World of tanks blitz: una descripción detallada de los tanques de la urss. Los mejores tanques en World of Tanks Blitz: revisión, descripción El mejor tanque en el juego wot blitz

Vistas: 3537 / Fecha: 10-04-2018 / Versión:

Muchos principiantes, que comenzaron a jugar, se enfrentan al problema de bombear una determinada rama de tanques. Pero nadie puede ayudar al 100%, ya que depende de las habilidades individuales del jugador para luchar y su estilo de juego. Todos deben tomar esta decisión por sí mismos. Sin embargo, primero debe decidir sobre los tipos de tanques y, en función de esta información, elegir una rama para mejorar.

tipos de tanques

Los tanques se dividen en tipos que tienen características especiales. Lo mejor es comenzar a actualizar dos o tres ramas al mismo tiempo, ya que no puedes jugar mucho con un tanque.

Tanques ligeros (LT): son utilizados por el equipo como reconocimiento, ya que tienen velocidad, maniobrabilidad y poca visibilidad. Los objetivos prioritarios son la detección del enemigo y la destrucción deseada de objetos ligeros.

Tanques medianos (ST): son el medio dorado, que se usa tanto para apoyar a los aliados como para llevar a cabo un ataque instantáneo en la retaguardia del enemigo.

Los tanques pesados ​​(TT) son la potencia líder del equipo. Se mueven lentamente, pero golpean brutalmente, por lo que se ven obligados a ubicarse lejos en la defensa o, por el contrario, hacer un agujero en la defensa enemiga.

Los Destructores de Tanques (PT) son los vehículos óptimos para destruir al enemigo, golpeando con precisión y exactitud. Sus proyectiles son capaces de penetrar incluso las armaduras más pesadas. Sin embargo, su baja movilidad y la falta de torreta los hacen vulnerables a los tanques enemigos ligeros y ágiles.

Cañones autopropulsados ​​(o en el pueblo "Arta"): la artillería está diseñada para brindar apoyo de fuego a los aliados y se ubica en cualquier parte del mapa. Realizar un ataque competente puede afectar el resultado de la batalla.

Pero no debes concentrarte solo en el tanque. Después de todo, es el mapa, el paisaje, el nivel del juego y otros indicadores los que determinan el papel del tanque e influyen en el curso de la batalla. La capacidad de trabajar en equipo se desarrolla con el tiempo, por lo que es importante que cada jugador aprenda a determinar su lugar y a utilizar correctamente las características del automóvil en beneficio de los aliados.

Puntos importantes sobre la acumulación

Prestemos atención a todos los tipos de tanques y consideremos cómo sus características pueden afectar el resultado de la batalla. Entre todos los tanques, los LT se consideran los más ágiles, que los petroleros utilizan para determinar la ubicación del enemigo. Para beneficiar al equipo, con la ayuda de un tanque ligero, puedes echar a perder a los destructores de tanques enemigos y las armas autopropulsadas, que se distinguen por su baja maniobrabilidad.

Por lo tanto, puede comenzar a desarrollar desde la rama de los LT domésticos, que tienen un excelente equilibrio entre maniobrabilidad y daño. Prestando atención al ST, tenga en cuenta que un determinado tanque se manifiesta de manera diferente en diferentes ubicaciones, modos de juego y situaciones. Los ST son dinámicos y relativamente maniobrables, lo que les da una ventaja sobre los tanques pesados. Por lo tanto, si va a actualizar esta rama, preste atención al T-62A.

Atendiendo al TT, cabe destacar la rama de Alemania. Es en ellos que es mejor comenzar a jugar para un principiante, ya que se perdonan muchos errores para tales tanques. Al mismo tiempo, la armadura puede resistir múltiples golpes y el daño infligido al enemigo ayudará a decidir el resultado de la batalla. El ratón alemán es el pináculo de este ascenso y todos los jugadores deben montarlo.

Centrándonos en los destructores de tanques, debe tenerse en cuenta que los tanques soviéticos tienen los tanques más equilibrados, Alemania tiene la mejor armadura y Estados Unidos causa el daño más poderoso al enemigo. Al elegir armas autopropulsadas, guíese por el hecho de que necesitan movilidad para cambiar de ubicación con frecuencia y causar daño de manera más efectiva. Antes de comenzar a bombear, estudie el tanque seleccionado y compárelo con otros.

Sep 14, 2016 Guías de juego

Los tanques son el centro de World of Tanks Blitz. Comprender las diferencias entre los tanques y saber qué tanques de países son mejores para ti es la mitad de la batalla. En esta guía, intentaré describir el árbol de desarrollo de tanques soviéticos con el mayor detalle posible, pero al mismo tiempo no me iré a los extremos y no dibujaré tablas enormes con datos numéricos para cada tanque. El propósito de esta guía es darle una idea de la dirección en la que le gustaría desarrollar sus tanques soviéticos. Además en nuestro blog puedes encontrar una guía general para todas las naciones y guías profundas para cada una de ellas..

Si ya ha leído la guía general sobre tanques de diferentes naciones, entonces este párrafo no le dirá nada nuevo, pero de lo contrario, o para repetir, debe familiarizarse con él antes de pasar directamente a los tanques.

Los tanques soviéticos generalmente pueden describirse como rápidos y poderosos. Por supuesto, tienen sus debilidades: los costados de sus cascos no suelen ser muy confiables y la precisión de los cañones no es la más alta, pero se compensan con serias ventajas en velocidad, armadura frontal gruesa y un gran calibre de armas Por supuesto, todos los tanques son diferentes, pero si los describimos en general, podemos decir que todos se dividen en dos tipos: ligeros y rápidos, que deben subir, disparar, alejarse y disparar nuevamente mientras el enemigo se da la vuelta. y pesados, que pueden recibir un golpe directo en la armadura frontal y mantenerse con vida.

Ahora pasemos a una revisión más detallada de los tanques de la URSS.

