Keterampilan dan kemampuan tambahan kru. Dunia Tank. Panduan keterampilan kru Perk mentor apa yang memberi

Dan terutama untuk freebies dengan pilihan keterampilan dan kemampuan, Anda tidak bisa salah! Pada artikel ini, saya akan memberikan beberapa rekomendasi berharga untuk memilih fasilitas untuk berbagai kelas kendaraan di Dunia Tank.

Keterampilan paling penting di World of Tanks!

Pertama-tama, saya ingin segera memutuskan keuntungan pertama untuk komandan kru. Ini, tentu saja, adalah "Indra Keenam", yang juga disebut "bola lampu". Keterampilan ini memungkinkan komandan tank untuk merasakan cahaya, seperti yang mereka katakan, "tulang belakang". Pada saat yang sama, setelah 3 detik dari saat cahaya, lampu di layar menyala. Ini adalah keuntungan paling berharga di World of Tanks. Itu harus diunduh di semua tank, termasuk perusak tank dan bahkan ART SPG.

Namun, seperti semua skill, Sixth Sense baru mulai bekerja setelah 100% belajar. Oleh karena itu, Anda harus mengendarai untuk waktu yang sangat lama dengan kegembiraan pertama yang "tidak beroperasi", atau memilih beberapa keterampilan lain untuk komandan dan kemudian, setelah keterampilan pertama dipompa hingga 100%, latih kembali komandan.

Sebenarnya, jika Anda seorang donor, disarankan untuk memilih beberapa keterampilan lain (misalnya, "Perbaikan" atau "Penyamaran") dan kemudian melatih kembali komandan. Jika Anda tidak memiliki 100-200 emas untuk pelatihan ulang, pilih "Sixth Sense" untuk komandan dan tunggu sampai dia memompanya hingga 100%.

Panduan Video Pengambilan IsoPanzer Perk

Panduan video tentang pemilihan fasilitas dari VSPISHKA

Karakteristik subjektif umum dari berbagai keterampilan dan kemampuan di World of Tanks

Di bawah ini adalah gambaran umum tentang keterampilan dan kemampuan. Saya menarik perhatian Anda pada fakta bahwa karakteristiknya subjektif. Pendapat saya mungkin tidak sesuai dengan pendapat subjektif Anda. Juga harus diingat bahwa keterampilan aktif di World of Tanks saat dipelajari, sementara keterampilan mulai bertindak hanya setelah 100% belajar (biasanya disarankan untuk mempelajari keterampilan, dan kemudian mengatur ulang keterampilan dan mengajarkan keterampilan baru kepada kru tank). Hati-hati!

Ikhtisar keterampilan Dunia Tank

Keterampilan dan kemampuan umum

Memperbaiki: Keterampilan paling penting untuk kru tank berat dan menengah, memungkinkan Anda untuk dengan cepat memperbaiki modul internal dan eksternal, terutama penting saat memperbaiki trek yang jatuh.

Harus diingat bahwa keterampilan "Perbaikan" dianggap sebagai rata-rata untuk kru, yaitu. untuk mendapatkan perbaikan 100%, Anda harus meningkatkannya sepenuhnya ke semua anggota kru. Jadi, jika Anda memompa "Perbaikan" ke Gunner, Driver dan Loader, dan memompa "bola lampu" ke Komandan Tank, maka tingkat perbaikan rata-rata untuk kru adalah 75%.

Keterampilan seperti "Menyamar" dan "Memadamkan Kebakaran" bekerja dengan cara yang sama.

Samaran: keterampilan paling penting bagi awak tank ringan dan penghancur tank kecil. Itu dianggap sebagai rata-rata untuk kru.

Pemadam kebakaran: itu dipompa keluar pada tangki berat dan menengah sesuai dengan prinsip residu. Itu dianggap sebagai rata-rata untuk kru.

Persaudaraan Perang: keterampilan meningkatkan karakteristik kru sebesar 5%, sehingga meningkatkan karakteristik tangki sebesar 2,5%. Biasanya dipompa keluar tank untuk mengurangi waktu pengisian ulang senjata dan meningkatkan laju tembakan. Disarankan untuk digunakan bersama dengan peralatan "Kipas" (yang memberikan 2,5% lagi untuk karakteristik tangki). Harap dicatat bahwa keterampilan ini hanya berlaku jika dipompa hingga 100% untuk semua anggota kru tanpa kecuali.

Keterampilan dan kemampuan seorang komandan tank

Pembimbing: keterampilan yang cukup tidak berguna yang memberikan pengalaman bonus kepada anggota kru tank lainnya (yaitu pada 100% keterampilan, anggota kru tangki yang paling "terbelakang" mendapat pengalaman = pengalaman yang diperoleh selama pertempuran). Berguna pada tank dengan kru kecil (seperti MS-1 atau ELC AMX), karena. memungkinkan Anda untuk secara signifikan mempercepat pemompaan kru. Namun, karena Komandan sudah memiliki banyak manfaat yang berguna, secara umum tidak disarankan untuk mengambilnya.

Mata Elang: masuk akal untuk mengambil kunang-kunang dengan pemandangan yang tinggi. Umumnya tidak disarankan untuk mengambil tank dengan pandangan rendah.

Tukang: menurut deskripsi, hampir imba, sebenarnya - tentang apa-apa. Jika Anda mau, lihat sendiri.

Ahli: keterampilan yang tidak perlu.

Indra ke enam: keterampilan yang paling berguna dan paling penting di World of Tanks.

Keterampilan dan kemampuan operator radio

Operator radio pada kendaraan tingkat tinggi hampir tidak pernah ditemukan dalam bentuknya yang murni. Biasanya spesialisasi ini digabungkan oleh Komandan Tank.

Intersepsi radio: aksinya mirip dengan "Eagle Eye" dari Komandan Tank. Rekomendasinya juga sama. Omong-omong, ini adalah satu-satunya keterampilan yang sangat berguna bagi Operator Radio.

Dari kekuatan terakhir: secara teori, skill ini memberikan kesempatan untuk mendapatkan beberapa pengalaman dan kredit untuk menangani kerusakan dan menghancurkan tank musuh dalam cahaya Anda. Dalam prakteknya, tidak ada.

Penemu dan Pengulang:- bukan apa = apa.

Keterampilan dan Kemampuan Penembak

Putaran menara yang mulus: mengurangi penyebaran saat memutar turret, masuk akal untuk menghadapi semua tank tanpa kecuali, termasuk perusak tank tanpa turret dan perusak seni. Dispersi mereka berkurang dengan perubahan sudut bidikan horizontal senjata. Sebuah keterampilan yang sangat berguna.

Master Senjata: hampir selalu, penembak dapat meningkatkan beberapa keterampilan atau kemampuan lain yang lebih berguna. Yah, itu keterampilan yang cukup berguna.

Penembak jitu: secara harfiah beberapa persen meningkatkan kemungkinan modul atau kru kritis. Mulai bertindak hanya setelah pelatihan 100%, mis. penembak harus dilatih ulang untuk keterampilan ini! Secara umum, tidak ada.

pendendam: Mengingat bahwa dalam gim Anda dapat menembakkan blindshot dengan cukup efektif (yaitu tanpa silau pada koordinat yang diketahui dari tangki yang telah meninggalkan silau), keterampilan ini hampir tidak dapat diklasifikasikan sebagai sangat berguna. Selain itu, seperti keterampilan apa pun, itu hanya berlaku setelah 100% belajar.

Keterampilan dan Keterampilan Pengemudi

Raja Offroad: meningkatkan kecepatan gerakan di tanah lunak. Keterampilan yang berguna. Pertama-tama, masuk akal untuk menggunakan tank ringan dan sedang.

Ahli pemain alat musik: meningkatkan kecepatan putaran tangki. Keterampilan yang berguna. Pertama-tama, masuk akal untuk menghadapi perusak tank dan ART-ACS.

Gerakan halus: mengurangi dispersi saat menembak saat bergerak. Keterampilan yang sangat berguna untuk tank ringan dan menengah, yang ditakdirkan untuk menembak saat bepergian.

Tuan Ram: keterampilan yang sangat berguna untuk tank yang memiliki massa besar dan dinamika yang baik (atau setidaknya kecepatan tinggi saat bergerak menuruni bukit, seperti KV-5).

Kebersihan dan kerapian: mengurangi risiko kebakaran mesin. Harus ada di tangki dengan transmisi/mesin depan.

Keterampilan Memuat

Semua keterampilan loader (dan juga keterampilan lainnya, dalam hal ini) hanya berfungsi setelah dipelajari 100%, yang secara signifikan mengurangi nilainya. Hati-hati! Masuk akal untuk memilih salah satu keterampilan jika Anda masih menggunakan "Persaudaraan Tempur" kedua dan melatih ulang kru. Kemudian merembes pertama dapat diambil salah satu keterampilan berikut. Namun, nilainya agak diragukan dalam hal apa pun.

Intuisi: masuk akal untuk mengambil hanya keterampilan keempat atau kelima, itupun jika Anda sering menggunakan amunisi emas.

Putus asa: mempercepat pengisian ulang senjata jika tangki memiliki daya tahan kurang dari 10% yang tersisa. Bukan keterampilan yang buruk, jika Anda mengambilnya secara residual.

Rak amunisi non-kontak: meningkatkan hp. modul internal "rak amunisi". Masuk akal untuk mengambil tank secara residual, dan itupun, hanya jika tank ini benar-benar sering memiliki rak amunisi.

Pemilihan skill untuk kru tank ringan

Tank ringan, yang memiliki visibilitas sama rendahnya saat diam dan bergerak, perlu mengunduh Kamuflase. Keterampilan inilah, dan tidak ada yang lain, yang harus dipilih terlebih dahulu untuk tank ringan.

Tidak masuk akal untuk mengambil "Perbaikan" sebagai keterampilan pertama: tank ringan tidak memiliki baju besi yang baik dan banyak HP, selain itu, modul internal dan kru mudah dikritik oleh mereka. Lebih baik memperbaiki ulat yang jatuh dengan kit perbaikan, dan tidak dengan "Perbaikan" sama sekali.

Setelah mengeluarkan Disguise, masuk akal untuk melatih kembali komandan ke Sixth Sense dan mulai mengunduh Disguise lagi. Nah, skill ketiga, kamu bisa memilih "Eagle Eye", yang meningkatkan jarak pandang.

  • Komandan: Indra Keenam, Penyamaran, Mata Elang, Perbaikan
  • penembak: Kamuflase, Rotasi turret halus, Perbaikan
  • Mekanik pengemudi: Kamuflase, Raja Off-Road, Ahli Virtuoso, Perjalanan Halus, Perbaikan
  • Operator radio: Masking, Intersepsi radio, Perbaikan
  • Pengisian: Kamuflase, Perbaikan

Pemilihan skill untuk kru tank sedang

Selanjutnya, Anda dapat melatih ulang kru tank ke "Persaudaraan Memerangi" (lagi pula, lebih baik bagi komandan untuk mengambil keuntungan "Sixth Sense" sebagai yang pertama, yaitu pelatihan ulang paling baik dilakukan ketika kegembiraan kedua benar-benar dipompa keluar dari tangki awak kapal). Atau pompa keterampilan individu seperti "Rotasi Turret Halus" dan "Perjalanan Halus".

  • Komandan: Indra Keenam, (Saudara Persenjataan), Perbaikan, Penyamaran, Mata Elang
  • penembak: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Kamuflase, Sapu Menara
  • Mekanik pengemudi: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Kamuflase, Perjalanan Halus, Raja Offroad, Virtuoso
  • Operator radio: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Kamuflase, Intersepsi Radio
  • Pengisian: Perbaikan (Persaudaraan Tempur), Kamuflase

Pemilihan keterampilan untuk kru tank berat

Tank berat sedikit berbeda dari tank menengah dalam hal keterampilan dan kemampuan. Perbedaan utama terletak pada ukuran tangki - karena tangki berat biasanya lebih besar dari tangki sedang, dan senjata mereka sebagian besar dilengkapi dengan rem moncong, seringkali tidak masuk akal untuk melengkapi mereka dengan Kamuflase. Seperti halnya tank medium, disarankan agar tank berat diupgrade dengan "Repair" terlebih dahulu. Selanjutnya, setelah pembukaan ketiga merembes, kru dapat dilatih ulang untuk "Combat Brotherhood".

