Çfarë do të thotë të përmbysësh miun. Kush luan me përmbysjen e miut? Heqja e skedarëve shtesë

Lojtarët që preferojnë kontrollet e përmbysura janë në rendin e 10%. Kjo nuk është aq shumë, por nuk konsiderohet më si teka e vetme e dikujt.

Aktivizimi i përmbysjes së miut do ta lëvizë kursorin në të gjithë ekranin nga këndvështrimi i ekranit të kompjuterit, jo nga i juaji. Kjo do të thotë, nëse e keni tërhequr miun drejt jush, për ekranin do të jetë e kundërta - larg jush. Dhe karakteri juaj në FPS nuk do të shikojë poshtë, por lart. Përmbysja mund të kryhet përgjatë boshteve X dhe Y veçmas, ose ndoshta të dyja menjëherë. E gjithë kjo mund të konfigurohet dhe të vuajë për kënaqësinë tuaj.

Ka disa teori se nga erdhi ajo dhe pse njerëzit luajnë me të. Për mua, si për një adhurues të kontrollit standard, ato do të mbeten teori, por nëse të paktën një adhurues i përmbysjes ka arritur në këtë pikë në tekst, shkruani çfarë ju shtyn. Të gjithë jemi vërtet të interesuar.

Teoria numër 1

Versioni i parë kujton të njëjtat kohë shtëpish kur filluan të shfaqen simulatorët e parë të fluturimit dhe hapësirës. Ata kishin kontrollin e përmbysjes - ju shtypni shigjetën poshtë - hunda shkon lart dhe anasjelltas. Sipas këtij parimi, rrotat e drejtimit në avion janë ndërtuar. Është logjike të supozohet se tani një kontroll i tillë preferohet nga ata që janë mësuar me të në disa F-15. Mbetet thjesht e paqartë pse përmbysja, për analogji, u zvarrit te miu, megjithëse ishte gjithmonë përgjegjës për rishikimin dhe vetëm për të?

Teoria #2


Një version tjetër ka të bëjë me pikën e kontrollit. Rreth asaj se pse ju mbani Dovahkiin tuaj për t'i rrotulluar ato. Në fund të fundit, nëse imagjinoni se kur kontrolloni dora juaj mbështetet në majë ose në pjesën e pasme të Dragonborn, përmbysja përgjatë boshtit Y do të duket absolutisht logjike. Në mënyrë që Dovakin të shikojë poshtë dhe të marrë një pjatë tavoline, duhet të bëni një përpjekje përpara me dorën tuaj.

Kontrolli standard i Dovakin supozon se ju kontrolloni kokërdhat e tij ose rruazat e qafës së mitrës. Dhe këtu është vetëm çështje shije dhe perceptimi i realitetit 3D.

Total?

Këtu shkojmë në thelbin e çështjes. Përmbysja e miut është për ata që janë të kënaqur të luajnë me përmbysjen e miut. Është çështje komoditeti dhe si mendon lojtari. Nuk është çudi që zhvilluesit e shumicës së lojërave ofrojnë përmbysjen e boshteve në cilësimet.

Epo, apo është një lloj komploti që krijohet në mënyrë që ne, standardët, të hulumtojmë. Çfarë mendoni ju?

Si të hiqni përmbysjen?

Përgjigja e Masterit:

Përmbysja e miut është një lloj gjendje pune kur funksionon "në të kundërt". Kjo do të thotë, ne lëvizim miun në të djathtë, dhe kursori i tij lëviz në të majtë, dhe anasjelltas. Do të duket, për çfarë është ajo? Por në fakt, ky funksion është shumë i përshtatshëm për adhuruesit e lojërave kompjuterike, dhe gjithashtu thjeshton shumë jetën e njerëzve mëngjarashë gjatë punës në kompjuter. Por çfarë mund të bëjmë nëse përmbysja na ndërhyn? Për ta hequr atë është çështje pak minutash, thjesht duhet të përcaktoni shkakun e shfaqjes së tij.

Le të shkojmë te cilësimet e miut. Ata do të kenë një artikull për menaxhimin e përmbysjes së tij (aktivizo / çaktivizo). Klikoni butonin e fikjes. Në të njëjtën mënyrë, mund të aktivizoni përmbysjen duke rregulluar boshtet X dhe Y (duke lëvizur rrëshqitësit përkatës djathtas). Përmbysja e miut është shumë e dobishme për lojëra, por për përdorim normal.