Tanques ligeros de la URSS

PulmonesLos tanques de la Unión Soviética son algunos de los tanques más rápidos del juego, lo que les permite detectar enemigos rápidamente en el mapa y flanquear a los tanques más lentos de otras naciones. Estos tanques son difíciles de golpear de manera efectiva debido a su armadura en ángulo, pero cuando son golpeados, reciben un gran daño. El primer tanque de la rama soviética es el ligero MS-1, el tanque más rápido y liviano del primer nivel. Puede actualizar la torreta al segundo nivel e instalar dos cañones del segundo nivel en ella, uno de los cuales (calibre 23 mm) tiene una alta cadencia de fuego, pero velocidad de puntería y penetración reducida, y el otro (calibre 45 mm) dispara más lento, pero tiene una alta penetración y es capaz de destruir otros tanques ligeros con 3-4 disparos. Estas características hacen del primer carro de la rama soviética, el MS-1, uno de los mejores tanques para principiantes que quieran probar el papel de explorador y centrarse en la velocidad de movimiento. En el futuro, los tanques ligeros de la URSS se dividen en ramas de segundo rango BT y T (BT-2 y T-26, respectivamente), luego pasan al tercer rango con BT-7 y T-46. Posteriormente, el BT-7 permite desarrollar un tanque ligero de cuarto rango, el A-20, desde el cual se realiza una transición al conocido tanque de clase media T-34. El T-46, por otro lado, le permite pasar antes a la clase media, teniendo entre los seguidores del T-28, un tanque de clase media de cuarto rango. Como se desprende claramente del texto anterior, después del primer MS-1 ligero, los tanques soviéticos se desarrollaron en dos líneas. La primera línea contiene BT: tanques rápidos que pueden acelerar rápidamente y obtener una gran velocidad, pero tienen una armadura débil e infligen poco daño a los enemigos debido al bajo nivel de penetración en las armas instaladas. La segunda línea, T, está más orientada al combate y tiene mayor flotación y maniobrabilidad junto con armas de mayor calibre. La desventaja es la velocidad, inferior a BT, y sigue siendo la misma armadura débil. La rama BT tarda más en desarrollarse a la clase media, pero el primer representante de esta clase en esta rama es el famoso T-34, que tiene buenos indicadores de daño y velocidad, y, en el futuro, su versión mejorada, el T- 34-85, capaz de realizar casi cualquier papel en la batalla. La rama T es capaz de producir un tanque de clase media que ya está en el rango cuatro, pero este tanque, el T-28, es inferior a muchos tanques de este rango debido a su armadura débil y su gran tamaño. En el futuro, este tanque "evoluciona" hasta convertirse en el KV-1, un poderoso tanque blindado capaz de usar tres armas completamente diferentes para cualquier estilo de juego.

Tanques medianos de la URSS

MedioMuchos consideran que los tanques soviéticos son los mejores tanques de esta clase en el juego. ¿Por qué? En primer lugar, por su diversidad y movilidad para realizar cualquier tarea en el campo de batalla. El T-34 y el KV-1 indicados anteriormente indican el mayor desarrollo de los tanques medianos de la URSS hasta el T-43 del séptimo rango: las ramas T y KV, respectivamente, representan tanques más rápidos y blindados. El T-43, en cambio, combina la movilidad de la rama T y el blindaje de la rama KV, sufriendo en cuanto a la penetración de sus cañones. Los tanques T-44 y T-54 que lo siguen se centran en la movilidad, la velocidad y la reducción de tamaño, al tiempo que aumentan el daño infligido. De los tanques T-54 de la clase media de la rama soviética se bifurcan nuevamente y en el décimo rango se puede desarrollar en el Object 140 o T-62A. El Object 140 es un tanque experimental con gran velocidad y maniobrabilidad y la capacidad de infligir daños masivos al enemigo, pero tiene una armadura débil y módulos que se destruyen fácilmente. El T-62A es un carro de alta precisión, potente blindaje de torreta y considerable velocidad, cuyos cañones tienen altas tasas de penetración. Sus desventajas son que su disparo tiene un retroceso significativo y el blindaje del casco es bastante débil.

Tanques pesados ​​de la URSS

pesado Los tanques de la URSS también se dividen en dos ramas: KV e IS. La rama KV parte del tanque mediano T-28 y tiene una armadura frontal pesada y armas de alto calibre, mientras que la rama IS se caracteriza por la movilidad y la armadura angular, lo que permite llevar a cabo el combate cuerpo a cuerpo de manera rápida y decisiva. El primer tanque de la rama KV, el KV-1, es bueno porque su armadura es la misma en todos los lugares; esto te permite hacerlo casi impenetrable, colocándolo en un ángulo de 45 grados con respecto al oponente. Además, este tanque puede equiparse con un cañón de 122 mm, lo que lo convertirá en un poderoso oponente incluso para los tanques "más gruesos". Pero sus desventajas son la baja velocidad, la baja maniobrabilidad, la baja precisión y la baja visibilidad. Si los exploradores de tanques rápidos funcionan bien en su equipo, esto no será un problema, pero si un enemigo sin marcar está cerca del suyo, será mucho más difícil para usted apuntarlo. El KV-1 podría desarrollarse aún más en el KV-1S, su versión más liviana y móvil, el KV-2, un vehículo para destruir tanques de cualquier fuerza, y el tanque destructivo "gordo" T-150. La diferencia entre estas tres opciones es muy importante: el KV-1S y el KV-2 no tienen el blindaje más fuerte, y el T-150 puede detener casi cualquier disparo con la posición adecuada; El KV-1S es más rápido que los otros dos modelos, mientras que el KV-2 es capaz de disparar rondas de 152 mm (!). En general, estos tres modelos se distinguen por un alto calibre de armas, pero al mismo tiempo se distinguen por una baja velocidad de recarga cuando se dispara con cañones de alto calibre, y solo el T-150 tiene una armadura suficientemente fuerte (mientras pierde maniobrabilidad y velocidad). El tanque KV-13, que "evolucionó" del tanque KV-1S, se está trasladando a la rama IS, un tanque pesado bastante duradero con excelente maniobrabilidad y velocidad. El IS que emana de él se distingue por la misma movilidad, pero al mismo tiempo es capaz de disparar rápidamente poderosos proyectiles de calibre 122 mm, lo que lo hace extremadamente peligroso en combate cuerpo a cuerpo. Otros modelos IS, IS-3 e IS-8, continúan desarrollándose en esta dirección: su alta maniobrabilidad y velocidad los convierten en los tanques más móviles de su rango, y sus poderosas armas pueden penetrar la armadura de cualquier oponente. El precio es una armadura débil y un bajo nivel de "salud" del tanque. La versión final del desarrollo de esta rama es el tanque del décimo rango IS-7. El IS-7 tiene alta velocidad y buen blindaje de torreta, mientras que el cañón de este tanque es capaz de penetrar gruesos blindajes. La baja precisión y la baja velocidad no permitirán que este tanque destruya a los oponentes desde lejos, pero hará frente a la tarea de mantener al enemigo perfectamente. Mientras tanto, la línea KV se está desarrollando a lo largo de un camino diferente: los tanques KV-3 y KV-4, siguiendo al T-150, tienen la armadura más poderosa, pero sacrifican por completo la velocidad. Su tarea es esconder a los aliados detrás de ellos y desviar el fuego, ya que son capaces de resistir golpes de casi cualquier poder cuando se encuentran en la posición adecuada. Pero debe comprender que la velocidad y la maniobrabilidad de estos tanques son muy bajas: lo más probable es que no pueda escapar en caso de peligro, por lo que las maniobras máximas disponibles cuando una fuerza enemiga abrumadora está a la ofensiva. está colocando su tanque en un ángulo tal que reciba menos daño. El siguiente carro de esta línea, el ST-I, se distingue por una torreta potente y un buen blindaje lateral del casco, así como por una alta precisión y calibre de los cañones. Es más rápido que los modelos anteriores, pero no tanto como para que puedas cambiar las tácticas de batalla en función de la velocidad; más bien, debes comprender que dicho tanque está más diseñado para batallas a distancias medias debido a la precisión de disparo. El tanque final de esta rama, el IS-4, es el tanque más pesado y lento de la URSS. Puede resistir daños desde casi cualquier dirección y los proyectiles a menudo rebotan en él, pero al mismo tiempo se mueve extremadamente lento. El IS-4 es un tanque fortaleza que sirve como escudo para cualquier otro tanque aliado y es capaz de infligir daño moderado al enemigo.

