Ką reiškia apversti pelę. Kas žaidžia su pelės inversija? Papildomų failų pašalinimas

Žaidėjai, kurie teikia pirmenybę apverstiems valdikliams, sudaro apie 10%. Tai nėra tiek daug, bet tai nebėra laikoma kažkieno vienintele užgaida.

Įjungus pelės apvertimą, žymeklis perkeliamas per ekraną iš kompiuterio ekrano, o ne iš jūsų. Tai yra, jei patraukėte pelę link savęs, ekrane bus atvirkščiai - toliau nuo jūsų. Ir jūsų personažas FPS žiūrės ne žemyn, o aukštyn. Inversija gali būti atliekama pagal X ir Y ašis atskirai, o gal abi iš karto. Visa tai galima sukonfigūruoti ir kentėti savo nuožiūra.

Yra keletas teorijų apie tai, iš kur ji kilusi ir kodėl žmonės su ja žaidžia. Man, kaip standartinės kontrolės šalininkui, jos liks teorijomis, bet jei bent vienas inversijos gerbėjas pasiekė šį teksto tašką, parašykite, kas jus varo. Mums visiems tikrai įdomu.

1 teorija

Pirmoji versija primena tuos pačius namų laikus, kai pradėjo pasirodyti pirmieji skrydžio ir kosmoso treniruokliai. Jie turėjo inversijos valdymą - paspausite rodyklę žemyn - nosis kyla aukštyn ir atvirkščiai. Pagal šį principą orlaivių vairai yra pagaminti. Logiška manyti, kad dabar tokiam valdymui pirmenybę teikia tie, kurie prie to pripratę kai kuriuose F-15. Tik lieka neaišku, kodėl inversija pagal analogiją buvo nutempta iki pelės, nors ji visada buvo atsakinga už peržiūrą ir tik už ją?

2 teorija


Kita versija yra apie valdymo tašką. Apie tai, kodėl laikote savo Dovahkiin, kad juos sukiotumėte. Galų gale, jei įsivaizduosite, kad valdydami savo ranką remiate į Dragonborn viršų arba nugarą, inversija išilgai Y ašies atrodys visiškai logiška. Kad Dovakinas pažvelgtų žemyn ir paimtų stalo lėkštę, reikia pasistengti ranka į priekį.

Standartinis Dovakino valdymas reiškia, kad jūs kontroliuojate jo akių obuolius arba kaklo slankstelius. O čia tik skonio ir 3D realybės suvokimo reikalas.

Iš viso?

Čia mes prieiname prie reikalo esmės. Pelės inversija skirta tiems, kuriems patogu žaisti su pelės inversija. Tai patogumo ir žaidėjo mąstymo reikalas. Nenuostabu, kad daugumos žaidimų kūrėjai nustatymuose siūlo apversti ašis.

Na, ar tai kažkoks sąmokslas, kuriamas tam, kad mes, standartiniai, dėl to galvosime. Ką tu manai?

Kaip pašalinti inversiją?

Meistro atsakymas:

Pelės inversija yra tam tikra darbo būsena, kai ji veikia „atvirkščiai“. Tai yra, mes perkeliame pelę į dešinę, o jos žymeklis juda į kairę ir atvirkščiai. Atrodytų, kam jis skirtas? Tačiau iš tikrųjų ši funkcija labai patogi kompiuterinių žaidimų gerbėjams, be to, labai supaprastina kairiarankių gyvenimą dirbant prie kompiuterio. Bet ką daryti, jei inversija mums trukdo? Norėdami jį pašalinti, reikia kelių minučių, tereikia nustatyti jo atsiradimo priežastį.

Eikime į pelės nustatymus. Jie turės elementą, skirtą jo inversijai valdyti (įjungti / išjungti). Spustelėkite išjungimo mygtuką. Lygiai taip pat galite įjungti inversiją reguliuodami X ir Y ašis (perkeldami atitinkamus slankiklius į dešinę). Pelės apvertimas yra labai patogus žaidimams, bet įprastam naudojimui.

