Keuntungan apa yang bisa diunduh di fv215b. Panduan untuk penghancur tank Inggris FV215b (183) WoT. Peralatan, perlengkapan dan amunisi

Puncak pengembangan kapal perusak tank Inggris, salah satu kendaraan paling ditakuti dalam permainan, yang kerusakan per tembakannya sebanding dengan serangan artileri langsung. Namun, tingkat tembakan yang sangat rendah, pencampuran yang lama, dan amunisi yang sederhana membuatnya perlu memainkan senjata self-propelled ini seakurat mungkin.

Modul

Perangkat keras yang kompatibel

Perlengkapan yang Kompatibel

FV215b (183) dalam game

Penelitian dan leveling

Tank Destroyer FV215b (183) sedang diteliti di Tortoise seharga 235.000.

efektivitas tempur

FV215b (183) adalah mesin yang sangat spesifik yang terdiri dari kontradiksi. Besar, tetapi pada saat yang sama mesin cepat yang menghasilkan kerusakan luar biasa, setidaknya tidak memiliki akurasi yang dapat diterima. Kesimpulan: penghancur tank ini sangat bergantung pada komando. Dengan jumlah keberuntungan yang tepat satu lawan satu, dia akan mampu menghancurkan musuh satu tingkat. Tetapi jika ada lebih dari satu, semuanya menjadi sangat menyedihkan. Jika lawan memiliki dinamika dan kecepatan tembakan yang tinggi, FV215b (183) bahkan keajaiban tidak akan selalu menyelamatkan.

Fitur utama dari penghancur tank ini adalah meriam L4 183 mm, yang mampu memberikan kerusakan astronomis menurut standar permainan. Cangkang dengan daya ledak tinggi memiliki indikator kerusakan rata-rata 1750 kerusakan - tidak setiap tangki berat dari level kesepuluh dapat menahan kerusakan maksimum yang mungkin terjadi. Penusuk lapis baja tidak memiliki parameter yang luar biasa: hanya 1150 kerusakan, tetapi penusuk lapis baja jauh lebih baik: 310 milimeter untuk penusuk lapis baja dan 92 untuk daya ledak tinggi. Tetapi pada saat yang sama, ranjau darat "emas" memiliki penetrasi 275 milimeter. Saat menargetkan titik lemah, kerusakan penuh bahkan menembus tank teratas.

Tapi tidak semuanya begitu "kemerahan" dengan pistol. Cooldown berlangsung selama 30 detik. Kit lengkap dalam bentuk dorongan kuat-kuat, ventilasi, dan persaudaraan mengurangi waktu ini sebanyak 5 detik. Selain tidak ada akurasi datang konvergensi lambat dan penyebaran besar. Menyimpan menara dengan sudut rotasi 45 derajat di kedua arah, karena itu perlu untuk mengurangi lagi lebih jarang dibandingkan dengan perusak tangki konvensional. Tetapi perlu disebutkan bahwa menara terletak di belakang, yang memberikan fitur tambahan pada gaya bermain.

FV215b (183) cukup dinamis. Kecepatan tinggi adalah nilai tambah yang besar, memberikan penghancur tank mobilitas tinggi. Ini juga memiliki keuntungan dari kelincahan. Tapi tetap saja itu tidak cukup untuk melepaskan diri dari tank medium cepat yang "melingkari" FV215b (183).

Ukuran besar adalah minus lain dari tangki. Ini menghasilkan visibilitas yang tinggi. Alhasil, penghancur tank ini akan menjadi yang pertama melakukan tembakan, terutama senjata self-propelled. Tetapi kurangnya pelindung dan pelindung yang serius mengurangi umur FV215b (183) menjadi minimum.

Keuntungan:

Kerusakan tertinggi di antara semua mesin;
- kemampuan manuver dan dinamika yang baik;
- membidik sudut.

Kekurangan:

Akurasi rendah, bidikan panjang, dan laju tembakan sangat rendah;
— amunisi hanya 12 peluru;
- ukuran besar.

Peralatan, perlengkapan dan amunisi

Amunisi FV215b (183) adalah 12 butir. Namun, ini cukup. Dengan laju tembakan 2 peluru per menit, penembakan terus menerus dapat dilakukan selama 6 menit. Dengan kru, modul, dll. - sekitar lima menit. Tetapi jika Anda memperhitungkan semua faktor seperti mengambil posisi, menunggu target, informasi, dan banyak faktor lainnya, peluru hanya akan bertahan 10 menit pertempuran dalam kasus terburuk. Pertarungan biasanya berakhir lebih awal.

Pilihan komposisi amunisi tergantung pada preferensi pemain, tetapi secara umum akan sama: 10 cangkang utama dan 2 cangkang tambahan. Jika dana yang diperlukan tersedia, maka yang utama adalah cangkang fragmentasi berdaya ledak tinggi "emas" HESH Mk. 1, biaya 20/8000, karena HE Mk. 1 tidak efektif karena penetrasi baju besi yang rendah dan tidak cocok sebagai jenis peluru utama dalam pertempuran. AP Mk. 1 melakukan lebih sedikit kerusakan, tetapi dijamin. Oleh karena itu, pilihannya, sekali lagi, hanya bergantung pada preferensi pemain. Di bawah ini adalah tabel perbandingan cangkang FV215b (183).

Tabel karakteristik cangkang untuk meriam L4 183 mm:

Untuk FV215b (183) yg dibutuhkan dorongan kuat-kuat dan drive bertujuan diperkuat. Yang pertama mempercepat reload 3 detik, yang kedua mempercepat membidik 0,35 detik. Ketiga, Anda dapat meningkatkan ventilasi: bonus tambahan untuk mengisi ulang dan mencatat. Alternatif untuk ventilasi dapat berupa optik berlapis, yang memberikan bonus penglihatan, atau lapisan anti-fragmentasi super berat, yang secara signifikan akan mengurangi kerusakan akibat ranjau darat dan serudukan.

Halo tanker! Hari ini kita akan melihat mahkota perkembangan PT Inggris. Mobil, yang banyak dari Anda pergi lama dan membosankan. Sebuah mesin yang menginspirasi rasa takut pada setiap lawan. Sebuah mobil, yang tabrakannya harus ditakuti dengan cara yang sama seperti tabrakan artileri. Sebuah mobil yang akhirnya melengkapi cabang kendaraan anti-tank lapis baja berat yang tidak mengemudi. Temui FV215b (183):

Harga mobil adalah 6.100.000 kredit. Tetapi sebelum membeli, perlu mengumpulkan 235.000 poin pengalaman pada mobil sebelumnya, dan ini adalah angka yang sangat mengesankan. Nah, isian pengalaman di Tortoise ada di belakang, kredit bertani juga. Sekarang yang harus kita lakukan adalah membeli FV215b(183), memasang peralatan tambahan, kamuflase, dan melatih ulang kru dan-dan hanya itu!, itu dia! Ini melengkapi peningkatan PT Inggris! Kami sedang menunggu seni atau Cina PT.

Karena mobilnya level 10, kita hanya perlu menempatkan lebih dari kru yang baik di atasnya. Dibandingkan dengan mobil sebelumnya, kami kehilangan satu orang - operator radio. Sekarang perannya dimainkan oleh komandan. Berikut adalah spesialisasinya:

  1. Latih ulang untuk emas. Biayanya 200*5=1.000 kredit.
  2. Atur ulang keterampilan tambahan dan latih ulang untuk mendapatkan perak. Dengan cara ini, sebagian dari pengalaman akan pergi ke pelatihan di spesialisasi utama hingga 100%.

Saya tidak melihat gunanya mempertimbangkan cabang pengembangan, karena tidak ada hal lain untuk dijelajahi. Semua modul adalah stok dan teratas pada saat yang bersamaan. Satu-satunya hal yang dapat meningkatkan kinerja adalah peralatan tambahan. Namun, jangan terburu-buru dan melihat semua modul kami secara berurutan.

Peralatan

Nah, bagaimana dengan pistolnya? Anda sendiri melihat semuanya. Pistol memiliki penetrasi dan tingkat kerusakan yang besar. Kerusakan luar biasa dari ranjau darat dengan penetrasi 275 sangat memukau!!! Artha dengan gugup merokok di sela-sela. Bayangkan saja sebuah IS-7 datang pada Anda, mendapatkan bonus dan mengemudi kembali dengan 400 HP tersisa - sebuah tontonan. Anda bahkan tidak perlu memukul musuh. Ditembak di turret T110E4 dan menjatuhkan 600 HP dengan 4 crits dan 3 shell shocks)))) Tentu saja, kami membayar dengan kecepatan reload yang sangat besar - 2 tembakan per menit.

Mesinnya bagus, cukup bertenaga untuk mobil ini. Tentu saja, kami tidak akan terbang bersamanya, tetapi kami juga tidak akan merangkak seperti di AT. Secara umum, mesin normal. Kami menggunakan apa yang diberikan, karena tidak ada pilihan))

Perjalanannya juga cukup bagus. 32 derajat per detik adalah indikator yang sangat bagus. Lebih, saya pikir, kita tidak perlu, kita tidak akan bisa mengikuti.

Stasiun radio juga kedudukan tertinggi. Yang paling kuat dari semua AT Inggris, dan tidak hanya yang Inggris. Beberapa PT level 10 memiliki stasiun radio seperti itu.

Nah, satu lagi detail kecil yang saya lupakan - menara. Entah bagaimana tidak biasa setelah seri AT ... Nah, apa yang bisa saya katakan tentang itu? Pemesanan di level, bahkan lebih dari level, kecepatan beloknya biasa-biasa saja, tetapi ulasannya normal. Singkatnya, kami menggunakan apa yang kami miliki.

Saya akan menyoroti kelebihan dan kekurangannya

pro

  • Alat yang hebat
  • Kerusakan ledakan yang hebat
  • Kehadiran menara yang berputar 45 derajat
  • Mobilitas yang lebih baik daripada seri AT

minus

  • Armor yang relatif lemah, terutama dibandingkan dengan seri AT
  • Tingkat senjata api yang sangat rendah
  • Prioritas tinggi untuk artileri
  • Mobilitas rata-rata, tetapi tidak lebih

Taktik

Di sinilah segalanya berbalik 180 derajat. Pistol tidak bersinar dengan akurasi, laju tembakan. Kegagalan sangat mahal. Di garis depan, itu dikontraindikasikan bagi kami karena fakta bahwa tidak ada banyak baju besi. Artileri juga suka menembak kami. Tangki terasa paling enak di peta kota, tapi setelah ditembak, apa yang harus dilakukan selama 30 detik? Efek lain yang sangat signifikan pada gameplay adalah lokasi belakang menara. Secara umum, saya akan mengatakan ini, tangki untuk pemain yang sangat berpengalaman. Ini bukan tujuh universal (IS-7) untuk Anda, yang dapat dimainkan dalam 10 cara berbeda, setidaknya sebagai ST atau PT. Mobil sangat bergantung pada tim, dan tim darinya, karena ia mampu melakukan hal-hal seperti itu ... tetapi hanya di tangan yang kompeten dan di bawah perlindungan. Saya sangat menyarankan Anda untuk naik peleton, itu acak acak ...

Saya rasa tidak ada gunanya membicarakan keseimbangan berat badan juga. Kami selalu di atas dan menembak di puncak yang sama seperti yang kami lakukan =)

Profitabilitas

Semuanya di sini sangat menyedihkan. Banyak orang memompa AT ini untuk HE premiumnya, dan harganya sedikit lebih mahal =(Perbaikan juga cukup mahal. Bagaimanapun, mesin akan bermain nol, atau, saat menembakkan peluru premium, masuk ke minus yang mengerikan dan PA tidak akan membantu di sini Anda memerlukan tangki untuk mendapatkan kredit, sebaiknya yang premium.

Peralatan opsional

  • dorongan kuat- 30 detik. reload berbicara untuk dirinya sendiri.
  • Diperkuat. mobil pickup- kami juga memiliki masalah dengan pencampuran =(
  • Seperti sebelumnya, kipas angin atau lampu. Di sini sudah sesuai selera Anda.

Peralatan

Semuanya lebih dari standar di sini.

  • kit perbaikan
  • pertolongan pertama
  • ALAT PEMADAM API

Fasilitas Kru

Komandan

  1. Indra ke enam
  2. Samaran
  3. Memperbaiki

penembak

  • Samaran
  • penembak jitu
  • Memperbaiki

Bulu. Pengemudi

  • Samaran
  • Ahli pemain alat musik
  • Memperbaiki

Pengisian

  • Samaran
  • Putus asa
  • Memperbaiki

Pengisian

  • Samaran
  • Rak amunisi "tanpa kontak"
  • Memperbaiki

Permainan

Genre

Lokalisasi

Tahun terbit

Pembayaran

Gratis


Pada 28 Februari 2013, gim ini dipasang, dan dalam artikel ini kami ingin memberi tahu Anda tentang penghancur tank Tier 10 Inggris yang baru diperkenalkan - FV215 b (183).
Pertama-tama, harus dikatakan bahwa ini adalah mesin monster yang mampu menghancurkan banyak kendaraan level 9 dengan 1 tembakan dengan proyektil kumulatif. Jika kita berbicara tentang kerusakan senjata, harus ditekankan bahwa bahkan beberapa artileri lebih rendah daripada kerusakan gila ini.

Senjata FV215 b (183) menghasilkan rata-rata 863-1438 kerusakan dalam pertempuran, sedangkan JagdPz E-100 yang sama menghasilkan 788 -1313 kerusakan. Untuk kecepatan tembakan, FV215 b (183) kami hanya menembakkan 2 peluru per menit, sedangkan JagdPz E-100 menembakkan 2,33 peluru per menit.

Berikut adalah baris plus yang tak terbantahkan penghancur tank Inggris baru FV215 b (183):

- Menara ini mampu berputar 45 derajat di masing-masing dari dua arah, namun kecepatannya hanya 16 derajat per detik, tetapi, bagaimanapun, itu lebih baik daripada menara cor.
- Armor turret dalam mm: 254 - dahi, 101 - sisi, 76 - buritan.
- Armor lambung dalam mm: 152 - dahi, 50 - sisi, 76 - umpan.
- 34 km/jam. JagdPz E-100 hanya memiliki kecepatan 30 km/jam.
- Pistol menembus baju besi dengan ketebalan 233-388 mm; pada baju besi senjata: 1150/1750/1750. Pistol JagdPz E-100 menyerang 224-374 mm; kerusakan senjata: 1050/1050/1400.
- Kecepatan putaran lambung 34 derajat per detik, JagdPz E-100 - 20 derajat per detik.
- Ukuran yang cukup kecil.

Dari minusnya FV215b (183):

- 2000 HP
- Amunisi 12 peluru, dan akibatnya Anda harus menembak dengan pasti.
- Pada domba jantan, ini tidak terlalu efektif, karena massanya hanya 60-64 ton.
- Senjata dengan akurasi sedang.

Ringkasnya, kami dapat dengan yakin mengatakan bahwa mobil ini saat ini - (1 Maret 2013) adalah penghancur tank terbaik dalam permainan Dunia Tank. Perlu diingat bahwa mobil ini bisa menjadi monster nyata di tangan yang tepat. Sangat mungkin bahwa segera para pengembang akan nerf beberapa karakteristiknya.

Di bawah ini adalah klip video dari permainan di FV215 b (183).

Video

Situs web resmi permainan - http://www.worldoftanks.ru

Sementara diskon untuk 10-an sedang berlangsung, mari kita bicara tentang FV215b (183) - puncak pengembangan kapal perusak tank Inggris, salah satu kendaraan paling mengerikan dalam permainan, yang kerusakan per tembakannya sebanding dengan kerusakan dari artileri langsung memukul. Namun, tingkat tembakan yang sangat rendah, pencampuran yang lama, dan amunisi yang sederhana membuatnya perlu memainkan senjata self-propelled ini seakurat mungkin.

Mari kita mulai dengan sejarah tangki ini - seperti banyak kendaraan tugas berat lainnya, ia tidak melampaui tata letak. Tank berat Conqueror (penakluk) sudah cukup mampu melawan IS-3 Soviet pada jarak menengah, tetapi pekerjaan untuk menciptakan "penyeimbang" untuk peralatan Soviet terus berlanjut. Diputuskan untuk memasang senjata dengan kaliber 183 mm pada sasis dari Conqueror. Dan untuk pertama kalinya senjata ini diuji pada FV4005 Conway. Tetapi sementara pekerjaan desain sedang berlangsung, sarana yang lebih murah untuk melawan kendaraan lapis baja berat diciptakan. Akibatnya, model kayu dari senjata self-propelled dibangun, tetapi pekerjaannya tidak lebih jauh dari ini.
Dan mengapa, Anda bertanya, menara dipasang di bagian belakang mobil? Dan semua karena senjata sebesar itu hanya akan membalikkan tangki ketika menara berputar pada porosnya. Juga, perlu untuk mengurangi kecepatan mobil dan reservasinya.

Tapi mari kita beralih ke tangki dalam permainan. Mari kita beralih ke wiki.worldoftanks.ru:
FV215b (183) adalah mesin yang sangat spesifik yang terdiri dari kontradiksi. Besar, tetapi pada saat yang sama mesin cepat yang menghasilkan kerusakan luar biasa, setidaknya tidak memiliki akurasi yang dapat diterima. Kesimpulan: penghancur tank ini sangat bergantung pada komando. Dengan jumlah keberuntungan yang tepat satu lawan satu, dia akan mampu menghancurkan musuh satu tingkat. Tetapi jika ada lebih dari satu, semuanya menjadi sangat menyedihkan. Jika lawan memiliki dinamika dan kecepatan tembakan yang tinggi, FV215b (183) bahkan keajaiban tidak akan selalu menyelamatkan.