Cazacarros de la URSS

El primer cazacarros de la Unión Soviética se desbloquea en el segundo rango, justo después del tanque ligero MS-1, y este es el cazacarros AT-1. Es pequeño y muy móvil, y al mismo tiempo inflige muy buen daño. a los enemigos a largas distancias. El principal problema es que explota después de un buen golpe o un par de golpes no muy precisos, por lo que incluso los tanques ligeros (y quizás especialmente los tanques ligeros debido a su velocidad) serán un gran problema para el AT-1 a corta distancia. Su descendiente, el SU-76, es en realidad una copia más fuerte del AT-1, pero cuando se actualiza por completo, supera con creces a su antecesor en su cadencia de fuego. El próximo destructor de tanques, el SU-85B, es un "francotirador" perfecto: su potente arma y su gran movilidad garantizan un golpe en cualquier enemigo, pero la falta casi total de armadura lo hace extremadamente vulnerable, especialmente a los proyectiles explosivos. Otras "evoluciones" de los destructores de tanques de la URSS no difieren mucho de las indicadas: la velocidad y la penetración de los proyectiles aumentan, el nivel de armadura se reduce, hasta el Objeto 704, que de repente pierde velocidad y precisión de guía, pero adquiere un poderoso armadura. Las tácticas de juego para este destructor de tanques cambian significativamente: en lugar de maniobras constantes, debe elegir la posición más protegida, girar su armadura frontal hacia el enemigo y apuntar con precisión. El próximo cazatanques, el Object 268, pierde problemas de movilidad, pero gana puntos débiles en el blindaje frontal, lo que lo convierte de nuevo en un "francotirador" ágil, pero aún capaz de soportar disparos imprecisos en los bordes y las torretas.

Conclusión

Hemos cubierto casi todono premiumtanques de la unión soviética. Algunos modelos fueron considerados con más detalle debido a su exclusividad y eficiencia, otros fueron omitidos, ya que son versiones mejoradas de sus antecesores. Después de leer esta guía, puede obtener una imagen completa de las características de los tanques de la URSS y decidir cómo (y si vale la pena) desarrollar la rama de desarrollo de esta nación. Espero que este conocimiento te ayude en las batallas tanto del lado de los tanques soviéticos como en la batalla contra ellos. ¡Lucha como un profesional en World of Tanks Blitz!

No importa cómo alguien regañe a WoT Blitz, y no importa cuán irrazonablemente altos sean los precios de la tienda "donante", seguiremos jugando este juego. No porque sea el límite de nuestros sueños de juego. Pero simplemente porque de momento no hay alternativas sensatas para plataformas móviles. De la palabra en absoluto. Es por eso que hoy hablaremos sobre qué auto de nivel 10 debes descargar primero. Y por qué.

En nuestro juego favorito obligado en este momento hay 4 clases de vehículos. Estos son tanques pesados, medianos y ligeros, así como aquellos que son odiados por los "conductores" de las tres primeras clases de cazacarros. Todavía no hay artillería aquí. Amén y alabanza a los diseñadores de juegos. Y los tanques ligeros frente al recién llegado Tipo 62 acaban de cruzar la línea del séptimo nivel. Así que la elección se reduce a tt, st y vie. Antes de pasar directamente al análisis de las máquinas, me detendré con más detalle en los criterios de selección. En cada categoría de equipamiento, nuestra elección recayó en dos coches. ¿Porqué es eso? La razón radica en el diferente nivel de dependencia de las habilidades. Entonces, si tu apodo en el juego es alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, y el nivel de habilidades de juego, por decirlo suavemente, deja mucho que desear, entonces la elección es obvia. Alyoshkotanki es la única opción. El resto considerará en primer lugar la técnica que le permite lograr los máximos resultados, pero no perdona los errores. Comencemos, como siempre, con TT.