Jei valdymo skydelio ir pelės nustatymuose nieko panašaus nėra, spustelėkite „Pradėti“, tada „Vykdyti“ (arba win + r) ir įveskite regedit. Raskite kelią HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse ir pažiūrėkite į SwapMouseButtons reikšmę. Jei nurodyta 1, tuomet reikia pakeisti reikšmę į 0, tada inversija bus išjungta.

Staigiai įvykus inversijai, sistema gali būti grąžinta į tą laiką, kai inversijos nebuvo.

Galite pabandyti pašalinti pelę per dispečerį. Po to turite išvalyti „Ccleaner“ registrą arba ką nors stipresnio. Tada iš naujo paleidžiame kompiuterį ir vėl prijungiame / įdiegiame pelę. Dabar jis turėtų veikti tarsi „nuo nulio“, be inversijos.

Atsisiųskite ir iš naujo įdiekite mūsų pelės tvarkyklę. Problema gali kilti dėl elementaraus dalyko – jei pelė bevielė, tai joje gali tiesiog išsikrauti baterija, o tai tiesiogiai įtakoja jos veikimą. Tokiu atveju gali įvykti nepageidaujama inversija. Tiesiog pakeiskite baterijas ir patikrinkite valdiklį.

Eikite į pradžią / nustatymai / valdymo skydelis. Čia pasirinkite pelę ir skirtuką „Mygtukai“. Tikėtina, kad šalia elemento „kairiarankiams“ yra žymimasis laukelis. Jei taip, padėkite jį prie „dešiniarankiams“, tada inversija išnyks (arba atvirkščiai, jei esate kairiarankis). Kai kuriuose žaidimuose yra speciali funkcija, leidžianti išjungti inversiją. Eikime į valdiklio valdymo meniu elementą ir pasirinkite apvertimo mygtuką, tada jį išjunkite.

Paskutiniame straipsnyje mes kalbėjome apie tai, kuris iš jų yra reikalingas, ir tai yra pagrindinė patogaus žaidimo sąlyga. Tačiau ne mažiau svarbu yra teisingas žaidimo parametrų nustatymas.

Tinkami nustatymai yra patogaus žaidimo raktas! Dabar trumpai apžvelgsime visus žaidimo nustatymus ir ypatingą dėmesį skirsime grafikos nustatymams.

1. Bendrieji nustatymai

Skirtuke Žaidimas yra bendrieji nustatymai.

Skiltyje „Pokalbiai“ galite įjungti pranešimų cenzūrą, kad vietoj įžeidžiančių žodžių būtų rodomos žvaigždutės (rekomenduojama vaikams). Čia taip pat galite išjungti šlamštą, būrio kvietimus, prašymus draugauti ir žinutes iš tų, kurių nėra jūsų kontaktų sąraše (draugai). Asmeniškai šios žinutės mane sužavėjo, aš visiškai išjungiau pokalbį ir mėgaujuosi žaidimu

Atsitiktinių mūšių tipų skiltyje galite išjungti „Encounter Battle and Assault“. Šiuose režimuose naudojami tie patys žemėlapiai kaip ir atsitiktinėse kovose, tačiau pakeista bazių vieta ir pergalės sąlygos. „Susitikimo mūšio“ režime yra viena bendra bazė ir laimi komanda, kuri ją užfiksuoja arba sunaikina visus priešininkus. Puolimo režimu viena komanda gina bazę, kita ginasi. Norėdami laimėti, gynėjai turi neleisti užgrobti bazės ir išgyventi bent vieną komandos narį. Norėdami laimėti, „Strikeriai“ turi užimti bazę arba sunaikinti visus priešininkus bet kokia kaina. Asmeniškai aš nemėgstu tokio tipo muštynių, bet galite pabandyti jas pakeisti, gal patiks jūsų skoniui.

Skiltyje „Kovinė sąsaja“ galite išjungti optikos efektą (žalias fonas akyse), kad jis nesugadintų vaizdo, išjungti jus sunaikinusios mašinos ekraną (jei nervina).

