Apa artinya membalikkan mouse. Siapa yang bermain dengan inversi mouse? Menghapus file tambahan

Pemain yang lebih suka kontrol terbalik berada di urutan 10%. Ini tidak terlalu banyak, tetapi tidak lagi dianggap sebagai keinginan tunggal seseorang.

Pembalikan mouse yang diaktifkan akan memindahkan kursor melintasi layar dari perspektif layar komputer, bukan dari perspektif Anda. Artinya, jika Anda menarik mouse ke arah Anda, untuk layar itu akan menjadi sebaliknya - menjauh dari Anda. Dan karakter Anda di FPS tidak akan melihat ke bawah, tetapi ke atas. Pembalikan dapat dilakukan sepanjang sumbu X dan Y secara terpisah, atau mungkin keduanya sekaligus. Semua ini dapat dikonfigurasi dan menderita sesuka Anda.

Ada beberapa teori tentang dari mana dia berasal dan mengapa orang bermain dengannya. Bagi saya, sebagai penganut kontrol standar, mereka akan tetap teori, tetapi jika setidaknya satu penggemar inversi telah mencapai titik ini dalam teks, tulis apa yang mendorong Anda. Kami semua sangat tertarik.

Teori #1

Versi pertama mengenang masa-masa rumah yang sama ketika simulator penerbangan dan ruang angkasa pertama mulai muncul. Mereka memiliki kontrol inversi - Anda menekan panah bawah - hidungnya naik, dan sebaliknya. Menurut prinsip ini, roda kemudi di pesawat dibuat. Adalah logis untuk berasumsi bahwa sekarang kontrol seperti itu lebih disukai oleh mereka yang terbiasa dengan beberapa F-15. Masih belum jelas mengapa inversi, dengan analogi, diseret ke mouse, meskipun selalu bertanggung jawab untuk peninjauan dan hanya untuk itu?

Teori #2


Versi lain adalah tentang titik kontrol. Tentang mengapa Anda memegang Dovahkiin Anda untuk memutarnya. Lagi pula, jika Anda membayangkan bahwa ketika Anda mengontrol tangan Anda bertumpu pada bagian atas atau belakang Dragonborn, inversi sepanjang sumbu Y akan tampak sangat logis. Agar Dovakin melihat ke bawah dan mengambil piring meja, Anda harus berusaha maju dengan tangan Anda.

Kontrol standar Dovakin mengasumsikan bahwa Anda mengontrol bola matanya atau vertebra serviks. Dan ini hanya masalah selera dan persepsi realitas 3D.

Total?

Di sinilah kita sampai ke inti masalah. Mouse inversion adalah untuk mereka yang nyaman bermain dengan mouse inversion. Ini masalah kenyamanan dan cara berpikir pemain. Tidak heran sebagian besar pengembang game menawarkan untuk membalikkan sumbu di pengaturan.

Yah, atau itu semacam konspirasi yang dibuat sehingga kita, yang standar, memikirkannya. Bagaimana menurutmu?

Bagaimana cara menghilangkan inversi?

Tanggapan Guru:

Pembalikan mouse adalah semacam keadaan kerja ketika bekerja "secara terbalik". Artinya, kita menggerakkan mouse ke kanan, dan kursornya bergerak ke kiri, dan sebaliknya. Tampaknya, untuk apa? Namun nyatanya, fungsi ini sangat nyaman bagi para penggemar game komputer, dan juga sangat menyederhanakan kehidupan orang kidal saat bekerja di depan komputer. Tapi apa yang bisa kita lakukan jika inversi mengganggu kita? Untuk menghilangkannya hanya dalam hitungan beberapa menit, Anda hanya perlu menentukan penyebab kemunculannya.

Mari kita pergi ke pengaturan mouse. Mereka akan memiliki item untuk mengelola inversinya (aktifkan / nonaktifkan). Klik tombol matikan. Dengan cara yang sama, Anda dapat mengaktifkan inversi dengan menyesuaikan sumbu X dan Y (dengan menggerakkan penggeser yang sesuai ke kanan). Pembalikan mouse sangat berguna untuk bermain game, tetapi untuk penggunaan normal.

