Blitz tankų pasaulis: išsamus SSRS tankų aprašymas. Geriausi „World of Tanks Blitz“ tankai: apžvalga, aprašymas Geriausias tankas žaidime wot blitz

Peržiūrų: 3537 / Data: 2018-04-10 / Versija:

Daugelis pradedančiųjų, pradėję žaisti, susiduria su tam tikros rezervuarų šakos pumpavimo problema. Tačiau niekas negali padėti 100%, nes tai priklauso nuo individualių žaidėjo gebėjimų kovoti ir jo žaidimo stiliaus. Kiekvienas turi padaryti šį pasirinkimą pats. Tačiau pirmiausia turėtumėte nuspręsti dėl rezervuarų tipų ir pagal šią informaciją pasirinkti tobulinimo šaką.

Cisternų tipai

Cisternos skirstomos į tipus, turinčius ypatingų savybių. Geriausia vienu metu pradėti atnaujinti dvi ar tris šakas, nes su vienu tanku žaisti daug nepavyks.

Lengvieji tankai (LT) – komandos naudojami kaip žvalgai, nes pasižymi greičiu, manevringumu ir prastu matomumu. Prioritetiniai tikslai yra priešo aptikimas ir norimas lengvų objektų sunaikinimas.

Vidutiniai tankai (ST) - yra aukso vidurys, naudojamas tiek sąjungininkams palaikyti, tiek momentiniam puolimui priešo gale.

Sunkieji tankai (TT) yra pagrindinė komandos galia. Jie juda lėtai, bet smūgiuoja žiauriai, todėl yra priversti būti toli gynyboje arba, atvirkščiai, padaryti skylę priešo gynyboje.

Tankų naikintuvai (PT) yra optimalios transporto priemonės priešui naikinti, smogti tiksliai ir tiksliai. Jų sviediniai gali prasiskverbti net per sunkiausius šarvus. Tačiau dėl mažo mobilumo ir bokšto nebuvimo jie yra pažeidžiami lengvų ir miklių priešo tankų.

Savaeigiai ginklai (arba liaudyje "Arta") - artilerija skirta teikti ugnies paramą sąjungininkams ir yra bet kurioje žemėlapio vietoje. Kompetentingos atakos vykdymas gali turėti įtakos mūšio baigčiai.

Tačiau neturėtumėte sutelkti dėmesio tik į baką. Juk būtent žemėlapis, kraštovaizdis, žaidimo lygis ir kiti rodikliai lemia tanko vaidmenį ir daro įtaką mūšio eigai. Gebėjimas dirbti komandoje vystosi bėgant laikui, todėl kiekvienam žaidėjui svarbu išmokti nustatyti savo vietą ir teisingai panaudoti automobilio charakteristikas sąjungininkų labui.

Svarbūs klausimai apie kaupimąsi

Atkreipkime dėmesį į visų tipų tankus ir apsvarstykime, kaip jų savybės gali paveikti mūšio baigtį. Iš visų tankų vikriausiais laikomi LT, kuriais tanklaiviai nustato priešo vietą. Norėdami būti naudingi komandai, naudodamiesi lengvu tanku, galite gerai sugadinti priešo tankų naikintuvus ir savaeigius ginklus, kurie išsiskiria mažu manevringumu.

Todėl kurti galima nuo vietinių LT šakų, kurios turi puikų balansą tarp manevringumo ir žalos. Atkreipdami dėmesį į ST, nepamirškite, kad tam tikras bakas skirtingose ​​vietose, žaidimo režimuose ir situacijose pasireiškia skirtingai. ST yra dinamiški ir gana manevringi, o tai suteikia jiems pranašumą prieš sunkiuosius tankus. Todėl, jei ketinate atnaujinti šią šaką, atkreipkite dėmesį į T-62A.

Atkreipiant dėmesį į TT, reikėtų išskirti Vokietijos atšaką. Būtent ant jų geriausia pradėti žaisti pradedantiesiems, nes tokiems tankams atleidžiama daug klaidų. Tuo pačiu metu šarvai gali atlaikyti kelis smūgius, o priešui padaryta žala padės nuspręsti mūšio baigtį. Vokiečių pelė yra šio pakilimo viršūnė ir kiekvienas žaidėjas turi juo važiuoti.

Daugiausia dėmesio skiriant tankų naikintuvams, reikia turėti omenyje, kad sovietų tankai turi labiausiai subalansuotus tankus, Vokietija – geriausius šarvus, o JAV atneša galingiausią žalą priešui. Renkantis savaeigius ginklus, vadovaukitės tuo, kad jiems reikia mobilumo, kad jie galėtų dažnai keisti vietą ir efektyviausiai pašalinti žalą. Prieš pradėdami siurbti, išstudijuokite pasirinktą baką ir palyginkite jį su kitais.

2016 m. rugsėjo 14 d. Žaidimų vadovai

Tankai yra „World of Tanks Blitz“ centras. Suprasti tankų skirtumus ir žinoti, kurios šalies tankai jums tinkamiausi, yra pusė darbo. Šiame vadove pasistengsiu kuo detaliau aprašyti sovietinį tankų kūrimo medį, tačiau tuo pačiu nepulsiu į kraštutinumus ir neduosiu didžiulių lentelių su skaitiniais kiekvieno tanko duomenimis. Šio vadovo tikslas yra suteikti jums supratimą, kuria kryptimi norėtumėte plėtoti savo sovietinius tankus. Taip pat mūsų tinklaraštyje galite rasti bendrą vadovą visoms tautoms ir išsamius vadovus kiekvienai iš jų..

Jei jau perskaitėte bendrą vadovą apie skirtingų tautų tankus, tada ši pastraipa jums nieko naujo nepasakys - bet kitu atveju ar pasikartojimui turėtumėte su juo susipažinti prieš eidami tiesiai į tankus.

Sovietinius tankus paprastai galima apibūdinti kaip greitus ir galingus. Žinoma, jie turi ir silpnybių – jų korpusų šonai dažniausiai nėra labai patikimi, o pabūklų tikslumas anaiptol ne pats didžiausias – tačiau juos kompensuoja rimti greičio pranašumai, stori priekiniai šarvai ir didžiulis kalibras. ginklai. Žinoma, visi tankai yra skirtingi, bet jei apibūdintume juos bendrai, galima sakyti, kad jie visi skirstomi į du tipus – lengvuosius ir greituosius, kurie priešui besisukant turi užvažiuoti, šaudyti, nuvažiuoti ir vėl šaudyti. ir sunkieji, kurie sugeba vienu tiesioginiu smūgiu į priekinius šarvus ir išlikti gyvi.

Dabar pereikime prie išsamesnės SSRS tankų apžvalgos.