Būtinai pažymėkite langelius „Įjungti dinaminę kamerą“ ir „Horizontalus stabilizavimas snaiperio taikyklėje“, kitaip tiesiog neįmanoma fotografuoti judant, taikiklis kabo į visas puses!

Nubraukiu varneles „Rodyti transporto priemonių žymeklius švieslentėje“ ir „Rodyti kovos efektyvumo juostas“, nes nematau jose prasmės, jos tik atitraukia dėmesį.

Kalbant apie minimap parinktis (kameros krypties spindulys, SPG ugnies sektorius ir papildomos funkcijos), aš jas išjungiu, nes naudoju minimap mod su pažangiomis funkcijomis, apie kurias papasakosiu kitame straipsnyje. Tai svarbu, jei jūs, kaip ir aš, naudosite minimap mod, tada išjunkite šias parinktis, kad jos nesidubliuotų ir taip sumažintumėte našumą.

Įjungus parinktį „Įrašyti mūšius“, maži failai (pakartojimai) bus įrašomi į „pakartojimų“ aplanką, kuris yra žaidimų aplanke, kurį vėliau galima peržiūrėti. Tai beveik neturi įtakos žaidimo veikimui ir galite lengvai jais dalytis su draugais arba įkelti į svetainę „wotreplays.ru“, kad kiti vartotojai matytų, kaip jūs pasilenkiate. Tačiau tai nėra vaizdo failai, jie gali tik žaisti pats žaidimas ir nustoti veikti, kai išeinate iš kitos pataisos. Todėl, jei norite patalpinti vaizdo įrašą „YouTube“ ar išsaugoti savo pergalių istoriją palikuonims, nepamirškite suskaitmeninti geriausių pakartojimų po sunkių kovų naudodami kokią nors ekrano įrašymo programą (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Na, o pažymėję paskutinį žymimąjį langelį „Rodyti skiriamuosius ženklus“ galite išmatuoti statines su žaidimo žaidėjais. Žvaigždės arba įpjovos (nuo 1 iki 3), gautos mūšiuose už puikią tarnystę tėvynei, bus rodomos ant jūsų statinės. bakas

Kai tik pereisite į skirtuką „Grafika“, bus rodomi ekrano nustatymai.

Jei ką tik įdiegėte žaidimą ir jis vis tiek rodomas lange, o ne visame ekrane, pažymėkite langelį „Visas ekranas“ ir spustelėkite mygtuką „Taikyti“. Tik po to reikia pasirinkti "Ekrano skiriamoji geba". Jei turite skystųjų kristalų (plokštų, TFT) monitorių, pasirinkite maksimalią skiriamąją gebą ir palikite kadrų dažnį ties 60. Jei ant stalo vis dar turite sušiktą kineskopinio (CRT) monitoriaus dėžutę, tada 1280x1024 skiriamoji geba. 85 Hz dažnis paprastai jam tinka (arba 75 Hz). Paspauskite "Taikyti" ir jei viskas rodoma normaliai (neištempta ir nemirga), tai gerai. Jei nerandate reikiamos raiškos arba vaizdas pasirodė ištemptas, pabandykite pakeisti ir "Aspect Ratio".

Lauke Grafikos kokybė galite rankiniu būdu pasirinkti žemą, vidutinę, aukštą arba maksimalią kokybę. Taip bus įdiegtas atitinkamas nustatymų rinkinys, apie kurį kalbėsime toliau. Jei žaidžiate ne skaičiuotuvu (labai silpnu nešiojamuoju kompiuteriu), įsitikinkite, kad slankiklis "3D Render Resolution" yra nustatytas į 100% ir panaikinkite žymėjimą "Dinaminis pakeitimas", kitaip žaidimo vaizdas bus neryškus.

Vertikalaus sinchronizavimo parinkties geriau neįjungti, nes tai neigiamai veikia našumą. Tai reikalinga tik esant pastebimam „rėmo plyšimui“ ir taikoma galinguose žaidimų kompiuteriuose. Nustatymas „Trigubas buferis“ reikalingas vaizdo plokštės našumui pagerinti, kai įjungtas „Vertical Sync“, tačiau turi įtakos procesoriaus, kuris atlieka šį buferį, veikimui.

