm 30 km/h.
- Arma depërton në forca të blinduara me trashësi 233-388 mm; në armatura e armëve: 1150/1750/1750. JagdPz E-100 goditje me armë 224-374 mm; Dëmtimi i armës: 1050/1050/1400.
- Shpejtësia e rrotullimit të trupit 34 gradë për sekondë, JagdPz E-100 - 20 gradë për sekondë.
- Përmasa mjaft të vogla.

Nga minuset FV215b(183):

- 2000 kuaj fuqi
- Municion 12 predha, dhe për rrjedhojë duhet të qëlloni me siguri.
- Në desh, nuk është veçanërisht efektiv, pasi masa është vetëm 60-64 tonë.
- Një armë me saktësi mesatare.

Duke përmbledhur, mund të themi me besim se kjo makinë për momentin - (1 Mars 2013) është shkatërruesi më i mirë i tankeve në lojë Bota e tankeve. Mbani në mend se kjo makinë mund të bëhet një përbindësh i vërtetë në duart e duhura. Është mjaft e mundur që së shpejti zhvilluesit të prishin disa nga karakteristikat e tij.

Më poshtë është një videoklip i lojës në FV215 b (183).

Video

Uebfaqja zyrtare e lojës - http://www.worldoftanks.ru

Ndërsa zbritjet për 10 po vazhdojnë, le të flasim për FV215b (183) - kulmi i zhvillimit të shkatërruesve britanikë të tankeve, një nga automjetet më të tmerrshme në lojë, dëmtimi i të cilit për goditje është i krahasueshëm me dëmtimin nga një artileri e drejtpërdrejtë. goditi. Megjithatë, shkalla jashtëzakonisht e ulët e zjarrit, përzierja e gjatë dhe municioni modest e bëjnë të nevojshme që kjo armë vetëlëvizëse të luhet me sa më shumë kujdes.

Le të fillojmë me historinë e këtij tanku - si shumë automjete të tjera të rënda, ai nuk shkoi përtej paraqitjes. Tanku i rëndë Conqueror (pushtuesi) ishte tashmë mjaft i aftë për të luftuar IS-3 Sovjetik në distanca të mesme, por puna për krijimin e një "kundërpeshe" për pajisjet sovjetike vazhdoi. U vendos që të instalohej një armë me një kalibër 183 mm në shasinë nga Conqueror. Dhe për herë të parë kjo armë u testua në FV4005 Conway. Por ndërsa puna e projektimit po vazhdonte, u krijuan mjete më të lira për të luftuar mjetet e blinduara të rënda. Si rezultat, u ndërtua një model druri i një arme vetëlëvizëse, por puna nuk shkoi më tej se kaq.
Dhe pse, ju pyesni, ishte montuar kulla në pjesën e pasme të makinës? Dhe gjithçka sepse një armë kaq e madhe thjesht do ta kthente tankin kur frëngjia të kthehej rreth boshtit të saj. Gjithashtu, do të ishte e nevojshme të zvogëlohej shpejtësia e makinës dhe rezervimi i saj.

Por le të kalojmë në tank në lojë. Le të kthehemi te wiki.worldoftanks.ru:
FV215b (183) është një makinë shumë specifike e përbërë nga kontradikta. E madhe, por në të njëjtën kohë një makinë e shpejtë që shkakton dëme të jashtëzakonshme, nuk ka të paktën një saktësi të pranueshme. Përfundim: ky shkatërrues tankesh është shumë i varur nga komanda. Me sasinë e duhur të fatit një për një, ajo do të jetë në gjendje të shkatërrojë një armik të një niveli. Por nëse ka më shumë se një, gjithçka bëhet shumë e trishtuar. Nëse kundërshtarët kanë dinamikë dhe shpejtësi të lartë zjarri, FV215b (183) edhe një mrekulli nuk do të shpëtojë gjithmonë.

Karakteristika kryesore e këtij shkatërruesi tank është arma L4 183 mm, e aftë për të dhënë dëme astronomike sipas standardeve të lojës. Një predhë me eksploziv të lartë ka një tregues mesatar të dëmtimit prej 1750 dëmi - jo çdo tank i rëndë i nivelit të dhjetë mund të përballojë dëmin maksimal të mundshëm. Shpimi i armaturës nuk ka parametra kaq të jashtëzakonshëm: vetëm 1150 dëme, por shpimi i armaturës është shumë më i mirë: 310 milimetra për shpimin e armaturës dhe 92 për eksploziv të lartë. Por në të njëjtën kohë, miniera tokësore "e artë" ka një depërtim prej 275 milimetrash. Kur synoni pikat e dobëta, dëmtimi i plotë kalon edhe nëpër tanke të larta.

Por jo gjithçka është kaq “rozë” me armën. Ftohja zgjat 30 sekonda. Një komplet i plotë në formën e një çekiçi, ajrimi dhe vëllazërimi në krahë e zvogëlon këtë kohë me 5 sekonda. Përveç mungesës së saktësisë vjen konvergjenca e ngadaltë dhe përhapja e madhe. Ruan kullën me kënde rrotullimi prej 45 gradë në të dy drejtimet, për shkak të së cilës është e nevojshme të zvogëlohet përsëri më rrallë në krahasim me shkatërruesit konvencionalë të tankeve. Por vlen të theksohet se kulla ndodhet në pjesën e pasme, e cila i jep veçori shtesë stilit të lojës.
FV215b (183) është mjaft dinamik. Shpejtësia e lartë është një plus i madh, duke i dhënë shkatërruesve të tankeve lëvizshmëri të lartë. Ajo gjithashtu ka avantazhin e shkathtësisë. Por ende nuk mjafton të shpëtosh nga tanket e mesme të shpejta që "rrethojnë" FV215b (183).
Madhësia e madhe është një tjetër minus i rezervuarit. Kjo rezulton në shikueshmëri të lartë. Si rezultat, ky shkatërrues tankesh do të jetë i pari që do të gjuajë, veçanërisht armët vetëlëvizëse. Por mungesa e armaturës dhe mburojave serioze redukton jetëgjatësinë e FV215b (183) në minimum.
Duhet mbajtur mend se ngarkesa e municionit FV215b (183) është 12 fishekë. Megjithatë, kjo është mjaft e mjaftueshme. Me një shpejtësi zjarri prej 2 fishekësh në minutë, gjuajtja e vazhdueshme mund të kryhet për 6 minuta. Me ekuipazhin, modulet, etj. - rreth pesë minuta. Por nëse merrni parasysh të gjithë faktorët si marrja e një pozicioni, pritja e një objektivi, informacioni dhe shumë faktorë të tjerë, predhat do të zgjasin vetëm 10 minuta luftim në rastin më të keq. Lufta zakonisht përfundon herët.

Të gjithë atyre që janë të interesuar, ju rekomandojmë këtë udhëzues tekstual, fragmente nga i cili do të japim më poshtë:
…Duke filluar nga dita e parë e testimit të patch 0.8.4 e deri më sot, pasi kam rikthyer gjithsej 239 beteja (teste + bazë), kam vetëm një përshtypje për këtë tank. FV215b (183) është një ART SPG me një frëngji që ka pamjen strategjike të zëvendësuar me një snajper. Unë nuk shoh ndonjë dallim tjetër domethënës, përveç se arma është më e saktë ...
... një goditje e një O.F të tillë. një guaskë do t'ju demaskojë pothuajse në gjysmë të hartës - do të shkëlqeni dhe do të shkëlqeni me shumë guxim, si "plepi në dredhkë". Shkurre të dyfishta, po, ndihmojnë pak. Por shkurre të tilla nuk janë në çdo hartë dhe jo në çdo situatë luftarake...

Dhe disa reagime të tjera të lojtarëve nga tema në forumin zyrtar:
turiku: Kur luani në fv ju duhet të pini Corvalol =) Përzierje - shumë tanke kanë kohë për të qëlluar dhe ringarkuar, saktësi - nuk jeni ju që vendosni nëse do të goditni apo jo, por VBR. Dinamik - po! Rikoshet - po! Dëmtim i mallkuar - po! (në dy vjet e gjysmë nuk bëra aq shumë goditje me një goditje si në FV për 40 luftime). Zhvilluesit gjetën dhe krijuan një linjë shumë të hollë në mënyrë që ky artikull të mos dallohej nga grumbulli 10 mijë. Disa ngritje të vogla dhe ju merrni një imba! Për 40 luftime, me sa mbaj mend tani, një goditje: babi, 103, leva, CT, E75, rreth 268, është 3.

BouH_007: ne fakt Fri eshte mjaft i sakte dhe ka depertime me miniera ari !! Kam luajtur më shumë se 500 luftime në të dhe kam 3k dëm mesatar, por nuk është një goditje në çdo luftë, ndonjëherë ju duhet të fshiheni pas kopertinave nga 5 art dhe të përfundoni duke bërë 1000-1500 dëme për betejë… por me pak fat dhe krahët drejt, pt bën mrekulli!! ju nuk mund të nxitoni mbi të, të ngjiteni përpara dhe të qëlloni në siluetë në luftime të afërta (në rreze të gjatë, të paktën silueta përshtatet në fushëveprimin))

ZAHR: Vetëm kënde të tmerrshme të synimit vertikal. Dhe nëse arma ngrihet disi lart, atëherë ajo nuk zbret fare, gjë që thjesht krijon shumë probleme në këto harta të lëruara. Ndonjëherë ka një bonus të këndshëm në formën e një dëmi të madh. Maksimumi që kam parë është minus 2148 për një goditje në E100. Por ishte vetëm një herë në 80 luftimet e mia modeste që u dëmtua plotësisht. Shumë më shpesh kalon 1500-1800 kur depërton. Dhe akoma më shpesh 400-800 kur godet harpën ose ekranin ose armën.

Epo, në përfundim, le t'i japim fjalën Desertodit, i cili në udhëzuesin e tij të freskët "Shkatërruesi i Shpresave" u përpoq t'i afrohej "projeklit" me paragjykime dhe larje ekstreme. Dhe pastaj kudo që të shikoni, kudo lavdërohet kjo e premte. Le të zbulojmë se çfarë nuk shkon këtu. Shikim i lumtur!

10-03-2017, 11:03

Përshëndetje për të gjithë dashamirët e një numri të madh dëmesh, faqja është me ju! Miq, tani do të flasim për një nga automjetet më të rrezikshme në lojën tonë të preferuar, shkatërruesin e tankeve britanike të nivelit të dhjetë, para jush Udhëzues FV 215B (183)..

Pak njerëz nuk e dinë që e gjithë forca dhe fuqia e kësaj pajisjeje qëndron në armatimin e saj, është arma ajo që do t'ju sjellë kënaqësi dhe argëtim maksimal, megjithëse FV 215B (183) World of Tanks dhe avantazhe të tjera që duhet të dini së bashku me disavantazhet nëse doni të tregoni rezultate të mira në fushën e betejës.

Me lëshimin e përditësimit 0.9.21 për World of Tanks, FV 215B (183) u hoq nga dega e përmirësimit dhe u zhvendos në kategorinë e tankeve speciale. Në vend të tij ishte një tjetër shkatërrues tank i nivelit 10 - .

TTX FV 215B (183)

Ne do të fillojmë rishikimin tonë me faktin se kjo pajisje është pronare e një diferencë tipike sigurie sipas standardeve të kolegëve të saj dhe një rreze shikimi bazë shumë të mirë prej 390 metrash.

Tani do të doja të prekja temën e mbijetesës së britanikëve, dhe para së gjithash vlen të përmendet madhësia e saj gjigante. Rezervuari FV 215B (183). me të vërtetë shumë e madhe, silueta jonë është jo vetëm e gjatë, por edhe e gjerë dhe shumë e lartë, për shkak të së cilës maskimi vuan shumë dhe shpesh është shumë e vështirë të fshihet.

Megjithatë, me përmasa kaq mbresëlënëse, Specifikimet e FV 215B (183). rezervat janë disi të denja për respekt. Ne kemi siguri serioze në projeksionin ballor dhe frëngji është pjesa më e vështirë. Fillimisht, trashësia e pllakave të blinduara këtu është mbresëlënëse, dhe falë të gjitha llojeve të shpateve dhe pjerrësive, zvogëlimi në vendin më të hollë është 245 mm, dhe në vendet më të trasha shkon përtej 500 milimetra.

Balli i bykut FV 215B (183) World of Tanks më i prekshëm, por për shkak të pjerrësisë racionale të VLD, ai ka rreth 260 milimetra forca të blinduara të reduktuara, gjë që gjithashtu shpesh bën të mundur tankimin e të shtënave të pajisjeve të nivelit të lartë. Por mbani mend një herë e mirë se ne kemi karton NLD, trashësia e tij nuk i kalon 190 milimetra dhe gjithmonë duhet të fshihet.

Asnjëherë nuk duhet të mbështeteni në blindimin e anëve, nominalisht në këtë projeksion është jashtëzakonisht i mbrojtur, madje edhe kur vendoset me një romb, ka një probabilitet të lartë që të dëmtoni, natyrisht, nëse kundërshtari nuk është plotësisht i dobët ose nëse predha nuk e “ha” harpës.

Është mjaft e pritshme që me një hambar të tillë dhe praninë e një rezervimi mbresëlënës, Shkatërrues tankesh FV 215B (183) WoT cdo gje eshte shume mediokre persa i perket levizshmerise. Shpejtësia jonë maksimale është modeste, raporti i kuaj-fuqive për ton peshë jep dinamikë të dobët dhe situata me manovrimin nuk është më e mirë, shumë do të mund të na rrotullojnë.

armë

Siç u përmend tashmë në fillim, i gjithë thelbi i kësaj arme vetëlëvizëse është armatimi i saj më i fuqishëm. Një top kaq i fuqishëm është instaluar në bord, sa askush në mendjen e tij të mirë nuk dëshiron të të kapë syrin.

Pra, në Armë FV 215B (183). posedon një sulm monstruoz të fuqishëm alfa, më i madhi sipas standardeve të teknologjisë së nivelit të dhjetë (përveç artilerisë). Sigurisht, në një alfa të tillë, ne kemi një kohë të dhimbshme rifreskuese dhe një DPM të ulët, por ia vlen.

Me parametrat e depërtimit, gjithçka është gjithashtu më se e denjë. Nëse nuk doni të shpenzoni shumë, FV 215B (183) World of Tanks ka predhat më depërtuese që shpojnë forca të blinduara në lojë. Dhe për ata që nuk janë të lidhur në argjend, rekomandohet të ngarkoni minierat e arit, depërtimi i tyre është disi më i ulët, por dëmi është shumë i mbivlerësuar, dhe edhe nëse nuk depërtoni në objektiv, ju garantohet të bëni rreth 600 dëme, apo edhe më shumë. Sa i përket armiqve më pak të mbrojtur ose goditjeve në zona të cenueshme, Rezervuari FV 215B (183).është mjaft i aftë të dërgojë shumicën e kundërshtarëve të nivelit 8-9 në hangar me një goditje, e cila do t'ju sjellë shumë emocione pozitive.

Përveç një rimbushjeje të gjatë, për aftësinë për të "shuar" armikun Tank Destroyer FV 215B (183) World of Tanks shpaguhet për sa i përket saktësisë. Shpërndarja e armës sonë është më e madhja midis PT-10, duhet një kohë shumë e gjatë për t'u reduktuar dhe stabilizimi i saj është i neveritshëm.

I kënaqur me faktin se Tanku britanik FV 215B (183) e pajisur me një kabinë të lëvizshme, e cila rrotullohet në sektorin total prej 90 gradë, gjë që na privon plotësisht nga problemet me këndet e synimit horizontal. Por për shkak të vendndodhjes së pasme të prerjes, trungu përkulet shumë keq, vetëm 5 gradë, dhe kjo shpesh shkakton probleme.

Avantazhet dhe disavantazhet

Bazuar në sa më sipër, është e lehtë të nxirren përfundime dhe të kuptosh se ku ka tanke pikat e forta, dhe ku janë dobësitë e sinqerta që duhet të fshihen nga armiku. Por për ta bërë më të lehtë për ju lundrimin, ne do të theksojmë avantazhet dhe disavantazhet kryesore FV 215B (183) veçmas.
Të mirat:
Dëmi më i lartë një herë midis PT-10;
Miniera ari shumë të frikshme;
Parametra të shkëlqyeshëm të depërtimit;
Armatura e fortë ballore e kullës dhe VLD;
Dhomë me rrota pjesërisht rrotulluese.
Minuset:
Dimensionet e mëdha të rezervuarit dhe kamuflimi i dobët;
Prenotim mesatar i NLD dhe palëve;
Lëvizshmëri e dobët (shpejtësia maksimale, dinamika, manovrimi);
Performanca e dobët e saktësisë;
Koha shumë e gjatë e rifreskimit
Municion i vogël.

