Papildomi įgulos įgūdžiai ir gebėjimai. Tankų pasaulis. Įgulos įgūdžių vadovas Perk mentoriumi, ką duoda

Negalite suklysti, ypač jei turite galimybę pasirinkti įgūdžius ir gebėjimus nemokamai! Šiame straipsnyje pateiksiu keletą vertingų rekomendacijų, kaip pasirinkti privilegijas skirtingoms transporto priemonių klasėms „World of Tanks“.

Svarbiausias „World of Tanks“ įgūdis!

Pirmiausia norėčiau nedelsiant nuspręsti dėl pirmosios privilegijos įgulos vadui. Tai, be abejo, yra „Šeštasis pojūtis“, kuris dar vadinamas „lempute“. Šis įgūdis leidžia tanko vadui pajusti šviesą, kaip sakoma, „stuburo smegenis“. Tuo pačiu metu po 3 sekundžių nuo šviesos momento ekrane užsidega lemputė. Tai pati vertingiausia „World of Tanks“ privilegija. Jį reikia atsisiųsti visuose tankuose, įskaitant tankų naikintojus ir net ART SPG.

Tačiau, kaip ir visi įgūdžiai, Šeštasis pojūtis pradeda veikti tik 100% išmokęs. Todėl arba teks labai ilgai važiuoti su „neveikiančia“ pirmąja privilegija, arba pasirinkti vadui kokį nors kitą įgūdį ir tada, kai pirmasis įgūdis bus išpumpuotas iki 100%, perkvalifikuoti vadą.

Tiesą sakant, jei esate donoras, rekomenduojama pasirinkti kitą įgūdį (pavyzdžiui, „Pataisyti“ arba „Užmaskuoti“) ir tada perkvalifikuoti vadą. Jei neturite 100–200 aukso perkvalifikavimui, vadui pasirinkite „Šeštąjį pojūtį“ ir palaukite, kol jis išpumpuos iki 100%.

IsoPanzer Perk Pickup vaizdo vadovas

Vaizdo įrašo vadovas apie VSPISHKA privilegijų pasirinkimą

Bendrosios subjektyvios skirtingų „World of Tanks“ įgūdžių ir gebėjimų charakteristikos

Žemiau pateikiamas bendras įgūdžių ir gebėjimų aprašymas. Atkreipiu jūsų dėmesį į tai, kad charakteristika yra subjektyvi. Mano nuomonė gali nesutapti su jūsų subjektyvia nuomone. Taip pat reikia atsiminti, kad įgūdžiai „World of Tanks“ yra aktyvūs tada, kai jie yra išmokstami, o įgūdžiai pradeda veikti tik 100% išmokus (paprastai rekomenduojama išmokti įgūdžių, o tada iš naujo nustatyti įgūdžius ir išmokyti tanko įgulą naujų įgūdžių). Būk atsargus!

Tankų pasaulio įgūdžių apžvalga

Bendrieji įgūdžiai ir gebėjimai

Remontas: Svarbiausias sunkiųjų ir vidutinių tankų ekipažų įgūdis, leidžia greitai suremontuoti vidinius ir išorinius modulius, ypač svarbu taisant numuštus vikšrus.

Reikia atsiminti, kad „Remonto“ įgūdis vertinamas kaip vidutinis ekipažui, t.y. Norėdami gauti 100% remontą, turite jį visiškai atnaujinti visiems įgulos nariams. Taigi, jei pumpuosite „Remontą“ į ginkluotę, vairuotoją ir krautuvę, o „lemputę“ - į tanko vadą, vidutinė įgulos remonto norma bus 75%.

Panašiai veikia ir tokie įgūdžiai kaip „Pramaskuoti“ ir „Gaisro gesinimas“.

Maskuoti: svarbiausias lengvųjų tankų ir mažųjų tankų naikintojų įgulų įgūdis. Tai laikoma įgulos vidurkiu.

Ugnies gesinimas: jis išpumpuojamas ant sunkiųjų ir vidutinių rezervuarų pagal likutinį principą. Tai laikoma įgulos vidurkiu.

Karo brolija:įgūdžiai padidina įgulos charakteristikas 5%, taip padidindami tanko charakteristikas 2,5%. Paprastai išpumpuojamas į rezervuarus, kad sutrumpėtų pistoleto perkrovimo laikas ir padidėtų ugnies greitis. Rekomenduojama naudoti kartu su "Ventiliatoriaus" įranga (tai suteikia dar 2,5% bako charakteristikoms). Atkreipkite dėmesį, kad šis įgūdis galioja tik tuo atveju, jei jis yra išpumpuotas iki 100% visiems įgulos nariams be išimties.

Tanko vado įgūdžiai ir gebėjimai

Mentorius: vidutiniškai nenaudingas įgūdis, suteikiantis papildomos patirties kitiems tanko įgulos nariams (t.y. turint 100% įgūdžių, labiausiai „atsilikęs“ tanko įgulos narys įgyja patirtį = patirtį, įgytą mūšio metu). Naudinga tankuose su maža įgula (pvz., MS-1 arba ELC AMX), nes. leidžia žymiai pagreitinti įgulos siurbimą. Tačiau kadangi vadas jau turi daug naudingų privilegijų, apskritai nerekomenduojama jo imtis.

Erelio akis: prasminga imtis ugniagesių su aukštu vaizdu. Paprastai nerekomenduojama imti tankų su žemu vaizdu.

Parankinis: pagal aprašymą beveik imba, tiesą sakant - apie nieką. Jei nori, pamatyk pats.

Ekspertas: nereikalingas įgūdis.

Šeštasis pojūtis: naudingiausias, svarbiausias „World of Tanks“ įgūdis.

Radisto įgūdžiai ir gebėjimai

Radijo operatorius aukšto lygio transporto priemonėje beveik niekada nerandamas gryna forma. Paprastai šią specializaciją derina tanko vadas.

Radijo perėmimas: veiksmas panašus į tanko vado „Erelio akį“. Rekomendacijos taip pat tos pačios. Beje, tai vienintelis tikrai naudingas radijo operatoriaus įgūdis.

Iš paskutinių jėgų: teoriškai šis įgūdis suteikia galimybę įgyti patirties ir kreditų darant žalą ir sunaikinant priešo tankus jūsų šviesoje. Praktiškai nieko.

Išradėjas ir kartotojas:- apie nieką.

Gunnerio įgūdžiai ir sugebėjimai

Sklandus bokšto posūkis: sumažina sklaidą sukant bokštą, prasminga imtis visų be išimties tankų, įskaitant bebokštelius tankų naikintojus ir meno naikintojus. Jų sklaida mažėja keičiantis pistoleto horizontalaus nukreipimo kampui. Labai naudingas įgūdis.

Ginklų meistras: beveik visada šaulys gali patobulinti kitus naudingesnius įgūdžius ar gebėjimus. Na, tai gana naudingas įgūdis.

Snaiperis: tiesiog keliais procentais padidina kritinio modulio ar įgulos tikimybę. Pradeda veikti tik po 100% treniruotės, t.y. ginklininkas turės būti perkvalifikuotas šiam įgūdžiui! Apskritai nieko.

kerštingas: Atsižvelgiant į tai, kad žaidime galite gana efektyviai šaudyti akimis (t. y. be akinimo į žinomas tanko, kuris paliko blizgesį, koordinates), įgūdis vargu ar gali būti klasifikuojamas kaip tikrai naudingas. Be to, kaip ir bet kuris įgūdis, jis pradeda veikti tik 100% išmokus.

Vairuotojo įgūdžiai ir įgūdžiai

Offroad karalius: padidina judėjimo greitį ant minkštos žemės. Naudingas įgūdis. Visų pirma, prasminga imtis lengvų ir vidutinių bakų.

Virtuozas: padidina bako apsisukimo greitį. Naudingas įgūdis. Visų pirma, prasminga imtis tankų naikintuvų ir ART-ACS.

Sklandus judesys: sumažina sklaidą šaudant judant. Labai naudingas įgūdis lengviems ir vidutiniams tankams, kurie skirti šaudyti judant.

Avinų meistras: labai naudingas įgūdis tankams, kurie turi didelę masę ir gerą dinamiką (arba bent jau didelį greitį judant žemyn, kaip KV-5).

Švara ir tvarkingumas: sumažina variklio gaisro riziką. Turi būti ant bakų su priekine transmisija/varikliu.

Krautuvo įgūdžiai

Visi krautuvo įgūdžiai (kaip ir bet kokie kiti įgūdžiai) veikia tik 100% išmokus, o tai žymiai sumažina jų vertę. Būk atsargus! Prasminga pasirinkti vieną iš įgūdžių tuo atveju, jei vis tiek įdėsite antrą privilegiją „Kovos brolija“ ir permokysite įgulą. Tada pirmąją privilegiją galima įgyti vienu iš šių įgūdžių. Tačiau jų vertė bet kuriuo atveju yra gana abejotina.

Intuicija: prasminga imtis tik ketvirto ar penkto įgūdžių ir net tada, jei dažnai naudojate auksinius šovinius.

Beviltiška: pagreitina pistoleto užtaisymą, jei bako patvarumas yra mažesnis nei 10%. Neblogas įgūdis, jei imatės jų likutiniu pagrindu.

Nekontaktinis amunicijos stovas: padidina AG. vidinis modulis „Amunicijos stovas“. Prasminga tankus imti likutiniu pagrindu ir net tada, jei šis tankas tikrai dažnai turi šovinių stovą.

Lengvųjų tankų įgulų įgūdžių parinkimas

Lengviesiems tankams, kurių matomumas yra vienodai prastas stovint ir judant, reikia atsisiųsti „Camouflage“. Būtent šis įgūdis, o ne kitas, turėtų būti pasirinktas pirmiausia lengviesiems tankams.

Nėra prasmės laikyti „Remontą“ kaip pirmąjį įgūdį: lengvieji tankai neturi gerų šarvų ir daug AG, be to, jie lengvai nusveria vidinius modulius ir įgulą. Nukritusį vikšrą geriau taisyti su remonto komplektu, o ne su „Remontu“.

Išsiurbus Disguise, prasminga permokyti vadą į Šeštąjį jausmą ir vėl pradėti atsisiųsti Disguise. Na, trečiasis įgūdis, galite pasirinkti „Erelio akį“, kuri padidina žiūrėjimo diapazoną.

  • vadas:Šeštas pojūtis, užmaskavimas, erelio akis, taisymas
  • Gunner: Kamufliažas, sklandus bokštelio sukimasis, remontas
  • Vairuotojo mechanikas: Kamufliažas, visureigis karalius, virtuozas, sklandus važiavimas, remontas
  • Radijo operatorius: Maskavimas, radijo perėmimas, remontas
  • Įkrovimas: Kamufliažas, remontas

Įgūdžių pasirinkimas vidutinio tankų įguloms

Be to, galite permokyti tanko įgulą į „Kovos broliją“ (juk geriau, kad vadui pirmuoju privalumu būtų suteiktas „Šeštasis jausmas“, t. y. persikvalifikuoti geriausia, kai antrasis privalumas yra visiškai išpumpuotas iš tanko įgula). Arba patobulinkite individualius įgūdžius, tokius kaip „Smooth Turret Rotation“ ir „Smooth Ride“.