Anti-aliasing parinktis pagerina vaizdą, jis tampa minkštesnis ir natūralesnis, tačiau tai žymiai apkrauna vaizdo plokštę ir yra skirta galingiems žaidimų kompiuteriams. Šiame lauke galite pasirinkti skirtingus anti-aliasing režimus nuo lengvesnių (FXAA) iki gana sunkių (TSSAA-HQ).

„Žiūrėjimo laukas (FoV)“ nustato kameros vietą jūsų bako atžvilgiu. Būtent tokiu kampu į tai žiūrėsite. Numatytasis nustatymas yra 95 laipsniai, o „Dynamic FoV“ yra išjungtas. Šiais nustatymais tikrai niekas nesiskundžia, todėl galite palikti viską taip, kaip yra. Jei norite eksperimentuoti, dabar žinote, kaip buvo, kad vėliau galėtumėte grąžinti jį į savo vietą

„Gamma“ nustatymas reguliuoja ryškumą, bet nelieskite jo veltui, geriau atstatyti monitoriaus nustatymus į numatytuosius, nes žaidimas gerai sukalibruotas.

„Spalvų filtras“ yra gurmaniška parinktis, kuri perdengia skirtingą žaidimo foną, pavyzdžiui, fotoaparatų efektus. Pabandžiau, žavinga, bet nenaudinga...

Na, o „spalvų aklumo režimas“ skirtas žmonėms, turintiems regėjimo problemų.

Tame pačiame skirtuke „Grafika“, jei spustelėsite mygtuką „Išplėstinė“, bus rodomi grafikos kokybės nustatymai.

Pačiame viršuje yra mums jau pažįstamas mygtukas „Rekomenduojama“, skirtas automatiškai pasirinkti optimalius parametrus, laukas „Grafikos kokybė“, skirtas nustatyti nustatymų rinkinį nuo žemo iki didžiausio, slankiklis „3D Render Resolution“, kuris turėtų būti 100 % ir žymimąjį laukelį „Dinaminis pakeitimas“ , kuriame neturėtų būti varnelės.

Didėjant grafikos kokybei, mažėja kadrų dažnis per sekundę (FPS). Manoma, kad žmogus mato 24 kadrus per sekundę ir norint, kad vaizdas būtų sklandus, pageidautina, kad žaidimas išskirtų bent 30 FPS. Tačiau iš savo patirties galiu pasakyti, kad normali žaidimo dinamika prasideda nuo 60 FPS.

Kuo skiriasi žema ir aukšta dinamika? Su žema dinamika tavo bakas važiuoja kaip žigulis (tiesiog kvailas), nors gali būti kaip BMW.Tai jau ne kartą ir pajusit jei laikysitės patarimo! Priedai (pagrindiniai) turi galingus kompiuterius, kurie net esant dideliems grafikos parametrams išduoda neblogus FPS (100 ar daugiau). Todėl jie daug geriau pajunta žaidimo dinamiką, aparatas subtiliai reaguoja į visas sielos skaidulas ir žaidžia efektyviau. O ant greito ST ar LT be dinamikos apskritai liūdna... Nekalbu apie superkompiuterius, kurie naudojami e-sporte. Tam jie ir skirti – dinamikai.

Tinklo žaidimas nėra vienas šaulys ir jame svarbi pergalė prieš gyvą priešininką, o ne vangus dalyvavimas mėsmale su robotais Tada žaidimas suteikia tokį trokštamą moralinį pasitenkinimą po sunkių darbo dienų, o ne nusivylimą ir butelį. degtinės Įsitikinęs, ar ne? Tada skaitykite toliau

Turiu vidutinės klasės žaidimų kompiuterį ir žaidžiau maksimaliais grafikos nustatymais, išleisdamas 40 FPS. Esant dideliems nustatymams, jis vidutiniškai pasiekia 60 FPS. Nustatymų lange, kurį pateikiau aukščiau, galite pasirinkti grafikos tipą „Standartinis“ arba „Patobulintas“. Taigi, nepaisant to, kad aparatinė įranga leidžia, aš jau seniai mėgstu žaisti su standartine grafika, be jokių papildomų gėrybių.