Nëse paneli i kontrollit dhe cilësimet e miut nuk përmbajnë diçka të tillë, klikoni "Start", pastaj "Run" (ose win + r) dhe futni regedit. Gjeni shtegun HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse dhe shikoni vlerën SwapMouseButtons. Nëse tregohet 1, atëherë duhet të ndryshoni vlerën në 0, atëherë përmbysja do të çaktivizohet.

Në rast të një shfaqjeje të papritur të një përmbysjeje, sistemi mund të kthehet në një pikë në kohë kur nuk ka pasur përmbysje.

Mund të provoni të hiqni miun përmes dispeçerit. Pas kësaj, ju duhet të pastroni regjistrin Ccleaner, ose diçka më të fortë. Tjetra, ne rinisim kompjuterin dhe lidhim / instalojmë përsëri miun. Tani duhet të funksionojë si "nga e para", pa përmbysje.

Shkarkoni dhe riinstaloni drejtuesin për miun tonë. Problemi mund të shkaktohet nga një gjë elementare - nëse miu është pa tel, atëherë bateria thjesht mund të mbarojë në të, gjë që ndikon drejtpërdrejt në funksionimin e tij. Në këtë rast, mund të ndodhë një përmbysje e padëshiruar. Thjesht ndërroni bateritë dhe provoni kontrolluesin.

Shkoni te fillimi/cilësimet/paneli i kontrollit. Zgjidhni miun këtu dhe skedën "Buttons". Ka të ngjarë që të ketë një kuti zgjedhjeje pranë artikullit "për të majtën". Nëse po, vendoseni pranë "për të djathtën", atëherë përmbysja do të zhduket (ose anasjelltas nëse jeni mëngjarash). Disa lojëra përmbajnë një veçori të veçantë për të çaktivizuar përmbysjen. Le të shkojmë te artikulli i menysë për kontrollin e kontrolluesit dhe zgjidhni butonin e përmbysjes dhe më pas çaktivizoni atë.

Në artikullin e fundit folëm se cili është i nevojshëm dhe ky është kushti parësor për një lojë komode. Por po aq e rëndësishme është vendosja e saktë e parametrave të lojës.

Cilësimet e duhura janë çelësi për një lojë komode! Tani do të shqyrtojmë shkurtimisht të gjitha cilësimet e lojës dhe do t'i kushtojmë vëmendje të veçantë cilësimeve grafike.

1. Cilësimet e përgjithshme

Skeda "Lojë" përmban cilësime të përgjithshme.

Në seksionin "Bisedë", mund të aktivizoni censurimin e mesazheve në mënyrë që të shfaqen yjet në vend të fjalëve fyese (rekomandohet për fëmijët). Këtu mund të çaktivizoni gjithashtu mesazhet e padëshiruara, ftesat e togave, kërkesat për miq dhe mesazhet nga ata që nuk janë në listën tuaj të kontakteve (miq). Personalisht më morën këto mesazhe, e fika fare chat-in dhe e shijova lojën

Në seksionin Llojet e rastësishme të betejës, mund të çaktivizoni betejën dhe sulmin e takimit. Në këto mënyra, të njëjtat harta përdoren si në betejat e rastësishme, por vendndodhja e bazave dhe kushtet e fitores janë ndryshuar. Në modalitetin "Encounter Battle", ekziston një bazë e përbashkët dhe skuadra që e kap atë ose shkatërron të gjithë kundërshtarët fiton. Në modalitetin "Assault", një ekip mbron bazën, tjetri mbron. Për të fituar, Mbrojtësit duhet të parandalojnë kapjen e bazës dhe të mbijetojnë të paktën një anëtar të ekipit. Për të fituar, "Strikers" duhet të kapin bazën ose të shkatërrojnë të gjithë kundërshtarët me çdo kusht. Personalisht, nuk më pëlqejnë këto lloj zënkash, por mund t'i provoni për një ndryshim, mbase do t'i përshtaten shijes tuaj.

Në seksionin "Ndërfaqja luftarake", mund të fikni efektin optik (sfondi jeshil në pamje) në mënyrë që të mos prishë figurën, fikni ekranin e makinës që ju shkatërroi (nëse ju bën nervoz).