Alyoshko-pesado. ES-7

El sueño de todo Alex en el espacio postsoviético, una máquina de genocidio desenfrenado de crustáceos y simplemente el “peor tanque de la vid”. Vale la pena bombearlo si el deseo de obtener un tanque del décimo nivel en el hangar lo antes posible domina el sentido común. Si aún no tienes la experiencia necesaria, un conocimiento profundo de la mecánica del juego y vas a WoT Blitz en primer lugar para divertirte, entonces el IS-7 es tu elección.

el mejor tanque de guerra ©

Rebote y armadura en ángulo salvaje. Tableros blindados de trucos. Torre casi impenetrable en la proyección frontal. La relación de 15 caballos de fuerza por tonelada proporciona una dinámica bastante decente. Como resultado, obtenemos una velocidad máxima de 50 km/h. Lo que, combinado con un blindaje complejo, convierte al IS-7 en un objetivo extremadamente difícil. La máquina perdona al principiante incluso los errores graves.

Sin embargo, no estuvo exento de inconvenientes. La velocidad de giro de la torreta de 18º/s no te permite contrarrestar de manera efectiva a tanques medianos y simplemente más dinámicos en combate cuerpo a cuerpo. Y el cañón S-70 de 130 mm, aunque puede presumir de daño por minuto al nivel de 2719 unidades, pero aquí es donde terminan todas sus ventajas. El tiempo de recarga de 12,7 segundos, el tiempo de puntería de 2,9 segundos y la propagación de 0,4 suenan como una sentencia de muerte.

Como resultado, obtenemos un carro pesado perfectamente blindado y móvil con un cañón muy mediocre para un nivel 10. No permitirá que su dueño muestre daño recursivo. Pero al mismo tiempo, es capaz de contener un ataque de flanco en una posición bien elegida.

Skilo-pesado. T110E5

La combinación de armadura fuerte y dinámica decente en la versión americana. Pero esta máquina para la formación de la democracia tiene otra ventaja indiscutible: una herramienta. Con un golpe alfa más modesto, puede proporcionar al jugador dos disparos adicionales por minuto y un DPM de 3000. La extensión a 100 metros es divina 0,35. Lo que para un tanque pesado es solo un indicador de francotirador. Y la velocidad de mezcla, igual a 2 s, completa la imagen ya maestra.

tanque pesado universal

Sí, muchos regañarán al cañón M58 de 120 mm por indicadores de penetración de armadura más modestos que el S-70 con el proyectil base. Y el tanque en sí, detrás de los lados de cartón. Pero la combinación de ventajas enumeradas anteriormente puede, en manos capaces, no solo cubrir las deficiencias, sino también llevar al E5 a una liga fundamentalmente diferente en términos de rendimiento.

En general, a pesar de la ausencia de los últimos aumentos de armadura de torreta del comandante y otras innovaciones de diseño de juego de la versión para PC del juego en Blitz, tenemos ante nosotros el mejor tanque pesado de nivel 10 para jugadores de habilidad. Y no se jactará de un ataque alfa gigante que desmotiva al enemigo, como lo hace el E100. Pero la versatilidad, la precisión y el blindaje suficiente para duelos de tanques competentes hacen que el T110E5 sea indispensable en el campo de batalla. Un juego de maniobra. Tanking con una torre en la segunda línea. Escaramuzas de largo alcance con el enemigo. Todo esto es su propósito directo.

Alyoshko-EsTe. E-50M

Oficina de diseño que lleva el nombre de serbio. Un tanque que en realidad no existía ni siquiera en el papel. Puede atraer a un principiante con lo mismo que el IS-7: la capacidad de perdonar algunos errores. Los jugadores que bombean tanques medianos en primer lugar, por defecto, son muy diferentes de los fanáticos de la armadura fuerte. Y por lo tanto, uno no debe esperar tanques feroces y un cuerpo de adamantium del este. No obstante, es el E-50 M el que puede proporcionar al jugador el máximo nivel de protección para tanques medianos. Armadura bajo pendientes salvajes. Lados de 80 mm, cuidadosamente cubiertos con pantallas. Todo esto le permite atrapar rebotes y no penetración en la proyección frontal. Y también es muy seguro tanquear los niveles 8 e incluso algunos 9 con el tablero.

MBT realizado por el Tercer Reich

Con la movilidad todo es muy discutible. Por un lado, la velocidad máxima de 60 km/h inspira respeto. Pero por otro lado, la velocidad de rotación del casco y la torreta está lejos de ser la ideal. Por lo tanto, es muy probable que pierda un duelo con un oponente más maniobrable a corta distancia, "aquí um".

El cañón es otro punto fuerte de la E-50 M. El L 52 de 105 mm tiene una apertura de 0,3. El tiempo de puntería es de 2,1 s y el tiempo de recarga es de 8,5 s. Y la penetración del blindaje y el ataque alfa, que es bastante tolerable para un carro medio, disipan cualquier duda.

Como resultado, obtenemos un tanque mediano cómodo, blindado condicionalmente, rápido pero no demasiado ágil. Una especie de eslabón intermedio entre el TT y el art. Lo que en nuestro tiempo se llama el tanque de batalla principal. O TBO. Es el E-50 M el que permite que incluso un jugador no preparado entienda y sienta fácilmente la jugabilidad de los tanques medianos.

Skilo-Este. Sobre. 140

Rompiendo el patrón: ¡el tanque mediano soviético de nivel 10 también puede depender de la habilidad! Por supuesto, muchos notarán con razón que con una torreta tan blindada, este tanque es bastante útil incluso para principiantes. Sí, lo es. Pero el Object 140 no es un tanque solo detrás de los montículos. Por lo tanto, no podrá usar correctamente la tapa blindada. Y la falta de pantallas a los lados te hará perder el entusiasmo diez veces antes de intentar derribar desde la esquina con la esperanza de un rebote vital.

El 140 es un tanque cuerpo a cuerpo dinámico. A pesar de la velocidad máxima inferior a la contraparte alemana, el proyecto soviético cuenta con una excelente maniobrabilidad. La velocidad de rotación del casco y la torreta no deja oportunidad para aquellos que quieren "girar" el Object 140.

El arma, a pesar de la puntería relativamente rápida y la buena estabilización, no puede llamarse francotirador. Un margen de 0,35 puede complicar significativamente la vida de un jugador. Después de todo, estamos hablando de tanques medianos. Y eso significa disparar en movimiento. Para endulzar la pastilla, el mejor entre los compañeros de clase (a la par del T-62A) se llama PDM para una pareja con una mezcla de 2,0 s. Pero aún así, estamos ante un arma para distancias cortas y medias. La armadura de rebote y un cañón de fuego rápido hacen del 140 un soldado cuerpo a cuerpo versátil. Su tarea es convertir a los oponentes en el eje del universo. No te disparen. Sí, 140 no es un carro de cristal Leopard 1. Y no es un luchador samurái STB-1, cometiendo seppuku después del primer golpe con una mina terrestre. Pero no debe esperar que le perdone los mismos errores que el E-50 M.