Jika panel kontrol dan pengaturan mouse tidak berisi hal seperti itu, klik "Mulai", lalu "Jalankan" (atau menangkan + r) dan masukkan regedit. Temukan jalur HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse dan lihat nilai SwapMouseButtons. Jika 1 ditunjukkan, maka Anda perlu mengubah nilainya menjadi 0, maka inversi akan dinonaktifkan.

Jika muncul inversi secara tiba-tiba, sistem dapat diputar kembali ke titik waktu ketika tidak ada inversi.

Anda dapat mencoba untuk menghapus mouse melalui operator. Setelah itu, Anda perlu membersihkan registri CCleaner, atau yang lebih kuat. Selanjutnya, kita restart komputer dan sambungkan / pasang kembali mouse. Sekarang seharusnya berfungsi seolah-olah "dari awal", tanpa inversi.

Unduh dan instal ulang driver untuk mouse kami. Masalahnya dapat disebabkan oleh hal mendasar - jika mouse nirkabel, maka baterai dapat habis di dalamnya, yang secara langsung memengaruhi cara kerjanya. Dalam hal ini, inversi yang tidak diinginkan dapat terjadi. Ganti saja baterainya dan uji pengontrolnya.

Pergi ke mulai/pengaturan/panel kontrol. Pilih mouse di sini dan tab "Tombol". Kemungkinan ada kotak centang di sebelah item "untuk kidal". Jika demikian, letakkan di sebelah "untuk tangan kanan", maka inversi akan hilang (atau sebaliknya jika Anda kidal). Beberapa game memiliki fitur khusus untuk menonaktifkan inversi. Mari masuk ke item menu untuk mengontrol pengontrol dan pilih tombol balikkan, lalu nonaktifkan.

Pada artikel terakhir, kami berbicara tentang mana yang dibutuhkan dan ini adalah syarat utama untuk permainan yang nyaman. Tetapi yang sama pentingnya adalah pengaturan parameter permainan yang benar.

Pengaturan yang tepat adalah kunci dari permainan yang nyaman! Sekarang kami akan meninjau secara singkat semua pengaturan game dan memberi perhatian khusus pada pengaturan grafis.

1. Pengaturan umum

Tab Game berisi pengaturan umum.

Di bagian "Obrolan", Anda dapat mengaktifkan sensor pesan sehingga tanda bintang ditampilkan, bukan kata-kata kasar (disarankan untuk anak-anak). Di sini Anda juga dapat mematikan spam, undangan pleton, permintaan pertemanan, dan pesan dari mereka yang tidak ada dalam daftar kontak Anda (teman). Secara pribadi, pesan-pesan ini membuat saya, saya mematikan obrolan sama sekali dan menikmati permainan

Di bagian Random Battle Types, kamu bisa mematikan Encounter Battle dan Assault. Dalam mode ini, peta yang sama digunakan seperti dalam pertempuran acak, tetapi lokasi pangkalan dan kondisi kemenangan telah diubah. Dalam mode "Pertempuran Pertarungan", ada satu basis umum dan tim yang menangkapnya atau menghancurkan semua lawan menang. Dalam mode Assault, satu tim mempertahankan pangkalan, yang lain bertahan. Untuk menang, Pembela harus mencegah penangkapan pangkalan dan bertahan setidaknya satu anggota tim. Untuk menang, "Striker" harus merebut markas atau menghancurkan semua lawan dengan cara apa pun. Secara pribadi, saya tidak suka jenis perkelahian ini, tetapi Anda dapat mencobanya untuk perubahan, mungkin itu sesuai dengan selera Anda.

Di bagian "Antarmuka Tempur", Anda dapat mematikan efek optik (latar belakang hijau di depan mata) agar tidak merusak gambar, matikan tampilan mesin yang menghancurkan Anda (jika membuat Anda gugup).

Pastikan untuk mencentang kotak "Aktifkan kamera dinamis" dan "Stabilisasi horizontal di ruang lingkup penembak jitu" jika tidak, tidak mungkin untuk menembak saat bergerak, ruang lingkup menggantung ke segala arah!