Pajisje për FV 215B (183)

Duke zgjedhur modulet e duhura shtesë, ju mund të përmirësoni mjaft mirë performancën fillestare të rezervuarit, duke shumëzuar avantazhet e tij ose duke zvogëluar disavantazhet e tij. Në rastin tonë, ne duhet të përqendrohemi plotësisht në disavantazhet e armëve, domethënë në tank FV 215B (183) pajisje vendosni sa vijon:
1. - Shpejtësia jonë e rimbushjes është vërtet shumë e ulët dhe duhet të rritet me çdo mjet.
2. - mbani mend shpejtësinë mesatare të përzierjes dhe tani po përpiqemi ta përmirësojmë këtë tregues.
3. - Kabina e mbyllur ju jep mundësinë të rrisni menjëherë të gjithë parametrat e nevojshëm, duke e bërë shpejtësinë e ringarkimit dhe synimit edhe pak më të rehatshme, si dhe duke përmirësuar diapazonin e shikimit.

Unë i konsideroj tre pikat e mësipërme si absolutisht optimale, është e padëshirueshme t'i zëvendësoni ato me diçka, por nëse dikush me të vërtetë dëshiron të përmirësojë kamuflimin e makinës, duke sakrifikuar fuqinë e zjarrit dhe rehatinë duke shkaktuar dëme, mund ta vendosni.

Trajnimi i ekuipazhit

Unë mendoj se nuk ka nevojë t'ju kujtoj se sa e rëndësishme është të mos bëni gabim në shpërndarjen dhe përzgjedhjen e aftësive midis anëtarëve të ekuipazhit. Unë vetëm dua të shtoj se ne përsëri duhet të përqendrohemi në përmirësimin e parametrave të armëve, por në të njëjtën kohë nuk duhet të harrojmë nuanca të tjera të rëndësishme, d.m.th. Përfitimet e shkatërruesit të tankeve FV 215B (183). mësoni në këtë mënyrë:
Komandant (radio operator) -,.
Gunner -,.
Shofer mekanik - , .
Ngarkues - , .
Ngarkues - , .

Pajisje për FV 215B (183)

Materialet harxhuese zgjidhen sipas skemës së njohur, ku, për të kursyer para, mund t'i jepni përparësi një grupi,. Por kjo armë vetëlëvizëse është tashmë shumë e shtrenjtë për t'u mirëmbajtur, dhe për të luajtur me rehati maksimale, është më mirë të vazhdoni Pajisje FV 215B (183). si,. Dhe për ata që duan të arrijnë rehati, por nuk janë të gatshëm t'i japin çdo beteje 20,000 argjendi, opsioni i fundit zëvendësohet me.

Taktikat FV 215B (183)

Në fund të betejës Shkatërrues tankesh FV215b (183) WoT mund të ketë një ndikim shumë të madh për shkak të pranisë së minierave jashtëzakonisht të fuqishme të arit. Sidoqoftë, ky detaj është një plus dhe një minus i makinës. Fakti është se nëse goditni armikun në një zonë të cenueshme ose thjesht qëlloni në një makinë kartoni, rezultati do të tejkalojë të gjitha pritjet, por gjasat për të goditur një zonë të blinduar dhe për të shkaktuar vetëm 500-600 dëme me një shpejtësi të tillë zjarri mund të na bëjnë të padobishëm në fushën e betejës. Përveç kësaj, gjuajtja e minierave të arit Tanku britanik FV215b (183) e çon pronarin e saj në minusin më të egër për argjendin, i cili nuk është i përshtatshëm për të gjithë.

Pikërisht sepse ka një shans për të humbur, për Taktikat FV215b (183). lufta nuk mund të reduktohet vetëm në gjuajtje në distanca të gjata. Është më mirë që ne të pozicionohemi midis rreshtit të parë dhe të dytë, në këtë rast mund të luajmë nga armatura nëse fshehim NLD dhe nuk ekspozojmë dërrasat, dhe në të njëjtën kohë probabiliteti i një gabimi zvogëlohet shumë.

Nëse nuk doni të kaloni shumë në negativ dhe jeni të shqetësuar se do të shkaktoni pak dëme pa depërtuar armikun, askush nuk e ndalon përdorimin e predhave shpuese të blinduara, ata kanë FV215b (183) World of Tanks kanë depërtimin më mbresëlënës në lojë dhe gjithashtu shkaktojnë shumë dëme, megjithëse stili dhe perceptimi i lojës në këtë rast ndryshon.

Për më tepër, për sa i përket dëmtimit, kemi një ftohje kaq të gjatë saqë vetë Zoti urdhëroi të luanim me goditje alfa. Do të thotë se Rezervuari FV215b (183). duhet të bëjë një goditje të synuar, dhe pas kësaj nuk ka nevojë të qëndroni nën zjarrin e armikut (nëse dikush mbijeton), është shumë më e arsyeshme të fshiheni pas kapakut më të afërt dhe të prisni derisa ngarkuesit të shtyjnë një raund tjetër në këllëf.

Për pjesën tjetër, duhet të mbani mend se nuk duhet ta lëmë kurrë armikun pranë nesh, e lëre më ta lëmë në bord. Kjo është një nga arsyet pse World of Tanks FV215b (183) konsiderohet një makinë shumë e situatës, kjo varet jo vetëm nga vullneti i VBR, por edhe nga ekipi. Për t'u rikthyer më me sukses, mbani një sy në mini-hartën, kini frikë nga artileria pasi zjarri dhe fati ju shoqërojnë gjatë rrugës, të lësh "një gjuajtje" është me të vërtetë shumë argëtuese dhe mund të ndikojë shumë në rezultatin. të betejës.

Epo, ju zgjodhët tankun tuaj të ardhshëm TOP për një kohë të gjatë, krahasuat karakteristikat, shikoni lojën dhe rishikimet e pronarëve të FV215B (183) të cilët tashmë u zhvilluan dhe imagjinuat se si do të tregonit, tani në britanikët tuaj, shembuj të kontrollit virtuoz, taktik aftësi, durim dhe një ndihmë vizuale për "drejtimin e gjymtyrëve" të mundimshme dhe, si rregull, pasi keni arritur megjithatë të drejtën për të zotëruar këtë automjet, keni hasur në vështirësi të vogla - po, ky rezervuar është shumë specifik, kompleks dhe shumë kapriçioz , nuk fal gabime, çdo hap që hidhni duhet të jetë gjithmonë i menduar dhe të çojë në një rezultat pozitiv. Po, do të bëni gabime, por përvoja ndërtohet mbi gabimet.

I Historia.

Arma vetëlëvizëse FV215b(183) u zhvillua në bazë të tankut të rëndë Conqueror. Karakteristika kryesore e kësaj makinerie ishte një armë e kalibrit 183 mm e montuar në një frëngji në pjesën e prapme. Supozohej se qëllimi i automjetit do të ishte luftimi i tankeve të rënda të armikut "të mundshëm" (natyrisht, IS-3, T-10). Megjithatë, ndërsa puna e projektimit ishte duke u zhvilluar, u krijuan mjete më të lira për të luftuar automjetet e blinduara të rënda. Si rezultat, u ndërtua një model druri i një arme vetëlëvizëse, por puna nuk shkoi më tej se kaq.


II Treguesit e lojës

Tani do të analizojmë gjithçka në rregull.

  • HP - Jo një tregues i keq në mesin e Pt më të lartë.
  • Pesha - 60 ton Është e qartë se nuk mjafton për një kolos të tillë, megjithëse kjo nuk është kritike për ne, sepse një dash për ne është një dukuri shumë e rrallë.

  • 800 l \ s - Mesatarja midis të gjithë të Premteve.
  • 32 g/sek - Një figurë shumë e mirë për të Premten, kështu që çdo përpjekje për të na rrotulluar do të anulohet.
  • Armor i trupit 152\50\76 - Ju mund të harroni forca të blinduara. Thjesht nuk ekziston, çdo armë e nivelit të lartë 10 mund të depërtojë lehtësisht në të.
  • Armatura e frëngjisë 254\101\76 - Ndryshe nga forca të blinduara të bykut, ndonjëherë mund të frenojë goditjen e armës së sipërme, por megjithatë, këndet e dobëta të armaturës nuk ofrojnë mbrojtje të duhur.
  • Dëmtimi nga 1 predhë - Treguesi më i mirë në lojë. 1150 dëme mesatare thjesht e tmerrojnë armikun. Ka gjithashtu Hesh-Fugasse edhe më monstruoze në dispozicion, por rreth tyre më vonë.
  • Depërtimi i armaturës 223-388 - Një tregues shumë i denjë midis të gjitha armëve më të mira.
  • Gun Fire Rate 2 - Alfa më e mirë në lojë vjen me DPM-në më të keqe në lojë.
  • Shpejtësia e kalimit të frëngjisë 16 g/sek - Shumë e ngadaltë, pak më e shpejtë se Miu.
  • Pamje 400 metra - Nuk jemi të verbër, por as shumë të ndritshëm. Pra, kjo është mjaft e diskutueshme.
Në përgjithësi, si ta lexoni saktë TTX mund ta gjeni këtu - Pyetje të shpeshta
Merrni parasysh të dhënat që nuk shfaqen në karakteristikat e performancës. Këto janë vlera bazë që mund të modifikohen me pajisje, pajisje dhe aftësi.

Kjo armë është "pika kryesore" e tankut. Sa për mua, kjo është arma më e diskutueshme në lojë.
Përdoren në mënyrë aktive 2 lloje predhash - predha AP dhe Hesh-HE. Ne nuk i marrim parasysh minat e zakonshme tokësore sepse janë të pakuptimta.
Një BB e rregullt ka një alfa më të lartë se RgE100. Gjithashtu, depërtim më i mirë.
Goditja e shpërthimit Hesh ka një dëmtim vërtet monstruoz prej 1750 dhe depërtim prej 275. Kjo ju lejon të goditni tanket me një goditje të nivelit 9 dhe 10. Epo, nëse kundërshtari mbetet i gjallë, ai padyshim nuk do të jetë në gjendje të vazhdojë luftën në mënyrë efektive. Por, në të njëjtën kohë, ekziston një minus i madh - këto janë specifikat e minierës Hesh. E shpjeguar në një gjuhë koncize dhe të kuptueshme, miniera Hesh shpërthen menjëherë pas përplasjes me çdo pengesë. Përveç kësaj, minave tokësore u mungon normalizimi.
Shpejtësia e synimit dhe vetë përhapja lënë shumë për të dëshiruar, por ky është çmimi i dëmtimit alfa dhe ju vetëm duhet ta duroni atë.

Ne gjithashtu vërejmë disa nuanca - Rezervuari ka një maskim të tmerrshëm të krahasueshëm me YagdE100.
Kulla nuk mund të bëjë një rrotullim të plotë, por Uvn-të janë thjesht të mrekullueshme.
Epo, për vetë-zhvillim, unë rekomandoj të shikoni tabelën e riparimit të vemjeve.

Ekuipazhi III.

Komandant, gjuajtës, shofer, 2 pushkatarë.
Çfarë aftësish dhe aftësish për të vënë në makinën tonë? Le të marrim gjithçka në rregull.
Aftësi të përgjithshme -

  • Riparimi - përshpejton riparimin e gjurmëve dhe moduleve të tjera, një domosdoshmëri.
  • Kamuflimi - Një aftësi shumë e dobishme që do të rrisë padukshmërinë e rezervuarit tonë.
  • Shuarja e zjarrit - për momentin është absolutisht e padobishme.
  • Combat Brotherhood - përmirëson të gjitha parametrat e automjetit, duhet të ketë.
Aftësitë për komandantin -
  • Mentori - Në betejë, nuk ka kuptim, vetëm ju lejon të pomponi shpejt pjesën tjetër. Unë e konsideroj të padobishme.
  • Syri i shqiponjës - Për të premten 400 m mjafton dhe nuk këshillohet të rritet fare pamja.
  • Jack of All Trades - Në mungesë të një pakete të ndihmës së parë, rrit kapacitetin e punës së të vdekurve me 25%. Fri ynë është shumë i prekshëm ndaj artit, ka një kuptim në këtë aftësi.
  • Eksperti - Një aftësi shumë interesante, ju lejon të shihni se çfarë thyhet / vritet nga një armik ose aleat. Por përsëri, kjo kërkon studim 100% dhe është i përshtatshëm vetëm për një ekuipazh të fuqishëm prej 5 profesionesh +.
  • Ndjesia e Gjashtë - Ju lejon të kuptoni se kur ishim në dritë, t'i shmangeshim artilerisë dhe të paraqisni një pamje më të qartë të betejës. Unë e konsideroj këtë aftësi të dorës së parë.
Aftësi për gjuajtësin -
  • Rrotullimi i qetë i frëngjisë - Një aftësi shumë e dobishme, e bën atë të kënaqë saktësinë dhe mjaft mirë. Mendoj se është një aftësi kryesore.
  • I zemëruar - Ju lejon të shihni armikun për 2 sekonda shtesë. Do të jetë e dobishme për artin aleat, por shumë e rrallë për ne.
  • Snajper - Vendosja e këtij përfitimi për të Premten tonë është absurditet i plotë.
  • Mjeshtri i armëve - Zvogëlon shpërndarjen e një arme të thyer me 25%.Për shkak të artit, raste të tilla janë të mundshme, kështu që nëse nuk vendosni BB, atëherë mund ta vendosni.
Mekanik shofer -
  • Lëvizja e qetë - Ngjashëm me gjuajtësin, kjo aftësi kënaq shumë mirë saktësinë. Duhet të ketë.
  • Offroad King - Një aftësi shumë e dobishme, ajo rrit dinamikën e rezervuarit shumë mirë, kështu që edhe unë refuzova të riparoja shoferin në favor të kësaj aftësie.
  • Pastërtia dhe rregulli - Zvogëlon mundësinë e zjarrit nëse godet motorin. motori i tankut tonë është në ballë, atëherë kjo aftësi ka të drejtën e jetës.
  • Virtuoz - Një aftësi shumë e dobishme, veçanërisht për të Premten.
  • Ram Master - Për të Premten tonë, një aftësi sinqerisht e padobishme.
Ngarkimi -
  • Intuitë - Jep një shans për të ndryshuar menjëherë predhën. Për të Premten tonë, ka një kuptim, pasi ndonjëherë më duhet të përdor shpimin e zakonshëm të armaturës në Hensch Fugas.
  • Bk pa kontakt- E padobishme, pasi zvogëlon mundësinë e shpërthimit të bk në vend të dëmtimit.
  • I dëshpëruar – I padobishëm. Nëse na kanë mbetur 100 kf, atëherë padyshim që nuk do të mund të jetojmë me ta për një kohë të gjatë.
Bazuar në të gjitha këto, ne mund të ofrojmë këto opsione -
Rritja e saktësisë -
  • Komandanti: Vëllazëria luftarake, Sensi i gjashtë, Riparimi
  • Gunner: Combat Brotherhood, Kthesë e qetë e frëngjisë, Riparim
  • Mekanizmi i Ujërave: Vëllazëria e betejës, Udhëtimi i qetë, Mbreti jashtë rrugës
  • Ngarkues: Vëllazëria luftarake, maskimi, riparimi
Rritja e fshehjes -
  • Komandanti: Vëllazëria luftarake, Sensi i gjashtë, maskimi.
  • Gunner: Vëllazëria luftarake, kamuflazh, riparim.
  • Mekanizmi i ujërave: Vëllazëria e betejës, maskimi, riparimi.
  • Operatori i radios: Vëllazëria luftarake, Kamuflazhi, Riparimi.
Në të dyja rastet, mund ta zëvendësoni BB-në me përfitime individuale sipas dëshirës tuaj.
Nëse keni grupin tuaj unik të aftësive, shkruani, unë do të shtoj.

IV Ekonomik.
754,300 përvojë kërkimore (30,172 ari) nga Marku.
235,000 përvojë (9400 ari) kërkime nga Tortoise.
Çmimi i blerjes është 6,100,000 kredite.
Kostoja e predhave për armë, karakteristikat e tyre.

Kostoja e riparimeve, kur vetëshkatërrohet ~ 24,000 kredite.

V Pajisje shtesë, Materiale harxhuese.
Këtu, si e tillë, nuk ka aksiomë - ju mund të ndiqni mendimin e shumicës (shih sondazhin), ose mund të ofroni grupin tuaj.
Unë vetë preferoj zgjedhjen: Rammer, Drives dhe Ventilation.
Nga materialet harxhuese që marr me vete rastësisht: Rem. komplet, çantë e ndihmës së parë, fikëse zjarri; Ne klan vara nderroj mallra te thjeshta harxhuese me flori.

VI Pluset dhe minuset.
pro -

  • Dëmtim i shkëlqyer Alfa me një predhë standarde.
  • Prania e minave më të tmerrshme të Hesh Land me depërtim të shkëlqyer për to.
  • Ugn e mrekullueshme
  • Jo një kufi i keq sigurie
  • Dinamikë e mirë
  • Manovrim i mirë
Minuset -
  • - Armatura prej kartoni
  • - Kapaciteti i lartë kritik i pajisjes.
  • - Vendndodhja e pasme e kullës
  • - DMP më e keqe në nivelin 10
  • - Uvn e tmerrshme
  • - Saktësia e dobët e armëve.
VII Taktika.