Aleshko-Pete. FV215b 183

La ausencia en tu juego favorito de todo tipo de ramas alternativas de armas antitanque alemanas y soviéticas, generadas por el genio crepuscular de la Oficina de Diseño de Serbia, sumerge a los Alekhans móviles en el abismo de la desesperación. ¿Cómo es eso? En WoT Blitz, bueno, no solo no hay arte, sino que ni siquiera puedes pararte en los arbustos. Pesadilla, horror, borra el juego. Realmente no. Realmente no puedes pararte en los arbustos en la 183. Pero puedes desmotivar al equipo enemigo con un golpe alfa asesino. Sí, necesitarás oro. Mononucleosis infecciosa. mucho oro Y este tanque de ninguna manera generará ingresos en las batallas. Pero puedes sentir todo el poder de las bombas de hash.

183 incluso tiene algo de armadura en algunos lugares. y movilidad. 183 realmente puede conducir. No gatees, ve. Eso sí, no es necesario contar con dinámicas desenfrenadas. Pero si es necesario, no será difícil pasar de un flanco a otro.

exitoso paso Bombardeo de World of Tanks se le proporcionará el conocimiento de los secretos y trucos del juego. Nuestra base de conocimientos te dirá cómo jugar correctamente y derrotar a los oponentes sin morir.

La prisa es el enemigo

No te apresures durante el transcurso del juego. Cualquiera que se apresure hacia adelante muere lo suficientemente rápido. Y en la mayoría de los casos, no tiene tiempo para traer al menos algún beneficio a su equipo.

Antes del comienzo de la batalla, vale la pena averiguar qué tipo de tanques tiene tu equipo, para ver quién ataca y en qué dirección. También es muy útil para estudiar el minimapa y las marcas que colocan tus compañeros.

Si nota que alguien está trabajando en un equipo, entonces vale la pena brindarle una posible asistencia en su dirección, porque las acciones de dichos jugadores están más coordinadas.

Uso adecuado del tanque seleccionado

En este proyecto de juego, se proporcionan tres tipos de tanques: ligero, mediano y pesado. También aquí encontrará una cantidad suficiente de cañones autopropulsados ​​​​antitanque (PT-ACS). Sus principales características dependen del "peso" del tanque: velocidad, blindaje y potencia del arma. Por eso vale la pena determinar tu papel en la batalla, prestando atención a las características del tanque.

Conviértalo en una regla: después de comprar un tanque nuevo, no se apresure a la batalla. Primero, lea sus manuales, estudie las características para entender sus fortalezas y debilidades. Haz tu mejor esfuerzo para obtener conocimientos similares sobre todos los tanques que se encuentran en el campo de batalla.

Son los mejores exploradores al comienzo del juego. Cuando juegues con este tipo de tanque, intenta moverte hacia territorio enemigo lo más rápido posible y abre objetivos ocultos para aliados más poderosos. Cuando realice un reconocimiento, trate de no detenerse ni por un momento, porque mientras se mueve a gran velocidad es muy difícil golpearlo y, en su caso, es mejor que cualquier armadura. Sin embargo, si la batalla no se pudo evitar y el enemigo es más poderoso que tú, entonces trata de "rodearlo". Para hacer esto, deberás dar vueltas alrededor del tanque enemigo todo el tiempo y al mismo tiempo dispararle en la popa. En cualquier caso, intente de todas las formas posibles no llamar a varias aldeas si es necesario: será mucho más difícil para su tanque maniobrar allí, lo que significa que será mucho más difícil de defender. También es necesario monitorear constantemente los movimientos de su equipo, porque el reconocimiento será inútil en la dirección donde no estén presentes camaradas más poderosos.

Tienen cierta similitud con los pulmones, pero están armados y equipados con una armadura que les permite participar en la batalla y aguantar el golpe durante bastante tiempo. A medida que alcanzan un mayor nivel de desarrollo, su velocidad aumenta hasta tal punto que son capaces de asumir por completo el papel de exploradores de los tanques ligeros. En cualquier caso, durante la batalla en un tanque mediano, debes monitorear cuidadosamente la posición. Intenta atacar al enemigo desde una dirección más favorable para ti. Después de todo, no estás dotado de una armadura que pueda resistir una batalla frontal con equipo pesado.

Son las armas más poderosas con una armadura excelente, pero una velocidad de movimiento simplemente repugnante. Es bastante fácil para un tanque pesado resistir incluso contra varios oponentes. Simplemente no asuma que es adecuado para un solo juego; este es un gran error. Por el contrario, este es un vehículo de combate de comando. Después de todo, es muy difícil para un tanque pesado salir de una situación difícil y, si se queda solo con un enemigo numeroso, finalmente muere. Siga constantemente y de cerca el progreso de sus camaradas, los representantes de vehículos más rápidos deben avanzar, eligiendo posiciones más convenientes para disparar. Por ejemplo, para que algún tipo de refugio esté muy cerca y, al mismo tiempo, se dispare bien un área grande.

Cañones autopropulsados ​​antitanque equipado con buena protección y excelentes armas. Es solo que es bastante complicado de usar. Después de todo, el arma autopropulsada no tiene una torre y, por lo tanto, como guía, es necesario girar todo el cuerpo, lo que sucede muy lentamente. Durante una batalla abierta, existe la posibilidad de que cualquier tanque pueda torcerte. Es por eso que debes tratar de actuar de tal manera que siempre tengas la oportunidad de apuntar con calma al enemigo. Es decir, es mejor estar al final de las formaciones de batalla y siempre ocupar algún tipo de refugio, desde el cual puedas trabajar con el enemigo.

Es mejor olvidarse del auto-apuntado

Vale la pena recurrir a la ayuda de un objetivo automático solo durante una batalla en movimiento, e incluso en este caso, su uso debe minimizarse. Incluso al comienzo del juego, vale la pena prestar mucha atención a apuntar para aprender bien. Adquiera el hábito de esperar a que el cañón se active por completo. Practica tomar la delantera y encuentra con éxito los puntos débiles del casco del tanque enemigo.