Tiesiog taip, paprasta ir pikta, taip. Bet kokį malonumą teikia žaidimas, kai lenktyniaujate bachata (ar bent jau pissatfour) 100–150 FPS greičiu! Ir tavo akyje nėra nė dulkės, nei dūmų debesų ir slenkančios žemės iš netoliese nukritusio T92 korpuso, nei baisios žolės. moksleiviai ledams labai apmokamų dizainerių, jokio rūko, kuris trukdo T95 liukui nusitaikyti iš 500 metrų, jokių kitų bjaurių grafinių naujovių, kurios BMW paverčia žiguliais ir trukdo efektyviai žaisti.

Daugelis kompiuterių piešia standartinę grafiką daug geriau, FPS yra daug kartų didesnis ir niekas netrukdo rankiniu būdu nustatyti turimus slankiklius į aukštus parametrus, o tada vaizdas atrodo gana tvarkingas, švarus ir dinamiškas!

Taip pat rekomenduoju išjungti žolę ir efektus snaiperio režimu (jie labai erzina), lapijos skaidrumą (žaidimą padaro dar švaresnį ir greitesnį), takelius ir efektus iš po takelių (niekada į juos nežiūri). „Papildoma kokybė. efektai "geriau jo nenustatyti aukščiau nei vidutinis arba visiškai jo neišjungti, nes jie taip pat trukdo (pavyzdžiui, kai netoliese sprogsta sviedinys iš artilerijos). Geriau panaikinkite žymės langelį „Dinaminis efektų kokybės pokytis“, žaidimo grafikai plūduriuoti nereikia.

Be didelės dinamikos ir vaizdo aiškumo, gausite keletą malonių premijų, kurias pastebėsite žaidimo metu (pavyzdžiui, dėl vandens skaidrumo aiškiai matomas dugno reljefas ir kur galima juo važiuoti ). Išbandykite, važiuokite kurį laiką ir pastebėsite, kad tapote efektyvesni. Svarbiausia neskubėti į priekį ant FPS sparnų

Nieko nežadu, nes kaklaraiščių ir kepurėlių nevalgau.Bet jei vis tiek nepatinka standartinė grafika, tai tiesiog pakeisk nustatymus. Toliau pateiktoje ekrano kopijoje rodomi išplėstiniai grafikos nustatymai, užtikrinantys optimalų kokybės ir našumo santykį vidutinio dydžio kompiuteriui.

Galite atsisiųsti išsamų patobulintos grafikos nustatymų aprašymą, kaip jie veikia vaizdo kokybę ir kokią apkrovą jie kelia vaizdo plokštei ir procesoriui, galite skiltyje "".

Ir vis dėlto, jei norint pritaikyti nustatymus, žaidimą reikia paleisti iš naujo, pasirodys atitinkamas pranešimas. Bet kokiu atveju rekomenduoju iš naujo paleisti žaidimą, kai atliekami esminiai grafikos nustatymų pakeitimai.

Kai pereiname prie modifikacijų, vis dar yra įdomių galimybių padaryti vaizdą švaresnį, o vaizdą – stabilesnį.

Jei, nepaisant visų nustatymų, jūsų kompiuteriui labai trūksta našumo, apsvarstykite galimybę įdiegti naujo lygio GTX 1050 Ti arba 1060.

MSI GTX 1050 Ti vaizdo plokštė

Čia yra nustatymų, esančių skirtuke Garsas, ekrano kopija.

Čia lyg ir viskas aišku, tad pridėsiu tik šiek tiek asmeninės patirties.

Iš karto išjungiu muziką, ji trukdo žaisti ne mažiau nei patobulinta grafika

Jei nenaudojate mikrofono komandinėse kovose, išjunkite balso ryšį panaikindami vienintelio žymės langelio žymėjimą. Jei reikia, įjunkite. Bendravimas veikia racijos principu – paspaudei mikrofono įjungimo mygtuką (Q), pasakei, paleisk ir klausyk kitų. Tas, kuris ilgai laiko mygtuką, užkemša orą triukšmu iš savo mikrofono (kompiuterio, buto).