Jika tangki sering terbakar, masuk akal untuk mengambil "Pemadam Kebakaran", atau menunggu sampai "Alat Pemadam Api Otomatis" emas untuk perak muncul dalam permainan.

Jika tangki memiliki transmisi/mesin depan, pengemudi harus memompa keluar "Bersih dan Rapi".

  • Komandan: Indra Keenam, (Persaudaraan Tempur), Perbaikan, Mata Elang
  • penembak: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Ayunan Turret
  • Mekanik pengemudi: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Raja Offroad, Virtuoso
  • Operator radio: Perbaikan, (Persaudaraan Memerangi), Intersepsi Radio, Penyembunyian, atau Pemadam Kebakaran.
  • Pengisian: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), (Penyamaran, Pemadam Kebakaran, atau keterampilan khusus apa pun yang tersedia)

Ternyata awak tank berat tidak ada yang istimewa untuk diajarkan?! Ternyata - ya! Itu. dari keterampilan yang sangat berguna, Anda harus memilih yang lebih tinggi. Jadi, saya tetap menyarankan untuk tidak mengabaikan skill “Combat Brotherhood”. Keistimewaan lainnya adalah sesuai selera.

Pemilihan keterampilan untuk kru perusak tank

Jika penghancur tank cukup kompak, masuk akal untuk mengambil Disguise sebagai keuntungan pertama dan duduk di semak-semak. Jika itu monster seperti Ferdinand, masuk akal untuk mengambil Perbaikan dan tangki. Secara umum, bahkan perusak tank "berbentuk Ferdinand" masuk akal untuk meningkatkan "Kamuflase", karena perusak tank memiliki bonus kelas untuk siluman saat stasioner.

Perbaikan bahkan untuk perusak tank "tidak mencolok" masuk akal untuk diunduh dalam hal apa pun, misalnya, keuntungan kedua (atau ketiga, jika Anda mengunduh "Persaudaraan Tempur"). Itu. untuk penghancur tank konvensional, kami mengambil "Kamuflase" sebagai kegembiraan pertama, lalu "Perbaikan", latih ulang (atau tidak) kru ke "Persaudaraan Memerangi" dan sekali lagi ambil "Perbaikan".

Untuk penghancur tank lapis baja besar, Anda dapat mengambil "Perbaikan", lalu "Kamuflase", melatih ulang kru ke "Persaudaraan Memerangi" dan mulai memompa "Kamuflase" lagi. Itulah perbedaannya.

  • Komandan: Indra Keenam, (Saudara Persenjataan), Penyamaran, Perbaikan, Mata Elang
  • penembak: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Perbaikan, Sapu Menara
  • Mekanik pengemudi: Penyamaran, (Persaudaraan Memerangi), Perbaikan, Virtuoso, Raja Jalan
  • Operator radio: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Perbaikan, Intersepsi Radio
  • Pengisian: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Perbaikan

Pilihan keterampilan untuk kru ART-SAU

Kegembiraan pertama masuk akal untuk mengambil "Menyamar". Bagaimanapun, masuk akal bagi komandan untuk mengunduh "Sixth Sense", bahkan pada ART-SAU, "bola lampu" memberikan keuntungan yang cukup nyata. "Perbaikan" pada ART-SAU tidak dapat diunduh sama sekali.

  • Komandan: Indra Keenam, (Persaudaraan Memerangi), Penyamaran
  • penembak: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Ayunan Menara
  • Mekanik pengemudi: Penyamaran, (Persaudaraan Memerangi), Virtuoso, Raja Jalan
  • Operator radio: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Intersepsi Radio
  • Pengisian: Penyamaran, (Persaudaraan Memerangi)

Mini-FAQ tentang keterampilan dan kemampuan di World of Tanks

Pertanyaan: Apakah skill Sixth Sense akan bekerja jika saya memindahkan komandan ke tank baru dan dia kehilangan 10% (atau bahkan 20%) dari spesialisasi utamanya?
Menjawab: luar biasa, tapi benar - itu akan!

Dari tangki level 6-7, kendaraan pompa mulai membutuhkan banyak pengalaman. Sejak saat inilah menjadi penting untuk memilih arah yang tepat untuk pengembangan kru. Lagi pula, Anda tidak hanya akan punya waktu untuk meningkatkan pengalamannya menjadi 100%, tetapi juga memompa keterampilan tambahan. Hari ini kita akan melihat keuntungan seperti Radio Interception dan Eagle Eye, serta sinergi mereka.

Sistem keterampilan

Sebelum memutuskan mana yang lebih baik - "Eagle Eye" atau "Radio Intercept", Anda perlu mempelajari permainan dengan cermat. Faktanya adalah bahwa menurut sistem keterampilan di WoT, kru benar-benar dapat mempelajari semua keterampilan. Jadi, tidak ada gunanya memilih "Radio Interception" atau "Eagle Eye". Anda hanya perlu memutuskan keterampilan mana yang Anda butuhkan terlebih dahulu. Pada saat yang sama, perlu dipertimbangkan bahwa untuk setiap keterampilan berikutnya Anda membutuhkan pengalaman dua kali lebih banyak. Oleh karena itu, definisi antrian prioritas menjadi sangat penting.

Anda juga perlu memahami bahwa keterampilan ini tidak saling eksklusif dan bonusnya bersifat kumulatif. Selain itu, keterampilan mulai bekerja setelah persen pertama mereka belajar. Jadi Anda tidak perlu mendorong mereka ke depan dengan memainkan tank top. Mengambil keterampilan ini terakhir, meskipun biaya pengalaman yang tinggi untuk belajar, Anda akan mendapatkan keuntungan yang baik atas lawan yang menyamar.

mata Elang

Mari kita lihat bagaimana Eagle Eye berbeda dari Radio Interception. Untuk melakukan ini, cukup baca deskripsi kedua fasilitas tersebut. "Mata" adalah keterampilan yang hanya bisa dikuasai oleh pemimpin kru. Memberikan 0,02% peningkatan penglihatan per persentase keterampilan yang dipelajari, dan total 2% ketika dipelajari sepenuhnya.

Keuntungan utamanya adalah untuk meningkatkan jangkauan deteksi musuh dengan perangkat pengawasan yang rusak. Hingga 20% pada pemompaan maksimum. Di sini ada dilema tentang efektivitas penggunaan fasilitas ini pada berbagai jenis mesin. Tapi kita akan membicarakan ini sedikit lebih jauh.

intersepsi radio

Kami melihat Eagle Eye merembes. "Radio Interception" pada prinsipnya serupa, tetapi tidak memberikan manfaat tambahan apa pun. Hanya operator radio yang dapat mempelajari keterampilan ini. Omong-omong, ini adalah alasan lain mengapa Anda tidak boleh memilih di antara keterampilan yang diberikan kepada kami. Jika perlu, Anda bisa mempelajari keduanya terlebih dahulu.

Secara total, "Radio Intercept" memberikan hingga 3% ke jangkauan tampilan pada leveling maksimum dari skill. Menariknya, keterampilan ini praktis satu-satunya yang berguna di operator radio, jadi kemungkinan besar Anda akan mempelajarinya terlebih dahulu dalam hal apa pun. Juga, operator radio adalah salah satu anggota kru terbaik untuk memompa keterampilan sekunder. Setelah belajar darinya, misalnya, "Perbaikan" Anda akan menerima bonus 25% untuk kecepatan pemulihan peralatan pada kendaraan dengan 4 orang. Jadi Anda lebih cenderung harus memilih antara keterampilan sekunder dan Intercept, daripada Eagle Eye.

Tank ringan

Tugas utama tank ringan dalam game adalah pengintaian. Memperoleh data awal musuh sangat penting baik untuk kelangsungan hidup LT itu sendiri maupun untuk tim secara keseluruhan. Untuk meningkatkan kemampuan menerangi musuh, mereka yang bermain di kendaraan jenis ini tidak perlu memilih apa yang akan diambil - "Radio Intercept" atau "Eagle Eye". Untungnya, kedua keterampilan ini menumpuk dan bekerja pada saat yang bersamaan.

Satu-satunya downside adalah bahwa efek "Mata" tambahan, yang berfungsi setelah kerusakan perangkat, tidak berguna pada tangki ringan. Anda akan segera hancur saat terkena, atau Anda tetap menjadi bayangan tak terlihat dan menghindari proyektil musuh. Namun saat mempelajari kedua skill tersebut, kamu akan mendapatkan bonus 5% untuk jarak pandang atau deteksi musuh jika penglihatanmu sudah maksimal dan sama dengan 445 meter.

tangki sedang

Dengan mesin ini sudah sedikit lebih sulit. Anda dapat berpartisipasi dalam pertempuran posisi. Kendaraan Anda sudah memiliki daya tahan lebih, dan Anda dapat menahan serangan kritis. Elemen pertarungan posisi dan dorongan depan yang lambat muncul.

Saat memainkan tangki sedang, semuanya akan tergantung pada modelnya. Untuk kendaraan yang cepat dan gesit, yang terbaik adalah mempelajari terlebih dahulu kedua keterampilan yang kami pertimbangkan. Untuk yang lebih lambat, akan lebih baik untuk mengambil "Sixth Sense" dari komandan terlebih dahulu. Secara umum, deteksi musuh tidak termasuk dalam tugas utama tank menengah. Namun, karena "acak Belarusia yang hebat" mungkin tidak ada LT di tim, dan kemudian Anda harus mengambil peran mereka. Dalam kasus seperti itu, akan lebih baik menggunakan "Intersepsi Radio".

Tank berat

Lambat dan rentan, anehnya. Saat mengendarai TT, bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda harus bersembunyi di balik tempat perlindungan dan melakukan "lari" singkat. Dengan mereka Anda harus memilih apa yang akan diunduh sebelumnya - "Radio Interception" atau "Eagle Eye". Apa yang lebih baik untuk dipilih?

Di satu sisi, Anda memiliki seorang komandan. Anda akan membutuhkan keterampilan "Sixth Sense" dan "Combat Brotherhood". Dia juga membutuhkan "Perbaikan". Namun, "Eagle Eye" akan menjadi penyelamat jika terjadi kerusakan pada perangkat pengawasan, yang sering rusak di TT. Di sisi lain, operator radio. Dia juga membutuhkan keterampilan "umum" - "Perbaikan" dan "Persaudaraan Memerangi", tetapi praktis tidak ada keterampilan khusus yang berguna.

Jadi, "Eagle Eye" atau "Radio Interception" - mana yang lebih baik? Setelah memompa semua keterampilan umum, akan lebih baik untuk mengambil "Sixth Sense" dari komandan, dan "Radio Interception" dari operator radio. Namun, segera setelah itu, Anda dapat mengunduh "Mata".

penghancur tank

Dengan jenis teknologi ini, situasinya serupa. Hanya Keterampilan Umum yang juga ditambahkan "Penyamaran". "Radio Interception" juga dipelajari satu peringkat sebelumnya. Di sisi lain, banyak TD lebih suka bermain "penembak jitu" dengan bersembunyi di satu tempat. Oleh karena itu, kemungkinan mendeteksi musuh bahkan pada pendekatan yang jauh sangat penting bagi mereka.

Anda dapat mempelajari kedua keterampilan tersebut terlebih dahulu dan Anda tidak akan kehilangan apa pun dengan melakukannya. Mereka akan segera memberi Anda penglihatan 5%, dan dengan peralatan tambahan seperti Stereo Tube, Anda bahkan dapat melihat lawan yang paling menyamar.

