Qué ventajas descargar en fv215b. Guía del cazacarros británico FV215b (183) WoT. Equipo, equipo y municiones.

El pináculo del desarrollo de los cazacarros británicos, uno de los vehículos más temidos del juego, cuyo daño por disparo es comparable al de un impacto directo de artillería. Sin embargo, la cadencia de fuego extremadamente baja, la mezcla larga y la munición modesta hacen que sea necesario usar este arma autopropulsada con la mayor precisión posible.

Módulos

hardware compatible

Equipo compatible

FV215b (183) en juego

Investigación y nivelación

Tank Destroyer FV215b (183) está siendo investigado en Tortoise por 235,000.

eficacia de combate

FV215b (183) es una máquina muy específica hecha de contradicciones. Enorme, pero al mismo tiempo una máquina rápida que inflige un daño increíble, no tiene al menos una precisión aceptable. Conclusión: este cazacarros depende mucho del mando. Con la cantidad correcta de suerte uno contra uno, podrá destruir a un enemigo de un solo nivel. Pero si hay más de uno, todo se vuelve muy triste. Si los oponentes tienen una alta dinámica y velocidad de disparo, FV215b (183), incluso un milagro, no siempre salvará.

La principal característica de este cazacarros es el cañón L4 de 183 mm, capaz de infligir un daño astronómico según los estándares del juego. Un proyectil altamente explosivo tiene un indicador de daño promedio de 1750 daños: no todos los tanques pesados ​​​​del décimo nivel pueden soportar el daño máximo posible. El antiblindaje no tiene parámetros tan destacados: solo 1150 de daño, pero el antiblindaje es mucho mejor: 310 milímetros para antiblindaje y 92 para alto explosivo. Pero al mismo tiempo, la mina terrestre “dorada” tiene una penetración de 275 milímetros. Al apuntar a los puntos débiles, el daño total pasa incluso por los mejores tanques.

Pero no todo es tan “color de rosa” con la pistola. El enfriamiento dura 30 segundos. Un kit completo en forma de pisón, ventilación y hermandad de armas reduce este tiempo en 5 segundos. Además de la falta de precisión, viene una convergencia lenta y una gran dispersión. Guarda la torre con los ángulos de rotación de 45 grados en ambas direcciones, por lo que es necesario volver a reducir con menos frecuencia en comparación con los cazacarros convencionales. Pero vale la pena mencionar que la torre está ubicada en la parte posterior, lo que le da características adicionales al estilo de juego.

FV215b (183) es bastante dinámico. La alta velocidad es una gran ventaja, ya que brinda a los cazacarros una gran movilidad. También tiene la ventaja de la agilidad. Pero todavía no es suficiente para escapar de los tanques medios rápidos que "rodean" el FV215b (183).

El tamaño grande es otra desventaja del tanque. Esto da como resultado una alta visibilidad. Como resultado, este destructor de tanques será el primero en disparar, especialmente con armas autopropulsadas. Pero la falta de armaduras y escudos serios reduce la vida útil del FV215b (183) al mínimo.

ventajas:

El mayor daño entre todas las máquinas;
- buena maniobrabilidad y dinámica;
- ángulos de puntería.

Defectos:

Baja precisión, puntería prolongada y cadencia de tiro extremadamente baja;
— municiones solo 12 proyectiles;
- tallas grandes.

Equipo, equipo y municiones.

La munición FV215b (183) es de 12 rondas. Sin embargo, esto es suficiente. Con una velocidad de disparo de 2 disparos por minuto, se pueden realizar disparos continuos durante 6 minutos. Con la tripulación, módulos, etc., unos cinco minutos. Pero si tienes en cuenta todos los factores como tomar posición, esperar un objetivo, información y muchos otros factores, los proyectiles solo durarán 10 minutos de combate en el peor de los casos. La pelea suele terminar temprano.

La elección de la composición de la munición depende de las preferencias del jugador, pero en general será la misma: 10 proyectiles del principal y 2 adicionales. Si los fondos necesarios están disponibles, los principales serán los proyectiles de fragmentación de alto explosivo "dorados" HESH Mk. 1, costo 20/8000, desde HE Mk. 1 son ineficaces debido a la baja penetración del blindaje y no son adecuados como tipo principal de proyectiles en batalla. AP Mk. 1 hacen menos daño, pero garantizado. Por lo tanto, la elección, nuevamente, depende únicamente de las preferencias del jugador. A continuación se muestra una tabla comparativa de proyectiles FV215b (183).

Tabla de características de los proyectiles para el cañón L4 de 183 mm:

Para FV215b (183) requerido pisón y unidades de puntería reforzadas. El primero acelera la recarga en 3 segundos, el segundo acelera la puntería en 0,35 segundos. En tercer lugar, puede obtener una ventilación mejorada: una bonificación adicional tanto para recargar como para nota. Una alternativa a la ventilación pueden ser las ópticas recubiertas, que otorgan una bonificación a la visión, o un revestimiento antifragmentación súper pesado, que reducirá significativamente el daño causado por las minas terrestres y las embestidas.

¡Hola petroleros! Hoy veremos la corona del desarrollo de los PT británicos. El coche, al que muchos de vosotros se os ha ido largo y tedioso. Una máquina que inspira miedo en cualquier oponente. Un automóvil, cuyo impacto es de temer de la misma manera que el impacto de la artillería. Un coche que completa por fin la rama de los vehículos antitanque fuertemente blindados que no se conducen. Conoce FV215b(183):

El precio del coche es de 6.100.000 créditos. Pero antes de la compra, era necesario acumular 235 000 puntos de experiencia en el automóvil anterior, y este es un número impresionante. Bueno, el relleno de experiencia en Tortoise está atrás, los créditos de cultivo también. Ahora todo lo que tenemos que hacer es comprar el FV215b (183), instalar equipo adicional, camuflar y volver a entrenar a la tripulación y, ¡y eso es todo!, ¡eso es todo! ¡Esto completa la actualización del PT británico! Estamos esperando arte o PT chino.

Dado que el auto está en el nivel 10, solo necesitamos ponerle más que un buen equipo. En comparación con el automóvil anterior, hemos perdido a una persona: el operador de radio. Ahora su papel lo juega el comandante. Estas son las especialidades:

  1. Vuelva a entrenar para el oro. Costará 200*5=1.000 créditos.
  2. Reinicie habilidades adicionales y vuelva a entrenar para obtener plata. De esta forma, parte de la experiencia se destinará a la formación en la especialidad principal hasta el 100%.

No veo el sentido de considerar la rama de desarrollo, porque no hay nada más que explorar. Todos los módulos son de stock y superiores al mismo tiempo. Lo único que puede mejorar el rendimiento es el equipo adicional. Sin embargo, no nos adelantemos y miremos todos nuestros módulos en orden.

Equipo

Bueno, ¿y el arma? Tú mismo lo ves todo. El arma tiene enormes tasas de penetración y daño. ¡El increíble daño de las minas terrestres con una penetración de 275 es especialmente fascinante! Artha fuma nerviosamente al margen. Imagínese un IS-7 viniendo hacia usted, obteniendo una bonificación y regresando con 400 HP restantes: un espectáculo. Ni siquiera tienes que golpear al enemigo. Disparó a la torreta T110E4 y eliminó 600 HP con 4 críticos y 3 golpes de proyectil)))) Por supuesto, pagamos con una gran velocidad de recarga: 2 disparos por minuto.

El motor es bueno, lo suficientemente potente para este coche. Por supuesto, no volaremos con él, pero tampoco nos arrastraremos como en AT. En general, un motor normal. Usamos lo que se nos dio, porque no hay otra opción))

El paseo es bastante bueno también. 32 grados por segundo es un muy buen indicador. Más, creo, no necesitamos, no podremos seguir el ritmo.

La estación de radio también es de primera categoría. El más poderoso de todos los AT británicos, y no solo los británicos. Pocos PT de nivel 10 tienen una estación de radio de este tipo.

Bueno, otro pequeño detalle que me olvidé: la torre. Es algo inusual después de la serie AT... Bueno, ¿qué puedo decir al respecto? Reservando en el nivel, incluso más que en el nivel, la velocidad de giro es regular, pero la revisión es normal. En resumen, usamos lo que tenemos.

Destacaré las ventajas y desventajas.

ventajas

  • gran herramienta
  • Gran daño por explosión
  • La presencia de una torre que gira 45 grados
  • Mejor movilidad que la serie AT

menos

  • Armadura relativamente débil, especialmente en comparación con la serie AT
  • Cadencia de fuego de arma muy baja
  • Alta prioridad para la artillería
  • La movilidad es media, pero no más.

Táctica

Aquí es donde todo dio un giro de 180 grados. El arma no brilla con precisión, velocidad de disparo. El fracaso es muy costoso. En primer lugar, nos está contraindicado por el hecho de que no hay mucha armadura. A la artillería también le gusta dispararnos. El tanque se siente mejor en los mapas de la ciudad, pero después de un disparo, ¿qué hacer durante 30 segundos? Otro efecto muy significativo en el juego es la ubicación trasera de la torre. En general, diré esto, un tanque para jugadores muy experimentados. Este no es un siete universal (IS-7) para ti, que se puede jugar de 10 maneras diferentes, al menos como ST o PT. El auto depende mucho del equipo, y el equipo de él, porque puede hacer esas cosas ... pero solo en manos competentes y bajo techo. Le recomiendo encarecidamente que viaje en un pelotón, es un azar tan aleatorio ...

Tampoco creo que valga la pena hablar sobre el peso del equilibrio. Siempre estamos en la cima y disparamos a las mismas cimas que nosotros =)

Rentabilidad

Todo aquí es muy triste. Muchas personas bombean este AT por sus HE premium, y cuestan un poco más que caro = (La reparación también es bastante costosa. En cualquier caso, la máquina reproducirá cero o, al disparar proyectiles premium, entrará en terribles desventajas y PA no ayudará aquí. Necesitas un tanque para obtener créditos, preferiblemente uno premium.

Equipamiento opcional

  • Estiba- 30 segundos. la recarga habla por sí sola.
  • Reforzado. unidades de recogida- también tenemos problemas con la mezcla =(
  • Como antes, ventilador o luz. Aquí ya a tu gusto.

Equipo

Todo es más que estándar aquí.

  • juego de reparación
  • Kit de primeros auxilios
  • Extintor de incendios

Beneficios de la tripulación

Comandante

  1. Sexto sentido
  2. Ocultar
  3. Reparar

artillero

  • Ocultar
  • Francotirador
  • Reparar

Pelaje. Conductor

  • Ocultar
  • Virtuoso
  • Reparar

cargando

  • Ocultar
  • Desesperado
  • Reparar

cargando

  • Ocultar
  • Estante de munición "sin contacto"
  • Reparar

El juego

Género

Localización

año de emisión

Pago

Libre


El 28 de febrero de 2013, se instaló el juego, y en este artículo queremos informarle sobre el nuevo cazacarros británico de nivel 10, el FV215 b (183).
En primer lugar, hay que decir que esta es una máquina monstruosa que es capaz de destruir muchos vehículos de nivel 9 con 1 disparo con un proyectil acumulativo. Si hablamos de daño de armas, se debe enfatizar que incluso algo de artillería es inferior a este daño simplemente loco.

El arma FV215 b (183) inflige un promedio de 863-1438 de daño en combate, mientras que el mismo JagdPz E-100 produce 788 -1313 de daño. En cuanto a la cadencia de tiro, nuestro FV215 b (183) dispara solo 2 rondas por minuto, mientras que el JagdPz E-100 dispara 2,33 rondas por minuto.

aquí hay una fila ventajas innegables Nuevo cazacarros británico FV215 b (183):

- La torre es capaz de girar 45 grados en cada una de las dos direcciones, sin embargo, la velocidad es de solo 16 grados por segundo, pero, sin embargo, es mejor que una torre fundida.
- Armadura de torreta en mm: 254 - frente, 101 - lados, 76 - popa.
- Armadura del casco en mm: 152 - frente, 50 - lados, 76 - alimentación.
- 34 km/h. El JagdPz E-100 tiene solo 30 km/h.
- El arma penetra la armadura con un espesor de 233-388 mm; a blindaje de armas: 1150/1750/1750. El cañón JagdPz E-100 alcanza 224-374 mm; daño de arma: 1050/1050/1400.
- Velocidad de rotación del casco 34 grados por segundo, JagdPz E-100 - 20 grados por segundo.
- Tamaño bastante pequeño.

de los menos FV215b(183):

- 2000 cv
- Municiones 12 proyectiles y, en consecuencia, debes disparar con seguridad.
- En arietes, no es particularmente efectivo, ya que la masa es de solo 60-64 toneladas.
- Un arma de precisión media.