Ausinės A4Tech Bloody G430

Prieš pradedant žaidimą, mikrofonas turi būti prijungtas. Jei mikrofonas ne visada įjungtas, tada jį prijungus, geriau paleisti kompiuterį iš naujo, kitaip jis gali neveikti arba veikti blogai. Pirmiausia per „Skype“ testavimo paslaugą patikrinkite, ar mikrofonas veikia tinkamai, gerai girdite ir nėra stipraus fono. Jei reikia, padidinkite (arba sumažinkite) mikrofono jautrumą sistemos nustatymuose (Windows 7: Valdymo skydas\Aparatūra ir garsas\Tvarkyti garso įrenginius\Įrašymas).

Tada pradėkite žaidimą, įjunkite balso ryšį ir atitinkamame lauke pasirinkite mikrofoną. Grotuvo balso garsumo nustatymas turi įtakos tam, kaip girdite kitus. Numatytojo „mikrofono jautrumo“ turėtų pakakti, nuo 70 lygio jūsų balsas gali pradėti kartotis ir sukelti diskomfortą kitiems žaidėjams, nepersistenkite su šiuo parametru ir klauskite savo bendražygių ne „Kaip mane girdi?“, o „ Ar tai per garsiai?" Aš dažniausiai sumažinu „bendrą aplinkos garsumo lygį pokalbio metu“ iki 50, tai nuslopina visus žaidimo garsus tuo metu, kai su tavimi kalbasi tavo bendražygis ir tau nebereikia jo klausti.

Na, paskutinis, bet ne naujausias bruožas yra nacionalinis balsas. Aš dažniausiai palieku standartinį, nes kas žino jo mamą, ką ten burba kiniško tanko įgula.. Bet pabandyti verta, reikalas išrankus

Ir vis dėlto yra dar vienas mygtukas „Pradėti testą“, kurį ką tik pastebėjau. Išbandykite, pasakykite man vėliau komentaruose

Modifikacijose taip pat nustatysime garsą į lemputę, tai daina!

Su nustatymais skirtuke „Valdymas“ tai dar lengviau.

Bet vis tiek duosiu keletą patarimų. Rekomenduoju sumažinti snaiperio taikiklio jautrumą ir padidinti artilerijos jautrumą. Atskleiskite jį maždaug taip, kaip mano ekrano kopijoje. Tai suteiks jums geresnį taikymo tikslumą, kai esate tanke, nes esant dideliam jautrumui, ypač vidutiniu ir dideliu atstumu, sunku nusitaikyti į priešus, taikiklis juda per greitai. O kai esi artilerijoje, priešingai, tave kankina mažo jautrumo taikiklio vilkimas pirmyn ir atgal per visą žemėlapį, o kilimėlis ištrinamas ...

Pelė A4Tech XL-740K

Net negalvokite įjungti jokios inversijos, tiks tik slyvos

Ir dar vienas patarimas. Jei turite pelę su papildomais mygtukais, vienam iš jų galite priskirti tam tikrą sunaudojamą langelį. 1-3 langeliuose keičiami lukštų tipai ir jų liesti nereikia. Tačiau 4–6 langeliuose gali būti rankiniu būdu įjungiamų eksploatacinių medžiagų. Pavyzdžiui, aš nustatiau gesintuvą pirmame langelyje, kuris atitinka klaviatūros klavišą 4. Vietoj 4 klavišo jau seniai žaidimo nustatymuose priskyriau šoninį pelės mygtuką. Tai leidžia greitai užgesinti ugnį kilus gaisrui, o neieškoti reikiamo mygtuko klaviatūroje, kol šovinys nesprogs.Be to, esant padidintam gaisro pavojui, pvz., važiavo AMX 1390 į tavo laivagalį ir džiaugiasi, kad jis pateko į minkštą, tuomet nepakenks šiuo metu prevencijai spustelėti šoninį pelės mygtuką! Veikia kaip automatinis gesintuvas, bet kainuoja 7 kartus pigiau

Kitame straipsnyje apie modifikacijas papasakosiu, kaip vienam veiksmui priskirti kelis klavišus ir fotografuoti tiksliau! Taip, ir jei sugadinsite valdymo nustatymus, tada yra mygtukas „Numatytasis“

Eikite į skirtuką Tikslas.