Fitur utama dari penghancur tank ini adalah meriam L4 183 mm, yang mampu memberikan kerusakan luar biasa menurut standar permainan. Cangkang dengan daya ledak tinggi memiliki indikator kerusakan rata-rata 1750 kerusakan - tidak setiap tangki berat tingkat kesepuluh dapat menahan kerusakan maksimum yang mungkin terjadi. Penusuk lapis baja tidak memiliki parameter yang luar biasa: hanya 1150 kerusakan, tetapi penusuk lapis baja jauh lebih baik: 310 milimeter untuk penusuk lapis baja dan 92 untuk daya ledak tinggi. Tetapi pada saat yang sama, ranjau darat "emas" memiliki penetrasi 275 milimeter. Saat menargetkan titik lemah, kerusakan penuh bahkan menembus tank teratas.

Tapi tidak semuanya begitu "kemerahan" dengan pistol. Cooldown berlangsung selama 30 detik. Kit lengkap dalam bentuk dorongan kuat-kuat, ventilasi, dan persaudaraan mengurangi waktu ini sebanyak 5 detik. Selain tidak ada akurasi datang konvergensi lambat dan penyebaran besar. Menyimpan menara dengan sudut rotasi 45 derajat di kedua arah, karena itu perlu untuk mengurangi lagi lebih jarang dibandingkan dengan perusak tangki konvensional. Tetapi perlu disebutkan bahwa menara terletak di belakang, yang memberikan fitur tambahan pada gaya bermain.
FV215b (183) cukup dinamis. Kecepatan tinggi adalah nilai tambah yang besar, memberikan penghancur tank mobilitas tinggi. Ini juga memiliki keuntungan dari kelincahan. Tapi tetap saja itu tidak cukup untuk melepaskan diri dari tank medium cepat yang "melingkari" FV215b (183).
Ukuran besar adalah minus lain dari tangki. Ini menghasilkan visibilitas yang tinggi. Alhasil, penghancur tank ini akan menjadi yang pertama melakukan tembakan, terutama senjata self-propelled. Tetapi kurangnya pelindung dan pelindung yang serius mengurangi umur FV215b (183) menjadi minimum.
Harus diingat bahwa muatan amunisi FV215b (183) adalah 12 butir. Namun, ini cukup. Dengan laju tembakan 2 peluru per menit, penembakan terus menerus dapat dilakukan selama 6 menit. Dengan kru, modul, dll. - sekitar lima menit. Tetapi jika Anda memperhitungkan semua faktor seperti mengambil posisi, menunggu target, informasi, dan banyak faktor lainnya, peluru hanya akan bertahan 10 menit pertempuran dalam kasus terburuk. Pertarungan biasanya berakhir lebih awal.

Untuk semua yang tertarik, kami merekomendasikan panduan teks ini, kutipan yang akan kami berikan di bawah ini:
…Mulai dari hari pertama pengujian patch 0.8.4 dan hingga hari ini, setelah memutar kembali total 239 pertempuran (tes + basis), saya hanya memiliki satu kesan tentang tank ini. FV215b (183) adalah ART SPG dengan turret yang memiliki pandangan strategis diganti dengan penembak jitu. Saya tidak melihat perbedaan signifikan lainnya, kecuali senjatanya lebih akurat ...
... bidikan O.F. sebuah cangkang akan membuka kedok Anda hampir di tengah-tengah peta - Anda akan bersinar, dan bersinar dengan sangat berani, seperti "poplar on ivy". Semak ganda, ya, sedikit membantu. Tapi semak-semak seperti itu tidak ada di setiap peta dan tidak di setiap situasi pertempuran...

Dan beberapa umpan balik pemain lainnya dari topik di forum resmi:
turniket: Saat bermain di fv Anda harus minum Corvalol =) Mixing - banyak tank punya waktu untuk menembak dan memuat ulang, akurasi - bukan Anda yang memutuskan apakah akan memukul atau tidak, tetapi VBR. Dinamis - ya! Ricochet - ya! Kerusakan sialan - ya! (dalam dua setengah tahun saya tidak mengambil satu tembakan sebanyak di FV untuk 40 pertarungan). Pengembang menemukan dan membuat garis yang sangat tipis sehingga item ini tidak menonjol dari tumpukan 10k. Beberapa up kecil dan Anda mendapatkan imba! Untuk 40 pertarungan, seperti yang saya ingat sekarang, satu tembakan: ayah, 103, leva, CT, E75, sekitar 268, is3.

BouH_007: sebenarnya, Jum cukup akurat dan ada penetrasi dengan tambang emas !! Saya memainkan lebih dari 500 pertarungan di dalamnya dan saya memiliki kerusakan rata-rata 3k, tetapi itu bukan satu tembakan setiap pertarungan, terkadang Anda harus bersembunyi di balik sampul dari 5 seni dan akhirnya melakukan 1000-1500 kerusakan per pertempuran ... tetapi dengan sedikit keberuntungan dan lengan lurus, pt bekerja dengan sangat baik! ! Anda tidak bisa terburu-buru, memanjat ke depan dan menembak siluet dalam pertempuran jarak dekat (dalam jarak jauh, setidaknya siluetnya pas di ruang lingkup))

ZAHR: Hanya sudut bidik vertikal yang mengerikan. Dan jika pistol entah bagaimana naik, maka itu tidak turun sama sekali, yang hanya menciptakan banyak masalah pada peta yang dibajak ini. Terkadang ada bonus bagus berupa damage yang besar. Maksimum yang saya lihat adalah minus 2148 untuk bidikan pada E100. Tapi hanya sekali dalam 80 pertarungan sederhana saya yang mengalami kerusakan penuh. Jauh lebih sering melewati 1500-1800 saat menerobos. Dan bahkan lebih sering 400-800 ketika mengenai harpa atau layar atau pistol.

Nah, sebagai kesimpulan, mari kita beri dasar pada Desertod, yang dalam panduan barunya "Destroyer of Hopes" mencoba mendekati "proyektil" dengan bias dan bathert yang ekstrem. Dan kemudian ke mana pun Anda melihat, di mana pun Jum ini dipuji. Mari kita cari tahu apa yang salah di sini. Selamat menonton!

10-03-2017, 11:03

Halo semua pecinta kerusakan dalam jumlah besar, situs ini bersama Anda! Teman-teman, sekarang kita akan berbicara tentang salah satu kendaraan paling berbahaya di game favorit kita, penghancur tank Inggris tingkat sepuluh, di depan Anda Panduan FV 215B (183).

Hanya sedikit orang yang tidak tahu bahwa semua kekuatan dan kekuatan perangkat ini terletak pada persenjataannya, itu adalah senjata yang akan memberi Anda kesenangan dan kesenangan maksimal, meskipun FV 215B (183) Dunia Tank dan kelebihan lainnya yang perlu kamu ketahui beserta kekurangannya jika ingin menunjukkan hasil yang layak di medan perang.

Dengan rilis pembaruan 0.9.21 untuk World of Tanks, FV 215B (183) dikeluarkan dari cabang upgrade dan dipindahkan ke kategori tank khusus. Sebagai gantinya adalah penghancur tank level 10 lainnya - .

TTX FV 215B (183)

Kami akan memulai ulasan kami dengan fakta bahwa perangkat ini adalah pemilik margin keamanan yang khas menurut standar rekan-rekannya dan radius tampilan dasar yang sangat baik 390 meter.

Sekarang saya ingin menyentuh topik kelangsungan hidup Inggris, dan pertama-tama perlu diperhatikan ukurannya yang besar. Tangki FV 215B (183) benar-benar sangat besar, siluet kita tidak hanya panjang, tetapi juga lebar dan sangat tinggi, karena penyamarannya sangat menderita dan seringkali sangat sulit untuk disembunyikan.

Namun, dengan dimensi yang begitu mengesankan, Spesifikasi FV 215B (183) reservasi agak layak dihormati. Kami memiliki keamanan yang serius dalam proyeksi frontal dan turret adalah bagian tersulit. Awalnya, ketebalan pelat pelindung di sini sangat mengesankan, dan berkat semua jenis kemiringan dan kemiringan, pengurangan di tempat tertipis adalah 245 mm, dan di tempat paling tebal melampaui 500 milimeter.

Dahi lambung FV 215B (183) Dunia Tank lebih rentan, tetapi karena kemiringan rasional dari VLD, ia memiliki sekitar 260 milimeter armor yang dikurangi, yang juga sering memungkinkan bahkan peralatan kelas atas untuk di-tank. Tapi ingat sekali dan untuk semua bahwa kita memiliki karton NLD, ketebalannya tidak melebihi 190 milimeter dan selalu perlu disembunyikan.

Anda tidak boleh mengandalkan sisi pemesanan, secara nominal dalam proyeksi ini dilindungi sangat lemah, dan bahkan ketika diatur dengan belah ketupat, ada kemungkinan besar Anda akan rusak, tentu saja, jika lawan tidak sepenuhnya lemah atau jika proyektil tidak "memakan" harpa.

Sangat diharapkan bahwa dengan gudang seperti itu dan kehadiran reservasi yang mengesankan, Penghancur Tangki FV 215B (183) WoT semuanya sangat biasa-biasa saja dalam hal mobilitas. Kecepatan maksimum kami sederhana, rasio tenaga kuda per ton berat memberikan dinamika yang lemah dan situasi dengan kemampuan manuver tidak lebih baik, banyak yang dapat memutar kami.

senjata

Seperti yang telah disebutkan di awal, seluruh esensi dari senjata self-propelled ini adalah persenjataannya yang paling kuat. Sebuah meriam yang sangat kuat dipasang di papan sehingga tidak ada orang waras yang ingin menarik perhatian Anda.

Jadi, di Senjata FV 215B (183) memiliki serangan alfa yang sangat kuat, yang terbesar menurut standar teknologi tingkat kesepuluh (kecuali untuk artileri). Tentu saja, pada alfa seperti itu, kami memiliki waktu muat ulang yang sangat lama dan DPM rendah, tetapi itu sepadan.

Dengan parameter penetrasi, semuanya juga lebih dari layak. Jika Anda tidak ingin menghabiskan terlalu banyak, FV 215B (183) Dunia Tank ada cangkang penusuk baju besi yang paling tajam di dalam game. Dan bagi mereka yang tidak terikat perak, disarankan untuk mengisi tambang emas, penetrasinya agak lebih rendah, tetapi kerusakannya sangat berlebihan, dan bahkan jika Anda tidak menembus target, Anda dijamin akan menangani sekitar 600 kerusakan, atau bahkan lebih. Adapun musuh yang kurang terlindungi atau serangan di area rentan, Tangki FV 215B (183) cukup mampu mengirim sebagian besar lawan level 8-9 ke hanggar dengan satu tembakan, yang akan memberi Anda banyak emosi positif.

Selain reload yang lama, untuk kemampuan "swanshot" musuh Tank Destroyer FV 215B (183) Dunia Tank terbayar dalam hal akurasi. Dispersi senjata kami adalah yang terbesar di antara PT-10, butuh waktu yang sangat lama untuk mereduksi dan stabilisasinya menjijikkan.

Senang dengan kenyataan bahwa Tank Inggris FV 215B (183) diberkahi dengan kabin bergerak, yang berputar di sektor total 90 derajat, yang sepenuhnya menghilangkan kita dari masalah dengan sudut bidik horizontal. Namun karena lokasi tebangan di belakang, batangnya tertekuk sangat parah, hanya 5 derajat, dan ini sering menimbulkan masalah.

Keuntungan dan kerugian

Berdasarkan hal di atas, mudah untuk menarik kesimpulan dan memahami di mana tank memiliki kekuatan, dan di mana kelemahan jujur ​​​​yang perlu disembunyikan dari musuh. Tetapi untuk memudahkan Anda bernavigasi, kami akan menyoroti kelebihan dan kekurangan utama FV 215B (183) terpisah.
Kelebihan:
Kerusakan satu kali tertinggi di antara PT-10;
Tambang emas yang sangat menakutkan;
Parameter penetrasi yang sangat baik;
Armor frontal yang kuat dari menara dan VLD;
Ruang kemudi berputar sebagian.
Minus:
Dimensi besar tangki dan kamuflase yang buruk;
Pemesanan NLD dan sisi yang biasa-biasa saja;
Mobilitas yang lemah (kecepatan maksimum, dinamika, kemampuan manuver);
Kinerja akurasi yang buruk;
Waktu isi ulang yang sangat lama
Amunisi kecil.

Peralatan untuk FV 215B (183)

Dengan memilih modul tambahan yang tepat, Anda dapat meningkatkan kinerja awal tangki dengan baik, melipatgandakan kelebihannya atau mengurangi kerugiannya. Dalam kasus kami, kami perlu berkonsentrasi penuh pada kelemahan senjata, yaitu, pada peralatan tangki FV 215B (183) letakkan berikut ini:
1. - kecepatan reload kami sangat rendah dan perlu ditingkatkan dengan cara apapun.
2. - ingat kecepatan pencampuran yang biasa-biasa saja dan sekarang kami mencoba meningkatkan indikator ini.
3. - kabin tertutup memberi Anda kesempatan untuk segera meningkatkan semua parameter yang diperlukan, membuat kecepatan memuat ulang dan membidik sedikit lebih nyaman, serta meningkatkan jangkauan pandang.

Saya menganggap tiga poin di atas benar-benar optimal, tidak diinginkan untuk menggantinya dengan sesuatu, tetapi jika seseorang benar-benar ingin meningkatkan kamuflase mobil, mengorbankan daya tembak dan kenyamanan yang menimbulkan kerusakan, Anda dapat menempatkannya.

Pelatihan kru

Saya pikir tidak perlu mengingatkan Anda betapa pentingnya untuk tidak membuat kesalahan dalam distribusi dan pemilihan keterampilan di antara anggota kru. Saya hanya ingin menambahkan bahwa kita perlu kembali fokus pada peningkatan parameter senjata, tetapi pada saat yang sama kita tidak boleh melupakan nuansa penting lainnya, yaitu untuk Fasilitas penghancur tank FV 215B (183) pelajari dalam urutan ini:
Komandan (operator radio) -,.
penembak -,.
Mekanik pengemudi - , .
Pemuat - , .
Pemuat - , .

Peralatan untuk FV 215B (183)

Bahan habis pakai dipilih sesuai dengan skema terkenal, di mana, untuk menghemat uang, Anda dapat memberikan preferensi pada satu set,. Tetapi senjata self-propelled ini sudah sangat mahal untuk dirawat, dan untuk bermain dengan kenyamanan maksimal, lebih baik untuk melanjutkan Peralatan FV 215B (183) sebagai, . Dan bagi mereka yang ingin mencapai kenyamanan, tetapi tidak siap untuk memberikan setiap pertempuran 20.000 perak, opsi terakhir diganti.

Taktik FV 215B (183)

Di akhir pertempuran Penghancur tank FV215b (183) WoT dapat memiliki dampak yang sangat besar karena adanya tambang emas yang sangat kuat. Namun, detail ini merupakan plus dan minus dari mesin. Faktanya adalah bahwa jika Anda menabrak musuh di zona rentan atau hanya menembak mobil kardus, hasilnya akan melebihi semua harapan, tetapi kemungkinan mengenai area lapis baja dan hanya memberikan 500-600 kerusakan pada tingkat kebakaran seperti itu dapat membuat kita tidak berguna di medan perang. Selain itu, menembakkan tambang emas Tank Inggris FV215b (183) mendorong pemiliknya ke minus terliar untuk perak, yang tidak cocok untuk semua orang.

Justru karena ada kemungkinan meleset, karena Taktik FV215b (183) pertempuran tidak dapat dikurangi hanya untuk menembak jarak jauh. Lebih baik kita memposisikan diri di antara baris pertama dan kedua, dalam hal ini kita bisa bermain dari armor jika kita menyembunyikan NLD dan tidak mengekspos papan, dan pada saat yang sama kemungkinan miss sangat berkurang.

Jika Anda tidak ingin terlalu jauh ke negatif dan khawatir bahwa Anda akan memberikan sedikit kerusakan tanpa menembus musuh, tidak ada yang melarang menggunakan cangkang penusuk baju besi, mereka memiliki FV215b (183) Dunia Tank memiliki penetrasi paling mengesankan dalam permainan dan juga menangani banyak kerusakan, meskipun gaya dan persepsi permainan dalam hal ini berubah.

Selain itu, mengenai kerusakan, kami memiliki cooldown yang sangat lama sehingga Tuhan sendiri yang memerintahkan untuk bermain dengan serangan alfa. Ini berarti bahwa Tangki FV215b (183) harus membuat tembakan terarah, dan setelah itu tidak perlu berdiri di bawah tembakan musuh (jika seseorang selamat), jauh lebih masuk akal untuk bersembunyi di balik penutup terdekat dan menunggu sampai pemuat mendorong putaran lain ke sungsang.

Selebihnya, Anda harus ingat bahwa kita tidak boleh membiarkan musuh mendekati kita, apalagi membiarkannya naik. Ini adalah salah satu alasan mengapa Dunia Tank FV215b (183) dianggap sebagai mesin yang sangat situasional, tidak hanya tergantung pada kehendak VBR, tetapi juga pada tim. Untuk memenangkan kembali dengan lebih sukses, awasi mini-map, takutlah pada artileri karena api dan keberuntungan menyertai Anda di jalan, melepaskan "satu tembakan" benar-benar sangat menyenangkan dan itu dapat sangat mempengaruhi hasilnya dari pertempuran.