  • vadas:Šeštas pojūtis, (ginklo broliai), remontas, užmaskavimas, erelio akis
  • Gunner: Remontas, (Kovinė brolija), Kamufliažas, Bokštelio šlavimas
  • Vairuotojo mechanikas: Remontas, (Kovos brolija), Kamufliažas, Sklandus važiavimas, Bekelės karalius, Virtuozas
  • Radijo operatorius: Remontas, (Kovinė brolija), Kamufliažas, Radijo perėmimas
  • Įkrovimas: Remontas (Kovinė brolija), Kamufliažas

Įgūdžių parinkimas sunkiųjų tankų įguloms

Sunkieji tankai mažai skiriasi nuo vidutinių tankų įgūdžiais ir gebėjimais. Pagrindinis skirtumas yra tankų dydžiu – kadangi sunkieji tankai dažniausiai būna didesni už vidutinius, o jų pabūklai dažniausiai būna su antsnukio stabdžiais, dažnai nėra prasmės juos aprūpinti kamufliažu. Kaip ir vidutinio dydžio cisternų atveju, sunkiuosius tankus pirmiausia rekomenduojama atnaujinti naudojant „Remontą“. Be to, atidarius trečią privilegiją, įgula gali būti perkvalifikuota į „Kovos broliją“.

Jei bakas dažnai dega, prasminga imtis „Gaisro gesinimo“ arba palaukti, kol žaidime pasirodys auksiniai „Automatiniai gesintuvai“, skirti sidabrui.

Jei bakas turi priekinę transmisiją / variklį, vairuotojas turėtų išsiurbti „Švarus ir tvarkingas“.

  • vadas:Šeštasis pojūtis, (Kovos brolija), Remontas, Erelio akis
  • Gunner: Remontas, (Kovinė brolija), Bokštelio sūpynės
  • Vairuotojo mechanikas: Remontas, (Kovos brolija), Offroad King, Virtuozas
  • Radijo operatorius: Remontas, (kovinė brolija), radijo perėmimas, slėpimas arba gaisrų gesinimas.
  • Įkrovimas: Remontas, (Kovos brolija), (užmaskavimas, gaisrų gesinimas arba bet kurie turimi specialūs įgūdžiai)

Pasirodo, sunkiųjų tankų įgulos neturi nieko ypatingo mokyti ?! Pasirodo – taip! Tie. iš tikrai naudingų įgūdžių, reikėtų rinktis tuos, kurie yra aukštesni. Taigi, aš vis tiek rekomenduoju nepamiršti „Combat Brotherhood“ įgūdžių. Likusios privilegijos – pagal skonį.

Įgūdžių parinkimas tankų naikintojų įguloms

Jei tanko naikintojas pakankamai kompaktiškas, prasminga pirmąją privilegiją paimti Disguise ir atsisėsti į krūmus. Jei tai toks pabaisas kaip Ferdinandas, prasminga imtis Repair ir tanko. Apskritai, net „Ferdinando formos“ tankų naikintuvai turi prasmę atnaujinti „Camouflage“, nes tankų naikintuvai turi papildomą klasę už slaptą stovint.

Net „nepastebimų“ tankų naikintuvų remontą prasminga bet kokiu atveju atsisiųsti, pavyzdžiui, antrą privilegiją (arba trečią, jei atsisiųsite „Combat Brotherhood“). Tie. paprastiems tankų naikintojams kaip pirmą privilegiją imame „Kamufliažas“, tada „Remontas“, perkvalifikuojame (arba ne) įgulą į „Kovos broliją“ ir vėl pasirenkame „Remontą“.

Dėl didžiulių stipriai šarvuotų tankų naikintuvų galite pasiimti „Remontą“, tada „Kamufliažą“, perkvalifikuoti įgulą į „Kovos broliją“ ir vėl pradėti pumpuoti „Kamufliažą“. Tai ir yra visas skirtumas.

  • vadas:Šeštas pojūtis, (ginklo broliai), užmaskavimas, taisymas, erelio akis
  • Gunner: Kamufliažas, (Kovinė brolija), Remontas, Bokštelio šlavimas
  • Vairuotojo mechanikas: Užmaskuoti, (Kovos brolija), Remontas, Virtuozas, Kelių karalius
  • Radijo operatorius: Kamufliažas, (kovinė brolija), remontas, radijo perėmimas
  • Įkrovimas: Kamufliažas, (Kovinė brolija), Remontas

ART-SAU ekipažų įgūdžių pasirinkimas

Pirmoji privilegija prasminga imtis „Disguise“. Bet kokiu atveju vadui prasminga atsisiųsti „Šeštąjį pojūtį“, net ART-SAU „lemputė“ suteikia gana apčiuopiamą pranašumą. „Remontas“ iš ART-SAU apskritai negali būti atsisiunčiamas.

  • vadas:Šeštasis jausmas, (Kovos brolija), Užmaskuoti
  • Gunner: Kamufliažas, (Kovos brolija), bokštelis sūpynės
  • Vairuotojo mechanikas: Užmaskuoti, (Kovos brolija), Virtuozas, kelių karalius
  • Radijo operatorius: Kamufliažas, (Kovos brolija), radijo perėmimas
  • Įkrovimas: Užmaskuoti, (Kovos brolija)

Mini DUK apie „World of Tanks“ įgūdžius ir gebėjimus

Klausimas: Ar Šeštasis pojūtis veiks, jei perkelsiu vadą į naują tanką ir jis neteks 10% (ar net 20%) pagrindinės specialybės?
Atsakymas: neįtikėtina, bet tiesa – taip bus!

Nuo 6–7 bakų lygių transporto priemonėms siurbti pradeda prireikti didžiulės patirties. Būtent nuo šio momento tampa svarbu pasirinkti tinkamą įgulos vystymosi kryptį. Galų gale, jūs ne tik turėsite laiko padidinti jo patirtį iki 100%, bet ir įgyti papildomų įgūdžių. Šiandien apžvelgsime tokias privilegijas kaip radijo perėmimas ir „Eagle Eye“, taip pat jų sinergiją.

Įgūdžių sistema

Prieš nuspręsdami, kuri privilegija yra geresnė - „Eagle Eye“ ar „Radio Intercept“, turite atidžiai išstudijuoti žaidimą. Faktas yra tas, kad pagal WoT įgūdžių sistemą įgula gali išmokti absoliučiai visus įgūdžius. Taigi nėra prasmės rinktis „Radijo perėmimą“ ar „Erelio akį“. Jums tereikia nuspręsti, kurių įgūdžių jums reikia pirmiausia. Tuo pačiu metu verta manyti, kad kiekvienam tolesniam įgūdžiui reikia dvigubai daugiau patirties. Todėl prioritetinės eilės apibrėžimas yra labai svarbus.

Taip pat turite suprasti, kad šie įgūdžiai nėra vienas kito nesuderinami ir jų priedai yra kaupiami. Be to, įgūdžiai pradeda veikti po pirmojo mokymosi procento. Taigi jūs neturite varyti jų į priekį žaidžiant geriausius tankus. Atsižvelgdami į šiuos įgūdžius, net nepaisant didelių mokymosi patirties išlaidų, gausite gerą pranašumą prieš užmaskuotus priešininkus.

erelio akis

Pažiūrėkime, kuo Eagle Eye skiriasi nuo radijo perėmimo. Norėdami tai padaryti, tiesiog perskaitykite abiejų privilegijų aprašymus. „Akis“ – įgūdis, kurį gali įvaldyti tik įgulos vadovas. Suteikia 0,02 % padidintą regėjimą, tenkantį išmoktų įgūdžių procentinei daliai, ir iš viso 2 %, kai visiškai išmokstama.

Pagrindinis jo pranašumas yra padidinti priešo aptikimo diapazoną su pažeistais stebėjimo įrenginiais. Iki 20 % esant maksimaliam siurbimui. Čia yra dilema dėl šios privilegijos naudojimo skirtingų tipų mašinose. Bet mes apie tai kalbėsime šiek tiek toliau.

radijo perėmimas

Pažiūrėjome į Erelio akies privilegiją. „Radijo perėmimas“ iš esmės panašus, tačiau jokios papildomos naudos neteikia. Tik radijo operatorius gali išmokti šio įgūdžio. Tai, beje, yra dar viena priežastis, kodėl neturėtumėte rinktis iš mums suteiktų įgūdžių. Jei reikia, pirmiausia galite juos abu išstudijuoti.

Iš viso „Radio Intercept“ suteikia iki 3% žiūrėjimo diapazono maksimaliu įgūdžių lygiu. Įdomu tai, kad šis įgūdis yra praktiškai vienintelis naudingas radijo operatoriui, todėl bet kokiu atveju jį greičiausiai išmoksite pirmiausia. Be to, radijo operatorius yra vienas geriausių įgulos narių, ugdančių antrinius įgūdžius. Iš jo išmokę, pavyzdžiui, „Remontas“, gausite 25% priedą už įrangos atkūrimo greitį 4 žmonių transporto priemonėje. Taigi jums labiau tikėtina, kad turėsite pasirinkti tarp antrinių įgūdžių ir „Intercept“, o ne „Eagle Eye“.

Lengvieji tankai

Pagrindinė lengvųjų tankų užduotis žaidime yra žvalgyba. Ankstyvų duomenų apie priešą gavimas yra labai svarbus tiek pačios LT, tiek visos komandos išlikimui. Norint pagerinti galimybę apšviesti priešą, žaidžiantiems tokio tipo transporto priemonėmis nereikia rinktis, ką pasiimti – „Radio Intercept“ ar „Erelio akis“. Laimei, šie du įgūdžiai kaupiasi ir veikia tuo pačiu metu.

Vienintelis trūkumas yra tas, kad papildomas „Akių“ efektas, kuris veikia sugadinus įrenginius, yra nenaudingas ant lengvų bakų. Pataikius esi arba iš karto sunaikintas, arba lieki nematomu šešėliu ir vengi priešo sviedinių. Tačiau išmokę abiejų įgūdžių, gausite 5% premiją už regėjimo diapazoną arba priešo aptikimą, jei jūsų regėjimas jau yra maksimalus ir lygus 445 metrams.

vidutinės talpos

Su šiomis mašinomis jau yra šiek tiek sunkiau. Galite dalyvauti poziciniuose susirėmimuose. Jūsų transporto priemonės jau yra patvaresnės, o jūs galite atlaikyti kritinius smūgius. Atsiranda pozicinės kovos ir lėto priekinio stūmimo elementai.

Žaidžiant vidutinį tanką viskas priklausys nuo modelio. Greitoms ir judrioms transporto priemonėms geriausia pirmiausia išmokti abiejų mūsų svarstomų įgūdžių. Lėtesniems geriau iš vado pirmiau paimti „Šeštą pojūtį“. Apskritai, priešo aptikimas nėra įtrauktas į pagrindines vidutinių tankų užduotis. Tačiau dėl „didžiojo baltarusiško atsitiktinumo“ komandoje gali nelikti LT, tada teks imtis jų vaidmens. Tokiais atvejais geriau būtų naudoti „Radijo perėmimą“.

Sunkieji tankai

Lėtas ir pažeidžiamas, kaip bebūtų keista. Važiuodami TT būkite pasiruošę tam, kad teks slėptis už pastogių ir atlikti trumpus „bėgimus“. Būtent su jais teks rinktis, ką atsisiųsti anksčiau – „Radio perėmimas“ ar „Erelio akis“. Ką geriau pasirinkti?

Viena vertus, jūs turite vadą. Jums reikės įgūdžių „Šeštasis jausmas“ ir „Kovos brolija“. Jam taip pat reikia „Remonto“. Tačiau „Erelio akis“ bus išsigelbėjimas sugadinus stebėjimo įrenginius, kurie TT gana dažnai genda. Kita vertus, radistas. Jam reikalingi ir „bendrieji“ įgūdžiai – „Remontas“ ir „Kovinė brolija“, tačiau naudingų specialių įgūdžių praktiškai nėra.

Taigi, „Erelio akis“ ar „Radijo perėmimas“ – kas geriau? Išsiurbus visus bendruosius įgūdžius, geriau būtų paimti iš vado „Šeštąjį pojūtį“, o iš radisto – „Radijo perėmimą“. Tačiau iškart po to galite atsisiųsti „Akį“.

tankų naikintojas

Su tokio tipo technologijomis situacija panaši. Tik „Bendrieji įgūdžiai“ taip pat turi „Disguise“. „Radijo perėmimas“ taip pat išmoktas vienu rangu anksčiau. Kita vertus, daugelis TD mieliau žaidžia „snaiperius“ pasislėpę vienoje vietoje. Todėl jiems labai svarbi galimybė aptikti priešą net tolimuose prieigose.