Cómo configurar un tanque

El frente es el lugar más protegido del tanque, pero sus costados y popa están mucho menos blindados. A juzgar por estos parámetros, la decisión de volverse hacia el enemigo con la frente simplemente ruega, pero esta no es la decisión correcta. La mejor posición del tanque hacia el enemigo es un rombo. Coloque el tanque de tal manera que la frente y un lado estén vueltos hacia el enemigo. Esto hace que sea más probable que el proyectil rebote y no cause mucho daño.

Uso adecuado de la cubierta.

Para completar con éxito World of Tanks Blitz, recuerda la primera regla simple: si es posible, no detengas el tanque en un área abierta. Una excepción puede ser el momento en que se te dé un momento conveniente para disparar a las posiciones enemigas. De lo contrario, siempre tome alguna cubierta adecuada antes de detenerse.

Además, no olvide que durante el movimiento también es posible utilizar refugios. Por ejemplo, en terreno montañoso, puede acercarse al enemigo moviéndose a lo largo de la pendiente inversa de la colina. Mientras conduce por la ciudad, vale la pena "cortar" las curvas para que su vehículo de combate salga de la esquina con un diamante. Por lo tanto, vale la pena colocar el tanque incluso cuando necesite cubrirse a la vuelta de la esquina.

Las colinas son una buena cobertura

En cualquier tanque, el cañón se puede desviar verticalmente tanto hacia abajo (ángulo de declinación inversa) como hacia arriba. Intente colocar su tanque en la cima de una colina en una pendiente de tal manera que solo se vea la parte superior del casco, pero al mismo tiempo esté cubierto.

Maniobras correctas durante el combate cuerpo a cuerpo

Al tratar de torcer al enemigo, vale la pena usar un truco simple: girar la torreta y el casco en la misma dirección. Con una maniobra tan sencilla, puedes acelerar la rotación del cañón del arma del tanque.

Ataca con tu equipo

Si se prevé una batalla a gran escala en algún lugar, en este caso vale la pena recordar una verdad simple: todo el equipo se lanza al ataque y en una formación bastante simple. Aquí todo es simple: si su equipo tiene al menos un tanque más en servicio, existe una alta probabilidad de derrotar al enemigo gracias a las armas y armaduras adicionales, que asumirán parte del daño causado por el enemigo. En el caso de que ese tanque adicional permanezca en algún lugar del refugio, en el momento más crucial de la confrontación, simplemente no tendrá tiempo de trabajar con el enemigo.

  • Recuerde la simple verdad: casi cualquier tanque en su estado original (inmediatamente después de la compra) no es bueno en absoluto. Puede evaluar un vehículo de combate solo después de bombear los módulos principales. Y durante el juego, también presta atención a sus características, algunas de ellas sin mucha necesidad.
  • Desde el comienzo del pasaje, acostúmbrese a un juego preciso. No te separes de tu equipo empujando primero la bandera enemiga, no participes en una sola batalla con un enemigo que sea más fuerte que tú. Si es necesario, llame a sus aliados para pedir ayuda, para esto se proporciona el botón SOS.
  • Seleccione cuidadosamente las posiciones donde haya una buena cobertura. Esto es especialmente cierto si juegas un tanque muy móvil con armadura débil. Mira constantemente el minimapa para que el enemigo no pase desapercibido por el flanco o el costado.
  • Preste mucha atención a un buen y detallado estudio del mapa para determinar los puntos más favorables para disparar y refugios confiables en ellos. En World of Tanks Blitz, en cada mapa ya hay varias rutas típicas para que sigan los equipos, vale la pena considerarlas también.
  • Visita foros especializados donde hay información sobre tus tanques y los principales tanques del enemigo. Aprenda a usar correctamente el blindaje de su vehículo de combate (por ejemplo, es mejor jugar desde una torreta fuerte) y sepa exactamente dónde disparar a un oponente (en los lados sobre las vías, popa, escotillas y nidos de ametralladoras en El frente). Siempre coloque el tanque en un diamante si está equipado con al menos una armadura significativa o de rebote.
  • En los niveles de juego más bajos, se debe dar preferencia a un arma altamente explosiva. Por supuesto, tiene poca precisión y tarda mucho en recargarse, pero los enemigos de los niveles 1-3 pueden ser destruidos incluso sin una mira. Sí, y en el quinto nivel, esta herramienta puede ser muy útil. Por la falta de un alto explosivo en el arsenal, puede tomar un arma, solo preste atención a sus indicadores de penetración de armadura, cuanto más altos sean, mejor, por supuesto.
  • No desperdicies tu experiencia gratuita. Con él, puedes comprar cañones pre-top o top-end, sin los cuales es casi imposible disfrutar jugando en algunos tanques.

En relación con las buenas noticias recientes de que WoT Blitz se lanzó para PC (aunque solo para Win10), decidí hacer una comparación visual de nuestra versión clásica del juego. WOT Con Bombardeo "ohm, así como para discutir ambos juegos y sus problemas de juego. Para empezar, expresaré mi opinión sobre ambos juegos.

Tanques ordinarios de "papa" No me gusta. Este juego estropea los nervios y no trae placer. Como no puedo soportar investigar y comprar todos los tanques del juego yo mismo (debido a la falta de equilibrio y la presencia de cactus en las ramas de investigación que quiero llorar), jugué en la prueba de la versión 9.15.

Esta versión es un pequeño avance en el buen sentido, porque todos los cambios son positivos (con la excepción del nervio vol. 54), y espero que los parches posteriores solo mejoren. Pero, lamentablemente, 9.15 no resuelve los principales problemas de juego. ¿Dónde está el arte nerf prometido? ¿Dónde está el ap de tanques de cactus como M5 Stuart, M7, AMX40?

Después de probar los tanques por los que tenía un corazón (como STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), me di cuenta de que mejor me olvidaba de este juego hasta tiempos mejores.


Ahora sobre el puerto Wot Blitz en PC- ¡Es simplemente magnífico!