Na visai nėra ką sakyti.Galima koreguoti taikiklio dydį ir formą, ką kažkada bandžiau. Tačiau numatytieji nustatymai yra artimi optimaliems, išskyrus tai, kad dydis būtų didesnis. Taip, ir dar kažkur pasirenkamas taikiklis su indikacija. Rodote į priešo VLD (viršutinę frontalinę dalį) - jis tampa raudonas, nukreipiate į NLD (galite atspėti) - žalias. Apskritai, tai aiškiai parodo, ar jūsų sviedinys gali prasiskverbti į šarvus šioje vietoje. Raudona – ne, žalia – taip.

Bet nesivarginkite, nes straipsnyje apie modifikacijas sumontuosime patogesnį taikiklį su teisinga indikacija, atsižvelgdami į sviedinio įleidimo kampą!

Na, tik turiu pasakyti, kad šiame skirtuke yra dar du trinkelės (pasirodė kalambūras), skirtos atskirai įrengti arkadą (nuo 3 asmens) ir snaiperio taikiklį (optikoje).

Čia galite tinkinti įvairias piktogramas virš rezervuarų.

Aš kažkaip padariau sau optimalius nustatymus ir jie buvo išsaugoti, nes dabar dauguma nustatymų (išskyrus grafiką ir garsą, mano nuomone) yra saugomi serveryje ir vėl ištraukiami iš jo, net jei žaidimas yra visiškai iš naujo įdiegtas.

Taip pat yra trinkelių, skirtų žymekliams pritaikyti sąjungininkams, priešams ir sunaikintoms transporto priemonėms. Sąjungininkams jie man ten vienodi, o sunaikintiesiems tik transporto priemonės modelis nuorodai, likusi dalis išjungta, kad netrukdytų ekrane.

Aš nuoširdžiai jums viską sakau, bet vis tiek tikiuosi, kad įdiegsite tinkamas modifikacijas ir jums nereikės nieko čia konfigūruoti rankiniu būdu

8. Pašalinkite nereikalingus failus

Ir pabaigai dar šiek tiek naudingos informacijos. Galite žymiai sumažinti žaidimo užimamos vietos diske, ištrindami visus failus iš aplanko Atnaujinimai.

Šiame aplanke yra laikinų failų, kurie atsisiunčiami atnaujinant žaidimą. Patys kūrėjai patvirtino, kad šie failai yra visiškai nereikalingi ir juos galima saugiai pašalinti. Tai ypač pasakytina apie mažo dydžio SSD diskus. Pavyzdžiui, šis aplankas man užėmė 13,4 GB! Kodėl ji buvo nuteista sunaikinti be teisės atkurti

A-Data Ultimate SU650 120GB kietasis diskas

9. Išvada

Apibendrindamas noriu pasakyti štai ką. Jei norite laimėti, pamirškite specialiuosius efektus ir sukurkite žaidimą kokybiškai! Juk pralaimėjimai neteikia jokio malonumo, o tik erzina ir palieka nepasitenkinimo jausmą!

10. Nuorodos

Žemiau galite atsisiųsti išsamų visų ekrano ir grafikos nustatymų aprašymą, kaip jie įtakoja vaizdo kokybę, procesoriaus ir vaizdo plokštės veikimą, su rekomendacijomis, kaip pasirinkti tinkamus parametrus.

Ausinės A4Tech Bloody G430
Klaviatūra A4Tech Bloody B254
Pelė A4Tech Bloody A90

1. Sudėtinio kintamojo tiesinė transformacija

galima pateikti formoje

ir apibrėžia tokią transformaciją šio kintamojo plokštumoje, kuri sumažinama iki jo pasukimo kampu a, panašiai kaip transformacija su panašumo koeficientu ir lygiagretus perkėlimas į vektorių, pavaizduotą kompleksiniu skaičiumi.