Pirmiausia galite išmokti abiejų aptariamų įgūdžių ir tai darydami nieko neprarasite. Jie iš karto suteiks jums 5% regėjimo, o su papildoma įranga, tokia kaip Stereo Tube, galite pastebėti net labiausiai užmaskuotus priešininkus.

ACS

Šio tipo transporto priemonėms jums nereikia nuspręsti, ką pasirinkti – „Radio Intercept“ ar „Erelio akis“. Savaeigiams ginklams jų pačių apžvalgos diapazonas nėra svarbus. Ji naudoja duomenis, kuriuos jai perdavė kiti mūšio dalyviai. Todėl nėra prasmės jai atsisiųsti „Radio perėmimą“ ar „Erelio akį“.

Jei darysime teorinį modelį, kuriame savaeigiai ginklai kovoja miesto sąlygomis ir atlieka savotiško prieštankinio ginklo vaidmenį, tai didžiausias dalykas, kurį gali sau leisti nelaimingo automobilio savininkas, yra radijo perėmimas. Tai suteikia didesnę premiją, o „Akis“ veikia tik tada, kai yra pažeisti transporto priemonės moduliai.

išvadas

Remiantis tuo, kas išdėstyta, galima padaryti keletą išvadų, ką geriau naudoti - "Radijo perėmimas" ar "Erelio akis". Nesvarbu, kokia transporto priemone žaidžiate ir kokiam mūšio stiliui jums labiau patinka, naudingiau naudoti radijo perėmimą. Visų pirma tik todėl, kad jis neturi vertos alternatyvos tarp kitų radijo operatoriaus įgūdžių.

Kiek charakteristikų suteikia „Erelio akis“, „Radijo perėmimas“? Pirmasis garantuoja 2% premiją siurbiant ir 20% sugedus. Antrasis – 3 proc. Atsižvelgiant į tai, kad geras tanklaivis retai padaro kritinę žalą, premija už pirmąjį įgūdį yra labai abejotina, ir čia vėl laimi Interception.

Tas pats pasakytina ir apie priėmimo greitį. „Intercept“ yra pumpuojamas daug greičiau, vėlgi dėl to, kad vadas turi daugiau tikrai naudingų ir efektyvių įgūdžių, kuriuos reikėtų pumpuoti anksčiau.

Taigi apibendrinkime. „Erelio akis“ ar „Radijo perėmimas“? Kas geriau? Būtinai – „Radijo perėmimas“. Jei turite dilemą, ką atsisiųsti, rinkitės, tikrai neprarasite.

Kaip žinome, įvaldžius pagrindinę specialybę iki 100%, mūsų ekipažas atveria įgūdžių meniu

Kaip žinome, įvaldydami pagrindinę specialybę iki 100%, mūsų ekipažas atveria įgūdžių ir gebėjimų meniu (spustelėkite +), tačiau daugelis nepatyrusių žaidėjų nelabai supranta, ką pasirinkti, todėl šis straipsnis jums padės pasirenkant tinkamus įgūdžius ir gebėjimus, todėl Apsvarstykime optimaliausius įvairių tipų įrangos surinkimo variantus.

Ir pradėkime nuo bendro aprašymo, ką reiškia kiekvienas įgūdis ir įgūdis, ir jo poreikį mokytis.

● vadas. Vadas gali pasirinkti keletą naudingiausių privilegijų ir įgūdžių.

1. Šeštasis pojūtis, arba paprasti žmonės „lemputė“.

Leidžia vadui aptikti, ar mūsų tankas yra apšviestas, tačiau verta atsiminti, kad lemputė užsidega po 3 sekundžių, kai priešas mus paveikia. Viena iš naudingiausių privilegijų, pirmiausia tikrai atsisiunčiame komandą.

2. Visų profesijų lizdas.

Šis įgūdis leidžia vadui įvaldyti neįgalaus įgulos nario specialybę. 100 % mokantis – 50 % sukrėsto įgulos nario įgūdžių. Nenaudinga privilegija, atsisiųskite pačioje pabaigoje.

3. Mentorius

Suteikia papildomos patirties visiems įgulos nariams, išskyrus vadą.
Ištyrus 100 %, tai suteikia 10 % patirties. Taip pat nelabai naudingas įgūdis, paliekame pabaigai.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.


4. Erelio akis

Itin naudinga privilegija didelės akies CT ir LT, kad jų regėjimas būtų dar geresnis. Atlikus 100% tyrimą, mūsų apžvalgai jis suteikia 2%, o su pažeistais stebėjimo prietaisais + 20%. Tai taip pat suteikia papildomą efektą, kai yra optika, stereofoninis vamzdis ir galimybė perimti radiją.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

5.Ekspertas

Leidžia nusitaikius į taikiklį (netgi artileriją) matyti, kuriuos modulius sugadino priešas ir pamatyti sviedinio sukrėstą įgulą. Verta prisiminti, kad jis pradeda veikti, kai priešą laikote 4 sekundes. Labai dviprasmiška privilegija, mėgėjui, žinoma, jei siurbiate, tada pabaigoje.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

● Gunner. Kvailių privilegijų rinkinys, išskyrus sklandų bokšto sukimąsi.

1. Pasipiktinęs

Leidžia papildomai pamatyti priešą 2 sekundes 10 laipsnių sektoriuje. Nelabai naudinga privilegija, tinka tik pasyviajai šviesai, kad jūsų komanda daugiau svaidytų priešą per papildomą laiką.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

2. Ginklininko meistras

Leidžia sumažinti sugadinto ginklo plitimą. Atliekant 100% tyrimą, jis suteikia -20% sugadintų ginklų sklaidai. Patobulinta esant vertikaliam stabilizatoriui. Beveik kvaila privilegija, palikite paskutiniam.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

3.Sklandus bokštelio sukimasis

Sumažina sklaidą kertant bokštelį 7,5%. Itin naudinga ST, LT ir TT. Sumontavus vertikalųjį stabilizatorių, efektas sustiprėja.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

4. Snaiperis.

Padidina galimybę padaryti žalą įgulai ar moduliui 3 %, kai atliekami 100 % tyrimai. Netinka HE apvalkalams Nenaudinga privilegija
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

● Vairuotojas. Privilegijų rinkinys, kaip taisyklė, skirtas pagerinti bako vairavimo efektyvumą ir pagerinti šaudymą judant. Itin naudinga LT ir ST.

1. Virtuozas

Naudinga privilegija tankams su lėtu apsisukimų greičiu. Atlikus 100% tyrimus, bako apsisukimo greičiui suteikiama +5%. Jis patobulintas papildomomis kilpomis, „Lend-Lease“ alyva, 100 ir 105 oktaninių skaičių benzinu ir susuktu greičio reguliatoriumi.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

2.Karalius visureigis

Sumažina dirvožemio atsparumą judėjimo metu. Naudingas įgūdis ST ir LT, taip pat tankams su labai prastu manevringumu. Šiek tiek pagerina viso bako dinamiką. Patobulinta papildomais ąselėmis. Suteikia mums +10% pravažumui ant minkštos žemės ir +2,5% vidutiniam gruntui esant 100% tyrimui.

3. Avinų meistras

Nuostabi privilegija tankams, tokiems kaip E50M, KV-4.5 ir kt., leidžianti sumažinti žalą tankui ir padidinti žalą priešo tankui taranuojant. Ištyrus 100 %, jis padaro + 15 % žalos priešo tankui taranuodamas ir sumažina žalą mūsų tankui -15 %.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi

4. Sklandus bėgimas

Ši privilegija sumažina plitimą šaudant judant. Patobulinta esant vertikaliam stabilizatoriui. Tinka visų tipų technologijoms. Atliekant 100% tyrimą, jis suteikia -4% judėjimo plitimą.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi

5. Švara ir tvarka

Sumažina variklio gaisro tikimybę (neturi įtakos bakams!) 25%. Naudinga bakams, kuriuose yra didelis variklio gaisro procentas. (Gaisro tikimybę galima pamatyti detaliai apžiūrėjus variklį angare). Padidėja dėl automatinio gesintuvo buvimo.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.



● Radijo operatorius. Vienas menkiausių naudingumo prasme įgūdžių – pasirinkti itin lengva.

1. Iš paskutinių jėgų

Leidžia mūsų radijo operatoriui, kuris nebuvo išjungtas sunaikinant tanką, dar 2 sekundes pranešti apie priešo tankų buvimo vietą. Nenaudingas privalumas.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

2. Išradėjas

Padidina ryšio diapazoną. Atlikus 100% tyrimą, jis suteikia +20% radijo diapazoną. Labai kvaila privilegija. Į krosnį.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

3. Radijo perėmimas

Naudinga privilegija, kuri padidina mūsų bako vaizdą 3 % 100 % tyrimo metu. Patobulinta „erelio akies“ privalumu ir optika, stereofoniniu vamzdžiu. Aštriaregiams ST ir LT labai rekomenduojame.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.



4. Kartotuvas

Padidina sąjungininkų ryšio diapazoną spinduliu. Ištyrus 100%, tai suteikia +10% sąjungininkų bendravimo diapazonui. Vėlgi, labai nenaudingas privalumas.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

● Įkrovimas. Krautuvas turi mažiausią privilegijų rinkinį, jums net nereikia daug rinktis.

1. Nekontaktinis šovinių stovas.

Padidina amunicijos stovo patvarumą 12,5%. Būtinas įgūdis tankams su silpnu amunicijos stovu (pavyzdžiui, sovietiniai ST T-44 ir T-54). Patobulinta šlapių šovinių paketu
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

2. Intuicija

Suteikia 17% galimybę akimirksniu pakeisti sviedinį (pavyzdžiui, iš AP į HE) nuo sviedinio perkrovimo momento. Naudinga tankams, kuriuose dažnai keičiame sviedinių tipą, pvz., E100, ob.261 ir kt.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

3. Beviltiška

Sumažina pistoleto užtaisymą 9,1%, jei mūsų bako patvarumas yra mažesnis nei 10%. Prieštaringas įgūdis, skirtas mėgėjams. Patobulinta naudojant pistoleto plaktuvą.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

P.s. Visos šios privilegijos NEGALIMA su daugybe įgulos narių! (pavyzdžiui, beviltiškas siurblys 2 krautuvams nesumuojamas, todėl nepamirškite to ir pasinaudokite daugiau naudingų privilegijų).

O dabar pažvelkime į įgūdžius ir gebėjimus, kuriuos turi visi įgulos nariai. Verta žinoti, kad į šių įgūdžių efektyvumą atsižvelgiama iš įgulos, kuriai priklauso šis įgūdis, vidurkio (pavyzdžiui, jei suremontavote 2 iš 4 ekipažo narių, taisymo greitis padidės 50 proc. ne 100 proc.