Saya hapus centang "Tampilkan penanda kendaraan di papan skor" dan "Tampilkan kaset efektivitas tempur" karena saya tidak melihat intinya, mereka hanya mengganggu.

Sedangkan untuk opsi minimap (camera direction beam, SPG fire sector dan fitur tambahan), saya matikan karena saya menggunakan mod minimap dengan fitur-fitur canggih, yang akan saya ceritakan di artikel selanjutnya. Ini penting, jika Anda, seperti saya, akan menggunakan mod minimap, maka nonaktifkan opsi ini agar tidak terduplikasi, sehingga mengurangi kinerja.

Ketika opsi "Rekam pertempuran" diaktifkan, file kecil (putar ulang) akan disimpan di folder "putar ulang", yang terletak di folder game, yang kemudian dapat dilihat. Ini hampir tidak mempengaruhi kinerja gim dan Anda dapat dengan mudah membaginya dengan teman atau mengunggahnya ke situs "wotreplays.ru" sehingga pengguna lain dapat melihat bagaimana Anda membungkuk. Tetapi ini bukan file video, mereka hanya bisa dimainkan oleh game itu sendiri dan berhenti bekerja setelah keluar dari patch berikutnya. Karena itu, jika Anda ingin memposting video di YouTube atau menyimpan sejarah kemenangan Anda untuk anak cucu, jangan lupa untuk mendigitalkan replay terbaik setelah pertarungan keras menggunakan semacam program perekaman layar (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Nah, dengan mencentang kotak terakhir "Tampilkan tanda pembeda" Anda dapat mengukur barel dengan pemain dalam game. Bintang atau takik (dari 1 hingga 3) yang diterima dalam pertempuran untuk layanan hebat ke ibu pertiwi akan ditampilkan di laras Anda tangki

Segera setelah Anda beralih ke tab "Graphics", pengaturan layar akan ditampilkan.

Jika Anda baru saja menginstal game dan masih ditampilkan di jendela, dan tidak dalam layar penuh, centang kotak "Layar penuh" dan klik tombol "Terapkan". Hanya setelah itu Anda perlu memilih "Resolusi Layar". Jika Anda memiliki monitor kristal cair (datar, TFT), pilih resolusi maksimum, dan biarkan frame rate pada 60. Jika Anda masih memiliki kotak monitor CRT (CRT) di meja Anda, maka resolusi 1280x1024 pada 85 Hz biasanya cocok untuk itu ( atau 75 Hz). Klik "Terapkan" dan jika semuanya ditampilkan secara normal (tidak meregang atau berkedip), maka ini bagus. Jika Anda tidak dapat menemukan resolusi yang Anda butuhkan atau gambarnya ternyata melebar, cobalah mengubah "Aspect Ratio" juga.

Di bidang Kualitas Grafis, Anda dapat memilih kualitas rendah, sedang, tinggi, atau maksimum secara manual. Ini akan menginstal set pengaturan yang sesuai, yang akan kita bicarakan selanjutnya. Jika Anda tidak bermain di kalkulator (laptop yang sangat lemah), pastikan slider "3D Render Resolution" diatur ke 100% dan hapus centang "Dynamic change" jika tidak, gambar dalam game akan buram.

Lebih baik tidak mengaktifkan opsi Sinkronisasi Vertikal, karena akan berdampak negatif pada kinerja. Ini hanya diperlukan jika "bingkai robek" terlihat dan berlaku pada PC gaming yang kuat. Pengaturan "Triple Buffering" diperlukan untuk meningkatkan kinerja kartu video ketika "Vertical Sync" diaktifkan, tetapi mempengaruhi kinerja prosesor yang melakukan buffering ini.

Opsi Anti-aliasing meningkatkan gambar, menjadi lebih lembut dan lebih alami, tetapi ini secara signifikan memuat kartu video dan dirancang untuk PC gaming yang kuat. Di bidang ini, Anda dapat memilih mode anti-aliasing yang berbeda dari yang lebih ringan (FXAA) hingga cukup berat (TSSAA-HQ).