ACS

Pada jenis kendaraan ini, Anda tidak perlu memutuskan apa yang akan diambil - "Radio Intercept" atau "Eagle Eye". Untuk senjata self-propelled, kisaran ulasan mereka sendiri tidak penting. Dia menggunakan data yang ditransfer kepadanya oleh peserta lain dalam pertempuran. Karena itu, tidak masuk akal untuk mengunduh "Radio Interception" atau "Eagle Eye" kepadanya.

Jika kita mengasumsikan model teoretis di mana senjata self-propelled bertarung dalam kondisi perkotaan dan memainkan peran semacam senjata anti-tank, maka maksimum yang dapat dibeli oleh pemilik mobil yang tidak beruntung adalah Radio Interception. Ini memberikan bonus yang lebih besar, sedangkan "Mata" hanya efektif ketika modul kendaraan rusak.

kesimpulan

Berdasarkan hal di atas, beberapa kesimpulan dapat ditarik mengenai apa yang lebih baik untuk digunakan - "Radio Interception" atau "Eagle Eye". Tidak peduli kendaraan apa yang Anda mainkan dan gaya pertempuran apa yang Anda sukai, akan lebih menguntungkan untuk menggunakan Radio Interception. Pertama-tama, hanya karena dia tidak memiliki alternatif yang layak di antara keterampilan operator radio lainnya.

"Mata elang", "Intersepsi radio" berapa banyak karakteristik yang diberikan? Yang pertama menjamin bonus 2% saat memompa dan 20% saat rusak. Yang kedua - 3%. Mengingat tanker yang bagus jarang sekali menerima critical damage, bonus dari skill pertama sangat diragukan, dan disini lagi Interception menang.

Hal yang sama berlaku untuk kecepatan menerima. "Intercept" dipompa lebih cepat, sekali lagi karena fakta bahwa komandan memiliki keterampilan yang lebih berguna dan efektif yang harus dipompa sebelumnya.

Jadi mari kita simpulkan. "Eagle Eye" atau "Radio Intercept"? Apa yang lebih baik? Pasti - "Intersepsi Radio". Jika Anda memiliki dilema apa yang harus diunduh, pilihlah, Anda pasti tidak akan rugi.

Seperti yang kita ketahui, ketika menguasai spesialisasi utama hingga 100%, kru kami membuka menu keterampilan

Seperti yang kita ketahui, ketika menguasai spesialisasi utama hingga 100%, kru kami membuka menu keterampilan dan kemampuan (klik +), namun, banyak pemain yang tidak berpengalaman tidak begitu mengerti apa yang harus dipilih dan oleh karena itu, artikel ini akan membantu Anda dalam memilih keterampilan dan kemampuan yang tepat, jadi Mari kita pertimbangkan opsi perakitan paling optimal untuk berbagai jenis peralatan.

Dan mari kita mulai dengan deskripsi umum tentang apa yang diwakili oleh setiap keterampilan dan keterampilan dan kebutuhannya untuk belajar.

● Komandan. Komandan memiliki beberapa set fasilitas dan keterampilan yang paling berguna untuk dipilih.

1. Indera keenam, atau pada orang awam “bola lampu”.

Memungkinkan komandan untuk mendeteksi jika tangki kita menyala, namun, perlu diingat bahwa lampu menyala setelah 3 detik musuh terpapar kepada kita. Salah satu fasilitas yang paling berguna, kami pasti mengunduh komandan terlebih dahulu.

2. Jack dari semua perdagangan.

Keterampilan ini memungkinkan komandan untuk menguasai spesialisasi anggota kru yang cacat. Pada pembelajaran 100% - 50% dari keterampilan anggota kru yang terkejut. Kegembiraan yang tidak berguna, unduh di bagian paling akhir.

3. Mentor

Memberikan pengalaman tambahan kepada semua anggota kru, kecuali komandan.
Pada studi 100%, itu memberikan 10% pengalaman. Juga bukan keterampilan yang sangat berguna, kami membiarkannya sampai akhir.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.


4. Mata elang

Keuntungan yang sangat berguna untuk CT dan LT bermata besar untuk membuat penglihatan mereka lebih baik. Pada studi 100%, ini memberikan 2% untuk ulasan kami, + 20% dengan perangkat pengamatan yang rusak. Ini juga memberikan efek tambahan dengan adanya optik, tabung stereo, dan kemampuan untuk mencegat radio.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

5.Ahli

Memungkinkan Anda untuk melihat ketika mengarahkan pandangan (bahkan artileri) modul mana yang rusak oleh musuh dan melihat kru yang terguncang. Perlu diingat bahwa itu mulai bekerja saat menahan musuh di ruang lingkup selama 4 detik. Kegembiraan yang sangat ambigu, untuk seorang amatir, pasti jika Anda memompanya, maka pada akhirnya.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

● Penembak. Satu set fasilitas bodoh, kecuali rotasi menara yang mulus.

1. Kesal

Memungkinkan kita untuk lebih melihat musuh selama 2 detik di sektor 10 derajat. Bukan perk yang sangat berguna, hanya cocok untuk passive light agar tim kamu lebih banyak melakukan lemparan ke musuh di extra time.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

2. Ahli pembuat senjata

Memungkinkan Anda mengurangi penyebaran senjata yang rusak. Pada penelitian 100%, itu memberi -20% pada dispersi senjata yang rusak. Ditingkatkan dengan adanya penstabil vertikal. Kegembiraan yang hampir bodoh, simpan untuk yang terakhir.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

3. Rotasi menara halus

Mengurangi dispersi saat melintasi turret sebesar 7,5%. Sangat berguna untuk ST, LT dan TT. Dengan penstabil vertikal terpasang, efeknya ditingkatkan.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

4. Penembak jitu.

Meningkatkan peluang untuk memberikan kerusakan pada kru atau modul sebesar 3% pada penelitian 100%. Tidak bekerja untuk HE shells Perk yang tidak berguna
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

● Pengemudi. Seperangkat fasilitas, sebagai aturan, untuk meningkatkan kinerja mengemudi tangki dan meningkatkan pemotretan saat bepergian. Sangat berguna untuk LT dan ST.

1. Ahli

Kegembiraan yang berguna untuk tank dengan tingkat putaran lambat. Pada penelitian 100%, memberikan +5% pada kecepatan putar tangki. Ini ditingkatkan dengan lug tambahan, oli Lend-Lease, bensin oktan 100 dan 105 dan pengontrol kecepatan bengkok.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

2. Raja off-road

Mengurangi resistensi tanah selama gerakan. Keterampilan yang berguna untuk ST dan LT, serta untuk tank dengan kemampuan manuver yang sangat buruk. Meningkatkan sedikit dinamika tangki secara keseluruhan. Ditingkatkan dengan lug tambahan. Memberi kami +10% untuk kemampuan lewat di tanah lunak dan +2,5% di tanah rata-rata pada studi 100%.

3. Tuan Ram

Keuntungan luar biasa untuk tank seperti E50M, KV-4.5, dll., yang memungkinkan Anda mengurangi kerusakan pada tangki Anda dan meningkatkan kerusakan pada tangki musuh saat menabrak. Dengan 100% study, memberikan + 15% damage ke tank musuh dengan cara ramming dan mengurangi damage ke tank kita sebesar -15%
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar

4. Berjalan lancar

Perk ini mengurangi spread saat menembak saat bergerak. Ditingkatkan dengan adanya penstabil vertikal. Baik untuk semua jenis teknologi. Pada penelitian 100%, itu memberikan penyebaran gerakan -4%.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar

5. Kebersihan dan ketertiban

Mengurangi kemungkinan kebakaran mesin (tidak mempengaruhi tank!) sebesar 25%. Berguna untuk tangki dengan persentase kebakaran mesin yang tinggi. (Kemungkinan kebakaran dapat dilihat pada pemeriksaan detail mesin di hanggar). Ditambah dengan hadirnya alat pemadam api otomatis.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.



● Operator radio. Salah satu keterampilan yang paling sedikit dalam hal kegunaan, sangat mudah untuk membuat pilihan.

1. Dari kekuatan terakhir

Memungkinkan operator radio kami, yang tidak dinonaktifkan selama penghancuran tank, untuk melaporkan lokasi tank musuh selama 2 detik lagi. Kenikmatan yang tidak berguna.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

2. Penemu

Meningkatkan jangkauan komunikasi. Pada penelitian 100%, ini memberikan +20% jangkauan radio. Tunjangan yang sangat bodoh. Ke dalam tungku.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

3. Intersepsi radio

Keuntungan berguna yang meningkatkan tampilan tangki kami sebesar 3% pada studi 100%. Ditingkatkan oleh kegembiraan "mata elang" dan dengan adanya optik, tabung stereo. Untuk ST dan LT yang berpenglihatan tajam, kami sangat menyarankan.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.



4. Pengulang

Meningkatkan jangkauan komunikasi sekutu dalam radius. Pada studi 100%, itu memberikan +10% ke jangkauan komunikasi sekutu. Sekali lagi, keuntungan yang sangat tidak berguna.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

● Mengisi daya. Loader memiliki set fasilitas terkecil, Anda bahkan tidak perlu memilih banyak.

1. Rak amunisi non-kontak.

Meningkatkan daya tahan rak amunisi sebesar 12,5%. Keterampilan yang diperlukan untuk tank dengan rak amunisi yang lemah (misalnya, Soviet ST T-44 dan T-54). Ditingkatkan dengan paket amunisi basah
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

2. Intuisi

Memberi peluang 17% untuk mengubah proyektil secara instan (misalnya, dari AP ke HE) sejak proyektil mulai memuat ulang. Berguna untuk tank dimana kita sering mengganti jenis shell, seperti E100, ob.261, dll.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

3. Putus asa

Mengurangi pengisian ulang senjata sebesar 9,1% jika daya tahan tangki kami kurang dari 10%. Keterampilan yang kontroversial, untuk seorang amatir. Ditingkatkan dengan adanya dorongan kuat-kuat senjata.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

P.s. Semua fasilitas ini TIDAK ditumpuk dengan banyak anggota kru! (misalnya, pemompaan putus asa untuk 2 pemuat tidak bertambah, jadi jangan lupakan ini dan ambil fasilitas yang lebih bermanfaat).

Dan sekarang mari kita lihat keterampilan dan kemampuan yang tersedia untuk semua anggota kru. Perlu diketahui bahwa efektivitas keterampilan ini diperhitungkan dari rata-rata kru yang memiliki keterampilan ini (misalnya, jika Anda telah memperbaiki 2 dari 4 anggota kru, maka peningkatan kecepatan perbaikan akan menjadi 50% dan tidak 100%).

1. Perbaikan

Mungkin keuntungan yang paling berguna untuk semua jenis kendaraan, kecuali seni. Meningkatkan kecepatan perbaikan modul tangki yang rusak. Ditingkatkan dengan kit perbaikan besar atau kotak alat. Pada studi 100%, ini memberikan kecepatan perbaikan +100%. Pertama-tama, pompa untuk hampir semua teknik.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

2. Menyamar.

Mengurangi visibilitas tangki kami. Ditingkatkan dengan adanya jaring kamuflase. Rembesan yang sangat berguna untuk AT, LT, seni yang tersembunyi. Pada penelitian 100%, itu memberi +100% pada siluman tangki.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

3. Pemadam kebakaran

Meningkatkan kecepatan memadamkan api saat dinyalakan sebesar 100% dengan 100% pemompaan untuk seluruh kru. Ini akan diperlukan untuk tangki berbahaya kebakaran atau jika Anda adalah penggemar yang tidak membawa alat pemadam kebakaran. Kami memompa hanya pada tangki yang terbakar seperti pohon Natal, atau terakhir.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

4. Memerangi Persaudaraan

Manfaat ini sering dibingungkan oleh para pemula. STUDI SAMPAI 100% DARI SEMUA ANGGOTA CREW DIPERLUKAN UNTUK PEKERJAANNYA. Meningkat dengan peningkatan ventilasi, cokelat, puding teh, ransum ekstra, peti cola, teh kental, diet yang lebih baik, dan onigiri (masing-masing untuk setiap negara). Ketika dipelajari sepenuhnya, itu memberikan +5% untuk semua keterampilan utama, keterampilan dan kemampuan tambahan.