1. Remontas

Turbūt pati naudingiausia privilegija bet kokio tipo transporto priemonėms, išskyrus meną. Padidina pažeistų bako modulių remonto greitį. Papildyta dideliu remonto rinkiniu arba įrankių dėže. Ištyrus 100%, tai suteikia +100% remonto greitį. Visų pirma, siurblys beveik bet kokiai technikai.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

2. Užmaskuoti.

Sumažina mūsų bako matomumą. Patobulinta dėl kamufliažinio tinklo. Itin naudinga privilegija slaptiems AT, LT, menams. Atliekant 100% tyrimą, jis suteikia +100% bako slaptumui.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

3. Gaisrų gesinimas

Padidina gaisro gesinimo greitį užsiliepsnojus 100 % ir 100 % siurbiant visą ekipažą. Jis bus reikalingas gaisrui pavojingose ​​talpyklose arba jei mėgstate nesinešioti gesintuvo su savimi. Siurbiame tik bakus, kurie dega kaip Kalėdų eglutė, arba paskutiniai.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

4. Kovos brolija

Pradedantieji dažnai supainioja šią lengvatą. JO DARBUI BŪTINA IKI 100% VISŲ EKIPAŽO NARIŲ TYRIMAI. Padidėja dėl pagerintos ventiliacijos, šokolado, arbatos pudingo, papildomų davinių, kolos dėžės, stiprios arbatos, patobulintos dietos ir onigiri (atitinkamai kiekvienai tautai). Pilnai išstudijavus, tai suteikia +5% visiems pagrindiniam įgūdžiui, papildomiems įgūdžiams ir gebėjimams.

Sunkieji tankai (TT)


Vadas: Šeštas pojūtis, bb, remontas, erelio akis.
Gunner: Remontas, bb, sklandus bokštelio skersmuo, maskavimas.
Krautuvas: Remontas, bb, užmaskuoti, beviltiškas.
Vairuotojas: Remontas, bb, bekelės karalius, avino meistras.

(bb-combat brolija, kiekvieno asmenine nuožiūra).

Vidutinės talpos (ST)


Vadas: Šeštas pojūtis, bb, erelio akis, užmaskuoti
Gunner: remontas, bb, kamufliažas, sklandus bokštelio traversas
Krautuvas: remontas, bb, užmaskuotas, beviltiškas
Vairuotojo mechanikas: remontas, bb, bekelės karalius, sklandus važiavimas arba maskavimas
Radijo operatorius: remontas, bb, radijo perėmimas, kamufliažas.


(Dėl paskutinės privilegijos priklauso tik nuo jūsų, atsižvelgiant į jūsų techniką).

Lengvieji tankai (LT)


Vadas: Šeštas pojūtis, maskuotė, erelio akis, remontas, bb.
Gunner: kamufliažas, remontas, sklandus bokštelio sukimas, bb.
Krautuvas: Užmaskuoti, remontuoti, beviltiškas, bb.
Vairuotojas: kamufliažas, remontas, bekelės karalius, bb.
Radijo operatorius: kamufliažas, remontas, radijo perėmimas, bb.

(Kovoti su brolybe kiekvieno asmenine nuožiūra).
(Dėl paskutinės privilegijos priklauso tik nuo jūsų, atsižvelgiant į jūsų techniką).

tankų naikintojas


Vadas: Šeštas pojūtis, persirengimas, bb, remontas.
Gunner: kamufliažas, remontas, BB, gaisrų gesinimas.
Krautuvas: Užmaskuoti, remontuoti, bb, beviltiškas.
Vairuotojas: Kamufliažas, remontas, bb virtuozas.
Radijo operatorius: kamufliažas, remontas, bb, radijo perėmimas.

(Jei PT yra didžiulis, pirmoji privilegija vietoj maskavimo yra remonto atsisiuntimas).
(Dėl paskutinės privilegijos priklauso tik nuo jūsų, atsižvelgiant į jūsų techniką).

ART SAU


Vadas: Šeštas pojūtis, bb, maskavimas, remontas.
Gunner: kamufliažas, bb, kerštingas, remontas.
Krautuvas: Kamufliažas, bb, intuicija, remontas.
Vairuotojas: Kamufliažas, bb, virtuozas, bekelės karalius.
Radijo operatorius: kamufliažas, bb, remontas, radijo perėmimas.

(Dėl paskutinės privilegijos priklauso tik nuo jūsų, atsižvelgiant į jūsų techniką).

Visi įgūdžiai ir gebėjimai paeiliui skiriami niveliavimui, tačiau galite pakeisti jų vietas, jei jums atrodo tinkama, arba jie atitinka jūsų specifinę techniką, nes. neįmanoma pasirinkti vienodų privilegijų visiems tankams. Taip pat verta atsiminti, kad kiekvienas kitas įgūdis reikalauja 2 kartus daugiau patirties nei ankstesnis, su tuo elgiamės protingai.

Idėja ta, kad kamufliažas labiausiai naudingas tiems tankams, kurių matomumo koeficientas yra žemas. Kita vertus, didesnės transporto priemonės yra prastai užmaskuotos, todėl ši privilegija joms padės daug mažiau.

Tik čia tankų pasaulyje nėra tikslių parametrų, todėl visi jau sprendžia pagal savo subjektyvius jausmus, o jie dažnai būna apgaulingi.

Vis dar manau, kad šis įgūdis yra labai naudingas beveik visiems tankams, išskyrus labai masyvius ir didelius sunkiuosius tankus. Asmeniškai aš jaučiu kamufliažo pranašumus net ant didelių bakų, tokių kaip E 50.

Nors neneigiu, kad didžiausias kamufliažo efektas pasiekiamas ant žemų tankų ir ant visų tankų naikintuvų.

Ugnies gesinimas

Gaisro gesinimą galima drąsiai vadinti įgūdžiu, kuris netilpo į dabartinę žaidimo koncepciją. Faktas yra tas, kad gaisro gesinimas sumažina rezervuarų degimo laiką gaisro metu, o tai apsaugo nuo vidinių modulių pažeidimų ir išsaugo patvarumo taškus.

Tačiau, pirma, atsižvelgiama į vidutinį įgulos lygį, kuris verčia mažiausiai pusę įgulos jį ištirti, kad būtų užtikrintas didelis privilegijų efektyvumas. Antra, rezervuarų degimo laikas yra atsitiktinis dydis, todėl net ir gesinant ugnį galite gana gerai perdegti.

Tačiau svarbiausia, kad bet koks gesintuvas visiškai panaikina šios privilegijos naudą. Kadangi net ir rankinis gesintuvas, jei jūsų reakcija bus gera, gaisrą užgesins efektyviau ir greičiau nei jūsų tankų ugniagesiai.

Atkreipiu dėmesį, kad vienintelis dalykas, kuris dabar dažnai imamas į mūšį vietoj gesintuvo, yra šokolado plytelė arba papildomas davinys, todėl gaisro gesinimas šiuo atveju gali suteikti šiek tiek pasitikėjimo. Bet net ir čia vargu ar tai padės, nes yra daugiau naudingų privilegijų, o protingi žaidėjai papildo racioną tik tiems rezervuarams, kurie retai dega.

Karo brolija

Labiausiai prieštaringa iš įprastų privilegijų. Ginklų brolija suteikia 5% Crew Skills, o tai yra gana gražu, tačiau yra per daug apribojimų, kurie labai sumažina džiaugsmą.

Pirma, „Combat Brotherhood“ yra įgūdis, todėl jis veiks tik išmokus 100%. Antra, absoliučiai visi tanklaiviai turi išmokti šią lengvatą, kitaip kovinė brolija neveiks.

Trečia, 5% įgulai padidina tanko charakteristikas 3% (2,5% privilegijos ir papildoma 0,5% vado premija). Kartais labai sunku pastebėti tokį pagerėjimą. Ketvirta, ateityje įgūdžių veikimo mechanizmas gali būti pakeistas, o jei kurį nors įgulos narį ištiks kiautas, jis gali išsijungti. Galbūt tai jau įgyvendinta.

Tiesą sakant, būtent dėl ​​šios privilegijos naudingumo aš vis dar nesudariau sau vienareikšmiškos nuomonės. Viena vertus, įgūdžiai yra naudingi, bet labai brangūs. Be to, dažnai prasminga jį įdiegti tik patyrusiems įguloms (iš trijų pilnų privilegijų), nes pradėti yra svarbesnių privilegijų.

Be to, minusas yra tas, kad norint tinkamai įdiegti ginklų broliją, reikia iš naujo nustatyti privilegijas. Tai yra, jūs negalite to įdėti į pirmą vietą, nes reikia remonto. Ir trečia įdėti – brolija supasi kelis mėnesius. O privilegijų nustatymas iš naujo reiškia arba įgulos patirties praradimą, arba aukso, ty tikrų pinigų, praradimą. „Combat Brotherhood“ yra pati brangiausia privilegija tankų pasaulyje.

vadas

Vadas turi daug įdomių ir naudingų privilegijų, tačiau yra vienas įgūdis, kuris yra geriausias žaidime. Čia ir toliau nesileisiu į skaitinius rodiklius, kurie dažnai mūšyje jaučiami visai kitaip.

Šeštasis pojūtis

Naudingiausia žaidimo privilegija reikalauja 100% mokymosi. Mūšio metu lempute nurodo, kad jus aptiko priešas. Taip, su nedideliu trijų sekundžių vėlavimu, bet tai nesumažina naudos.

Naujoje tankų pasaulio realybėje absoliučiai visuose tankuose reikia elektros lemputės. Net ant sunkių, kurios tariamai visada šviečia. Patikėkite, dabar labai sunku žaisti atsitiktinėse kovose be lemputės.

Be kita ko, šiuo įgūdžiu pagrįsti keli žaidimo triukai. Pavyzdžiui, sekundės daliai išvyniokite už dangčio ir atgal. Jei tada užsidega lemputė, yra vienas iš priešų. Priešingu atveju šiuolaikinių prieštankinių ginklų su kamufliažu galite nerasti net ir po šūvio, praradę pusę jėgos taškų.

Mentorė

Turime tipišką privilegijos pavyzdį, kurio aprašymas atrodo gerai, bet iš tikrųjų nieko įdomaus neduoda. Vado mentorius padidina patirtį, kurią kiti tanklaiviai įgyja mūšyje. Galite įgyti daugiausia +10% patirties.

Tačiau atminkite, kad labai greitai privilegijų augimui reikalingas tikras patirties proveržis ir suprantame, kad šios privilegijos poveikis bus abejotinas. Nepamirškite, kad vadui reikia atsisiųsti lemputę ir pataisyti.

Taip, yra galimybė šokti aplink mentorių, bet dažnai mokama vadovo privilegijų. Sidabrinio nustatymo iš naujo atveju patirties praradimas bus didesnis nei galima mentoriaus nauda.

erelio akis

Geras privalumas, kuris padidina bako matomumą. Stebėjimo prietaisų gedimo metu nesvarstysime premijos už peržiūrą. Tai veikia nuo tyrimo pradžios, o tai atskirai yra malonu. Tačiau neturėtumėte pervertinti erelio akies, bendra premija bus tik 2% peržiūrai. Tačiau tai kompensuoja pati peržiūros svarba žaidime.

Parankinis

Įdomus įgūdis, leidžiantis vadui pakeisti kiautų sukrėstus įgulos narius. Tiesą sakant, kovojant su šiuo įgūdžiu, įgulos narių smūgio atveju jūsų problemų bus perpus mažiau. Tai yra, bauda už cisternos parametrus, už kuriuos buvo atsakingas apgadintas tanklaivis, bus perpus mažesnė.

Paprastai gedimas būna dvigubas, todėl bus tik perpus blogesnis. Taigi jau kai kurie tanklaiviai iš esmės negali būti gydomi. Sutinku, kad pirmosios pagalbos vaistinėlė yra geriau, bet būna atvejų, kai muštynėms to neužtenka. Taip, ir kartais į papildomą davinį pakeičiama pirmosios pagalbos vaistinėlė, šiuo atveju tiesiog būtinas universalus.

Natūralu, kad jei pats vadas bus sukrėstas, šis įgūdis nustos veikti. Antrojo ekipažo nario smegenų sukrėtimo atveju įgūdžio efektyvumas sumažės perpus. Tiesą sakant, tik vienas sužeistas tanklaivis gali daugiau ar mažiau pakeisti vadą visų rūšių domkratu.