Sigurohuni që të kontrolloni kutitë "Aktivizo kamerën dinamike" dhe "Stabilizimi horizontal në shtrirjen e snajperit" përndryshe është thjesht e pamundur të shkrepësh në lëvizje, fushëveprimi varet në të gjitha drejtimet!

Unë zgjidh "Trego shënuesit e automjeteve në tabelën e rezultateve" dhe "Trego shiritat e efektivitetit luftarak" sepse nuk e shoh kuptimin në to, ato vetëm shpërqendrojnë.

Sa i përket opsioneve të hartës së vogël (rreze drejtimi i kamerës, sektori i zjarrit SPG dhe veçori shtesë), unë i çaktivizoj ato sepse përdor një mod minimap me veçori të avancuara, për të cilat do t'ju tregoj në artikullin vijues. Kjo është e rëndësishme, nëse ju, si unë, do të përdorni modalitetin minimap, atëherë çaktivizoni këto opsione në mënyrë që ato të mos dyfishohen, duke ulur kështu performancën.

Kur opsioni "Regjistro betejat" është i aktivizuar, skedarët e vegjël (përsëritjet) do të regjistrohen në dosjen "replays", e cila ndodhet në dosjen e lojës, e cila më pas mund të shikohet. Kjo pothuajse nuk ndikon në performancën e lojës dhe mund t'i ndani lehtësisht me miqtë ose t'i ngarkoni në faqen "wotreplays.ru" në mënyrë që përdoruesit e tjerë të shohin se si përkuleni. Por këto nuk janë skedarë video, ata munden vetëm të luhet nga vetë loja dhe të ndalojë së punuari pas daljes nga patch-i tjetër. Prandaj, nëse dëshironi të postoni një video në YouTube ose të ruani historinë e fitoreve tuaja për pasardhësit, mos harroni të digjitalizoni përsëritjet më të mira pas luftimeve të vështira duke përdorur një lloj programi regjistrimi të ekranit (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Epo, duke kontrolluar kutinë e fundit të kontrollit "Shfaq shenjat dalluese" mund të matni fuçitë me lojtarët në lojë. Yjet ose pikat (nga 1 në 3) të marra në beteja për shërbim të madh ndaj atdheut do të shfaqen në fuçinë tuaj. tank

Sapo kaloni në skedën "Grafika", shfaqen cilësimet e ekranit.

Nëse sapo keni instaluar lojën dhe ajo ende shfaqet në një dritare, dhe jo në ekran të plotë, atëherë kontrolloni kutinë "Ekrani i plotë" dhe klikoni butonin "Apliko". Vetëm pas kësaj ju duhet të zgjidhni "Rezolucioni i ekranit". Nëse keni një monitor me kristal të lëngshëm (të sheshtë, TFT), atëherë zgjidhni rezolucionin maksimal dhe lëreni shpejtësinë e kuadrove në 60. Nëse keni ende një kuti të ndyrë të një monitori CRT (CRT) në tryezën tuaj, atëherë një rezolucion prej 1280x1024 në 85 Hz është zakonisht i përshtatshëm për të (ose 75 Hz). Klikoni "Aplikoni" dhe nëse gjithçka shfaqet normalisht (jo e shtrirë ose nuk dridhet), atëherë kjo është mirë. Nëse nuk mund të gjeni rezolucionin që ju nevojitet ose imazhi rezulton i shtrirë, atëherë provoni të ndryshoni edhe "Aspect Ratio".

Në fushën Graphic Quality, mund të zgjidhni manualisht cilësi të ulët, të mesme, të lartë ose maksimale. Kjo do të instalojë grupin e duhur të cilësimeve, për të cilat do të flasim më pas. Nëse nuk jeni duke luajtur në një makinë llogaritëse (një laptop shumë i dobët), atëherë sigurohuni që rrëshqitësi "3D Render Resolution" të jetë vendosur në 100% dhe zgjidhni "Ndryshim dinamik" përndryshe fotografia në lojë do të jetë e paqartë.

Është më mirë të mos aktivizoni opsionin Vertical Sync, pasi ndikon negativisht në performancën. Kjo kërkohet vetëm në rast të "shqyerjes së kornizës" të dukshme dhe është e zbatueshme në kompjuterët e fuqishëm të lojërave. Cilësimi "Triple Buffering" nevojitet për të përmirësuar performancën e kartës video kur është aktivizuar "Sinkronizimi vertikal", por ndikon në performancën e procesorit që kryen këtë buffering.