Nah, Anda memilih tangki TOP masa depan Anda untuk waktu yang lama, membandingkan karakteristik, melihat permainan dan ulasan pemilik FV215B (183) yang telah terjadi dan membayangkan bagaimana Anda akan, sekarang di Inggris Anda, menunjukkan contoh kontrol virtuoso, taktis keterampilan, kesabaran, dan bantuan visual untuk "pelurusan anggota badan" yang telaten, dan, sebagai suatu peraturan, setelah mencapai hak untuk memiliki kendaraan ini, Anda mengalami kesulitan kecil - ya, tangki ini sangat spesifik, kompleks, dan sangat berubah-ubah , itu tidak memaafkan kesalahan, setiap langkah yang Anda ambil harus selalu bijaksana dan mengarah pada hasil yang positif. Ya, Anda akan membuat kesalahan, tetapi pengalaman dibangun di atas kesalahan.

Saya Sejarah.

Meriam self-propelled FV215b(183) dikembangkan berdasarkan tank berat Conqueror. Fitur utama dari mesin ini adalah senapan kaliber 183 mm yang dipasang di menara di buritan. Diasumsikan bahwa tujuan kendaraan itu adalah untuk melawan tank-tank berat musuh "kemungkinan" (jelas, IS-3, T-10). Namun, sementara pekerjaan desain sedang berlangsung, cara yang lebih murah untuk melawan kendaraan lapis baja berat diciptakan. Akibatnya, model kayu dari senjata self-propelled dibangun, tetapi pekerjaannya tidak lebih jauh dari ini.


II Indikator permainan

Sekarang kita akan menganalisis semuanya secara berurutan.

  • HP - Bukan indikator yang buruk di antara Pt.
  • Berat - 60 ton Jelas tidak cukup untuk raksasa seperti itu, meskipun ini tidak penting bagi kami, karena domba jantan bagi kami adalah kejadian yang sangat langka.

  • 800 l \ s - Rata-rata di antara semua Jum.
  • 32 g/dtk - Angka yang sangat baik di antara Jum, jadi setiap upaya untuk memutar kita akan dibatalkan.
  • Armor lambung 152\50\76 - Anda bisa melupakan armor. Itu tidak ada, senjata level 10 mana pun dapat dengan mudah menembusnya.
  • Armor turret 254\101\76 - Berbeda dengan hull armor, terkadang dapat menahan dampak dari top gun, tapi tetap saja sudut buruk dari armor tidak memberikan perlindungan yang memadai.
  • Kerusakan oleh 1 proyektil - Indikator terbaik dalam permainan. Kerusakan rata-rata 1150 hanya membuat musuh takut. Ada juga Hesh-Fuge yang lebih mengerikan yang tersedia, tetapi tentang mereka nanti.
  • Penetrasi armor 223-388 - Indikator yang sangat layak di antara semua senjata top.
  • Gun Fire Rate 2 - Alfa terbaik dalam gim ini hadir dengan DPM terburuk dalam gim.
  • Kecepatan traverse turret 16g/sec - Sangat lambat, sedikit lebih cepat dari Mouse.
  • Pemandangan 400 meter - Kami tidak buta, tetapi juga tidak terlalu terang. Jadi itu cukup bisa diperdebatkan.
Secara umum, cara membaca TTX dengan benar dapat ditemukan di sini - FAQ
Pertimbangkan data yang tidak ditampilkan dalam karakteristik kinerja. Ini adalah nilai dasar yang dapat dimodifikasi dengan peralatan, perlengkapan, dan keterampilan.

Pistol ini adalah "sorotan" utama dari tangki. Bagi saya, ini adalah senjata paling kontroversial dalam game.
2 jenis cangkang aktif digunakan - cangkang AP dan Hesh-HE. Kami tidak memperhitungkan ranjau darat biasa karena tidak ada artinya.
BB biasa memiliki alpha lebih tinggi dari RgE100. Juga, penetrasi yang lebih baik.
Dampak ledakan Hesh memiliki kerusakan yang benar-benar mengerikan 1750 dan penetrasi 275. Ini memungkinkan Anda untuk menembak tank level 9 dan 10. Nah, jika lawan tetap hidup, dia jelas tidak akan bisa melanjutkan pertarungan secara efektif. Tetapi, pada saat yang sama, ada minus besar - ini adalah spesifikasi tambang Hesh. Dijelaskan dalam bahasa yang ringkas dan mudah dipahami, tambang Hesh meledak segera setelah bertabrakan dengan rintangan apa pun. Selain itu, ranjau darat tidak memiliki normalisasi.
Kecepatan membidik dan penyebarannya sendiri meninggalkan banyak hal yang diinginkan, tetapi itulah harga kerusakan alfa dan Anda hanya perlu menerimanya.

Kami juga mencatat beberapa Nuansa - Tangki memiliki penyamaran yang mengerikan yang sebanding dengan YagdE100.
Menara tidak dapat membuat rotasi penuh, tetapi Uvn sangat indah.
Nah, untuk pengembangan diri, saya sarankan melihat tabel perbaikan ulat.

III Kru.

Komandan, penembak, pengemudi, 2 penembak.
Keterampilan dan kemampuan apa yang harus dipasang di mobil kita? Mari kita bereskan semuanya.
Keterampilan Umum -

  • Perbaikan - mempercepat perbaikan trek dan modul lainnya, yang harus dimiliki.
  • Kamuflase - Keterampilan yang sangat berguna yang akan meningkatkan tembus pandang tangki kita.
  • Pemadaman api - saat ini sama sekali tidak berguna.
  • Combat Brotherhood - meningkatkan semua parameter kendaraan, harus dimiliki.
Keterampilan untuk Komandan -
  • Mentor - Dalam pertempuran, itu tidak masuk akal, itu hanya memungkinkan Anda untuk memompa sisanya dengan cepat. Saya menganggapnya tidak berguna.
  • Eagle eye - Untuk Jum 400 m sudah cukup, dan tidak disarankan untuk menambah view sama sekali.
  • Jack of All Trades - Dengan tidak adanya kotak P3K, meningkatkan kapasitas kerja orang mati sebesar 25%. Jum kami sangat rentan terhadap seni, ada arti dalam keterampilan ini.
  • Expert - Skill yang sangat menarik, memungkinkan Anda untuk melihat apa yang dipatahkan / dibunuh oleh musuh atau sekutu, tetapi sekali lagi, ini membutuhkan studi 100%, dan hanya cocok untuk kru yang kuat dengan 5 profesi +.
  • Sixth Sense - Memungkinkan Anda untuk memahami ketika kami berada dalam cahaya, menghindari artileri dan menyajikan gambaran pertempuran yang lebih jelas. Saya menganggap keterampilan ini sebagai yang terpenting.
Keterampilan untuk penembak -
  • Rotasi turret yang mulus - Skill yang sangat berguna, meningkatkan akurasi, dan cukup baik, menurut saya itu adalah skill yang terpenting.
  • Resentful - Memungkinkan Anda melihat musuh selama 2 detik tambahan. Ini akan berguna untuk seni sekutu, tetapi sangat jarang bagi kita.
  • Sniper - Menempatkan kegembiraan ini untuk hari Jumat kita benar-benar omong kosong.
  • Master gunsmith - Mengurangi dispersi senjata yang rusak sebesar 25% Karena seni, kasus seperti itu dimungkinkan, jadi jika Anda tidak memasang BB, maka Anda dapat meletakkannya.
Mekanik pengemudi -
  • Gerakan Halus - Mirip dengan penembak, keterampilan ini meningkatkan akurasi dengan sangat baik. Harus Dimiliki.
  • Offroad King - Keterampilan yang sangat berguna, meningkatkan dinamika tangki dengan sangat baik, jadi bahkan saya menolak untuk memperbaiki Pengemudi demi keterampilan ini.
  • Kebersihan dan ketertiban - Mengurangi kemungkinan kebakaran jika mengenai mesin. mesin tank kita ada di dahi, maka skill ini berhak untuk hidup.
  • Virtuoso - Keterampilan yang sangat berguna, terutama untuk Jumat.
  • Ram Master - Untuk Jumat kami, keterampilan yang sejujurnya tidak berguna.
Pengisian-
  • Intuisi - Memberikan kesempatan untuk mengubah proyektil secara instan. Untuk Jumat kami, ada rasa, karena kadang-kadang saya harus menggunakan armor-piercing biasa pada Hensch Fugas.
  • Non-kontak Bk- Tidak berguna, karena mengurangi kemungkinan bk meledak daripada merusak.
  • Putus asa - Tidak berguna. Jika kita memiliki sisa 100 hp, maka kita jelas tidak akan bisa hidup dengan mereka untuk waktu yang lama.
Berdasarkan semua ini, kami dapat menawarkan opsi ini -
Peningkatan akurasi -
  • Komandan: Persaudaraan Tempur, Indra Keenam, Perbaikan
  • Penembak: Persaudaraan Tempur, Putaran turret yang mulus, Perbaikan
  • Mech of the Waters: Battle Brotherhood, Smooth Ride, Off-Road King
  • Loader: Memerangi Persaudaraan, Menyamar, Memperbaiki
Peningkatan penyembunyian-
  • Komandan: Persaudaraan Tempur, Indra Keenam, Penyamaran.
  • Penembak: Persaudaraan Tempur, Kamuflase, Perbaikan.
  • Mekanisme Perairan: Pertempuran Persaudaraan, Penyamaran, Perbaikan.
  • Operator radio: Persaudaraan Tempur, Kamuflase, Perbaikan.
Dalam kedua kasus tersebut, Anda dapat mengganti BB dengan fasilitas individual sesuai keinginan Anda.
Jika Anda memiliki keahlian unik Anda sendiri, tulis, saya akan menambahkan.

IV Ekonomi.
754.300 pengalaman penelitian (30.172 emas) dari Mark.
235.000 pengalaman (9400 emas) penelitian dari Kura-kura.
Harga pembelian adalah 6.100.000 kredit.
Biaya cangkang untuk senjata, karakteristiknya.

Biaya perbaikan, saat merusak diri sendiri ~ 24.000 kredit.

V Peralatan tambahan, Bahan Habis Pakai.
Di sini, dengan demikian, tidak ada aksioma - Anda dapat mengikuti pendapat mayoritas (lihat survei), atau Anda dapat menawarkan set Anda sendiri.
Saya sendiri lebih memilih pilihan: Rammer, Drives dan Ventilasi.
Dari bahan habis pakai yang saya bawa secara acak: Rem. kit, kotak P3K, alat pemadam kebakaran; Di klan vara, saya mengubah bahan habis pakai sederhana untuk yang emas.

VI Plus dan minus.
pro -

  • Kerusakan Alpha yang sangat baik dengan proyektil standar.
  • Kehadiran ranjau Hesh Land yang paling mengerikan dengan penetrasi yang sangat baik untuk mereka.
  • Cantik sekali
  • Bukan margin keamanan yang buruk
  • Dinamika yang baik
  • Kemampuan manuver yang baik
minus -
  • - Armor kardus
  • - Kapasitas kritis perangkat yang tinggi.
  • - Lokasi belakang menara
  • - DMP terburuk di level 10
  • - UVn yang mengerikan
  • - Akurasi senjata yang buruk.
VII Taktik.

Jam tangan

daerah merah, peta yang menarik, terlepas dari kenyataan bahwa banyak pemain tidak menyukainya, dapat dimengerti ... tidak ada tindakan, tidak ada kerusakan, darah, rasa sakit. Tapi ini untuk sementara, karena fitur utama kartu ini adalah koordinasi tindakan seluruh tim! Di sini tidak mungkin untuk "menyeret" dengan peleton, untuk datang dan menghukum semua orang sendirian, hanya tindakan yang kompeten, tekanan dari semua pihak sehingga musuh tidak dapat mendistribusikan pertahanan dengan benar yang akan mengarah pada Kemenangan!
Jadi, Semua kartu yang dapat dikenali:

Merah menandai posisi dukungan aktif dari sekutu dan pertahanan.
-Kuning, posisi serangan yang lebih menguntungkan (1)-K4, dan posisi pertahanan pasif (bila tidak ada siapa-siapa selain kita) (2)-F1.
-Area berwarna, tempat yang paling mungkin mendapat tekanan musuh sesuai dengan warna tim.
Peran kami:
Saya Rep

Dari pangkalan pertama, kami akan membawa manfaat terbesar bagi tim dari kotak K4 dan J6, tugas kami adalah mendukung sekutu di kotak (G4-5, F4-5). Kami berdiri, menunggu cahaya, menembak fokus, jangan ragu untuk mengambil tembakan tank (setiap barel penting di peta ini). Pada saat ini, situasi di sayap harus ditentukan. Jika sekutu telah mencapai garis 1, kita dapat pindah ke samping, karena menekan di tengah dengan UVN kita adalah tugas yang bermasalah, dan kita akan menyala lebih awal dari yang kita inginkan (dan hanya 1 vertikal!). Saat siap, sekutu menekan bagian tengah, memberi kami cahaya di sepanjang jalan, kami menutupinya menggunakan semak-semak di vertikal 1, pindah ke save D1 (ini ideal). Dalam RUSH ini, ada baiknya menghabiskan cangkang perkasa Anda dengan lebih hati-hati, tidak menghabiskan ~400hp tank, yang saya dapat dengan sukses mengambil beban berat dari tembakan, tetapi membawa lawan yang lebih kuat ke kondisi yang sama. (ini tidak berlaku untuk tank-tank berbahaya seperti Bachata, PT10, Heavy, bahkan dalam penderitaan mereka bisa sangat kacau). Beginilah seharusnya permainan dimainkan di peta ini, bersama-sama, dari beberapa arah.
-Jika sekutu Anda meninggalkan sisi kanan tanpa perlindungan, kami menempati Gunung F8 dan "menjadi tinggi sendiri"
Defim, ayo bersinar... terima kasih banyak kepada Desainer Peta, kemunduran yang luar biasa, meniadakan semua upaya seni musuh untuk menangkap kita. Yang memberi kita hak untuk mengandalkan fakta bahwa kita akan hidup untuk melihat akhir pertempuran dan mungkin menjadi yang terakhir mati, dipandu oleh aturan: Gabung-kerusakan!
Untuk turun ke air, ini adalah kejahatan, kami kehilangan momentum, dalam kondisi seperti itu t50 akan membubarkan kami, dan meletakkan tangkapan layar di forum

II Perwakilan
-Rep kedua adalah yang paling menarik, dengan banyak semak dan batu. Ini menciptakan ilusi ketidakseimbangan - rep kedua dibuat untuk Def!
Tidak lebih dari alam. Kami menempati Gunung, kami menembak cahaya. Kami akan melakukan manuver aktif setelah terobosan Sekutu di J7. Karena lebih dekat dan lebih nyaman bagi kita untuk mengemudi di tengah, kita tidak mengambil risiko bahwa kita akan terlempar dari alun-alun F8, Gorodishko akan melindungi kita. Di mana kita akan menyimpan, secara berkala meninggalkan dan merusak.
Untuk meringkas:
-Seperti di sebagian besar peta lainnya, kami memainkan nomor dua!
-Konsep "seret" tidak ada bagi kami, karena karton, koefisien masking yang rendah, dan cooldown yang lama, terutama pada peta seperti itu. (Tentu saja itu mungkin, tapi mari kita bersikap realistis)

Lapangan terbang

Lapangan terbang. Peta yang sulit, tetapi cukup seimbang, kedua tim dipaksa untuk mengambil tindakan aktif, yang satu tombol juga harus cerdas, karena semua tindakan terjadi di area peta yang tertutup (atau tidak nyaman) oleh perbukitan.
Di peta:
-Posisi aktif ditandai dengan warna merah, dari mana kami dapat membantu tim dengan hampir bebas dari hukuman.
-Kuning menandai posisi menunggu posisi, lebih terkait dengan pertahanan.
-Di lingkaran latar belakang
- Biru menandai zona "aksi" tempat pertempuran utama akan berlangsung.
-Merah adalah kemungkinan lokasi "seni pintar" untuk tim kedua
-Hijau pada awalnya, masing-masing.

Dengan respawn, kita menentukan arah. Jika musuh memiliki banyak TT dari rencana Jerman, atau tank lambat lainnya, masuk akal untuk pergi ke tengah, menuruni bukit, untuk pertahanan. Jika komposisinya beragam, dan tidak mungkin untuk mengasumsikan tindakan yang tepat bahkan kira-kira, kami pergi ke titik D2 F7, Dari mereka akan lebih mudah bagi kami untuk menembak di zona "aksi".(Dan khususnya, F7 memiliki rollback , D2 adalah teman kita)
-Jika tidak, kami dipandu oleh minimap, peristiwa berkembang secara dinamis di peta, ada banyak keturunan, pendakian, musuh dapat pergi ke belakang (karena itu, saya tidak merekomendasikan memanjat zona "aksi" sendirian dan menyimpan di sana) . Karena UVN tidak memungkinkan kita untuk berkeliaran, pada tanjakan ini, lebih mudah bagi kita untuk mengikuti "lepas landas", tetapi ada nuansa dengan lokasi artileri, disarankan untuk memperhatikan ini zona dengan artileri Anda, dan setelah kemungkinan keberhasilan atau kurangnya aktivitas dari posisi ini, Anda dapat mencoba berkeliling musuh.