En resumen, podemos decir con confianza que este automóvil en este momento (1 de marzo de 2013) es el mejor cazacarros del juego. Mundo de tanques. Ten en cuenta que este coche puede convertirse en un auténtico monstruo en las manos adecuadas. Es muy posible que pronto los desarrolladores nerfeen algunas de sus características.

A continuación se muestra un videoclip del juego en el FV215 b (183).

Video

Sitio web oficial del juego - http://www.worldoftanks.ru

Mientras continúan los descuentos por 10, hablemos del FV215b (183), el pináculo del desarrollo de los cazacarros británicos, uno de los vehículos más terribles del juego, cuyo daño por disparo es comparable al daño de una artillería directa. pegar. Sin embargo, la cadencia de fuego extremadamente baja, la mezcla larga y la munición modesta hacen que sea necesario usar este arma autopropulsada con la mayor precisión posible.

Comencemos con la historia de este tanque: como muchos otros vehículos pesados, no fue más allá del diseño. El tanque pesado Conqueror (conqueror) ya era bastante capaz de luchar contra el IS-3 soviético a distancias medias, pero continuó el trabajo para crear un "contrapeso" para el equipo soviético. Se decidió instalar una pistola con un calibre de 183 mm en el chasis de Conqueror. Y por primera vez, esta pistola se probó en el FV4005 Conway. Pero mientras se desarrollaba el trabajo de diseño, se crearon medios más baratos para contrarrestar los vehículos blindados pesados. Como resultado, se construyó un modelo de madera de un arma autopropulsada, pero el trabajo no fue más allá.
¿Y por qué, pregunta usted, la torre estaba montada en la parte trasera del automóvil? Y todo porque un arma tan grande simplemente volcaría el tanque cuando la torreta girara alrededor de su eje. Asimismo, sería necesario reducir la velocidad del coche y su reserva.

Pero pasemos al tanque en el juego. Vayamos a wiki.worldoftanks.ru:
FV215b (183) es una máquina muy específica hecha de contradicciones. Enorme, pero al mismo tiempo una máquina rápida que inflige un daño increíble, no tiene al menos una precisión aceptable. Conclusión: este cazacarros depende mucho del mando. Con la cantidad correcta de suerte uno contra uno, podrá destruir a un enemigo de un solo nivel. Pero si hay más de uno, todo se vuelve muy triste. Si los oponentes tienen una alta dinámica y velocidad de disparo, FV215b (183), incluso un milagro, no siempre salvará.

La principal característica de este cazacarros es el cañón L4 de 183 mm, capaz de infligir un daño astronómico según los estándares del juego. Un proyectil altamente explosivo tiene un indicador de daño promedio de 1750 daños: no todos los tanques pesados ​​​​del décimo nivel pueden soportar el daño máximo posible. El antiblindaje no tiene parámetros tan destacados: solo 1150 de daño, pero el antiblindaje es mucho mejor: 310 milímetros para antiblindaje y 92 para alto explosivo. Pero al mismo tiempo, la mina terrestre “dorada” tiene una penetración de 275 milímetros. Al apuntar a los puntos débiles, el daño total pasa incluso por los mejores tanques.

Pero no todo es tan “color de rosa” con la pistola. El enfriamiento dura 30 segundos. Un kit completo en forma de pisón, ventilación y hermandad de armas reduce este tiempo en 5 segundos. Además de la falta de precisión, viene una convergencia lenta y una gran dispersión. Guarda la torre con los ángulos de rotación de 45 grados en ambas direcciones, por lo que es necesario volver a reducir con menos frecuencia en comparación con los cazacarros convencionales. Pero vale la pena mencionar que la torre está ubicada en la parte posterior, lo que le da características adicionales al estilo de juego.
FV215b (183) es bastante dinámico. La alta velocidad es una gran ventaja, ya que brinda a los cazacarros una gran movilidad. También tiene la ventaja de la agilidad. Pero todavía no es suficiente para escapar de los tanques medios rápidos que "rodean" el FV215b (183).
El tamaño grande es otra desventaja del tanque. Esto da como resultado una alta visibilidad. Como resultado, este destructor de tanques será el primero en disparar, especialmente con armas autopropulsadas. Pero la falta de armaduras y escudos serios reduce la vida útil del FV215b (183) al mínimo.
Cabe recordar que la carga de munición del FV215b (183) es de 12 cartuchos. Sin embargo, esto es suficiente. Con una velocidad de disparo de 2 disparos por minuto, se pueden realizar disparos continuos durante 6 minutos. Con la tripulación, módulos, etc., unos cinco minutos. Pero si tienes en cuenta todos los factores como tomar posición, esperar un objetivo, información y muchos otros factores, los proyectiles solo durarán 10 minutos de combate en el peor de los casos. La pelea suele terminar temprano.

A todos aquellos que estén interesados, recomendamos esta guía de texto, extractos de los cuales daremos a continuación:
…Desde el primer día de prueba del parche 0.8.4 y hasta hoy, habiendo retrocedido un total de 239 batallas (pruebas + base), solo tengo una impresión de este tanque. El FV215b (183) es un ART SPG con una torreta que tiene su mira estratégica reemplazada por una de francotirador. No veo otras diferencias significativas, excepto que el arma es más precisa...
... una toma de tal O.F. un caparazón lo desenmascarará casi a la mitad del mapa: brillará y brillará con mucha audacia, como "álamo sobre hiedra". Arbustos dobles, sí, ayudan un poco. Pero esos arbustos no están en todos los mapas ni en todas las situaciones de combate...

Y más comentarios de jugadores sobre el tema en el foro oficial:
torniquete: Cuando juegas en fv, debes beber Corvalol =) Mezcla: muchos tanques tienen tiempo para disparar y recargar, precisión: no eres tú quien decide si golpear o no, sino el VBR. Dinámico - ¡sí! Ricochet - ¡sí! Maldito daño, ¡sí! (en dos años y medio no tomé tantos one-shots como en FV por 40 peleas). Los desarrolladores encontraron y crearon una línea muy delgada para que este elemento no se destacara del montón de 10k. ¡Un par de pequeñas subidas y obtienes un imba! Durante 40 peleas, según recuerdo ahora, one-shots: papá, 103, leva, CT, E75, alrededor de 268, is3.

BouH_007: de hecho, Fri es bastante certero y hay penetraciones con minas de oro!! Jugué más de 500 peleas en él y tengo un daño promedio de 3k, pero no es un solo tiro en cada pelea, a veces tienes que esconderte detrás de las cubiertas de 5 art y terminas haciendo 1000-1500 de daño por batalla... pero con un poco de suerte y brazos rectos, pt hace maravillas! ! no puedes apresurarte, trepar hacia adelante y disparar a la silueta en combate cuerpo a cuerpo (en el largo alcance, al menos la silueta cabe en el visor))

ZAHR: Solo horrendos ángulos de puntería verticales. Y si el arma de alguna manera se eleva, entonces no baja en absoluto, lo que simplemente crea muchos problemas en estos mapas arados. A veces hay una buena bonificación en forma de un gran daño. El máximo que he visto es menos 2148 para una oportunidad en E100. Pero fue solo una vez en mis modestas 80 peleas que sufrió un daño total. Mucho más a menudo pasa 1500-1800 cuando se abre paso. Y aún más a menudo 400-800 cuando golpea el arpa o la pantalla o el arma.

Bueno, en conclusión, démosle la palabra a Desertod, quien en su nueva guía "Destroyer of Hopes" trató de abordar el "proyectil" con extremo sesgo y bathert. Y luego, dondequiera que mires, en todas partes se elogia a este viernes. Averigüemos qué está mal aquí. ¡Feliz visualización!

10-03-2017, 11:03

Hola a todos los amantes de los grandes daños, ¡el sitio está con ustedes! Amigos, ahora les hablaremos de uno de los vehículos más peligrosos de nuestro juego favorito, el cazacarros británico de décimo nivel, frente a ustedes Guía FV 215B (183).

Poca gente no sabe que toda la fuerza y ​​potencia de este aparato radica en su armamento, es el arma que te traerá el máximo placer y diversión, aunque FV 215B (183) World of Tanks y otras ventajas que necesitas conocer junto con las desventajas si quieres mostrar resultados decentes en el campo de batalla.

Con el lanzamiento de la actualización 0.9.21 para World of Tanks, el FV 215B (183) se eliminó de la rama de actualización y pasó a la categoría de tanques especiales. En su lugar había otro destructor de tanques de nivel 10.

TTX FV 215B (183)

Comenzaremos nuestra revisión con el hecho de que este dispositivo posee un margen de seguridad típico según los estándares de sus pares y un radio de visión base muy decente de 390 metros.

Ahora me gustaría tocar el tema de la capacidad de supervivencia de los británicos y, en primer lugar, vale la pena señalar su tamaño gigantesco. Depósito FV 215B (183) realmente muy grande, nuestra silueta no solo es larga, sino también ancha y muy alta, por lo que el disfraz se resiente mucho y muchas veces es muy difícil de disimular.

Sin embargo, con dimensiones tan impresionantes, Especificaciones de FV 215B (183) Las reservas son algo dignas de respeto. Tenemos una seguridad seria en la proyección frontal y la torreta es la parte más difícil. Inicialmente, el grosor de las placas de blindaje aquí es impresionante, y gracias a todo tipo de pendientes y biseles, la reducción en el lugar más delgado es de 245 mm, y en los lugares más gruesos supera los 500 milímetros.

Frente del casco FV 215B (183) World of Tanks más vulnerable, pero debido a la pendiente racional del VLD, tiene alrededor de 260 milímetros de armadura reducida, lo que a menudo también permite tanquear incluso equipos de alta gama. Pero recuerda de una vez por todas que disponemos de cartón NLD, su grosor no supera los 190 milímetros y siempre hay que ocultarlo.

Nunca debe confiar en reservar lados, nominalmente en esta proyección está extremadamente débilmente protegido, e incluso cuando se establece con un rombo, existe una alta probabilidad de que se dañe, por supuesto, si el oponente no es completamente débil o si el proyectil no "come" el arpa.

Es bastante esperado que con un granero así y la presencia de una reserva impresionante, Cazatanques FV 215B (183) WoT todo es muy mediocre en cuanto a movilidad. Nuestra velocidad máxima es modesta, la relación de caballos de fuerza por tonelada de peso da una dinámica débil y la situación con la maniobrabilidad no es mejor, muchos podrán hacernos girar.

pistola

Como ya se mencionó al principio, toda la esencia de este arma autopropulsada es su armamento más poderoso. Un cañón tan poderoso está instalado a bordo que nadie en su sano juicio quiere llamar su atención.

Entonces, en Cañón FV 215B (183) Posee un ataque alfa monstruosamente poderoso, el más grande según los estándares de la tecnología de décimo nivel (a excepción de la artillería). Por supuesto, en un alfa de este tipo, tenemos un tiempo de recarga terriblemente largo y un DPM bajo, pero vale la pena.

Con los parámetros de penetración, todo también es más que digno. Si no quieres gastar mucho, FV 215B (183) World of Tanks existen los proyectiles perforantes más penetrantes del juego. Y para aquellos que no están atados en plata, se recomienda cargar minas de oro, su penetración es algo menor, pero el daño está muy sobreestimado, e incluso si no penetras en el objetivo, tienes la garantía de causar alrededor de 600 de daño. o incluso más. En cuanto a enemigos menos protegidos o golpes en zonas vulnerables, Depósito FV 215B (183) es bastante capaz de enviar a la mayoría de los oponentes de nivel 8-9 al hangar con un solo disparo, lo que te traerá muchas emociones positivas.

Además de una recarga larga, por la capacidad de "disparar al cisne" al enemigo Cazatanques FV 215B (183) World of Tanks vale la pena en términos de precisión. La dispersión de nuestra pistola es la mayor entre las PT-10, tarda mucho en reducirse y su estabilización es un asco.

Satisfecho con el hecho de que Tanque británico FV 215B (183) dotado de una cabina móvil, que gira en el sector total de 90 grados, lo que nos priva por completo de problemas con los ángulos de puntería horizontales. Pero debido a la ubicación trasera de la tala, el tronco se dobla mucho hacia abajo, solo 5 grados, y esto a menudo causa problemas.