Opsioni Anti-aliasing përmirëson figurën, bëhet më e butë dhe më e natyrshme, por kjo ngarkon ndjeshëm kartën video dhe është krijuar për kompjuterë të fuqishëm të lojërave. Në këtë fushë, ju mund të zgjidhni mënyra të ndryshme anti-aliasing nga më të lehta (FXAA) në mjaft të rënda (TSSAA-HQ).

"Field of View (FoV)" vendos vendndodhjen e kamerës në lidhje me rezervuarin tuaj. Ky është këndi në të cilin do ta shikoni. Parazgjedhja është vendosur në 95 gradë dhe "Dynamic FoV" është i çaktivizuar. Askush nuk ankohet vërtet për këto cilësime, kështu që ju mund të lini gjithçka ashtu siç është. Nëse doni të eksperimentoni, atëherë tani e dini se si ishte, në mënyrë që më vonë ta ktheni në vendin e vet

Cilësimi "Gamma" rregullon ndriçimin, por mos e prekni kot, është më mirë të rivendosni cilësimet e monitorit në parazgjedhje, pasi loja është e kalibruar mirë.

"Filtri i ngjyrave" është një opsion gustator që mbivendos një sfond të ndryshëm në lojë, si efektet në kamera. U përpoqa, magjepsëse por e padobishme...

Epo, "Modaliteti i verbërisë së ngjyrave" është krijuar për njerëzit me probleme me shikimin.

Në të njëjtën skedë "Graphics", nëse klikoni në butonin "Advanced", do të shfaqen cilësimet e cilësisë së grafikës.

Në krye, janë butoni "Rekomanduar" tashmë i njohur për ne për zgjedhjen automatike të parametrave optimale, fusha "Cilësia grafike" për vendosjen e një grupi cilësimesh nga e ulëta në maksimum, rrëshqitësi "Rezolucioni i paraqitjes 3D", i cili duhet të jetë në 100% dhe kutia e kontrollit "Ndryshimi dinamik", i cili nuk duhet të ketë një shenjë.

Ndërsa cilësia e grafikës rritet, shpejtësia e kuadrove për sekondë (FPS) zvogëlohet. Besohet se një person sheh 24 korniza në sekondë dhe për një pamje të qetë është e dëshirueshme që loja të japë të paktën 30 FPS. Por nga përvoja ime mund të them se dinamika normale në lojë fillon në 60 FPS.

Cili është ndryshimi midis dinamikës së ulët dhe dinamikës së lartë? Me dinamike te ulet tanku juaj ec si Zhiguli (thjesht budalla) edhe pse mund te jete si BMW.Kete e kam ndjere me shume se nje here dhe do ta ndjeni po te ndiqni keshillat e mia! Shtesat (majoret) kanë kompjuterë të fuqishëm që edhe në cilësime të larta grafike japin FPS të mirë (100 ose më shumë). Prandaj, ata e ndiejnë dinamikën në lojë shumë më mirë, makina reagon në mënyrë delikate ndaj të gjitha fibrave të shpirtit dhe ata luajnë në mënyrë më efikase. Dhe në një ST ose LT të shpejtë pa dinamikë, është përgjithësisht e trishtueshme ... Nuk po flas për superkompjuterët që përdoren në sportet elektronike. Kjo është ajo për të cilën ata janë - për dinamikën.

Loja e rrjetit nuk është një gjuajtës i vetëm dhe fitorja ndaj një kundërshtari të gjallë është e rëndësishme në të, dhe jo pjesëmarrja e ngadaltë në një mulli mishi me robotë, atëherë loja jep një kënaqësi morale të tillë të dëshiruar pas ditëve të vështira pune, dhe jo zhgënjimi dhe një shishe i vodkës I bindur, apo jo? Më pas lexoni

Unë kam një kompjuter lojrash të rangut të mesëm dhe e tërheq lojën në cilësimet maksimale të grafikës, duke dhënë 40 FPS. Në cilësimet e larta, mesatarisht 60 FPS. Në dritaren e cilësimeve, të cilën e dhashë më lart, mund të zgjidhni llojin e grafikës "Standard" ose "Improved". Pra, përkundër faktit që pajisja lejon, unë kam preferuar prej kohësh të luaj në grafikë standarde, pa ndonjë të mirë shtesë.