SSRS lengvieji tankai

PlaučiaiSovietų Sąjungos tankai yra vieni greičiausių žaidimo tankų, leidžiančių greitai atpažinti priešus žemėlapyje ir aplenkti lėtesnius kitų tautų tankus. Šiuos tankus sunku efektyviai pataikyti dėl kampuotų šarvų, tačiau pataikyti jie daro didelę žalą. Pirmasis sovietinės šakos tankas yra lengvasis MS-1, greičiausias ir lengviausias 1-osios pakopos tankas. Jis sugeba bokštą patobulinti į antrą lygį ir jame sumontuoti dvi antrojo lygio patrankas, iš kurių viena (23 mm kalibro) pasižymi dideliu ugnies greičiu, bet sumažintu įsiskverbimo ir nukreipimo greičiu, o kita (45 mm kalibro) šaudo lėčiau, bet turi didelį skvarbumą ir sugeba 3-4 šūviais sunaikinti kitus lengvuosius tankus. Dėl šių savybių pirmasis sovietinės šakos tankas MS-1 yra vienas geriausių tankų pradedantiesiems, norintiems išbandyti žvalgo vaidmenį ir sutelkti dėmesį į judėjimo greitį. Ateityje SSRS lengvieji tankai bus suskirstyti į antrojo rango BT ir T filialus (atitinkamai BT-2 ir T-26), tada jie eina į trečią rangą su BT-7 ir T-46. Vėliau BT-7 leidžia sukurti lengvąjį ketvirto rango tanką A-20, iš kurio pereinama prie gerai žinomo vidutinės klasės tanko T-34. Kita vertus, T-46 leidžia anksčiau pereiti į vidurinę klasę, nes T-28 pasekėjams yra ketvirtos klasės vidutinės klasės tankas. Kaip matyti iš aukščiau esančio teksto, po pirmojo lengvojo MS-1 sovietų tankai vystėsi dviem linijomis. Pirmoje eilutėje yra BT - greiti tankai, kurie gali greitai įsibėgėti ir įgyti didelį greitį, tačiau turi silpnus šarvus ir daro mažai žalos priešams dėl žemo įsiskverbimo lygio įrengtuose ginkluose. Antroji linija, T, yra labiau orientuota į kovą ir padidino plūduriavimą bei manevringumą kartu su didesnio kalibro ginklais. Minusas greitis, prastesnis už BT, ir vis tiek tie patys silpni šarvai. BT atšaka iki viduriniosios klasės išsivysto ilgiau, tačiau pirmasis šios klasės atstovas šioje atšaka yra garsusis T-34, turintis gerus pažeidimo ir greičio rodiklius, o ateityje – patobulinta jo versija T- 34-85, galintys atlikti beveik bet kokį vaidmenį mūšyje. T atšaka gali pagaminti jau ketvirto rango vidutinės klasės tanką, tačiau šis tankas T-28 dėl silpnų šarvų ir didelių gabaritų nusileidžia daugeliui tokio rango tankų. Ateityje šis tankas „evoliucionuos“ į KV-1 – galingą šarvuotą tanką, galintį panaudoti tris visiškai skirtingus ginklus bet kokiam žaidimo stiliui.

SSRS vidutiniai tankai

VidutinisSovietinius tankus daugelis laiko geriausiais šios klasės tankais žaidime. Kodėl? Visų pirma, dėl jų įvairovės ir mobilumo atliekant bet kokią užduotį mūšio lauke. Aukščiau nurodyti T-34 ir KV-1 rodo tolesnį SSRS vidutinių tankų vystymąsi iki septinto rango T-43 - atitinkamai T ir KV šakos atstovauja greitesniems ir labiau šarvuotiems tankams. Kita vertus, T-43 sujungia T formos atšakos mobilumą ir KV šakos šarvą, kenčiantį dėl jo pabūklų įsiskverbimo. Jį sekantys tankai T-44 ir T-54 daugiausia dėmesio skiria mobilumui, greičiui ir dydžio mažinimui, tuo pačiu didinant padarytą žalą. Iš sovietinės šakos vidurinės klasės tankų T-54 vėl išsišakojęs ir dešimtasis laipsnis gali būti išvystytas į objektą 140 arba T-62A. „Object 140“ yra eksperimentinis tankas, pasižymintis dideliu greičiu ir manevringumu bei galintis padaryti didžiulę žalą priešui, tačiau kenčia nuo silpnų šarvų ir lengvai sunaikinamų modulių. T-62A yra tankas, pasižymintis dideliu tikslumu, galingais bokšto šarvais ir dideliu greičiu, kurio pabūklai turi didelį įsiskverbimo greitį. Jo trūkumai yra tai, kad jo šūvis turi didelį atatranką, o korpuso šarvai yra gana silpni.

SSRS sunkieji tankai

sunkus SSRS tankai taip pat skirstomi į dvi šakas – KV ir IS. KV atšaka nukrypsta nuo vidutinio tanko T-28 ir turi sunkius priekinius šarvus bei didelio kalibro ginklus, o IS atšaka pasižymi mobilumu ir kampiniais šarvais, leidžiančiais greitai ir ryžtingai vykdyti artimą kovą. Pirmasis KV atšakos tankas KV-1 geras tuo, kad jo šarvai visose vietose vienodi – tai leidžia padaryti jį beveik nepramušamą, pastatant jį 45 laipsnių kampu priešininko atžvilgiu. Be to, šis tankas gali būti aprūpintas 122 mm pistoletu, todėl jis bus galingas priešininkas net ir „storiausiems“ tankams. Tačiau jo trūkumai yra mažas greitis, mažas manevringumas, mažas tikslumas ir mažas matomumas. Jei jūsų komandoje gerai dirba greiti tankų žvalgai, tai nebus problema - bet jei šalia jūsų yra nepažymėtas priešas, jums bus daug sunkiau į jį nusitaikyti. KV-1 galėtų būti toliau tobulinamas į KV-1S, lengvesnę ir mobilesnę jo versiją, KV-2, bet kokio stiprumo tankų naikinimo transporto priemonę ir „riebų“ naikinamąjį tanką T-150. Skirtumas tarp šių trijų variantų yra labai kritiškas – KV-1S ir KV-2 neturi pačių stipriausių šarvų, o T-150 gali sustabdyti beveik bet kokius šūvius su tinkama padėtimi; KV-1S yra greitesnis už kitus du modelius, o KV-2 gali iššauti 152 mm šovinius (!). Apskritai visi šie trys modeliai išsiskiria dideliu pabūklų kalibru, tačiau tuo pat metu jie išsiskiria mažu perkrovimo greičiu šaudant iš didelio kalibro pabūklų, o tik T-150 turi pakankamai tvirtus šarvus (kartu prarandant). manevringumas ir greitis). Tankas KV-13, „evoliucionuojantis“ iš tanko KV-1S, persikelia į IS atšaką – gana patvarus sunkusis tankas, pasižymintis puikiu manevringumu ir greičiu. Iš jo sklindanti IS išsiskiria tuo pačiu mobilumu, tačiau tuo pačiu gali greitai iššauti galingus 122 mm kalibro sviedinius, todėl itin pavojinga artimoje kovoje. Kiti IS modeliai, IS-3 ir IS-8, toliau tobulėja šia kryptimi – didelis manevringumas ir greitis daro juos mobiliausiais savo rango tankais, o jų galingi ginklai gali prasiskverbti į bet kokių priešininkų šarvus. Kaina yra silpni šarvai ir žemas tanko „sveikatos“ lygis. Galutinė šios šakos kūrimo versija yra dešimto rango IS-7 tankas. IS-7 turi didelį greitį ir gerus bokšto šarvus, o šio tanko pistoletas gali prasiskverbti į storus šarvus. Mažas tikslumas ir mažas greitis neleis šiam tankui sunaikinti priešininkų iš tolo, tačiau jis puikiai susidoros su užduotimi sulaikyti priešą. Tuo tarpu KV linija vystosi kitu keliu – tankai KV-3 ir KV-4, sekantys T-150, turi galingiausius šarvus, tačiau visiškai aukoja greitį. Jų užduotis yra paslėpti už savęs sąjungininkus ir nukreipti ugnį, nes tinkamai išsidėstę jie gali atlaikyti beveik bet kokios galios smūgius. Bet jūs turite suprasti, kad šių tankų greitis ir manevringumas yra labai žemi – greičiausiai iškilus pavojui nepavyks pabėgti, todėl maksimaliai jums galimi manevrai, kai puolime didžiules priešo pajėgas. jūsų bakas išdėstomas tokiu kampu, kad būtų mažiau pažeista. Kitas šios linijos tankas ST-I išsiskiria galingu bokšteliu ir gerais šoniniais korpuso šarvais, taip pat dideliu ginklų tikslumu ir kalibru. Jis yra greitesnis nei ankstesni modeliai, bet ne tiek, kad galėtumėte keisti mūšio taktiką pagal greitį – greičiau reikia suprasti, kad toks tankas dėl šaudymo tikslumo labiau skirtas mūšiams vidutinio nuotolio. Galutinis šios šakos tankas IS-4 yra sunkiausias ir lėčiausias tankas SSRS. Jis gali atlaikyti žalą beveik bet kuria kryptimi, o sviediniai dažnai rikošetu nuo jo nukrenta, tačiau tuo pat metu jis juda itin lėtai. IS-4 yra tvirtovės tankas, kuris tarnauja kaip skydas visiems kitiems sąjungininkų tankams ir gali padaryti vidutinę žalą priešui.