Ventajas y desventajas

Sobre la base de lo anterior, es fácil sacar conclusiones y comprender dónde tiene puntos fuertes el tanque y dónde están las debilidades francas que deben ocultarse al enemigo. Pero para facilitarte la navegación, destacamos las principales ventajas y desventajas. FV215B (183) por separado.
Ventajas:
El daño único más alto entre los PT-10;
Minas de oro muy aterradoras;
Excelentes parámetros de penetración;
Fuerte blindaje frontal de la torre y VLD;
Timonera parcialmente giratoria.
Contras:
Las enormes dimensiones del tanque y el pobre camuflaje;
Reserva mediocre de NLD y lados;
Movilidad débil (velocidad máxima, dinámica, maniobrabilidad);
Pobre rendimiento de precisión;
Tiempo de recarga muy largo
Munición pequeña.

Equipamiento para FV 215B (183)

Al elegir los módulos adicionales adecuados, puede mejorar bien el rendimiento inicial del tanque, multiplicando sus ventajas o reduciendo sus desventajas. En nuestro caso, debemos concentrarnos completamente en las desventajas de las armas, es decir, en tanque FV 215B (183) equipo poner lo siguiente:
1.- Nuestra velocidad de recarga es realmente muy baja y necesita ser aumentada como sea.
2.- recuerda la velocidad de mezcla mediocre y ahora estamos tratando de mejorar este indicador.
3.- La cabina cerrada le brinda la oportunidad de aumentar inmediatamente todos los parámetros necesarios, haciendo que la velocidad de recarga y puntería sea aún un poco más cómoda, además de mejorar el rango de visión.

Considero que los tres puntos anteriores son absolutamente óptimos, no es deseable reemplazarlos con algo, pero si alguien realmente quiere mejorar el camuflaje del automóvil, sacrificando la potencia de fuego y la comodidad al causar daños, puede ponerlo.

Entrenamiento de la tripulación

Creo que no hace falta recordarles lo importante que es no equivocarse en la distribución y selección de habilidades entre los tripulantes. Solo quiero agregar que nuevamente debemos centrarnos en mejorar los parámetros de las armas, pero al mismo tiempo no debemos olvidarnos de otros matices importantes, es decir, para Ventajas del cazacarros FV 215B (183) aprender en este orden:
Comandante (operador de radio) -,.
Artillero -,.
Conductor mecánico - , .
Cargador - , .
Cargador - , .

Equipamiento para FV 215B (183)

Los consumibles se seleccionan de acuerdo con el conocido esquema, donde, para ahorrar dinero, puede dar preferencia a un conjunto de. Pero este arma autopropulsada ya es muy cara de mantener, y para jugar con la máxima comodidad, mejor seguir. Equipo FV 215B (183) como, . Y para aquellos que quieren lograr la comodidad, pero no están listos para dar cada batalla 20,000 de plata, la última opción se reemplaza por.

FV 215B tácticas (183)

Al final de la batalla Cazacarros FV215b (183) WoT puede tener un impacto muy grande debido a la presencia de minas de oro increíblemente poderosas. Sin embargo, este detalle es tanto una ventaja como una desventaja de la máquina. El hecho es que si golpeas al enemigo en una zona vulnerable o simplemente disparas a un auto de cartón, el resultado superará todas las expectativas, pero la probabilidad de golpear un área blindada y causar solo 500-600 daños a tal velocidad de disparo puede haznos inútiles en el campo de batalla. Además, disparando minas de oro Tanque británico FV215b (183) lleva a su propietario al menos salvaje por la plata, que no es adecuado para todos.

Precisamente porque existe la posibilidad de fallar, por FV215b (183) tácticas el combate no puede reducirse sólo a disparar a larga distancia. Es mejor que nos posicionemos entre la primera y la segunda línea, en este caso podemos jugar desde la armadura si ocultamos el NLD y no exponemos los tableros, y al mismo tiempo la probabilidad de fallar se reduce considerablemente.

Si no quieres entrar demasiado en lo negativo y te preocupa causar poco daño sin atravesar al enemigo, nadie prohíbe el uso de proyectiles perforantes, tienen FV215b (183) World of Tanks tienen la penetración más impresionante del juego y también infligen mucho daño, aunque el estilo y la percepción del juego en este caso cambia.

Además, en cuanto al daño, tenemos un tiempo de reutilización tan largo que Dios mismo ordenó jugar con golpe alfa. Esto significa que Tanque FV215b (183) debe hacer un disparo dirigido, y después de eso no hay necesidad de pararse bajo el fuego enemigo (si alguien sobrevive), es mucho más razonable esconderse detrás de la cubierta más cercana y esperar hasta que los cargadores empujen otra ronda en la recámara.

Por lo demás, debes recordar que nunca debemos dejar que el enemigo se acerque a nosotros y mucho menos dejarlo subir a bordo. esta es una de las razones del porque Mundo de tanques FV215b (183) considerada una máquina muy situacional, depende no solo de la voluntad de la VBR, sino también del equipo. Para recuperar con más éxito, vigile el minimapa, tenga miedo de la artillería ya que el fuego y la suerte lo acompañan en el camino, dejar de lado los "one-shots" es realmente muy divertido y puede afectar en gran medida el resultado. de la batalla

Bueno, elegiste tu futuro tanque TOP durante mucho tiempo, comparaste características, miraste el juego y las reseñas de los propietarios de FV215B (183) que ya tuvieron lugar e imaginaste cómo mostrarías, ahora en tu británico, ejemplos de control virtuoso, táctico habilidad, paciencia y una ayuda visual para el minucioso "enderezamiento de las extremidades" y, por regla general, sin embargo, habiendo obtenido el derecho a poseer este vehículo, encontró pequeñas dificultades: sí, este tanque es muy específico, complejo y muy caprichoso , no perdona los errores, cualquier paso que des siempre debe ser meditado y conducir a un resultado positivo. Sí, cometerá errores, pero la experiencia se basa en los errores.

Yo Historia.

El cañón autopropulsado FV215b(183) se desarrolló sobre la base del tanque pesado Conqueror. La característica principal de esta máquina era un cañón de calibre 183 mm montado en una torreta en la popa. Se asumió que el propósito del vehículo sería combatir los tanques pesados ​​del "probable" enemigo (obviamente, el IS-3, T-10). Sin embargo, mientras se realizaba el trabajo de diseño, se crearon medios más baratos para contrarrestar los vehículos blindados pesados. Como resultado, se construyó un modelo de madera de un arma autopropulsada, pero el trabajo no fue más allá.


II Indicadores de juego

Ahora analizaremos todo en orden.

  • HP - No es un mal indicador entre los mejores Pt.
  • Peso - 60 toneladas Claramente no es suficiente para tal coloso, aunque esto no es crítico para nosotros, porque un carnero para nosotros es algo muy raro.

  • 800 l \ s - El promedio entre todos los viernes.
  • 32 g/seg: una cifra muy decente entre los viernes, por lo que cualquier intento de hacernos girar será anulado.
  • Armadura del casco 152\50\76 - Puedes olvidarte de la armadura. Simplemente no existe, cualquier arma superior de nivel 10 puede penetrarla fácilmente.
  • Blindaje de la torreta 254\101\76: a diferencia del blindaje del casco, a veces puede contener el impacto del cañón superior, pero aún así los malos ángulos del blindaje no proporcionan la protección adecuada.
  • Daño por 1 proyectil: el mejor indicador del juego. El daño promedio de 1150 simplemente aterroriza al enemigo. También hay Hesh-Fuges más monstruosos disponibles, pero hablaremos de ellos más adelante.
  • Penetración de armadura 223-388: un indicador muy digno entre todas las mejores armas.
  • Gun Fire Rate 2: el mejor alfa del juego viene con el peor DPM del juego.
  • Velocidad de rotación de la torreta 16 g/s: muy lenta, ligeramente más rápida que la del mouse.
  • Vista de 400 metros - No somos ciegos, pero tampoco muy brillantes. Eso es bastante discutible.
En general, cómo leer TTX correctamente se puede encontrar aquí - FaQ
Considere los datos que no se muestran en las características de rendimiento. Estos son valores base que se pueden modificar con equipo, equipo y habilidades.

Esta pistola es el principal "punto culminante" del tanque. En cuanto a mí, esta es el arma más controvertida del juego.
Se utilizan activamente 2 tipos de proyectiles: proyectiles AP y Hesh-HE. No tomamos en cuenta las minas terrestres ordinarias porque no tienen sentido.
Un BB regular tiene un alfa más alto que RgE100. Además, mejor penetración.
El impacto Hesh blast tiene un daño verdaderamente monstruoso de 1750 y una penetración de 275. Esto te permite usar tanques de un solo disparo de nivel 9 y 10. Bueno, si el oponente permanece con vida, obviamente no podrá continuar la pelea de manera efectiva. Pero, al mismo tiempo, hay un gran inconveniente: estos son los detalles de Hesh-mine. Explicado en un lenguaje conciso y comprensible, Hesh-mine explota inmediatamente al chocar con cualquier obstáculo. Además, las minas terrestres carecen de normalización.
La velocidad de puntería y la dispersión en sí misma dejan mucho que desear, pero ese es el precio del daño alfa y solo tienes que aguantarlo.

También notamos un par de matices: el tanque tiene un disfraz terrible comparable al YagdE100.
La torre no puede hacer una rotación completa, pero los Uvn son simplemente hermosos.
Bueno, para el autodesarrollo, recomiendo mirar la tabla de reparación de orugas.

Tripulación III.

Comandante, artillero, conductor, 2 artilleros.
¿Qué habilidades y capacidades poner en nuestro coche? Tomemos todo en orden.
Habilidades generales -

  • Reparación: acelera la reparación de pistas y otros módulos, imprescindible.
  • Camuflaje - Una habilidad muy útil que aumentará la invisibilidad de nuestro tanque.
  • Extinción de incendios: por el momento es absolutamente inútil.
  • Hermandad de combate: mejora todos los parámetros del vehículo, debe tener.
Habilidades para el Comandante -
  • Mentor: en la batalla, no tiene ningún sentido, solo te permite bombear rápidamente el resto. Lo considero inútil.
  • Ojo de águila - Para Vie 400 m es suficiente y no es recomendable aumentar la vista en absoluto.
  • Jack of All Trades: en ausencia de un botiquín de primeros auxilios, aumenta la capacidad de trabajo de los muertos en un 25%. nuestro Fri es muy vulnerable al arte, hay un sentido en esta habilidad.
  • Experto: una habilidad muy interesante que te permite ver lo que un enemigo o aliado destruye o mata. Pero, de nuevo, esto requiere un 100 % de estudio y solo es adecuado para una tripulación poderosa de 5 profesiones o más.
  • Sexto sentido: te permite comprender cuándo estábamos en la luz, evadir la artillería y presentar una imagen más clara de la batalla. Considero que esta habilidad es primordial.
Habilidades para el artillero -
  • Rotación suave de la torreta: una habilidad muy útil, mejora la precisión y bastante bien. Creo que es una habilidad primordial.
  • Resentido: te permite ver al enemigo durante 2 segundos más. Será útil para el arte aliado, pero muy raro para nosotros.
  • Francotirador: poner este beneficio para nuestro viernes es una completa tontería.
  • Maestro armero: reduce la dispersión de un arma rota en un 25%. Debido al arte, estos casos son posibles, por lo que si no coloca BB, puede colocarlo.
chofer mecanico -
  • Movimiento suave: similar al artillero, esta habilidad mejora muy bien la precisión. Imprescindible.
  • Offroad King: una habilidad muy útil, aumenta la dinámica del tanque de manera muy decente, por lo que incluso me negué a reparar el Conductor a favor de esta habilidad.
  • Limpieza y orden - Reduce la posibilidad de incendio si golpea el motor. el motor de nuestro tanque está en la frente, entonces esta habilidad tiene derecho a la vida.
  • Virtuoso: una habilidad muy útil, especialmente para Fri.
  • Ram Master - Para nuestro Fri, una habilidad francamente inútil.
carga-
  • Intuición: da la oportunidad de cambiar instantáneamente el proyectil. Para nuestro Fri, tiene sentido, ya que a veces tengo que usar la perforación de armadura habitual en Hensch Fugas.
  • Bk sin contacto: inútil, ya que reduce la posibilidad de que bk explote en lugar de dañar.
  • Desesperado - Inútil. Si nos quedan 100 hp, obviamente no podremos vivir con ellos por mucho tiempo.
En base a todo esto, podemos ofrecer estas opciones:
Aumento de precisión -
  • Comandante: Hermandad de Combate, Sexto Sentido, Reparación
  • Artillero: Fraternidad de combate, Giro de torreta suave, Reparación
  • Mech of the Waters: Battle Brotherhood, Smooth Ride, Off-Road King
  • Cargador: Hermandad de combate, disfraz, reparación
Aumento de ocultamiento-
  • Comandante: Hermandad de Combate, Sexto Sentido, Disfraz.
  • Artillero: Hermandad de Combate, Camuflaje, Reparación.
  • Robot de las aguas: Hermandad de batalla, Disfraz, Reparación.
  • Operador de radio: Hermandad de Combate, Camuflaje, Reparación.
En ambos casos, puede reemplazar el BB con beneficios individuales a su gusto.
Si tiene su propio conjunto único de habilidades, escriba, agregaré.