Murovanka

Salah satu kartu yang paling menguntungkan untuk dimainkan di PT. Di kedua sisi ada banyak posisi, ditandai dengan semak-semak, dari mana Anda dapat bekerja secara aktif.
Sebagai aturan, kekuatan utama terkonsentrasi dalam satu arah, tidak meninggalkan banyak kekuatan untuk pertahanan (dan di peta ini, tank di pertahanan dapat menahan kekuatan yang berkali-kali lipat lebih tinggi).
Peta:
- posisi dukungan aktif ditandai dengan warna merah.
-kuning def, dukungan pasif
-area padat dengan garis spawn, cahaya aktif, mengisolasi tindakan sekutu.
- posisi terutama menguntungkan E8, G3-F3.
-dengan E8 kita memiliki kemampuan untuk menembak melalui seluruh horizontal E, dengan cahaya aktif dari sekutu, kita akan melihat tank musuh lewat ke samping, dan tentu saja menggunakan ini.
-G3-F3 memberi kita kemampuan untuk menembak melalui seluruh pusat peta dan sebagian 8 vertikal.
Dari 1 respawn:

Jarang sekali Anda membujuk PT untuk melakukan tanking dengan beban di B3-B4. Dan tidak semua TT tahu tempatnya, berusaha keras untuk berperan sebagai PT, yang sering kali berujung pada pemborosan yang tak terhindarkan. Jadi ini adalah nasib kami, untuk menduduki semak-semak di hutan, mempertahankan pangkalan, dan mendukung sekutu dari invis, ini adalah hak hukum kami, karena karakteristik kinerja.
-menempati E8 dan mendukung sekutu di semua arah yang tersedia. Kotak prioritas adalah H9, dari mana musuh akan "membakar" posisi kita di hutan. Jika ST Anda menetap di sana tanpa masalah, setengah pekerjaan selesai, kami dapat fokus pada arah lain yang tersedia. Sangat tidak diinginkan untuk meninggalkan hutan, hanya jika musuh kalah total. Bahkan jika pasukan utama kita bergabung, 3-4 tank + artileri akan dengan mudah menetralisir keunggulan pertahanan ini.
-A4 juga merupakan tempat yang sangat nyaman untuk FV kami - jarak pemotretannya dekat dan, karenanya, kami memalu dengan hash sepenuhnya, dan sepenuhnya terlindungi dari seni. Jika musuh menjadi kurang ajar dan menekan di sana dengan kerumunan, maka jangan lupa bahwa kami juga memiliki banyak seni di mana mereka merangkak keluar dan mendapatkannya, ditambah dari belakang, biasanya, kami dilindungi oleh satu atau dua pasukan berat sekutu.
Secara umum, peta itu menyerupai Malinovka, kami banyak berdiri, kami menunggu cahaya, tindakan minimum adalah manfaat maksimal

Dari 2 bibit:

Sama seperti di peta lain, gaya bermain kami mengecualikan tindakan di barisan depan, kami berdiri di belakang Jika sekutu kami meluangkan waktu mereka dan membiarkan musuh bergerak ke vertikal 1-2, ini akan secara signifikan meningkatkan peluang kami untuk menang. karena musuh harus bergerak dalam cahaya, dalam garis lurus (seni seperti ini). Berdiri di atas bukit, kita dapat melindungi sekutu dari lawan yang mengelilingi mereka di sepanjang "pompa air", dan juga menjaga pusat, menutupi artileri.
-Jika pengaturan Anda didominasi oleh CT, kemungkinan besar mereka akan beralih ke H9. Kita bisa berharap cahaya mereka dan mendukung mereka dengan pindah ke rawa, di mana kita akan disembunyikan dengan sempurna oleh semak-semak. Selain itu, lereng kecil memungkinkan untuk mundur, yang akan meningkatkan peluang kita untuk bertahan lebih lama. Keberhasilan kehadiran Anda di sana ditentukan oleh karya ST, LT, yang akan (jika mereka mau) memberi Anda cahaya.

10-03-2017, 11:03

Halo semua pecinta kerusakan dalam jumlah besar, situs ini bersama Anda! Teman-teman, sekarang kita akan berbicara tentang salah satu kendaraan paling berbahaya di game favorit kita, penghancur tank Inggris tingkat sepuluh, di depan Anda Panduan FV 215B (183).

Hanya sedikit orang yang tidak tahu bahwa semua kekuatan dan kekuatan perangkat ini terletak pada persenjataannya, itu adalah senjata yang akan memberi Anda kesenangan dan kesenangan maksimal, meskipun FV 215B (183) Dunia Tank dan kelebihan lainnya yang perlu kamu ketahui beserta kekurangannya jika ingin menunjukkan hasil yang layak di medan perang.

Dengan rilis pembaruan 0.9.21 untuk World of Tanks, FV 215B (183) dikeluarkan dari cabang upgrade dan dipindahkan ke kategori tank khusus. Sebagai gantinya adalah penghancur tank level 10 lainnya - .

TTX FV 215B (183)

Kami akan memulai ulasan kami dengan fakta bahwa perangkat ini adalah pemilik margin keamanan yang khas menurut standar rekan-rekannya dan radius tampilan dasar yang sangat baik 390 meter.

Sekarang saya ingin menyentuh topik kelangsungan hidup Inggris, dan pertama-tama perlu diperhatikan ukurannya yang besar. Tangki FV 215B (183) benar-benar sangat besar, siluet kita tidak hanya panjang, tetapi juga lebar dan sangat tinggi, karena penyamarannya sangat menderita dan seringkali sangat sulit untuk disembunyikan.

Namun, dengan dimensi yang begitu mengesankan, Spesifikasi FV 215B (183) reservasi agak layak dihormati. Kami memiliki keamanan yang serius dalam proyeksi frontal dan turret adalah bagian tersulit. Awalnya, ketebalan pelat pelindung di sini sangat mengesankan, dan berkat semua jenis kemiringan dan kemiringan, pengurangan di tempat tertipis adalah 245 mm, dan di tempat paling tebal melampaui 500 milimeter.

Dahi lambung FV 215B (183) Dunia Tank lebih rentan, tetapi karena kemiringan rasional dari VLD, ia memiliki sekitar 260 milimeter armor yang dikurangi, yang juga sering memungkinkan bahkan peralatan kelas atas untuk di-tank. Tapi ingat sekali dan untuk semua bahwa kita memiliki karton NLD, ketebalannya tidak melebihi 190 milimeter dan selalu perlu disembunyikan.

Anda tidak boleh mengandalkan sisi pemesanan, secara nominal dalam proyeksi ini dilindungi sangat lemah, dan bahkan ketika diatur dengan belah ketupat, ada kemungkinan besar Anda akan rusak, tentu saja, jika lawan tidak sepenuhnya lemah atau jika proyektil tidak "memakan" harpa.

Sangat diharapkan bahwa dengan gudang seperti itu dan kehadiran reservasi yang mengesankan, Penghancur Tangki FV 215B (183) WoT semuanya sangat biasa-biasa saja dalam hal mobilitas. Kecepatan maksimum kami sederhana, rasio tenaga kuda per ton berat memberikan dinamika yang lemah dan situasi dengan kemampuan manuver tidak lebih baik, banyak yang dapat memutar kami.

senjata

Seperti yang telah disebutkan di awal, seluruh esensi dari senjata self-propelled ini adalah persenjataannya yang paling kuat. Sebuah meriam yang sangat kuat dipasang di papan sehingga tidak ada orang waras yang ingin menarik perhatian Anda.

Jadi, di Senjata FV 215B (183) memiliki serangan alfa yang sangat kuat, yang terbesar menurut standar teknologi tingkat kesepuluh (kecuali untuk artileri). Tentu saja, pada alfa seperti itu, kami memiliki waktu muat ulang yang sangat lama dan DPM rendah, tetapi itu sepadan.

Dengan parameter penetrasi, semuanya juga lebih dari layak. Jika Anda tidak ingin menghabiskan terlalu banyak, FV 215B (183) Dunia Tank ada cangkang penusuk baju besi yang paling tajam di dalam game. Dan bagi mereka yang tidak terikat perak, disarankan untuk mengisi tambang emas, penetrasinya agak lebih rendah, tetapi kerusakannya sangat berlebihan, dan bahkan jika Anda tidak menembus target, Anda dijamin akan menangani sekitar 600 kerusakan, atau bahkan lebih. Adapun musuh yang kurang terlindungi atau serangan di area rentan, Tangki FV 215B (183) cukup mampu mengirim sebagian besar lawan level 8-9 ke hanggar dengan satu tembakan, yang akan memberi Anda banyak emosi positif.

Selain reload yang lama, untuk kemampuan "swanshot" musuh Tank Destroyer FV 215B (183) Dunia Tank terbayar dalam hal akurasi. Dispersi senjata kami adalah yang terbesar di antara PT-10, butuh waktu yang sangat lama untuk mereduksi dan stabilisasinya menjijikkan.

Senang dengan kenyataan bahwa Tank Inggris FV 215B (183) diberkahi dengan kabin bergerak, yang berputar di sektor total 90 derajat, yang sepenuhnya menghilangkan kita dari masalah dengan sudut bidik horizontal. Namun karena lokasi tebangan di belakang, batangnya tertekuk sangat parah, hanya 5 derajat, dan ini sering menimbulkan masalah.

Keuntungan dan kerugian

Berdasarkan hal di atas, mudah untuk menarik kesimpulan dan memahami di mana tank memiliki kekuatan, dan di mana kelemahan jujur ​​​​yang perlu disembunyikan dari musuh. Tetapi untuk memudahkan Anda bernavigasi, kami akan menyoroti kelebihan dan kekurangan utama FV 215B (183) terpisah.
Kelebihan:
Kerusakan satu kali tertinggi di antara PT-10;
Tambang emas yang sangat menakutkan;
Parameter penetrasi yang sangat baik;
Armor frontal yang kuat dari menara dan VLD;
Ruang kemudi berputar sebagian.
Minus:
Dimensi besar tangki dan kamuflase yang buruk;
Pemesanan NLD dan sisi yang biasa-biasa saja;
Mobilitas yang lemah (kecepatan maksimum, dinamika, kemampuan manuver);
Kinerja akurasi yang buruk;
Waktu isi ulang yang sangat lama
Amunisi kecil.

Peralatan untuk FV 215B (183)

Dengan memilih modul tambahan yang tepat, Anda dapat meningkatkan kinerja awal tangki dengan baik, melipatgandakan kelebihannya atau mengurangi kerugiannya. Dalam kasus kami, kami perlu berkonsentrasi penuh pada kelemahan senjata, yaitu, pada peralatan tangki FV 215B (183) letakkan berikut ini:
1. - kecepatan reload kami sangat rendah dan perlu ditingkatkan dengan cara apapun.
2. - ingat kecepatan pencampuran yang biasa-biasa saja dan sekarang kami mencoba meningkatkan indikator ini.
3. - kabin tertutup memberi Anda kesempatan untuk segera meningkatkan semua parameter yang diperlukan, membuat kecepatan memuat ulang dan membidik sedikit lebih nyaman, serta meningkatkan jangkauan pandang.

Saya menganggap tiga poin di atas benar-benar optimal, tidak diinginkan untuk menggantinya dengan sesuatu, tetapi jika seseorang benar-benar ingin meningkatkan kamuflase mobil, mengorbankan daya tembak dan kenyamanan yang menimbulkan kerusakan, Anda dapat menempatkannya.

Pelatihan kru

Saya pikir tidak perlu mengingatkan Anda betapa pentingnya untuk tidak membuat kesalahan dalam distribusi dan pemilihan keterampilan di antara anggota kru. Saya hanya ingin menambahkan bahwa kita perlu kembali fokus pada peningkatan parameter senjata, tetapi pada saat yang sama kita tidak boleh melupakan nuansa penting lainnya, yaitu untuk Fasilitas penghancur tank FV 215B (183) pelajari dalam urutan ini:
Komandan (operator radio) -,.
penembak -,.
Mekanik pengemudi - , .
Pemuat - , .
Pemuat - , .

Peralatan untuk FV 215B (183)

Bahan habis pakai dipilih sesuai dengan skema terkenal, di mana, untuk menghemat uang, Anda dapat memberikan preferensi pada satu set,. Tetapi senjata self-propelled ini sudah sangat mahal untuk dirawat, dan untuk bermain dengan kenyamanan maksimal, lebih baik untuk melanjutkan Peralatan FV 215B (183) sebagai, . Dan bagi mereka yang ingin mencapai kenyamanan, tetapi tidak siap untuk memberikan setiap pertempuran 20.000 perak, opsi terakhir diganti.

Taktik FV 215B (183)

Di akhir pertempuran Penghancur tank FV215b (183) WoT dapat memiliki dampak yang sangat besar karena adanya tambang emas yang sangat kuat. Namun, detail ini merupakan plus dan minus dari mesin. Faktanya adalah bahwa jika Anda menabrak musuh di zona rentan atau hanya menembak mobil kardus, hasilnya akan melebihi semua harapan, tetapi kemungkinan mengenai area lapis baja dan hanya memberikan 500-600 kerusakan pada tingkat kebakaran seperti itu dapat membuat kita tidak berguna di medan perang. Selain itu, menembakkan tambang emas Tank Inggris FV215b (183) mendorong pemiliknya ke minus terliar untuk perak, yang tidak cocok untuk semua orang.

Justru karena ada kemungkinan meleset, karena Taktik FV215b (183) pertempuran tidak dapat dikurangi hanya untuk menembak jarak jauh. Lebih baik kita memposisikan diri di antara baris pertama dan kedua, dalam hal ini kita bisa bermain dari armor jika kita menyembunyikan NLD dan tidak mengekspos papan, dan pada saat yang sama kemungkinan miss sangat berkurang.

Jika Anda tidak ingin terlalu jauh ke negatif dan khawatir bahwa Anda akan memberikan sedikit kerusakan tanpa menembus musuh, tidak ada yang melarang menggunakan cangkang penusuk baju besi, mereka memiliki FV215b (183) Dunia Tank memiliki penetrasi paling mengesankan dalam permainan dan juga menangani banyak kerusakan, meskipun gaya dan persepsi permainan dalam hal ini berubah.

Selain itu, mengenai kerusakan, kami memiliki cooldown yang sangat lama sehingga Tuhan sendiri yang memerintahkan untuk bermain dengan serangan alfa. Ini berarti bahwa Tangki FV215b (183) harus membuat tembakan terarah, dan setelah itu tidak perlu berdiri di bawah tembakan musuh (jika seseorang selamat), jauh lebih masuk akal untuk bersembunyi di balik penutup terdekat dan menunggu sampai pemuat mendorong putaran lain ke sungsang.

Selebihnya, Anda harus ingat bahwa kita tidak boleh membiarkan musuh mendekati kita, apalagi membiarkannya naik. Ini adalah salah satu alasan mengapa Dunia Tank FV215b (183) dianggap sebagai mesin yang sangat situasional, tidak hanya tergantung pada kehendak VBR, tetapi juga pada tim. Untuk memenangkan kembali dengan lebih sukses, awasi mini-map, takutlah pada artileri karena api dan keberuntungan menyertai Anda di jalan, melepaskan "satu tembakan" benar-benar sangat menyenangkan dan itu dapat sangat mempengaruhi hasilnya dari pertempuran.

Pada artikel ini, kita akan berbicara tentang salah satu instalasi anti-tank paling menarik, yang memiliki beberapa keunggulan tangki, kecepatan yang baik, dan senjata yang kuat, yang menjadikannya salah satu kendaraan paling menarik dalam permainan dan akan membuat penggemar sejumlah besar meninggalkan semua tangki saat menangani kerusakan dan tetap di sana selama setidaknya satu bulan.

Referensi sejarah

Meriam self-propelled FV215b(183) dikembangkan berdasarkan tank berat Conqueror. Fitur utama dari mesin ini adalah senapan kaliber 183 mm yang dipasang di menara di buritan. Diasumsikan bahwa tujuan kendaraan itu adalah untuk melawan tank musuh yang berat. Namun, sementara pekerjaan desain sedang berlangsung, cara yang lebih murah untuk melawan alat berat diciptakan. Model kayu dari senjata self-propelled dibangun, tetapi pekerjaan tidak melampaui itu.

Secara umum, kita berurusan dengan prototipe kertas, namun, dalam permainan, mobil ternyata lebih dari menarik, mari kita lanjutkan untuk mempelajarinya.

Karakteristik umum

Seperti biasa, kami memulai perkenalan kami dengan kendaraan World of Tanks dengan mempelajari karakteristik umum.

Gambar 1. FV215b - karakteristik umum

Kekuatan

Daya tahan tank ini adalah 2000 HP, yang sama dengan pendahulunya, Tortoise (yang merupakan penghancur tank tier 9 terberat dalam game), menjadikan kami salah satu senjata self-propelled terberat di dalam game. Misalnya, senjata anti-tank kelas atas Soviet sedikit lebih rendah dari kami dalam hal HP (masing-masing 50 dan 100 unit), Foch Prancis sudah lebih rendah dari kami dengan 150 unit, dan T110E3 Amerika bahkan melampaui kami. sebanyak 50 unit dalam indikator ini, tetapi memiliki turret yang dicetak ke dalam lambung, yaitu statis. Secara umum, kami adalah contoh kekuatan di antara penghancur tank level 10, hanya JagPzE100 Jerman lambat dengan 2200hp yang lebih kuat dari kami, meskipun dalam hal kemampuan manuver jauh dari kami, dan senjata kami bahkan lebih kuat (183 mm versus 170mm). Kami hanya memiliki kesamaan dengan T110E4 dalam hal margin keamanan, tetapi kami memiliki senjata yang jauh lebih kuat, namun, Amerika tidak dapat dihapuskan - saat ini itu adalah salah satu perusak tank paling kuat, kompak dan nyaman dalam permainan. .