SSRS tankų naikintojai

Pirmasis Sovietų Sąjungos tankų minininkas atrakintas antrajame laipsnyje, iškart po lengvojo tanko MS-1 - tai tankų minininkas AT-1. Jis yra mažas ir labai mobilus - ir tuo pačiu padaro labai didelę žalą. priešams dideliais atstumais. Pagrindinė bėda ta, kad jis pats sprogsta po vieno gero smūgio ar poros nelabai tikslių, todėl net lengvieji tankai (o gal dėl savo greičio ypač lengvieji) AT-1 bus didelė problema iš arti. Jo palikuonis SU-76 iš tikrųjų yra stipresnė AT-1 kopija, tačiau visiškai atnaujintas jis savo ugnies greičiu gerokai lenkia savo protėvį. Kitas tankų minininkas SU-85B yra tobulas „snaiperis“ – jo galingas pistoletas ir labai didelis mobilumas garantuoja pataikymą į bet kurį priešą, tačiau beveik visiškas šarvų trūkumas daro jį itin pažeidžiamą, ypač sprogstamųjų sviedinių. Tolesnės SSRS tankų naikintojų „evoliucijos“ nedaug skiriasi nuo nurodytų – didėja sviedinių greitis ir skverbtis, sumažėja šarvų lygis – iki objekto 704, kuris staiga praranda greitį ir nukreipimo tikslumą, tačiau įgyja galingą. šarvai. Šio tanko minininko žaidimo taktika gerokai keičiasi – vietoj nuolatinių manevrų reikia pasirinkti labiausiai apsaugotą poziciją, atsukti priekinius šarvus priešo link ir tiksliai nusitaikyti. Kitas tanko naikintuvas „Object 268“ praranda mobilumo problemų, tačiau įgauna silpnų vietų priekiniuose šarvuose – vėl tampa judrus „snaiperis“, bet vis tiek gali atlaikyti netikslius šūvius į kraštus ir bokštelius.

Išvada

Apėmėme beveik viskąne priemokosSovietų Sąjungos tankai. Kai kurie modeliai dėl išskirtinumo ir efektyvumo buvo svarstomi plačiau, kiti – praleisti, nes yra patobulintos pirmtakų versijos. Perskaitę šį vadovą, galite susidaryti išsamų vaizdą apie SSRS tankų ypatybes ir nuspręsti, kaip (ir ar verta) plėtoti šios tautos plėtros šaką. Tikiuosi, kad šios žinios jums padės mūšiuose tiek sovietų tankų pusėje, tiek mūšyje su jais. Kovok kaip profesionalas „World of Tanks Blitz“ žaidime!

Kad ir kaip kas bartų WoT Blitz ir kad ir kokios neprotingai didelės būtų „aukotojų“ parduotuvės kainos, mes vis tiek žaisime šį žaidimą. Ne todėl, kad tai yra mūsų žaidimų svajonių riba. Bet tiesiog todėl, kad šiuo metu nėra protingų alternatyvų mobiliosioms platformoms. Iš viso nuo žodžio. Štai kodėl šiandien kalbėsime apie tai, kurį 10 lygio automobilį turėtumėte atsisiųsti pirmiausia. Ir kodėl.

Mūsų mėgstamiausiame žaidime šiuo metu yra 4 transporto priemonių klasės. Tai sunkieji, vidutiniai ir lengvieji tankai, taip pat tie, kurių nekenčia pirmųjų trijų tankų naikintojų klasių „vairuotojai“. Artilerijos čia vis dar nėra. Amen ir šlovės žaidimų dizaineriams. O lengvieji tankai naujojo „Type 62“ akivaizdoje ką tik peržengė 7-ojo lygio liniją. Taigi pasirinkimas priklauso nuo tt, st ir pen. Prieš pradėdamas tiesiai prie mašinų analizės, išsamiau aptarsiu atrankos kriterijus. Kiekvienoje įrangos kategorijoje mūsų pasirinkimas krito į du automobilius. Kodėl taip? Priežastis yra skirtingo lygio priklausomybė nuo įgūdžių. Taigi, jei jūsų slapyvardis žaidime yra alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, o žaidimų įgūdžių lygis, švelniai tariant, palieka daug norimų rezultatų, tuomet pasirinkimas akivaizdus. Alyoshkotanki yra vienintelė galimybė. Likusieji pirmiausia atsižvelgs į techniką, kuri leidžia pasiekti maksimalių rezultatų, bet neatleidžia klaidų. Pradėkime, kaip įprasta, nuo TT.