Ekspertas

Visiškai nesuprantama ir nenaudinga privilegija. Leidžia akiratyje pamatyti tuos modulius, kurie arba jau yra sugadinti priešo, arba gali būti pažeisti šūviu. Tai taip pat įgūdis, reikalaujantis 100% studijų.

ginklininkas

Šaulys turi gerų įgūdžių rinkinį. Yra iš ko rinktis, bet vargu ar pavyks priimti sunkių sprendimų.

kerštingas

Įgūdis, reikalaujantis 100% išmokimo dirbti. Priešo tankas bus veikiamas dar 2 sekundes. Skamba gerai, bet iš tikrųjų tai yra nesąmonė. Žiūrėjimo kampas yra ribojamas (10 laipsnių prieš ginklą), jis yra labai siauras.

Be to, laikas, kurį priešas praleidžia šviesoje, keičiasi atsitiktinai, todėl sunku kontroliuoti privilegijos veikimą.

Ginklininkas meistras

Šaulio įgūdis, kuris visiškai apmokytas sumažina pažeisto ginklo plitimą 20%. Tiesą sakant, tai leidžia efektyviai šaudyti, jei ginklas yra pažeistas, tačiau nėra kuo jo taisyti. Kitais atvejais sugedęs ginklas dažniausiai sutaisomas iš karto su remonto komplektu.

Tankuose, kuriuose ginklas labai pažeidžiamas, gali būti prasminga ištirti ginklų meistrą. Taip pat galite atkreipti dėmesį į šią privilegiją tankuose, kurie dažnai prekiauja bokštais. Tokiu atveju priešo sviediniai dažnai sugadina ginklą.

Snaiperis

Prieštaringai vertinama privilegija, padidinanti kritinės žalos priešo moduliams tikimybę. Reikia 100% tyrimų ir suteikia galutinę 3% premiją. Bet čia yra problemų. Pirma, galimybė padaryti kritinę žalą moduliams tankų pasaulyje paprastai nežinoma paprastiems žaidėjams. Taigi sunku įvertinti šios savybės svarbą.

Nepamirškite, kad tankų vikšrai taip pat yra moduliai, todėl privilegija gali lemti dažnesnius smūgius trasoje. Tačiau vėlgi, neįmanoma to patikimai patikrinti. Teoriškai snaiperis padės mažo kalibro greito šaudymo ginklams, tačiau sunku atsisiųsti ką nors vienareikšmiško.

Sklandus bokšto posūkis

Geras privalumas, pradeda veikti iš karto. Maksimaliai 7,5 % sumažina pistoleto išplitimą skersai per bokštelį. Asmeniškai man labai patinka šis ginklo meistro sugebėjimas, puikiai tai jaučiu mūšyje. Tankų pasaulyje niekada nebus perteklinio tikslumo ir ugnies greičio. Dabar žaidimą dažnai laimi tas, kuris šaudo greičiau ir grįžta į priedangą.

Vairuotojo mechanikas

Turtingiausias tanklaivis pagal privilegijas. Tiesą sakant, vairuotojas neturi nenaudingų privilegijų, priešingai, yra daug įdomių. Taigi čia tenka rinktis, kartais net kyla mintis nestudijuoti bendrų privilegijų vairuotojui.

Avinų meistras

Įgūdžiai pradeda veikti iš karto, pilna forma padidina žalą priešams nuo taranavimo 15%, sumažina žalą jūsų bakui 15% taranuojant. Smagi privilegija, ypač sunkiems ir greitiems tankams. Tik dabar pats avinas, nors ir atrodo smagiai, jo efektyvumo nereikėtų pervertinti. Be to, vairuotojas turi daug įdomių ir universalesnių sugebėjimų.

bekelės karalius

Žymiai pagerina rezervuaro pralaidumą prastuose dirvožemiuose. Dėl to jūsų automobilis klampioje dirvoje judės ir suks užtikrinčiau. Priminsiu, kad bet kurio bako dinaminės charakteristikos priklauso ne tik nuo variklio ir važiuoklės parametrų, bet ir nuo įvairių tipų gruntų atsparumo.

Tiesiog bekelės karalius ir pagerina paskutinę funkciją. Premija yra gana jaučiama, daugelis ne be priežasties mano, kad šis vairuotojo privalumas yra vienas geriausių, vienas naudingiausių. Ši privalumas ypač jaučiamas sunkiuose rezervuaruose, kurie įstringa blogoje dirvoje.

Sklandus bėgimas

Ir vėl labai naudinga privilegija, skirta pagerinti šaudymo tikslumą. Sklandus veikimas sumažina sklaidą 4%, kai bakas juda. Tiesą sakant, tai pagerina ginklo stabilizavimą, kuris yra naudingas praktiškai bet kokiam tankui. Daug ar mažai 4% yra kitas klausimas, ypač todėl, kad vairuotojas turi daug kitų įdomių privilegijų.

Mano asmenine nuomone, vairuotojo privilegijų pasirinkimas yra pats sunkiausias ir dviprasmiškiausias. Sklandus judėjimas taip pat gali būti naudojamas, jei žaidimo metu trūksta tikslumo iškart ir iškart po to, kai bakas sustoja.

Švara ir tvarka

Privilegija tiesiog sumažina tikimybę, kad bako variklis užsidegs 25%, privalumas turi būti išmoktas 100%, kad jis veiktų. Šį gebėjimą reikia nuodugniai paaiškinti, kitaip kai kurie neteisingai supras jo darbo mechaniką.

Privilegija iš esmės tik sumažina variklio užsidegimo tikimybę. Pavyzdžiui, kaip ir daugelis vokiečių, ant tigro yra 20 proc. Jei vairuotojas išmoks švaros ir tvarkos, jis taps 15% (20% * 0,75 \u003d 15%).

Nepamirškite, kad per bakus galite padegti baką. Tai neturi įtakos švarai ir tvarkai. Leiskite jums priminti, kad jūs galite padegti variklį tiesiog paspaudę šį modulį su tam tikra tikimybe, kuri yra įrašyta variklio charakteristikose. Švara ir tvarka sumažins šią galimybę.

Cisternos bus padegtos, jei šio modulio sveikata bus visiškai išeikvota. Tankams nepadės vairuotojo švara ir tvarka. Apšvieskite taip pat sėkmingai, kaip ir be šios privilegijos.

Visgi dabartinėmis sąlygomis gesintuvo visiškai užtenka, du kartus ne taip dažnai jie padega. Galiu rekomenduoti švarą ir užsisakyti privilegiją, jei jau labai pavargote užsidegti per variklį, kitu atveju lengviau pasirinkti kitas privilegijas.

Virtuozas

Privilegija padidina bako apsisukimo greitį vietoje, pradeda veikti nuo tyrimo pradžios. Visiškai ištirtas bakas suksis 5% greičiau. Šis privalumas tiesiogiai padidina bako manevringumą. Bus lengviau keisti judėjimo kryptį, lengviau apversti kūną po priešo šūviais.

Asmeniškai man patinka šis privalumas, aš jį dedu ant daugelio tankų. Tačiau teisingiau būtų jį pasirinkti mašinose, kuriose labai svarbu pagerinti manevringumą. Kadangi yra rimtas pasirinkimas tarp virtuozo ir bekelės karaliaus, tačiau šis aspektas yra www..

Įkrovimas

Krautuvas turi asmeninių privilegijų rinkinį, kurio negalima pavadinti vienareikšmiškai. Viena vertus, tam tikromis sąlygomis jie gali būti labai naudingi. Kita vertus, tos pačios sąlygos pasitaiko ne taip dažnai.

Neigiama yra tai, kad visos asmeninės krautuvo privilegijos veikia tik 100 % mokantis, todėl sunku nuolat mokytis. Juk tada privilegijos atsiveria oi, kaip lėtai.

Nors neretai krautuvas taip pat veikia kaip radijo operatorius daugelyje tankų, todėl vietoj to galite imtis radijo perėmimo – vienintelės naudingos radijo operatoriaus privilegijos, tačiau šiame straipsnyje taip pat išsamiai apsvarstysime jo sugebėjimus.

Intuicija

Intuicija leidžia krautuvui greitai pakeisti sviedinio tipą. Tai yra, jūs užkėlėte šarvus pradurtą, o prieš jus išslenka šarvuotas priešas. Iš karto renkamės sidabrinį auksą. Jei intuicija veikia, tada nereikės perkrauti, norimas sviedinys bus užtaisytas iš karto.

Tokios sėkmės tikimybė yra 17%, privalumas yra tas, kad su dviem krautuvais galite padidinti intuiciją, ištyrę šią privalumą su abiem krautuvais. Leiskite jums priminti, kad likusios žaidimo privilegijos neapibendrina jų vertės.

Žaidimo apgauti nepavyks, intuicija keičia tik šovinių tipą, perkrovimo nepagreitina. Bet pažiūrėkime, ar intuicija apskritai reikalinga? Kaip dažnai reikia keisti amunicijos tipą.

Tiesą sakant – ne. Faktas yra tas, kad daugumai žaidimo ginklų nereikia dažnai keisti sviedinių. Dažnai perkrovimas neužtrunka taip ilgai, todėl galima tiesiog laukti standartinio perkrovimo, šovinių tipo keitimas dažniausiai nereikalauja skubėjimo.

Galbūt intuicija pravers tankuose, kur naudojami visų tipų sviediniai, o perkrovimas yra labai ilgas. Bet, išskyrus E 100, iš karto nieko neprisimenu, o šiuo atveju korpusų keisti visai nereikia.

Kartais lengviau naudoti galingesnį ir universalesnį sviedinį. Taip, ir pati intuicija ne visada veikia, todėl negalite ja pasikliauti kontaktinėje kovoje. Atrodo, kad privilegija gali būti naudinga, tačiau pernelyg ribotose situacijose.

Beviltiška

Pistoleto perkrovimo laikas yra kritinis bet kurio bako rodiklis, kurį reikia visomis priemonėmis padidinti. Desperate privilegija pagreitina įkėlimą 9%, o tai yra didelis patobulinimas. Tačiau neskubėkite džiaugtis, dabar bus apribojimų sąrašas.

Pirma, ši privilegija veiks tik 100% mokantis, bet tai tiesiog nepatogu, nieko daugiau. Dar svarbiau, kad atvėsimas bus sumažintas tik tuo atveju, jei jūsų bake liks mažiau nei 10% smūgio taškų.

Gauname įdomų vaizdą. Desperate gali tiesiogine prasme išgelbėti tanką per susišaudymą, nes jūs galite pirmas padaryti paskutinį šūvį. Ir dabar žaidime dažnai nutinka taip, kad tankas turi trupinį sveikatos, o ne visišką sunaikinimą.

Kita vertus, sėkmingai kovoti dėl paskutinių patvarumo taškų yra sunku ir nedažnai. Tačiau aš asmeniškai manau, kad šis gebėjimas yra naudingas ir įdomus, tačiau tankuose be šarvų galite rasti naudingesnę alternatyvą.

Nekontaktinis amunicijos stovas

Vėlgi, jums reikės išmokti privilegiją iki 100%. Tai padidina amunicijos stovo patvarumą (AM) 12,5%. Priminsiu, kad tankų pasaulyje bet kuris vidinis modulis turi savo sveikatą, o visi korpusai turi pažeidimo parametrus pagal modulius. Kaip įprasta, šios charakteristikos nėra viešai prieinamos.

Daugelis žaidėjų neteisingai supranta bekontaktinio šovinio stovo (BMU) mechaniką. Taip yra ne tik dėl prasto privilegijų aprašymo žaidimo kliente, bet ir dėl žaidimo mechanikos nežinojimo. Tuo tarpu BC tema labai svarbi.

Pažeidus amuniciją dvigubai pailgėja ginklo užtaisymo laikas, todėl tanko efektyvumas labai sumažėja. Tačiau sumenkinus BC žaidimas visiškai baigiasi, vienu šūviu gali būti nužudytas, net jei dar liko daug patvarumo taškų.