Berat dan kemampuan manuver

Kami memiliki berat sekitar 60 ton, tidak banyak dan tidak banyak untuk peralatan kelas atas, dalam hal apa pun, kami tidak perlu terlalu takut dengan ram, yah, kecuali mungkin dari "Maus" atau "JagPzE100" dan kemudian jika mereka beruntung dan akan ada bukit di dekatnya, dan kami akan berdiri di bawah. Sekali lagi, ada sedikit peluang untuk ini, karena setiap tembakan HE ke area ulat secara konsisten menjatuhkan mereka bahkan di Tikus, satu-satunya kemungkinan adalah kombinasi batang torsi dan lapisan anti-fragmentasi, tetapi kapal tanker masih perlu mencari cara seperti itu. kombinasi modul. Juga, berat sedang memungkinkan kita untuk menghindari nasib "Hans Gemuk" - "JagPzE100" - anti-tank yang tangguh hanya tangguh dari jauh, ketika mendekati menjadi mangsa yang mudah, mencoba panik untuk punya waktu untuk berbalik untuk lebih lawan yang gesit. Kami tidak terancam dengan opsi dengan "komidi putar", karena kami memiliki kecepatan putar 32 derajat per detik, dan kami memiliki tenaga mesin 800 ton tenaga kuda, yang memungkinkan kami untuk mempercepat tangki hingga 34 km / jam, yaitu lebih dari cukup untuk sebagian besar tugas di medan perang.

Omong-omong, M26 Pershing memiliki kecepatan putar yang sama - 36 derajat/detik untuk sasis standar, 38 derajat/detik untuk sasis atas, sementara kami memiliki 32 derajat/detik, tetapi kami memiliki penghancur tangki kelas atas yang berat. tingkat 10 dan pada saat yang sama, kami sedikit tertinggal dalam kemampuan manuver dari saudara kami secara nasional - 32 versus 36 derajat / detik. Penting untuk diingat bahwa M26 Pershing adalah salah satu tank paling bermanuver dalam permainan di antara jajaran tank menengah, yang hanya dilampaui di bagian ini oleh tank ringan.

Mesin sangat jarang terbakar, dalam tiga lusin pertempuran berturut-turut, tangki hanya terbakar sekali, setelah menerima serangan kumulatif dari penghancur tank musuh tingkat 10 tepat di persimpangan antara pelat baja atas dan bawah, sementara tangki terbakar hampir sepenuhnya (keterampilan tidak dipelajari dari kru " Pemadam kebakaran" dan "Kebersihan dan ketertiban", tetapi Anda harus mempelajarinya, untuk berjaga-jaga) dan harus berdiri sampai akhir pertempuran di belakang rumah, karena dengan margin keamanan yang tersisa, tidak ada gunanya mengambil risiko lagi dan pergi di bawah tembakan musuh langsung. Pada saat yang sama, saya selalu menggunakan bensin beroktan tinggi untuk dinamika yang lebih baik, sehingga PT menambah kecepatan dan berbelok lebih cepat dan, meskipun harganya 5000 perak, itu membenarkan dirinya sendiri hampir sepenuhnya. Misalnya, dalam balapan uji antara dua "FV215b", saya, menggunakan bensin, menyalip "rekan" saya dengan seluruh tubuh sudah 15 detik setelah start. Sekarang bayangkan bonus seperti apa yang Anda dapatkan saat berbaris jarak jauh, dan saat bertemu dengan ST lawan dalam pertempuran jarak dekat? - Sulit untuk melebih-lebihkan kegunaan barang habis pakai.

Gambar 3. Sasis "FV215b"

Baju zirah

Bingkai

Armor lambung cukup bagus -152 mm dalam proyeksi frontal, dan kami memiliki sudut yang sangat tajam di sana dan milimeter ini cukup, tetapi hanya untuk yang menembus armor biasa. Jika saudara Anda di kamp tingkat 10 memukul Anda dengan kumulatif atau sub-kaliber, maka pelat baja ini tidak lagi cukup, karena penetrasi baju besi kumulatif (sub-kaliber) untuk senjata tingkat 10 adalah sekitar 400 ton milimeter, dan dalam hal ini kemungkinan non-penetrasi atau pantulan akan bergantung terutama pada "manuver" lambung yang cepat (untuk meningkatkan risiko pantulan) atau pada VBR, yang secara berkala mengeluarkan "hadiah" semacam itu.

Menara

Armor turret sangat mengesankan - 254 mm, meskipun tidak ada sudut kemiringan armor yang rasional seperti di bagian depan, namun, untuk armor penusuk baja biasa dengan ketebalan ini, cukup untuk menahan api senjata tingkat 10. Dan lagi, jika mereka memukul Anda dengan kumulatif, maka kemungkinan menahan pukulan jauh lebih kecil, namun, cangkang serat ini hanya dapat menahan JagPz-E100 dan bahkan tidak selalu, dan paling sering menembus baik ke dalam pelat pelindung bawah atau ke pelat pelindung depan kabin. Secara umum, jika seorang pemain dengan dompet virtual tebal menembaki Anda dan tidak berhemat pada cangkang emas, maka lebih baik mencari perlindungan, mengingat realitas permainan setelah patch 0.8. Kotak Pandora" dan segala sesuatu yang "jatuh" dari sana menjadi tersedia untuk hampir semua pemain. Bahkan pemain biasa yang tidak menginvestasikan satu sen pun dalam permainan, melalui berjam-jam bermain game, dapat memperoleh beberapa jam "bermain untuk bersenang-senang" di kendaraan kelas atas dengan cangkang emas untuk boot.

Properti unik dari turret FV215b adalah ia berbelok, tidak seperti kebanyakan penghancur tank lainnya, meskipun hanya 45 derajat ke samping, dan T110E4 yang sama dapat memutar turret 90 derajat, yaitu, hampir sudut kanan - Anda dapat menembak lawan dan berdiri menyamping. Kita dapat melakukan ini dengan radius setengah, namun, bahkan sudut seperti itu memungkinkan kita untuk menangkap CT yang sangat gesit dan bahkan LT musuh menggunakan kemampuan turret untuk berbelok dan undercarriage yang dapat bermanuver. Selain itu, bermain dalam gaya AT klasik - berdiri di semak-semak dan menembak target yang lewat, kita tidak perlu memutar lambung dan mengungkapkan diri kita sendiri - kita dapat "menemani laras" dengan sebagian besar target hanya dengan memutar menara. Ini sangat efektif jika Anda menggunakan jaring kamuflase, yang efektivitasnya secara langsung tergantung pada imobilitas Anda. Penting juga untuk diingat bahwa kita memiliki kecepatan traverse turret hanya 16 deg/sec, jadi jika Anda melacak target pada jarak 200 meter dan targetnya adalah ST atau LT yang cepat, maka lebih baik berbelok dulu. lambung di depan garis gerak musuh dan baru kemudian melakukan fine-tuning pada target dengan bantuan menara, daripada hampir mengurangi target lagi, putar lambung, karena target telah meninggalkan radius tembak Anda (yang memberikan pergantian menara). Artinya, jika Anda melihat bahwa tank musuh yang cepat sedang mencoba untuk pergi di sekitar Anda dalam radius besar, maka Anda jelas harus menyebarkan lambung dengan margin, ke titik di mana musuh harus mengemudi. Jadi radius "melacak" target Anda dengan turret tidak akan menjadi 45 derajat, tetapi 45 + 45 = 90, jika Anda menghitung relatif terhadap median, yaitu laras senapan. Juga, penting untuk diingat bahwa jika musuh terlalu dekat, maka tidak akan berhasil untuk "menemani" dia hanya dengan memutar turret, dalam hal ini Anda harus secara aktif menggunakan pergantian lambung, tidak lupa untuk mengekspos frontal yang kuat. baju besi untuk menyerang dan melindungi bagian sayap yang rentan.

Mengakhiri ulasan tentang armor, kita dapat mengatakan bahwa semuanya tidak buruk dalam hal armor frontal, tetapi armor samping kita tidak begitu panas - armor samping 101 mm dari turret dan hanya 50 mm dari sisi lambung. Jika sebuah proyektil menabrak pelat pelindung samping dengan pelindung 101 mm pada sudut lancip, maka kemungkinannya dua kali lebih besar untuk memantul daripada jika mengenai pelat pelindung 50 mm. Secara umum, pelindung samping adalah kelemahan senjata anti-tank kami, itu harus dilindungi dan tidak diganti, dan jika Anda terbiasa melakukan tangki dengan sisi pada "sandal" yang sama (VK4002P ausf.B), maka Anda harus jangan lakukan ini pada "Fv215b" dalam hal apa pun, kecuali situasi kritis, misalnya, Anda harus menghentikan penangkapan pangkalan atau menghancurkan musuh yang sangat berbahaya. Pada saat yang sama, diinginkan untuk memiliki setidaknya 50% HP sebagai cadangan, jika tidak, beberapa tembakan dari musuh yang duduk di lingkaran tangkapan akan mengganggu upaya Anda di awal.

Sebagai alternatif, saya menyarankan untuk memasang batang torsi yang diperkuat (untuk beberapa unit yang sangat besar, mungkin disebut "washer yang diperkuat") untuk meningkatkan kemampuan bertahan undercarriage. Ini tidak hanya akan memungkinkan Anda untuk lebih jarang bergerak dengan trek yang rusak, tetapi juga meningkatkan frekuensi penyerapan kerusakan oleh undercarriage, bahkan dalam kasus kami dengan baju besi 50mm.

Adapun pelindung belakang, semuanya cukup sederhana - 76 mm di menara dan lambung dan sudutnya dekat dengan garis lurus, yaitu, Anda dapat mengandalkannya hanya ketika tank tingkat 6 mengenai Anda, dan kemudian menjadi dua. kasus. Secara umum, seperti biasa, dan untuk hampir semua tangki, kebenarannya benar - jangan biarkan pelindung belakang terkena pukulan dalam keadaan apa pun. Kami tidak mempertimbangkan opsi dengan buritan tank "KV-5" di "kotak pasir", karena mereka tidak biasa.

senjata

Kecepatan bidik

Pistol L4 183-mm hanyalah sebuah lagu, bahkan bukan, itu adalah himne untuk semua senjata yang sangat kuat - senjata ini tidak hanya kuat, itu juga sangat kuat, dan kami membayarnya dengan laju tembakan yang tumpul - hanya dua tembakan per menit. Pada saat yang sama, kami masih memiliki sejumlah kelemahan dalam muatan - senjata berkurang untuk waktu yang sangat lama, pada putaran menara sekecil apa pun, lingkaran bidik kembali memakan setengah layar. Ini sangat menghambat ketika membidik jarak jauh, terutama karena kita tidak memiliki kemampuan untuk tank dengan sisi dan mengekspos diri kita untuk menyerang sambil membidik target, seperti E-100 yang sama, jadi masalah membidik target sangat relevan bagi kami. Untuk tujuan ini, kita perlu memberikan perhatian khusus pada keterampilan khusus - "Kendaraan Halus" dan "Rotasi Turret Halus", dan minimal, kita perlu menggunakan modul "Penggerak Tujuan yang Diperkuat" dan / atau "Ventilasi". Meskipun efek ventilasi akan lebih atau kurang terlihat hanya dengan penggunaan skill Combat Brotherhood, tetapi untuk kru kami yang besar, skill ini akan sangat berguna. Salah satu skill yang perlu dipelajari adalah “Smooth Turret Rotation”, kita hanya membutuhkannya - 7,5% untuk spread saat memutar turret dan dikombinasikan dengan “Reinforced aiming drive” ini akan memungkinkan kita untuk mengurangi dispersi secara signifikan, dan jika kita telah mempelajari persaudaraan tempur dan ventilasi dipasang, maka 10% lainnya akan ditambahkan ke angka 17,5%. Artinya, kita akan dapat mengurangi penyebaran senjata hingga hampir sepertiga, dan ini semua dinyatakan dalam detik dan sepersepuluh detik, yang terkadang membuat kita harus mengunjungi hanggar lebih awal atau menang dalam pertempuran.

Gambar 5. Pistol "183-mm L4"

Tingkat api

Hanya dua tembakan per menit adalah minus besar dari senjata ini, tetapi mengingat fakta bahwa kami menimbulkan lebih dari seribu kerusakan dengan yang menembus baju besi, dan dengan 500-700 tembakan bahkan ke target yang sangat lapis baja, hubungannya menjadi jelas. Bayangkan apa yang akan terjadi jika kita memiliki kecepatan tembakan 3,5 atau bahkan 4 peluru per menit, maka "feveshki" Inggris hanya akan memaksa kendaraan lain keluar dari medan perang, yang tentu saja akan mengganggu keseimbangan dan tidak akan berkontribusi pada umpan balik positif. dari pemain lain yang menyukai kelas lain. Kemudian situasi yang sama akan terjadi, yang sekarang terjadi dengan artileri di pertempuran tingkat 9-10, ketika semua orang berada di belakang perlindungan dan, pada kenyataannya, memainkan permainan berbasis giliran. Secara umum, dengan nilai seperti itu, sebagian besar pemain tertarik untuk meningkatkan nilai ini dan menempatkan, misalnya, dorongan kuat-kuat atau ventilasi. Dengan dorongan kuat-kuat kami mendapatkan laju tembakan 2,2 putaran per menit, ini adalah peningkatan kecil, tetapi terlihat, terutama di peta kota, di mana laju tembakan paling penting. Kami hanya memiliki satu masalah - hanya ada tiga slot untuk modul, dan oleh karena itu kami terbatas dalam pilihan kami, selain itu, perhatikan masalah di atas dengan kecepatan membidik target. Faktanya adalah bahwa dengan kecepatan tembakan kami, setiap kesalahan adalah peluang bagi musuh, dan setiap pukulan dengan penetrasi merupakan kontribusi yang signifikan bagi kemenangan tim. Oleh karena itu, menembak lebih akurat, menurut saya, lebih penting daripada menembak lebih cepat, dalam hal apa pun, kita dapat melakukan manuver beberapa detik ekstra, tetapi miss adalah minus, dan itu merugikan dompet Anda, terutama ketika kita menembak dengan hash ( jenis khusus cangkang HE dengan penetrasi armor tinggi), yang masing-masing berdiri tidak kurang dari 8.000 perak. Bagaimanapun, terserah Anda untuk membuat pilihan, saya hanya dapat menambahkan bahwa kecepatan membidik yang panjang tidak begitu penting hanya jika Anda memiliki penyamaran yang sepenuhnya dipelajari, dalam hal ini kami memiliki keuntungan - margin waktu sampai musuh mendeteksi kami, dan kami mampu membidik 1,5-2 detik lebih lama.

Ketepatan

Akurasi kami rata-rata - 0,4 pencar, yang berarti bahwa kami tidak dapat berbicara tentang ketidakakuratan senjata yang berlebihan atau akurasi tembakan "Jerman" khusus, di mana kecepatan bidik 3,4 detik menjadi perhatian besar. Ini banyak, bahkan banyak, tetapi apa yang Anda inginkan - bagaimanapun, senjata kami berbobot 5,4 ton, dan kalibernya 183 mm, dan biasa bagi raksasa seperti itu untuk "mengayunkan palu" untuk waktu yang lama, tapi dia memukul dengan kekuatan yang menghancurkan. Hal utama bagi kita adalah untuk berkumpul secepat mungkin, sehingga pusat lingkaran tepat pada target, dan lingkaran itu sendiri benar-benar disatukan, maka sebagian besar cangkang akan terbang ke target dan bahkan pukulan apa pun pada target. ulat setidaknya akan melumpuhkan tank musuh untuk waktu yang sangat lama. Dan jika Anda terkena ranjau darat atau "hash", maka tidak ada masalah sama sekali - pukulan apa pun akan menyebabkan kerusakan yang signifikan, dengan pengecualian langka.

kerang

Cangkangnya sangat besar baik dalam ukuran maupun kekuatan penghancur, itulah sebabnya hanya 12 dari mereka yang muat bahkan di mesin sebesar FV 215b.

BB 183-mm AP. Mk.1

Seperti yang dapat dilihat dari gambar, AR Mk.1 penusuk lapis baja 183 mm secara konsisten menghasilkan 1000-1200 kerusakan 9 rata-rata - 1150), sementara menembus hingga 388 mm baju besi, meskipun rata-rata 310 mm, dan minimum adalah 233 mm. Angka-angkanya, sejujurnya, sangat mengesankan, bahkan "Big Hans" tidak dapat mengimbangi Inggris dalam indikator ini ("JagPzE-100 menembus 299 mm armor dengan AP biasa dan memberikan 1050 kerusakan, meskipun memiliki keuntungan kumulatif. dengan penetrasi armor 420 mm).

DARI 183-mm HE Mk.1

Proyektil fragmentasi eksplosif tinggi HE Mk.1 standar menembus armor 92 mm dan memberikan 1750 kerusakan. kerusakan rata-rata, maksimum - hampir 2200 unit. Artinya, kami menembus hampir 100 mm dan menimbulkan satu setengah ribu kerusakan, terus terang, kinerja yang mengesankan! Dengan proyektil seperti itu, saya bisa memberikan 700 ton kerusakan pada monster tipe E-100, dan saat itulah mereka mengenai dahi! Selain itu, cangkang ini adalah yang termurah - 1900 unit. perak, jadi saya menyarankan Anda untuk lebih memperhatikannya karena efisiensinya yang tinggi dan biayanya yang rendah.

DARI 183-mm HESH Mk.1

Jenis khusus proyektil HE - "HESH Mk.1" sesuai dengan jenisnya dengan fragmentasi eksplosif tinggi, tetapi prinsip operasinya agak berbeda. Tanpa merinci, katakanlah, seperti kue, ketika mengenai tank musuh, itu menyebar di atas baju besinya, dan kemudian menciptakan retakan dan perpecahan di baju besi oleh kekuatan ledakan, yang mengenai modul awak tank. , termasuk bahkan jika tidak ditembus - oleh fragmen sekunder (sampah) . Saat ini, mekanisme aksi cangkang HE telah diubah menjadi "lebih realistis" dari sudut pandang pengembang, tetapi bahkan ini tidak sesuai dengan mekanisme aksi cangkang tipe "HESH". Secara umum, bagian permainan ini perlu ditingkatkan karena dua alasan - semakin banyak tank Inggris dan banyak dari mereka yang menggunakan jenis amunisi ini dan "World of Tanks" adalah game nomor satu tentang tank di dunia, meskipun bukan simulator murni, tetapi hanya dengan elemen simulator dan elemen MMO, tetapi statusnya, dapat dikatakan, mewajibkan, dan oleh karena itu harus diselesaikan dan semakin cepat semakin baik (tanda profesionalisme). Faktanya adalah proyektil jenis ini dibedakan oleh kinerja tinggi yang konsisten dalam hal menyebabkan kerusakan pada tangki, tetapi dalam permainan terkadang lebih tidak berguna daripada ranjau darat konvensional, sekali lagi, bukan karena proyektil untuk 8 ribu unit perak buruk, tetapi karena model kerusakannya belum selesai. Oleh karena itu, misalnya, pada FV4202, ketika menembak dengan hash, kerusakannya hanya tumpul, sedangkan tagihan untuk cangkang setelah pertempuran "menyenangkan".