Alioškos sunkus. IS-7

Kiekvieno Alekso svajonė posovietinėje erdvėje, nevaržomo vėžiagyvių genocido mašina ir tiesiog „blogiausias vynmedžio bakas“. Verta pumpuoti, jei noras kuo greičiau gauti angare 10 lygio baką dominuoja virš sveiko proto. Jei dar neturite reikiamos patirties, giliai išmanote žaidimų mechaniką ir pirmiausia einate į WoT Blitz, kad pasimėgautumėte, tuomet IS-7 yra jūsų pasirinkimas.

geriausias karo tankas ©

Rikošetas ir pašėlusiai kampuoti šarvai. Apgauti ekranuotas lentas. Beveik neįveikiamas bokštas priekinėje projekcijoje. Gana neblogą dinamiką užtikrina 15 arklio galių tonai santykis. Dėl to mes gauname maksimalų 50 km / h greitį. Dėl to, kartu su sudėtingais šarvais, IS-7 yra ypač sudėtingas taikinys. Mašina pradedančiajam atleidžia net grubias klaidas.

Tačiau tai neapsiėjo be trūkumų. Bokštelio judėjimo greitis 18º/s neleidžia efektyviai atremti vidutinių ir tiesiog dinamiškesnių tankų artimoje kovoje. Ir 130 mm S-70 patranka, nors ir gali pasigirti 2719 vienetų sugadinimu per minutę, tačiau čia ir baigiasi visi jo pranašumai. 12,7 sekundės perkrovimo laikas, 2,9 sekundės nukreipimo laikas ir 0,4 sekundės sklaida skamba kaip mirties nuosprendis.

Dėl to mes gauname puikiai šarvuotą ir mobilų sunkųjį tanką su labai vidutinišku 10 pakopos ginklu. Tai neleis jo savininkui parodyti pasikartojančios žalos. Tačiau tuo pat metu jis gali sulaikyti ataką iš šono gerai pasirinktoje padėtyje.

Skilo sunkus. T110E5

Stiprių šarvų ir tinkamos dinamikos derinys amerikietiškoje versijoje. Bet ši demokratijos formavimo mašina turi dar vieną neginčijamą pranašumą – įrankį. Su kuklesniu alfa smūgiu jis gali suteikti žaidėjui du papildomus šūvius per minutę ir 3000 DPM. Skirtumas 100 metrų atstumu yra dieviškas 0,35. Kas sunkiam tankui yra tik snaiperio indikatorius. O maišymo greitis, lygus 2 s, užbaigia jau šedevrą.

universalus sunkusis tankas

Taip, daugelis bars 120 mm M58 pabūklą už kuklesnius šarvų įsiskverbimo rodiklius nei S-70 su baziniu sviediniu. O pats bakas – už kartoninių šonų. Tačiau aukščiau išvardintas pranašumų derinys pajėgiose rankose gali ne tik padengti trūkumus, bet ir perkelti E5 į iš esmės skirtingą našumo lygą.

Apskritai, nepaisant to, kad nėra naujausių vado bokštelio šarvų ir kitų žaidimo dizaino naujovių kompiuterinėje žaidimo versijoje „Blitz“, prieš mus yra geriausias 10-ojo lygio sunkusis bakas, skirtas įgūdžių žaidėjams. Ir jis nepasigirs milžinišku alfa smūgiu, kuris demotyvuoja priešą, kaip tai daro E100. Tačiau universalumas, tikslumas ir pakankami šarvai kompetentingoms tankų dvikovoms daro T110E5 nepakeičiamu mūšio lauke. Manevro žaidimas. Tankis su bokštu antroje linijoje. Tolimi susirėmimai su priešu. Visa tai yra tiesioginis jos tikslas.

Alioša-Este. E-50M

Serbų vardu pavadintas dizaino biuras. Tankas, kurio iš tikrųjų nebuvo net popieriuje. Pradedantįjį jis sugeba pritraukti tuo pačiu dalyku kaip IS-7 – gebėjimu atleisti kai kurias klaidas. Žaidėjai, kurie pirmiausia išpumpuoja vidutinius tankus, pagal nutylėjimą labai skiriasi nuo stiprių šarvų gerbėjų. Ir todėl iš este nereikėtų tikėtis įnirtingo tankinimo ir adamantiumo korpuso. Nepaisant to, būtent E-50 M gali suteikti žaidėjui maksimalų vidutinių tankų apsaugos lygį. Šarvai po laukiniais šlaitais. 80 mm šonai, kruopščiai uždengti ekranais. Visa tai leidžia pagauti rikošetus ir neprasiskverbimą priekinėje projekcijoje. Taip pat labai pasitikintis 8 ir net kai kurie 9 lygiai su lenta.

MBT atliko Trečiasis Reichas

Su mobilumu viskas labai diskutuotina. Viena vertus, maksimalus 60 km/h greitis kelia pagarbą. Tačiau, kita vertus, korpuso ir bokštelio sukimosi greitis toli gražu nėra idealus. Todėl dvikova su manevringesniu varžovu iš arti, „čia hm“, labai tikėtina, kad pralaimės.

Pistoletas yra dar viena stiprioji E-50 M pusė. 105 mm L 52 sklidimas yra 0,3. Nukreipimo laikas yra 2,1 s, o įkėlimo laikas yra 8,5 s. O šarvų įsiskverbimas ir alfa smūgis, kuris yra gana pakenčiamas vidutiniam tankui, išsklaido visas abejones.

Rezultate gauname patogų, sąlyginai šarvuotą, greitą, bet ne per judrų vidutinį tanką. Savotiška tarpinė grandis tarp TT ir str. Tai, kas mūsų laikais vadinama pagrindiniu mūšio tanku. Arba OBT. Būtent E-50 M leidžia net nepasiruošusiam žaidėjui lengvai suprasti ir pajusti vidutinių tankų žaidimą.

Skilo-EsTe. Apie. 140

Sulaužyti šabloną – 10 pakopos sovietinis vidutinis tankas taip pat gali priklausyti nuo įgūdžių! Žinoma, daugelis teisingai pastebės, kad su tokiu šarvuotu bokšteliu šis bakas yra gana tinkamas net pradedantiesiems. Taip tai yra. Tačiau „Object 140“ nėra tankas tiesiog už piliakalnių. Todėl jūs negalėsite tinkamai naudoti šarvuotos dangtelio. O šonuose esančių ekranų trūkumas privers jus dešimt kartų suklusti prieš bandant iš kampo išmušti tanką tikėdamasis gyvybę teikiančio atšokimo.

140-asis yra dinaminis kovos tankas. Nepaisant maksimalaus greičio, mažesnio už vokiečių kolegą, sovietinis projektas gali pasigirti puikiu manevringumu. Korpuso ir bokštelio sukimosi greitis nepalieka jokių šansų tiems, kurie nori „pasukti“ „Object 140“.

Pistoletas, nepaisant gana greito taikymo ir gero stabilizavimo, negali būti vadinamas snaiperiu. 0,35 sklaida gali gerokai apsunkinti žaidėjo gyvenimą. Juk kalbame apie vidutinius tankus. O tai reiškia šaudymą judant. Norint pasaldinti tabletę, vadinamas geriausiu tarp klasiokų (lyginant su T-62A) PDM porai su 2,0 s maišymu. Tačiau vis tiek ieškome ginklo artimam ir vidutiniam nuotoliui. Rikošeto šarvai ir greito šaudymo pabūkla 140-ąjį paverčia universaliu artimojo kovos kariu. Jo užduotis – pasukti priešininkus ant visatos ašies. Nesušaudyk. Taip, 140 nėra krištolinis vežimas Leopard 1. Ir ne įnirtingas STB-1 samurajus, įvykdantis seppuku po pirmojo smūgio į sausumos miną. Tačiau neturėtumėte tikėtis, kad jis atleis jums tas pačias klaidas kaip E-50 M.