Me encanta absolutamente todo de este juego. Hay pequeñas cosas que son molestas, ¡pero básicamente el juego es simplemente extraño! Y hay un saldo, y un bono inicial, y nuevas tarjetas. Puedo alabar el juego durante mucho tiempo, pero no estarás lleno de palabras. Entonces, si tiene Win10, vaya a la tienda y descargue WoT Blitz gratis. No te arrepentirás.

La comparación de juegos se hará según todos los criterios, a pesar de que WoT Blitz es un puerto de un juego móvil para PC. Evaluaré cada juego de acuerdo con los criterios de mi propia escala de 5 puntos, después de lo cual haré una tabla de ventajas y desventajas para cada juego.

1. Gráficos

WOT

Por supuesto, los gráficos del WoT original están muy por encima de los de Blitz. Buenos sombreadores, compatibilidad con DirectX11 en 9.15, modelos HD de algunos tanques: todo está hecho a un buen nivel. 4 de 5 porque los mapas HD (que ya están en la versión de Xbox360) no tienen skyboxes HD ni nuevos efectos.

Bombardeo WoT

En Blitz, los gráficos son significativamente peores (en relación con el realismo que busca WoT). Pero no puedo llamarlo malo. Sí, no hay modelos HD, ni sombras tan detalladas, ni iluminación y deslumbramiento, etc. Este gráfico es de una categoría diferente. Al igual que los gráficos de Borderlands, Torchlight 2 y juegos similares, se ven un poco caricaturescos. Algo de juguete. E incluso me gusta, porque el WoT original nunca llegará al realismo. La parte visual de Blitz agrada a la vista, una imagen muy agradable y suave. En general, le doy a los gráficos de WoT Blitz 3 de 5, porque será más objetivo. Pero en cuanto a las sensaciones, ambos juegos son agradables a la vista.

2. Física del juego

WOT

En 9.14 (o tal vez antes, ya no recuerdo) introdujeron nueva física y un nuevo motor de física. En el 9.15 lo equilibraron más o menos (porque en el 9.14 los vehículos volcaban muy a menudo, como si fueran de madera contrachapada, y también quitaron los tanques pegados entre sí). En general, la física en 9.15 (prueba) es agradable. Pero hay pequeñas cosas que son muy molestas. Como cañones de armas intangibles, tanques sacudidos en la distancia, mecánica de iluminación enemiga. Valoro la física con un 4,5 sobre 5.

Bombardeo WoT

En WoT Blitz, la física, como si fuera de la versión 9.0 de los tanques convencionales, es muy familiar, sin sorpresas. No noté ninguna diferencia, por decir lo menos. También me gusta este tipo de física, porque en este caso tiene un efecto positivo en el juego, así que 4 de 5 puntos.

3. Jugabilidad

El tipo general de juego en estos juegos es similar: batallas de tanques con un límite de tiempo en diferentes mapas pequeños. Pero hay diferencias clave, que ahora discutiré.

WOT

En un WoT normal, en términos de jugabilidad, todo es muy, muy aburrido. La variabilidad del juego está casi ausente, las cartas son realmente aburridas. Ya guardo silencio sobre cuán miserablemente se desentierran una y otra vez, o en general se eliminan buenas cartas del juego. Lo que es sorprendente: ¡la trama del juego es la misma! Los principales problemas del juego son la artillería, los mapas y el equilibrio. Y un carro lleno de pequeñas cosas desagradables. Estos factores son cuestiones clave en el juego que la gente de la oficina del WG parece no conocer.

¿Cómo sucede todo en el juego? Batallas 15 contra 15 tanques en el mapa 600m \ 1km. Echemos un vistazo a las cartas.

Este es un problema, a veces realmente no hay suficiente espacio para los tanques. Sí, y las propias cartas, algunas de ellas están tan torcidas que no hay equilibrio en términos de reapariciones. Incluso según las estadísticas: 45% de uno y 55% de otro engendro.

Por ejemplo, tomemos Ruinberg . La calle central está inclinada hacia el spawn superior, hay un dolor de espalda a lo largo de la calle central en el save. Por otro lado, no lo hace. ¿Por qué? Tomamos otra carta: Lasville . Desde el engendro inferior, toda la ciudad y la iglesia son atravesadas, ya que está girada hacia este engendro. ¡Esto está muy desequilibrado! Más preguntas sobre las cartas: qué pasa con 2 cartas idénticas Arco de fuego y Prokhorovka ? por qué eliminado columna vertebral del dragón y Señor ? Había buenas cartas, en cuanto a mí, aunque había una variabilidad del juego.

El segundo problema - y esto está indirectamente relacionado con las tarjetas. Esto es artillería. No debería existir en absoluto, y si existiera, entonces debe haber un remedio contra él. Esta es la clase más desequilibrada, terrible y miserable del juego. La artillería simplemente no permite que otras clases jueguen normalmente, especialmente con la precisión actual en el juego. Incluso los TT más pesados ​​no pueden tanquear proyectiles que vuelan desde arriba. Debido a esto, la relevancia de muchas máquinas, la variabilidad del juego es simplemente aniquilada. ¿Cómo se acumula el arte en el mapa? petirrojos en el E100, por ejemplo? En general, se dijeron muchas palabras sobre artillería, se rompieron muchos monitores, etc. Todos ustedes ya entienden, creo, así que sigamos adelante.

El tercer problema del juego es el equilibrio. Pero hablaremos de eso un poco más abajo, en una sección separada. Ahora quiero prestar atención a las pequeñas cosas del juego, que a veces se interponen en el camino.

Empezaré con los consumibles. En WoT: 3 ranuras para consumibles de todo tipo. Cuando se usa un consumible, no se restaura en la batalla y esto es un inconveniente. Solo tienes 1 oportunidad, por ejemplo, para reparar un arpa u otra cosa, y lugares para comprar más. no hay consumibles. Dada la artillería (casi siempre derriba el arpa, y si es un FV de nivel 6, no llegarás vivo al TT), esto es especialmente inconveniente.

Otro problema es la posibilidad de un teamkill. No debería serlo en absoluto, realmente interfiere con el juego. Golpeó el mío por accidente y lo mató. Y a veces hay tales aliados: prueban el arma por su cuenta. Por lo general, termina con un drenaje.