Pikërisht kështu, e thjeshtë dhe e zemëruar, po. Por çfarë kënaqësie sjell loja kur garoni me një bachata (ose të paktën një pissatfour) me një shpejtësi prej 100-150 FPS! Dhe nuk ka asnjë grimcë pluhuri në syrin tuaj, as re tymi dhe toke të ndezur nga një predhë T92 që ra afër, as bari i tmerrshëm i nxjerrë nxënësit e shkollës për akullore nga dizajnerë shumë të paguar, pa mjegull që pengon kapakun T95 të synohet nga 500 metra, asnjë risi tjetër grafike e keqe që i kthen BMW-të në Zhiguli dhe ndërhyjnë në lojën efektive.

Shumë kompjuterë vizatojnë grafikë standarde shumë më mirë, FPS është shumë herë më i lartë dhe asgjë nuk ju pengon të vendosni manualisht rrëshqitësit e disponueshëm në cilësime të larta, në të cilat fotografia rezulton të jetë mjaft e pastër, e pastër dhe dinamike!

Unë rekomandoj gjithashtu fikjen e barit dhe efekteve në modalitetin snajper (ato janë shumë të bezdisshëm), transparencën e gjetheve (e bën lojën edhe më të pastër dhe më të shpejtë), gjurmët dhe efektet nga poshtë gjurmëve (nuk i shikon kurrë fare). “Cilësi shtesë. efektet "është më mirë të mos e vendosni mbi mesataren ose ta fikni fare, pasi ato gjithashtu ndërhyjnë (për shembull, kur një predhë shpërthen afër nga artileria). Është më mirë të zgjidhni kutinë "Ndryshimi dinamik në cilësinë e efekteve", nuk ka nevojë që grafika në lojë të notojë.

Përveç dinamikës së lartë dhe qartësisë së figurës, do të merrni disa shpërblime të këndshme që do t'i vini re gjatë lojës (për shembull, falë transparencës së ujit, relievi i poshtëm është qartë i dukshëm dhe ku mund të vozitni përgjatë tij ). Provojeni, hipni pak dhe do të vini re se jeni bërë më efikas. Gjëja kryesore është të mos nxitoni përpara në krahët e FPS

Unë nuk premtoj asgjë, sepse nuk ha kravata dhe kapele, por nëse ende nuk ju pëlqen grafika standarde, atëherë thjesht ndryshoni cilësimet. Pamja e ekranit më poshtë tregon cilësimet e avancuara të grafikës që ofrojnë raportin optimal të cilësisë / performancës për një PC me madhësi mesatare.

Ju mund të shkarkoni një përshkrim të hollësishëm të cilësimeve për grafikë të përmirësuar, si ndikojnë ato në cilësinë e imazhit, çfarë lloj ngarkese në kartën video dhe procesor mundeni në seksionin "".

E megjithatë, nëse loja duhet të rifillojë për të aplikuar cilësimet, do të shfaqet një mesazh përkatës. Në çdo rast, unë rekomandoj rifillimin e lojës kur bëni ndryshime të mëdha në cilësimet grafike.

Kur arrijmë te modalitetet, ka ende mundësi interesante për ta bërë fotografinë më të pastër dhe pamjen më të qëndrueshme.

Nëse, pavarësisht nga të gjitha cilësimet, kompjuterit tuaj i mungon shumë performanca, mendoni të instaloni një nivel të ri të GTX 1050 Ti ose 1060.

Karta grafike MSI GTX 1050 Ti

Këtu është një pamje nga ekrani i cilësimeve në skedën Sound.

Gjithçka duket se është e qartë këtu, kështu që unë do të shtoj vetëm një përvojë të vogël personale.

Unë e fik muzikën menjëherë, ajo ndërhyn në lojë jo më pak se grafika e përmirësuar

Nëse nuk përdorni mikrofon në përleshjet e ekipit, atëherë fikni komunikimin zanor duke hequr kutinë e vetme të zgjedhjes. Ndizeni nëse është e nevojshme. Komunikimi funksionon në parimin e një radio-talkie - ju shtypni butonin e aktivizimit të mikrofonit (Q), thoni, lëshojeni dhe dëgjoni të tjerët. Ai që mban butonin për një kohë të gjatë bllokon ajrin me zhurmë nga mikrofoni i tij (kompjuteri, apartamenti).