Aleshko-Pete. FV215b 183

Tai, kad jūsų mėgstamame žaidime nėra visų alternatyvių vokiečių ir sovietų prieštankinių ginklų šakų, sukurtų Serbų dizaino biuro prieblandos genijaus, mobiliuosius Alekhanus panardina į nevilties bedugnę. Kaip tai? WoT Blitz, na, ne tik nėra meno, bet ir tu negali stovėti krūmuose. Košmaras, siaubas, ištrinkite žaidimą. Ne visai. 183-iajame krūmuose tikrai negali stovėti. Bet jūs galite demotyvuoti priešo komandą žudiku alfa smūgiu. Taip, jums reikės aukso. Mono. Daug aukso. Ir šis tankas jokiu būdu neduos pajamų mūšiuose. Bet jūs galite pajusti visą maišos bombų galią.

183 vietomis netgi turi šarvus. Ir mobilumas. 183 tikrai gali vairuoti. Nešliaužk, eik. Žinoma, nereikia tikėtis nežabotos dinamikos. Tačiau prireikus nebus sunku pereiti iš vieno šono į kitą.

sėkmingas ištrauka „World of Tanks Blitz“. jums bus suteikta žinių apie žaidimo paslaptis ir gudrybes. Mūsų žinių bazė jums pasakys, kaip teisingai žaisti ir nugalėti priešininkus nemirtant.

Skubėjimas yra priešas

Neskubėkite žaidimo eigos metu. Kiekvienas, kuris skuba į priekį, miršta pakankamai greitai. Ir daugeliu atvejų jis neturi laiko atnešti bent šiek tiek naudos savo komandai.

Prieš prasidedant mūšiui, verta išsiaiškinti, kokius tankus turi jūsų komanda, pasižiūrėti, kas puola ir kokia kryptimi. Taip pat labai naudinga išstudijuoti mini žemėlapį ir ženklus, kuriuos deda jūsų bendražygiai.

Pastebėjus, kad kažkas dirba komandoje, tuomet verta suteikti galimą pagalbą jo kryptimi, nes tokių žaidėjų veiksmai yra labiau koordinuoti.

Tinkamas pasirinkto bako naudojimas

Šiame žaidimo projekte pateikiami trijų tipų tankai: lengvi, vidutiniai ir sunkieji. Taip pat čia rasite pakankamai prieštankinių savaeigių pabūklų (PT-ACS). Pagrindinės jo charakteristikos priklauso nuo tanko „svorio“: greičio, šarvų ir ginklo galios. Štai kodėl verta nustatyti savo vaidmenį mūšyje, atkreipiant dėmesį į tanko ypatybes.

Įveskite taisyklę – nusipirkę naują tanką, neskubėkite į mūšį. Pirmiausia perskaitykite jo vadovus, išstudijuokite charakteristikas, kad suprastumėte stipriąsias ir silpnąsias puses. Išbandykite viską, kad gautumėte panašių žinių apie visus mūšio lauke esančius tankus.

Jie yra geriausi skautai žaidimo pradžioje. Žaisdami tokio tipo tankais stenkitės kuo greičiau persikelti į priešo teritoriją ir atverti paslėptus taikinius galingesniems sąjungininkams. Vykdydami žvalgybą stenkitės nesustoti nė akimirkai, nes judant greičiu jus labai sunku pataikyti, o jūsų atveju tai geriau už bet kokius šarvus. Jei vis dėlto mūšio nepavyko išvengti, o priešas yra galingesnis už jus, pabandykite jį „apskristi“. Norėdami tai padaryti, turėsite visą laiką važinėti ratais aplink priešo tanką ir tuo pačiu metu šaudyti jį į laivagalį. Bet kokiu atveju visais įmanomais būdais stenkitės neskambinti į įvairius kaimelius, jei reikia – ten jūsų tankui bus daug sunkiau manevruoti, vadinasi, bus daug sunkiau gintis. Taip pat būtina nuolat stebėti savo komandos judesius, nes žvalgyba bus beprasmė ta kryptimi, kur nėra galingesnių bendražygių.

Jie turi tam tikrą panašumą su plaučiais, tačiau yra ginkluoti ir aprūpinti šarvais, leidžiančiais įsitraukti į mūšį ir gana ilgą laiką išlaikyti smūgį. Pasiekus aukštesnį išsivystymo lygį, jų greitis išauga tiek, kad jie gali visiškai perimti žvalgybos vaidmenį iš lengvųjų tankų. Bet kokiu atveju, mūšyje ant vidutinio tanko, turite atidžiai stebėti padėtį. Stenkitės pulti priešą iš jums palankesnės krypties. Juk nesate apdovanotas tokiais šarvais, kurie atlaikytų kaktomušą su sunkiąja technika.

Tai patys galingiausi ginklai su puikiais šarvais, bet tiesiog bjauriu judėjimo greičiu. Sunkiam tankui pakankamai lengva atsilaikyti net prieš kelis priešininkus. Tik nemanykite, kad jis tinka vienam žaidimui – tai didelė klaida. Priešingai, tai yra komandinė kovos mašina. Juk sunkiajam tankui labai sunku išsivaduoti iš sunkios padėties, o paliktas vienas su gausiu priešu jis galiausiai miršta. Nuolat ir atidžiai sekite savo bendražygių eigą, greitesnių transporto priemonių atstovus reikėtų paleisti į priekį, pasirenkant patogesnes šaudymo pozicijas. Pavyzdžiui, kad kažkokia pastogė būtų visai arti, o kartu ir didelis plotas būtų gerai peršautas.

Prieštankiniai savaeigiai pabūklai aprūpintas gera apsauga ir puikiais ginklais. Tiesiog tai gana sudėtinga naudoti. Galų gale, savaeigis pistoletas neturi bokšto, todėl norint vadovautis, reikia pasukti visą korpusą, o tai vyksta labai lėtai. Atviro mūšio metu yra tikimybė, kad bet kuris tankas galės jus susukti. Štai kodėl turėtumėte stengtis elgtis taip, kad visada turėtumėte galimybę ramiai nusitaikyti į priešą. Tai yra, geriausia būti pačioje mūšio formacijų pabaigoje ir visada užimti tam tikrą prieglobstį, iš kurio vėliau galėsite dirbti su priešu.

Geriau pamiršti automatinį taikymą

Verta kreiptis į automatinio taikymo pagalbą tik mūšyje judant, ir net tokiu atveju jo naudojimas turėtų būti sumažintas. Net pačioje žaidimo eigos pradžioje verta daug dėmesio skirti siekimui, kad gerai išmoktum. Įpraskite laukti, kol patranka visiškai įsijungs. Išmokite vadovauti ir sėkmingai raskite silpnąsias priešo tanko korpuso vietas.