Shikoni

redshire, nje harte interesante, pavaresisht se shume lojtareve nuk e pelqejne, eshte e kuptueshme...nuk ka asnje veprim, as demtime, gjak, dhimbje. Por kjo është për momentin, sepse tipari kryesor i kësaj karte është koordinimi i veprimeve të të gjithë ekipit! Këtu nuk do të jetë e mundur të "zvarritesh" me togë, të vish të ndëshkosh të gjithë vetëm, vetëm veprimet kompetente, presioni nga të gjitha anët që armiku të mos shpërndajë siç duhet në mbrojtje do të çojë në Fitore!
Dhe kështu, karta e të gjithë e njohur:

E kuqja shënon pozicionet mbështetëse aktive të aleatëve dhe mbrojtjes.
-Pozicionet e verdha, më të favorshme sulmi (1)-K4, dhe pozicioni i mbrojtjes pasive (kur askush përveç nesh) (2)-F1.
-Zonat me ngjyra, vendet e presionit më të mundshëm të armikut sipas ngjyrës së ekipit.
Roli ynë:
Unë Rep

Nga baza e parë, ne do të sjellim përfitimin më të madh për ekipin nga sheshet K4 dhe J6, detyra jonë është të mbështesim aleatët në sheshe (G4-5, F4-5). Ne qëndrojmë, presim dritën, gjuajmë në fokus, mos hezitojmë të marrim tanke të gjuajtjes (çdo fuçi është e rëndësishme në këtë hartë). Në këtë kohë, situata në krahët duhet të përcaktohet. Nëse aleatët kanë arritur në vijën e parë, ne mund të lëvizim anash, sepse shtypja në qendër me UVN-në tonë është një detyrë problematike dhe ne do të ndizemi më herët se sa do të donim (dhe kështu vetëm 1 vertikale!). Kur të jenë gati, aleatët shtypin qendrën, duke na dhënë dritë gjatë rrugës, i mbulojmë duke përdorur shkurret në vertikalin e parë, kalojmë në kursin D1 (kjo është ideale). Në këtë RUSH, ia vlen të shpenzoni predhat tuaja të fuqishme me më shumë maturi, duke mos shpenzuar për tanke ~ 400 kf, të cilat mund t'i marr me sukses pesha të rënda nga një goditje, por duke sjellë kundërshtarë më të fortë në të njëjtën gjendje. (kjo nuk vlen për tanket e rrezikshme si Bachata, PT10, Heavy, madje edhe në agoni mund të ngatërrojnë seriozisht). Kështu duhet të luhet loja në këtë hartë, në koncert, nga disa drejtime.
-Në rast se aleatët tuaj braktisin anën e djathtë pa mbulesë, ne pushtojmë malin F8 dhe "rrihemi vetë lart"
Defim, le të shkëlqejmë... shumë faleminderit për Dizajnuesit e Hartave, një rikthim i shkëlqyer poshtë, mohon të gjitha përpjekjet e artit të armikut për të na marrë ne. Që na jep të drejtën të llogarisim në faktin se do të jetojmë për të parë përfundimin e betejës dhe mund të jemi të fundit që do të vdesim, të udhëhequr nga rregulli: Bashkim-dëm!
Te zbresim ne uje ky eshte krim po humbasim vrullin ne keto kushte do na shperndaje t50 dhe do te vendose pamjet e ekranit ne forum

II Rep.
-Përfaqësimi i dytë është më tërheqës, me një bollëk shkurresh dhe gurësh. Kjo krijon iluzionin e çekuilibrit - përfaqësuesi i dytë është krijuar për Def!
Asgjë më shumë se e natyrshme. Zëjmë Malin, qëllojmë në dritë. Ne do të kryejmë manovra aktive pas depërtimit të Aleatëve në J7. Duke qenë se është më afër dhe më e leverdishme për të vozitur në qendër, nuk rrezikojmë të na hedhin nga sheshi F8, do të na mbulojë Gorodishko. Në të cilën ne do të kursejmë, duke lënë periodikisht dhe duke dëmtuar.
Për të përmbledhur:
-Si në shumicën e hartave të tjera, ne luajmë numrin dy!
-Koncepti i "zvarritjes" tek ne mungon apriori, për shkak të kartonit, koeficientit të ulët të maskimit dhe ftohjes së gjatë, veçanërisht në një hartë të tillë. (Sigurisht që është e mundur, por le të jemi realistë)

Aerodromi

Aerodromi. Një hartë e vështirë, por mjaft e ekuilibruar, të dyja skuadrat janë të detyruara të ndërmarrin veprime aktive, ato me një buton gjithashtu duhet të jenë të zgjuar, sepse i gjithë veprimi zhvillohet në zona të hartës që janë të mbyllura (ose jo të përshtatshme) nga kodra.
Në hartë:
-Pozicionet aktive janë shënuar me të kuqe, nga të cilat mund ta ndihmojmë ekipin pothuajse pa u ndëshkuar.
-E verdha shënon pozicionet e pritjes së pozicionit, më shumë të lidhura me mbrojtjen.
-Në rrathët e sfondit
- Blu shënon zonat e "aksionit" ku do të zhvillohen betejat kryesore.
-E kuqja është vendndodhja e mundshme e “smart artit” për ekipin e dytë
-E gjelbër në fillim, respektivisht.

Me respawn, ne përcaktojmë drejtimin. Nëse armiku ka shumë TT të planit gjerman, ose tanke të tjera të ngadalta, ka kuptim të shkosh në qendër, tatëpjetë, për mbrojtje. Nëse përbërja është e larmishme dhe nuk është e mundur të supozojmë veprime të sakta as përafërsisht, shkojmë në pikat D2 F7, prej tyre është e përshtatshme për ne të gjuajmë në zonat "aksioni". (Dhe konkretisht, F7 ka një kthim prapa , D2 është miku ynë)
-Përndryshe, ne udhëhiqemi nga miniharta, ngjarjet po zhvillohen në mënyrë dinamike në hartë, ka shumë zbritje, ngjitje, armiku mund të shkojë në pjesën e pasme (prandaj, nuk rekomandoj të ngjiteni vetëm në zonat "aksion" dhe të kurseni atje) . Meqenëse UVN nuk na lejon të bredhim, në këto ngritje, është më e përshtatshme për ne të shkojmë përgjatë "ngritjes", por ka një nuancë me vendndodhjen e artilerisë, këshillohet t'i kushtoni vëmendje këtyre zona me artilerinë tuaj dhe pas suksesit të mundshëm ose mungesës së aktivitetit nga këto pozicione, mund të provoni të shkoni rreth armikut.

Murovanka

Një nga letrat më fitimprurëse për të luajtur në PT. Në të dy anët ka shumë pozicione, të shënuara me shkurre, nga të cilat mund të punoni në mënyrë aktive.
Si rregull, forcat kryesore përqendrohen në një drejtim, duke lënë jo shumë forca për mbrojtje (dhe në këtë hartë, tanket në mbrojtje mund të mbajnë prapa forcat shumë herë superiore).
Harta:
- Pozicionet e mbështetjes aktive janë shënuar me të kuqe.
-përkufizim i verdhë, mbështetje pasive
-zona të ngurta me një skicë pjelljeje, dritë aktive, duke izoluar veprimet e aleatëve.
- pozicionet veçanërisht të favorshme E8, G3-F3.
-Me E8 kemi mundësinë të gjuajmë në të gjithë E horizontale, me dritën aktive të aleatëve, do të shohim tanket e armikut të kalojnë anash, dhe sigurisht ta përdorim këtë.
-G3-F3 na jep mundësinë për të xhiruar në të gjithë qendrën e hartës dhe pjesërisht 8 vertikale.
Nga 1 rilindja:

Rrallëherë do ta bindni një PT që të shkojë në tanke me pesha në B3-B4. Dhe jo çdo TT e njeh vendin e tij, përpiqet të provojë veten në rolin e një PT, gjë që shpesh çon në një kullim të pashmangshëm. Pra, ky është fati ynë, të pushtojmë shkurret në pyll, të mbrojmë bazën dhe të mbështesim aleatët nga invis, kjo është e drejta jonë ligjore, për shkak të karakteristikave të performancës.
- pushtoni E8 dhe mbështesni aleatët në të gjitha drejtimet e disponueshme. Sheshi prioritar është H9, nga i cili armiku do të "digjet" pozicionet tona në pyll. Nëse ST-të tuaj u vendosën atje pa asnjë problem, gjysma e punës është bërë, ne mund të fokusohemi në drejtime të tjera të disponueshme. Është shumë e padëshirueshme të largoheni nga pylli, vetëm në rast të një humbjeje të plotë të armikut. Edhe nëse forcat tona kryesore bashkohen, 3-4 tanke + artileri do ta neutralizojnë lehtësisht këtë avantazh në mbrojtje.
-A4 është gjithashtu një vend shumë i përshtatshëm për FV-në tonë - distanca e të shtënave është afër dhe, në përputhje me rrethanat, ne godasim me hashes në maksimum, dhe jemi plotësisht të mbrojtur nga arti. Nëse armiku bëhet i paturpshëm dhe shtypet atje me një turmë, atëherë mos harroni se ne kemi edhe një tufë arti nën të cilin ata zvarriten dhe e marrin atë, plus nga pas, zakonisht, ne mbulohemi nga një ose dy forca të rënda aleate.
Në përgjithësi, harta i ngjan Malinovkës, ne qëndrojmë shumë, presim dritën, minimumi i veprimeve është përfitimi maksimal.

Nga 2 vezët:

Ashtu si në hartat e tjera, stili ynë i lojës përjashton veprimet në pararojë, ne qëndrojmë prapa. Nëse aleatët tanë marrin kohën e tyre dhe lejojnë që armiku të lëvizë në vertikale 1-2, kjo do të rrisë ndjeshëm shanset tona për të fituar. sepse armiku do të duhet të lëvizë në dritë, në një vijë të drejtë (artit e pëlqen këtë). Duke qëndruar në një kodër, ne mund të mbulojmë aleatët nga kundërshtarët që shkojnë rreth tyre përgjatë "pompës së ujit", dhe gjithashtu të mbajmë qendrën, të mbulojmë artilerinë.
-Nëse konfigurimi juaj dominohet nga CT-të, ato ka shumë të ngjarë të shkojnë në H9. Ne mund të shpresojmë në dritën e tyre dhe t'i mbështesim duke u zhvendosur në moçal, ku do të fshihemi në mënyrë të përkryer nga shkurret. Përveç kësaj, shpatet e vogla lejojnë rikthimin, gjë që do të rrisë shanset tona për të mbijetuar më gjatë. Suksesi i pranisë suaj atje përcaktohet nga puna e ST, LT, e cila (nëse do) do t'ju japë dritë.

10-03-2017, 11:03

Përshëndetje për të gjithë dashamirët e një numri të madh dëmesh, faqja është me ju! Miq, tani do të flasim për një nga automjetet më të rrezikshme në lojën tonë të preferuar, shkatërruesin e tankeve britanike të nivelit të dhjetë, para jush Udhëzues FV 215B (183)..

Pak njerëz nuk e dinë që e gjithë forca dhe fuqia e kësaj pajisjeje qëndron në armatimin e saj, është arma ajo që do t'ju sjellë kënaqësi dhe argëtim maksimal, megjithëse FV 215B (183) World of Tanks dhe avantazhe të tjera që duhet të dini së bashku me disavantazhet nëse doni të tregoni rezultate të mira në fushën e betejës.

Me lëshimin e përditësimit 0.9.21 për World of Tanks, FV 215B (183) u hoq nga dega e përmirësimit dhe u zhvendos në kategorinë e tankeve speciale. Në vend të tij ishte një tjetër shkatërrues tank i nivelit 10 - .

TTX FV 215B (183)

Ne do të fillojmë rishikimin tonë me faktin se kjo pajisje është pronare e një diferencë tipike sigurie sipas standardeve të kolegëve të saj dhe një rreze shikimi bazë shumë të mirë prej 390 metrash.

Tani do të doja të prekja temën e mbijetesës së britanikëve, dhe para së gjithash vlen të përmendet madhësia e saj gjigante. Rezervuari FV 215B (183). me të vërtetë shumë e madhe, silueta jonë është jo vetëm e gjatë, por edhe e gjerë dhe shumë e lartë, për shkak të së cilës maskimi vuan shumë dhe shpesh është shumë e vështirë të fshihet.

Megjithatë, me përmasa kaq mbresëlënëse, Specifikimet e FV 215B (183). rezervat janë disi të denja për respekt. Ne kemi siguri serioze në projeksionin ballor dhe frëngji është pjesa më e vështirë. Fillimisht, trashësia e pllakave të blinduara këtu është mbresëlënëse, dhe falë të gjitha llojeve të shpateve dhe pjerrësive, zvogëlimi në vendin më të hollë është 245 mm, dhe në vendet më të trasha shkon përtej 500 milimetra.

Balli i bykut FV 215B (183) World of Tanks më i prekshëm, por për shkak të pjerrësisë racionale të VLD, ai ka rreth 260 milimetra forca të blinduara të reduktuara, gjë që gjithashtu shpesh bën të mundur tankimin e të shtënave të pajisjeve të nivelit të lartë. Por mbani mend një herë e mirë se ne kemi karton NLD, trashësia e tij nuk i kalon 190 milimetra dhe gjithmonë duhet të fshihet.

Asnjëherë nuk duhet të mbështeteni në blindimin e anëve, nominalisht në këtë projeksion është jashtëzakonisht i mbrojtur, madje edhe kur vendoset me një romb, ka një probabilitet të lartë që të dëmtoni, natyrisht, nëse kundërshtari nuk është plotësisht i dobët ose nëse predha nuk e “ha” harpës.

Është mjaft e pritshme që me një hambar të tillë dhe praninë e një rezervimi mbresëlënës, Shkatërrues tankesh FV 215B (183) WoT cdo gje eshte shume mediokre persa i perket levizshmerise. Shpejtësia jonë maksimale është modeste, raporti i kuaj-fuqive për ton peshë jep dinamikë të dobët dhe situata me manovrimin nuk është më e mirë, shumë do të mund të na rrotullojnë.

armë

Siç u përmend tashmë në fillim, i gjithë thelbi i kësaj arme vetëlëvizëse është armatimi i saj më i fuqishëm. Një top kaq i fuqishëm është instaluar në bord, sa askush në mendjen e tij të mirë nuk dëshiron të të kapë syrin.

Pra, në Armë FV 215B (183). posedon një sulm monstruoz të fuqishëm alfa, më i madhi sipas standardeve të teknologjisë së nivelit të dhjetë (përveç artilerisë). Sigurisht, në një alfa të tillë, ne kemi një kohë të dhimbshme rifreskuese dhe një DPM të ulët, por ia vlen.

Me parametrat e depërtimit, gjithçka është gjithashtu më se e denjë. Nëse nuk doni të shpenzoni shumë, FV 215B (183) World of Tanks ka predhat më depërtuese që shpojnë forca të blinduara në lojë. Dhe për ata që nuk janë të lidhur në argjend, rekomandohet të ngarkoni minierat e arit, depërtimi i tyre është disi më i ulët, por dëmi është shumë i mbivlerësuar, dhe edhe nëse nuk depërtoni në objektiv, ju garantohet të bëni rreth 600 dëme, apo edhe më shumë. Sa i përket armiqve më pak të mbrojtur ose goditjeve në zona të cenueshme, Rezervuari FV 215B (183).është mjaft i aftë të dërgojë shumicën e kundërshtarëve të nivelit 8-9 në hangar me një goditje, e cila do t'ju sjellë shumë emocione pozitive.

Përveç një rimbushjeje të gjatë, për aftësinë për të "shuar" armikun Tank Destroyer FV 215B (183) World of Tanks shpaguhet për sa i përket saktësisë. Shpërndarja e armës sonë është më e madhja midis PT-10, duhet një kohë shumë e gjatë për t'u reduktuar dhe stabilizimi i saj është i neveritshëm.

I kënaqur me faktin se Tanku britanik FV 215B (183) e pajisur me një kabinë të lëvizshme, e cila rrotullohet në sektorin total prej 90 gradë, gjë që na privon plotësisht nga problemet me këndet e synimit horizontal. Por për shkak të vendndodhjes së pasme të prerjes, trungu përkulet shumë keq, vetëm 5 gradë, dhe kjo shpesh shkakton probleme.

Avantazhet dhe disavantazhet

Bazuar në sa më sipër, është e lehtë të nxirren përfundime dhe të kuptosh se ku ka tanke pikat e forta, dhe ku janë dobësitë e sinqerta që duhet të fshihen nga armiku. Por për ta bërë më të lehtë për ju lundrimin, ne do të theksojmë avantazhet dhe disavantazhet kryesore FV 215B (183) veçmas.
Të mirat:
Dëmi më i lartë një herë midis PT-10;
Miniera ari shumë të frikshme;
Parametra të shkëlqyeshëm të depërtimit;
Armatura e fortë ballore e kullës dhe VLD;
Dhomë me rrota pjesërisht rrotulluese.
Minuset:
Dimensionet e mëdha të rezervuarit dhe kamuflimi i dobët;
Prenotim mesatar i NLD dhe palëve;
Lëvizshmëri e dobët (shpejtësia maksimale, dinamika, manovrimi);
Performanca e dobët e saktësisë;
Koha shumë e gjatë e rifreskimit
Municion i vogël.