Tank berat (TT)


Komandan: Indra keenam, bb, perbaikan, mata elang.
Gunner: Perbaiki, bb, traverse turret yang mulus, kamuflase.
Loader: Perbaikan, bb, penyamaran, putus asa.
Driver: Perbaikan, bb, raja off-road, master ram.

(persaudaraan bb-tempur, atas kebijaksanaan pribadi semua orang).

Tangki sedang (ST)


Komandan: Indra keenam, bb, mata elang, penyamaran
Gunner: perbaikan, bb, kamuflase, lintasan turret yang mulus
Loader: perbaikan, bb, penyamaran, putus asa
Mekanik pengemudi: perbaikan, bb, raja off-road, perjalanan mulus atau penyamaran
Operator radio: perbaikan, bb, intersepsi radio, kamuflase.


(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

Tank ringan (LT)


Komandan: Indra keenam, penyamaran, mata elang, perbaikan, bb.
Gunner: Kamuflase, perbaikan, rotasi turret halus, bb.
Loader: Menyamar, memperbaiki, putus asa, bb.
Pengemudi: Kamuflase, perbaikan, raja off-road, bb.
Operator radio: Kamuflase, perbaikan, intersepsi radio, bb.

(Melawan persaudaraan atas kebijaksanaan pribadi setiap orang).
(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

penghancur tank


Komandan : Indra keenam, penyamaran, bb, perbaikan.
Gunner: Kamuflase, perbaikan, BB, pemadam kebakaran.
Loader: Menyamar, memperbaiki, bb, putus asa.
Driver: Kamuflase, perbaikan, bb virtuoso.
Operator radio: Kamuflase, perbaikan, bb, intersepsi radio.

(Jika PT besar, manfaat pertama alih-alih menutupi adalah mengunduh perbaikan).
(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

ART SAU


Komandan : Indra keenam, bb, penyamaran, perbaikan.
Gunner: Kamuflase, bb, pendendam, perbaikan.
Loader: Kamuflase, bb, intuisi, perbaikan.
Pengemudi: Kamuflase, bb, virtuoso, raja off-road.
Operator radio: Kamuflase, bb, perbaikan, intersepsi radio.

(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

Semua keterampilan dan kemampuan berjalan secara berurutan untuk leveling, namun, Anda dapat mengubah tempat mereka jika Anda mau, atau sesuai dengan teknik spesifik Anda, karena. tidak mungkin untuk memilih fasilitas yang sama untuk semua tank. Perlu juga diingat bahwa setiap skill berikutnya membutuhkan pengalaman 2 kali lebih banyak dari yang sebelumnya, kami memperlakukan ini dengan bijak.

Idenya adalah bahwa kamuflase paling berguna untuk tank yang memiliki koefisien visibilitas rendah. Kendaraan yang lebih besar, di sisi lain, memiliki penyamaran dasar yang buruk, jadi keuntungan ini akan membantu mereka jauh lebih sedikit.

Hanya di sini tidak ada parameter pasti di dunia tank, jadi semua orang sudah menilai berdasarkan perasaan subjektif mereka, dan mereka sering menipu.

Menurut saya skill ini masih sangat berguna untuk hampir semua tank, kecuali tank yang sangat masif dan berat yang besar. Secara pribadi, saya merasakan manfaat kamuflase bahkan di tangki besar, seperti E 50.

Meskipun saya tidak menyangkal bahwa efek kamuflase terbesar dicapai pada tank rendah dan pada semua perusak tank.

Pemadam kebakaran

Pemadam kebakaran dapat dengan aman disebut keterampilan yang tidak sesuai dengan konsep permainan saat ini. Faktanya adalah pemadaman api mengurangi waktu pembakaran tangki selama kebakaran, yang mencegah kerusakan pada modul internal dan menghemat poin daya tahan.

Tapi, pertama-tama, tingkat rata-rata kru diperhitungkan, yang memaksa setidaknya setengah dari kru untuk mempelajarinya untuk efisiensi tinggi. Kedua, waktu pembakaran tangki adalah nilai acak, sehingga bahkan dengan pemadaman api, Anda dapat terbakar dengan cukup baik.

Tetapi yang paling penting, alat pemadam api apa pun sepenuhnya meniadakan manfaat dari manfaat ini. Karena bahkan alat pemadam api genggam, jika Anda memiliki reaksi yang baik, akan memadamkan api lebih efisien dan lebih cepat daripada petugas pemadam kebakaran tangki Anda.

Saya perhatikan bahwa satu-satunya hal yang sekarang sering dibawa ke pertempuran daripada pemadam api adalah cokelat batangan atau ransum tambahan, sehingga pemadam kebakaran dapat memberikan kepercayaan diri dalam kasus ini. Tetapi bahkan di sini tidak mungkin membantu, karena ada fasilitas yang lebih berguna, dan pemain yang masuk akal hanya menambahkan jatah tambahan pada tangki yang jarang terbakar sama sekali.

Persaudaraan Perang

Yang paling kontroversial dari fasilitas umum. Brotherhood in Arms memberikan 5% Keterampilan Kru, yang cukup bagus, tetapi ada terlalu banyak batasan yang sangat mengurangi kegembiraan.

Pertama, Combat Brotherhood adalah skill, jadi hanya akan bekerja setelah belajar sampai 100%. Kedua, benar-benar semua tanker perlu mempelajari manfaat ini, jika tidak, persaudaraan tempur tidak akan berfungsi.

Ketiga, 5% untuk kru meningkatkan karakteristik tangki sebesar 3% (2,5% dari keuntungan dan tambahan 0,5% bonus komandan). Terkadang sangat sulit untuk melihat peningkatan seperti itu. Keempat, kedepannya mekanisme cara kerja skill bisa diubah, dan kalau ada kru yang terguncang bisa mati. Mungkin sudah diterapkan.

Faktanya, justru pada kegunaan dari kegembiraan ini saya masih belum membentuk pendapat yang jelas untuk diri saya sendiri. Di satu sisi, keterampilan itu berguna, tetapi sangat mahal. Selain itu, sering kali masuk akal untuk menginstalnya hanya untuk kru yang berpengalaman (dari tiga fasilitas penuh), karena ada fasilitas yang lebih penting untuk memulai.

Juga, sisi negatifnya adalah pemasangan yang benar dari persaudaraan senjata membutuhkan pengaturan ulang fasilitas. Artinya, tidak bisa didahulukan, karena perlu perbaikan. Dan yang ketiga diletakkan - persaudaraan akan berayun selama beberapa bulan. Dan mengatur ulang tunjangan adalah hilangnya pengalaman kru, atau kehilangan emas, yaitu, uang sungguhan. Combat Brotherhood adalah keuntungan paling mahal di dunia tank.

Komandan

Komandan memiliki banyak fasilitas menarik dan berguna, tetapi ada satu keterampilan yang terbaik dalam permainan. Di sini dan di bawah ini saya tidak akan membahas indikator numerik, yang sering dirasakan dalam pertempuran dengan cara yang sama sekali berbeda.

Indra ke enam

Keuntungan yang paling berguna dalam permainan, membutuhkan pembelajaran 100%. Menunjukkan dengan bola lampu selama pertempuran bahwa Anda telah terdeteksi oleh musuh. Ya, dengan sedikit penundaan tiga detik, tetapi ini tidak mengurangi manfaatnya.

Dalam realitas baru di dunia tank, bola lampu sangat dibutuhkan di semua tank. Bahkan pada yang berat, yang konon selalu bersinar. Percayalah, sekarang sangat sulit untuk bermain dalam pertempuran acak tanpa bola lampu.

Antara lain, beberapa trik permainan didasarkan pada keterampilan ini. Misalnya, gulung dari belakang penutup selama sepersekian detik dan mundur. Jika lampu kemudian menyala, salah satu musuh ada di sana. Jika tidak, Anda mungkin tidak akan menemukan senjata anti-tank modern dengan kamuflasenya bahkan setelah tembakan, kehilangan setengah dari poin kekuatannya.

Mentor

Kami memiliki contoh tipikal perk, deskripsi yang terlihat bagus, tetapi sebenarnya tidak memberikan sesuatu yang menarik. Mentor komandan meningkatkan pengalaman yang didapat tanker lain untuk pertempuran. Anda bisa mendapatkan maksimal +10% pengalaman.

Tapi, ingatlah bahwa pertumbuhan tunjangan membutuhkan terobosan pengalaman yang nyata dan kami memahami bahwa efek dari tunjangan ini akan diragukan. Jangan lupa bahwa komandan perlu mengunduh bola lampu dan memperbaikinya.

Ya, ada pilihan, menari di sekitar mentor, tetapi dengan seringnya membayar tunjangan dari komandan. Jika terjadi reset perak, kehilangan pengalaman akan lebih besar daripada potensi keuntungan dari mentor.

mata Elang

Sebuah merembes baik yang meningkatkan visibilitas tangki. Kami tidak akan mempertimbangkan bonus untuk peninjauan selama kerusakan perangkat pengawasan. Ini bekerja dari awal penelitian, yang secara terpisah bagus. Namun, Anda tidak boleh melebih-lebihkan mata elang, total bonus hanya 2% untuk ulasan. Tetapi pentingnya ulasan dalam permainan mengkompensasi hal ini.

Tukang

Keterampilan menyenangkan yang memungkinkan komandan untuk mengganti anggota kru yang terguncang. Faktanya, dalam pertempuran dengan keterampilan ini, jika terjadi kejutan pada anggota kru, masalah Anda akan menjadi setengahnya. Artinya, hukuman untuk parameter tangki, yang menjadi tanggung jawab kapal tanker yang rusak, akan menjadi setengahnya.

Biasanya kerusakannya dua kali lipat, jadi hanya setengahnya. Jadi sudah beberapa kapal tanker, pada prinsipnya, tidak bisa dirawat. Saya setuju bahwa kotak P3K lebih baik, tetapi ada kalanya tidak cukup untuk berkelahi. Ya, dan kadang-kadang kotak P3K yang diubah untuk jatah tambahan, dalam hal ini jack-of-all-trade hanya diperlukan.

Secara alami, jika komandan sendiri terguncang, keterampilan ini akan berhenti bekerja. Dalam kasus gegar otak anggota kru kedua, efektivitas keterampilan akan dibelah dua. Faktanya, hanya satu kapal tanker yang terluka yang dapat menggantikan komandan dengan jack of all trades.

Ahli

Perk yang benar-benar tidak bisa dipahami dan tidak berguna. Memungkinkan Anda untuk melihat secara langsung modul-modul yang sudah rusak oleh musuh, atau dapat rusak oleh tembakan. Ini juga merupakan keterampilan, membutuhkan studi 100%.

penembak

Penembak memiliki seperangkat keterampilan yang baik. Ada banyak pilihan, tetapi keputusan sulit tidak mungkin dibuat.

pendendam

Sebuah keterampilan yang membutuhkan 100% belajar untuk bekerja. Tank musuh akan terkena 2 detik lagi. Kedengarannya bagus, tapi sebenarnya omong kosong. Ada batasan pada sudut pandang (10 derajat di depan pistol), sangat sempit.

Selain itu, waktu yang dihabiskan oleh musuh dalam cahaya berubah secara acak, sehingga sulit untuk mengontrol operasi perk.

Master Ahli Senjata

Keterampilan penembak yang mengurangi penyebaran senjata yang rusak sebesar 20% saat dilatih sepenuhnya. Faktanya, ini memungkinkan Anda untuk menembak secara efektif jika senjata Anda rusak, tetapi tidak ada yang bisa memperbaikinya. Dalam kasus lain, senjata yang rusak biasanya diperbaiki sekaligus dengan kit perbaikan.