Kaip pastatyti baką

Kakta yra labiausiai apsaugota vieta tanke, tačiau jos šonai ir laivagalis yra daug mažiau šarvuoti. Sprendžiant iš šių parametrų, sprendimas atsigręžti į priešą kakta tiesiog maldauja, tačiau tai ne visai teisingas sprendimas. Geriausia tanko padėtis priešo atžvilgiu yra rombas. Padėkite baką taip, kad kakta ir viena pusė būtų nukreipta į priešą. Dėl to didesnė tikimybė, kad sviedinys rikošetu ir nepadarys daug žalos.

Tinkamas dangtelio naudojimas

Norėdami sėkmingai užbaigti „World of Tanks Blitz“, atsiminkite pirmąją paprastą taisyklę – jei įmanoma, nestabdykite tanko atviroje vietoje. Išimtis gali būti momentas, kai jums suteikiamas patogus momentas šaudyti į priešo pozicijas. Priešingu atveju, prieš sustodami, visada pasirūpinkite tinkamu dangčiu.

Taip pat nepamirškite, kad judėjimo metu galima naudotis ir pastogėmis. Pavyzdžiui, kalvotoje vietovėje galite priartėti prie priešo judėdami atvirkštiniu kalvos šlaitu. Važiuojant po miestą verta „nupjauti“ posūkius, kad jūsų kovinė mašina už kampo išvažiuotų su deimantu. Taigi, baką verta pastatyti net tada, kai reikia slėptis už kampo.

Kalvos yra gera danga

Bet kuriame bake pistoletas gali būti nukreiptas vertikaliai tiek žemyn (atvirkštinis nuokrypio kampas), tiek aukštyn. Stenkitės pastatyti savo baką kalvos viršuje ant šlaito taip, kad būtų matoma tik viršutinė korpuso dalis, bet tuo pačiu metu esate po priedanga.

Teisingas manevravimas artimos kovos metu

Bandant susukti priešą, verta pasinaudoti viena paprasta gudrybe – pasukti bokštelį ir korpusą ta pačia kryptimi. Tokiu paprastu manevru galite pagreitinti tanko ginklo vamzdžio sukimąsi.

Atakuokite su savo komanda

Jei kur nors numatomas didelio masto mūšis, tokiu atveju verta prisiminti vieną paprastą tiesą – į puolimą eina visa komanda, ir gana paprasta rikiuotė. Čia viskas paprasta: jei jūsų komanda turi dar bent vieną tanką, tada yra didelė tikimybė nugalėti priešą dėl papildomų ginklų ir šarvų, kurie prisiims dalį priešo padarytos žalos. Tuo atveju, jei tas papildomas bakas liks kur nors pastogėje, tada svarbiausiu akistatos momentu jis tiesiog neturės laiko dirbti su priešu.

  • Prisiminkite paprastą tiesą – beveik bet koks bakas pradinėje būsenoje (iš karto po įsigijimo) nėra geras. Galite įvertinti kovinę transporto priemonę tik išsiurbę pagrindinius modulius. Žaidimo metu taip pat atkreipkite dėmesį į jų ypatybes, kai kurių iš jų nereikia daug.
  • Nuo pat ištraukos pradžios pripraskite prie tikslaus žaidimo. Neatsiplėškite nuo savo komandos iš pradžių stumdami per priešo vėliavą, nesivelkite į vieną mūšį su stipresniu už jus priešu. Jei reikia, kvieskite savo sąjungininkus į pagalbą, tam yra skirtas SOS mygtukas.
  • Atsargiai pasirinkite vietas, kuriose yra geras dangtis. Tai ypač aktualu, jei žaidžiate labai mobilų tanką su silpnais šarvais. Nuolat žiūrėkite į mini žemėlapį, kad priešas nepastebėtas neprilįstų iš šono ar šono.
  • Daug dėmesio skirkite geram ir išsamiam žemėlapio ištyrimui, kad nustatytumėte palankesnius šaudymo taškus ir patikimas pastoges ant jų. „World of Tanks Blitz“ kiekviename žemėlapyje jau yra keletas tipiškų maršrutų, kuriuos komandos turi sekti, į juos taip pat turėtumėte atsižvelgti.
  • Apsilankykite specializuotuose forumuose, kuriuose yra informacijos apie jūsų tankus ir pagrindinius priešo tankus. Išmokite tinkamai naudoti savo kovinės mašinos šarvus (pavyzdžiui, geriau žaisti iš stipraus bokštelio) ir tiksliai žinokite, kur šaudyti į priešininką (šonuose virš vikšrų, laivagalio, liukų ir kulkosvaidžių lizdų). priekis). Visada įdėkite baką į deimantą, jei jame yra bent kiek reikšmingų ar rikošetinių šarvų.
  • Žemesniuose žaidimo lygiuose pirmenybė turėtų būti teikiama didelio sprogimo pistoletui. Žinoma, jo tikslumas yra prastas ir ilgai įkraunamas, tačiau 1–3 lygių priešai gali būti sunaikinti net be taikiklio. Taip, ir penktame lygyje šis įrankis gali būti labai naudingas. Jei arsenale nėra didelio sprogstamojo ginklo, galite pasiimti ginklą, tik atkreipkite dėmesį į jo šarvų įsiskverbimo rodiklius, kuo jie aukštesni, tuo, žinoma, geriau.
  • Nešvaistykite savo nemokamos patirties. Su juo galite įsigyti pre-top arba aukščiausios klasės ginklus, be kurių beveik neįmanoma mėgautis žaidimu ant kai kurių tankų.

Atsižvelgdamas į naujausias geras naujienas, kad WoT Blitz buvo išleistas asmeniniame kompiuteryje (nors tik Win10), nusprendžiau vaizdžiai palyginti mūsų klasikinę žaidimo versiją. WOT Su Blitz "ohm, taip pat aptarti abu žaidimus ir jų žaidimo problemas. Pirmiausia pateiksiu savo nuomonę apie abu žaidimus.

Paprasti "bulvių" bakai Man nepatinka. Šis žaidimas gadina nervus ir neteikia malonumo. Kadangi negaliu pats tyrinėti ir nusipirkti visų žaidimo bakų (dėl pusiausvyros trūkumo ir tokių kaktusų buvimo tyrimų šakose, kad norisi verkti), žaidžiau 9.15 versijos testą.

Ši versija yra mažas proveržis gerąja prasme, nes pokyčiai joje visi teigiami (išskyrus nervo t. 54), ir tikiuosi, kad tolesni pleistrai tik gerės. Deja, 9.15 neišsprendžia pagrindinių žaidimų problemų. Kur žadėtasis nerfo menas? Kur yra tokių kaktusų rezervuarų kaip M5 Stuart, M7, AMX40?

Išbandęs tuos tankus, kuriems man patiko (pvz., STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), supratau, kad geriau pamiršti šį žaidimą iki geresnių laikų.


Dabar apie uostą Wot Blitz kompiuteryje- tai tiesiog nuostabu!