IV Economía.
754.300 de experiencia en investigación (30.172 de oro) de Mark.
235 000 de experiencia (9400 de oro) de investigación de Tortoise.
El precio de compra es de 6.100.000 créditos.
El costo de los proyectiles para armas, sus características.

El costo de las reparaciones, cuando se autodestruye ~ 24,000 créditos.

V Equipo adicional, Consumibles.
Aquí, como tal, no hay axioma: puede seguir la opinión de la mayoría (consulte la encuesta) o puede ofrecer su propio conjunto.
Yo mismo prefiero la elección: Rammer, Drives y Ventilation.
De los consumibles que llevo conmigo al azar: Rem. botiquín, botiquín de primeros auxilios, extintor de incendios; En la vara del clan cambio consumibles simples por dorados.

VI Más y menos.
ventajas -

  • Excelente daño Alfa con un proyectil estándar.
  • La presencia de las más terribles minas Hesh Land con excelente penetración para ellas.
  • Precioso Ug
  • No es un mal margen de seguridad.
  • buena dinamica
  • Buena maniobrabilidad
menos -
  • - Armadura de cartón
  • - Alta capacidad crítica del dispositivo.
  • - Ubicación trasera de la torre
  • - Peor DMP en el nivel 10
  • - Terrible uvn
  • - Mala precisión del arma.
VII Tácticas.

Reloj

condado rojo, un mapa interesante, a pesar de que a muchos jugadores no les gusta, es comprensible... no hay acción, no hay daño, sangre, dolor. ¡Pero esto es por el momento, porque la característica principal de esta tarjeta es la coordinación de las acciones de todo el equipo! ¡Aquí no será posible "arrastrar" con un pelotón, venir y castigar a todos solos, solo las acciones competentes, la presión de todos los lados para que el enemigo no pueda distribuir adecuadamente en defensa conducirá a la Victoria!
Y así, toda la tarjeta reconocible:

El rojo marca las posiciones de apoyo activo de los aliados y la defensa.
-Amarillo, posiciones de ataque más ventajosas (1)-K4, y la posición de defensa pasiva (cuando nadie más que nosotros) (2)-F1.
-Áreas coloreadas, lugares de la presión más probable del enemigo según el color del equipo.
Nuestro rol:
yo representante

Desde la primera base, traeremos el mayor beneficio al equipo desde las casillas K4 y J6, nuestra tarea es apoyar a los aliados en las casillas (G4-5, F4-5). Nos paramos, esperamos la luz, disparamos al foco, no dudes en disparar tanques (cada barril es importante en este mapa). En este momento, se debe determinar la situación en los flancos. Si los aliados han llegado a la 1ª línea, podemos movernos hacia un lado, porque presionar en el centro con nuestra UVN es una tarea problemática, y encenderemos antes de lo que nos gustaría (¡y así solo 1 vertical!). Cuando estén listos, los aliados presionan el centro, brindándonos luz en el camino, los cubrimos usando los arbustos en la 1ra vertical, nos movemos al guardado D1 (esto es ideal). En este RUSH, vale la pena gastar tus poderosos proyectiles con más prudencia, no gastar en tanques de ~ 400 hp, que puedo tomar con éxito pesos pesados ​​​​de un disparo, pero traer oponentes más fuertes a la misma condición. (esto no se aplica a tanques peligrosos como Bachata, PT10, Heavy, incluso en agonía pueden estropearlo seriamente). Así es como se debe jugar el juego en este mapa, en concierto, desde varias direcciones.
-En caso de que tus aliados abandonen el lado derecho sin cobertura, ocupamos el monte F8 y "nos drogamos solos".
Defim, vamos a brillar... muchas gracias a los diseñadores de mapas, un retroceso excelente, anula todos los intentos del arte enemigo de atraparnos. Lo que nos da derecho a contar con que viviremos para ver el desenlace de la batalla y podremos ser los últimos en morir, guiados por la regla: ¡Merge-damage!
Bajar al agua, esto es un crimen, estamos perdiendo impulso, en tales condiciones, el t50 nos dispersará y colocará las capturas de pantalla en el foro.

II rep.
-La segunda repetición es la más atractiva, con abundancia de arbustos y piedras. Esto crea la ilusión de desequilibrio: ¡la segunda repetición se crea para Def!
Nada más que natural. Ocupamos la Montaña, disparamos a la luz. Realizaremos maniobras activas después del avance aliado en J7. Como es más cercano y más conveniente para nosotros conducir en el centro, no corremos el riesgo de que nos arrojen desde el cuadrado F8, Gorodishko nos cubrirá. En el que ahorraremos, saliendo periódicamente y dañando.
Para resumir:
-Como en la mayoría de los otros mapas, ¡jugamos el número dos!
-El concepto de "arrastre" está a priori ausente para nosotros, debido al cartón, el bajo coeficiente de enmascaramiento y el tiempo de reutilización prolongado, especialmente en un mapa de este tipo. (Claro que es posible, pero seamos realistas)

Aeródromo

Aeródromo. Un mapa difícil, pero bastante equilibrado, ambos equipos se ven obligados a realizar acciones activas, las de un solo botón también tienen que ser inteligentes, porque toda la acción tiene lugar en áreas del mapa que están cerradas (o no convenientes) por colinas.
En el mapa:
-Se marcan en rojo las posiciones activas, desde las que podemos ayudar al equipo con casi impunidad.
-Amarillo marca las posiciones de espera del puesto, más relacionadas con la defensa.
-En círculos de fondo
- El azul marca las zonas de "acción" donde tendrán lugar las principales batallas.
-Rojo es la posible ubicación de "arte inteligente" para el segundo equipo
-Verde a la primera, respectivamente.

Con reaparición, determinamos la dirección. Si el enemigo tiene muchos TT del plan alemán u otros tanques lentos, tiene sentido ir al centro, cuesta abajo, para defenderse. Si la composición es diversa, y no es posible asumir acciones exactas ni siquiera aproximadamente, vamos a los puntos D2 F7, desde ellos nos conviene disparar a las zonas de "acción" (y específicamente, F7 tiene un retroceso , D2 es nuestro amigo)
-De lo contrario, nos guiamos por el minimapa, los eventos se desarrollan dinámicamente en el mapa, hay muchos descensos, ascensos, el enemigo puede ir a la retaguardia (por lo tanto, no recomiendo subir las zonas de "acción" solo y guardar allí) . Como la UVN no nos permite deambular, en estas subidas nos conviene más ir por el “despegue”, pero hay un matiz con la ubicación de la artillería, conviene prestar atención a estas zonas con tu artillería, y después de un posible éxito o falta de actividad desde estas posiciones, puedes intentar rodear al enemigo.

Murovanka

Una de las cartas más rentables para jugar en PT. En ambos lados hay muchas posiciones, marcadas con arbustos, desde las cuales puedes trabajar activamente.
Como regla, las fuerzas principales se concentran en una dirección, dejando pocas fuerzas para la defensa (y en este mapa, los tanques en defensa pueden contener fuerzas muchas veces superiores).
Mapa:
- las posiciones de apoyo activo están marcadas en rojo.
-Def. amarillo, soporte pasivo.
-áreas sólidas con un contorno de generación, luz activa, aislando las acciones de los aliados.
- posiciones especialmente ventajosas E8, G3-F3.
-con E8 tenemos la capacidad de disparar a través de toda la E horizontal, con la luz activa de los aliados, veremos pasar los tanques enemigos de lado, y por supuesto usar esto.
-G3-F3 nos dan la posibilidad de disparar por todo el centro del mapa y parcialmente 8 verticales.
Desde 1 reaparición:

Rara vez persuadirá a un PT para que trabaje con pesas en B3-B4. Y no todos los TT conocen su lugar, se esfuerzan por probarse a sí mismos en el papel de PT, lo que a menudo conduce a un drenaje inevitable. Entonces este es nuestro destino, ocupar los arbustos en el bosque, defender la base y apoyar a los aliados de los invis, este es nuestro derecho legal, debido a las características de desempeño.
-ocupar E8 y apoyar a los aliados en todas las direcciones disponibles. El cuadro de prioridad es H9, desde el cual el enemigo "quemará" nuestras posiciones en el bosque. Si sus ST se establecieron allí sin ningún problema, la mitad del trabajo está hecho, podemos centrarnos en otras direcciones disponibles. Es muy indeseable abandonar el bosque, solo en caso de una derrota completa del enemigo. Incluso si nuestras fuerzas principales se fusionan, 3-4 tanques + artillería neutralizarán fácilmente esta ventaja en defensa.
-A4 también es un lugar muy conveniente para nuestro FV: la distancia de disparo es cercana y, en consecuencia, golpeamos con hash al máximo y estamos completamente protegidos del art. Si el enemigo se vuelve descarado y presiona allí con una multitud, entonces no olvide que también tenemos un montón de arte debajo del cual se arrastran y lo obtienen, además, por detrás, por lo general, estamos cubiertos por una o dos fuerzas pesadas aliadas.
En general, el mapa se parece a Malinovka, nos paramos mucho, estamos esperando la luz, el mínimo de acciones es el máximo beneficio

De 2 engendros:

Al igual que en otros mapas, nuestro estilo de juego excluye acciones en la vanguardia, nos quedamos atrás. Si nuestros aliados se toman su tiempo y permiten que el enemigo se mueva a la vertical 1-2, esto aumentará significativamente nuestras posibilidades de ganar. porque el enemigo tendrá que moverse en la luz, en línea recta (al arte le gusta esto). De pie en una colina, podemos cubrir a los aliados de los oponentes que los rodean a lo largo de la "bomba de agua", y también mantener el centro, cubrir la artillería.
-Si su configuración está dominada por CT, lo más probable es que vayan a H9. Podemos esperar su luz y apoyarlos desplazándonos hasta el pantano, donde estaremos perfectamente ocultos por los arbustos. Además, las pequeñas pendientes permiten retroceder, lo que aumentará nuestras posibilidades de sobrevivir más tiempo. El éxito de su presencia allí está determinado por el trabajo de ST, LT, que (si es que lo hacen) les darán luz.

10-03-2017, 11:03

Hola a todos los amantes de los grandes daños, ¡el sitio está con ustedes! Amigos, ahora les hablaremos de uno de los vehículos más peligrosos de nuestro juego favorito, el cazacarros británico de décimo nivel, frente a ustedes Guía FV 215B (183).

Poca gente no sabe que toda la fuerza y ​​potencia de este aparato radica en su armamento, es el arma que te traerá el máximo placer y diversión, aunque FV 215B (183) World of Tanks y otras ventajas que necesitas conocer junto con las desventajas si quieres mostrar resultados decentes en el campo de batalla.

Con el lanzamiento de la actualización 0.9.21 para World of Tanks, el FV 215B (183) se eliminó de la rama de actualización y pasó a la categoría de tanques especiales. En su lugar había otro destructor de tanques de nivel 10.

TTX FV 215B (183)

Comenzaremos nuestra revisión con el hecho de que este dispositivo posee un margen de seguridad típico según los estándares de sus pares y un radio de visión base muy decente de 390 metros.

Ahora me gustaría tocar el tema de la capacidad de supervivencia de los británicos y, en primer lugar, vale la pena señalar su tamaño gigantesco. Depósito FV 215B (183) realmente muy grande, nuestra silueta no solo es larga, sino también ancha y muy alta, por lo que el disfraz se resiente mucho y muchas veces es muy difícil de disimular.

Sin embargo, con dimensiones tan impresionantes, Especificaciones de FV 215B (183) Las reservas son algo dignas de respeto. Tenemos una seguridad seria en la proyección frontal y la torreta es la parte más difícil. Inicialmente, el grosor de las placas de blindaje aquí es impresionante, y gracias a todo tipo de pendientes y biseles, la reducción en el lugar más delgado es de 245 mm, y en los lugares más gruesos supera los 500 milímetros.

Frente del casco FV 215B (183) World of Tanks más vulnerable, pero debido a la pendiente racional del VLD, tiene alrededor de 260 milímetros de armadura reducida, lo que a menudo también permite tanquear incluso equipos de alta gama. Pero recuerda de una vez por todas que disponemos de cartón NLD, su grosor no supera los 190 milímetros y siempre hay que ocultarlo.