Kufje A4Tech Bloody G430

Mikrofoni duhet të lidhet përpara se të filloni lojën. Nëse mikrofoni nuk është gjithmonë i ndezur, atëherë pasi ta lidhni, është më mirë të rindizni kompjuterin, përndryshe mund të mos funksionojë ose të funksionojë keq. Së pari kontrolloni përmes shërbimit të testimit në Skype që mikrofoni funksionon siç duhet, mund të dëgjoni mirë dhe nuk ka sfond të fortë. Nëse është e nevojshme, rrisni (ose ulni) ndjeshmërinë e mikrofonit në cilësimet e sistemit (në Windows 7: Paneli i Kontrollit\Hardware dhe Sound\Menaxho pajisjet e zërit\Regjistrimi).

Më pas filloni lojën, aktivizoni komunikimin me zë dhe zgjidhni mikrofonin tuaj në fushën e duhur. Cilësimi i volumit të zërit të luajtësit ndikon në mënyrën se si i dëgjoni të tjerët. "Ndjeshmëria e mikrofonit" të paracaktuar duhet të jetë e mjaftueshme, duke filluar nga niveli 70 zëri juaj mund të fillojë të përsëritet dhe të shkaktojë shqetësim te lojtarët e tjerë, mos e teproni me këtë parametër dhe pyetni shokët tuaj jo "Si mund të më dëgjoni?", Por " A është shumë i zhurmshëm?” ? Unë zakonisht e zvogëloj "nivelin e përgjithshëm të volumit të mjedisit gjatë një bisede" në 50, kjo i mbyt të gjithë tingujt e lojës në momentin kur shoku yt po flet me ty dhe nuk ke pse ta pyesësh më.

Epo, tipari i fundit, por jo më i ri është aktrimi i zërit kombëtar. Unë zakonisht e lë standardin, se kush e di nëna e tij se çfarë po llafaton aty ekuipazhi i një tanku kinez. Por ia vlen të provosh, gjëja është e çuditshme

E megjithatë, ka një buton tjetër "Start Test", të cilin sapo e vura re. Provojeni, më tregoni më vonë në komente

Në modalitete do ta vendosim zërin edhe te llamba, kjo është kënga!

Me cilësimet në skedën "Menaxhimi", është edhe më e lehtë.

Por unë ende do t'ju jap disa këshilla. Unë rekomandoj zvogëlimin e ndjeshmërisë së fushës së snajperit dhe rritjen e ndjeshmërisë së artilerisë. Ekspozoje atë përafërsisht si në pamjen time të ekranit. Kjo do t'ju japë saktësi më të mirë të synimit kur jeni në një tank, sepse në ndjeshmëri të lartë, veçanërisht në distanca të mesme dhe të gjata, është e vështirë të synoni armiqtë, pamja lëviz shumë shpejt. Dhe kur je në artileri, përkundrazi, të mundon duke e tërhequr pamjen mbrapa dhe mbrapa në të gjithë hartën me ndjeshmëri të ulët, dhe qilimi fshihet ...

Maus A4Tech XL-740K

As mos mendoni të ndizni ndonjë përmbysje, vetëm kumbullat do të shkojnë

Dhe një këshillë tjetër. Nëse keni një maus me butona shtesë, atëherë mund t'i caktoni një qelizë specifike harxhuese njërit prej tyre. Në qelizat 1-3, llojet e predhave ndërrohen dhe është e panevojshme t'i prekni ato. Por në qelizat 4-6 mund të ketë materiale harxhuese të aktivizuara manualisht. Për shembull, vendosa një zjarrfikës në qelizën e parë, e cila korrespondon me tastin 4 në tastierë. Në vend të çelësit 4, kohë më parë kam caktuar një buton anësor në miun në cilësimet e lojës. Kjo ju lejon të shuani shpejt zjarrin në rast zjarri dhe të mos kërkoni butonin e duhur në tastierë derisa municioni të shpërthejë. Përveç kësaj, nëse ka një rrezik të shtuar zjarri, për shembull, një AMX 1390 ka vozitur në sternë tuaj dhe është i kënaqur që ai arriti në atë të butë, atëherë nuk do të dëmtojë të klikoni në këtë moment butonin anësor të miut për parandalim! Punon si një zjarrfikës automatik, por kushton 7 herë më pak

Në artikullin tjetër në lidhje me modalitetet, unë do t'ju tregoj se si të caktoni çelësa të shumtë në një veprim dhe të gjuani më saktë! Po, dhe nëse vidhosni me cilësimet e kontrollit, atëherë ekziston një buton "Default"

Shkoni te skeda Target.