"Field of View (FoV)" mengatur lokasi kamera relatif terhadap tangki Anda. Itu adalah sudut di mana Anda akan melihatnya. Default diatur ke 95 derajat dan "Dynamic FoV" dinonaktifkan. Tidak ada yang benar-benar mengeluh tentang pengaturan ini, sehingga Anda dapat membiarkan semuanya apa adanya. Jika Anda ingin bereksperimen, maka Anda sekarang tahu bagaimana itu, sehingga nanti Anda dapat mengembalikannya ke tempatnya

Pengaturan "Gamma" menyesuaikan kecerahan, tetapi jangan menyentuhnya dengan sia-sia, lebih baik mengatur ulang pengaturan monitor Anda ke default, karena game dikalibrasi dengan baik.

"Filter Warna" adalah opsi gourmet yang menampilkan latar belakang berbeda dalam game, seperti efek di kamera. Saya mencoba, glamor tetapi tidak berguna ...

Nah, "Mode buta warna" dirancang untuk orang dengan masalah penglihatan.

Pada tab "Grafik" yang sama, jika Anda mengklik tombol "Lanjutan", pengaturan kualitas grafis akan ditampilkan.

Di bagian paling atas, ada tombol "Direkomendasikan" yang sudah tidak asing lagi bagi kami untuk secara otomatis memilih parameter optimal, bidang "Kualitas Grafik" untuk mengatur serangkaian pengaturan dari rendah ke maksimum, penggeser "Resolusi Render 3D", yang seharusnya berada di 100% dan kotak centang "Perubahan dinamis" , yang seharusnya tidak memiliki tanda centang.

Saat kualitas grafis meningkat, kecepatan bingkai per detik (FPS) menurun. Diyakini bahwa seseorang melihat 24 bingkai per detik dan untuk gambar yang halus, diinginkan bahwa permainan memberikan setidaknya 30 FPS. Tetapi dari pengalaman saya sendiri, saya dapat mengatakan bahwa dinamika normal dalam permainan dimulai pada 60 FPS.

Apa perbedaan antara dinamika rendah dan dinamika tinggi? Dengan dinamika rendah, tangki Anda mengemudi seperti Zhiguli (hanya bodoh), meskipun bisa seperti BMW. Saya telah merasakan ini lebih dari sekali dan Anda akan merasakannya jika Anda mengikuti saran saya! Ekstra (jurusan) memiliki komputer yang kuat yang bahkan pada pengaturan grafis tinggi memberikan FPS yang layak (100 atau lebih). Oleh karena itu, mereka merasakan dinamika dalam permainan jauh lebih baik, mesin bereaksi secara halus terhadap semua serat jiwa dan mereka bermain lebih efisien. Dan pada ST atau LT cepat tanpa dinamika, umumnya menyedihkan ... Saya tidak berbicara tentang superkomputer yang digunakan dalam e-sports. Untuk itulah mereka - untuk dinamika.

Gim jaringan bukanlah penembak tunggal dan kemenangan atas lawan hidup penting di dalamnya, dan partisipasi yang tidak lamban dalam penggiling daging dengan bot Kemudian gim memberikan kepuasan moral yang diinginkan setelah hari kerja keras, dan bukan frustrasi dan sebotol vodka Yakin, bukan? Kemudian baca terus

Saya memiliki PC gaming kelas menengah dan menarik game pada pengaturan grafis maksimum, memberikan 40 FPS. Pada pengaturan tinggi, rata-rata 60 FPS. Di jendela pengaturan, yang saya berikan di atas, Anda dapat memilih jenis grafik "Standar" atau "Ditingkatkan". Jadi, terlepas dari kenyataan bahwa perangkat kerasnya memungkinkan, saya sudah lama lebih suka bermain pada grafik standar, tanpa barang tambahan.