Pajisje për FV 215B (183)

Duke zgjedhur modulet e duhura shtesë, ju mund të përmirësoni mjaft mirë performancën fillestare të rezervuarit, duke shumëzuar avantazhet e tij ose duke zvogëluar disavantazhet e tij. Në rastin tonë, ne duhet të përqendrohemi plotësisht në disavantazhet e armëve, domethënë në tank FV 215B (183) pajisje vendosni sa vijon:
1. - Shpejtësia jonë e rimbushjes është vërtet shumë e ulët dhe duhet të rritet me çdo mjet.
2. - mbani mend shpejtësinë mesatare të përzierjes dhe tani po përpiqemi ta përmirësojmë këtë tregues.
3. - Kabina e mbyllur ju jep mundësinë të rrisni menjëherë të gjithë parametrat e nevojshëm, duke e bërë shpejtësinë e ringarkimit dhe synimit edhe pak më të rehatshme, si dhe duke përmirësuar diapazonin e shikimit.

Unë i konsideroj tre pikat e mësipërme si absolutisht optimale, është e padëshirueshme t'i zëvendësoni ato me diçka, por nëse dikush me të vërtetë dëshiron të përmirësojë kamuflimin e makinës, duke sakrifikuar fuqinë e zjarrit dhe rehatinë duke shkaktuar dëme, mund ta vendosni.

Trajnimi i ekuipazhit

Unë mendoj se nuk ka nevojë t'ju kujtoj se sa e rëndësishme është të mos bëni gabim në shpërndarjen dhe përzgjedhjen e aftësive midis anëtarëve të ekuipazhit. Unë vetëm dua të shtoj se ne përsëri duhet të përqendrohemi në përmirësimin e parametrave të armëve, por në të njëjtën kohë nuk duhet të harrojmë nuanca të tjera të rëndësishme, d.m.th. Përfitimet e shkatërruesit të tankeve FV 215B (183). mësoni në këtë mënyrë:
Komandant (radio operator) -,.
Gunner -,.
Shofer mekanik - , .
Ngarkues - , .
Ngarkues - , .

Pajisje për FV 215B (183)

Materialet harxhuese zgjidhen sipas skemës së njohur, ku, për të kursyer para, mund t'i jepni përparësi një grupi,. Por kjo armë vetëlëvizëse është tashmë shumë e shtrenjtë për t'u mirëmbajtur, dhe për të luajtur me rehati maksimale, është më mirë të vazhdoni Pajisje FV 215B (183). si,. Dhe për ata që duan të arrijnë rehati, por nuk janë të gatshëm t'i japin çdo beteje 20,000 argjendi, opsioni i fundit zëvendësohet me.

Taktikat FV 215B (183)

Në fund të betejës Shkatërrues tankesh FV215b (183) WoT mund të ketë një ndikim shumë të madh për shkak të pranisë së minierave jashtëzakonisht të fuqishme të arit. Sidoqoftë, ky detaj është një plus dhe një minus i makinës. Fakti është se nëse goditni armikun në një zonë të cenueshme ose thjesht qëlloni në një makinë kartoni, rezultati do të tejkalojë të gjitha pritjet, por gjasat për të goditur një zonë të blinduar dhe për të shkaktuar vetëm 500-600 dëme me një shpejtësi të tillë zjarri mund të na bëjnë të padobishëm në fushën e betejës. Përveç kësaj, gjuajtja e minierave të arit Tanku britanik FV215b (183) e çon pronarin e saj në minusin më të egër për argjendin, i cili nuk është i përshtatshëm për të gjithë.

Pikërisht sepse ka një shans për të humbur, për Taktikat FV215b (183). lufta nuk mund të reduktohet vetëm në gjuajtje në distanca të gjata. Është më mirë që ne të pozicionohemi midis rreshtit të parë dhe të dytë, në këtë rast mund të luajmë nga armatura nëse fshehim NLD dhe nuk ekspozojmë dërrasat, dhe në të njëjtën kohë probabiliteti i një gabimi zvogëlohet shumë.

Nëse nuk doni të kaloni shumë në negativ dhe jeni të shqetësuar se do të shkaktoni pak dëme pa depërtuar armikun, askush nuk e ndalon përdorimin e predhave shpuese të blinduara, ata kanë FV215b (183) World of Tanks kanë depërtimin më mbresëlënës në lojë dhe gjithashtu shkaktojnë shumë dëme, megjithëse stili dhe perceptimi i lojës në këtë rast ndryshon.

Për më tepër, për sa i përket dëmtimit, kemi një ftohje kaq të gjatë saqë vetë Zoti urdhëroi të luanim me goditje alfa. Do të thotë se Rezervuari FV215b (183). duhet të bëjë një goditje të synuar, dhe pas kësaj nuk ka nevojë të qëndroni nën zjarrin e armikut (nëse dikush mbijeton), është shumë më e arsyeshme të fshiheni pas kapakut më të afërt dhe të prisni derisa ngarkuesit të shtyjnë një raund tjetër në këllëf.

Për pjesën tjetër, duhet të mbani mend se nuk duhet ta lëmë kurrë armikun pranë nesh, e lëre më ta lëmë në bord. Kjo është një nga arsyet pse World of Tanks FV215b (183) konsiderohet një makinë shumë e situatës, kjo varet jo vetëm nga vullneti i VBR, por edhe nga ekipi. Për t'u rikthyer më me sukses, mbani një sy në mini-hartën, kini frikë nga artileria pasi zjarri dhe fati ju shoqërojnë gjatë rrugës, të lësh "një gjuajtje" është me të vërtetë shumë argëtuese dhe mund të ndikojë shumë në rezultatin. të betejës.

Në këtë artikull, ne do të flasim për një nga instalimet më interesante antitank, i cili ka disa avantazhe të një tank, shpejtësi të mirë dhe një armë të fuqishme, gjë që e bën atë një nga automjetet më interesante në lojë dhe do t'i bëjë fansat të një numri të madh braktisin të gjitha tanket kur shkaktojnë dëme dhe qëndrojnë në të për të paktën një muaj.

Referenca e historisë

Arma vetëlëvizëse FV215b(183) u zhvillua në bazë të tankut të rëndë Conqueror. Karakteristika kryesore e kësaj makinerie ishte një armë e kalibrit 183 mm e montuar në një frëngji në pjesën e prapme. Supozohej se qëllimi i automjetit do të ishte luftimi i tankeve të rënda të armikut. Megjithatë, ndërsa puna e projektimit po vazhdonte, u krijuan mjete më të lira për të luftuar pajisjet e rënda. U ndërtua një model druri i një arme vetëlëvizëse, por puna nuk shkoi përtej saj.

Në përgjithësi, kemi të bëjmë me një prototip letre, megjithatë, në lojë makina doli të ishte më se interesante, mirë, le të kalojmë në studimin e saj.

Karakteristikat e përgjithshme

Si zakonisht, ne fillojmë njohjen tonë me automjetet World of Tanks duke studiuar karakteristikat e përgjithshme.

Figura 1. FV215b - karakteristikat e përgjithshme

Forcë

Qëndrueshmëria e tankut është 2000 HP, që është e njëjtë me paraardhësin e tij, Tortoise (i cili është shkatërruesi më i fortë i tankeve të nivelit 9 në lojë), duke na bërë një nga armët vetëlëvizëse më të vështira në lojë. Për shembull, armët antitank të nivelit të lartë sovjetik janë pak më inferiorë ndaj nesh për sa i përket HP (përkatësisht me 50 dhe 100 njësi), Foch francez tashmë është inferior ndaj nesh me 150 njësi, dhe amerikani T110E3 madje na tejkalon me 50 njësi në këtë tregues, por ka një frëngji të derdhur në byk, domethënë statike. Në përgjithësi, ne jemi shembuj të forcës midis shkatërruesve të tankeve të nivelit të 10-të, vetëm gjermani i ngadalshëm JagPzE100 me 2200 kf është më i fortë se ne, megjithëse për sa i përket manovrimit është larg nesh, dhe arma jonë është edhe më e fuqishme (183 mm kundrejt 170 mm). Ne kemi barazi me T110E4 vetëm për sa i përket marzhit të sigurisë, por kemi një armë shumë më të fuqishme, megjithatë, amerikani nuk mund të shlyhet - për momentin është një nga shkatërruesit më të fuqishëm, kompakt dhe më të përshtatshëm të tankeve në lojë. .

Pesha dhe manovrimi

Ne kemi një peshë rreth 60 tonë, jo shumë dhe jo shumë si për pajisjet e nivelit të lartë, në çdo rast, nuk duhet të kemi shumë frikë nga një dash, mirë, përveç ndoshta nga "Maus" ose "JagPzE100" dhe pastaj nëse ata janë me fat dhe do të ketë një kodër afër, dhe ne do të qëndrojmë poshtë. Përsëri, ka pak shanse për këtë, pasi çdo HE që godet në zonën e vemjeve vazhdimisht i rrëzon ato edhe te Minjtë, e vetmja mundësi është një kombinim i shufrave rrotulluese dhe rreshtimi kundër fragmentimit, por cisternat ende duhet të kërkojnë një të tillë kombinim i moduleve. Gjithashtu, pesha e moderuar na lejon të shmangim fatin e "Fat Hans" - "JagPzE100" - një antitank i frikshëm është i frikshëm vetëm nga larg, kur i afrohet bëhet pre e lehtë, duke u përpjekur në panik të ketë kohë të kthehet për më shumë. kundërshtarë të shkathët. Ne nuk jemi të kërcënuar me opsione me "karusele", pasi kemi një shpejtësi rrotullimi prej 32 gradë në sekondë, dhe kemi një fuqi motori prej 800 ton kuaj fuqi, gjë që na lejon të përshpejtojmë rezervuarin në 34 km / orë, që është më se e mjaftueshme për shumicën e detyrave në fushën e betejës.

Nga rruga, M26 Pershing ka një shpejtësi të ngjashme rrotullimi - 36 deg/sek për shasinë e stokut, 38 deg/sek për shasinë e sipërme, ndërsa ne kemi 32 deg/sek, por kemi një shkatërrues të rëndë tankesh të nivelit të lartë. niveli i 10-të dhe në të njëjtën kohë, ne jemi pak prapa në manovrim nga vëllai ynë në bazë kombëtare - 32 kundrejt 36 gradë / sek. Është e rëndësishme të mbani mend se M26 Pershing është një nga tanket më të manovrueshëm në lojë në mesin e linjës së tankeve të mesme, të cilat tejkalohen vetëm në këtë pjesë nga tanket e lehta.

Motori digjet jashtëzakonisht rrallë, në tre duzina beteja radhazi, tanki mori zjarr vetëm një herë, pasi mori një goditje kumulative nga një shkatërrues tankesh armik i nivelit të 10-të pikërisht në kryqëzimin midis pllakave të blinduara të sipërme dhe të poshtme, ndërsa tanki u dogj pothuajse plotësisht (aftësia nuk u mësua nga ekuipazhi " Zjarri" dhe "Pastërtia dhe rregulli", por duhet t'i mësoni ato, për çdo rast) dhe duhej të qëndronte deri në fund të betejës pas shtëpisë, sepse me kufiri i sigurisë që mbeti, nuk kishte kuptim të rrezikonim sërish dhe të largoheshim nën zjarrin e drejtpërdrejtë të armikut. Në të njëjtën kohë, unë përdor gjithmonë benzinë ​​me oktan të lartë për dinamikë më të mirë, kështu që PT merr shpejtësinë dhe rrotullohet më shpejt dhe, megjithëse kushton 5000 argjendi, justifikon veten pothuajse plotësisht. Për shembull, në një garë testuese midis dy "FV215b", unë, duke përdorur benzinë, e parakalova "kolegun" tim me një trup të tërë tashmë 15 sekonda pas fillimit. Tani imagjinoni se çfarë lloj bonusi merrni kur marshoni në distanca të gjata dhe kur takoheni me ST të kundërshtarit në luftime të afërta? - Është e vështirë të mbivlerësohet dobia e materialit harxhues.

Figura 3. Shasia "FV215b"

Forca të blinduara

Kornizë

Armatura e bykut është mjaft e mirë - 152 mm në projeksionin ballor, dhe ne kemi qoshe shumë të mprehta atje dhe këto milimetra janë të mjaftueshme, por vetëm për ato të zakonshme që shpojnë forca të blinduara. Nëse vëllezërit tuaj në kampin e nivelit të 10-të po ju godasin me një kumulativ ose nën-kalibër, atëherë këto pllaka të blinduara nuk janë më të mjaftueshme, pasi depërtimi i armaturës së kumulative (nën-kalibrit) për armët e nivelit të 10-të është rreth 400 tonë. milimetra, dhe në këtë rast mundësia e mos depërtimit ose rikoshetit do të varet kryesisht nga "manovrat" e shpejta të bykut (për të rritur rrezikun e rikosetit) ose nga VBR, i cili hedh periodikisht "dhurata" të tilla.

Kulla

Armatura e frëngjisë është mbresëlënëse - 254 mm, megjithëse nuk ka kënde të tilla racionale të prirjes së armaturës si në pjesën ballore, megjithatë, për forca të blinduara të zakonshme shpuese të blinduara të kësaj trashësie, mjafton të përballoni zjarrin e armë të nivelit 10. Dhe përsëri, nëse ju godasin me kumulativë, atëherë shanset për të frenuar goditjen janë shumë më të vogla, megjithatë, këto predha Über mund t'i rezistojnë vetëm JagPz-E100 dhe madje edhe atëherë jo gjithmonë, dhe më shpesh ajo depërton ose në pllakën e poshtme të armaturës ose në pllakën e parme të blinduar të kabinës. Në përgjithësi, nëse një lojtar me një portofol të trashë virtual po qëllon kundër jush dhe nuk kursehet në predha ari, atëherë është më mirë të kërkoni mbulesë, megjithatë, duke pasur parasysh realitetet e lojës pas patch 0.8. Kutia e Pandorës" dhe gjithçka që "ra" prej andej u bë i disponueshëm për pothuajse çdo lojtar. Edhe një lojtar i zakonshëm që nuk ka investuar asnjë qindarkë në lojë, përmes orëve kokëfortë të lojërave, mund të fitojë disa orë "duke luajtur për argëtim" në automjete të nivelit të lartë me guaska ari për të nisur.

Vetia unike e frëngjisë FV215b është se ajo kthehet, ndryshe nga shumica e shkatërruesve të tjerë të tankeve, megjithëse vetëm 45 gradë në anët, dhe i njëjti T110E4 mund ta kthejë frëngjinë 90 gradë, domethënë pothuajse një kënd të drejtë - mund të qëlloni kundër kundërshtarëve dhe qëndroni anash. Ne mund ta bëjmë këtë me një gjysmë rreze, megjithatë, edhe kënde të tilla na lejojnë të kapim CT-të veçanërisht të shkathët dhe madje edhe LT-të e armikut duke përdorur si aftësinë e frëngjisë për t'u kthyer, ashtu edhe pjesën e poshtme të manovrueshme. Për më tepër, duke luajtur në stilin klasik AT - duke qëndruar në shkurre dhe duke gjuajtur në caqet kaluese, nuk kemi nevojë të kthejmë bykun dhe të zbulojmë veten - ne mund ta "shoqërojmë tytën" me shumicën e objektivave vetëm duke e kthyer frëngjinë. Kjo është veçanërisht efektive nëse përdorni një rrjetë kamuflimi, efektiviteti i së cilës varet drejtpërdrejt nga palëvizshmëria juaj. Është gjithashtu e rëndësishme të mbani mend se ne kemi një shpejtësi kalimi të frëngjisë prej vetëm 16 deg/sek, kështu që nëse jeni duke gjurmuar një objektiv në një distancë prej 200 metrash dhe objektivi është një ST ose LT i shpejtë, atëherë është më mirë të ktheni fillimisht. byk përpara vijës së lëvizjes së armikut dhe vetëm atëherë bëni rregullim të imët në objektiv me ndihmën e kullës, në vend që pothuajse të zvogëloni përsëri në objektiv, duke e kthyer bykun, pasi objektivi ka lënë rrezen tuaj të qitjes (që jep kthesa e kullës). Kjo do të thotë, nëse shihni që një tank i shpejtë i armikut po përpiqet t'ju rrotullojë përgjatë një rrezeje të madhe, atëherë duhet të vendosni padyshim bykun me një diferencë, deri në pikën ku armiku duhet të lëvizë. Pra, rrezja juaj e "gjurmimit" të objektivit me frëngji nuk do të jetë 45 gradë, por 45 + 45 = 90, nëse llogaritni në raport me mesataren, që është tyta e armës. Gjithashtu, është e rëndësishme të mbani mend se nëse armiku është shumë afër, atëherë nuk do të funksionojë ta "shoqëroni" atë vetëm duke e kthyer frëngjinë, në këtë rast duhet të përdorni në mënyrë aktive kthesën e bykut, duke mos harruar të ekspozoni frontale të fortë forca të blinduara për të sulmuar dhe mbrojtur pjesën e pambrojtur të krahut.