Nunca debe confiar en reservar lados, nominalmente en esta proyección está extremadamente débilmente protegido, e incluso cuando se establece con un rombo, existe una alta probabilidad de que se dañe, por supuesto, si el oponente no es completamente débil o si el proyectil no "come" el arpa.

Es bastante esperado que con un granero así y la presencia de una reserva impresionante, Cazatanques FV 215B (183) WoT todo es muy mediocre en cuanto a movilidad. Nuestra velocidad máxima es modesta, la relación de caballos de fuerza por tonelada de peso da una dinámica débil y la situación con la maniobrabilidad no es mejor, muchos podrán hacernos girar.

pistola

Como ya se mencionó al principio, toda la esencia de este arma autopropulsada es su armamento más poderoso. Un cañón tan poderoso está instalado a bordo que nadie en su sano juicio quiere llamar su atención.

Entonces, en Cañón FV 215B (183) Posee un ataque alfa monstruosamente poderoso, el más grande según los estándares de la tecnología de décimo nivel (a excepción de la artillería). Por supuesto, en un alfa de este tipo, tenemos un tiempo de recarga terriblemente largo y un DPM bajo, pero vale la pena.

Con los parámetros de penetración, todo también es más que digno. Si no quieres gastar mucho, FV 215B (183) World of Tanks existen los proyectiles perforantes más penetrantes del juego. Y para aquellos que no están atados en plata, se recomienda cargar minas de oro, su penetración es algo menor, pero el daño está muy sobreestimado, e incluso si no penetras en el objetivo, tienes la garantía de causar alrededor de 600 de daño. o incluso más. En cuanto a enemigos menos protegidos o golpes en zonas vulnerables, Depósito FV 215B (183) es bastante capaz de enviar a la mayoría de los oponentes de nivel 8-9 al hangar con un solo disparo, lo que te traerá muchas emociones positivas.

Además de una recarga larga, por la capacidad de "disparar al cisne" al enemigo Cazatanques FV 215B (183) World of Tanks vale la pena en términos de precisión. La dispersión de nuestra pistola es la mayor entre las PT-10, tarda mucho en reducirse y su estabilización es un asco.

Satisfecho con el hecho de que Tanque británico FV 215B (183) dotado de una cabina móvil, que gira en el sector total de 90 grados, lo que nos priva por completo de problemas con los ángulos de puntería horizontales. Pero debido a la ubicación trasera de la tala, el tronco se dobla mucho hacia abajo, solo 5 grados, y esto a menudo causa problemas.

Ventajas y desventajas

Sobre la base de lo anterior, es fácil sacar conclusiones y comprender dónde tiene puntos fuertes el tanque y dónde están las debilidades francas que deben ocultarse al enemigo. Pero para facilitarte la navegación, destacamos las principales ventajas y desventajas. FV215B (183) por separado.
Ventajas:
El daño único más alto entre los PT-10;
Minas de oro muy aterradoras;
Excelentes parámetros de penetración;
Fuerte blindaje frontal de la torre y VLD;
Timonera parcialmente giratoria.
Contras:
Las enormes dimensiones del tanque y el pobre camuflaje;
Reserva mediocre de NLD y lados;
Movilidad débil (velocidad máxima, dinámica, maniobrabilidad);
Pobre rendimiento de precisión;
Tiempo de recarga muy largo
Munición pequeña.

Equipamiento para FV 215B (183)

Al elegir los módulos adicionales adecuados, puede mejorar bien el rendimiento inicial del tanque, multiplicando sus ventajas o reduciendo sus desventajas. En nuestro caso, debemos concentrarnos completamente en las desventajas de las armas, es decir, en tanque FV 215B (183) equipo poner lo siguiente:
1.- Nuestra velocidad de recarga es realmente muy baja y necesita ser aumentada como sea.
2.- recuerda la velocidad de mezcla mediocre y ahora estamos tratando de mejorar este indicador.
3.- La cabina cerrada le brinda la oportunidad de aumentar inmediatamente todos los parámetros necesarios, haciendo que la velocidad de recarga y puntería sea aún un poco más cómoda, además de mejorar el rango de visión.

Considero que los tres puntos anteriores son absolutamente óptimos, no es deseable reemplazarlos con algo, pero si alguien realmente quiere mejorar el camuflaje del automóvil, sacrificando la potencia de fuego y la comodidad al causar daños, puede ponerlo.

Entrenamiento de la tripulación

Creo que no hace falta recordarles lo importante que es no equivocarse en la distribución y selección de habilidades entre los tripulantes. Solo quiero agregar que nuevamente debemos centrarnos en mejorar los parámetros de las armas, pero al mismo tiempo no debemos olvidarnos de otros matices importantes, es decir, para Ventajas del cazacarros FV 215B (183) aprender en este orden:
Comandante (operador de radio) -,.
Artillero -,.
Conductor mecánico - , .
Cargador - , .
Cargador - , .

Equipamiento para FV 215B (183)

Los consumibles se seleccionan de acuerdo con el conocido esquema, donde, para ahorrar dinero, puede dar preferencia a un conjunto de. Pero este arma autopropulsada ya es muy cara de mantener, y para jugar con la máxima comodidad, mejor seguir. Equipo FV 215B (183) como, . Y para aquellos que quieren lograr la comodidad, pero no están listos para dar cada batalla 20,000 de plata, la última opción se reemplaza por.

FV 215B tácticas (183)

Al final de la batalla Cazacarros FV215b (183) WoT puede tener un impacto muy grande debido a la presencia de minas de oro increíblemente poderosas. Sin embargo, este detalle es tanto una ventaja como una desventaja de la máquina. El hecho es que si golpeas al enemigo en una zona vulnerable o simplemente disparas a un auto de cartón, el resultado superará todas las expectativas, pero la probabilidad de golpear un área blindada y causar solo 500-600 daños a tal velocidad de disparo puede haznos inútiles en el campo de batalla. Además, disparando minas de oro Tanque británico FV215b (183) lleva a su propietario al menos salvaje por la plata, que no es adecuado para todos.

Precisamente porque existe la posibilidad de fallar, por FV215b (183) tácticas el combate no puede reducirse sólo a disparar a larga distancia. Es mejor que nos posicionemos entre la primera y la segunda línea, en este caso podemos jugar desde la armadura si ocultamos el NLD y no exponemos los tableros, y al mismo tiempo la probabilidad de fallar se reduce considerablemente.

Si no quieres entrar demasiado en lo negativo y te preocupa causar poco daño sin atravesar al enemigo, nadie prohíbe el uso de proyectiles perforantes, tienen FV215b (183) World of Tanks tienen la penetración más impresionante del juego y también infligen mucho daño, aunque el estilo y la percepción del juego en este caso cambia.

Además, en cuanto al daño, tenemos un tiempo de reutilización tan largo que Dios mismo ordenó jugar con golpe alfa. Esto significa que Tanque FV215b (183) debe hacer un disparo dirigido, y después de eso no hay necesidad de pararse bajo el fuego enemigo (si alguien sobrevive), es mucho más razonable esconderse detrás de la cubierta más cercana y esperar hasta que los cargadores empujen otra ronda en la recámara.

Por lo demás, debes recordar que nunca debemos dejar que el enemigo se acerque a nosotros y mucho menos dejarlo subir a bordo. esta es una de las razones del porque Mundo de tanques FV215b (183) considerada una máquina muy situacional, depende no solo de la voluntad de la VBR, sino también del equipo. Para recuperar con más éxito, vigile el minimapa, tenga miedo de la artillería ya que el fuego y la suerte lo acompañan en el camino, dejar de lado los "one-shots" es realmente muy divertido y puede afectar en gran medida el resultado. de la batalla

En este artículo, hablaremos sobre una de las instalaciones antitanque superiores más interesantes, que tiene algunas ventajas de un tanque, buena velocidad y un arma poderosa, lo que lo convierte en uno de los vehículos más interesantes del juego y hará que los fanáticos de grandes números abandonan todos los tanques cuando infligen daño y permanecen en él durante al menos un mes.

referencia histórica

El cañón autopropulsado FV215b(183) se desarrolló sobre la base del tanque pesado Conqueror. La característica principal de esta máquina era un cañón de calibre 183 mm montado en una torreta en la popa. Se asumió que el propósito del vehículo sería luchar contra tanques enemigos pesados. Sin embargo, mientras se realizaba el trabajo de diseño, se crearon medios más baratos para contrarrestar el equipo pesado. Se construyó un modelo de madera de un arma autopropulsada, pero el trabajo no fue más allá.

En general, estamos ante un prototipo de papel, sin embargo, en el juego el auto resultó ser más que interesante, bueno, pasemos a estudiarlo.

Características generales

Como de costumbre, comenzamos nuestro conocimiento de los vehículos de World of Tanks estudiando las características generales.

Figura 1. FV215b - características generales

Fuerza

La durabilidad del tanque es de 2000 HP, que es la misma que la de su predecesor, el Tortoise (que es el cazacarros de nivel 9 más resistente del juego), lo que nos convierte en uno de los cañones autopropulsados ​​más resistentes del juego. Por ejemplo, los cañones antitanque soviéticos de gama alta son ligeramente inferiores a nosotros en términos de HP (por 50 y 100 unidades, respectivamente), el Foch francés ya es inferior a nosotros por 150 unidades, y el estadounidense T110E3 incluso nos supera. por 50 unidades en este indicador, pero tiene una torreta moldeada en el casco, es decir, estática. En general, somos ejemplos de fuerza entre los cazacarros de nivel 10, solo el lento JagPzE100 alemán con 2200 hp es más fuerte que nosotros, aunque en términos de maniobrabilidad está lejos de nosotros, y nuestro cañón es aún más poderoso (183 mm versus 170 mm ). Solo tenemos paridad con el T110E4 en términos de margen de seguridad, pero tenemos un arma mucho más poderosa, sin embargo, el estadounidense no se puede descartar: en este momento es uno de los cazacarros más poderosos, compactos y convenientes en el juego. .

Peso y maniobrabilidad

Tenemos un peso de unas 60 toneladas, poco y no mucho en cuanto a equipos de gama alta, en cualquier caso, no debemos tener mucho miedo de un ariete, bueno, excepto quizás del “Maus” o “JagPzE100” y luego, si tienen suerte, habrá una colina cerca y nos pararemos debajo. Una vez más, hay pocas posibilidades de que esto suceda, ya que cualquier disparo HE en el área de la oruga las derriba constantemente incluso en los ratones, la única posibilidad es una combinación de barras de torsión y revestimiento antifragmentación, pero los carristas aún deben buscar tal combinación de módulos. Además, el peso moderado nos permite evitar el destino de "Fat Hans" - "JagPzE100" - un formidable antitanque es formidable solo desde lejos, cuando se acerca se convierte en una presa fácil, tratando con pánico de tener tiempo para dar la vuelta por más oponentes ágiles. No nos amenazan las opciones con “carruseles”, ya que tenemos una velocidad de giro de 32 grados por segundo, y tenemos una potencia de motor de 800 toneladas de caballos de fuerza, lo que nos permite acelerar el tanque a 34 km/h, que es más que suficiente para la mayoría de las tareas en el campo de batalla.

Por cierto, el M26 Pershing tiene una velocidad de giro similar: 36 grados/seg para el chasis original, 38 grados/seg para el chasis superior, mientras que nosotros tenemos 32 grados/seg, pero tenemos un cazacarros pesado de gama alta de el décimo nivel y, al mismo tiempo, estamos un poco por detrás en la maniobrabilidad de nuestro hermano a nivel nacional: 32 frente a 36 grados / seg. Es importante recordar que el M26 Pershing es uno de los tanques más maniobrables del juego dentro de la línea de tanques medianos, los cuales solo son superados en esta parte por los tanques ligeros.

El motor se quema muy raramente, en tres docenas de batallas seguidas, el tanque se incendió solo una vez, después de haber recibido un golpe acumulativo de un cazacarros enemigo del décimo nivel justo en la unión entre las placas de armadura superior e inferior, mientras que el tanque se quemó salió casi por completo (la habilidad no se aprendió de la tripulación "Extinción de incendios" y "Limpieza y orden", pero deberías aprenderlas, por si acaso) y tuvo que aguantar hasta el final de la batalla detrás de la casa, porque con el margen de seguridad que quedaba, no tenía sentido volver a correr riesgos y salir bajo el fuego enemigo directo. Al mismo tiempo, siempre uso gasolina de alto octanaje para una mejor dinámica, por lo que el PT toma velocidad y gira más rápido y, aunque cuesta 5000 platas, se justifica casi por completo. Por ejemplo, en una carrera de prueba entre dos "FV215b", yo, usando gasolina, adelanté a mi "colega" por todo el cuerpo ya 15 segundos después del inicio. Ahora imagina qué tipo de bonificación obtienes cuando marchas largas distancias y cuando te encuentras con el ST del oponente en combate cuerpo a cuerpo. - Es difícil sobrestimar la utilidad del consumible.