Oleh karena itu, sebagian besar pemain hanya menggunakan hash untuk menembak TT di belakang, atau untuk menembak Prancis, secara umum, terhadap tank lapis baja yang lemah dan / atau area pelindung yang lemah. Misalnya, jika Anda menekan "Hashes" pada "Maus" di dahi, maka Anda dapat memberikan 300-400 unit kerusakan (kadang-kadang 500-600), dan jika dari belakang, Anda dapat "menghancurkan" 1,5 ribu. Secara umum, di sini tidak jauh berbeda dengan ranjau darat, terkadang menunjukkan penetrasi armor yang lebih baik, dan terkadang lebih buruk. Sejujurnya, ranjau darat biasa lebih dapat dipercaya, meskipun jarang menghancurkan lebih dari 700 ton kerusakan, tetapi hasilnya stabil, dan stabilitas adalah tanda profesionalisme. Oleh karena itu, setelah beberapa lusin pertempuran dan kerugian yang tidak menguntungkan karena sifat hash yang mudah berubah, saya biasanya menurunkannya ke hanggar dan mulai menggunakan hanya penusuk lapis baja standar dan fragmentasi dengan daya ledak tinggi. Selama beberapa lusin pertempuran dari rata-rata 1750 kerusakan yang dijanjikan, saya mengamati kerusakan yang layak kurang dari selusin kali - misalnya, ketika mengenai sisi T-54, itu menyebabkan kerusakan 1550 unit, dan meninggalkan Soviet ST dengan hampir tidak ada apa-apa, dan mengenai samping “KV-3 menghancurkan tangki dengan satu pukulan. Ada juga kasus dengan IS-3, yang, meskipun mungkin tidak menerima kerusakan penuh dari "hash", namun meledak karena penghancuran amunisinya sendiri. Namun, ada lebih banyak kasus lain, misalnya, beberapa pukulan di sisi "Maus" dan "E-100" menyebabkan kerusakan tidak lebih dari 500 ton, situasi serupa terjadi ketika "FV4202" mengenai dahi. Pertanyaannya, mengapa kita membutuhkan proyektil seharga 8000 silver, yang diduga memberikan 1750 damage sekaligus, jika ada ranjau darat biasa yang memberikan damage 600-700 secara stabil dan harganya empat kali lebih murah?

Secara umum, ada lebih banyak kekecewaan dari "cangkang hash" daripada momen positif, tetapi ranjau darat, sebaliknya, tidak pernah mengecewakan. Di sisi lain, ketika semuanya berjalan seperti jarum jam, Anda mendapatkan pertarungan (unik) seperti ini:

Dalam hal penggunaan HE shell, saya terutama ingat kasus ketika musuh "Betshat" dengan HP penuh mencoba menyelinap melewati Inggris, menghitung baik pada miss atau fakta bahwa ia akan menahan satu pukulan, dan selama reload karena ke drum, dia akan membongkar menjadi roda "FV215b, tapi itu tidak ada. Di tikungan tajam, dia menerima satu pukulan dengan ranjau darat konvensional dan pergi ke hanggar, hasilnya 1800 hp dalam satu tembakan, mengesankan bukan? Kasus lain - "E-100" dengan hp penuh menyala di lapangan terbuka - tiga tembakan dari senjata anti-pesawat Inggris, yang sedang menyergap, dan Jerman pergi ke hanggar. Secara umum, kekuatan ranjau darat sangat mengesankan, selain itu, mereka sering merusak modul dan membuat kru bingung, meskipun ada keanehan - pukulan langsung di dahi Betshatu melepas 80% hpnya, tetapi setelah memukulnya, oleh beberapa keajaiban dia tidak kehilangan jejaknya dan terus bergerak (tidak jelas bagaimana kru tidak terguncang karena terkena proyektil kaliber kapal), setelah itu dia dengan aman membongkar Inggris saat memuat ulang. Tentu saja, ini hanya permainan, dan jelas bahwa dalam pertempuran nyata, tank hanya akan terbang ke udara (bahkan Macan seberat 55 ton dibalik dari tembakan artileri angkatan laut, dan apa yang bisa kita katakan tentang 28 ton Betshat?), tapi tetap saja saya ingin ada lebih sedikit keingintahuan seperti itu. Di sisi lain, saya ingat pertempuran di Ensk, ketika, dengan dukungan hanya tiga sekutu yang hampir tidak hidup, tetapi kompeten, adalah mungkin untuk menahan musuh yang unggul dan hampir membawa pertempuran menuju kemenangan (sayangnya, sekutu terakhir mati ketika hanya beberapa tank yang tersisa dengan musuh, dan mengisi ulang senjata tidak memungkinkan untuk mematahkan cengkeraman). Dalam pertempuran ini, manuver yang terampil dan pergantian peluru AP dan HE berhasil menghancurkan lima tank musuh, yang sebagian besar hampir atau tidak rusak sama sekali. Saya terutama ingat saat ketika T57, berdiri dalam lingkaran pada tangkapan, tidak dapat bereaksi tepat waktu dan ternyata tembakan itu mengenainya tepat di mesin dari belakang, akibatnya ia menerima kerusakan (oleh konvensional ranjau darat) sebesar 1.100 unit, dan sisa margin keselamatan meleleh dari mesin pemadam kebakaran, sebagai hasilnya, orang Amerika secara ajaib selamat dengan 3% hp, namun, VBR mengambil kemenangan dengan tiga persen ini, karena ia harus menghabiskan cangkang di Yankees, meskipun ia bisa berhasil merobohkan penangkapan. Yah, tidak ada yang bisa dilakukan, karena Anda tidak bisa memberikan kesempatan kepada orang-orang dengan drum, jika tidak, mereka terlalu hidup.

Anda dapat melanjutkan, tetapi pikirkanlah:

  • Ledakan "penuh" Betshat "dari satu ranjau darat;
  • Sepertiga dari kekuatan "E-100" dari ranjau darat mengenai pelindung depan;
  • Ledakan amunisi, kebakaran, dan kerusakan kritis lainnya - terkadang serangan frontal dengan ranjau darat atau "hash" tidak hanya dapat menembus, tetapi juga membakar "E-100" yang perkasa, lalu bagaimana dengan tank lain?;
  • Ledakan atau jalan keluar yang hampir lengkap dari pertempuran (kehilangan efisiensi karena banyaknya modul dan kritik kru) tank dari level yang lebih rendah (7, 8, dan bahkan 9);
  • Tidak ada batasan jarak - ranjau darat efektif dalam hal apa pun, bahkan dengan penurunan kecepatan awal saat mendekati target

Secara umum, ranjau darat untuk FV215b adalah semacam taplak meja buatan sendiri yang memungkinkan Anda untuk "memberi makan" tangki bahkan jika Anda bermain dalam mode acak dan tanpa akun premium. Penusuk baju besi, di sisi lain, sangat bagus saat menembaki titik lemah musuh - sisi, pelat baju besi bawah, proyeksi buritan atau depan baju besi dengan sudut kanan (misalnya, "pipi" "Maus" atau "E- 100"), menara komandan ("T110E5"), " dasbor "(garis-garis sempit dari pelat baja yang disusun hampir secara vertikal, di bawahnya terdapat senapan mesin, palka atau slot penglihatan pengemudi, dan sebagainya), seperti pada" KV- 4 "atau" Tiger P "(walaupun yang terakhir jarang bagi kita, dan hampir selalu menembus bahkan di dahi). Yang menembus baju besi secara konsisten menimbulkan lebih dari seribu kerusakan (dengan pengecualian langka) dan secara konsisten membawa pengalaman dan kredit ke perbendaharaan pemilik penghancur tank Inggris. Hanya saja, jangan terbawa oleh mereka saat menembak jarak jauh pada target lapis baja berat, kemungkinan Anda akan menembus E-100 dari 500 meter di dahi adalah 50 hingga 50, dan terkadang lebih sedikit - lebih baik terkena ranjau darat, walaupun damagenya lebih kecil, tapi dijamin.

Ikhtisar dan jangkauan komunikasi

Tinjauan

Meskipun kita tidak kehilangan penglihatan - 400 meter, penting bagi setiap penghancur tank untuk melihat target pada jarak sejauh mungkin, jadi kita perlu menggunakan modul Coated Optics atau mempelajari keterampilan yang sesuai. Pada prinsipnya, kita hampir dapat sepenuhnya mengkompensasi modul "Coated Optics" karena keterampilan "Eagle Eye" dan "Radio Intercept", dan mengosongkan ruang, misalnya, untuk "Rammer", di sisi lain, kombinasi keterampilan ini ditambah modul umumnya akan memberikan gambaran yang sangat baik, yang dengan ranjau darat kami menjanjikan manfaat besar. Bagaimanapun, kombinasi ini hampir selalu dibenarkan di peta besar, tetapi di Himmelsdorf, kemampuan manuver, kecepatan bidik, dan laju tembakan akan lebih penting. Jadi pilih prioritas Anda, namun, "peta kecil" kurang umum daripada yang besar, jadi mungkin akan ada lebih banyak manfaat dari tampilan yang lebih baik, dan pada jarak jauh, kecepatan membidik tidak begitu penting, yang lebih penting adalah laju tembakan dan , pada kenyataannya, deteksi target.

Untuk alasan yang sama, saya sangat menyarankan Anda mempelajari Penyamaran dan The Sixth Sense sepenuhnya agar tetap tidak diketahui selama mungkin dan bersenjata lengkap jika Anda ditemukan. Lagi pula, mobilnya cukup besar, tetapi jika Anda belum mempelajari penyamaran, maka Anda harus bertarung seperti TT, karena Anda akan terlihat lebih awal daripada Anda adalah musuh, lagi-lagi karena ukurannya. Untuk mengimbangi kekurangan ini, kita belajar "Menyamar" dan menjadi tidak terlihat seperti "AMX50F155" tanpa keterampilan kamuflase. Jika Anda membeli kamuflase, itu akan lebih baik, Anda juga dapat menggunakan "Jaring Kamuflase", meskipun ini sudah amatir, karena Anda harus sering bergerak, dan jaringan hanya berfungsi ketika Anda benar-benar tidak bergerak. Jangan dengarkan mereka yang mengatakan bahwa penyamaran tidak penting bagi kami, mungkin untuk JagPzE-100 tidak sepenting perbaikan, karena memiliki pelindung seperti Triceratops, tetapi bagi kami itu penting - kami harus tahu semua target dan untuk mengetahui dari mana kita akan menerima serangan, karena kita tidak memiliki pelindung samping yang begitu kuat dan kita harus dengan terampil mengekspos dahi kita terhadap pukulan senjata musuh, atau bahkan lebih baik, tidak diperhatikan sama sekali. Itulah mengapa penting bagi kita untuk memiliki pandangan seluas mungkin dari diri kita sendiri dan kamuflase sebaik mungkin.

Komunikasi radio

Stasiun radio SR C45 hanya berbobot 40 kg dan memungkinkan Anda tetap berhubungan sejauh 750 meter, yang memungkinkan Anda melihat sebagian besar peta dari awal hingga akhir. Jika Anda benar-benar perlu tahu apa yang terjadi di sisi lain Erlenberg, dan Anda berdiri pada saat yang sama di sisi yang berlawanan, maka pelajari penemunya dan nikmati jangkauan komunikasi hampir satu kilometer. Adapun sisanya, kami tidak memiliki opsi menarik untuk bagian ini, dan tidak ada yang bisa dijelaskan, kecuali bahwa Anda dapat mempelajari repeater dan meningkatkan jangkauan komunikasi sekutu sebesar 10%, tetapi belum jelas apa itu menggunakan ini dalam pertempuran acak, mungkin di masa depan situasi ini akan menjadi jelas.

Menghasilkan

Setiap orang telah lama dan pasti mengetahui bahwa setiap kendaraan tingkat 10 sangat mahal, dan intinya bukan pada cangkang yang mahal, tetapi dalam perbaikan yang sangat mahal, yang terkadang mencapai 30 ribu per pertempuran. Pada saat yang sama, rata-rata, tanpa PA, kami mendapat 20 ribu, sekarang tambahkan di sini biaya kerang dan biaya kit perbaikan, alat pemadam kebakaran, dan kotak P3K dan Anda akan mendapatkan jumlah bulat. Biaya tersebut mengasumsikan bahwa Anda memiliki mesin pertanian atau, lebih disukai, akun premium, yang akan mengurangi dampak biaya tinggi. Jika Anda tidak memiliki keduanya, maka setelah pertempuran berikutnya di FV215b Anda harus melalui 1-2 pertempuran di tangki menengah level 5 (atau yang serupa) untuk mengkompensasi biaya 10-30 ribu tergantung tentang bagaimana pertempuran berlangsung di Inggris dan bagaimana Anda berjuang di pertanian petani menengah.

Paling nyaman untuk bermain di akun premium - ini memungkinkan Anda untuk menghaluskan efek negatif dari biaya tinggi dalam kehilangan pertempuran atau pertempuran di mana tangki Anda mendapatkannya dan meratakan statistik keuangan negatif karena nilai tambah besar dalam pertempuran yang dimenangkan. Secara umum, dengan PA Anda dapat memainkan perusak tank level 10 dengan nol dan bahkan sedikit plus, terutama jika ada peleton yang bagus. Peleton yang baik akan membantu menjaga kerugian seminimal mungkin dan mengurangi efek negatif dari "rusa" acak, ketika sekutu Anda bergabung tanpa berpikir, memaksa Anda untuk menghadapi pasukan musuh yang luar biasa.

Tabel hasil

Sekarang mari kita berkenalan dengan tabel profitabilitas untuk "FV215b", meskipun dalam kasus kami ini lebih merupakan "tabel kerugian", sayangnya, ini adalah realitas ekonomi yang keras dari tank tingkat 10.

Jadi, pendapatan standar tanpa Pa adalah 234646 unit perak, sedangkan jumlah pengeluaran ternyata sama dengan =119735+71000+160560=351295, yaitu lebih dari tiga ratus ribu. Artinya kami tidak menerima untung, tetapi rugi sebesar 351295-234646=116649, yaitu, untuk sepuluh pertarungan tanpa PA, kami menghabiskan lebih dari 100 ribu perak. Ini berarti, pada gilirannya, bahwa untuk mengimbangi biaya ini, Anda harus pergi sekitar 12-15 pertarungan, sekali lagi tanpa PA. Dengan akun premium di Sherman yang sama, Anda akan membutuhkan satu setengah hingga dua kali lebih sedikit pertarungan. Dengan akun premium, kami telah memperoleh 351969, dikurangi biaya dan kami mendapatkan 351969-351295=674, yang berarti kami telah mencapai titik impas. Secara umum, untuk pemilik tank premium level 8 dan bermain di akun premium, untuk mengkompensasi pengeluaran, itu akan cukup untuk 10 pertempuran di FV215b untuk bermain 4-5 kali di Lion atau. Jika Anda masih berpikir bahwa biayanya tinggi, maka kumpulkan peleton yang baik dan kurangi jumlah kerugian karena noobness sekutu acak seminimal mungkin (meskipun mereka noob, mereka ingin menang, dan oleh karena itu mereka akan membantu jika Anda berhasil ). jadi Anda tidak hanya bisa bermain minus kecil tanpa PA dan bahkan mendapatkan sedikit bermain di "FV215b" dengan akun premium.

Dalam hal pengalaman, semuanya standar - 6043 tanpa PA dan 9064 dengan itu, yang berarti bahwa rata-rata kami memperoleh 600 dan 900 poin pengalaman per pertempuran, masing-masing. Dalam hal biaya, semuanya sangat jelas - jika Anda ingin mendapatkan banyak kesenangan dari satu tembakan, pukulan kritis, dan kegembiraan lain yang diberikan oleh senjata 183 mm Inggris kepada kami, maka berhati-hatilah untuk memastikan stabilitas keuangan virtual Anda ekonomi tangki. Jangan menyiksa diri dengan ratusan pertempuran di tank perusak level 5, demi dua lusin pertempuran di perusak tank level 10, ambil akun premium atau setidaknya tank premium level 7-8. Dengan pendekatan ini, realitas ekonomi permainan Anda yang keras akan menjadi jauh lebih tidak ketat, dan terkadang bahkan positif.