Duke përfunduar rishikimin e armaturës, mund të themi se gjithçka nuk është e keqe për sa i përket armaturës ballore, por armatura jonë anësore nuk është aq e nxehtë - forca të blinduara anësore 101 mm të frëngjisë dhe vetëm 50 mm ana e bykut. Nëse një predhë përplaset në një pllakë armaturë anësore me forca të blinduara 101 mm në një kënd të mprehtë, atëherë ka dy herë më shumë gjasa të kërcejë sesa nëse godet një pllakë armaturë 50 mm. Në përgjithësi, armatura anësore është thembra e Akilit e armëve tona antitank, ajo duhet të mbrohet dhe të mos zëvendësohet, dhe nëse jeni mësuar të bëni tanke me anët në të njëjtën "pantofle" (VK4002P ausf.B), atëherë duhet mos e bëni këtë në "Fv215b" në asnjë rast, përveç situatave kritike, për shembull, duhet të ndaloni kapjen e bazës ose të shkatërroni një armik veçanërisht të rrezikshëm. Në të njëjtën kohë, është e dëshirueshme që të keni të paktën 50% HP në rezervë, përndryshe disa të shtëna nga armiqtë e ulur në rrethin e kapjes do të ndërpresin përpjekjen tuaj në fillim.

Si alternativë, unë rekomandoj instalimin e shufrave rrotulluese të përforcuar (për disa njësi shumë të mëdha, ato mund të quhen "rondele të përforcuara") për të rritur mbijetesën e pjesës së poshtme. Kjo jo vetëm që do t'ju lejojë të imobilizoni më rrallë me gjurmë të thyera, por gjithashtu do të rrisni frekuencën e përthithjes së dëmtimit nga pjesa e poshtme, edhe në rastin tonë me forca të blinduara 50 mm.

Sa i përket armaturës së pasme, gjithçka është mjaft e thjeshtë - 76 mm në frëngji dhe byk dhe këndet atje janë afër linjave të drejta, domethënë, mund të mbështeteni në të vetëm kur tanket e nivelit të 6-të ju godasin, dhe më pas në gjysmë rastet. Në përgjithësi, si gjithmonë, dhe për pothuajse çdo tank, e vërteta është e vërtetë - mos e ekspozoni armaturën e pasme ndaj një goditjeje në asnjë rrethanë. Ne nuk i konsiderojmë opsionet me një sternë tanking "KV-5" në "sandbox", pasi ato janë jashtë të zakonshmes.

armë

Shpejtësia e synimit

Arma L4 183 mm është thjesht një këngë, madje as, është një himn për të gjitha armët veçanërisht të fuqishme - kjo armë nuk është thjesht e fuqishme, është thjesht tepër e fortë, dhe ne e paguajmë këtë me një shpejtësi të shurdhër zjarri - vetëm dy të shtëna në minutë. Në të njëjtën kohë, ne kemi ende një numër disavantazhesh në ngarkesë - arma zvogëlohet për një kohë shumë të gjatë, në kthesën më të vogël të frëngjisë, rrethi i synimit përsëri zë gjysmën e ekranit. Kjo pengon shumë kur synojmë në distanca të gjata, veçanërisht pasi ne nuk kemi aftësinë për të tankuar me anët dhe për t'u ekspozuar ndaj sulmit duke synuar objektivin, si i njëjti E-100, kështu që problemi i synimit në objektiv është shumë. relevante për ne. Për këto qëllime, duhet t'i kushtojmë vëmendje të veçantë aftësive të veçanta - "Udhëtimi i qetë" dhe "Rrotullimi i qetë i frëngjisë", dhe së paku duhet të përdorim modulet "Disqet e synimit të përforcuar" dhe/ose "Ventilimi". Edhe pse efekti i ventilimit do të jetë pak a shumë i dukshëm vetëm me përdorimin e aftësisë Combat Brotherhood, por për ekuipazhin tonë të madh kjo aftësi do të jetë veçanërisht e dobishme. Një aftësi që duhet të mësohet është "Rrotullimi i qetë i frëngjisë", thjesht na duhet - 7,5% ndaj përhapjes gjatë rrotullimit të frëngjisë dhe në kombinim me "Drejtime me synim të përforcuar" kjo do të na lejojë të reduktojmë ndjeshëm shpërndarjen, dhe nëse ne kanë mësuar vëllazëri luftarake dhe është instaluar ajrimi, më pas shifrës 17.5 do t'i shtohen edhe 10% të tjera. Kjo do të thotë, ne do të jemi në gjendje të zvogëlojmë përhapjen e armës me pothuajse një të tretën, dhe e gjithë kjo shprehet në sekonda dhe të dhjetat e sekondave, të cilat ndonjëherë na kushtojnë një vizitë të hershme në hangar ose fitore në betejë.

Figura 5. Armë "183-mm L4"

shkalla e zjarrit

Vetëm dy të shtëna në minutë janë një minus i madh i kësaj arme, por duke pasur parasysh faktin se ne shkaktojmë më shumë se një mijë dëme me blindues, dhe me 500-700 goditje edhe në objektiva të blinduara rëndë, marrëdhënia bëhet e qartë. Imagjinoni se çfarë do të ndodhte nëse do të kishim një shpejtësi zjarri prej 3.5 apo edhe 4 fishekësh në minutë, atëherë "feveshki" britanik thjesht do të nxirrte çdo automjet tjetër nga fusha e betejës, gjë që sigurisht do të prishte ekuilibrin dhe nuk do të kontribuonte në reagime pozitive. nga lojtarë të tjerë që pëlqejnë klasat e tjera. Atëherë do të kishte dalë e njëjta situatë, gjë që po ndodh tani me artilerinë në nivelin 9-10 të betejave, kur të gjithë janë pas mbulesës dhe, në fakt, luajnë një lojë turn-based. Në përgjithësi, me vlera të tilla, shumica e lojtarëve tërhiqen për të rritur këtë vlerë dhe vendosin, për shembull, një çekiç ose ventilim. Me çekiçin marrim një shpejtësi zjarri prej 2.2 fishekësh në minutë, kjo është një rritje e vogël, por është e dukshme, veçanërisht në hartat e qytetit, ku shkalla e zjarrit është më e rëndësishme. Ne kemi vetëm një problem - ka vetëm tre lojëra elektronike për module, dhe për këtë arsye ne jemi të kufizuar në zgjedhjen tonë, përveç kësaj, i kushtojmë vëmendje problemit të mësipërm me shpejtësinë e synimit në objektiv. Fakti është se me shpejtësinë tonë të zjarrit, çdo humbje është një shans për armikun dhe çdo goditje me depërtim është një kontribut i rëndësishëm në fitoren e ekipit. Prandaj, gjuajtja me saktësi, për mendimin tim, është më e rëndësishme se gjuajtja më e shpejtë, në çdo rast, ne mund të manovrojmë disa sekonda shtesë, por një gabim është një minus, dhe kjo dëmton portofolin tuaj, veçanërisht kur gjuajmë me hash ( një lloj i veçantë i predhës HE me depërtim të lartë të armaturës), të cilat janë jo më pak se 8000 argjendi secila. Në çdo rast, ju takon juve të bëni një zgjedhje, mund të shtoj vetëm se një shpejtësi e gjatë synimi nuk është aq kritike vetëm nëse keni një maskim plotësisht të mësuar, në këtë rast ne kemi një avantazh - një diferencë kohe deri në armikun na zbulon dhe ne mund të përballojmë të synojmë 1,5-2 sekonda më gjatë.

Saktësia

Saktësia jonë është mesatare - 0.4 shpërndarje, që do të thotë se nuk mund të flasim as për pasaktësinë e tepërt të armës, as për saktësinë speciale "gjermane" të zjarrit, ku shpejtësia e synimit prej 3.4 sekondash është shumë shqetësuese. Kjo është shumë, madje shumë, por çfarë dëshironi - në fund të fundit, arma jonë peshon 5.4 ton, dhe kalibri është 183 mm, dhe është e zakonshme që një gjigant i tillë "të tundë çekiçin e tij" për një kohë të gjatë, por ai godet me fuqi dërrmuese. Gjëja kryesore për ne është që të konvergojmë sa më shpejt që të jetë e mundur, në mënyrë që qendra e rrethit të jetë në shënjestër, dhe vetë rrethi të bashkohet plotësisht, atëherë shumica e predhave do të fluturojnë në objektiv dhe madje edhe çdo goditje në vemja të paktën do të imobilizojë tankun e armikut për një periudhë shumë të gjatë. Dhe nëse goditni me mina tokësore ose "hashe", atëherë nuk ka fare probleme - çdo goditje do të shkaktojë dëme të konsiderueshme, me përjashtime të rralla.

predha

Predhat janë të mëdha si në madhësi ashtu edhe në fuqi shkatërruese, kjo është arsyeja pse vetëm 12 prej tyre përshtaten edhe në një makinë kaq të madhe si FV 215b.

BB 183-mm AP. Mk.1

Siç shihet nga figura, AR Mk.1 me forca të blinduara 183 mm shkakton në mënyrë të qëndrueshme 1000-1200 dëme 9 mesatarisht - 1150), ndërsa depërton deri në 388 mm armaturë, megjithëse mesatarisht është 310 mm, dhe minimumi është 233 mm. Numrat, sinqerisht, janë mbresëlënës, edhe "Big Hans" nuk mund të vazhdonte me britanikët në këta tregues ("JagPzE-100 shpon 299 mm armaturë me AP të zakonshëm dhe shkakton 1050 dëme, megjithëse ka avantazhin e një kumulative me depërtim të armaturës prej 420 mm).

E 183-mm HE Mk.1

Predha standarde HE Mk.1 me fragmentim me eksploziv të lartë depërton 92 mm forca të blinduara dhe shkakton 1750 dëme. dëmtimi mesatarisht, maksimumi - pothuajse 2200 njësi. Kjo do të thotë, ne depërtojmë pothuajse 100 mm dhe shkaktojmë një mijë e gjysmë dëme, sinqerisht, performancë mbresëlënëse! Me predha të tilla, unë munda t'i bëja 700 tonë dëm përbindëshave si "E-100" dhe kjo ishte kur ata goditën ballin! Për më tepër, këto predha janë më të lirat - 1900 njësi. argjendi, ndaj ju këshilloj t'u kushtoni vëmendjen më të madhe për shkak të efikasitetit të lartë dhe kostos së ulët.

E 183-mm HESH Mk.1

Një lloj i veçantë i predhës HE - "HESH Mk.1" korrespondon në llojin e fragmentimit me eksploziv të lartë, por parimi i funksionimit është disi i ndryshëm. Pa hyrë në detaje, le të themi se, si një tortë, kur godet një tank armik, ai përhapet mbi armaturën e tij dhe më pas krijon çarje dhe çarje në armaturë nga forca e shpërthimit, që godet modulet e ekuipazhit të tankut. , duke përfshirë edhe nëse nuk depërtohet - nga fragmente dytësore (skorje) . Për momentin, mekanika e veprimit të predhave HE është ndryshuar në "më realiste" nga këndvështrimi i zhvilluesve, por edhe kjo nuk korrespondon me mekanikën e veprimit të guaskës së tipit "HESH". Në përgjithësi, kjo pjesë e lojës ka nevojë për përmirësim për dy arsye - ka gjithnjë e më shumë tanke britanike dhe shumë prej tyre përdorin këtë lloj municioni dhe "World of Tanks" është loja numër një për tanket në botë, megjithëse jo një. simulator i pastër, por vetëm me elemente simulator dhe elementë MMO, por statusi, si të thuash, detyron dhe prandaj duhet të finalizohet dhe sa më shpejt aq më mirë (shenjë profesionalizmi). Fakti është se ky lloj predhe dallohej nga performanca vazhdimisht e lartë për sa i përket dëmtimit të rezervuarit, por në lojë ndonjëherë është më i padobishëm se një minë tokësore konvencionale, përsëri, jo sepse predha për 8 mijë njësi argjendi. është e keqe, por sepse modeli i dëmtimit është i papërfunduar. Prandaj, për shembull, në FV4202, kur qëlloni me hash, dëmtimi është thjesht i shurdhër, ndërsa fatura për predhat pas betejës është "e këndshme".

Prandaj, shumica e lojtarëve përdorin vetëm hash për të qëlluar TT në pjesën e pasme, ose për të qëlluar francezët, në përgjithësi, kundër tankeve të blinduara dobët dhe / ose zonave të blinduara dobët të mbrojtura. Për shembull, nëse goditni "Hashes" në "Maus" në ballë, atëherë mund të shkaktoni 300-400 njësi dëmi (nganjëherë 500-600), dhe nëse nga pas, mund të "nokautoni" 1.5 mijë. Në përgjithësi, këtu nuk ndryshon shumë nga minat tokësore, ndonjëherë duke treguar depërtim më të mirë të armaturës, dhe nganjëherë më keq. Për të qenë i sinqertë, minat e zakonshme tokësore janë më të besueshme, edhe nëse ato rrallë shkaktojnë më shumë se 700 tonë dëme, por rezultati është i qëndrueshëm dhe stabiliteti është një shenjë e profesionalizmit. Prandaj, pas disa dhjetëra betejave dhe humbjeve fatkeqe për shkak të natyrës së paqëndrueshme të hasheve, në përgjithësi i shkarkova ato në hangar dhe fillova të përdor vetëm ato standarde që shpojnë forca të blinduara dhe fragmentim të lartë shpërthyes. Mbi disa dhjetëra beteja nga dëmi i premtuar i 1750 mesatarisht, kam vërejtur dëme të mira më pak se një duzinë herë - për shembull, kur goditi anën e T-54, shkaktoi dëme prej 1550 njësive dhe la ST Sovjetik me pothuajse asgjë, dhe duke goditur anën "KV-3 shkatërroi tankin me një goditje. Kishte edhe një rast me IS-3, i cili, megjithëse me siguri nuk mori dëme të plota nga "hashi", megjithatë shpërtheu nga shkatërrimi i municionit të tij. Sidoqoftë, kishte më shumë raste të tjera, për shembull, disa goditje në anën e "Maus" dhe "E-100" morën jo më shumë se 500 tonë dëme, një situatë e ngjashme ishte kur "FV4202" goditi ballin. Pyetja është, pse na duhet një predhë 8000 argjendi, e cila gjoja shkakton 1750 dëme në të njëjtën kohë, nëse ka një minë tokësore të zakonshme që shkakton në mënyrë të qëndrueshme 600-700 dëme dhe kushton katër herë më lirë?

Në përgjithësi, ka më shumë zhgënjime nga “hash predha” sesa momente pozitive, por minat tokësore, përkundrazi, nuk zhgënjejnë kurrë. Nga ana tjetër, kur gjithçka shkon si orë, ju merrni diçka të tillë (unike) luftime:

Për sa i përket përdorimit të predhave HE, më kujtohet veçanërisht rasti kur armiku "Betshat" me HP të plotë u përpoq të kalonte vjedhurazi britanikët, duke llogaritur ose në një gabim ose në faktin se ai do të përballonte një goditje, dhe gjatë rimbushjes për shkak në daulle, ai do të çmontonte në dhëmbëza "FV215b, por nuk ishte aty. Në një kthesë të mprehtë, ai merr një goditje me një minë tokësore konvencionale dhe shkon në hangar, rezultati është 1800 kf në një goditje, mbresëlënëse apo jo? Një rast tjetër - një "E-100" me fuqi të plotë të ndezur në një fushë të hapur - tre të shtëna nga armët anti-ajrore britanike, të cilat ishin në pritë, dhe gjermani shkoi në hangar. Në përgjithësi, fuqia e minave tokësore është mbresëlënëse, përveç kësaj, ata shpesh thyejnë modulet dhe tronditin ekuipazhin, megjithëse ka çudira - një goditje e drejtpërdrejtë në ballin e Betshatu hoqi 80% të hp, por pasi e goditi atë, nga disa mrekulli ai nuk i humbi gjurmët dhe vazhdoi të lëvizë (nuk është e qartë se si ekuipazhi nuk u trondit nga predha nga goditja nga një predhë e kalibrit të anijes), pas së cilës ai çmontoi në mënyrë të sigurt britanikët gjatë rimbushjes. Sigurisht, kjo është vetëm një lojë, dhe është e qartë se në një betejë të vërtetë tanki thjesht do të fluturonte në ajër (madje edhe Tigrat 55-tonësh të kthyer nga zjarri i artilerisë detare, dhe çfarë mund të themi për 28-ton Betshat?), por megjithatë doja që do të kishte më pak kuriozitete të tilla. Nga ana tjetër, kujtoj betejën në Ensk, kur, me mbështetjen e vetëm tre aleatëve mezi të gjallë, por kompetentë, ishte e mundur të frenohej armiku superior dhe pothuajse ta çonte betejën në fitore (mjerisht, aleati i fundit vdiq kur armikut mbetën vetëm disa tanke, dhe rimbushja e armës nuk lejoi të thyente kontrollin). Në këtë betejë, manovrimi i shkathët dhe alternimi i predhave AP dhe HE arritën të shkatërrojnë pesë tanke armike, shumica e të cilave pothuajse ose nuk u dëmtuan fare. Më kujtohet veçanërisht momenti kur T57, duke qëndruar në një rreth në kapje, nuk mundi të reagonte në kohë dhe rezultoi se e shtëna e goditi atë pikërisht në motor nga prapa, si rezultat i së cilës ai mori dëmtime (nga një konvencional minë tokësore) me 1100 njësi, dhe pjesa tjetër e diferencës së sigurisë u shkri nga motori i zjarrit, si rezultat, amerikani mbijetoi mrekullisht me 3% hp, megjithatë, VBR mori fitoren me këto tre përqind, pasi ai duhej të shpenzonte një predhë. mbi Yankees, megjithëse ai mund të kishte arritur të rrëzonte kapjen. Epo, nuk ka asgjë për të bërë, sepse nuk mund t'u jepni një shans djemve me daulle, përndryshe ata janë shumë të gjallë.