Figura 3. Chasis "FV215b"

Armadura

Cuadro

El blindaje del casco es bastante bueno: 152 mm en la proyección frontal, y allí tenemos esquinas muy afiladas y estos milímetros son suficientes, pero solo para los perforantes ordinarios. Si sus hermanos en el campamento de nivel 10 lo están golpeando con un acumulador o subcalibre, entonces estas placas de armadura ya no son suficientes, ya que la penetración de armadura acumulativa (subcalibre) para armas de nivel 10 es de aproximadamente 400 toneladas de milímetros, y en este caso la probabilidad de no penetración o de rebote dependerá principalmente de "maniobras" rápidas del casco (para aumentar el riesgo de rebote) o del VBR, que arroja periódicamente tales "regalos".

Torre

La armadura de la torreta es impresionante: 254 mm, aunque no hay ángulos de inclinación de la armadura tan racionales como en la parte frontal, sin embargo, para una armadura perforante ordinaria de este grosor, es suficiente para resistir el fuego de pistolas de nivel 10. Y nuevamente, si te golpean con acumulativos, entonces las posibilidades de contener el golpe son mucho menores, sin embargo, estos Über-shells solo pueden resistir el JagPz-E100 e incluso así no siempre, y la mayoría de las veces se abre paso en el placa de blindaje inferior o en la placa de blindaje frontal de la cabina. En general, si un jugador con una billetera virtual gruesa te está disparando y no escatima en conchas de oro, entonces es mejor buscar cobertura, sin embargo, dadas las realidades del juego después del parche 0.8 "La caja de Pandora" y todo eso. "cayó" a partir de ahí estuvo disponible para casi cualquier jugador. Incluso un jugador común que no ha invertido un centavo en el juego, a través de horas obstinadas de juego, puede ganarse algunas horas de "jugar por diversión" en vehículos de alta gama con carcasas doradas.

La propiedad única de la torreta FV215b es que gira, a diferencia de la mayoría de los otros cazacarros, aunque solo 45 grados hacia los lados, y el mismo T110E4 puede girar la torreta 90 grados, es decir, casi en ángulo recto: puede disparar a los oponentes. y párate de lado. Podemos hacer esto con medio radio, sin embargo, incluso esos ángulos nos permiten atrapar CT especialmente ágiles e incluso LT del enemigo utilizando tanto la capacidad de giro de la torreta como el tren de aterrizaje maniobrable. Además, jugando al estilo AT clásico: de pie en los arbustos y disparando a los objetivos que pasan, no necesitamos girar el casco y revelarnos, podemos "acompañar el cañón" con la mayoría de los objetivos solo girando la torreta. Esto es especialmente efectivo si usa una red de camuflaje, cuya efectividad depende directamente de su inmovilidad. También es importante recordar que tenemos una velocidad de giro de la torreta de solo 16 grados/seg, por lo que si está rastreando un objetivo a una distancia de 200 metros y el objetivo es un ST o LT rápido, entonces es mejor girar primero. el casco por delante de la línea de movimiento del enemigo y solo entonces hacer un ajuste fino en el objetivo con la ayuda de la torre, en lugar de casi reducir al objetivo nuevamente, girando el casco, ya que el objetivo ha salido de su radio de disparo (lo que le da la vuelta de la torre). Es decir, si ve que un tanque enemigo rápido está tratando de rodearlo en un radio grande, entonces obviamente debe desplegar el casco con un margen, hasta el punto donde el enemigo debería avanzar. Entonces, su radio de "seguimiento" del objetivo con la torreta no será de 45 grados, sino de 45 + 45 = 90, si calcula en relación con la mediana, que es el cañón del arma. Además, es importante recordar que si el enemigo está demasiado cerca, entonces no funcionará "acompañarlo" solo girando la torreta, en este caso debe usar activamente el giro del casco, sin olvidar exponer fuerte frontal armadura para atacar y proteger la parte vulnerable del flanco.

Concluyendo la revisión del blindaje, podemos decir que no todo está mal en términos de blindaje frontal, pero nuestro blindaje lateral no está tan caliente: 101 mm de blindaje lateral de la torreta y solo 50 mm del lateral del casco. Si un proyectil choca contra una placa de blindaje lateral con un blindaje de 101 mm en un ángulo agudo, entonces tiene el doble de probabilidades de rebotar que si golpea una placa de blindaje de 50 mm. En general, el blindaje lateral es el talón de Aquiles de nuestros cañones antitanque, debe protegerse y no sustituirse, y si está acostumbrado a tanquear con los lados en la misma "zapatilla" (VK4002P ausf.B), entonces debe No hagas esto en el “Fv215b” en ningún caso, excepto en situaciones críticas, por ejemplo, necesitas detener la captura de la base o destruir a un enemigo particularmente peligroso. Al mismo tiempo, es deseable tener al menos un 50% de HP en reserva, de lo contrario, un par de disparos de enemigos sentados en el círculo de captura interrumpirán tu intento al principio.

Como alternativa, recomiendo instalar barras de torsión reforzadas (para algunas unidades muy grandes, pueden llamarse "arandelas reforzadas") para aumentar la capacidad de supervivencia del tren de rodaje. Esto no solo te permitirá quedar inmovilizado con las orugas rotas con menos frecuencia, sino que también aumentará la frecuencia de absorción de daños por parte del tren de aterrizaje, incluso en nuestro caso con un blindaje de 50 mm.

En cuanto a la armadura trasera, todo es bastante simple: 76 mm en la torreta y el casco y los ángulos son casi rectos, es decir, puedes contar con él solo cuando los tanques del sexto nivel te golpean, y luego a la mitad. los casos. En general, como siempre, y para casi cualquier tanque, la verdad es cierta: no exponga el blindaje trasero a un golpe bajo ninguna circunstancia. No consideramos opciones con una popa de tanque "KV-5" en la "caja de arena", ya que están fuera de lo común.

pistola

Velocidad de puntería

El cañón L4 de 183 mm es solo una canción, ni siquiera, es un himno a todas las armas especialmente poderosas: esta pistola no solo es poderosa, es simplemente increíblemente fuerte, y pagamos por esto con una velocidad de disparo aburrida, solo dos disparos por minuto. Al mismo tiempo, todavía tenemos una serie de desventajas en la carga: el arma se reduce durante mucho tiempo, con el menor giro de la torreta, el círculo de puntería vuelve a ocupar la mitad de la pantalla. Esto dificulta mucho a la hora de apuntar a largas distancias, sobre todo porque no tenemos la capacidad de tanquear con los laterales y exponernos al ataque apuntando al blanco, como el mismo E-100, por lo que el problema de apuntar al blanco es muy relevante para nosotros. Para estos fines, debemos prestar especial atención a las habilidades especiales - "Smooth Ride" y "Smooth Turret Rotation" y, como mínimo, debemos usar los módulos "Reinforced Aim Drives" y/o "Ventilation". Aunque el efecto de la ventilación se notará más o menos solo con el uso de la habilidad Hermandad de combate, esta habilidad será especialmente útil para nuestra gran tripulación. Una habilidad que debe aprenderse es la "Rotación suave de la torreta", simplemente la necesitamos: 7,5% de la dispersión al girar la torreta y en combinación con "impulsos de puntería reforzados", esto nos permitirá reducir significativamente la dispersión, y si han aprendido a combatir la fraternidad y se instala ventilación, luego se sumará otro 10% a la cifra del 17,5%. Es decir, podremos reducir en casi un tercio la propagación del cañón, y todo esto se expresa en segundos y décimas de segundo, lo que en ocasiones nos costó una visita anticipada al hangar o la victoria en batalla.

Figura 5. Pistola "183-mm L4"

cadencia de fuego

Solo dos disparos por minuto es una gran desventaja de esta arma, pero dado que infligimos más de mil daños con perforantes, y con 500-700 golpes incluso a objetivos fuertemente blindados, la relación se vuelve clara. Imagínese lo que sucedería si tuviéramos una velocidad de disparo de 3,5 o incluso 4 disparos por minuto, entonces el "feveshki" británico simplemente expulsaría a cualquier otro vehículo del campo de batalla, lo que ciertamente alteraría el equilibrio y no contribuiría a una retroalimentación positiva. de otros jugadores a los que les gustan otras clases. Entonces habría resultado la misma situación, que ahora está sucediendo con la artillería en el nivel de batallas 9-10, cuando todos están a cubierto y, de hecho, jugando un juego por turnos. En general, con tales valores, la mayoría de los jugadores se sienten atraídos por aumentar este valor y poner, por ejemplo, un pisón o ventilación. Con el apisonador obtenemos una cadencia de tiro de 2,2 disparos por minuto, esto es un pequeño aumento, pero se nota, especialmente en mapas de ciudades, donde la cadencia de tiro es más importante. Solo tenemos un problema: solo hay tres ranuras para módulos y, por lo tanto, nuestra elección está limitada, además, preste atención al problema anterior con la velocidad de apuntar al objetivo. El hecho es que con nuestra cadencia de fuego, cualquier fallo es una oportunidad para el enemigo, y cualquier golpe con penetración es una contribución significativa a la victoria del equipo. Por lo tanto, disparar con mayor precisión, en mi opinión, es más importante que disparar más rápido, en cualquier caso, podemos maniobrar un par de segundos más, pero fallar es un inconveniente y daña la billetera, especialmente cuando disparamos con hash ( un tipo especial de proyectil HE con alta penetración de blindaje), que representan no menos de 8000 de plata cada uno. En cualquier caso, depende de usted tomar una decisión, solo puedo agregar que una velocidad de puntería larga no es tan crítica solo si tiene un disfraz completamente aprendido, en este caso tenemos una ventaja: un margen de tiempo hasta que el enemigo nos detecta, y podemos darnos el lujo de apuntar a 1,5-2 segundos más.

Precisión

Nuestra precisión es promedio: 0,4 de dispersión, lo que significa que no podemos hablar ni de la excesiva imprecisión del arma ni de la especial precisión de fuego "alemana", donde la velocidad de puntería de 3,4 segundos es motivo de gran preocupación. Esto es mucho, incluso mucho, pero ¿qué quieres? Después de todo, nuestra pistola pesa 5,4 toneladas y el calibre es de 183 mm, y es común que un gigante así "balancee su martillo" durante mucho tiempo. pero golpea con poder aplastante. Lo principal para nosotros es converger lo más rápido posible, de modo que el centro del círculo esté en el objetivo, y el círculo en sí esté completamente unido, entonces la mayoría de los proyectiles volarán hacia el objetivo e incluso cualquier golpe en el oruga al menos inmovilizará el tanque enemigo durante un período muy largo. Y si golpea con minas terrestres o "hashes", entonces no hay ningún problema: cualquier golpe causará un daño significativo, con raras excepciones.

conchas

Los proyectiles son enormes tanto en tamaño como en poder destructivo, razón por la cual solo 12 de ellos caben incluso en una máquina tan grande como el FV 215b.

BB 183-mm AP. Mk.1

Como se puede ver en la figura, el AR Mk.1 perforador de armadura de 183 mm inflige constantemente 1000-1200 de daño 9 en promedio - 1150), mientras que penetra hasta 388 mm de armadura, aunque en promedio es de 310 mm, y el mínimo es de 233 mm. Los números, francamente, son impresionantes, incluso el "Big Hans" no pudo seguir el ritmo de los británicos en estos indicadores ("JagPzE-100 perfora 299 mm de armadura con AP normal e inflige 1050 de daño, aunque tiene la ventaja de un acumulado con penetración de blindaje de 420 mm).

DE 183 mm HE Mk.1

El proyectil de fragmentación de alto explosivo estándar HE Mk.1 penetra 92 mm de armadura e inflige 1750 de daño. daño en promedio, máximo - casi 2200 unidades. Es decir, penetramos casi 100 mm e infligimos mil quinientos daños, francamente, ¡un rendimiento impresionante! Con tales proyectiles, pude infligir 700 toneladas de daño a monstruos tipo E-100, ¡y fue entonces cuando golpearon la frente! Además, estos proyectiles son los más baratos: 1900 unidades. plata, por lo que te aconsejo que les prestes la mayor atención debido a su alta eficiencia y bajo costo.