Bendroji trupmeninė-tiesinė transformacija gali būti pavaizduota formule

Iš to išplaukia, kad bendra plokštumos apskrita transformacija redukuojama į judėjimą ir transformaciją, išreikštą formule

kur a yra tikrasis skaičius.

Padarykime veidrodinį atspindį apie tikrąją ašį ir apsvarstykime transformaciją

kuri vadinama inversija.

Apskritimas, išreikštas lygtimi

vadinamas inversijos apskritimu, o jo centras vadinamas inversijos centru. Paprastumo dėlei inversijos centrą įvedę į pradinę vietą, gauname paprastesnę formulę

iš kurio nesunku pastebėti, kad taškai, atitinkantys inversiją, yra toje pačioje tiesėje, išeinančioje iš inversijos centro, ir jei vienas iš jų yra viduje, tai kitas yra už inversijos apskritimo ribų, o jų atstumai nuo centras yra susiję taip, kad

Taškas, esantis inversijos apskritime, patenka į save. Inversijos centras neturi atitinkamo taško, tačiau apibendrinimui sakoma, kad jis pereina į be galo tolimą plokštumos tašką.

Bet kurį apskritimą galima apibrėžti lygtimi

kur yra tikrieji kompleksiniai konjuguoti skaičiai. Apskritimas išsigimsta į tiesią liniją ties Po pakeitimo

(3) lygtis įgauna formą

Taigi inversijos metu apskritimas paverčiamas apskritimu, jei jis nekerta inversijos centro, ir tiese, jei jis eina per jį, o tiesė paverčiama apskritimu, einančiu per inversijos centrą.

Diferencijuodami (1), gauname

Gavome ryšį tarp tiesinių plokštumos elementų prieš ir po inversijos

2. Tikroji ir įsivaizduojama skaičiaus dalys, kurios yra taško stačiakampės koordinatės, gali būti laikomos kreivinėmis koordinatėmis apverstam taškui, pastarųjų stačiakampės koordinatės išreiškiamos x ir y, naudojant formules.

tiesiogiai seka iš (2).

Norėdami išsiaiškinti koordinačių tinklo pobūdį, pažymime, kad linijos, kurios buvo tiesios prieš transformaciją, paprastai eis į apskritimus, einančius per pradžią, o tik tiesios linijos liks tiesios ir eis į save. Kita vertus, iš transformacijos konformiškumo išplaukia, kad apskritimai yra statmeni tiesei, o apskritimai tiesei.Taigi koordinačių tinklą sudaro dvi apskritimų šeimos, liečiančios viename taške dvi viena kitai statmenas kryptis. Kiekviena iš šių šeimų vadinama paraboliniu apskritimų pieštuku (47 pav.),

o ryšuliai yra sujungti vienas su kitu. Šių ryšulių sudarytas tinklas bus vadinamas pirmosios rūšies apskritimų tinklu.

Iš (4) matyti, kad linijinis plokštumos elementas, vadinamas kreivinėmis koordinatėmis, kurias vadinsime pirmosios rūšies apskritimo koordinatėmis, turi formą

3. Grįžimas prie bendro inversijos atvejo ir papildomas lygiagretus poslinkis kompleksinį skaičių atitinkančiu vektoriumi

gauname transformaciją, išreikštą formule

Su šia transformacija pradžios taškas, koordinatės ir be galo tolimas taškas pateks į taškus su afiksais

o linijų, einančių per pradžią, pieštukas į elipsinį apskritimų pieštuką, t.y., į tokių apskritimų, kurie eina per šiuos taškus, aibę.

Apskritimų šeima, kurios centras yra ištakoje, pateks į hiperbolinį pieštuką, susietą su nurodytu elipsiniu pieštuku, ty į apskritimų rinkinį, kuris stačiu kampu kerta visus nurodyto elipsinio pieštuko apskritimus. Abiejų šių ryšulių suformuotą tinklą vadinsime antros rūšies apskritimų tinklu (48 pav.).