Taigi, šoviniai gali būti sugadinti (geltona būsena) bet koks sugadintas smūgis. Tai yra, nesvarbu, kiek jėgos BC nuėmė sviedinį. Jei pataikė – yra žalos tikimybė (krit). Pataikykite į BC sritį – jie gali sugadinti. Nekontaktinė amunicijos lentyna čia nepadės.

BC sprogimas įvyksta, jei jo patvarumas sumažėja iki nulio. Kai kuriems tankams jis yra silpnas, yra pažeidžiamose vietose ir dažnai sprogsta, ypač nuo didelio kalibro priešo sviedinių su dideliu modulio pažeidimu.

Čia teoriškai gali padėti bekontaktis šovinių stovas. Tačiau vėlgi, labai sunku įvertinti privilegijos efektyvumą, nes tikslūs BC stiprumo parametrai žaidime nežinomi. Taip, su šia privilegija tanko BC bus stipresnis, bet ar šio pelno pakaks?

Asmeniškai aš ant tų tankų, kurie, mano nuomone, per dažnai sprogsta sprogdindami amuniciją, uždėjau nekontaktinį šovinių stovą. Bet aš žinau, kad yra elementarus tikėjimas, kad privilegija padės. Sunku iš tikrųjų įvertinti jo efektyvumą. Jei bako BC retai susprogdina, privilegija gali būti laikoma nenaudinga, nes ji nesumažina modulio sugadinimo galimybės.

radijo operatorius

Pats nelaimingiausias tanklaivis tankų pasaulyje. Ne tik niekas jo negydo, kai jis yra sukrėstas, bet naudinga tik viena asmeninė privilegija. Problema ta, kad žaidimo komunikacijos spindulys nieko neįtakoja. Kortelės nedidelės, net su žuvusiu radistu ir sugedus radijo imtuvui mūšyje problemų nekils.

radijo perėmimas

Vienintelė naudinga radijo operatoriaus privilegija, kuri pradeda veikti iš karto. Atlikus 100% tyrimą, radijo perėmimas padidina tanko matomumą 3%. Naudingas įgūdis, ant jokio tanko niekada nėra daug matomumo. Išimtis yra akli šarvuočiai, pageidautina, kad visi kiti maksimaliai padidintų žiūrėjimo diapazoną.

Idėja ta, kad priešininkų rasite dažniau, o tai turės įtakos ne tik jūsų išlikimui, bet ir sidabro bei patirties kaupimui mūšyje, nes šaudysi į savo žvalgybą, padėdamas ir sąjungininkams.

Iš paskutinių jėgų

Privalumas reikalauja 100% mokymosi, bet jis jau nenaudingas. Sunaikinus tanką, dar 2 sekundes apšviesite priešus. Dabartinėmis žaidimo realijomis negalite tikėtis, kad sąjungininkai palaikys ugnimi, todėl papildomos 2 sekundės nieko nepakeis.

Išradėjas

Beprotiška privilegija, pagerinanti radijo stoties parametrus. Jokios naudos. Nėra prasmės mokytis.

Kartotuvas

Pagerina sąjunginių radijo stočių parametrus. Dar daugiau nesąmonė, iš privilegijos jokios naudos. Mokymasis kontraindikuotinas, geriau rinktis naudingesnes bendrąsias privilegijas.

Privilegijos yra pervertintos

Noriu kalbėti apie tai, kad privilegijų nauda dažnai yra pervertinama. Tiesą sakant, tik kelios privilegijos yra svarbios žaidimui. Visa kita pagerina bako charakteristikas ir žaidimo komfortą, tačiau šių premijų vertė yra labai kukli.

Taip, privilegijos yra naudingos ir jas reikėtų rinktis išmintingai. Tačiau nepervertinkite jų svarbos. Galite žaisti gerai ir efektyviai turėdami dvi visas privilegijas arba pakanka net vienos privilegijos.

Kokybinį proveržį suteikia tik kai kurios privilegijos, kurias bet kuriuo atveju verta atsisiųsti. Taigi daugelis sunkių privilegijų alternatyvų tikrai nėra sunkios.

Kokias privilegijas rinktis?

Galite pradėti filosofiškai, pažymėdami, kad privilegijos turėtų būti parenkamos atsižvelgiant į bako ypatybes, su savo žaidimo stiliumi. Tačiau, kaip ir visa išmintis, rekomendacija yra teisinga, bet nenaudinga. Daugelis žaidėjų negalės asmeniškai įvertinti visų tankų privilegijų, tai užima daug laiko ir aukso.

Taigi, visų pirma, nagrinėjame šeštąjį vado jausmą. Ši taisyklė yra privaloma, tankų pasaulyje tiesiog nėra išimčių. Pirmas privalumas, kurį pasirenkame kiekvienam, yra remontas, jį turime įdėti į vadą po lempute. Yra išimčių. Lengvųjų tankų ir artilerijos remonto nereikia. LT take maskuotis, arte gali parsisiusti kovos brolija (jei vadas be lemputes) arba ir maskuotis.

Antroji privilegija jau suteikia tam tikro kintamumo. Čia galite užsimaskuoti arba pasirinkti asmenines privilegijas. Tiesą sakant, abi kryptys yra vertos gyvybės. Galbūt labai įdomios tik asmeninės vairuotojo privilegijos.

Vienaip ar kitaip, šaulininkui paimame sklandų bokšto posūkį, radistui – radijo perėmimą, o vairuotojui – sklandų važiavimą, bekelės karaliaus, virtuozo, pasirinkimą. Priklausomai nuo bako, krautuvas gali būti beviltiškas arba užmaskuotas. Faktas yra tas, kad tankas be šarvų greitai patenka į angarą, jei jame liko nedaug smūgio taškų.

Trečioji privilegija gali būti skirta užmaskuoti arba asmeninėms privilegijoms. Tai priklauso nuo to, kurį kelią pasirinkote iš pradžių. Tačiau krautuvas ir radistas jau baigiasi naudingų asmeninių privilegijų (jų yra tik viena), tad drąsiai ten imamės maskuotės.

Šaulys gali paimti snaiperį, bet tada reikia laukti 100% tyrimo, o trečioji privilegija nėra greitai ištirta. Taigi šaulys gali persirengti. Apskritai rekomenduoju nepamiršti maskavimo, mano nuomone, labai naudingo įgūdžio. Tuo tarpu daugelis asmeninių privilegijų suteikia juokingą arba labai ribotą premiją.

Man atrodo, kad ketvirtą privilegiją jau turėsite atlikti iš naujo. Faktas yra tas, kad jis bus tiriamas ilgą laiką, todėl vietoj jo turite imtis privilegijų, kurios pradeda veikti nuo tyrimo pradžios.

Dabar pažvelkime į pagrindines problemas, kurios kankina tanklaivius renkantis privilegijas, ir tik tada kalbėsime apie privilegijų atstatymą.

Visureigių karalius ar virtuozas?

Tiesą sakant, abi privilegijos yra labai geros. Bekelės karalius pastebimai pagerina tanko elgesį ant minkštos žemės, o virtuozas pagerina bendrą manevringumą. Taigi, tiesą sakant, šis pasirinkimas neturėtų sukelti sunkių minčių. Kad ir ką pasirinktumėte, nesuklysite. Tačiau karalių galima laikyti universalesne privilegija.

Ar tau reikia brolijos?

Mano nuomonė apie karinę broliją negali būti pavadinta vienareikšmiška. Negalima paneigti šio gebėjimo naudingumo, tik kaina yra labai didelė. Mano nuomone, „Combat Brotherhood“ yra prasminga tyrinėti tiems tanklaiviams, kurie jau pasiekė tris visas privilegijas. Tada prasminga iš naujo nustatyti privilegijas ir perskirstyti.

Tikiu, kad būtent šiuo laikotarpiu kitų privilegijų pasirinkimas tampa ribotas, todėl BB nauda bus didesnė. Tačiau šis privalumas yra efektyviausias ir pastebimas, kai naudojamas kartu su ventiliatoriumi ir papildomu litavimu. Mūšyje galima nepastebėti gryno BB poveikio.

Iš naujo nustatykite privilegijas

Įgūdžių ir gebėjimų sistema sukurta taip, kad iš pradžių nebus įmanoma efektyviai išmokti privilegijų, reikalaujančių 100% studijų, o paskui lengviau valdomų gebėjimų, kurie veikia iš karto.

Ir teks labai ilgai laukti 100% tyrimo jau trečią kartą, todėl efektyviai panaudoti papildomas įgulos galimybes jų nenustačius iš naujo neįmanoma. Pagrindinis pavyzdys yra kovinė brolija. Šiai privilegijai iš tikrųjų reikia iš naujo nustatyti senas privilegijas, kitaip bus labai liūdna ir ilgai laukti tyrimo.

Nemokamo privilegijų nustatymo iš naujo visiškai nesvarstysime, tai neracionalu. Yra tik du būdai: sulankstykite sidabrą ir sulankstykite auksą. Pirmuoju atveju įgula praras 10% patirties, antruoju – 200 aukso.

Apgailestauju pastebėjęs, kad iš tikrųjų nėra alternatyvų, kaip iš naujo nustatyti aukso privilegijas. Privilegijos reikalauja per daug patirties, todėl net 10% nuostolis būtų labai reikšmingas. Negaliu rekomenduoti iš naujo nustatyti sidabro privilegijų, nes prarasite daug vertingos įgulos patirties.

Taigi galiu tik rekomenduoti pasinaudoti akcijomis, kurių metu galite iš naujo nustatyti įgulos privilegijas su 50% nuolaida. Natūralu, kad tų pačių išmetimų skaičius turi būti sumažintas, taip pat jūsų piniginiai nuostoliai. Taigi iš anksto pagalvokite apie bendrą savo įgulų privilegijų struktūrą.

Iš viso

Būtent ekipažo pagalba galima padidinti kovines transporto priemonės savybes, kai kiti rezervai jau išnaudoti. Taigi privilegijos atsiranda vėlesniuose žaidimo etapuose ir padeda žaisti dar geriau.

Nepaisant to, kad premijos iš privilegijų dažnai atrodo ne per rimtos, tinkamai parengus patyrusią įgulą, iš viso tai yra gana gera pagalba bet kuriame mūšyje. Na, o kai kurios privilegijos tiesiog būtinos, jas galima laikyti privalomu bet kurio bako rinkiniu.

Straipsnyje pateikiau ne tiek sausą papildomų sugebėjimų aprašymą, kiek jų tikrąjį poveikį mūšiui, tanko elgesiui, įskaitant asmeninius komentarus, kurie, tikiuosi, padės jums pasirinkti.

"Lemputė" - "Šeštas pojūtis"

Šis įgūdis leidžia tanko vadui pajusti šviesą, kaip sakoma, „stuburo smegenis“. Tuo pačiu metu po 3 sekundžių nuo šviesos momento ekrane užsidega lemputė. Tai pati vertingiausia „World of Tanks“ privilegija. Jį reikia atsisiųsti visuose tankuose, įskaitant tankų naikintojus ir net ART SPG.

Tačiau, kaip ir visi įgūdžiai, Šeštasis pojūtis pradeda veikti tik 100% išmokęs. Todėl arba teks labai ilgai važinėti su „tuščiosios eigos“ pirmąja privilegija, arba

pasirinkti vadui kokį nors kitą įgūdį ir tada, pirmą įgūdį pripumpavus iki 100%, perkvalifikuoti vadą, o tai visgi neišsprendžia ilgo kančios važinėjimo be „lempos“ problemos, bet yra vienas biudžetas.triukas, kaip pagreitinti įgūdžių išlyginimą 2 ir daugiau kartų:

Mes mokome vadą reikiamų įgūdžių ir perkeliame į bet kurį kitą tinkamą elitinį tanką, geriausia aukščiausios klasės, perkeliame tik vadą, neliečiame likusios „nubo“ komandos.