Man labai patinka viskas šiame žaidime. Yra smulkmenų, kurios erzina, bet iš esmės žaidimas yra tiesiog keistas! Ir yra likutis, ir pradinė premija, ir naujos kortelės. Žaidimą galiu girti labai ilgai, bet žodžių kupinas nebūsi. Taigi, jei turite Win10, eikite į parduotuvę ir atsisiųskite WoT Blitz nemokamai. Tu nepasigailėsi.

Žaidimai bus lyginami pagal visus kriterijus, nepaisant to, kad „WoT Blitz“ yra mobiliojo žaidimo prievadas kompiuteryje. Kiekvieną žaidimą vertinsiu pagal kriterijus savo 5 balų skalėje, po kurios sudarysiu kiekvieno žaidimo pliusų ir minusų lentelę.

1. Grafika

WOT

Žinoma, originalaus WoT grafika yra aukščiau nei Blitz. Geri šešėliai, DirectX11 palaikymas 9.15, kai kurių tankų HD modeliai – visa tai padaryta geru lygiu. 4 iš 5, nes HD žemėlapiuose (kurie jau yra Xbox360 versijoje) nėra HD skybox arba naujų efektų.

WoT Blitz

„Blitz“ grafika yra žymiai prastesnė (palyginti su realizmu, kurio siekia WoT). Bet negaliu to vadinti blogu. Taip, nėra HD modelių, nėra tokių detalių šešėlių, nėra tokio apšvietimo ir akinimo ir pan. Šis grafikas yra iš kitos kategorijos. Kaip ir Borderlands, Torchlight 2 ir panašių žaidimų grafika, jie atrodo šiek tiek animaciniai. Kažkoks žaislas. Ir man tai net patinka, nes originalus WoT niekada neateis tikroviškumo. Vizuali Blitz dalis džiugina akį, labai malonus ir švelnus paveikslas. Apskritai WoT Blitz grafikai skiriu 3 iš 5, nes bus objektyviau. Bet apie pojūčius – abu žaidimai džiugina akį.

2. Žaidimo fizika

WOT

9.14 (o gal ir anksčiau, jau nepamenu) jie pristatė naują fiziką ir naują fizikos variklį. 9.15 daugiau ar mažiau subalansavo (kadangi 9.14 transporto priemonės labai dažnai apsivertė, tarsi būtų iš faneros, taip pat pašalino cisternų prilipimą viena prie kitos). Apskritai – fizika 9.15 (testas) malonu. Tačiau yra smulkmenų, kurios labai erzina. Kaip neapčiuopiami ginklų vamzdžiai, tolumoje trūkčiojantys tankai, priešo apšvietimo mechanika. Fiziką vertinu 4,5 balo iš 5.

WoT Blitz

„WoT Blitz“ fizika, tarsi iš įprastų tankų 9.0 versijos, yra labai pažįstama, be jokių netikėtumų. Mažų mažiausiai jokio skirtumo nepastebėjau. Man taip pat patinka tokia fizika, nes šiuo atveju ji turi teigiamą poveikį žaidimo eigai, todėl 4 iš 5 taškų.

3. Žaidimo eiga

Bendras šių žaidimų žaidimo tipas yra panašus: tankų mūšiai su laiko limitu skirtinguose mažuose žemėlapiuose. Tačiau yra esminių skirtumų, kuriuos dabar aptarsiu.

WOT

Įprastame WoT žaidimo požiūriu viskas yra labai, labai nuobodu. Žaidimo kintamumo beveik nėra, kortos tikrai nuobodžios. Aš jau tyliu apie tai, kaip apgailėtinai jie vėl ir vėl iškasami, arba apskritai geros kortos pašalinamos iš žaidimo. Kas stebina – žaidimo siužetas tas pats! Pagrindinės žaidimo problemos yra artilerija, žemėlapiai ir pusiausvyra. Ir mašina nemalonių smulkmenų. Šie veiksniai yra pagrindinės žaidimo problemos, apie kurias WG biure dirbantys žmonės nežino.

Kaip viskas vyksta žaidime? Mūšiai 15 prieš 15 tankų žemėlapyje 600m \ 1km. Pažvelkime į korteles.

Tai yra problema, kartais rezervuarams tikrai neužtenka vietos. Taip, ir pačios kortos – kai kurios taip kreivai padarytos, kad nėra balanso respawn’ų atžvilgiu. Net pagal statistiką – 45% iš vieno ir 55% iš kito ikrelio.

Pavyzdžiui, paimkime Ruinbergas . Centrinė gatvė yra palinkusi į viršutinę ikrą, išilgai centrinės gatvės yra nugaros skausmas. Kita vertus, taip nėra. Kodėl? Mes paimame kitą kortelę: Lasvilis . Iš apačios peršaunamas visas miestas ir bažnyčia, nes ji pasukta į šį ikrą. Tai labai nesubalansuota! Daugiau klausimų dėl kortelių: kas už 2 vienodas korteles Ugnies lankas ir Prochorovka ? Kodėl pašalintas Drakono stuburas ir Valdovas ? Buvo geros kortos, kaip ir man, nors buvo žaidimo kintamumas.

Antroji problema – ir tai netiesiogiai susijusi su kortomis. Tai artilerija. Jo iš viso neturėtų būti, o jei turėtų, tada turi būti priemonė prieš ją. Tai pati nesubalansuota, pati baisiausia ir apgailėtiniausia žaidimo klasė. Artilerija tiesiog neleidžia kitoms klasėms normaliai žaisti, ypač esant dabartiniam žaidimo tikslumui. Net patys sunkiausi TT negali tankinti iš viršaus skrendančių sviedinių. Dėl šios priežasties daugelio mašinų aktualumas, žaidimo kintamumas tiesiog sunaikinamas. Kaip jums patinka tankų menas žemėlapyje Robins pavyzdžiui, ant E100? Apskritai apie artileriją buvo pasakyta daug žodžių, sugedo daug monitorių ir pan. Manau, jūs visi jau suprantate, tad eikime toliau.

Trečioji žaidimo problema yra pusiausvyra. Bet apie tai kalbėsime šiek tiek žemiau, atskirame skyriuje. Dabar noriu atkreipti dėmesį į smulkmenas žaidime, kurios kartais trukdo.

Pradėsiu nuo eksploatacinių medžiagų. WoT - 3 lizdai visų rūšių eksploatacinėms medžiagoms. Naudojant eksploatacines medžiagas, jos neatkuriamos mūšyje, ir tai nepatogu. Jūs turite tik 1 galimybę, pavyzdžiui, pataisyti arfą ar ką nors kita, ir vietas papildomai nusipirkti. eksploatacinių medžiagų nėra. Atsižvelgiant į artileriją (ji beveik visada numuša arfą, o jei tai 6 lygio FV, į TT gyvas nepateksi) – tai ypač nepatogu.

Kita problema yra komandos nužudymo galimybė. To visai neturėtų būti, tai tikrai trukdo žaidimui. Jis netyčia pataikė į manąjį ir jį nužudė. O kartais pasitaiko tokių sąjungininkų – jie patys išbando ginklą. Paprastai baigiasi nutekėjimu.

Bendra išvada: likutis 2 balai iš 5.