Kesimpulan

Penghancur tank tingkat 10 Inggris "FV215b" adalah kombinasi kekuatan yang kontradiktif, baju besi yang tidak rata, ukuran yang agak besar dan dinamika yang baik. Mesin ini mampu membawa banyak emosi yang jelas kepada pemiliknya, karena memungkinkan Anda untuk menimbulkan kerusakan paling besar dalam permainan, hanya artileri yang bisa berbuat lebih banyak. Faktanya, "Fv215b" adalah artileri lapis baja mekanis, yang bahkan mampu menghancurkan baju besi pilar barisan tank berat - "Maus" yang perkasa, "IS-4/7", "E-100" dan seterusnya. Bahkan JagPzE-100 yang perkasa tertinggal di belakang kami dalam hal daya tembak. Tambahkan ke armor frontal yang bagus ini, kecepatan dan kemampuan manuver yang memadai, dan kami memiliki unit pendukung yang kuat yang dapat mengubah arah pertempuran hanya dengan beberapa tembakan yang ditempatkan dengan baik. PT Inggris mampu memutuskan nasib tank level 8 dan bahkan 9 dengan satu tembakan, dan dengan properti ini menyerupai "terminator" Prancis - "AMX50F155", yang dalam satu seri mampu mengirim merek baru "IS-7" ke hanggar. Berkat properti unik ini, serta waktu reload yang lama, mesin ini mampu membawa banyak emosi positif dan sejumlah emosi negatif ketika Anda diserang selama reload . Oleh karena itu, teknik ini membutuhkan "pengiring", di perusahaan seperti itu kekuatannya berlipat ganda - cari peleton yang bagus dan kemenangan Anda serta emosi positif dari permainan akan jauh lebih kecil kemungkinannya diencerkan dengan kekecewaan karena kalah.

Puncak pengembangan kapal perusak tank Inggris, salah satu kendaraan paling ditakuti dalam permainan, yang kerusakan per tembakannya sebanding dengan serangan artileri langsung. Namun, tingkat tembakan yang sangat rendah, pencampuran yang lama, dan amunisi yang sederhana membuatnya perlu memainkan senjata self-propelled ini seakurat mungkin.

Modul

Perangkat keras yang kompatibel

Perlengkapan yang Kompatibel

FV215b (183) dalam game

Penelitian dan leveling

Tank Destroyer FV215b (183) sedang diteliti di Tortoise seharga 235.000.

efektivitas tempur

FV215b (183) adalah mesin yang sangat spesifik yang terdiri dari kontradiksi. Besar, tetapi pada saat yang sama mesin cepat yang menghasilkan kerusakan luar biasa, setidaknya tidak memiliki akurasi yang dapat diterima. Kesimpulan: penghancur tank ini sangat bergantung pada komando. Dengan jumlah keberuntungan yang tepat satu lawan satu, dia akan mampu menghancurkan musuh satu tingkat. Tetapi jika ada lebih dari satu, semuanya menjadi sangat menyedihkan. Jika lawan memiliki dinamika dan kecepatan tembakan yang tinggi, FV215b (183) bahkan keajaiban tidak akan selalu menyelamatkan.

Fitur utama dari penghancur tank ini adalah meriam L4 183 mm, yang mampu memberikan kerusakan astronomis menurut standar permainan. Cangkang dengan daya ledak tinggi memiliki indikator kerusakan rata-rata 1750 kerusakan - tidak setiap tangki berat dari level kesepuluh dapat menahan kerusakan maksimum yang mungkin terjadi. Penusuk lapis baja tidak memiliki parameter yang luar biasa: hanya 1150 kerusakan, tetapi penusuk lapis baja jauh lebih baik: 310 milimeter untuk penusuk lapis baja dan 92 untuk daya ledak tinggi. Tetapi pada saat yang sama, ranjau darat "emas" memiliki penetrasi 275 milimeter. Saat menargetkan titik lemah, kerusakan penuh bahkan menembus tank teratas.

Tapi tidak semuanya begitu "kemerahan" dengan pistol. Cooldown berlangsung selama 30 detik. Kit lengkap dalam bentuk dorongan kuat-kuat, ventilasi, dan persaudaraan mengurangi waktu ini sebanyak 5 detik. Selain tidak ada akurasi datang konvergensi lambat dan penyebaran besar. Menyimpan menara dengan sudut rotasi 45 derajat di kedua arah, karena itu perlu untuk mengurangi lagi lebih jarang dibandingkan dengan perusak tangki konvensional. Tetapi perlu disebutkan bahwa menara terletak di belakang, yang memberikan fitur tambahan pada gaya bermain.

FV215b (183) cukup dinamis. Kecepatan tinggi adalah nilai tambah yang besar, memberikan penghancur tank mobilitas tinggi. Ini juga memiliki keuntungan dari kelincahan. Tapi tetap saja itu tidak cukup untuk melepaskan diri dari tank medium cepat yang "melingkari" FV215b (183).

Ukuran besar adalah minus lain dari tangki. Ini menghasilkan visibilitas yang tinggi. Alhasil, penghancur tank ini akan menjadi yang pertama melakukan tembakan, terutama senjata self-propelled. Tetapi kurangnya pelindung dan pelindung yang serius mengurangi umur FV215b (183) menjadi minimum.

Keuntungan:

Kerusakan tertinggi di antara semua mesin;
- kemampuan manuver dan dinamika yang baik;
- membidik sudut.

Kekurangan:

Akurasi rendah, bidikan panjang, dan laju tembakan sangat rendah;
— amunisi hanya 12 peluru;
- ukuran besar.

Peralatan, perlengkapan dan amunisi

Amunisi FV215b (183) adalah 12 butir. Namun, ini cukup. Dengan laju tembakan 2 peluru per menit, penembakan terus menerus dapat dilakukan selama 6 menit. Dengan kru, modul, dll. - sekitar lima menit. Tetapi jika Anda memperhitungkan semua faktor seperti mengambil posisi, menunggu target, informasi, dan banyak faktor lainnya, peluru hanya akan bertahan 10 menit pertempuran dalam kasus terburuk. Pertarungan biasanya berakhir lebih awal.

Pilihan komposisi amunisi tergantung pada preferensi pemain, tetapi secara umum akan sama: 10 cangkang utama dan 2 cangkang tambahan. Jika dana yang diperlukan tersedia, maka yang utama adalah cangkang fragmentasi berdaya ledak tinggi "emas" HESH Mk. 1, biaya 20/8000, karena HE Mk. 1 tidak efektif karena penetrasi baju besi yang rendah dan tidak cocok sebagai jenis peluru utama dalam pertempuran. AP Mk. 1 melakukan lebih sedikit kerusakan, tetapi dijamin. Oleh karena itu, pilihannya, sekali lagi, hanya bergantung pada preferensi pemain. Di bawah ini adalah tabel perbandingan cangkang FV215b (183).

Tabel karakteristik cangkang untuk meriam L4 183 mm:

Untuk FV215b (183) yg dibutuhkan dorongan kuat-kuat dan drive bertujuan diperkuat. Yang pertama mempercepat reload 3 detik, yang kedua mempercepat membidik 0,35 detik. Ketiga, Anda dapat meningkatkan ventilasi: bonus tambahan untuk mengisi ulang dan mencatat. Alternatif untuk ventilasi dapat berupa optik berlapis, yang memberikan bonus penglihatan, atau lapisan anti-fragmentasi super berat, yang secara signifikan akan mengurangi kerusakan akibat ranjau darat dan serudukan.

Halo tanker! Hari ini kita akan melihat mahkota perkembangan PT Inggris. Mobil, yang banyak dari Anda pergi lama dan membosankan. Sebuah mesin yang menginspirasi rasa takut pada setiap lawan. Sebuah mobil, yang tabrakannya harus ditakuti dengan cara yang sama seperti tabrakan artileri. Sebuah mobil yang akhirnya melengkapi cabang kendaraan anti-tank lapis baja berat yang tidak mengemudi. Temui FV215b (183):

Harga mobil adalah 6.100.000 kredit. Tetapi sebelum membeli, perlu mengumpulkan 235.000 poin pengalaman pada mobil sebelumnya, dan ini adalah angka yang sangat mengesankan. Nah, isian pengalaman di Tortoise ada di belakang, kredit bertani juga. Sekarang yang harus kita lakukan adalah membeli FV215b(183), memasang peralatan tambahan, kamuflase, dan melatih ulang kru dan-dan hanya itu!, itu dia! Ini melengkapi peningkatan PT Inggris! Kami sedang menunggu seni atau Cina PT.

Karena mobilnya level 10, kita hanya perlu menempatkan lebih dari kru yang baik di atasnya. Dibandingkan dengan mobil sebelumnya, kami kehilangan satu orang - operator radio. Sekarang perannya dimainkan oleh komandan. Berikut adalah spesialisasinya:

  1. Latih ulang untuk emas. Biayanya 200*5=1.000 kredit.
  2. Atur ulang keterampilan tambahan dan latih ulang untuk mendapatkan perak. Dengan cara ini, sebagian dari pengalaman akan pergi ke pelatihan di spesialisasi utama hingga 100%.

Saya tidak melihat gunanya mempertimbangkan cabang pengembangan, karena tidak ada hal lain untuk dijelajahi. Semua modul adalah stok dan teratas pada saat yang bersamaan. Satu-satunya hal yang dapat meningkatkan kinerja adalah peralatan tambahan. Namun, jangan terburu-buru dan melihat semua modul kami secara berurutan.

Peralatan

Nah, bagaimana dengan pistolnya? Anda sendiri melihat semuanya. Pistol memiliki penetrasi dan tingkat kerusakan yang besar. Kerusakan luar biasa dari ranjau darat dengan penetrasi 275 sangat memukau!!! Artha dengan gugup merokok di sela-sela. Bayangkan saja sebuah IS-7 datang pada Anda, mendapatkan bonus dan mengemudi kembali dengan 400 HP tersisa - sebuah tontonan. Anda bahkan tidak perlu memukul musuh. Ditembak di turret T110E4 dan menjatuhkan 600 HP dengan 4 crits dan 3 shell shocks)))) Tentu saja, kami membayar dengan kecepatan reload yang sangat besar - 2 tembakan per menit.

Mesinnya bagus, cukup bertenaga untuk mobil ini. Tentu saja, kami tidak akan terbang bersamanya, tetapi kami juga tidak akan merangkak seperti di AT. Secara umum, mesin normal. Kami menggunakan apa yang diberikan, karena tidak ada pilihan))

Perjalanannya juga cukup bagus. 32 derajat per detik adalah indikator yang sangat bagus. Lebih, saya pikir, kita tidak perlu, kita tidak akan bisa mengikuti.

Stasiun radio juga kedudukan tertinggi. Yang paling kuat dari semua AT Inggris, dan tidak hanya yang Inggris. Beberapa PT level 10 memiliki stasiun radio seperti itu.

Nah, satu lagi detail kecil yang saya lupakan - menara. Entah bagaimana tidak biasa setelah seri AT ... Nah, apa yang bisa saya katakan tentang itu? Pemesanan di level, bahkan lebih dari level, kecepatan beloknya biasa-biasa saja, tetapi ulasannya normal. Singkatnya, kami menggunakan apa yang kami miliki.

Saya akan menyoroti kelebihan dan kekurangannya

pro

  • Alat yang hebat
  • Kerusakan ledakan yang hebat
  • Kehadiran menara yang berputar 45 derajat
  • Mobilitas yang lebih baik daripada seri AT

minus

  • Armor yang relatif lemah, terutama dibandingkan dengan seri AT
  • Tingkat senjata api yang sangat rendah
  • Prioritas tinggi untuk artileri
  • Mobilitas rata-rata, tetapi tidak lebih

Taktik

Di sinilah segalanya berbalik 180 derajat. Pistol tidak bersinar dengan akurasi, laju tembakan. Kegagalan sangat mahal. Di garis depan, itu dikontraindikasikan bagi kami karena fakta bahwa tidak ada banyak baju besi. Artileri juga suka menembak kami. Tangki terasa paling enak di peta kota, tapi setelah ditembak, apa yang harus dilakukan selama 30 detik? Efek lain yang sangat signifikan pada gameplay adalah lokasi belakang menara. Secara umum, saya akan mengatakan ini, tangki untuk pemain yang sangat berpengalaman. Ini bukan tujuh universal (IS-7) untuk Anda, yang dapat dimainkan dalam 10 cara berbeda, setidaknya sebagai ST atau PT. Mobil sangat bergantung pada tim, dan tim darinya, karena ia mampu melakukan hal-hal seperti itu ... tetapi hanya di tangan yang kompeten dan di bawah perlindungan. Saya sangat menyarankan Anda untuk naik peleton, itu acak acak ...

Saya rasa tidak ada gunanya membicarakan keseimbangan berat badan juga. Kami selalu di atas dan menembak di puncak yang sama seperti yang kami lakukan =)

Profitabilitas

Semuanya di sini sangat menyedihkan. Banyak orang memompa AT ini untuk HE premiumnya, dan harganya sedikit lebih mahal =(Perbaikan juga cukup mahal. Bagaimanapun, mesin akan bermain nol, atau, saat menembakkan peluru premium, masuk ke minus yang mengerikan dan PA tidak akan membantu di sini Anda memerlukan tangki untuk mendapatkan kredit, sebaiknya yang premium.

Peralatan opsional

  • dorongan kuat- 30 detik. reload berbicara untuk dirinya sendiri.
  • Diperkuat. mobil pickup- kami juga memiliki masalah dengan pencampuran =(
  • Seperti sebelumnya, kipas angin atau lampu. Di sini sudah sesuai selera Anda.

Peralatan

Semuanya lebih dari standar di sini.

  • kit perbaikan
  • pertolongan pertama
  • ALAT PEMADAM API

Fasilitas Kru

Komandan

  1. Indra ke enam
  2. Samaran
  3. Memperbaiki

penembak

  • Samaran
  • penembak jitu
  • Memperbaiki

Bulu. Pengemudi

  • Samaran
  • Ahli pemain alat musik
  • Memperbaiki

Pengisian

  • Samaran
  • Putus asa
  • Memperbaiki

Pengisian

  • Samaran
  • Rak amunisi "tanpa kontak"
  • Memperbaiki

Halo pembaca! Hari ini saya akan memberi tahu Anda tentang kesan pribadi saya tentang permainan di British Fri FV215B183. Apakah dia dibutuhkan sama sekali di rumah acak? Saya akan mulai dengan siapa saya dan apa yang saya anggap sebagai game level 10 yang sukses. Saya yang disebut pirus, kurang. Namun, untuk sesi terakhir saya memiliki sekitar 3200 vn8, dan saya mengikuti dengan cermat statistik saya dan dinamikanya di CTTS. Efisiensi yang baik dalam pertempuran di level 10 menurut saya dimulai dari 3000-3200 kerusakan pada tangki, selebihnya sudah buruk. Nah, hasil yang sangat baik memiliki bingkai yang tidak terbatas ke arah yang lebih besar dari angka di atas. Ini adalah optimal saya. Bukan nilai Strike yang tidak realistis, tetapi bukan kerusakan 1200 pada IS-7 yang dialami sebagian besar pemain.

Saya kembali ke topik. Baru-baru ini, saya menyadari bahwa saya tidak dapat bermain secara efektif di FV. Sesi permainan hanya pada salah satunya, tanpa bergantian dengan teknik lain, paling sering ternyata lemah dalam hal hasil baik dalam kerusakan maupun di peringkat akhir out8. Saya mencoba menganalisis sendiri apa alasan permainan buruk saya. Semua yang dikatakan di bawah ini hanyalah pendapat subjektif.

Kembali ke masa lalu, ketika burung ini sedang menguji tambalan, sangat diinginkan bagi saya bahwa itu adalah pertama dan satu-satunya waktu saya pergi ke server uji. Bahkan di sana, saya jatuh cinta dengan mobil ini, chip-nya dengan alpha yang sangat besar. Saya pikir kemudian bahwa tangki dasar akan dirilis nerf, tetapi tidak, FV muncul persis seperti yang ada selama pengujian. Saya segera menjatuhkan semuanya dan dengan keras kepala mulai mengunduh PT terbaik dari pencukuran. Menderita pada pendahulu gameplay yang sama sekali berbeda. Saya tidak akan mengatakan bahwa tangki cabang ini hingga lvl 9 buruk. Sama sekali tidak. Saya hanya ingin membenturkan, merobek potongan-potongan wajah saya, dan tidak mencubit. Jadi, tangki yang disayangi muncul di hanggar saya. Menjadi tambahan yang layak, dia menagih Fvshka dengan emas penuh dan pergi untuk membungkuk dengan acak.
Tahun berikutnya bermain tank terdiri dari bermain di FV215B183 dan bertani untuk bermain di FV215B183. Jika ada yang tidak tahu, Feve memiliki minuman dengan hash bahan peledak, yang dengan tenang menembus E100 di NLD, menyebabkan 1750 kerusakan. Rata-rata kerusakan FV saya saat itu sekitar 3600. Mengapa saya membicarakan semua ini dalam bentuk lampau? Di salah satu tambalan, para pengembang memutuskan untuk melakukan nerf pada senjata FV, serta mengubah indikator mobilitasnya, sambil memperkenalkan saudara yang merosot - FV4005 yang ringan. Menurut VG, ternyata 183 akan miring, lambat, tapi tanky, dan 4005 akan kurang miring, kurang ceroboh, tapi meninju dengan jari. Apa yang akhirnya kita dapatkan? 4005 menjadi kesalahan 404, itu tidak ditemukan oleh sejumlah besar pemain, tangki ternyata tidak populer dan berlebihan. PV kami membayar dua kali.
Mobilitas dan kemudahan bergerak itu telah hilang, saat berkendara di tanah yang buruk, tangki tidak berperilaku jauh lebih baik daripada yagi E100. Dan pemesanan baru sangat menyebalkan sehingga jika saya mengatakan semua kekurangannya, CTTS akan merusak VG dengan membayar saya emas untuk artikel ini. Izinkan saya mengatakan bahwa kami menerima orang cacat, yang sedang dijahit, seperti sebelumnya. Yah, saya pikir, tidak masalah. Saya akan mencobanya juga. Saya bermain sebentar, tetapi saya tidak bisa jatuh cinta dengan 183 yang diperbarui. Ya, tangki itu, tentu saja, adalah imba, dan semua orang menderita karenanya. Tapi untuk itulah saya secara pribadi datang ke game ini, untuk membuat bajingan menderita. Sekarang, dengan nerf hash, penetrasi kerusakan penuh jauh lebih jarang terjadi. Saya sudah mulai membawa armor-piercing armor untuk kelas berat Jerman dan kelas berat lainnya, dan ini sangat memperumit gameplay. Saya harus berhenti bersenang-senang di FV dan mulai berpikir seperti pada semacam stshka.
Saya tidak mengunduhnya.
Saya mengunduh imba yang mengerikan, yang hanya bisa dilawan dengan duduk di imba ini sendiri. Dan, tentu saja, saya ulangi, saya mengerti bahwa tangki itu keluar dengan sangat tidak seimbang. Tapi bukankah sudah jelas di awal, bahkan pada tahap pengujian dan memasuki permainan? Tidak jelas apa sebenarnya yang akan keluar dari mobil ini pada akhirnya? Mengapa perlu memberikan permen kepada seorang anak, untuk mengambilnya nanti, mengotorinya dan mengembalikannya untuk dikunyah? Semuanya bertumpu pada keuntungan, tapi itu cerita lain.