Pada tank di mana senjatanya sering rusak, mungkin masuk akal untuk meneliti ahli pembuat senjata. Anda juga dapat memperhatikan keuntungan ini pada tank yang sering bertukar menara. Dalam hal ini, peluru musuh sering merusak senjata.

penembak jitu

Keuntungan kontroversial yang meningkatkan kemungkinan kerusakan kritis pada modul musuh. Membutuhkan penelitian 100% dan memberikan bonus akhir sebesar 3%. Tapi ada masalah di sini. Pertama, kemungkinan memberikan kerusakan kritis pada modul di dunia tank umumnya tidak diketahui oleh pemain biasa. Jadi sulit untuk menilai pentingnya karakteristik ini.

Jangan lupa bahwa trek tangki juga merupakan modul, sehingga keuntungan dapat menghasilkan lebih banyak hit di trek. Tetapi, sekali lagi, tidak mungkin untuk memverifikasi ini dengan andal. Secara teori, penembak jitu akan membantu senjata api cepat kaliber kecil, tetapi sulit untuk mengunduh sesuatu yang tidak ambigu.

Putaran menara yang mulus

Selamat, mulai bekerja segera. Mengurangi penyebaran senjata saat melintasi turret, maksimal 7,5%. Secara pribadi, saya sangat menyukai kemampuan penembak ini, saya merasakannya dengan baik dalam pertempuran. Tidak akan pernah ada akurasi dan kecepatan api yang berlebihan di dunia tank. Sekarang permainan sering dimenangkan oleh orang yang menembak lebih cepat dan berguling ke belakang.

Mekanik pengemudi

Tanker terkaya dalam hal fasilitas. Faktanya, pengemudi tidak memiliki fasilitas yang tidak berguna, sebaliknya, ada banyak yang menarik. Jadi di sini Anda harus memilih, terkadang bahkan muncul pemikiran untuk tidak mempelajari fasilitas umum untuk pengemudi.

Ram Master

Keterampilan, mulai bekerja segera, dalam bentuk penuh meningkatkan kerusakan musuh dari serudukan sebesar 15%, mengurangi kerusakan pada tangki Anda sebesar 15% saat serudukan. Kegembiraan yang menyenangkan, terutama pada tank yang berat dan cepat. Hanya sekarang ram itu sendiri, meskipun terlihat menyenangkan, keefektifannya tidak boleh dilebih-lebihkan. Selain itu, pengemudi memiliki banyak kemampuan yang menarik dan lebih serbaguna.

raja jalanan

Secara signifikan meningkatkan paten tangki di tanah yang buruk. Alhasil, di tanah yang kental, mobil Anda akan bergerak dan berbelok dengan lebih percaya diri. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa karakteristik dinamis tangki apa pun tidak hanya bergantung pada parameter mesin dan roda gigi, tetapi juga pada ketahanan berbagai jenis tanah.

Hanya raja off-road dan meningkatkan fitur terakhir. Bonusnya cukup terasa, banyak, bukan tanpa alasan, menganggap perk driver ini salah satu yang terbaik, salah satu yang paling berguna. Kegembiraan ini sangat terasa pada tangki berat yang tersangkut di tanah yang buruk.

Berjalan mulus

Dan sekali lagi, keuntungan yang sangat berguna yang ditujukan untuk meningkatkan akurasi pemotretan. Berjalan mulus mengurangi dispersi sebesar 4% saat tangki bergerak. Faktanya, ini meningkatkan stabilisasi senjata, yang berguna untuk hampir semua tank. Banyak atau sedikit dari 4% adalah pertanyaan lain, terutama karena pengemudi memiliki banyak fasilitas menarik lainnya.

Berbicara pendapat pribadi saya, itu adalah pilihan tunjangan pengemudi yang paling sulit dan ambigu. Gerakan halus juga dapat dilakukan jika Anda kurang akurat selama pertandingan dan segera setelah tangki berhenti.

Kebersihan dan kerapian

Perk hanya mengurangi kemungkinan mesin tangki terbakar sebesar 25%, perk perlu dipelajari 100% agar bisa berfungsi. Kemampuan ini perlu dijelaskan secara menyeluruh, jika tidak, beberapa orang akan salah memahami mekanisme kerjanya.

Merembes pada dasarnya hanya mengurangi kemungkinan mesin terbakar. Misalnya, seperti banyak orang Jerman, itu adalah 20% pada harimau. Jika pengemudi belajar kebersihan dan ketertiban, maka ia akan menjadi 15% (20% * 0,75 \u003d 15%).

Jangan lupa bahwa Anda dapat membakar tangki melalui tangki. Ini tidak mempengaruhi kebersihan dan ketertiban. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa Anda dapat membakar mesin hanya dengan menekan modul ini dengan peluang tertentu, yang dicatat dalam karakteristik mesin. Kebersihan dan ketertiban akan mengurangi kesempatan ini.

Tank akan dibakar jika kesehatan modul ini benar-benar habis. Kebersihan dan ketertiban pengemudi tidak akan membantu tank. Nyalakan dengan kesuksesan yang sama seperti tanpa kegembiraan ini.

Namun, dalam kondisi saat ini, alat pemadam kebakaran sudah cukup, mereka tidak sering terbakar dua kali. Saya dapat merekomendasikan kebersihan dan memesan fasilitas jika Anda sudah sangat lelah terbakar melalui mesin, jika tidak, lebih mudah untuk memilih fasilitas lainnya.

Ahli pemain alat musik

Merembes meningkatkan kecepatan memutar tangki di tempat, mulai bekerja dari awal penelitian. Ketika sepenuhnya diteliti, tangki akan berubah 5% lebih cepat. Merembes ini secara langsung meningkatkan kemampuan manuver tangki. Akan lebih mudah untuk mengubah arah gerakan, akan lebih mudah untuk membalikkan tubuh di bawah tembakan musuh.

Secara pribadi, saya suka kegembiraan ini, saya meletakkannya di banyak tangki. Tetapi akan lebih tepat untuk memilihnya pada mesin di mana sangat diperlukan untuk meningkatkan kemampuan manuver. Karena ada pilihan serius antara virtuoso dan raja off-road, tetapi aspek ini ada di www..

Pengisian

Loader memiliki seperangkat fasilitas pribadi yang tidak dapat disebut ambigu. Di satu sisi, mereka bisa sangat berguna dalam kondisi tertentu. Di sisi lain, kondisi yang sama ini tidak sering terjadi.

Kelemahannya adalah bahwa semua keuntungan pribadi loader hanya bekerja pada 100% pembelajaran, membuatnya sulit untuk dipelajari secara konsisten. Lagi pula, kemudian tunjangan terbuka oh, betapa lambatnya.

Meskipun tidak jarang loader juga bertindak sebagai operator radio di banyak tank, jadi Anda dapat mengambil intersepsi radio, satu-satunya keuntungan operator radio yang berguna, tetapi kami juga akan mempertimbangkan kemampuannya secara rinci dalam artikel ini.

Intuisi

Intuisi memungkinkan loader dengan cepat mengubah jenis proyektil. Artinya, Anda memuat yang penusuk baju besi, dan musuh lapis baja merayap di depan Anda. Kami memilih emas perak segera. Jika intuisi berfungsi, maka tidak perlu memuat ulang, proyektil yang diinginkan akan segera dimuat.

Probabilitas keberhasilan tersebut adalah 17%, keuntungannya adalah dengan dua loader, Anda dapat meningkatkan intuisi dengan mempelajari keuntungan ini dengan kedua loader. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa sisa fasilitas dalam permainan tidak meringkas nilainya.

Ini tidak akan berfungsi untuk menipu permainan, intuisi hanya mengubah jenis amunisi, tidak mempercepat reload. Tapi mari kita lihat apakah intuisi diperlukan sama sekali? Seberapa sering Anda harus mengganti jenis amunisi.

Sebenarnya - tidak. Faktanya adalah bahwa sebagian besar senjata dalam permainan tidak memerlukan penggantian cangkang yang sering. Seringkali reload tidak begitu lama, jadi Anda hanya bisa menunggu reload standar, mengganti jenis amunisi biasanya tidak perlu tergesa-gesa.

Mungkin intuisi akan berguna di tangki, di mana semua jenis cangkang digunakan, dan memuat ulang sangat lama. Tetapi selain E 100, saya tidak dapat segera mengingat apa pun, dan dalam hal ini, mengganti cangkang sama sekali tidak diperlukan.

Terkadang lebih mudah menggunakan jenis proyektil yang lebih kuat dan serbaguna. Ya, dan intuisi itu sendiri tidak selalu berfungsi, jadi Anda tidak dapat mengandalkannya dalam pertarungan kontak. Tampaknya merembes bisa berguna, tetapi dalam situasi yang terlalu terbatas.

Putus asa

Waktu pengisian ulang senjata adalah indikator penting pada tangki apa pun, yang harus ditingkatkan dengan segala cara. Perk Desperate mempercepat reload sebesar 9%, yang merupakan peningkatan besar. Tapi jangan buru-buru bersukacita, sekarang akan ada daftar batasan.

Pertama, keuntungan ini hanya akan bekerja pada pembelajaran 100%, tetapi itu hanya merepotkan, tidak lebih. Lebih penting lagi, cooldown akan berkurang hanya jika tangki Anda memiliki kurang dari 10% hit point tersisa.

Kami mendapatkan gambar yang menarik. Desperate benar-benar dapat menyelamatkan tank selama baku tembak, karena Anda dapat mengambil tembakan terakhir terlebih dahulu. Dan sekarang dalam permainan sering terjadi bahwa tangki memiliki remah kesehatan, bukannya kehancuran total.

Di sisi lain, berhasil bertarung pada poin terakhir dari daya tahan itu sulit dan tidak sering terjadi. Namun, untuk saya sendiri, saya pribadi menganggap kemampuan ini berguna dan menarik, namun, pada tank tanpa baju besi, Anda dapat menemukan alternatif yang lebih berguna.

Rak amunisi non-kontak

Sekali lagi, Anda perlu mempelajari manfaat hingga 100%. Ini meningkatkan daya tahan rak amunisi (AM) sebesar 12,5%. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa di dunia tank, setiap modul internal memiliki kesehatannya sendiri, dan semua cangkang memiliki parameter kerusakan oleh modul. Seperti biasa, karakteristik ini tidak tersedia untuk umum.

Banyak pemain salah memahami mekanisme rak amunisi non-kontak (BMU). Ini tidak hanya berasal dari deskripsi fasilitas yang buruk di klien game, tetapi juga dari ketidaktahuan tentang mekanisme game. Sementara itu, topik SM sangat penting.

Kerusakan amunisi menggandakan waktu pengisian ulang senjata, secara kritis mengurangi efektivitas tangki. Tetapi merusak BC sepenuhnya mengakhiri permainan, Anda dapat terbunuh dengan satu tembakan, bahkan jika masih ada banyak poin daya tahan yang tersisa.

Jadi, amunisi bisa rusak (kondisi kuning) oleh pukulan apa pun dengan kerusakan. Artinya, tidak peduli berapa banyak kekuatan BC melepas proyektil. Jika terkena - ada kemungkinan kerusakan (crit). Pukul area BC - mereka dapat merusak. Rak amunisi non-kontak tidak akan membantu di sini.

Ledakan BC terjadi jika daya tahannya turun menjadi nol. Untuk beberapa tank, itu lemah, terletak di tempat yang rentan dan sering meledak, terutama dari peluru musuh berkaliber besar dengan kerusakan modul tinggi.

Di sini, rak amunisi non-kontak dapat, secara teori, membantu. Tetapi, sekali lagi, sangat sulit untuk mengevaluasi efektivitas perk, karena parameter pasti dari kekuatan BC dalam game tidak diketahui. Ya, dengan keuntungan ini BC tangki akan lebih kuat, tetapi apakah keuntungan ini cukup?