WoT Blitz

Ir čia yra pilna tvarka. Mūšiai yra 7 prieš 7, žemėlapiai mažo dydžio, bet 7 tankams - štai ko jums reikia. Ir kas nuostabu – tik 3 kortos iš originalaus žaidimo, likusios naujos! Iš viso yra 16 kortelių, tačiau jose yra žaidimo kintamumas. Niekada nežinai, kur eis sąjungininkai, ir tu pats laisvas pasirinkti savo kryptį. Visi žemėlapiai labai subalansuoti, kiekvienas žemėlapis turi savo „žuvelių“ vietas. Apskritai – visiška laisvė.

Svarbiausia, kad „Blitz“ neturi artilerijos kaip klasės, ir tai yra didžiausias pranašumas, palyginti su originaliu žaidimu. Likusios 4 klasės buvo subalansuotos ir žaidžiamos tobulai harmonijoje, bet daugiau apie tai žemiau.

Iš žaidimo ypatybių - labai patogus taikiklis su priešo šarvų indikatoriumi, visų eksploatacinių medžiagų įkrovimas (90s) mūšio metu, specialūs lizdai papildomai. eksploatacinės medžiagos, tokios kaip papildomas litavimas (įranga) ir amunicija. Buvau labai patenkintas nauja sistema su įgula: ji yra įprasta visiems tankams. Nusipirkau naują tanką – moki ekipažą juo važiuoti, bet įgūdžiai neprarandami.

Iš kitų patogumų ir smulkmenų, kurios mane labai nudžiugino – sviedinio tipo keitimas be perkrovimo (tai labai patogu), nemokamos patirties įliejimas į įgulos patirtį (santykis 1:2), 2 dienų PA pradinė premija, 1800 aukso, nuolat atnaujinamos X2 premijos ir kovinės užduotys su geru atlygiu (kartais netgi suteikia PA).

Pats žaidimas gali būti vertinamas kaip aktyvus, įvairus ir įdomus. Ir jūs galite tankuoti, sukioti TT ir PT ir šaudyti iš toli. Apskritai žaidimą vertinu 4,5 balo iš 5. Minusą padariau už tai, kad (kažkodėl) taikiklis snaiperio režimu šiek tiek medvilnė, ir jausmas, kad bokštas vos sukasi, o dar vienas nepatogumas – sąsaja angare. Ne visiems tai patinka, tikiuosi optimizuos.

4. Žaidimo balansas

Apie kortelių likutį WoT rašiau aukščiau, čia kai ką pakartosiu.

WOT

Trumpai tariant, pusiausvyros beveik nėra. Atsiranda pusiausvyra, kuri gaunama dėl to, kad komandoje yra ir vėžių, ir lankstuolių. Jei tankas yra kaktusas, bet jį vairuoja statistas, jis gali ką nors nušauti, bet tai nereiškia, kad tankas tinka žaidimui. Pusiausvyros problema yra +- 2 kovos lygiai, ir tai labai trikdo tam tikras transporto priemones.

Stipriausias žaidimo balanso pokytis yra aukso įvedimas į sidabrą. Žaidimo balansą labai pakeitė ir naujo (kaip yra dabar) tikslumo įvedimas. Šarvai prarado savo vaidmenį, šiuo metu žaidime yra labai mažai tankų, tankinančių savo klasės draugus. Matai TT – prikrovė auksą ir sunaikino. Galite ką nors pakrauti, bet aukso bakas yra kitas dalykas.

Jei apibūdinsite visus konkrečius balanso aspektus, turėtumėte pradėti nuo bakų. Manau, kad šiuo metu pusė bakų yra nesubalansuoti. 3 kalibrų taisyklę reikia išvis nuimti, tai tik kažkoks laukinis. 170 mm AP sviedinio rikošetas gali būti ir iš 40 mm šarvų plokštės.

Dėl tankų sveikatos ir šarvų. Skirtumas tarp 3-4-5 lygių yra didžiulis. Kai 3 pasiekia 5 lygį, tai labai blogai. Jei esi sumanus, gali išeiti, bet dažniausiai esi patrankų mėsa. Kaip ir dauguma 7s su 9s ir 6s su 8s.

Cisternų padaryta žala taip pat dažnai yra neproporcinga lygiui. 270 AG galios kepuraitė turi 350 žalos su kaupiamąja haubica. Beveik bet kokiu atveju tai yra vienkartinis klasės draugo kadras, jau nekalbant apie 3 lygį.

Žaidime yra daug „kaktusų“, tokių kaip M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 ir kt. Sukarpytų mūšių lygį ir apnutėtų.Bėda su klasėmis ta, kad reikia pašalinti aukštą LT mūšių lygį. Ir taip technika silpna, todėl ir meta vienu lygiu aukščiau. Kas tai per džiaugsmas? Ir taip jie praktiškai nesilanksto, o kas ten žino kaip žaisti ant LT. Viso kito nedažysiu, skaitykite apie tankų problemas WoT savo tinklaraštyje.

Jei kalbėtume apie žemėlapius - daugelis žemėlapių yra nežaisti, nes trūksta artilerijos. Ant Malinovka kaip tu pasislėpsi? Ir toliau Prochorovka ? Geros kortelės išimamos, naujų neprideda. Su kortomis apskritai viskas blogai.

Mano galutinis balanso balas yra 2 iš 5 taškų. 1 nedėsiu, yra ir kažkas gero.

WoT Blitz

Balansas yra Blitzo stiprybė. Viskas šiame žaidime yra nuostabu, kaip sakiau. Svarbiausias sprendimas yra +-1 kovos lygis. Tai tiesiog nuostabu! Šiame žaidime jūs niekada nenukentėsite, o 7:7 režimu galite lengvai jį vilkti vieną.

Yra pusiausvyra tarp HP ir žalos – sumažėja žala ir dpm, padidėja AG (tai susiję su 1-6 lygiais). Šarvai žaidime jaučiami, mažai kas naudoja auksą dėl itin patogaus vaizdo. Beveik visada pakanka bb pertraukos, viskas priklauso nuo jūsų įgūdžių, o ne nuo jūsų aukso.

Kortų likutis yra – viskas žaidžiama labai greitai, nėra „lenkimo“ ar atvirkščiai atgimimų. Jūs visada galite pabėgti, tankinti ir suktis.

Jei kalbėtume apie technologijų pamokas – jose visos žaidžiamos ir visos įdomios. Niekada nebuvo tokio dalyko, kad tankas negalėtų nieko padaryti prieš priešą.

Apskritai - 5 balai iš 5 už balansą, man viskas labai patinka ir kol kas nematau jokių problemų.

Rezultatai

Iš viso taškų: WoT – 12,5, WoT Blitz – 16,5

Išvada

Apibendrinant galiu pasakyti štai ką – WoT Blitz pakeitė originalų žaidimą. Visiškai perėjau į Blitz, kurį patariu išbandyti. Laukiu naujų šakų pristatymo, žaidžiu ir linksminuosi. O artilerijos aš nekenčiu. Kaip tai nuostabu! pabandyk tai!

Jei teste radote klaidą / rašybos klaidą - parašykite komentaruose.