Ju mund të vazhdoni e vazhdoni, por mendoni për këtë:

  • Shpërthimi i "plot" Betshat "nga një minë tokësore;
  • Një e treta e fuqisë së "E-100" nga një minë tokësore e goditur në armaturën ballore;
  • Shpërthimet e municioneve, zjarret dhe dëmtimet e tjera kritike - nganjëherë një goditje frontale me një minë tokësore ose "hash" jo vetëm që mund të shpojë, por edhe t'i vërë flakën "E-100" të fuqishëm, dhe pastaj ç'të themi për tanket e tjera ?;
  • Një shpërthim ose një dalje pothuajse e plotë nga beteja (humbja e efikasitetit për shkak të numrit të madh të modulit dhe kritave të ekuipazhit) të tankeve të një niveli më të ulët (7, 8 dhe madje 9);
  • Nuk ka kufizime në distancë - një minë tokësore është efektive në çdo rast, edhe me një ulje të shpejtësisë fillestare kur i afrohet objektivit

Në përgjithësi, minat tokësore për FV215b janë një lloj mbulese tavoline e bërë vetë që ju lejon të "ushqeni" rezervuarin edhe nëse luani në mënyrë të rastësishme dhe pa një llogari premium. Shpimi i armaturës, nga ana tjetër, është i shkëlqyeshëm kur gjuan në pikat e dobëta të armikut - anët, pllaka e poshtme e armaturës, projeksionet e forta ose ballore të armaturës me kënde të drejta (për shembull, "faqet" e "Maus" ose "E- 100"), kullat e komandantit ("T110E5"), "pult" (shirita të ngushtë të pllakave të blinduara pothuajse vertikalisht të rregulluara, nën të cilat janë mitralozë, kapele ose lojëra elektronike për shikimin e shoferit, e kështu me radhë), si në" KV- 4 "ose" Tiger P "(edhe pse kjo e fundit është e rrallë për ne, dhe depërton pothuajse gjithmonë edhe në ballë). Ato që shpojnë forca të blinduara shkaktojnë vazhdimisht më shumë se një mijë dëme (me përjashtime të rralla) dhe vazhdimisht sjellin përvojë dhe kredi në thesarin e pronarit të një shkatërruesi tankesh britanik. Thjesht mos u tërhiqni me ta kur gjuani në distanca të gjata në objektiva të blinduara rëndë, shanset që të shponi E-100 nga 500 metra në ballë janë 50 në 50, dhe ndonjëherë më pak - goditeni më mirë me mina tokësore, edhe pse më pak dëme, por e garantuar.

Përmbledhje dhe diapazoni i komunikimit

Rishikimi

Edhe pse nuk jemi të privuar nga pikëpamja - 400 metra, është e rëndësishme për çdo shkatërrues tankesh të shohë objektivin në distancën më të madhe të mundshme, kështu që ne duhet ose të përdorim modulin e Optikave të Veshura ose të mësojmë aftësitë e duhura. Në parim, ne mund të kompensojmë pothuajse plotësisht modulin "Optika e veshur" për shkak të aftësive "Eagle Eye" dhe "Radio Intercept", dhe të lirojmë hapësirë, për shembull, për "Rammer", nga ana tjetër, kombinimi e këtyre aftësive plus moduli në përgjithësi do të japë një pasqyrë të shkëlqyer, e cila me minat tona tokësore premton përfitime të mëdha. Në çdo rast, ky kombinim pothuajse gjithmonë do të justifikohet në harta të mëdha, por në Himmelsdorf, manovrimi, shpejtësia e synimit dhe shpejtësia e zjarrit do të jenë më të rëndësishme. Pra, zgjidhni përparësitë tuaja, megjithatë, "hartat e vogla" janë më pak të zakonshme se ato të mëdha, kështu që ndoshta do të ketë më shumë përfitim nga një pamje e përmirësuar, dhe në distanca të gjata, shpejtësia e synimit nuk është aq e rëndësishme, më e rëndësishme është shkalla e zjarrit dhe , në fakt, zbulimi i objektivit.

Për të njëjtën arsye, ju rekomandoj fuqimisht që të mësoni plotësisht Disguise dhe Shqisën e Gjashtë në mënyrë që të qëndroni pa u vënë re për aq kohë sa të jetë e mundur dhe të jeni plotësisht të armatosur nëse zbuloheni. Në fund të fundit, makina është mjaft e madhe, por nëse nuk keni studiuar maskimin, atëherë do t'ju duhet të luftoni si një TT, pasi do të shiheni më herët sesa të jeni armiku, përsëri për shkak të dimensioneve. Për të kompensuar këtë mangësi, ne mësojmë "Disguise" dhe bëhemi po aq të padukshëm sa "AMX50F155" pa aftësinë e kamuflimit. Nëse blini një kamuflazh, do të jetë edhe më mirë, mund të përdorni edhe "Rrjetin e kamuflazhit", megjithëse ky tashmë është një amator, pasi duhet të lëvizni shpesh, dhe rrjeti funksionon vetëm kur jeni plotësisht i palëvizshëm. Mos dëgjoni ata që thonë se maskimi nuk është i rëndësishëm për ne, mbase për JagPzE-100 nuk është aq i rëndësishëm sa riparimet, pasi ka forca të blinduara si Triceratops, por për ne është e rëndësishme - duhet të dimë të gjitha objektivat dhe të dimë se nga të presim një goditje, sepse ne nuk kemi armaturë kaq të fuqishme anësore dhe duhet të ekspozojmë me mjeshtëri ballin ndaj goditjeve të armëve armike, ose akoma më mirë, të kalojmë pa u vënë re fare. Prandaj është e rëndësishme për ne që të kemi pamjen tonë sa më të madhe dhe kamuflimin sa më të mirë.

Komunikimi me radio

Stacioni radio SR C45 peshon vetëm 40 kg dhe ju lejon të mbani kontakt për 750 metra përreth, gjë që ju lejon të shihni shumicën e hartave nga fillimi në fund. Nëse ju duhet absolutisht të dini se çfarë po ndodh në anën tjetër të Erlenberg, dhe ju jeni duke qëndruar në të njëjtën kohë në anën e kundërt, atëherë studioni shpikësin dhe shijoni distancën e komunikimit pothuajse një kilometër. Sa për pjesën tjetër, ne nuk kemi ndonjë opsion interesant për këtë pjesë, dhe nuk ka asgjë për të përshkruar, përveç se ju mund të studioni përsëritësin dhe të rrisni gamën e komunikimit të aleatëve me 10%, por ende nuk është e qartë se çfarë është përdorimi i kësaj në beteja të rastësishme, ndoshta në të ardhmen kjo situatë do të qartësohet.

Rendimenti

Të gjithë e kanë ditur prej kohësh dhe me siguri se çdo automjet i nivelit të 10-të është shumë i shtrenjtë, dhe e gjithë çështja nuk është aq shumë në predha të shtrenjta, por në riparime shumë të shtrenjta, të cilat ndonjëherë arrijnë 30 mijë për betejë. Në të njëjtën kohë, mesatarisht, pa PA, fitojmë 20 mijë, tani shtoni këtu koston e predhave dhe koston e kompleteve të riparimit, aparateve të zjarrit dhe kompleteve të ndihmës së parë dhe do të merrni një shumë të rrumbullakët. Kostot e tilla supozojnë se keni makineri bujqësore ose, mundësisht, një llogari premium, e cila do të zbuste efektin e kostove të larta. Nëse nuk e keni asnjërën, atëherë pas betejës tjetër në FV215b do t'ju duhet të kaloni 1-2 beteja në një rezervuar të mesëm të nivelit të 5-të (ose në diçka të ngjashme) për të kompensuar 10-30 mijë kosto në varësi se si shkoi beteja me britanikët dhe si ju luftuat në fermë fshatarë të mesëm.

Është më e rehatshme të luash në një llogari premium - ju lejon të zbutni efektet negative të kostove të larta në humbjen e betejave ose betejat ku tanku juaj e mori atë dhe barazoni statistikat negative financiare për shkak të pluseve të mëdha në betejat e fituara. Në përgjithësi, me një PA mund të luani shkatërrues tankesh të nivelit të 10-të me zero dhe madje edhe një plus të vogël, veçanërisht nëse ka toga të mira. Një togë e mirë do t'ju ndihmojë të mbani humbjet në minimum dhe të zvogëloni efektin negativ të "deerizmit" të rastësishëm, kur aleatët tuaj bashkohen pa mendje, duke ju detyruar të përballeni me forcat dërrmuese të armikut.

Tabela e rendimentit

Tani le të njihemi me tabelën e përfitimit për "FV215b", megjithëse në rastin tonë është më shumë një "tabela e humbjeve", mjerisht, këto janë realitetet e ashpra ekonomike të tankeve të nivelit 10.

Pra, të ardhurat standarde pa Pa ishin 234646 njësi argjendi, ndërsa shuma e shpenzimeve rezultoi e barabartë me ∑=119735+71000+160560=351295, domethënë më shumë se treqind mijë. Kjo do të thotë se nuk kemi marrë fitim, por humbje në shumën 351295-234646=116649, pra për dhjetë luftime pa PA kemi shpenzuar më shumë se 100 mijë argjendi. Kjo do të thotë, nga ana tjetër, që për të kompensuar këto kosto do t'ju duhet të largoheni për rreth 12-15 luftime, përsëri pa PA. Me një llogari premium në të njëjtin Sherman, do t'ju duhen një e gjysmë deri në dy herë më pak luftime. Me një llogari premium kemi fituar 351969, minus kostot dhe marrim 351969-351295=674, që do të thotë se kemi arritur pikën e kthimit. Në përgjithësi, për pronarët e tankeve premium të nivelit të 8-të dhe që luajnë në një llogari premium, për të mbikompensuar shpenzimet, do të mjaftojë të luani 4-5 herë në Lion për 10 beteja në FV215b ose. Nëse ende mendoni se kostot janë të larta, atëherë mblidhni një togë të mirë dhe zvogëloni në minimum numrin e humbjeve për shkak të paaftësisë së aleatëve të rastësishëm (edhe pse ata janë noobs, ata duan të fitojnë, dhe për këtë arsye ata do t'ju ndihmojnë nëse keni sukses ). kështu që ju nuk mund të shkoni vetëm në minuset e vogla duke luajtur pa PA dhe madje të fitoni pak duke luajtur në "FV215b" me një llogari premium.

Për sa i përket përvojës, gjithçka është standarde - 6043 pa PA dhe 9064 me të, që do të thotë se mesatarisht kemi fituar përkatësisht 600 dhe 900 pikë përvojë për betejë. Për sa i përket kostove, gjithçka është shumë e qartë - nëse doni të merrni shumë kënaqësi nga goditjet me një goditje, goditje kritike dhe gëzime të tjera që na sjell arma britanike 183 mm, atëherë kujdesuni që të siguroni stabilitetin financiar të virtualit tuaj. ekonomia e tankeve. Mos e torturoni veten me qindra beteja në një shkatërrues tankesh të nivelit 5, për hir të dy duzinave betejash në një shkatërrues tankesh të nivelit 10, merrni një llogari premium ose të paktën një tank premium të nivelit 7-8. Me këtë qasje, realitetet tuaja të ashpra ekonomike të lojës do të bëhen shumë më pak strikte, dhe ndonjëherë edhe pozitive.

konkluzioni

Shkatërruesi britanik i tankeve të nivelit 10 "FV215b" është një kombinim kontradiktor i fuqisë, armaturës së pabarabartë, madhësisë mjaft të madhe dhe dinamikës së mirë. Kjo makinë është në gjendje të sjellë shumë emocione të gjalla tek pronari i saj, pasi ju lejon të shkaktoni më shumë dëme në lojë, vetëm artileria mund të bëjë më shumë. Në fakt, "Fv215b" është artileri e mekanizuar, e blinduar, e cila është në gjendje të shtypë edhe forca të blinduara të shtyllave të një linje tankesh të rënda - të fuqishëm "Maus", "IS-4/7", "E-100" e kështu me radhë. Edhe JagPzE-100 i fuqishëm mbeti pas nesh për sa i përket fuqisë së zjarrit. Shtojini kësaj armaturë të mirë ballore, shpejtësi të mjaftueshme dhe manovrim, dhe ne kemi një njësi të fuqishme mbështetëse që mund të ndryshojë rrjedhën e betejës me vetëm disa të shtëna të vendosura mirë. PT britanike është në gjendje të vendosë fatin e një tanku të nivelit të 8-të dhe madje të 9-të me një goditje, dhe me këtë veti i ngjan "terminatorit" francez - "AMX50F155", i cili në një seri është në gjendje të dërgojë një markë. "IS-7" i ri në hangar. Falë këtyre vetive unike, si dhe një kohe të gjatë ringarkimi, këto makineri janë në gjendje të sjellin shumë emocione pozitive dhe një sërë emocionesh negative kur ju sulmojnë gjatë rimbushjes. . Prandaj, kjo teknikë ka nevojë për një "pjesë", në një kompani të tillë fuqia e saj dyfishohet - kërkoni një togë të mirë dhe fitoret tuaja dhe emocionet pozitive nga loja do të kenë shumë më pak gjasa të hollohen me zhgënjimet e humbjeve.

Kulmi i zhvillimit të shkatërruesve britanikë të tankeve, një nga automjetet më të frikshme në lojë, dëmtimi i të cilit për çdo goditje është i krahasueshëm me atë të një goditjeje të drejtpërdrejtë të artilerisë. Megjithatë, shkalla jashtëzakonisht e ulët e zjarrit, përzierja e gjatë dhe municioni modest e bëjnë të nevojshme që kjo armë vetëlëvizëse të luhet me sa më shumë kujdes.

Modulet

Pajisje të pajtueshme

Ingranazhet e përputhshme

FV215b (183) në lojë

Hulumtimi dhe nivelimi

Tank Destroyer FV215b (183) është duke u hulumtuar në Tortoise për 235,000.

efektiviteti luftarak

FV215b (183) është një makinë shumë specifike e përbërë nga kontradikta. E madhe, por në të njëjtën kohë një makinë e shpejtë që shkakton dëme të jashtëzakonshme, nuk ka të paktën një saktësi të pranueshme. Përfundim: ky shkatërrues tankesh është shumë i varur nga komanda. Me sasinë e duhur të fatit një për një, ajo do të jetë në gjendje të shkatërrojë një armik të një niveli. Por nëse ka më shumë se një, gjithçka bëhet shumë e trishtuar. Nëse kundërshtarët kanë dinamikë dhe shpejtësi të lartë zjarri, FV215b (183) edhe një mrekulli nuk do të shpëtojë gjithmonë.

Karakteristika kryesore e këtij shkatërruesi tank është arma L4 183 mm, e aftë për të dhënë dëme astronomike sipas standardeve të lojës. Një predhë me eksploziv të lartë ka një tregues mesatar të dëmtimit prej 1750 dëmi - jo çdo tank i rëndë i nivelit të dhjetë mund të përballojë dëmin maksimal të mundshëm. Shpimi i armaturës nuk ka parametra kaq të jashtëzakonshëm: vetëm 1150 dëme, por shpimi i armaturës është shumë më i mirë: 310 milimetra për shpimin e armaturës dhe 92 për eksploziv të lartë. Por në të njëjtën kohë, miniera tokësore "e artë" ka një depërtim prej 275 milimetrash. Kur synoni pikat e dobëta, dëmtimi i plotë kalon edhe nëpër tanke të larta.