Jika kita berbicara tentang efektivitas pertempuran saat ini, maka FW menjadi jauh lebih lambat dalam menangani kerusakan, sama sekali tidak mencapai pertempuran tepat waktu. Selain itu, kami berhenti memenangkan posisi melawan puluhan lainnya karena non-penetrasi. Hasilnya, kami mendapatkan PT 10 yang biasa, bukan yang paling nyaman dalam gerakan dan pemotretan, hanya di mana Anda tidak perlu membidik lawan dan Anda dapat dengan bodohnya mengenai siluet. Gameplay mulai terlihat seperti permainan di KV - 2. Tapi, membandingkan kedua mobil ini, saya perhatikan bahwa di level 6 ada lebih banyak lawan kardus. Selain itu, KV - 2 tidak memiliki daftar pesaing yang begitu luas seperti PV.

Bermain di 183, terkadang kegembiraan menembus 2000 dapat kembali ke hati Anda, tetapi tidak ada bau stabilitas di sana. Dan kemudian lebih buruk. Model HD baru, menurut pendapat saya, membuat lebih banyak paku ke dalam peti mati PV. Sisi-sisi menara mulai mencapai titik impas dengan ranjau darat dari artileri dan segala macam T49, apalagi, dahi tank mulai mengalahkan peluru hanya 10-20 persen lebih baik, yang sama sekali tidak mengkompensasi minus. PV tidak lagi memberikan kesenangan bagi pengemudi, seringkali dalam saluran turbo Anda berhasil menembakkan 2-4 tembakan. Dan pada saat yang sama tidak boleh ada penetrasi. Apa yang coba diperbaiki oleh pengembang adalah bahwa masalah alfa besar masih belum sepenuhnya hilang dan kami dapat secara serius mengacaukan pertempuran dengan LT atau CT. Tangki sekarang memiliki toksisitas yang lebih besar daripada arta, bekerja berdasarkan prinsip "bukan untuk dirinya sendiri, bukan untuk orang."
Di sisi lain, fitur Faveshka adalah alfa yang sangat besar. Apa yang akan dia wakili tanpa alfa ini? FV215B183 tentu saja menyenangkan untuk dimainkan, tetapi saya menyebutkan parameter saya untuk permainan yang bagus karena suatu alasan. Bagi saya pribadi, tangki sudah buruk. Saya berhenti bisa menggunakannya, tetapi untuk alasan obyektif. Sekarang, untuk mencapai tujuan Anda, Anda harus berkeringat, sama seperti yang lainnya. Dan mengapa kita membutuhkan PV yang menyia-nyiakan peringkat vn8 untuk memori lama dari kerusakan besar yang diharapkan pada kendaraan dan minus kelas, jika ada LT atau ST10? Saya tidak bisa menjawab pertanyaan ini untuk diri saya sendiri dan menjual 183. Saya menjualnya, menyimpan dalam ingatan dan jiwa saya yang terbaik dari satu tembakan bersama kami.

Terima kasih sudah membaca.
P.S. Dan akan ada lebih banyak nerf. Anda hanya perlu mengeluarkannya dari permainan, karena itu tidak layak untuk diperkenalkan.

Keterangan

Pistol self-propelled anti-tank Inggris FV214b (183) terletak di level 10. Biaya tangki adalah 6.100.000 perak. Awak tangki terdiri dari 5 orang, kecepatan maksimum 34 kilometer per jam, kekuatan 2000 unit, tampilan tangki 400 meter. Ciri khas dari PT ini adalah adanya menara yang berputar. Selain itu, menara ini memiliki pelindung depan yang sangat baik 254 mm.

Sedikit tentang mobilitas: mobilitas roda gigi lari 32 derajat per detik, kecepatan traverse turret 16 derajat per detik. Jadi, sekarang tentang senjata tank. Pistol tank adalah 183 mm L 4, memberikan kerusakan rata-rata dengan proyektil penusuk lapis baja sebanyak 1.150 unit, dengan proyektil fragmentasi berdaya ledak tinggi sebanyak 1.750 unit. Namun, ada penetrasi minus oleh proyektil penusuk lapis baja 310 mm, dan fragmentasi berdaya ledak tinggi 230 mm. Tingkat tembakan pistol adalah 2 putaran per menit, dengan mempertimbangkan fakta bahwa kru Anda akan dilatih 100 persen.

Taktik

Jadi, seperti yang telah disebutkan, PT memiliki menara pemintal, meskipun kecepatannya kecil, tetapi ini merupakan nilai tambah yang besar. Namun sayang, menara itu hanya berputar 45 derajat ke satu arah dan ke arah lainnya. Saat melihat Anda, lawan mulai gelisah dengan gugup ke arah yang berbeda, dan jelas mengapa, kerusakan satu kali.

Satu lawan satu, Anda dapat menghancurkan tank musuh satu tingkat, tetapi jika ada lebih dari satu musuh, maka masalah dimulai, dan jika mereka adalah tank sedang, maka mereka akan membatalkan semua upaya Anda. Hanya ada satu kesimpulan - PT ini bergantung pada perintah. Artinya, Anda harus mengikuti sekutu dan pergi hanya ketika semua musuh telah melepaskan tembakan, atau saat mereka terganggu oleh sekutu. FW memang memiliki kelemahan.

Salah satunya adalah siluet besar, yang sangat sulit untuk tidak diperhatikan, yang berarti bahwa "koper" artileri pasti akan tiba. Amunisi dibatasi hanya 12 peluru, yang tidak akan memungkinkan Anda membuat tembakan yang salah. Sudut deklinasi vertikal pistol sangat kecil, dan selain itu, pistolnya bukan yang paling akurat. Untuk membuatnya sedikit lebih nyaman untuk dimainkan, Anda perlu memasang dorongan kuat-kuat senjata, ventilasi, drive tujuan yang diperkuat, dan meningkatkan keterampilan "persaudaraan tempur" untuk seluruh kru.

Itu saja, semoga sukses di medan perang.

    Pelajari cara menembakkan senjata paling kuat dalam game. Apa yang harus dilakukan jika senjata seperti itu mengarah ke Anda? Dengan cara apa perusak tank dari cabang Inggris yang baru - FV 4005 - memecahkan rekor Mouse? Jawabannya ada di ulasan kami tentang dua level 10 PT sekaligus. Anda akan belajar tentang perbedaan antara FV 4005 dan FV 215b (183). Anda akan melihat bagaimana bertahan dalam pertempuran tanpa penyamaran dan baju besi dan bagaimana bermain melawan musuh yang hampir tidak memiliki kesempatan sebelum ditembak. Tonton videonya dan cepatlah bertarung!

    Unduh aplikasi seluler WGTV gratis untuk Android - . dan iPhone-

    Berlangganan dan itu akan membantu untuk merilis video lebih sering! Terima kasih teman-teman!
    Cari kami di jejaring sosial dan berkomunikasi tanpa hambatan:
    Dalam kontak dengan:
    Facebook:
    Twitter:
    Teman sekelas:

    Datang dan bermain dengan kami hari ini!

    Semua senjata bisa menembak, tapi hanya sedikit yang bisa sekali tembak. Pistol inilah yang dipasang di kapal perusak tank tingkat 10 Inggris FV4005 dan FV215b (183). Dia bisa menghancurkan tank dengan satu tembakan. Sayangnya, kerusakan fantastis datang dengan banyak kesulitan dan kerugian, serta ketergantungan pada parameter yang tak terukur - keberuntungan.

    Sepintas, jelas bahwa penghancur tank kelas atas Inggris adalah kendaraan yang berbeda. FV215b lambat, dengan dahi berlapis baja. 4005 sedikit lebih gesit, tetapi tidak sampai dapat melakukan perjalanan dari sisi ke sisi. Dia juga memiliki menara besar yang rentan dengan baju besi yang sangat tipis.

    Mesin ini lebih rentan daripada Waffentrager. Dalam pertempuran, FV4005 dan FV215b bertindak berbeda. Tetapi mereka memiliki satu peran - untuk menimbulkan kerusakan yang sangat besar. Hal utama yang dimiliki pahlawan kita adalah kerusakan satu kali.

    Untuk ranjau darat, nilai ini sebanding dengan artileri - 1.750 unit. Karena penetrasi armor dari cangkang HESH, mereka dapat menghancurkan tank menengah tingkat tinggi dan bahkan beberapa kendaraan berat dengan satu tembakan. Faktanya, kerusakan penuh tidak selalu berlalu. Untuk melakukan ini, ranjau darat perlu menembus baju besi.

    Memukul perisai atau modul eksternal, seperti ulat, menyebabkan proyektil menembak sebelum waktunya, yang efeknya pada baju besi utama melemah dengan jarak. Sulit untuk masuk ke titik lemah - kesabaran dan bahkan keberuntungan akan diperlukan di sini, karena pistol memiliki akurasi rendah dan waktu membidik yang lama. Ini adalah salah satu alasan mengapa sulit untuk bertarung dengan tank ini. Bahan peledak HESH dapat memberikan kerusakan penuh 3-4 kali berturut-turut, dan kemudian meledak pada modul eksternal untuk waktu yang lama tanpa menyebabkan banyak kerusakan.

    Karena penyebaran senjata agak besar, saat menembak jarak jauh menggunakan amunisi HESH, Anda harus mengandalkan keberuntungan. Kecepatan membidik dan akurasi senjata pada FV4005 dan FV215b sedikit berbeda. 4005 konvergen lebih cepat dari FV215b. Tiga detik bukannya 3.4.

    Perbedaan ini sangat terasa di lingkungan perkotaan. Mari kita berkumpul lebih cepat - kita akan menangani kerusakan lebih cepat dan meninggalkan garis tembak, yang berarti risiko terkena proyektil musuh lebih kecil. Perbedaan akurasi juga mendukung FV4005. Dispersi senjata 0,38 vs. 0,40.

    Sedikit, tapi bagus. Tidak peduli seberapa lambat pencampuran dan akurasi rendah, ketika Anda sendiri bertemu mobil dengan senjata seperti itu, itu menjadi menakutkan. Lagi pula, masih ada kemungkinan Anda akan terkena. Jika pertemuan dengan meriam 183mm terjadi, Anda memiliki wewenang untuk meminimalkan kerusakan dari cangkang HESH.

    Pada beberapa tank, lebih menguntungkan untuk mengusir di bawah tembakan hampir ke samping, dan tidak mencoba menjadi belah ketupat. Dengan akurasinya, ada kemungkinan besar proyektil akan mengenai lintasan. Tentu saja, saran ini tidak akan membantu tank Prancis, tetapi bahkan mereka memiliki peluang. Bahkan dalam jarak dekat, sangat efektif untuk "menari" dengan tubuh.

    TD akan lebih sulit untuk dibidik, dan lingkaran bidik akan terus tersesat, terutama jika TD mulai berputar dengan lambungnya. Dalam duel dengan PT ini, berdiri diam dengan taruhan adalah keputusan terburuk. Perlu pindah. Pemilik FV4005 atau FV215b memiliki pilihan apa yang akan dimuat ke dalam senjata - penusuk lapis baja atau HESH.

    Proyektil berdaya ledak tinggi memberikan kerusakan yang luar biasa. Sangat bagus untuk memukul musuh di bawah dua ribu. Tapi HASH mahal, dan sulit untuk menangani kerusakan penuh dengan mereka. Pertarungan berubah menjadi menunggu keajaiban.

    Gudang senjata FV memiliki cangkang penusuk lapis baja yang lebih murah dan lebih dapat diprediksi dengan penetrasi 310 milimeter yang layak. Ini cukup untuk menangani kerusakan di sebagian besar situasi. Apalagi saat musuh berdiri menyamping dan Anda bisa langsung menembak pada kontur. Intuisi dan perencanaan akan membantu Anda memutuskan proyektil mana yang akan digunakan.

    Pikirkan tentang siapa yang akan Anda tembak. Jika Mouse atau E100, sulit untuk HASH mereka. Tapi tank menengah atau unit anti-tank akan meledak darinya. Kerusakan meledak tinggi dari FV4005 dan FV215b datang dengan harga tingkat api.

    Ini adalah 2 baht per menit. Dengan ventilasi dan bala bantuan kru, kami dapat mengurangi cooldown dari basis 30 detik menjadi sekitar 25, yang masih sangat lama. Ini adalah kesulitan terbesar dalam bermain FV. Seringkali tank-tank ini mengambil satu tembakan dan mati - mereka tidak punya waktu untuk mengisi ulang.

    Dan jika tembakan belum menghancurkan musuh, maka semuanya sangat buruk. Untuk mengurangi kerentanan karena cooldown, ada dua metode - baik menembak dari jauh dan bersembunyi, atau tidak dibiarkan sendiri. Sangat sering, mesin ini diselamatkan oleh ketakutan tim musuh di depan mereka. Tentunya setiap orang pernah mengalami situasi di mana, di akhir pertempuran, beberapa tank takut keluar dan menghancurkan beberapa FV4005 di tikungan.

    Tapi itu cukup untuk satu tanker untuk menerima kerusakan, sisanya akan dengan mudah menggigit PT - dan kemenangan ada di saku Anda. Jika mobil seperti itu tidak sendirian di tikungan, tetapi di belakang rekan-rekannya, maka dalam kebanyakan situasi akan bodoh untuk pergi. Anda harus bermain-main. Salah satu solusinya adalah dengan mengepung musuh.

    Katakan saja, buka front kedua. Musuh tidak akan dapat bertahan secara efektif dari dua arah, dan akan lebih mudah bagi Anda untuk menghancurkan Birdie yang berbahaya. Pilihan kedua adalah bertahan. Ini kurang berisiko karena AT akan lebih sulit untuk ditembak.

    Namun di sini Anda perlu mempertimbangkan komposisi tim Anda. Jelas bahwa ST tidak akan mampu mempertahankan diri terhadap kendaraan berat. Taktik menggunakan FV4005 dan FV215b dalam pertempuran jarak dekat berbeda. FV215b memiliki turret tebal 250mm yang solid, pipinya berada pada sudut yang baik, dan berpotensi mengandung proyektil.

    Karena itu, pada mesin ini Anda perlu bersembunyi di lubang atau di belakang tempat berlindung. Dia tidak akan bisa tank, tetapi dalam situasi di mana Anda harus keluar - butuh waktu lama untuk menutup dan membuat tembakan - menara yang kuat memberi Anda kesempatan bahwa Anda tidak akan ditembus. FV215b lebih cocok untuk menahan atau mendorong arah. Situasi dengan FV4005 benar-benar berbeda.

    Ini memiliki menara besar dan tipis. Tank apa pun dapat menembusnya dengan proyektil berdaya ledak tinggi, dan dia tidak dapat bersembunyi bahkan di belakang Mouse. Oleh karena itu, kita dapat berasumsi bahwa mesin tidak dilindungi dengan cara apa pun. Dibandingkan dengan FV215b, ia memiliki dinamika yang lebih baik.

    Bukan pada level tangki sedang, tetapi mobil berakselerasi dan berputar dengan lebih riang. Taktik FV4005 adalah keluar dengan cepat, menembak, dan segera mengisi ulang. Pada saat yang sama, disarankan untuk pergi, sehingga jika musuh menyerang, bantu sekutu dari jauh. 215b tidak bisa membiarkan ini.

    Menara kedua PT itu berputar, tetapi hanya 90 derajat. Ini membatasi tindakan mereka. Tidak mungkin untuk keluar dari tikungan dan langsung menembak, Anda harus memutar badan. Tidak akan sulit bagi musuh untuk memelintirnya atau hanya membiasakan diri dengan papan.

    Kecepatan putaran turret FV4005 adalah 12 derajat per detik. Ini 4 derajat lebih lambat dari Mouse. Rekor yang telah bertahan selama bertahun-tahun telah dipecahkan. Untuk mulai membidik, terkadang lebih mudah baginya untuk memutar tubuhnya.

    Secara umum, bermain di PT Inggris adalah tantangan nyata: tidak hanya untuk lawan, tetapi juga untuk diri sendiri. Anda memiliki satu kualitas 183mm yang dihormati dan ditakuti. Dapatkan perlindungan di area utama dan hitung berapa lama waktu yang dibutuhkan musuh untuk berani menunggangi Anda. Di sisi lain, setelah tembakan Anda menjadi sasaran empuk, dan di sini semuanya tergantung pada pengalaman Anda, keberuntungan dan bantuan sekutu.

    Jika Anda bermain melawan AT ini, gunakan keunggulan numerik dan taktis. Masuk dari sayap, putar musuh, hindari pukulan fatal, dan kemudian singa yang tangguh akan tampak seperti anak kucing yang tidak berbahaya. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang kaliber utama Yang Mulia, kunjungi situs web khusus: fv4005. ru.

    Semoga berhasil di medan perang!.