Secara pribadi, saya menempatkan rak amunisi non-kontak pada tank-tank yang, menurut pendapat saya, terlalu sering meledak dengan meledakkan amunisi. Tetapi saya sadar bahwa ada unsur keyakinan sederhana bahwa keuntungan itu akan membantu. Sulit untuk benar-benar menilai efektivitasnya. Jika BC di tangki jarang diledakkan, perk bisa dianggap tidak berguna, karena tidak mengurangi kemungkinan kerusakan modul.

operator radio

Tanker paling malang di dunia tank. Tidak hanya tidak ada yang menyembuhkannya ketika dia terguncang, tetapi hanya satu keuntungan pribadi yang berguna. Masalahnya di sini adalah bahwa radius komunikasi dalam game tidak mempengaruhi apa pun. Kartunya kecil, bahkan dengan operator radio yang terbunuh dan radio yang rusak, tidak akan ada masalah dalam pertempuran.

intersepsi radio

Satu-satunya keuntungan yang berguna dari operator radio, yang mulai bertindak segera. Pada penelitian 100%, intersepsi radio meningkatkan pandangan tangki sebesar 3%. Keterampilan yang berguna, tidak pernah ada banyak visibilitas di tangki mana pun. Pengecualian adalah kendaraan lapis baja buta, diinginkan bagi semua orang untuk memaksimalkan jangkauan pandang.

Idenya adalah bahwa Anda akan menemukan lawan lebih sering, yang tidak hanya akan memengaruhi kemampuan bertahan Anda, tetapi juga perolehan perak dan pengalaman untuk pertempuran, karena Anda akan menembaki pengintaian Anda, membantu sekutu Anda juga.

Dari kekuatan terakhir

Manfaatnya membutuhkan pembelajaran 100%, tetapi itu sudah tidak berguna. Setelah menghancurkan tangki, Anda akan menyinari musuh selama 2 detik ekstra. Dalam realitas permainan saat ini, Anda tidak dapat mengandalkan sekutu untuk mendukung dengan tembakan, jadi tambahan 2 detik tidak akan mengubah apa pun.

Penemu

Kegembiraan gila yang meningkatkan parameter stasiun radio. Tidak ada manfaat sama sekali. Tidak ada gunanya belajar.

Pengulang

Meningkatkan parameter stasiun radio sekutu. Bahkan lebih omong kosong, tidak ada manfaat dari merembes. Belajar dikontraindikasikan, lebih baik memilih fasilitas umum yang lebih bermanfaat.

Fasilitas terlalu dibesar-besarkan

Saya ingin berbicara tentang fakta bahwa manfaat tunjangan sering ditaksir terlalu tinggi. Faktanya, hanya beberapa fasilitas yang penting untuk permainan. Selebihnya meningkatkan karakteristik tangki dan kenyamanan permainan, tetapi nilai bonus ini sangat sederhana.

Ya, tunjangan berguna dan harus dipilih dengan bijak. Tapi jangan melebih-lebihkan pentingnya mereka. Anda dapat bermain dengan baik dan efektif dengan dua keuntungan penuh, atau bahkan satu keuntungan saja sudah cukup.

Terobosan kualitatif hanya disediakan oleh beberapa fasilitas, yang bagaimanapun juga layak untuk diunduh. Jadi banyak alternatif yang sulit tidak terlalu sulit.

Manfaat apa yang harus dipilih?

Anda dapat memulai secara filosofis, dengan mencatat bahwa tunjangan harus dipilih sesuai dengan karakteristik tangki, dengan gaya bermainnya sendiri. Tetapi, seperti semua kebijaksanaan, rekomendasi itu benar, tetapi tidak berguna. Sebagian besar pemain tidak akan dapat secara pribadi mengevaluasi semua fasilitas di semua tangki, ini membutuhkan banyak waktu dan emas.

Jadi, pertama-tama, kami memeriksa indra keenam komandan. Aturan ini wajib, tidak ada pengecualian di dunia tank. Kegembiraan pertama yang kami pilih untuk semua orang adalah perbaikan, kami harus meletakkannya di komandan setelah bola lampu. Ada pengecualian. Tank ringan dan artileri tidak perlu diperbaiki. LT menyamar, arte dapat mengunduh persaudaraan tempur (jika komandan tanpa bola lampu) atau juga penyamaran.

Merembes kedua sudah memberikan beberapa variabilitas. Di sini Anda dapat menyamar, atau Anda dapat memilih fasilitas pribadi. Faktanya, kedua arah itu layak untuk hidup. Mungkin hanya fasilitas pribadi pengemudi yang sangat menarik.

Dengan satu atau lain cara, kami mengambil belokan halus dari menara untuk penembak, intersepsi radio untuk operator radio, dan perjalanan yang mulus untuk pengemudi, pilihan raja off-road, virtuoso. Pemuat dapat mengambil putus asa atau menyamar, tergantung pada tangki. Faktanya adalah bahwa tank tanpa armor dengan cepat pergi ke hanggar jika memiliki beberapa hit point yang tersisa.

Manfaat ketiga dapat dikhususkan untuk penyamaran atau fasilitas pribadi. Itu tergantung pada jalan mana yang Anda pilih pada awalnya. Namun, loader dan operator radio sudah kehabisan fasilitas pribadi yang berguna (hanya ada satu di antaranya), jadi kami berani menyamar di sana.

Penembak dapat mengambil penembak jitu, tetapi kemudian Anda harus menunggu penelitian 100%, dan manfaat ketiga tidak segera diteliti. Jadi penembak bisa menyamar. Secara umum, saya sarankan untuk tidak melupakan penyamaran, menurut saya, keterampilan yang sangat berguna. Padahal banyak keuntungan pribadi yang memberikan bonus konyol atau sangat terbatas.

Pada kegembiraan keempat, Anda sudah harus melakukan reset, menurut saya. Faktanya adalah itu akan dipelajari untuk waktu yang lama, jadi sebagai gantinya Anda perlu mengambil keuntungan yang mulai bertindak sejak awal studi.

Sekarang mari kita lihat masalah utama yang menyiksa tanker saat memilih tunjangan, dan baru kemudian kita akan berbicara tentang mengatur ulang tunjangan.

Raja off-road atau virtuoso?

Sebenarnya, kedua fasilitas itu sangat bagus. Raja off-road secara nyata meningkatkan perilaku tank di tanah lunak, dan virtuoso meningkatkan kemampuan manuver secara keseluruhan. Jadi, sebenarnya, pilihan ini seharusnya tidak menimbulkan pemikiran yang berat. Apa pun yang Anda pilih, Anda tidak akan salah. Namun, raja dapat dianggap sebagai perk yang lebih serbaguna.

Apakah Anda membutuhkan persaudaraan?

Pendapat saya tentang persaudaraan militer tidak bisa disebut ambigu. Kegunaan kemampuan ini tidak bisa dipungkiri, hanya harganya yang sangat mahal. Menurut saya, Combat Brotherhood masuk akal untuk dijelajahi bagi para tanker yang telah mencapai tiga fasilitas penuh. Maka masuk akal untuk mengatur ulang tunjangan dan mendistribusikan kembali.

Saya percaya bahwa selama periode inilah pilihan tunjangan lainnya menjadi terbatas, sehingga manfaat BB akan lebih besar. Namun, manfaat ini paling efektif dan terlihat saat digunakan bersamaan dengan kipas dan solder tambahan. Efek murni BB dapat diabaikan dalam pertempuran.

Setel Ulang Manfaat

Sistem keterampilan dan kemampuan dibangun sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk belajar secara efektif terlebih dahulu manfaat yang membutuhkan studi 100%, dan kemudian kemampuan yang lebih mudah dikelola yang langsung bekerja.

Dan akan memakan waktu yang sangat lama untuk menunggu 100% studi sudah di perk ketiga, sehingga penggunaan kemampuan kru tambahan yang efektif tanpa mengatur ulang tidak mungkin. Contoh paling mendasar adalah persaudaraan tempur. Perk ini sebenarnya membutuhkan reset dari perks lama, jika tidak maka akan sangat sedih dan lama menunggu penelitiannya.

Kami tidak akan mempertimbangkan pengaturan ulang tunjangan secara gratis, ini tidak rasional. Hanya ada dua cara: lipat untuk perak dan lipat untuk emas. Dalam kasus pertama, kru akan kehilangan 10% pengalaman, yang kedua, Anda akan kehilangan 200 emas.

Saya menyesal untuk dicatat bahwa sebenarnya tidak ada alternatif untuk mengatur ulang tunjangan untuk emas. Perks membutuhkan terlalu banyak pengalaman, sehingga kerugian 10% pun akan sangat signifikan. Saya tidak dapat merekomendasikan mengatur ulang tunjangan untuk perak, Anda akan kehilangan banyak pengalaman kru yang berharga.

Jadi saya hanya dapat memberikan rekomendasi untuk menggunakan promosi di mana Anda dapat mengatur ulang tunjangan kru dengan diskon 50%. Secara alami, jumlah pelepasan yang sama ini harus diminimalkan, serta kerugian moneter Anda. Jadi pikirkan tentang struktur keseluruhan kru Anda sebelumnya.

Total

Dengan bantuan kru dimungkinkan untuk meningkatkan karakteristik tempur kendaraan ketika cadangan lain telah habis. Jadi, keuntungan ikut bermain di tahap akhir permainan, membantu Anda bermain lebih baik lagi.

Terlepas dari kenyataan bahwa bonus dari tunjangan seringkali tampak tidak terlalu serius, dengan pelatihan yang tepat dari kru yang berpengalaman, secara total, ternyata cukup membantu dalam pertempuran apa pun. Nah, beberapa fasilitas hanya diperlukan, mereka dapat dianggap sebagai set wajib untuk tangki apa pun.

Dalam artikel tersebut, saya tidak memberikan deskripsi kering tentang kemampuan tambahan sebagai dampak nyata mereka pada pertempuran, pada perilaku tank, yang saya berikan, termasuk komentar pribadi, yang, saya harap, akan membantu Anda membuat pilihan sendiri.

"Lampu" - "Indra Keenam"

Keterampilan ini memungkinkan komandan tank untuk merasakan cahaya, seperti yang mereka katakan, "tulang belakang". Pada saat yang sama, setelah 3 detik dari saat cahaya, lampu di layar menyala. Ini adalah keuntungan paling berharga di World of Tanks. Itu harus diunduh di semua tank, termasuk perusak tank dan bahkan ART SPG.

Namun, seperti semua skill, Sixth Sense baru mulai bekerja setelah 100% belajar. Oleh karena itu, Anda harus berkendara untuk waktu yang sangat lama dengan keuntungan pertama yang "menganggur", atau

pilih beberapa keterampilan lain untuk komandan dan kemudian, setelah keterampilan pertama dipompa hingga 100%, latih kembali komandan, yang, bagaimanapun, tidak menyelesaikan masalah lama menderita mengemudi tanpa "lampu", tetapi ada satu anggarantrik mempercepat skill leveling 2+ kali :

Kami melatih komandan dalam keterampilan yang diperlukan dan memindahkannya ke tank elit lain yang sesuai, lebih disukai yang premium, kami hanya mentransfer komandan, kami tidak menyentuh tim "nubo" lainnya

Karena keseluruhan pengalaman "mengemudi" komandan akan tertinggal dari anggota tim lainnya, maka menurut aturan mekanik permainan, dialah yang akan menerima pengalaman kru x2 setiap pertempuran, terlepas dari kemenangan atau kekalahan, bonus premium tank akan juga setidaknya + 61% untuk mengalami, total misalnyajika Anda mendapatkan 1000 pengalaman dalam pertempuran, maka kapten tidak akan menerima 1000, tetapi 2610 pengalaman, yang tercepat bahkan lebih, tetapi meskipun demikian, ini adalah percepatan pemompaan lebih dari dua kali! Nah, jika Anda juga mengaktifkan cadangan pribadi untuk mempercepat leveling kru ... :) Secara realistis, Anda dapat membuka bola lampu di satu malam permainan.