DE 183 mm HESH Mk.1

Un tipo especial de proyectil HE - "HESH Mk.1" corresponde en tipo a la fragmentación de alto explosivo, pero el principio de funcionamiento es algo diferente. Sin entrar en detalles, digamos que, como un pastel, cuando golpea un tanque enemigo, se extiende sobre su armadura y luego crea grietas y grietas en la armadura por la fuerza de la explosión, que golpea los módulos de la tripulación del tanque. , incluso si no es penetrado - por fragmentos secundarios (escoria) . Por el momento, la mecánica de acción de los proyectiles HE se ha cambiado a "más realista" desde el punto de vista de los desarrolladores, pero incluso esto no se corresponde con la mecánica de acción del tipo de proyectil "HESH". En general, esta parte del juego necesita mejoras por dos razones: hay cada vez más tanques británicos y muchos de ellos usan este tipo de munición y "World of Tanks" es el juego número uno sobre tanques en el mundo, aunque no un simulador puro, pero solo con elementos simulador y elementos MMO, pero el estado, por así decirlo, obliga, y por lo tanto debe finalizarse y cuanto antes mejor (una muestra de profesionalismo). El hecho es que este tipo de proyectil se distinguió por un alto rendimiento constante en términos de causar daño al tanque, pero en el juego a veces es más inútil que una mina terrestre convencional, nuevamente, no porque el proyectil para 8 mil unidades de plata es malo, sino porque el modelo de daños está inacabado. Por lo tanto, por ejemplo, en el FV4202, cuando se dispara con hash, el daño es simplemente aburrido, mientras que la factura de los proyectiles después de la batalla es "agradable".

Por lo tanto, la mayoría de los jugadores solo usan hashes para disparar TT en la parte trasera, o para disparar a los franceses, en general, contra tanques con blindaje débil y/o áreas de blindaje con protección débil. Por ejemplo, si golpea los "Hashes" en el "Maus" en la frente, puede infligir 300-400 unidades de daño (a veces 500-600), y si está detrás, puede "noquear" 1.5 mil. En general, aquí no es muy diferente de las minas terrestres, a veces muestra una mejor penetración de la armadura y otras veces peor. Para ser honesto, las minas terrestres ordinarias son más confiables, incluso si rara vez eliminan más de 700 toneladas de daño, pero el resultado es estable y la estabilidad es un signo de profesionalismo. Por lo tanto, después de varias docenas de batallas y pérdidas desafortunadas debido a la naturaleza volátil de los hashes, generalmente los descargué en el hangar y comencé a usar solo perforantes estándar y fragmentación altamente explosiva. Durante varias docenas de batallas fuera del daño prometido de 1750 en promedio, observé daños decentes menos de una docena de veces; por ejemplo, cuando golpeó el costado del T-54, causó daños de 1550 unidades y dejó el ST soviético con casi nada, y golpeando el costado “El KV-3 destruyó el tanque con un solo golpe. También hubo un caso con el IS-3, que, aunque probablemente no recibió un daño total por el "hachís", sin embargo explotó por la destrucción de sus propias municiones. Sin embargo, hubo más otros casos, por ejemplo, varios impactos en el costado del "Maus" y "E-100" no recibieron más de 500 toneladas de daño, una situación similar fue cuando el "FV4202" golpeó la frente. La pregunta es, ¿por qué necesitamos un proyectil para 8000 de plata, que supuestamente inflige 1750 daños a la vez, si hay una mina terrestre ordinaria que inflige de manera estable 600-700 daños y cuesta cuatro veces más barato?

En general, hay más decepciones de "hachís" que momentos positivos, pero las minas terrestres, por el contrario, nunca decepcionan. Por otro lado, cuando todo va como un reloj, obtienes peleas como estas (únicas):

En términos del uso de proyectiles HE, recuerdo especialmente el caso en que el enemigo "Bethat" con HP completo intentó escabullirse de los británicos, contando con una falla o con el hecho de que resistiría un golpe, y durante la recarga debido al tambor, lo desarmaría en engranajes "FV215b, pero no estaba allí. En un giro brusco, recibe un golpe con una mina terrestre convencional y se va al hangar, el resultado es 1800 hp en un solo disparo, impresionante, ¿verdad? Otro caso: un "E-100" con caballos de fuerza completos encendidos en un campo abierto: tres disparos de los cañones antiaéreos británicos, que estaban en una emboscada, y el alemán fue al hangar. En general, el poder de las minas terrestres es impresionante, además, a menudo rompen módulos y conmocionan a la tripulación, aunque hay rarezas: un golpe directo en la frente de Betshatu le quitó el 80% de su hp, pero después de golpearlo, por algunos milagro, no perdió el rastro y continuó moviéndose (no está claro cómo la tripulación no estaba conmocionada por ser golpeada por un proyectil del calibre de un barco), después de lo cual desmanteló a los británicos de manera segura durante la recarga. Por supuesto, esto es solo un juego, y está claro que en una batalla real, el tanque simplemente volaría por los aires (incluso los Tigres de 55 toneladas se volcaron del fuego de artillería naval, y qué podemos decir sobre los 28 toneladas). Betshat?), pero aún así quería que hubiera menos curiosidades. Por otro lado, recuerdo la batalla en Ensk, cuando, con el apoyo de solo tres aliados apenas vivos pero competentes, fue posible contener al enemigo superior y casi llevar la batalla a la victoria (por desgracia, el último aliado murió cuando solo quedaban un par de tanques con el enemigo, y recargar el arma no permitió romper el agarre). En esta batalla, las maniobras hábiles y la alternancia de proyectiles AP y HE lograron destruir cinco tanques enemigos, la mayoría de los cuales estaban casi dañados o no lo estaban. Recuerdo especialmente el momento en que el T57, parado en un círculo sobre la captura, no pudo reaccionar a tiempo y resultó que el disparo lo golpeó exactamente en el motor por detrás, como resultado de lo cual recibió daño (por un convencional mina terrestre) por 1100 unidades, y el resto del margen de seguridad se derritió del camión de bomberos, como resultado, el estadounidense sobrevivió milagrosamente con 3% hp, sin embargo, VBR se llevó la victoria con este tres por ciento, ya que tuvo que gastar un proyectil. sobre los Yankees, aunque pudo haber logrado tumbar la captura. Bueno, no hay nada que hacer, porque no puedes darles una oportunidad a los chicos de la batería, de lo contrario son demasiado animados.

Puedes seguir y seguir, pero piénsalo:

  • La explosión del Betshat "completo" de una mina terrestre;
  • Un tercio de la fuerza del "E-100" de una mina terrestre golpeó la armadura frontal;
  • Explosiones de munición, incendios y otros daños críticos: a veces, un golpe frontal con una mina terrestre o "hachís" no solo puede perforar, sino también incendiar el poderoso "E-100", y luego, ¿qué pasa con otros tanques?
  • Una explosión o una salida casi completa de la batalla (pérdida de eficiencia debido a la gran cantidad de módulos y tripulantes críticos) de tanques de un nivel inferior (7º, 8º e incluso 9º);
  • No hay restricciones en la distancia: una mina terrestre es efectiva en cualquier caso, incluso con una disminución en la velocidad inicial a medida que se acerca al objetivo.

En general, las minas terrestres para el FV215b son una especie de mantel hecho a mano que te permite “alimentar” el tanque incluso si juegas en modo aleatorio y sin una cuenta premium. La perforación de armaduras, por otro lado, es excelente cuando se dispara a los puntos débiles del enemigo: costados, placa de armadura inferior, proyecciones de popa o frontales de armadura con ángulos rectos (por ejemplo, las "mejillas" del "Maus" o "E- 100"), torres del comandante ("T110E5"), " tablero de instrumentos "(franjas estrechas de placas de blindaje dispuestas casi verticalmente, debajo de las cuales se encuentran ametralladoras, escotillas o ranuras de visualización del conductor, etc.), como en el" KV- 4 "o" Tiger P "(aunque este último es raro para nosotros, y casi siempre se abre paso incluso en la frente). Los que perforan armaduras infligen constantemente más de mil daños (con raras excepciones) y constantemente traen experiencia y créditos a la tesorería del propietario de un cazacarros británico. Simplemente no se deje llevar por ellos cuando dispare a largas distancias a objetivos fuertemente blindados, las posibilidades de que perfore el E-100 desde 500 metros en la frente son de 50 a 50, y a veces menos: es mejor golpear con minas terrestres, aunque menos daño, pero garantizado.

Visión general y rango de comunicación

Revisar

Aunque no estamos privados en términos de visión (400 metros), es importante que cualquier cazatanques vea el objetivo a la mayor distancia posible, por lo que debemos usar el módulo de Óptica recubierta o aprender las habilidades adecuadas. En principio, podemos compensar casi por completo el módulo "Óptica recubierta" debido a las habilidades "Eagle Eye" y "Radio Intercept", y liberar espacio, por ejemplo, para el "Rammer", por otro lado, la combinación de estas habilidades más el módulo generalmente dará una excelente visión general, que con nuestras minas terrestres promete enormes beneficios. En cualquier caso, esta combinación estará casi siempre justificada en mapas grandes, pero en Himmelsdorf, la maniobrabilidad, la velocidad de puntería y la cadencia de tiro serán más importantes. Así que elija sus prioridades, sin embargo, los "mapas pequeños" son menos comunes que los grandes, por lo que probablemente se beneficiará más de una vista mejorada, y a largas distancias, la velocidad de apuntar no es tan importante, más importante es la velocidad de disparo y , de hecho, la detección de objetivos.

Por la misma razón, te recomiendo encarecidamente que aprendas por completo Disguise y The Sixth Sense para pasar desapercibido el mayor tiempo posible y estar completamente armado si te descubren. Después de todo, el auto es bastante grande, pero si no has estudiado el disfraz, entonces tendrás que luchar como un TT, ya que serás visto antes de que seas el enemigo, nuevamente debido al tamaño. Para compensar esta deficiencia, aprendemos "Disfrazarse" y nos volvemos tan invisibles como "AMX50F155" sin la habilidad de camuflaje. Si compras un camuflaje, será aún mejor, también puedes usar la "Red de camuflaje", aunque esto ya es un aficionado, ya que tienes que moverte a menudo, y la red solo funciona cuando estás completamente inmóvil. No escuchen a los que dicen que disfrazarse no es importante para nosotros, tal vez para el JagPzE-100 no es tan importante como las reparaciones, ya que tiene una armadura como un Triceratops, pero para nosotros es importante: debemos conocer todos los objetivos. y saber de dónde esperar un golpe, porque no tenemos una armadura lateral tan poderosa y debemos exponer hábilmente nuestras frentes a los golpes de las armas enemigas, o mejor aún, pasar completamente desapercibidos. Por eso es importante para nosotros tener la mayor vista posible y el mejor camuflaje posible.

Comunicación por radio

La estación de radio SR C45 pesa solo 40 kg y le permite mantenerse en contacto a 750 metros a la redonda, lo que le permite ver la mayoría de los mapas de principio a fin. Si necesita absolutamente saber qué está sucediendo al otro lado del Erlenberg, y está parado al mismo tiempo en el lado opuesto, entonces estudie al inventor y disfrute de un rango de comunicación de casi un kilómetro. Por lo demás, no tenemos opciones interesantes para esta parte, y no hay nada que describir, excepto que puedes estudiar el repetidor y aumentar el rango de comunicación de los aliados en un 10%, pero aún no está claro cuál es el uso de esto en batallas aleatorias, tal vez en el futuro esta situación se aclare.

Rendir

Todo el mundo ha sabido durante mucho tiempo y con certeza que cualquier vehículo del décimo nivel es muy caro, y el objetivo no es tanto en los costosos proyectiles, sino en las reparaciones muy costosas, que a veces alcanzan los 30 mil por batalla. Al mismo tiempo, en promedio, sin PA, ganamos 20 mil, ahora agregue aquí el costo de los proyectiles y el costo de los kits de reparación, extintores y botiquines de primeros auxilios y obtendrá una suma redonda. Dichos costos suponen que usted tiene maquinaria agrícola o, preferiblemente, una cuenta premium, lo que mitigaría el efecto de los altos costos. Si no tiene ninguno de los dos, luego de la próxima batalla en el FV215b tendrá que pasar 1-2 batallas en un tanque mediano del nivel 5 (o algo similar) para compensar los costos de 10-30 mil dependiendo sobre cómo fue la batalla contra los británicos y cómo luchaste contra los campesinos medios de las granjas.

Es más cómodo jugar con una cuenta premium: te permite suavizar los efectos negativos de los altos costos en batallas perdidas o batallas en las que tu tanque las obtuvo y equilibra las estadísticas financieras negativas debido a las grandes ventajas en las batallas ganadas. En general, con un PA puedes jugar cazacarros del décimo nivel con ceros e incluso una pequeña ventaja, especialmente si hay buenos pelotones. Un buen pelotón ayudará a mantener las pérdidas al mínimo y reducirá el efecto negativo del "deerismo" aleatorio, cuando tus aliados se fusionan sin pensar, obligándote a enfrentar fuerzas enemigas abrumadoras.

tabla de rendimiento

Ahora vamos a familiarizarnos con la tabla de rentabilidad del "FV215b", aunque en nuestro caso es más una "tabla de pérdidas", por desgracia, estas son las duras realidades económicas de los tanques de nivel 10.