Epo, nuk ka asgjë për të thënë fare, ju mund të rregulloni madhësinë dhe formën e pamjes, të cilën e kam provuar dikur. Por cilësimet e paracaktuara janë afër optimales, përveçse për ta bërë madhësinë më të madhe. Po, dhe diku tjetër është zgjedhur një pamje me një tregues. Ju tregoni VLD (pjesa e sipërme ballore) e armikut - bëhet e kuqe, ju tregoni NLD (mund ta merrni me mend) - jeshile. Në përgjithësi, e bën të qartë nëse predha juaj mund të depërtojë në forca të blinduara në këtë vend. E kuqe - jo, jeshile - po.

Por mos u shqetësoni me të, sepse në artikullin rreth modave do të instalojmë një pamje më të përshtatshme me treguesin e saktë, duke marrë parasysh këndin e hyrjes së predhës!

Epo, thjesht duhet të them që në këtë skedë ka edhe dy rreshta të tjerë (doli lojë fjalësh) për vendosjen veçmas të një arkade (nga personi i tretë) dhe një fushë snajperi (në optikë).

Këtu mund të personalizoni ikonat e ndryshme mbi tanke.

Unë disi bëra cilësimet optimale për veten time dhe ato u ruajtën, pasi tani shumica e cilësimeve (përveç grafikës dhe zërit, për mendimin tim) ruhen në server dhe tërhiqen përsëri prej tij, edhe nëse loja është riinstaluar plotësisht.

Ekzistojnë gjithashtu jastëkë për personalizimin e shënuesve për aleatët, armiqtë dhe automjetet e shkatërruara. Per aleatet jane te njejta per mua atje, dhe per te shkaterruarit vetem modeli i mjetit per referim, pjesa tjeter eshte e çaktivizuar per te mos nderhyre ne ekran.

Unë sinqerisht ju them gjithçka, por megjithatë shpresoj që të instaloni modalitetet e duhura dhe nuk keni nevojë të konfiguroni manualisht asgjë këtu

8. Hiqni skedarët e panevojshëm

Dhe së fundi, disa informacione më të dobishme. Mund të zvogëloni ndjeshëm hapësirën në disk që zë loja juaj duke fshirë të gjithë skedarët nga dosja "Përditësimet".

Kjo dosje përmban skedarë të përkohshëm që shkarkohen gjatë përditësimeve të lojës. Vetë zhvilluesit konfirmuan se këto skedarë janë absolutisht të panevojshëm dhe mund të hiqen në mënyrë të sigurt. Kjo është veçanërisht e vërtetë për disqet SSD me përmasa të vogla. Për shembull, kjo dosje zë 13.4 GB për mua! Pse u dënua me shkatërrim pa të drejtë restaurimi

Hard Disku A-Data Ultimate SU650 120 GB

9. Përfundim

Duke përmbledhur, dua të them sa vijon. Nëse doni të fitoni, harroni efektet speciale dhe konfiguroni lojën me cilësi të lartë! Në fund të fundit, disfatat nuk sjellin asnjë kënaqësi, por vetëm irritojnë dhe lënë një ndjenjë pakënaqësie!

10. Lidhjet

Më poshtë mund të shkarkoni një përshkrim të detajuar të të gjitha cilësimeve të ekranit dhe grafikës, se si ato ndikojnë në cilësinë e imazhit, performancën e procesorit dhe kartës video, me rekomandime për zgjedhjen e parametrave të duhur.

Kufje A4Tech Bloody G430
Tastierë A4Tech Bloody B254
Mouse A4Tech Bloody A90

1. Shndërrimi linear i një ndryshoreje komplekse

mund të paraqitet në formë

dhe përcakton një transformim të tillë në rrafshin e kësaj ndryshoreje, i cili reduktohet në rrotullimin e tij nga një kënd a, i ngjashëm me një transformim me një koeficient ngjashmërie dhe transferim paralel në një vektor të përfaqësuar nga një numër kompleks.