"BB" - "Persaudaraan Memerangi"

Skill ini meningkatkan karakteristik kru sebesar 5% dan tank itu sendiri sebesar 2,5 (sebenarnya sebesar 2,15, tetapi semuanya dibulatkan untuk kesederhanaan), dan juga meningkatkan tingkat kemahiran dalam keterampilan yang diambil sebesar 5% yang sama, yaitu , Anda mungkin tidak memiliki penyamaran 100% dan 105% (Ngomong-ngomong, peningkatan level pelatihan kru sebesar 1% meningkatkan karakteristik tangki sebesar 0,43%) ventilasi atau ransum tambahan, yang sebenarnya tidak masuk akal. Mungkin ini adalah skill terpenting kedua yang perlu dipompa keluar tank apapun, karena:

meningkat:

dengan kecepatan reload 2,5% dan kerusakan rata-rata per menit

sebesar 2,5% Kecepatan Bertujuan

sebesar 2,5% Kecepatan Putar Lambung

sebesar 2,5% kecepatan melintasi Turret

sebesar 2,5% Akurasi senjata maksimum (tidak, ini bukan kesalahan! Akurasi dapat ditingkatkan)

oleh 2.5% Tank kamuflase saat menembak, berdiri, berkuda, melompat dan berenang.

sebesar 2,5% Kecepatan Perbaikan Modul

oleh Tinjauan Tangki 2,5%

sebesar 2,5% Permeabilitas pada semua tanah dan karenanya mobilitas tangki secara keseluruhan

sebesar 5% efek dari semua keterampilan kru yang dipelajari (Smooth Ride, Kamuflase, dll.)

mengurangi:

dengan spread 2,5% dari riding

sebesar 2,5% Spread per tembakan

sebesar 2,5% Spread dari turret traverse

sebesar 2,5% Spread dari rotasi lambung

Saya yakin saya lupa sesuatu, tapi saya pikir itu sudah jelas

Tentu saja, 2,5% tampaknya sedikit, dan sulit untuk melihat efeknya segera, tetapi keterampilan lain juga tidak memiliki lebih banyak efek: misalnya, "mata elang" hanya memberikan 2% pada penglihatan, gerakan halus yang disukai oleh banyak -4% pinaltinya tercecer saat berkendara, dan BB cuma -2,5% tapi dari semua denda! Virtuoso +5% untuk ketajaman rotasi tubuh, dll. Pada kenyataannya, jika Anda menghitung bonus yang mungkin secara teoritis dari serangkaian keterampilan terbaik lainnya (kecuali untuk kamuflase dan perbaikan), maka mereka bahkan tidak mendekati BB. Tapi tentu saja, ada minus besar dan gemuk - itu adalah keterampilan yang hanya bekerja dengan penguasaan 100% oleh seluruh kru, yang berarti Anda tidak dapat menjadi yang pertama mengambilnya - lagipula, yang pertama mempelajari "Keenam Rasa" dan mempelajarinya kedua bagi banyak pemain dapat memakan waktu setengah tahun, tetapi Anda menginginkan semua yang Anda inginkan sekarang ...

TEORI KECIL

TT - Tank berat

Dalam hal leveling, tangki berat sedikit berbeda dari tangki sedang. Perbedaan utama adalah ukurannya - karena kendaraan berat lebih besar dari yang sedang, dalam banyak kasus tidak ada gunanya menyamarkannya dengan memompa.

Komandan

Mungkin tidak berguna di awal pertempuran TT, tetapi di akhir, ketika hanya separuh tim yang masih hidup dan musuh tidak jelas di mana, itu akan menyelamatkan hidup Anda lebih dari sekali.

2) "Persaudaraan Memerangi". Deskripsi rinci di awal artikel. Keterampilan ini meningkatkan karakteristik kru sebesar 5% dan tangki itu sendiri sebesar 2,5%, dan juga meningkatkan tingkat kemahiran dalam keterampilan yang diambil sebesar 5%.

3) "Perbaikan". Perbaikan Keterampilan yang paling penting untuk awak tank menengah dan berat. Waktu perbaikan untuk modul berbeda untuk semua tangki, dan untuk yang berat itu maksimal, dan tidak peduli seberapa menggoda keterampilan lain, Anda tidak boleh melupakannya.

4) “Jack of all trades”. Keterampilan ini paling berguna pada kendaraan "tebal", yang, bahkan dengan kru yang terluka, masih dapat menguntungkan tim untuk waktu yang lama. Disarankan juga untuk membawanya dengan keterampilan "BB" yang dipelajari - dengan itu, "BB" tidak terganggu oleh cedera kru.

5) Mata Elang- Meningkatkan penglihatan sebesar 2%. Meskipun Anda dapat mengambil keterampilan lain tergantung pada tangki (Mentor, Pemadam Kebakaran, Kamuflase)

penembak

1) “Perbaikan”

2) "Persaudaraan Memerangi".

3) “Perputaran menara yang mulus”

4) "Tuan pandai besi"- Mengurangi penyebaran senjata yang rusak sebesar 20%, disarankan untuk memakai tank "tanking" dengan menara, T34, ST-1

5) "Sniper" - Meningkatkan kemungkinan menimbulkan kerusakan kritis pada modul atau gegar otak anggota kru sebesar 3%. Karena mekanisme permainan, itu hampir tidak berguna. Penembak jitu paling efektif untuk tank dengan kerusakan rendah per tembakan dan untuk tangki drum yang andal dapat menembakkan beberapa tembakan pada satu titik.

Mekanik pengemudi

1) “Perbaikan”

2) “Persaudaraan Memerangi”

3) "Berjalan lancar"

4) "Raja off-road"- Keterampilan yang sangat berguna yang meningkatkan kecepatan dan kemampuan manuver alat berat di tanah sedang dan lunak. (+10% untuk rawa, +2% untuk tanah). Paling cocok untuk LT dan ST, tetapi tidak akan melukai tank lain juga.

5) "Virtuoso" - meningkatkan kecepatan putaran sasis tangki sebesar 5%. Tidak ada komentar.

6) "Tuan Ram"- keterampilan yang berguna untuk tank yang memiliki massa besar dalam kombinasi dengan dinamika yang baik (KV-5, AMX-50-100). Mengurangi kerusakan pada tangki sendiri saat menabrak sebesar 15% dan meningkatkan kerusakan musuh dengan jumlah yang sama.

operator radio

1) “Perbaikan”

2) “Persaudaraan Memerangi”

3) "Intersepsi Radio"

4) "Menyamar" - keterampilan utama semua LT dan st / pt kecil. Karena bonusnya adalah persentase, tidak masuk akal untuk bertaruh pada tank dengan kamuflase rendah, karena +50% dari nol akan tetap nol! Di sisi lain, operator radio tidak memiliki pilihan bagus lainnya.

5) “Pemadam Kebakaran”

Pengisian

2) “Persaudaraan Memerangi”

3) "Perbaikan"

Meningkatkan daya tahan rak amunisi sebesar 12,5%. Untuk tank seperti t110e5, AMX CDC, t44 - sangat berguna, tetapi tidak akan merugikan orang lain juga.

5) "Menyamar" Kita ambil dari keputusasaan ....

ST - Tank sedang

Awak tank menengah, hingga level 7 inklusif, pertama-tama direkomendasikan untuk meningkatkan kamuflase, dan kemudian memperbaiki. Setelah level 7 (8+), kru dari sebagian besar ST pertama-tama mempelajari perbaikan, lalu kamuflase. Setelah itu, kru dapat dilatih kembali untuk persaudaraan tempur. Tentu saja, lebih baik bagi komandan untuk mengambil indra keenam sebagai kegembiraan pertama, yaitu, lebih baik untuk melatih kembali ketika kru memiliki kegembiraan kedua yang benar-benar dipompa. Jika tangki memiliki transmisi/mesin depan, pengemudi harus memompa keluar "Bersih dan Rapi". Di bawah ini adalah opsi untuk level teratas.

Komandan

1) Bola lampu "Indra keenam".

2) “Persaudaraan Memerangi”. Deskripsi rinci di awal artikel. Keterampilan ini meningkatkan karakteristik kru sebesar 5% dan tangki itu sendiri sebesar 2,5%, dan juga meningkatkan tingkat kemahiran dalam semua keterampilan yang diambil sebesar 5%.

3) "Perbaikan".

4) "Menyamar" -semakin kecil (semakin "datar") tangki sedang, semakin relevan "Kamuflase" untuk itu.

5) Mata Elang- Meningkatkan visibilitas sebesar 2%.

penembak

1) “Perbaikan”

2) “Persaudaraan Memerangi”

3) “Perputaran menara yang mulus”- Mengurangi penyebaran senjata saat melintasi turret sebesar 7,5%.

4) "Menyamar"

5) "Sniper" - Meningkatkan kemungkinan menimbulkan kerusakan kritis pada modul atau gegar otak anggota kru sebesar 3%. Karena mekanisme permainan, itu hampir tidak berguna. Penembak jitu paling efektif untuk tank dengan kerusakan per tembakan rendah dan untuk tangki drum yang dijamin membuat beberapa tembakan pada satu titik, dengan percaya diri memecahkan modul internal ..

Mekanik pengemudi

1) “Perbaikan”

2) "Persaudaraan Memerangi".

3) "Berjalan lancar"- Mengurangi dispersi saat menembak saat bergerak sebesar 4%. Kerusakan dan kemampuan manuver adalah segalanya!

4) "Menyamar"

5) "Raja off-road"- Keterampilan yang sangat berguna yang meningkatkan kecepatan dan kemampuan manuver alat berat di tanah sedang dan lunak. (+10% untuk rawa, +2% untuk tanah).

6) "Virtuoso" - meningkatkan kecepatan putaran sasis tangki sebesar 5%.

operator radio

1) “Perbaikan”

2) “Persaudaraan Memerangi”

3) "Intersepsi Radio"- Meningkatkan visibilitas kendaraan sebesar 3%. Keahlian khusus terbaik dari operator radio, karena fakta bahwa sisanya umumnya tidak berguna.

4) "Menyamar" - keterampilan utama semua LT dan st / pt kecil. Karena bonusnya adalah persentase, tidak masuk akal untuk bertaruh pada tank dengan kamuflase rendah, karena +50% dari nol akan tetap nol! Di sisi lain, operator radio tidak memiliki pilihan bagus lainnya.

5) “Pemadam Kebakaran”- Mempercepat pemadaman api sebesar 50% (bila dipelajari sepenuhnya oleh seluruh kru). Keterampilan yang hampir tidak berguna, jika Anda membawa alat pemadam kebakaran, bawalah tanpa adanya opsi normal lainnya.

Pengisian

1) "Desperate" - ketika HP Anda turun di bawah 10%, itu mempercepat reload sebesar 9,1%. Skill yang sangat berguna untuk sebuah teknik yang mampu dan mampu bertahan dalam waktu yang lama walaupun dengan jumlah HP yang kecil. Karena mulai bekerja hanya dengan pengembangan 100%, masuk akal untuk mengambil salah satu yang pertama.

2) “Persaudaraan Memerangi”

3) "Perbaikan"

4) "Rak amunisi non-kontak"- Meningkatkan daya tahan rak amunisi sebesar 12,5%. Untuk tank seperti AMX CDC, T44 sangat berguna, tetapi tidak akan merugikan orang lain juga.

5) "Menyamar"

penghancur tank

(dudukan artileri self-propelled anti-tank)

Karena fakta bahwa perusak tank memiliki bonus kelas tembus pandang saat diam, kendaraan jenis ini dapat dilatih dalam kamuflase. Oleh karena itu, jika PT cukup kompak, maka kegembiraan pertama tidak diragukan lagi mengunduh penyamaran dan bermain di semak-semak, sedangkan perbaikan adalah salah satu yang terakhir memompa, tetapi jika dimensinya "Ferdinand", maka masuk akal untuk tingkatkan perbaikan alih-alih penyamaran dan lakukan tanking di garis depan.

Komandan

1) Bola lampu "Indra keenam".