Begitu saja, sederhana dan marah, ya. Tapi betapa menyenangkannya game ini saat Anda balapan dengan bachata (atau setidaknya pissatfour) dengan kecepatan 100-150 FPS! Dan tidak ada setitik debu di mata Anda, atau awan asap dan bumi yang naik turun dari cangkang T92 yang jatuh di dekatnya, atau rumput mengerikan yang ditarik anak sekolah untuk es krim oleh desainer bayaran tinggi, tidak ada kabut yang mencegah palka T95 dari jarak 500 meter, tidak ada inovasi grafis buruk lainnya yang mengubah BMW menjadi Zhiguli dan mengganggu permainan yang efektif.

Banyak komputer menggambar grafik standar jauh lebih baik, FPS berkali-kali lebih tinggi dan tidak ada yang mencegah Anda mengatur slider yang tersedia secara manual ke pengaturan tinggi, di mana gambarnya ternyata cukup rapi, bersih, dan dinamis!

Saya juga merekomendasikan mematikan rumput dan efek dalam mode penembak jitu (sangat mengganggu), transparansi dedaunan (membuat permainan lebih bersih dan lebih cepat), trek dan efek dari bawah trek (Anda tidak pernah melihatnya sama sekali). "Kualitas ekstra. efek "lebih baik tidak mengaturnya di atas rata-rata atau mematikannya sama sekali, karena mereka juga mengganggu (misalnya, ketika proyektil meledak di dekatnya dari artileri). Lebih baik hapus centang pada kotak centang "Perubahan dinamis dalam kualitas efek", grafik dalam game tidak perlu mengambang.

Selain dinamika tinggi dan kejelasan gambar, Anda akan mendapatkan beberapa bonus bagus yang akan Anda perhatikan selama permainan (misalnya, berkat transparansi air, relief bawah terlihat jelas dan di mana Anda dapat berkendara di sepanjang itu. ). Cobalah, naik sebentar dan Anda akan melihat bahwa Anda menjadi lebih efisien. Hal utama adalah jangan terburu-buru maju di sayap FPS

Saya tidak menjanjikan apa-apa, karena saya tidak makan dasi dan topi, tetapi jika Anda masih tidak menyukai grafik standar, maka ubah saja pengaturannya. Tangkapan layar di bawah ini menunjukkan pengaturan grafis tingkat lanjut yang memberikan rasio kualitas/performa optimal untuk PC berukuran sedang.

Anda dapat mengunduh deskripsi terperinci tentang pengaturan untuk grafik yang ditingkatkan, bagaimana pengaruhnya terhadap kualitas gambar, jenis beban apa pada kartu video dan prosesor yang Anda dapat di bagian "".

Namun, jika game perlu di-restart untuk menerapkan pengaturan, pesan yang sesuai akan muncul. Bagaimanapun, saya sarankan memulai ulang game saat membuat perubahan besar pada pengaturan grafis.

Saat kita masuk ke mod, masih ada peluang menarik untuk membuat gambar lebih bersih, dan penglihatan lebih stabil.

Jika, terlepas dari semua pengaturan, kinerja komputer Anda sangat kurang, pertimbangkan untuk menginstal level baru GTX 1050 Ti atau 1060.

Kartu grafis MSI GTX 1050 Ti

Berikut adalah tangkapan layar dari pengaturan di tab Suara.

Semuanya tampak jelas di sini, jadi saya hanya akan menambahkan sedikit pengalaman pribadi.

Saya segera mematikan musik, itu mengganggu permainan tidak kurang dari peningkatan grafis

Jika Anda tidak menggunakan mikrofon dalam pertarungan tim, matikan komunikasi suara dengan menghapus centang pada satu-satunya kotak centang. Nyalakan jika diperlukan. Komunikasi bekerja berdasarkan prinsip walkie-talkie - Anda menekan tombol aktivasi mikrofon (Q), berkata, lepaskan dan dengarkan orang lain. Orang yang menahan tombol untuk waktu yang lama menyumbat udara dengan suara dari mikrofonnya (komputer, apartemen).