Kadangi bendra vado „vairavimo“ patirtis atsiliks nuo likusios komandos, tai pagal žaidimo mechanikos taisykles būtent jis gaus x2 ekipažo patirtį kiekviename mūšyje, nepriklausomai nuo pergalės ar pralaimėjimo, tanko premija bus suteikta. taip pat turi būti bent + 61 %, kad patirtumėte , pavyzdžiui, iš visojei uždirbote 1000 patirties mūšyje, tada kapitonas gaus ne 1000, o 2610 patirties, greičiausias yra dar daugiau, bet net ir tokiu atveju tai yra siurbimo pagreitis daugiau nei du kartus! Na, o jei dar papildomai įjungsite asmeninius rezervus, kad paspartintumėte ekipažo išsilyginimą... :) Realiai, per vieną žaidimo vakarą galite atidaryti lemputę.

„BB“ – „Kovos brolija“

Šis įgūdis padidina įgulos charakteristikas 5%, o paties tanko - 2,5 (iš tikrųjų 2,15, bet viskas suapvalinama dėl paprastumo), taip pat padidina įgytų įgūdžių įgūdžių lygį tais pačiais 5%, t. , jūs galite neturėti maskavimo 100% ir 105% (Beje, bet koks ekipažo mokymo lygio padidinimas 1% padidina bako charakteristikas 0,43%) ventiliacijos ar papildomų davinių, o tai iš tikrųjų yra tiesiog nelogiška. Galbūt tai yra antras pagal svarbą įgūdis, kurį reikia išsiurbti bet kuriame bake, nes jis:

dideja:

2,5 % perkrovimo greičiu ir vidutine žala per minutę

2,5 % nukreipimo greičio

2,5 % korpuso apsisukimo greičio

2,5 % Bokštelio judėjimo greitis

2,5% Maksimalus ginklo tikslumas (ne, tai ne klaida! tikslumą galima padidinti)

2,5% tanko maskavimas šaudant, stovint, važiuojant, šokinėjant ir plaukiant.

2,5 % modulio remonto greičio

2,5 % Tanko apžvalga

2,5 % Pralaidumas visuose dirvožemiuose, taigi ir bendras rezervuaro mobilumas

5% visų išmoktų įgulos įgūdžių (Smooth Ride, Camouflage ir kt.)

sumažina:

2,5% plinta nuo jojimo

2,5 % vienam kadrui

2,5 % Pasklido iš bokštelio traverso

2,5 % Pasklido nuo korpuso sukimosi

Esu tikras, kad kažką pamiršau, bet manau, kad tai jau aišku

Žinoma, 2,5% atrodo mažai, o efektą pastebėti iš karto sunku, bet ir kiti įgūdžiai neturi daug didesnio poveikio: pavyzdžiui, „erelio akis“ regėjimui suteikia tik 2%, sklandus judesys, mylimas daug -4% baudos išbarstyti vairuojant, o BB tik -2,5% bet nuo visų baudų! Virtuozai +5% iki kūno sukimosi aštrumo ir t.t. Realiai, jei skaičiuoti teoriškai galimas premijas iš geriausių kitų įgūdžių rinkinio (išskyrus maskavimą ir remontą), tai jie nė iš tolo neprilygsta BB. Bet, žinoma, yra didelis ir riebus minusas – tai, kad įgūdis veikia tik 100% visos komandos meistriškumo, o tai reiškia, kad negali būti pirmas, kuris jo pasiims – juk pirmas studijuoja „šeštąjį“. Sense“ ir išmokti jį antram daugeliui žaidėjų gali užtrukti pusę metų, bet nori visko, ko nori dabar...

Šiek tiek TEORIJOS

TT – sunkieji tankai

Išlyginimo požiūriu sunkieji tankai mažai skiriasi nuo vidutinių tankų. Pagrindinis skirtumas yra jų dydis – kadangi sunkiasvorės transporto priemonės yra didesnės nei vidutinės, dažniausiai jas maskuoti pumpuojant yra beprasmiška.Karo brolija.

vadas

TT mūšio pradžioje tai gali būti nenaudinga, bet pabaigoje, kai gyva liks tik pusė komandos, o priešas neaišku kur, ne kartą išgelbės gyvybę.

2) „Kovinė brolija“. Išsamus aprašymas straipsnio pradžioje. Šis įgūdis padidina įgulos savybes 5%, o paties tanko - 2,5%, taip pat padidina įgytų įgūdžių lygį tais pačiais 5%.

3) „Remontas“. Remontas Svarbiausias vidutinių ir sunkiųjų tankų įgulos įgūdis. Modulių remonto laikas visoms talpykloms skiriasi, o sunkiųjų – maksimalus, ir kad ir kaip viliojantys atrodytų kiti įgūdžiai, to nepamirškite.

4) „Visų sandorių lyderis“. Įgūdis labiausiai praverčia „storose“ transporto priemonėse, kurios net ir su sužeista ekipažu komandai gali būti naudingos ilgą laiką. Taip pat rekomenduojama pasiimti su išmoktu įgūdžiu „BB“ – su juo „BB“ netrukdo ekipažo traumos.

5) Erelio akis- Padidina regėjimą 2%. Nors galite įgyti kitų įgūdžių, priklausomai nuo tanko (mentorius, gaisrų gesinimas, kamufliažas)

ginklininkas

1) „Remontas“

2) „Kovos brolija“.

3) „Sklandus bokšto posūkis“

4) „Ginklininko meistras“- Sumažina sulūžusio pistoleto plitimą 20%, rekomenduojama uždėti tankus su bokšteliu, T34, ST-1

5) „Snaiperis“ – 3% padidina tikimybę, kad bus padarytas kritinis modulio pažeidimas arba įgulos nario sutrenkimas. Dėl žaidimo mechanikos jis beveik nenaudingas. Snaiperis yra veiksmingiausias tankams, kurių vienas šūvis pažeidžiamas mažai, ir būgniniams tankams, kurie gali patikimai iššauti kelis šūvius vienu tašku.

Vairuotojo mechanikas

1) „Remontas“

2) „Kovos brolija“

3) „Sklandus bėgimas“

4) „Visureigio karalius“- Labai naudingas įgūdis, padidinantis mašinos greitį ir manevringumą vidutinėse ir minkštose dirvose. (+10% pelkei, +2% žemei). Labiausiai tinka LT ir ST, bet nepakenks ir kitiems tankams.

5) "Virtuozas" - padidina bako važiuoklės sukimosi greitį 5%. Be komentarų.

6) „Avino meistras“- naudingas įgūdis tankams, turintiems didelę masę ir gerą dinamiką (KV-5, AMX-50-100). Sumažina žalą nuosavam bakui taranuojant 15% ir tuo pačiu padidina priešo žalą.

radijo operatorius

1) „Remontas“

2) „Kovos brolija“

3) „Radijo perėmimas“

4) „Permaskuoti“ - pagrindinis visų LT ir mažųjų st / pt įgūdis. Kadangi premija yra procentinė, tai nėra prasmės statyti už tankus su mažu kamufliažu, nes +50% nulio vis tiek bus nulis! Kita vertus, radistas tiesiog neturi kitų gerų galimybių.

5) „Gaisrų gesinimas“

Įkrovimas

2) „Kovos brolija“

3) „Remontas“

Padidina amunicijos stovo patvarumą 12,5%. Tokiems tankams kaip t110e5, AMX CDC, t44 – labai naudinga, bet kitiems irgi nepakenks.

5) „Užmaskuoti“ Mes paimame iš beviltiškumo ....

ST – vidutinės talpos

Vidutinių tankų, iki 7 lygio imtinai, ekipažui visų pirma rekomenduojama atnaujinti kamufliažą, o po to taisyti. Po 7 lygio (8+) daugumos ST ekipažas pirmiausia išmoksta taisyti, tada maskuoti. Po to įgula gali būti perkvalifikuota kovinei brolijai. Žinoma, vadui geriau priimti šeštąjį pojūtį kaip pirmąją privilegiją, tai yra, geriau persikvalifikuoti, kai įgula turi visiškai išsiurbtą antrąją privilegiją. Jei bakas turi priekinę transmisiją / variklį, vairuotojas turėtų išsiurbti „Švarus ir tvarkingas“. Žemiau yra aukščiausio lygio parinktis.

vadas

1) Lemputė „Šeštas pojūtis“.

2) „Kovos brolija“. Išsamus aprašymas straipsnio pradžioje. Šis įgūdis padidina įgulos savybes 5%, o paties tanko - 2,5%, taip pat padidina visų įgytų įgūdžių lygį tais pačiais 5%.

3) „Remontas“.

4) „Užmaskuoti“ -kuo mažesnis (kuo "plokštesnis") vidutinis bakas, tuo jam labiau tinka "Kamufliažas".

5) Erelio akis- Padidina regėjimą 2%.

ginklininkas

1) „Remontas“

2) „Kovos brolija“

3) „Sklandus bokšto posūkis“- 7,5% sumažina pistoleto išplitimą skersai per bokštelį.

4) „užmaskuoti“

5) „Snaiperis“ – 3% padidina tikimybę, kad bus padarytas kritinis modulio pažeidimas arba įgulos nario sutrenkimas. Dėl žaidimo mechanikos jis beveik nenaudingas. Snaiperis yra veiksmingiausias tankams, kurių vienas šūvis yra mažai pažeidžiamas, ir būgniniams tankams, kurie garantuoja, kad vienu metu atlieka kelis šūvius, užtikrintai sulaužydami vidinį modulį.

Vairuotojo mechanikas

1) „Remontas“

2) „Kovinė brolija“.

3) „Sklandus bėgimas“- Sumažina sklaidą, kai šaudoma judant 4%. Žala ir manevringumas yra viskas!

4) „užmaskuoti“

5) „Visureigio karalius“- Labai naudingas įgūdis, padidinantis mašinos greitį ir manevringumą vidutinėse ir minkštose dirvose. (+10% pelkei, +2% žemei).

6) "Virtuozas" - padidina bako važiuoklės sukimosi greitį 5%.

radijo operatorius

1) „Remontas“

2) „Kovos brolija“

3) „Radijo perėmimas“- 3% padidina transporto priemonės matomumą. Geriausias specialus radijo operatoriaus įgūdis dėl to, kad likusieji paprastai yra nenaudingi.

4) „Permaskuoti“ - pagrindinis visų LT ir mažųjų st / pt įgūdis. Kadangi premija yra procentinė, tai nėra prasmės statyti už tankus su mažu kamufliažu, nes +50% nulio vis tiek bus nulis! Kita vertus, radistas tiesiog neturi kitų gerų galimybių.

5) „Gaisrų gesinimas“- Pagreitina gaisro gesinimą 50% (kai visa įgula visiškai ištyrinėja). Beveik nenaudingas įgūdis, jei su savimi nešiojatės gesintuvą, pasiimkite jį, nesant kitų įprastų variantų.

Įkrovimas

1) „Beviltiškas“ – kai jūsų HP nukrenta žemiau 10%, perkrovimas pagreitėja 9,1%. Labai naudingas įgūdis technikai, kuri gali ir gali išgyventi ilgą laiką net ir su nedideliu AG kiekiu. Kadangi jis pradeda veikti tik 100% išvystytas, prasminga pasirinkti vieną iš pirmųjų.

2) „Kovos brolija“

3) „Remontas“

4) „Nekontaktinis amunicijos stovas“- Padidina amunicijos stovo patvarumą 12,5%. Tokiems tankams kaip AMX CDC T44 yra labai naudingas, bet nepakenks ir kitiems.