Por jo gjithçka është kaq “rozë” me armën. Ftohja zgjat 30 sekonda. Një komplet i plotë në formën e një çekiçi, ajrimi dhe vëllazërimi në krahë e zvogëlon këtë kohë me 5 sekonda. Përveç mungesës së saktësisë vjen konvergjenca e ngadaltë dhe përhapja e madhe. Ruan kullën me kënde rrotullimi prej 45 gradë në të dy drejtimet, për shkak të së cilës është e nevojshme të zvogëlohet përsëri më rrallë në krahasim me shkatërruesit konvencionalë të tankeve. Por vlen të theksohet se kulla ndodhet në pjesën e pasme, e cila i jep veçori shtesë stilit të lojës.

FV215b (183) është mjaft dinamik. Shpejtësia e lartë është një plus i madh, duke i dhënë shkatërruesve të tankeve lëvizshmëri të lartë. Ajo gjithashtu ka avantazhin e shkathtësisë. Por ende nuk mjafton të shpëtosh nga tanket e mesme të shpejta që "rrethojnë" FV215b (183).

Madhësia e madhe është një tjetër minus i rezervuarit. Kjo rezulton në shikueshmëri të lartë. Si rezultat, ky shkatërrues tankesh do të jetë i pari që do të gjuajë, veçanërisht armët vetëlëvizëse. Por mungesa e armaturës dhe mburojave serioze redukton jetëgjatësinë e FV215b (183) në minimum.

Përparësitë:

Dëmi më i lartë midis të gjitha makinave;
- manovrim dhe dinamikë e mirë;
- këndet e synimit.

Të metat:

Saktësia e ulët, synimi i gjatë dhe shpejtësia jashtëzakonisht e ulët e zjarrit;
— municion vetëm 12 predha;
- madhësi të mëdha.

Pajisje, pajisje dhe municione

Municioni FV215b (183) është 12 fishekë. Megjithatë, kjo është mjaft e mjaftueshme. Me një shpejtësi zjarri prej 2 fishekësh në minutë, gjuajtja e vazhdueshme mund të kryhet për 6 minuta. Me ekuipazhin, modulet, etj. - rreth pesë minuta. Por nëse merrni parasysh të gjithë faktorët si marrja e një pozicioni, pritja e një objektivi, informacioni dhe shumë faktorë të tjerë, predhat do të zgjasin vetëm 10 minuta luftim në rastin më të keq. Lufta zakonisht përfundon herët.

Zgjedhja e përbërjes së municioneve varet nga preferencat e lojtarit, por në përgjithësi do të jetë e njëjtë: 10 predha kryesore dhe 2 shtesë. Nëse fondet e nevojshme janë të disponueshme, atëherë ato kryesore do të jenë predhat "e arta" të fragmentimit me eksploziv të lartë HESH Mk. 1, kushton 20/8000, pasi HE Mk. 1 janë joefektive për shkak të depërtimit të ulët të armaturës dhe nuk janë të përshtatshme si lloji kryesor i predhave në betejë. AP Mk që shpon forca të blinduara. 1 bëjnë më pak dëme, por të garantuara. Prandaj, zgjedhja, përsëri, varet vetëm nga preferencat e lojtarit. Më poshtë është një tabelë krahasuese e predhave FV215b (183).

Tabela e karakteristikave të predhave për armën L4 183 mm:

Për FV215b (183) kërkohetçekiç dhe disqet me synim të përforcuar. E para përshpejton rimbushjen me 3 sekonda, e dyta përshpejton synimin me 0,35 sekonda. Së treti, mund të merrni ventilim të përmirësuar: një bonus shtesë si për rimbushje ashtu edhe për shënim. Një alternativë ndaj ventilimit mund të jetë optika e veshur, e cila i jep një bonus shikimit, ose një rreshtim super i rëndë kundër copëzimit, i cili do të reduktojë ndjeshëm dëmtimet nga minat tokësore dhe deshët.

Përshëndetje cisterna! Sot do të shikojmë kurorën e zhvillimit të PT-ve britanike. Makina, tek e cila shumë prej jush shkuan gjatë dhe e lodhshme. Një makinë që frymëzon frikë tek çdo kundërshtar. Një makinë, goditja e së cilës duhet të frikësohet njësoj si goditja e artilerisë. Një makinë që plotëson më në fund degën e antitankëve të blinduar rëndë që nuk lëvizin. Njihuni me FV215b(183):

Çmimi i makinës është 6 100 000 kredite. Por para blerjes, ishte e nevojshme të grumbulloheshin 235,000 pikë përvojë në makinën e mëparshme, dhe ky është një numër shumë mbresëlënës. E pra, mbushja e përvojës në Tortoise është prapa, edhe kreditë bujqësore. Tani gjithçka që duhet të bëjmë është të blejmë FV215b(183), të instalojmë pajisje shtesë, të kamuflojmë dhe të ritrajnojmë ekuipazhin dhe - dhe kaq!, kaq! Kjo plotëson azhurnimin britanik të PT! Ne presim për art ose PT kineze.

Meqenëse makina është në nivelin 10, ne vetëm duhet të vendosim më shumë se një ekuipazh të mirë në të. Krahasuar me makinën e mëparshme, ne kemi humbur një person - operatorin e radios. Tani rolin e tij e luan komandanti. Këtu janë specialitetet:

  1. Ritrajnimi për ar. Do të kushtojë 200*5=1000 kredite.
  2. Rivendosni aftësitë shtesë dhe ritrajnoni për argjendin. Në këtë mënyrë, një pjesë e përvojës do të shkojë në trajnimin në specialitetin kryesor deri në 100%.

Unë nuk e shoh kuptimin në shqyrtimin e degës së zhvillimit, sepse nuk ka asgjë tjetër për të eksploruar. Të gjitha modulet janë në të njëjtën kohë si në gjendje ashtu edhe në krye. E vetmja gjë që mund të përmirësojë performancën është pajisjet shtesë. Megjithatë, le të mos dalim përpara dhe të shikojmë të gjitha modulet tona në rregull.

Pajisjet

Epo, po në lidhje me armën? Ju vetë shihni gjithçka. Arma ka shkallë të madhe depërtimi dhe dëmtimi. Veçanërisht magjepsës është dëmtimi i pabesueshëm i minave tokësore me penetrim 275!!! Artha me nervozizëm pi duhan anash. Thjesht imagjinoni një IS-7 që vjen drejt jush, duke marrë një bonus dhe duke u kthyer me 400 HP të mbetur - një spektakël. Nuk duhet as ta godasësh armikun. Qëlloi në frëngji T110E4 dhe hoqi 600 HP me 4 krisje dhe 3 goditje predha)))) Sigurisht, ne paguajmë me një shpejtësi të madhe rimbushjeje - 2 të shtëna në minutë.

Motori është i mirë, mjaft i fuqishëm për këtë makinë. Sigurisht, ne nuk do të fluturojmë me të, por nuk do të zvarritemi as në AT. Në përgjithësi, një motor normal. Ne përdorim atë që u dha, sepse nuk ka zgjidhje))

Udhëtimi është gjithashtu mjaft i mirë. 32 gradë për sekondë është një tregues shumë i mirë. Më shumë, mendoj, nuk kemi nevojë, nuk do të mund të vazhdojmë.

Stacioni i radios është gjithashtu i nivelit të lartë. Më i fuqishmi nga të gjitha AT-të britanike, dhe jo vetëm ato britanike. Pak PT të nivelit 10 kanë një stacion të tillë radio.

Epo, edhe një detaj kaq i vogël që harrova - kulla. Është disi e pazakontë pas serisë AT ... Epo, çfarë mund të them për këtë? Rezervimi në nivel, edhe më shumë se në nivel, shpejtësia e rrotullimit është kaq e tillë, por rishikimi është normal. Me pak fjalë, ne përdorim atë që kemi.

Unë do të theksoj avantazhet dhe disavantazhet

pro

  • Mjet i madh
  • Dëmtim i madh i shpërthimit
  • Prania e një kulle që rrotullohet 45 gradë
  • Lëvizshmëri më e mirë se seria AT

Minuset

  • Armatura relativisht e dobët, veçanërisht në krahasim me serinë AT
  • Shkalla shumë e ulët e zjarrit të armëve
  • Prioritet i lartë për artilerinë
  • Lëvizshmëria është mesatare, por jo më shumë

Taktikat

Këtu gjithçka u kthye 180 gradë. Arma nuk shkëlqen me saktësi, shpejtësia e zjarrit. Dështimi është shumë i kushtueshëm. Në ballë, është kundërindikuar për ne për faktin se nuk ka shumë forca të blinduara. Artilerisë i pëlqen edhe të gjuajë kundër nesh. Tanki ndihet më mirë në hartat e qytetit, por pas një gjuajtjeje, çfarë të bëni për 30 sekonda? Një tjetër efekt shumë domethënës në lojë është vendndodhja e pasme e kullës. Në përgjithësi, do ta them këtë, një tank për lojtarë me shumë përvojë. Kjo nuk është një shtatë universale (IS-7) për ju, e cila mund të luhet në 10 mënyra të ndryshme, të paktën si ST ose PT. Makina është shumë e varur nga ekipi, dhe ekipi prej tij, sepse është në gjendje të bëjë gjëra të tilla ... por vetëm në duar kompetente dhe nën mbulesë. Unë ju këshilloj fuqimisht të hipni në një togë, është një rastësi kaq e rastësishme ...

Unë mendoj se nuk ia vlen të flasim as për peshën e ekuilibrit. Ne jemi gjithmonë në krye dhe gjuajmë në të njëjtat majat si ne =)

Rentabiliteti

Gjithçka këtu është shumë e trishtuar. Shumë njerëz e përmirësojnë këtë AT për HE-të e tij premium dhe kushtojnë pak më shumë se sa i shtrenjtë =(Riparimi është gjithashtu mjaft i shtrenjtë. Në çdo rast, makina ose do të luajë zero, ose, kur gjuan predha premium, do të shkojë në minuse të tmerrshme dhe PA nuk do të ndihmojë këtu Ju duhet një rezervuar për të marrë kredite, mundësisht një premium.

Pajisje opsionale

  • Rammer- 30 sek. rimbushja flet vetë.
  • Të përforcuar. ngasjet e marrjes- kemi problem edhe me perzierjen =(
  • Si më parë, ventilator ose dritë. Këtu tashmë për shijen tuaj.

Pajisjet

Gjithçka është më se standarde këtu.

  • komplet riparimi
  • çantë e ndihmës së parë
  • zjarrfikës

Përfitimet e ekuipazhit

komandant

  1. Shqisa e gjashtë
  2. maskim
  3. Riparim

gjuajtës

  • maskim
  • Snajper
  • Riparim

Gëzof. Shofer

  • maskim
  • Virtuoz
  • Riparim

Ngarkimi

  • maskim
  • Të dëshpëruar
  • Riparim

Ngarkimi

  • maskim
  • Raft municionesh "pa kontakt".
  • Riparim

Përshëndetje lexues! Sot do t'ju tregoj për përshtypjet e mia personale të lojës në FV215B183 të Fri British. A është e nevojshme ajo fare në një shtëpi të rastësishme? Do të filloj me atë se kush jam dhe atë që e konsideroj si një lojë të suksesshme të nivelit 10. Unë jam i ashtuquajturi bruz, i munguar. Sidoqoftë, për seancat e fundit kam rreth 3200 vn8 dhe ndjek nga afër statistikat e mia dhe dinamikat e tyre në CTTS. Efikasiteti i mirë në luftime në nivelin 10, për mendimin tim, fillon nga 3000-3200 dëme në tank, pjesa tjetër tashmë është e keqe. Epo, një rezultat i shkëlqyer ka korniza të pakufizuara në një drejtim më të madh se numrat e mësipërm. Ky është optimumi im. Jo vlerat më të larta joreale të Strike, por jo dëmi 1200 në IS-7 që përjetojnë shumica e lojtarëve.

Po i kthehem temës. Kohët e fundit, kuptova se nuk mund të luaj në mënyrë efektive në FV. Seancat e lojës vetëm në të, pa alternuar me teknika të tjera, më së shpeshti rezultuan të dobëta për sa i përket rezultatit si në dëmtim ashtu edhe në vlerësimin përfundimtar të out8. Unë u përpoqa të analizoja vetë se cila është arsyeja e lojës time të ndyrë. Gjithçka e thënë më poshtë është vetëm një mendim subjektiv.

Në kohët e vjetra, kur ky zog ishte në kohën e testimit të patch-it, ishte aq i dëshirueshëm për mua sa që ishte hera e parë dhe e vetme që shkova në serverin e testimit. Edhe atje, unë rashë në dashuri me këtë makinë, çipin e saj me një alfa të madhe. Mendova atëherë se rezervuari bazë do të lëshohej i nervozuar, por jo, FV u shfaq pikërisht ai që ishte gjatë testimit. Unë menjëherë hoqa gjithçka dhe me kokëfortësi fillova të shkarkoj saktësisht PT-në e sipërme të rruajtjes. Vuajti në paraardhësit krejtësisht të ndryshëm të lojës. Nuk do të them që tanket e kësaj dege deri në lvl 9 janë të këqija. Aspak. Doja vetëm të përplasja, të grisja copa të fytyrës sime dhe të mos mashtroj. Dhe kështu, tanku i dashur u shfaq në hangarin tim. Duke qenë një shtesë e denjë, ai e ngarkoi Fvshkën me një flori për një të plotë dhe shkoi të përkulej me një rast.
Viti i ardhshëm i lojës së tankeve përbëhej nga luajtja në FV215B183 dhe bujqësia për të luajtur në FV215B183. Nëse dikush nuk është në dijeni, Feve kishte një drin me një hash minash, që shpoi me qetësi E100 në LLD, duke shkaktuar 1750 dëme. Dëmi im mesatar i FV në atë kohë ishte rreth 3600. Pse po flas për të gjitha këto në kohën e shkuar? Në njërën prej arnimeve, zhvilluesit vendosën të nervozojnë armën FV, si dhe të ndryshojnë treguesit e saj të lëvizshmërisë, duke prezantuar një vëlla të degjeneruar - FV4005 i lehtë. Sipas VG, rezultoi se 183 do të ishte i zhdrejtë, i ngadalshëm, por i dendur, dhe 4005 do të ishte më pak i zhdrejtë, më pak i ngadalshëm, por do të shponte me gisht. Me çfarë përfunduam? 4005 u bë një gabim 404, nuk u gjet nga një numër i madh lojtarësh, rezervuari doli të ishte jopopullor dhe i tepërt. PV-ja jonë pagoi dy herë.
Ajo lëvizshmëri dhe lehtësia e lëvizjes janë zhdukur, kur vozitni në tokë të keqe, rezervuari nuk sillet shumë më mirë se E100 yagi. Dhe rezervimi i ri thith një rrufe kaq të madhe saqë po të tregoja të gjitha mangësitë e tij, CTTS do të shkatërronte VG-në duke më paguar me ar për këtë artikull. Më lejoni të them vetëm se kemi pritur një invalid, i cili po qepet si më parë. Epo, mendova, nuk ka problem. Do ta provoj edhe ate. Kam luajtur për një kohë, por nuk mund të dashurohesha me 183 të përditësuar. Po, tanku, natyrisht, ishte një imba, dhe të gjithë të tjerët vuajtën prej tij. Por kjo ishte ajo për të cilën unë personalisht hyra në këtë lojë, për të bërë të vuajë çdo mashtrues. Tani, me hash nerf, depërtimet e plota të dëmtimit janë shumë më pak të zakonshme. Unë kam filluar tashmë të mbaj forca të blinduara shpuese për peshat gjermane dhe peshat e tjera të rënda, dhe kjo e komplikoi shumë lojën. Më duhej të ndaloja së argëtuari në FV dhe të filloja të mendoja si për një lloj stshka.
Nuk e shkarkova.
Kam shkarkuar një imba të tmerrshme, e cila mund të luftohej vetëm duke u ulur vetë në këtë imba. Dhe, sigurisht, e përsëris, e kuptoj që tanku doli jashtëzakonisht i çekuilibruar. Por a nuk ishte e qartë që në fillim, edhe në fazën e testimit dhe hyrjes në lojë? Nuk ishte e qartë se çfarë saktësisht do të dalë nga kjo makinë në fund? Pse ishte e nevojshme t'i jepnim karamele një fëmije, për ta hequr më vonë, për ta ndotur në mut dhe për t'i kthyer për të përtypur? Gjithçka varet nga fitimi, por kjo është një histori tjetër.

Nëse flasim për efektivitetin aktual luftarak, atëherë PV filloi të dështojë shumë për të shkaktuar dëme, thjesht duke mos arritur betejat në kohë. Përveç kësaj, ne nuk fituam pozicione ndaj dhjetëra të tjerëve për shkak të mos depërtimit. Si rezultat, ne marrim PT 10 të zakonshëm, i cili nuk është më i rehati në lëvizje dhe gjuajtje, vetëm mbi të cilin nuk keni nevojë të synoni kundërshtarët dhe mund të goditni marrëzisht siluetën. Loja filloi të dukej si një lojë në KV - 2. Por, duke krahasuar këto dy makina, vërej se në nivelin 6 ka shumë më tepër kundërshtarë kartoni. Për më tepër, KV - 2 nuk ka një listë kaq të gjerë të konkurrentëve gjithëpërfshirës si PV.