Headphone A4Tech Berdarah G430

Mikrofon harus terhubung sebelum memulai permainan. Jika mikrofon tidak selalu menyala, maka setelah menghubungkannya, lebih baik untuk me-restart komputer, jika tidak maka mungkin tidak berfungsi atau bekerja dengan buruk. Pertama periksa melalui layanan pengujian di Skype bahwa mikrofon berfungsi dengan baik, Anda dapat mendengar dengan baik dan tidak ada latar belakang yang kuat. Jika perlu, tambah (atau kurangi) sensitivitas mikrofon di pengaturan sistem (di Windows 7: Panel Kontrol\Perangkat Keras dan Suara\Kelola Perangkat Suara\Perekaman).

Kemudian mulai permainan, aktifkan komunikasi suara dan pilih mikrofon Anda di bidang yang sesuai. Pengaturan Volume Suara Pemain memengaruhi cara Anda mendengar orang lain. Default "Sensitivitas Mikrofon" seharusnya sudah cukup, mulai dari level 70 suara Anda dapat mulai berulang dan menyebabkan ketidaknyamanan bagi pemain lain, jangan berlebihan dengan parameter ini dan minta rekan Anda untuk tidak "Bagaimana Anda bisa mendengar saya?", Tapi " Apakah terlalu keras?” ? Saya biasanya mengurangi "tingkat volume umum lingkungan selama percakapan" menjadi 50, ini meredam semua suara permainan saat rekan Anda berbicara dengan Anda dan Anda tidak perlu bertanya lagi padanya.

Nah, fitur terakhir, tapi bukan yang terbaru adalah voice acting nasional. Saya biasanya meninggalkan yang standar, karena siapa tahu ibunya apa yang awak tank Cina mengoceh di sana. Tapi patut dicoba, masalahnya pilih-pilih

Namun, ada beberapa tombol "Mulai Uji" lainnya, yang baru saja saya perhatikan. Coba, nanti kasih tahu di komentar

Di mod, kami juga akan mengatur suara ke bola lampu, ini lagunya!

Dengan pengaturan pada tab "Manajemen", itu bahkan lebih mudah.

Tapi saya akan tetap memberikan beberapa tips. Saya sarankan mengurangi sensitivitas lingkup penembak jitu dan meningkatkan sensitivitas artileri. Ekspos kira-kira seperti pada tangkapan layar saya. Ini akan memberikan akurasi aim yang lebih baik saat berada di dalam tank, karena pada sensitivitas tinggi, terutama pada jarak menengah dan jauh, sulit untuk membidik musuh, pandangan bergerak terlalu cepat. Dan ketika Anda berada di artileri, sebaliknya, Anda tersiksa dengan menyeret pandangan bolak-balik di seluruh peta dengan sensitivitas rendah, dan permadani terhapus ...

Mouse A4Tech XL-740K

Jangan pernah berpikir untuk menyalakan inversi apa pun, hanya buah prem yang akan keluar

Dan satu nasihat lagi. Jika Anda memiliki mouse dengan tombol tambahan, maka Anda dapat menetapkan sel konsumsi tertentu ke salah satunya. Di sel 1-3, jenis cangkang diaktifkan dan tidak perlu menyentuhnya. Tetapi di sel 4-6 bisa ada bahan habis pakai yang diaktifkan secara manual. Misalnya, saya menyetel alat pemadam api di sel pertama, yang sesuai dengan tombol 4 pada keyboard. Alih-alih tombol 4, saya sudah lama menetapkan tombol samping pada mouse di pengaturan game. Hal ini memungkinkan Anda untuk dengan cepat memadamkan api jika terjadi kebakaran, dan tidak mencari tombol kanan pada keyboard sampai amunisi meledak.Selain itu, jika ada peningkatan risiko kebakaran, misalnya, mengendarai AMX 1390 ke buritan Anda dan senang dia mendapatkan yang lembut, maka tidak ada salahnya untuk mengklik tombol mouse samping saat ini untuk pencegahan! Bekerja seperti pemadam api otomatis, tetapi harganya 7 kali lebih murah

Di artikel selanjutnya tentang mod, saya akan memberi tahu Anda cara menetapkan beberapa tombol untuk satu tindakan dan menembak dengan lebih akurat! Ya, dan jika Anda mengacaukan pengaturan kontrol, maka ada tombol "Default"

Buka tab Target.