5) „užmaskuoti“

tankų naikintojas

(prieštankiniai savaeigės artilerijos stovai)

Dėl to, kad tankų naikintuvai turi nematomumo klasės premiją stovint, bet kuri tokio tipo transporto priemonė gali būti apmokyta maskuoti. Todėl, jei PT yra gana kompaktiškas, tada pirmasis privalumas neabejotinai yra kaukės atsisiuntimas ir žaidimai krūmuose, o remontas yra vienas iš paskutinių išpumpuojamų, tačiau jei jo matmenys yra „Ferdinandas“, tada prasminga atnaujinkite remontą, o ne užmaskuoti ir eikite į tanką.

vadas

1) Lemputė „Šeštas pojūtis“.

2) „Kovos brolija“

4) „Remontas“

5) Erelio akis- Padidina regėjimą 2%.

ginklininkas

1) „užmaskuoti“

2) „Kovos brolija“

4) „Remontas“

Vairuotojo mechanikas

1) „užmaskuoti“

2) „Kovos brolija“

3) „Sklandus bėgimas“- Sumažina sklaidą, kai šaudoma judant 4%.

4) "Virtuozas" - padidina bako važiuoklės sukimosi greitį 5%. „Barn“ PT prasminga imtis prieš PX.

5) „Remontas“

radijo operatorius

1) "Maskuotis"

2) „Kovos brolija“

3) „Radijo perėmimas“- 3% padidina transporto priemonės matomumą. Geriausias specialus radijo operatoriaus įgūdis dėl to, kad likusieji paprastai yra nenaudingi.

4) „Remontas“

5) „Gaisrų gesinimas“

Įkrovimas

1) „Desperate“ – kai jūsų HP nukrenta žemiau 10%, tai pagreitina perkrovimą

9,1 proc. Labai naudingas įgūdis transporto priemonėms, galinčioms išgyventi ilgą laiką su nedideliu AG kiekiu. Kadangi jis pradeda veikti tik 100% išvystytas, prasminga pasirinkti vieną iš pirmųjų.

2) „Kovos brolija“

3) „užmaskuoti“

4) „Remontas“

LT - Lengvieji tankai

Lengvosioms transporto priemonėms, kurių matomumas yra prastas tiek stovint, tiek važiuojant, pirmiausia užmaskuojame. Labai rekomenduojama!

Kalbant apie remontą, jo siurbimas pirmaisiais įgūdžiais neturi prasmės. Taip yra dėl to, kad lengvosios mašinos turi silpnus šarvus ir gana mažai AG, žodžiu, du gero sunkiojo ar prieštankinio ginklo šūviai, o jei LT numušė vikšrą, geriau jį greitai suremontuoti su remonto komplektu, nelaukiant remonto. Na, o antrojo vikšro numušimo ugnialapis tiesiog neišgyvens, o įgūdžių nereikia.

vadas

1) Lemputė „Šeštas pojūtis“.

2) „Kovos brolija“. Išsamus aprašymas straipsnio pradžioje. Šis įgūdis padidina įgulos savybes 5%, o paties tanko - 2,5%, taip pat padidina įgytų įgūdžių lygį tais pačiais 5%.

3) „Kamufliažas“ - padidina tanko kamufliažas 50–100% (kai visa įgula visa tai ištyrė). Kadangi premija yra procentinė dalis, nėra prasmės statyti už tankus su mažu kamufliažu, +50% nuo nulio vis tiek bus nulis!

4) "Erelio akis"- Padidina regėjimą 2%.

5) "Remontas"

ginklininkas

1) „užmaskuoti“

2) „Kovos brolija“

„Smooth Turret Rotation“ – 7,5% sumažina pabūklų plitimą sukant bokštelį ar tanko minininką, artilerijos pabūklą.

3) „Snaiperis“ – 3% padidina tikimybę, kad bus padarytas kritinis modulio pažeidimas arba įgulos nario sutrenkimas. Dėl žaidimo mechanikos jis beveik nenaudingas. Snaiperis yra veiksmingiausias tankams, kurių vienas šūvis yra mažai pažeidžiamas, ir būgniniams tankams, kurie garantuoja, kad vienu metu atlieka kelis šūvius, užtikrintai sulaužydami vidinį modulį.

4) „Remontas“

Vairuotojo mechanikas

1) „užmaskuoti“

2) „Kovos brolija“

3) „Sklandus bėgimas“- Sumažina sklaidą, kai šaudoma judant 4%.

4) "Virtuozas" - padidina bako važiuoklės sukimosi greitį 5%.

5) „Remontas“

radijo operatorius

1) "Maskuotis"

2) „Kovos brolija“

3) „Radijo perėmimas“- 3% padidina transporto priemonės matomumą. Geriausias specialus radijo operatoriaus įgūdis dėl to, kad likusieji paprastai yra nenaudingi.

4) „Remontas“

5) „Gaisrų gesinimas“- Pagreitina gaisro gesinimą 50% (kai visa įgula visiškai ištyrinėja). Gana nenaudingas įgūdis, nesant kitų įprastų variantų.

Įkrovimas

1) "Maskuoti"

2) „Kovos brolija“

3) „Beviltiškas“ – kai jūsų AG nukrenta žemiau 10%, perkrovimas pagreitėja 9,1%. Labai naudingas įgūdis transporto priemonėms, galinčioms išgyventi ilgą laiką su nedideliu AG kiekiu. Kadangi jis pradeda veikti tik 100% išvystytas, prasminga pasirinkti vieną iš pirmųjų.

4) „Remontas“

5) „Nekontaktinis amunicijos stovas“ arba „Gaisro gesinimas“

Art SAU artilerija

Tai paprasta: pirmiausia išmokstame visų ugnies jėgą gerinančių įgūdžių – maišymo ir perkrovimo – visa kita neprivaloma. Vienintelis ginčytinas klausimas yra tai, ar reikia išmokyti tanką, kuris visą mūšį praleidžia užpakalyje, pirmojo „Lemputės“ įgūdžių? Jei „Taip“ – tuomet kartu su lempute pirmiausia imame rinkinį: „tolygus bokšto posūkis“, „sklandus judesys“, „desperate“, jei ne, tuomet iš karto mokomės Mūšio brolijos.

vadas

1-2) Lemputė "Šeštas pojūtis". Greitam ir nepastebimam MENUI mokome pirmojo įgūdžio, „tvartui“ – antrojo.

1-2) „Kovos brolija“. Išsamus aprašymas straipsnio pradžioje. Šis įgūdis padidina įgulos savybes 5%, o paties tanko - 2,5%, taip pat padidina įgytų įgūdžių lygį tais pačiais 5%.

3) „užmaskuoti“

ginklininkas

1-2) „Karo brolija“

1-2) „Sklandus bokšto posūkis“- 7,5% sumažina ginklo išplitimą, kai sukant bokštelį ar artilerijos pabūklą.

3) "Maskuoti"

NEMOKYK: „Snaiperis“- 3% padidina galimybę padaryti kritinę žalą moduliui arba sutrenkti įgulos narį. Neveikia su sausumos minomis!

Vairuotojo mechanikas

1-2) „Kovos brolija“

1-2) „Sklandus judėjimas“ – 4 % sumažina sklaidą šaudant judant. Taigi maišymo greitis po judesio.

3) „užmaskuoti“

4) „Meistras avinas“- nustebink priešą prieš mirtį!

radijo operatorius

1-2) „Karo brolija“

1-2) "Maskuoti"

Įkrovimas

1-2) „Karo brolija“

1-2) „Užmaskuoti“ arba„Beviltiškas“ – kai jūsų AG nukrenta žemiau 10%, perkrovimas pagreitėja 9,1%. Labai retai, bet arte gali padėti.

Galime padaryti neginčijamą išvadą: kuo labiau patyrusi įgula, tuo didesnę įtaką mūšiui turės jūsų tankas. Tai suteiks jums kartais besąlyginį, o kartais minimalų pranašumą, kurio dėka galėsite nuspręsti mūšio baigtį savo naudai.

Be abejo, įgūdžiai ir gebėjimai pagerina daugumą mašinos savybių ir parametrų. Vis dar sunku duoti konkrečių ar net bendrų patarimų dėl konkretaus tanko ar visų transporto priemonių iš eilės, nes kiekvienas turi savo žaidimo stilių. Su įgūdžiais ir gebėjimais situacija yra dar sudėtingesnė nei renkantis įrangą ir įrangą. Tiesiog stenkitės rinktis išmintingai, apgalvokite viską, ko tiksliai reikia jūsų įgulai, suplanuokite išsilyginimą, sutelkdami dėmesį į savo elgesį mūšyje. Neskubėkite pasirinkdami. Skaitykite forumus, žiūrėkite VOD.

Pagalvokite apie sunkiai įgyvendinamus įgūdžius, pavyzdžiui:

Ekspertas” - rodo žalą priešo tanko moduliams ir įgulai. Bet! Su sąlyga, kad nukreipėte ginklą (taikiklį) į priešą ir pats jį matote ("apšviečiate"), taip pat laikote ant jo taikiklį ilgiau nei 4 sekundes. Dėl viso to naudotis įgūdžiu yra nepatogu, tačiau net žinant jo esmę ar jų nebuvimą, šias žinias retai kada pavyksta suvokti – koks skirtumas sunaikinti tanką su kritiniu ginklu ar sveiku? – Bet kokiu atveju teisingiau žaisti taip, lyg ten sėdėtų sveikas snaiperis, nuo Dievo.

kerštingas- leidžia papildomai 2 sekundes matyti tanką jo akiratyje, su sąlyga, kad ginklas yra nukreiptas į jį.

Veikia tik su tankais, į kuriuos nukreipiate statinę ir kurias šviečiate patys.

Tai reiškia, kad artilerijai ir visai pagalbinei įrangai ji yra nenaudinga, šiek tiek mažiau nei visiškai. Likusios technikos naudingumas daugelyje žemėlapių taip pat abejotinas. Bet tai gali būti naudinga ugniagesiams, ypač CG, nes kartu su jais likusi komanda matys priešą 2 sekundėmis ilgiau (paprastos šviesos trukmė yra 5-10 sekundžių, tai yra, turint įgūdžių būti 7-12 ant bako prie LT apimties )

Snaiperis- Padidina modulio kritiškumo tikimybę 3%. Matyt, jie reiškia, kad šie 3% pridedami prie standartinės galimybės padaryti žalą moduliui (33% ekipažui ir 45 įrangai), tai yra, vietoj 33% bus 36% - ne super. bet kokiu atveju, bet jei prisimeni, kad moduliai yra bake ne visur ir is pradziu vis tiek reikia pataikyti, o jei pataikysi vis tiek yra 64% tikimybe kad zala nebus iskaitoma, bet jei jis bus suskaičiuotas, tai greičiausiai nebus pakankamai kritinis. žala žala…. Apskritai, išmintis ją tirti yra labai abejotina. Taip pat šis įgūdis netaikomas sausumos minoms - visos „minos“ praeina pro šalį ...

Vidaus bloko pažeidimo tikimybės lentelė

„Išradėjas“, „Relė“- pagerinti radijo ryšį. Na, kas mūsų žaidime po 3 lygio neturi pakankamai radijo diapazono? Nesu sutikusi tokių žmonių. Bet jei turite mėgstamą baką, skirtą lenkti 1–3 lygius, galite to išmokti.

„Iš paskutinių jėgų“- eik spindėti ir mirti ... o po mirties spindi 2 sekundes ilgiau .. pffff .......

"Avino meistras"- daugelio mėgstamas įgūdis, kurio problema yra ne sudėtingumas ar mažas programos efektas, o tai, kad kompetentingas žaidėjas iš principo, kaip taisyklė, vengia net tokio apsikeitimo savo HP, ir apskritai situacijas, kuriose jis galėtų būti taikomas. Išimtys: mūšio pabaiga ir nėra ko prarasti, poreikis taranuoti LBZ, arba tik tu - "KV-5".