Duke luajtur në 183, ndonjëherë gëzimi për të kaluar 2000 mund të kthehet në zemrën tuaj, por atje nuk ka erë stabiliteti. Dhe pastaj më keq. Modeli i ri HD, për mendimin tim, goditi edhe më shumë gozhda në arkivolin PV. Anët e kullës filluan të thyhen edhe me minat tokësore nga artileria dhe të gjitha llojet e T49, për më tepër, balli i tankut filloi të rrahë predhat vetëm 10-20 përqind më mirë, gjë që në asnjë mënyrë nuk kompenson minuset. PV ka pushuar së sjellë kënaqësi tek shoferi, shpesh në një drenazh turbo arrin të shkrepësh 2-4 të shtëna. Dhe në të njëjtën kohë nuk mund të ketë depërtim. Ajo që zhvilluesit po përpiqeshin të rregullonin është se problemi i alfas së madhe ende nuk është zhdukur plotësisht dhe ne mund ta prishim seriozisht betejën e ltshke ose CT. Tanki tani ka një toksicitet më të madh se arta, duke punuar në parimin "jo për veten, jo për njerëzit".
Nga ana tjetër, tipari i Faveshkës është një alfa e madhe. Çfarë do të përfaqësojë ajo pa këtë alfa? FV215B183 është sigurisht argëtuese për t'u luajtur, por unë përmenda parametrat e mi për një lojë të mirë për një arsye. Për mua personalisht, tanku ka shkuar keq. Nuk e përdora dot, por për arsye objektive. Tani, për të arritur qëllimet tuaja, duhet të djersiteni, ashtu si çdo gjë tjetër. Dhe pse atëherë na duhet një PV që shpërdoron vlerësimin vn8 për kujtesën e vjetër të dëmtimit të madh të pritshëm në automjete dhe minuset e klasës, nëse ka LT ose ST10? Unë nuk mund t'i përgjigjem kësaj pyetjeje për veten time dhe e shita 183. E shita, duke mbajtur në kujtesën dhe shpirtin tim më të mirën e një goditjeve tona të përbashkëta.

Faleminderit per leximin.
P.S. Dhe do të ketë më shumë nerva. Thjesht duhet ta heqësh nga loja, sepse nuk ia vlente ta prezantoje.

Përshkrim

Arma vetëlëvizëse britanike antitank FV214b (183) ndodhet në nivelin 10. Kostoja e rezervuarit është 6,100,000 argjendi. Ekuipazhi i tankut përbëhet nga 5 persona, shpejtësia maksimale është 34 kilometra në orë, forca është 2000 njësi, pamja e rezervuarit është 400 metra. Një tipar dallues i kësaj PT është prania e një kulle rrotulluese. Për më tepër, kjo kullë ka forca të blinduara ballore të shkëlqyera prej 254 mm.

Pak për lëvizshmërinë: lëvizshmëria e ingranazheve të drejtimit 32 gradë në sekondë, shpejtësia e kalimit të frëngjisë 16 gradë në sekondë. Pra, tani për armën e tankeve. Arma e tankut është 183 mm L 4, shkakton dëme mesatare me një predhë depërtuese të blinduar prej 1150 njësi, me një predhë të fragmentimit me eksploziv të lartë prej 1750 njësi. Sidoqoftë, ka një depërtim minus nga një predhë depërtuese me forca të blinduara prej 310 mm dhe nga një fragmentim me eksploziv të lartë prej 230 mm. Shpejtësia e zjarrit të armës është 2 fishekë në minutë, duke marrë parasysh faktin që ekuipazhi juaj do të jetë 100 për qind i trajnuar.

Taktikat

Pra, siç u përmend tashmë, PT ka një kullë rrotulluese, megjithëse shpejtësia është e vogël, por ky është një plus i madh. Por mjerisht, kulla rrotullohet vetëm 45 gradë në një drejtim dhe në tjetrin. Me shikimin tuaj, kundërshtarët fillojnë të shqetësohen me nerva në drejtime të ndryshme, dhe është e qartë pse, dëmtimi një herë.

Një për një, ju mund të shkatërroni një tank armik me një nivel të vetëm, por nëse ka më shumë se një armik, atëherë fillojnë problemet, dhe nëse ato janë tanke të mesme, atëherë ato do të anulojnë të gjitha përpjekjet tuaja. Ekziston vetëm një përfundim - kjo PT është e varur nga komanda. Kjo do të thotë, ju duhet të ndiqni aleatët dhe të largoheni vetëm kur të gjithë armiqtë kanë gjuajtur një e shtënë, ose ndërsa ata janë të hutuar nga aleatët. FW ka të metat e veta.

Njëra prej tyre është një siluetë e madhe, e cila është shumë e vështirë të mos vërehet, që do të thotë se një "valixhe" nga artileria do të arrijë patjetër. Municioni është i kufizuar në vetëm 12 predha, të cilat nuk do t'ju lejojnë të bëni të shtëna të gabuara. Këndet e deklinimit vertikal të armës janë shumë të vogla, dhe përveç kësaj, arma nuk është më e sakta. Për ta bërë atë pak më të përshtatshëm për të luajtur, duhet të instaloni një çekiç armësh, ventilim, disqe të përforcuara të synimit dhe të përmirësoni aftësinë e "vëllazërisë luftarake" për të gjithë ekuipazhin.

Kjo është e gjitha, fat të mirë në fushën e betejës.

    Mësoni se si të gjuani armën më të fuqishme në lojë. Çfarë duhet të bëni nëse një armë e tillë ju drejton? Në çfarë mënyre shkatërruesi i tankeve nga dega e re britanike - FV 4005 - theu rekordin e Mouse? Përgjigja është në rishikimin tonë të dy PT-ve të nivelit 10 menjëherë. Do të mësoni rreth ndryshimeve midis FV 4005 dhe FV 215b (183). Do të shihni se si të mbijetoni në luftime pa maskim dhe forca të blinduara dhe si të luani kundër një armiku që nuk ka pothuajse asnjë shans para goditjes. Shikoni videon dhe nxitoni të luftoni!

    Shkarkoni aplikacionin celular WGTV falas për Android - . dhe iPhone-

    Regjistrohu dhe do të ndihmojë të publikosh video shumë më shpesh! Faleminderit miq!
    Na kërkoni në rrjetet sociale dhe komunikoni pa pengesa:
    Në kontakt me:
    Facebook:
    Cicëroj:
    Shokët e klasës:

    Ejani dhe luani me ne sot!

    Të gjitha armët mund të qëllojnë, por vetëm disa mund të gjuajnë një herë. Është kjo armë që është instaluar në shkatërruesit britanikë të tankeve të nivelit 10 FV4005 dhe FV215b (183). Ajo mund të shkatërrojë një tank me një goditje. Fatkeqësisht, dëmtimi fantastik vjen me shumë vështirësi dhe disavantazhe, si dhe varësia nga një parametër i pamatshëm - fati.

    Në pamje të parë, është e qartë se shkatërruesit britanikë të tankeve të nivelit të lartë janë automjete të ndryshme. FV215b është i ngadalshëm, me një ballë të blinduar. 4005 është pak më i shkathët, por jo deri në atë pikë sa të mund të udhëtojë nga krahu në krah. Ajo gjithashtu ka një kullë të madhe, të pambrojtur me forca të blinduara shumë të hollë.

    Kjo makinë është më e prekshme se Waffentrager. Në luftime, FV4005 dhe FV215b veprojnë ndryshe. Por ata kanë një rol - të shkaktojnë një sasi kolosale dëmi. Gjëja kryesore që kanë heronjtë tanë është dëmtimi një herë.

    Për një minë tokësore, kjo vlerë është e krahasueshme me atë të artilerisë - 1750 njësi. Për shkak të depërtimit të blinduar të predhës HESH, ata mund të shkatërrojnë një tank të mesëm të nivelit të lartë dhe madje edhe disa automjete të rënda me një goditje. Në fakt, dëmtimi i plotë nuk kalon gjithmonë. Për ta bërë këtë, një minë tokësore duhet të depërtojë nëpër forca të blinduara.

    Goditja e mburojës ose e një moduli të jashtëm, si p.sh. një vemje, shkakton që predha të shkrepë para kohe, efekti i së cilës në armaturën kryesore dobësohet me distancën. Shtë e vështirë të futesh në një pikë të dobët - këtu do të kërkohet durim dhe madje edhe fat, sepse arma ka saktësi të ulët dhe një kohë të gjatë synimi. Kjo është një nga arsyet pse është e vështirë të luftosh në këto tanke. Eksplozivët HESH mund të dëmtojnë plotësisht 3-4 herë radhazi, dhe më pas të shpërthejnë në modulet e jashtme për një kohë të gjatë pa shkaktuar shumë dëme.

    Meqenëse përhapja e armës është mjaft e madhe, kur gjuan në distanca të gjata duke përdorur municion HESH, duhet të mbështetesh te fati. Shpejtësia e synimit dhe saktësia e armëve në FV4005 dhe FV215b janë paksa të ndryshme. 4005 konvergon më shpejt se FV215b. Tre sekonda në vend të 3.4.

    Ky ndryshim ndihet shumë mirë në mjediset urbane. Le të mblidhemi më shpejt - do të dëmtojmë më shpejt dhe do të largohemi nga linja e zjarrit, që do të thotë se ka më pak rrezik për të marrë një predhë armike. Dallimi në saktësi është gjithashtu në favor të FV4005. Shpërndarja e armës 0,38 kundrejt 0,40.

    Një gjë e vogël, por e bukur. Pavarësisht se sa e ngadaltë është përzierja dhe saktësia e ulët, kur vetë takoni një makinë me një armë të tillë, bëhet e frikshme. Në fund të fundit, ka ende një shans që të goditeni. Nëse ka ndodhur përplasja me armën 183 mm, është në fuqinë tuaj të minimizoni dëmtimet nga predha HESH.

    Në disa tanke, është më fitimprurëse të dëbosh nën një goditje pothuajse anash dhe të mos përpiqesh të bëhesh romb. Me saktësinë e tyre, ka një probabilitet të lartë që predha të godasë shiritin. Sigurisht, kjo këshillë nuk do t'i ndihmojë tanket franceze, por edhe ata kanë një shans. Edhe në distancë të afërt, është shumë efektive të "vallëzosh" me trupin.

    TD do të jetë më e vështirë për të synuar dhe rrethi i synimit do të humbasë vazhdimisht, veçanërisht nëse TD fillon të rrotullohet me bykun e tij. Në një duel me këto PT, të qëndrosh në vend me një kunj është vendimi më i keq. Nevoja për të lëvizur. Pronari i FV4005 ose FV215b ka një zgjedhje se çfarë të ngarkojë në armë - shpuese të armaturës ose HESH.

    Predha me eksploziv të lartë shkakton dëme të jashtëzakonshme. Është shumë bukur të godasësh armikun nën dy mijë. Por HASH-et janë të shtrenjta dhe është e vështirë të përballosh dëmin e plotë me to. Lufta kthehet në pritje për një mrekulli.

    Arsenali FV ka predha më të lira dhe më të parashikueshme shpuese të blinduara me një depërtim të mirë prej 310 milimetrash. Kjo është e mjaftueshme për të shkaktuar dëme në shumicën e situatave. Sidomos kur armiku qëndron anash dhe thjesht mund të qëlloni në kontur. Intuita dhe planifikimi do t'ju ndihmojnë të vendosni se cilën predhë të përdorni.

    Mendoni se kë do të qëlloni. Nëse është Mouse ose E100, është e vështirë t'i HASH. Por tanket e mesme ose njësitë antitank do të shpërthejnë prej saj. Dëmtimi i lartë i shpërthimit të FV4005 dhe FV215b vjen me çmimin e një shpejtësie zjarri.

    Është 2 baht në minutë. Me ventilim dhe përforcime të ekuipazhit, ne mund të reduktojmë ftohjen nga një bazë 30 sekonda në rreth 25, që është ende shumë e gjatë. Kjo është vështirësia më e madhe për të luajtur FV. Shpesh këto tanke marrin një goditje dhe vdesin - ata thjesht nuk kanë kohë për t'u ringarkuar.

    Dhe nëse gjuajtja nuk e ka shkatërruar ende armikun, atëherë gjërat janë shumë të këqija. Për të reduktuar cenueshmërinë për shkak të ftohjes, ekzistojnë dy metoda - ose qëlloni nga një distancë dhe fshihuni, ose mos lini vetëm. Shumë shpesh, këto makina shpëtohen nga frika e ekipit të armikut përballë tyre. Me siguri të gjithë kanë hasur në një situatë ku, në fund të betejës, disa tanke kanë frikë të dalin dhe të shkatërrojnë disa FV4005 në qoshe.

    Por mjafton që një cisternë të dëmtohet, pjesa tjetër do të kafshojë lehtësisht PT - dhe fitorja është në xhepin tuaj. Nëse një makinë e tillë nuk është vetëm në qoshe, por pas shpinës së shokëve të saj, atëherë në shumicën e situatave do të ishte marrëzi të largohej. Ju do të duhet të kallajxhi. Një zgjidhje është të mposhtni armikun.

    Le të themi, hapni një front të dytë. Armiku nuk do të jetë në gjendje të mbrohet në mënyrë efektive nga dy drejtime dhe do të jetë shumë më e lehtë për ju të shkatërroni Zogun e rrezikshëm. Opsioni i dytë është të qëndroni në mbrojtje. Kjo është më pak e rrezikshme pasi AT do të jetë më e vështirë për të qëlluar.

    Por këtu ju duhet të merrni parasysh përbërjen e ekipit tuaj. Është e qartë se ST nuk do të mund të mbrohen kundër mjeteve të rënda. Taktikat e përdorimit të FV4005 dhe FV215b në luftime të afërta janë të ndryshme. FV215b ka një frëngji solide 250 mm të trashë, faqet e saj janë në kënde të mira dhe ka potencialin të përmbajë një predhë.

    Prandaj, në këtë makinë ju duhet të fshiheni në streha ose pas strehimoreve. Ajo nuk do të jetë në gjendje të hedhë tanke, por në situatat kur ju duhet të dilni - merrni një kohë të gjatë për të mbyllur dhe për të bërë një goditje - një kullë e fortë ju jep një shans që të mos depërtoni. FV215b është më i përshtatshëm për kontroll ose drejtim shtytjeje. Situata me FV4005 është krejtësisht e ndryshme.

    Ajo ka një kullë të madhe, të hollë. Çdo tank mund ta depërtojë atë me një predhë me eksploziv të lartë dhe ajo nuk mund të fshihet as pas miut. Prandaj, mund të supozojmë se makina nuk është e mbrojtur në asnjë mënyrë. Krahasuar me FV215b, ka dinamikë më të mirë.

    Jo në nivelin e një rezervuari të mesëm, por makina përshpejton dhe rrotullohet dukshëm më e gëzuar. Taktika e FV4005 është të dilni shpejt, të bëni një goditje dhe të shkoni shpejt për të ringarkuar. Në të njëjtën kohë, këshillohet të largoheni, në mënyrë që nëse armiku shkon në sulm, të ndihmoni aleatët nga larg. 215b nuk mund ta lejojë këtë.

    Kulla e të dy PT-ve rrotullohet, por vetëm 90 gradë. Kjo kufizon veprimet e tyre. Është e pamundur të rrokullisesh nga këndi dhe të qëllosh menjëherë, duhet ta kthesh trupin. Nuk do të jetë e vështirë për armikun t'i shtrembërojë ato ose thjesht të mësohet me tabelën.

    Shpejtësia e rrotullimit të frëngjisë FV4005 është 12 gradë në sekondë. Kjo është 4 gradë më e ngadaltë se Miu. Rekordi që ka qëndruar për kaq shumë vite është thyer. Për të filluar të synojë, ndonjëherë është më e lehtë për të që thjesht të kthejë trupin e saj.

    Në përgjithësi, të luash në PT britanike është një sfidë e vërtetë: jo vetëm për kundërshtarin, por edhe për veten. Ju keni një cilësi 183 mm që respektohet dhe frikësohet. Mbrapa mbulesën në një zonë kyçe dhe llogarisni se sa kohë do t'u duhet armiqve që të guxojnë të hipin mbi ju. Nga ana tjetër, pas një goditjeje ju bëheni një objektiv i lehtë dhe këtu gjithçka varet nga përvoja juaj, fati dhe ndihma e aleatëve.

    Nëse luani kundër këtyre AT-ve, përdorni avantazhin numerik dhe taktik. Hyni nga krahu, ktheni armikun, duke shmangur një goditje fatale dhe më pas luani i frikshëm do të duket si një kotele e padëmshme. Për të mësuar më shumë rreth kalibrit kryesor të Madhërisë së Saj, shkoni në një faqe interneti të veçantë: fv4005. ru.

    Paç fat në fushën e betejës!.