Yah, tidak ada yang perlu dikatakan sama sekali, Anda dapat menyesuaikan ukuran dan bentuk penglihatan, yang pernah saya coba. Tetapi pengaturan default mendekati optimal, kecuali untuk membuat ukurannya lebih besar. Ya, dan di tempat lain pemandangan dengan indikasi dipilih. Anda menunjuk ke VLD (bagian depan atas) musuh - itu menjadi merah, Anda menunjuk ke NLD (Anda bisa menebaknya) - hijau. Secara umum, memperjelas apakah proyektil Anda dapat menembus armor di tempat ini. Merah - tidak, hijau - ya.

Tapi jangan repot-repot, karena dalam artikel tentang mod kami akan memasang pemandangan yang lebih nyaman dengan indikasi yang benar, dengan mempertimbangkan sudut masuk proyektil!

Yah, saya hanya harus mengatakan bahwa pada tab ini ada dua lapisan lagi (ternyata permainan kata-kata) untuk menyiapkan arcade secara terpisah (dari orang ke-3) dan ruang lingkup penembak jitu (dalam optik).

Di sini Anda dapat menyesuaikan berbagai ikon di atas tangki.

Saya entah bagaimana membuat pengaturan yang optimal untuk diri saya sendiri dan mereka disimpan, karena sekarang sebagian besar pengaturan (kecuali untuk grafik dan suara, menurut saya) disimpan di server dan ditarik darinya lagi, bahkan jika permainan diinstal ulang sepenuhnya.

Ada juga bantalan untuk menyesuaikan penanda untuk sekutu, musuh, dan kendaraan yang dihancurkan. Untuk sekutu sama saya di sana, dan untuk yang hancur hanya model kendaraan untuk referensi, selebihnya dinonaktifkan agar tidak mengganggu di layar.

Sejujurnya saya memberi tahu Anda segalanya, tetapi saya tetap berharap Anda menginstal mod yang tepat dan Anda tidak perlu mengonfigurasi apa pun secara manual di sini

8. Hapus file yang tidak perlu

Dan akhirnya, beberapa informasi yang lebih berguna. Anda dapat secara signifikan mengurangi jumlah ruang disk yang digunakan game Anda dengan menghapus semua file dari folder Pembaruan.

Folder ini berisi file sementara yang diunduh selama pembaruan game. Pengembang sendiri mengkonfirmasi bahwa file-file ini sama sekali tidak perlu dan dapat dihapus dengan aman. Hal ini terutama berlaku untuk drive SSD yang berukuran kecil. Misalnya, folder ini menempati 13,4 GB untuk saya! Mengapa dia dijatuhi hukuman penghancuran tanpa hak untuk memulihkan

Hard Drive A-Data Ultimate SU650 120GB

9. Kesimpulan

Kesimpulannya, saya ingin mengatakan yang berikut ini. Jika Anda ingin menang, lupakan efek khusus dan atur gim dengan kualitas tinggi! Lagi pula, kekalahan tidak membawa kesenangan apa pun, tetapi hanya membuat jengkel dan meninggalkan perasaan tidak puas!

10. Tautan

Di bawah ini Anda dapat mengunduh deskripsi terperinci tentang semua pengaturan layar dan grafik, bagaimana pengaruhnya terhadap kualitas gambar, kinerja prosesor dan kartu video, dengan rekomendasi untuk memilih parameter yang tepat.

Headphone A4Tech Berdarah G430
Keyboard A4Tech Berdarah B254
Mouse A4Tech Bloody A90

1. Transformasi linier dari variabel kompleks

dapat disajikan dalam bentuk

dan mendefinisikan transformasi seperti itu dalam bidang variabel ini, yang direduksi menjadi rotasi dengan sudut a, mirip dengan transformasi dengan koefisien kesamaan dan transfer paralel ke vektor yang diwakili oleh bilangan kompleks

Transformasi fraksional-linier umum dapat diwakili oleh rumus

Dari sini dapat disimpulkan bahwa transformasi melingkar umum dari bidang direduksi menjadi gerak dan transformasi yang dinyatakan oleh rumus

dimana a adalah bilangan real.