2) “Persaudaraan Memerangi”

4) “Perbaikan”

5) Mata Elang- Meningkatkan visibilitas sebesar 2%.

penembak

1) "Menyamar"

2) “Persaudaraan Memerangi”

4) “Perbaikan”

Mekanik pengemudi

1) "Menyamar"

2) “Persaudaraan Memerangi”

3) "Berjalan lancar"- Mengurangi dispersi saat menembak saat bergerak sebesar 4%.

4) "Virtuoso" - meningkatkan kecepatan putaran sasis tangki sebesar 5%. Untuk PT "gudang", masuk akal untuk mengambilnya sebelum PX.

5) “Perbaikan”

operator radio

1) "Menyamar"

2) “Persaudaraan Memerangi”

3) "Intersepsi Radio"- Meningkatkan visibilitas kendaraan sebesar 3%. Keahlian khusus terbaik dari operator radio, karena fakta bahwa sisanya umumnya tidak berguna.

4) “Perbaikan”

5) “Pemadam Kebakaran”

Pengisian

1) "Desperate" - ketika HP Anda turun di bawah 10%, itu mempercepat reload dengan

9.1%. Skill yang sangat berguna untuk kendaraan yang mampu bertahan dalam waktu lama dengan sedikit HP. Karena mulai bekerja hanya dengan pengembangan 100%, masuk akal untuk mengambil salah satu yang pertama.

2) “Persaudaraan Memerangi”

3) "Menyamar"

4) “Perbaikan”

LT - Tank ringan

Untuk kendaraan ringan yang memiliki visibilitas rendah baik dalam keadaan diam maupun bergerak, pertama-tama kita lakukan penyamaran. Sangat dianjurkan!

Adapun perbaikannya, pemompaannya di skill pertama tidak masuk akal. Ini disebabkan oleh fakta bahwa kendaraan ringan memiliki baju besi yang lemah dan HP yang cukup kecil, secara harfiah dua tembakan senjata berat atau anti-tank yang baik, dan jika LT merobohkan trek, lebih baik untuk segera memperbaikinya dengan kit perbaikan, tanpa menunggu perbaikan. Yah, kunang-kunang tidak akan selamat dari serangan ulat kedua, dan keterampilan tidak diperlukan.

Komandan

1) Bola lampu "Indra keenam".

2) “Persaudaraan Memerangi”. Deskripsi rinci di awal artikel. Keterampilan ini meningkatkan karakteristik kru sebesar 5% dan tangki itu sendiri sebesar 2,5%, dan juga meningkatkan tingkat kemahiran dalam keterampilan yang diambil sebesar 5%.

3) "Kamuflase" - Meningkatkan kamuflase asli tangki sebesar 50-100% (ketika dipelajari sepenuhnya oleh seluruh kru). Karena bonusnya adalah persentase, tidak masuk akal untuk bertaruh pada tank dengan kamuflase rendah, +50% dari nol akan tetap nol!

4) "Mata Elang"- Meningkatkan visibilitas sebesar 2%.

5) "Memperbaiki"

penembak

1) "Menyamar"

2) “Persaudaraan Memerangi”

“Smooth Turret Rotation” - Mengurangi penyebaran senjata saat memutar turret atau penghancur tank, meriam artileri sebesar 7,5%.

3) "Sniper" - Meningkatkan kemungkinan menimbulkan kerusakan kritis pada modul atau gegar otak anggota kru sebesar 3%. Karena mekanisme permainan, itu hampir tidak berguna. Penembak jitu paling efektif untuk tank dengan kerusakan per tembakan rendah dan untuk tangki drum yang dijamin membuat beberapa tembakan pada satu titik, dengan percaya diri memecahkan modul internal ..

4) “Perbaikan”

Mekanik pengemudi

1) "Menyamar"

2) “Persaudaraan Memerangi”

3) "Berjalan lancar"- Mengurangi dispersi saat menembak saat bergerak sebesar 4%.

4) "Virtuoso" - meningkatkan kecepatan putaran sasis tangki sebesar 5%.

5) “Perbaikan”

operator radio

1) "Menyamar"

2) “Persaudaraan Memerangi”

3) "Intersepsi Radio"- Meningkatkan visibilitas kendaraan sebesar 3%. Keahlian khusus terbaik dari operator radio, karena fakta bahwa sisanya umumnya tidak berguna.

4) “Perbaikan”

5) “Pemadam Kebakaran”- Mempercepat pemadaman api sebesar 50% (bila dipelajari sepenuhnya oleh seluruh kru). Keterampilan yang sangat tidak berguna, ambil karena tidak adanya opsi normal lainnya.

Pengisian

1) "Samaran"

2) “Persaudaraan Memerangi”

3) “Desperate” - ketika HP Anda turun di bawah 10%, itu mempercepat reload sebesar 9,1%. Skill yang sangat berguna untuk kendaraan yang mampu bertahan dalam waktu lama dengan sedikit HP. Karena mulai bekerja hanya dengan pengembangan 100%, masuk akal untuk mengambil salah satu yang pertama.

4) “Perbaikan”

5) "Rak amunisi non-kontak" atau "Pemadam kebakaran"

Artileri Seni SAU

Sederhana saja: pertama-tama, kami mempelajari semua keterampilan yang meningkatkan daya tembak - mencampur dan memuat ulang - sisanya opsional. Satu-satunya pertanyaan kontroversial adalah apakah perlu untuk mengajari tank, yang menghabiskan seluruh pertempuran di belakang, keterampilan pertama "Light Bulb"? Jika "Ya" - maka bersama-sama dengan bola lampu pertama-tama kita ambil set: "putaran halus menara", "gerakan halus", "putus asa", jika tidak, maka kita segera mempelajari Persaudaraan Pertempuran.

Komandan

1-2) Bola lampu "Indra keenam". Untuk ART yang cepat dan tidak mencolok, kami mengajarkan keterampilan pertama, untuk "gudang" - yang kedua.

1-2) “Persaudaraan Memerangi”. Deskripsi rinci di awal artikel. Keterampilan ini meningkatkan karakteristik kru sebesar 5% dan tangki itu sendiri sebesar 2,5%, dan juga meningkatkan tingkat kemahiran dalam keterampilan yang diambil sebesar 5%.

3) "Menyamar"

penembak

1-2) "Persaudaraan Perang"

1-2) “Perputaran menara yang mulus”- Mengurangi penyebaran senjata saat memutar turret atau senjata artileri sebesar 7,5%.

3) "Samaran"

JANGAN MENGAJAR: “Penembak jitu”- Meningkatkan kemungkinan menimbulkan kerusakan kritis pada modul atau membuat anggota kru gegar otak sebesar 3%. Tidak bekerja dengan ranjau darat!

Mekanik pengemudi

1-2) “Persaudaraan Memerangi”

1-2) “Smooth move” - Mengurangi dispersi saat menembak saat bergerak sebesar 4%. Dan karenanya kecepatan pencampuran setelah bergerak.

3) "Menyamar"

4) "Tuan Ram"- mengejutkan musuh sebelum mati!

operator radio

1-2) "Persaudaraan Perang"

1-2) "Samaran"

Pengisian

1-2) "Persaudaraan Perang"

1-2) "Menyamar" atau“Desperate” - ketika HP Anda turun di bawah 10%, itu mempercepat reload sebesar 9,1%. Sangat jarang, tetapi arte dapat membantu.

Kami dapat menarik kesimpulan yang tidak dapat disangkal: semakin berpengalaman kru, semakin banyak tank Anda akan memengaruhi pertempuran. Ini akan memberi Anda kadang-kadang keuntungan tanpa syarat, dan kadang-kadang minimal, berkat itu Anda dapat memutuskan hasil pertempuran yang menguntungkan Anda.

Tidak diragukan lagi, keterampilan dan kemampuan meningkatkan sebagian besar kualitas dan parameter mesin. Masih sulit untuk memberikan saran khusus atau bahkan umum mengenai tangki tertentu atau semua kendaraan berturut-turut, karena setiap orang memiliki gaya permainannya sendiri. Dengan keterampilan dan kemampuan, situasinya bahkan lebih rumit daripada dengan pilihan peralatan dan perlengkapan. Cobalah untuk memilih dengan bijak, pikirkan semuanya dengan tepat apa yang dibutuhkan kru Anda, rencanakan leveling Anda, fokus pada perilaku Anda dalam pertempuran. Luangkan waktu Anda dengan pilihan. Baca forum, tonton VOD.

Pikirkan tentang keterampilan yang sulit diterapkan, seperti:

Ahli” - menunjukkan kerusakan pada modul dan awak tank musuh. Tetapi! Asalkan Anda mengarahkan senjata (penglihatan) ke musuh dan Anda melihatnya ("bersinar") sendiri, dan juga menahan penglihatan itu selama lebih dari 4 detik. Semua ini membuat penggunaan skill menjadi tidak nyaman, tetapi bahkan mengetahui crit atau ketidakhadirannya, pengetahuan ini jarang dapat direalisasikan - apa bedanya menghancurkan tank dengan penembak kritis atau yang sehat? - Bagaimanapun, lebih tepat untuk bermain seolah-olah ada penembak jitu yang sehat duduk di sana, dari Tuhan.

pendendam- memungkinkan Anda untuk melihat tangki di garis pandangnya selama 2 detik tambahan, asalkan pistol diarahkan ke sana.

Bekerja hanya pada tank yang Anda arahkan larasnya dan yang Anda bersinar sendiri.

Ini berarti bahwa untuk artileri dan semua peralatan pendukung tidak ada gunanya, sedikit kurang dari sepenuhnya. Kegunaan teknik lainnya, pada sebagian besar peta, juga diragukan. Tapi itu bisa berguna untuk kunang-kunang, terutama di CG, karena bersama mereka anggota tim lainnya akan melihat musuh 2 detik lebih lama (durasi cahaya sederhana adalah 5-10 detik, yaitu, dengan keterampilan itu akan menjadi 7-12 di tangki di LT di ruang lingkup)

penembak jitu- Meningkatkan peluang kritik modul sebesar 3%. Rupanya mereka berarti bahwa 3% ini ditambahkan ke peluang standar untuk menimbulkan kerusakan pada modul (sama dengan 33% untuk kru, dan 45 untuk peralatan), yaitu, alih-alih 33% akan ada 36% - tidak super di hal apapun, tetapi jika Anda ingat bahwa modul yang ada di dalam tangki tidak ada di mana-mana, dan pada awalnya Anda masih harus memukulnya, dan jika Anda mengenainya, masih ada kemungkinan 64% bahwa kerusakan tidak akan dihitung, tetapi jika dihitung, itu mungkin tidak akan cukup untuk membuat crit. merusak kerusakan…. Secara umum, kebijaksanaan mempelajarinya sangat dipertanyakan. Dan juga keterampilan ini tidak berlaku untuk ranjau darat - semua "ranjau darat" lewat ....

Tabel probabilitas kerusakan unit dalam ruangan

"Penemu", "Relai"- meningkatkan komunikasi radio. Nah, siapa di game kami setelah level 3 yang tidak memiliki jangkauan radio yang cukup? Saya belum bertemu orang-orang seperti itu. Tetapi jika Anda memiliki tangki favorit untuk menekuk 1-3 level, maka Anda dapat mempelajarinya.

"Dari kekuatan terakhir"- pergi untuk bersinar dan mati ... dan setelah mati, bersinar selama 2 detik lebih lama.. pffff .......

"Tuan Ram"- keterampilan yang dicintai oleh banyak orang, masalahnya bukan pada kerumitan atau efek kecil dari aplikasi, tetapi pada kenyataan bahwa pemain yang kompeten, pada prinsipnya, sebagai suatu peraturan, menghindari pertukaran HP seperti itu, dan secara umum, situasi di mana itu bisa diterapkan. Pengecualian: akhir pertempuran dan tidak ada ruginya, kebutuhan untuk menabrak LBZ, atau hanya Anda - "KV-5".