Transformimi i përgjithshëm thyesor-linear mund të përfaqësohet me formulën

Nga kjo rrjedh se transformimi i përgjithshëm rrethor i rrafshit reduktohet në lëvizje dhe në transformim të shprehur me formulën

ku a është një numër real.

Le të bëjmë një pasqyrë pasqyre rreth boshtit real dhe të shqyrtojmë transformimin

që quhet inversion.

Rrethi i shprehur me ekuacion

quhet rrethi i përmbysjes dhe qendra e tij quhet qendra e përmbysjes. Duke vendosur qendrën e përmbysjes në origjinë për thjeshtësi, marrim një formulë më të thjeshtë

nga e cila është e lehtë të shihet se pikat që korrespondojnë me përmbysjen shtrihen në të njëjtën vijë të drejtë që buron nga qendra e përmbysjes, dhe nëse njëra prej tyre shtrihet brenda, atëherë tjetra është jashtë rrethit të përmbysjes dhe distancat e tyre nga qendra janë të lidhura në mënyrë që

Një pikë e vendosur në rrethin e përmbysjes shkon në vetvete. Qendra e përmbysjes nuk ka një pikë përkatëse, por për përgjithësi thuhet se kalon në një pikë pafundësisht të largët të rrafshit.

Çdo rreth mund të përcaktohet nga ekuacioni

ku janë numrat e konjuguar të vërtetë, kompleks. Rrethi degjeneron në një vijë të drejtë në Pas zëvendësimit

ekuacioni (3) merr formën

Kështu, në përmbysje, një rreth shndërrohet në një rreth nëse nuk kalon nga qendra e përmbysjes, dhe në një vijë të drejtë nëse kalon nëpër të, ndërsa vija shndërrohet në një rreth që kalon nga qendra e përmbysjes.

Duke diferencuar (1), marrim

Kemi marrë lidhjen ndërmjet elementeve lineare të rrafshit para dhe pas përmbysjes

2. Pjesët reale dhe imagjinare të një numri që janë koordinata drejtkëndore të një pike mund të konsiderohen si koordinata lakorike për një pikë të përmbysur.Koordinatat drejtkëndore të kësaj të fundit shprehen në terma x dhe y duke përdorur formulat

direkt pas nga (2).

Për të sqaruar natyrën e rrjetit të koordinatave, vërejmë se linjat që ishin të drejta përpara transformimit, në përgjithësi, do të shkojnë në rrathë që kalojnë përmes origjinës, dhe vetëm vijat e drejta do të mbeten të drejta dhe do të hyjnë në vetvete. Nga ana tjetër, nga konformaliteti i transformimit del se rrathët janë ortogonalë me drejtëzën dhe rrathët me drejtëzën.Pra, rrjeti koordinativ përbëhet nga dy familje të rrathëve tangjentë në një pikë me dy drejtime reciproke pingule. Secila prej këtyre familjeve quhet një laps parabolik rrathësh (Fig. 47),

dhe tufat janë të lidhura me njëra-tjetrën. Rrjeti i formuar nga këto tufa do të quhet rrjeti i rrathëve të llojit të parë.

Nga (4) rrjedh se elementi linear i rrafshit, referuar koordinatave lakor, të cilat do t'i quajmë koordinata rrethore të llojit të parë, ka formën

3. Kthimi në rastin e përgjithshëm të përmbysjes në dhe duke bërë një zhvendosje paralele shtesë nga vektori që i korrespondon numrit kompleks

marrim një transformim të shprehur me formulë

Me këtë transformim, origjina, koordinatat dhe pika pafundësisht e largët do të shkojnë në pika me afikse

dhe lapsi i vijave që kalojnë nëpër origjinë, në një laps eliptik rrathësh, d.m.th., në grupin e rrathëve të tillë që kalojnë nëpër këto pika.

Familja e rrathëve me qendër në origjinë do të kalojë nën të njëjtin transformim në një laps hiperbolik të konjuguar me atë eliptik të treguar, d.m.th., në një grup rrathësh që kryqëzojnë në kënde të drejta të gjithë rrathët e lapsit eliptik të dhënë. Rrjetin e formuar nga të dyja këto tufa, do ta quajmë rrjet rrathësh të llojit të dytë (Fig. 48).