Mari kita membuat refleksi cermin tentang sumbu nyata dan mempertimbangkan transformasi

yang disebut inversi.

Lingkaran yang dinyatakan dengan persamaan

disebut lingkaran inversi, dan pusatnya disebut pusat inversi. Menempatkan pusat inversi pada titik asal untuk kesederhanaan, kita mendapatkan rumus yang lebih sederhana

dari mana mudah untuk melihat bahwa titik-titik yang sesuai dengan inversi terletak pada garis lurus yang sama yang berasal dari pusat inversi, dan jika salah satunya terletak di dalam, maka yang lain berada di luar lingkaran inversi, dan jaraknya dari pusat terkait sehingga

Sebuah titik yang terletak pada lingkaran inversi masuk ke dalam dirinya sendiri. Pusat inversi tidak memiliki titik yang sesuai, tetapi untuk umum dikatakan bahwa ia melewati titik yang jauh tak terhingga dari pesawat.

Setiap lingkaran dapat didefinisikan dengan persamaan

di mana adalah bilangan konjugasi kompleks yang nyata. Lingkaran merosot menjadi garis lurus di Setelah penggantian

persamaan (3) berbentuk

Jadi, dalam inversi, sebuah lingkaran diubah menjadi lingkaran jika tidak melalui pusat inversi, dan menjadi garis lurus jika melewatinya, sedangkan garis diubah menjadi lingkaran yang melewati pusat inversi.

Membedakan (1), kita dapatkan

Kami telah memperoleh hubungan antara elemen linier dari pesawat sebelum dan sesudah inversi

2. Bagian nyata dan imajiner dari suatu bilangan yang merupakan koordinat persegi panjang suatu titik dapat dianggap sebagai koordinat lengkung untuk titik terbalik.Koordinat persegi panjang yang terakhir dinyatakan dalam x dan y menggunakan rumus

langsung mengikuti dari (2).

Untuk memperjelas sifat jaringan koordinat, kita perhatikan bahwa garis-garis yang lurus sebelum transformasi, secara umum, akan membentuk lingkaran-lingkaran yang melewati titik asal, dan hanya garis-garis lurus yang akan tetap lurus dan masuk ke dalam dirinya sendiri. Sebaliknya, dari keseragaman transformasi, lingkaran-lingkaran itu ortogonal terhadap garis dan lingkaran terhadap garis.Dengan demikian, jaringan koordinat terdiri dari dua keluarga lingkaran yang bersinggungan pada satu titik ke dua arah yang saling tegak lurus. Masing-masing keluarga ini disebut pensil lingkaran parabola (Gbr. 47),

dan bundel terkonjugasi satu sama lain. Jaringan yang dibentuk oleh bundel ini akan disebut jaringan lingkaran jenis pertama.

Dari (4) berikut bahwa elemen linier bidang, yang disebut koordinat lengkung, yang akan kita sebut koordinat lingkaran jenis pertama, memiliki bentuk

3. Kembali ke kasus umum inversi di dan membuat pergeseran paralel tambahan oleh vektor yang sesuai dengan bilangan kompleks

kita mendapatkan transformasi yang dinyatakan oleh rumus

Dengan transformasi ini, titik asal, koordinat, dan titik yang jauh tak terhingga akan menuju titik dengan imbuhan

dan pensil garis yang melewati titik asal, menjadi pensil elips lingkaran, yaitu, ke dalam himpunan lingkaran yang melewati titik-titik ini.

Keluarga lingkaran yang berpusat di titik asal akan melewati transformasi yang sama menjadi pensil hiperbolik yang terkonjugasi dengan pensil elips yang ditunjukkan, yaitu, menjadi satu set lingkaran yang berpotongan di sudut kanan semua lingkaran pensil elips yang diberikan. Jaringan yang dibentuk oleh kedua bundel ini, kita sebut jaringan lingkaran jenis kedua (Gbr. 48).