Conclusión general: un balance de 2 sobre 5 puntos.

Bombardeo WoT

Y aquí está el pedido completo. Las batallas son 7 contra 7, los mapas son de tamaño pequeño, pero para 7 tanques, eso es lo que necesitas. Y, lo que es notable: solo 3 cartas del juego original, ¡el resto son nuevas! Hay 16 cartas en total, pero la variabilidad del juego está presente en ellas. Nunca sabes adónde irán los aliados y tú mismo eres libre de elegir tu propia dirección. Todos los mapas están muy equilibrados, cada mapa tiene sus propios lugares de "peces". En general - completa libertad.

Lo más importante es que Blitz no tiene artillería como clase, y esta es la mayor ventaja sobre el juego original. Las 4 clases restantes se han reequilibrado y se juegan en perfecta armonía, pero más sobre eso a continuación.

De las características del juego: una vista muy conveniente con un indicador de la armadura del enemigo, recarga (90) de todos los consumibles durante la batalla, ranuras especiales para adicionales. consumibles tales como soldadura adicional (equipo) y para municiones. Estuve muy satisfecho con el nuevo sistema con la tripulación: es común para todos los tanques. Compré un tanque nuevo: le enseñas a la tripulación a montarlo, pero las habilidades no se pierden.

De las otras comodidades y pequeñas cosas que me hicieron muy feliz: cambiar el tipo de proyectil sin recargar (esto es muy conveniente), infundir experiencia gratuita en la experiencia de la tripulación (proporción 1 a 2), una bonificación inicial de 2 días de PA, 1800 de oro, bonificaciones X2 constantemente actualizadas y tareas de combate con buenas recompensas (a veces incluso dan PA).

El modo de juego en sí puede evaluarse como activo, variado e interesante. Y puedes tanquear, girar el TT y el PT y disparar desde la distancia. En general, califico la jugabilidad con 4.5 de 5 puntos. Hice un menos por el hecho de que (por alguna razón) la vista en modo francotirador es un poco algodonosa, y la sensación de que la torre apenas gira, y otro inconveniente es la interfaz en el hangar. No a todos les gusta, espero que lo optimicen.

4. Equilibrio del juego

Escribí sobre el saldo de tarjetas en WoT arriba, aquí repetiré algo.

WOT

En resumen, casi no hay equilibrio. Hay una apariencia de equilibrio, que se obtiene debido al hecho de que hay cangrejos de río y dobladores en el equipo. Si el tanque es un cactus, pero un extra lo conduce, puede dispararle a alguien, pero esto no significa que el tanque encaje en el juego. El problema del balance es +- 2 niveles de peleas, y esto es muy molesto para ciertos vehículos.

El cambio de equilibrio más fuerte en el juego es la introducción de oro por plata. La introducción de una nueva precisión (como lo es ahora) también cambió mucho el equilibrio del juego. Armor ha perdido su papel, en este momento hay muy pocos tanques en el juego que tanquean a sus compañeros de clase. Ves TT - cargó el oro y lo destruyó. Puedes tanquear algo, pero tanquear oro es otro asunto.

Si describe todos los aspectos específicos del equilibrio, debe comenzar con los tanques. Creo que en este momento la mitad de los tanques están desequilibrados. La regla de los 3 calibres debe eliminarse por completo, es solo una especie de desenfreno. El rebote de un proyectil AP de 170 mm también puede provenir de una placa de blindaje de 40 mm.

En cuanto a la salud y la armadura de los tanques. La brecha entre los niveles 3-4-5 es enorme. Cuando 3 llega al nivel 5, es muy malo. Si eres hábil, puedes salir, pero por lo general eres carne de cañón. Como la mayoría de los 7 con 9 y los 6 con 8.

El daño de los tanques también suele ser desproporcionado con respecto al nivel. El hatzer a 270 hp tiene 350 de daño con un acumulado de un obús. Es un one-shot de un compañero de clase en casi cualquier caso, sin mencionar el nivel 3.

El juego tiene muchos "cactus" como M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50, etc. Reducirían el nivel de las batallas y apnut.El problema con las clases es que necesitas eliminar el alto nivel de las batallas LT. Y por lo que la técnica es débil, por lo que también arroja un nivel más alto. ¿Qué alegría es esta? Y así prácticamente no se doblan, y quién sabe jugar en LT. No pintaré todo lo demás, lea sobre los problemas de los tanques en WoT en mi blog.

Si hablamos de mapas, muchos mapas no se pueden jugar debido a la falta de salvaciones de la artillería. Sobre el Malinovka como te escondes Y en Prokhorovka ? Se eliminan las tarjetas buenas, no se agregan nuevas. Todo es malo en general con las cartas.

Mi puntaje de balance final es 2 de 5 puntos. No voy a poner 1, también hay algo bueno.

Bombardeo WoT

El equilibrio es el fuerte de Blitz. Todo en este juego es maravilloso, como dije. La decisión más importante es +-1 nivel de combate. ¡Es simplemente maravilloso! Nunca sufrirás en este juego, y dado el modo 7 por 7, puedes arrastrarlo fácilmente solo.

Hay un equilibrio en HP y daño: el daño y el dpm se reducen, el hp aumenta (esto se refiere a los niveles 1-6). Se siente la armadura en el juego, pocas personas usan oro debido a la vista súper conveniente. Un break de bb casi siempre es suficiente, todo depende de tu habilidad y no de tu oro.

El saldo de cartas está disponible: todo se juega muy rápido, no hay reapariciones "dobladas" o viceversa. Siempre puedes huir, tanquear y girar.

Si hablamos de las clases de tecnología, todas se juegan y todas son interesantes. Nunca ha habido tal cosa que el tanque no pueda hacer nada contra el enemigo.

En general, 5 de 5 puntos para el equilibrio, me gusta mucho todo y hasta ahora no veo ningún problema.

Resultados

Puntos totales: WoT - 12.5, WoT Blitz - 16.5

Conclusión

Como conclusión, esto es lo que puedo decir: WoT Blitz cambió el juego original. Cambié por completo a Blitz, que te aconsejo que pruebes. Estoy esperando la introducción de nuevas sucursales, juego y me divierto. Y no sufro de artillería. ¡Qué maravilloso es! ¡intentalo!

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