Entonces, el ingreso estándar sin Pa fue de 234646 unidades de plata, mientras que la cantidad de gastos resultó ser igual a ∑=119735+71000+160560=351295, es decir, más de trescientos mil. Esto significa que no recibimos una ganancia, sino una pérdida de 351295-234646=116649, es decir, por diez peleas sin PA, gastamos más de 100 mil de plata. Esto significa, a su vez, que para compensar estos costos deberás salir durante unas 12-15 peleas, nuevamente sin PA. Con una cuenta premium en el mismo Sherman, necesitarás entre una y media y dos veces menos peleas. Con una cuenta premium, hemos ganado 351969, menos costos y obtenemos 351969-351295=674, lo que significa que hemos alcanzado el punto de equilibrio. En general, para los propietarios de tanques premium del nivel 8 y que juegan con una cuenta premium, para compensar en exceso los gastos, será suficiente para 10 batallas en el FV215b para jugar 4-5 veces en el Lion o. Si todavía piensas que los costos son altos, reúne un buen pelotón y reduce al mínimo la cantidad de pérdidas debido a la inocencia de los aliados aleatorios (aunque son noobs, quieren ganar y, por lo tanto, te ayudarán si tienes éxito). ). por lo tanto, no solo puede ir a pequeños inconvenientes jugando sin PA e incluso ganar un poco jugando en "FV215b" con una cuenta premium.

En términos de experiencia, todo es estándar: 6043 sin PA y 9064 con él, lo que significa que en promedio obtuvimos 600 y 900 puntos de experiencia por batalla, respectivamente. En términos de costos, todo está muy claro: si desea obtener mucho placer de los disparos únicos, los golpes críticos y otras alegrías que nos brinda el cañón británico de 183 mm, entonces asegúrese de garantizar la estabilidad financiera de su virtual economía del tanque. No te tortures con cientos de batallas en un cazacarros de nivel 5, por el bien de dos docenas de batallas en un cazacarros de nivel 10, toma una cuenta premium o al menos un tanque premium de nivel 7-8. Con este enfoque, las duras realidades económicas del juego se volverán mucho menos estrictas y, a veces, incluso positivas.

Conclusión

El destructor de tanques británico de nivel 10 "FV215b" es una combinación contradictoria de poder, armadura desigual, tamaño bastante grande y buena dinámica. Esta máquina puede traer muchas emociones vívidas a su dueño, ya que te permite infligir el mayor daño en el juego, solo la artillería puede hacer más. De hecho, el "Fv215b" es artillería blindada mecanizada, que es capaz incluso de aplastar la armadura de los pilares de una línea de tanques pesados: el poderoso "Maus", "IS-4/7", "E-100" y así. Incluso el poderoso JagPzE-100 se quedó atrás en términos de potencia de fuego. Agregue a esto una buena armadura frontal, suficiente velocidad y maniobrabilidad, y tenemos una poderosa unidad de apoyo que puede cambiar el curso de la batalla con solo unos pocos disparos bien colocados. El PT británico es capaz de decidir el destino de un tanque del nivel 8 e incluso del noveno con un solo disparo, y con esta propiedad se asemeja al "terminator" francés - "AMX50F155", que en una serie puede enviar una marca nuevo "IS-7" al hangar. Gracias a estas propiedades únicas, así como a un largo tiempo de recarga, estas máquinas pueden traer muchas emociones positivas y negativas cuando eres atacado durante la recarga. . Por lo tanto, esta técnica necesita un "séquito", en una compañía de este tipo su poder se duplica: busque un buen pelotón y sus victorias y emociones positivas del juego serán mucho menos probables de diluirse con decepciones de pérdidas.

El pináculo del desarrollo de los cazacarros británicos, uno de los vehículos más temidos del juego, cuyo daño por disparo es comparable al de un impacto directo de artillería. Sin embargo, la cadencia de fuego extremadamente baja, la mezcla larga y la munición modesta hacen que sea necesario usar este arma autopropulsada con la mayor precisión posible.

Módulos

hardware compatible

Equipo compatible

FV215b (183) en juego

Investigación y nivelación

Tank Destroyer FV215b (183) está siendo investigado en Tortoise por 235,000.

eficacia de combate

FV215b (183) es una máquina muy específica hecha de contradicciones. Enorme, pero al mismo tiempo una máquina rápida que inflige un daño increíble, no tiene al menos una precisión aceptable. Conclusión: este cazacarros depende mucho del mando. Con la cantidad correcta de suerte uno contra uno, podrá destruir a un enemigo de un solo nivel. Pero si hay más de uno, todo se vuelve muy triste. Si los oponentes tienen una alta dinámica y velocidad de disparo, FV215b (183), incluso un milagro, no siempre salvará.

La principal característica de este cazacarros es el cañón L4 de 183 mm, capaz de infligir un daño astronómico según los estándares del juego. Un proyectil altamente explosivo tiene un indicador de daño promedio de 1750 daños: no todos los tanques pesados ​​​​del décimo nivel pueden soportar el daño máximo posible. El antiblindaje no tiene parámetros tan destacados: solo 1150 de daño, pero el antiblindaje es mucho mejor: 310 milímetros para antiblindaje y 92 para alto explosivo. Pero al mismo tiempo, la mina terrestre “dorada” tiene una penetración de 275 milímetros. Al apuntar a los puntos débiles, el daño total pasa incluso por los mejores tanques.

Pero no todo es tan “color de rosa” con la pistola. El enfriamiento dura 30 segundos. Un kit completo en forma de pisón, ventilación y hermandad de armas reduce este tiempo en 5 segundos. Además de la falta de precisión, viene una convergencia lenta y una gran dispersión. Guarda la torre con los ángulos de rotación de 45 grados en ambas direcciones, por lo que es necesario volver a reducir con menos frecuencia en comparación con los cazacarros convencionales. Pero vale la pena mencionar que la torre está ubicada en la parte posterior, lo que le da características adicionales al estilo de juego.

FV215b (183) es bastante dinámico. La alta velocidad es una gran ventaja, ya que brinda a los cazacarros una gran movilidad. También tiene la ventaja de la agilidad. Pero todavía no es suficiente para escapar de los tanques medios rápidos que "rodean" el FV215b (183).

El tamaño grande es otra desventaja del tanque. Esto da como resultado una alta visibilidad. Como resultado, este destructor de tanques será el primero en disparar, especialmente con armas autopropulsadas. Pero la falta de armaduras y escudos serios reduce la vida útil del FV215b (183) al mínimo.

ventajas:

El mayor daño entre todas las máquinas;
- buena maniobrabilidad y dinámica;
- ángulos de puntería.

Defectos:

Baja precisión, puntería prolongada y cadencia de tiro extremadamente baja;
— municiones solo 12 proyectiles;
- tallas grandes.

Equipo, equipo y municiones.

La munición FV215b (183) es de 12 rondas. Sin embargo, esto es suficiente. Con una velocidad de disparo de 2 disparos por minuto, se pueden realizar disparos continuos durante 6 minutos. Con la tripulación, módulos, etc., unos cinco minutos. Pero si tienes en cuenta todos los factores como tomar posición, esperar un objetivo, información y muchos otros factores, los proyectiles solo durarán 10 minutos de combate en el peor de los casos. La pelea suele terminar temprano.

La elección de la composición de la munición depende de las preferencias del jugador, pero en general será la misma: 10 proyectiles del principal y 2 adicionales. Si los fondos necesarios están disponibles, los principales serán los proyectiles de fragmentación de alto explosivo "dorados" HESH Mk. 1, costo 20/8000, desde HE Mk. 1 son ineficaces debido a la baja penetración del blindaje y no son adecuados como tipo principal de proyectiles en batalla. AP Mk. 1 hacen menos daño, pero garantizado. Por lo tanto, la elección, nuevamente, depende únicamente de las preferencias del jugador. A continuación se muestra una tabla comparativa de proyectiles FV215b (183).

Tabla de características de los proyectiles para el cañón L4 de 183 mm:

Para FV215b (183) requerido pisón y unidades de puntería reforzadas. El primero acelera la recarga en 3 segundos, el segundo acelera la puntería en 0,35 segundos. En tercer lugar, puede obtener una ventilación mejorada: una bonificación adicional tanto para recargar como para nota. Una alternativa a la ventilación pueden ser las ópticas recubiertas, que otorgan una bonificación a la visión, o un revestimiento antifragmentación súper pesado, que reducirá significativamente el daño causado por las minas terrestres y las embestidas.

¡Hola petroleros! Hoy veremos la corona del desarrollo de los PT británicos. El coche, al que muchos de vosotros se os ha ido largo y tedioso. Una máquina que inspira miedo en cualquier oponente. Un automóvil, cuyo impacto es de temer de la misma manera que el impacto de la artillería. Un coche que completa por fin la rama de los vehículos antitanque fuertemente blindados que no se conducen. Conoce FV215b(183):

El precio del coche es de 6.100.000 créditos. Pero antes de la compra, era necesario acumular 235 000 puntos de experiencia en el automóvil anterior, y este es un número impresionante. Bueno, el relleno de experiencia en Tortoise está atrás, los créditos de cultivo también. Ahora todo lo que tenemos que hacer es comprar el FV215b (183), instalar equipo adicional, camuflar y volver a entrenar a la tripulación y, ¡y eso es todo!, ¡eso es todo! ¡Esto completa la actualización del PT británico! Estamos esperando arte o PT chino.

Dado que el auto está en el nivel 10, solo necesitamos ponerle más que un buen equipo. En comparación con el automóvil anterior, hemos perdido a una persona: el operador de radio. Ahora su papel lo juega el comandante. Estas son las especialidades:

  1. Vuelva a entrenar para el oro. Costará 200*5=1.000 créditos.
  2. Reinicie habilidades adicionales y vuelva a entrenar para obtener plata. De esta forma, parte de la experiencia se destinará a la formación en la especialidad principal hasta el 100%.

No veo el sentido de considerar la rama de desarrollo, porque no hay nada más que explorar. Todos los módulos son de stock y superiores al mismo tiempo. Lo único que puede mejorar el rendimiento es el equipo adicional. Sin embargo, no nos adelantemos y miremos todos nuestros módulos en orden.

Equipo

Bueno, ¿y el arma? Tú mismo lo ves todo. El arma tiene enormes tasas de penetración y daño. ¡El increíble daño de las minas terrestres con una penetración de 275 es especialmente fascinante! Artha fuma nerviosamente al margen. Imagínese un IS-7 viniendo hacia usted, obteniendo una bonificación y regresando con 400 HP restantes: un espectáculo. Ni siquiera tienes que golpear al enemigo. Disparó a la torreta T110E4 y eliminó 600 HP con 4 críticos y 3 golpes de proyectil)))) Por supuesto, pagamos con una gran velocidad de recarga: 2 disparos por minuto.

El motor es bueno, lo suficientemente potente para este coche. Por supuesto, no volaremos con él, pero tampoco nos arrastraremos como en AT. En general, un motor normal. Usamos lo que se nos dio, porque no hay otra opción))

El paseo es bastante bueno también. 32 grados por segundo es un muy buen indicador. Más, creo, no necesitamos, no podremos seguir el ritmo.

La estación de radio también es de primera categoría. El más poderoso de todos los AT británicos, y no solo los británicos. Pocos PT de nivel 10 tienen una estación de radio de este tipo.

Bueno, otro pequeño detalle que me olvidé: la torre. Es algo inusual después de la serie AT... Bueno, ¿qué puedo decir al respecto? Reservando en el nivel, incluso más que en el nivel, la velocidad de giro es regular, pero la revisión es normal. En resumen, usamos lo que tenemos.

Destacaré las ventajas y desventajas.

ventajas

  • gran herramienta
  • Gran daño por explosión
  • La presencia de una torre que gira 45 grados
  • Mejor movilidad que la serie AT

menos

  • Armadura relativamente débil, especialmente en comparación con la serie AT
  • Cadencia de fuego de arma muy baja
  • Alta prioridad para la artillería
  • La movilidad es media, pero no más.

Táctica

Aquí es donde todo dio un giro de 180 grados. El arma no brilla con precisión, velocidad de disparo. El fracaso es muy costoso. En primer lugar, nos está contraindicado por el hecho de que no hay mucha armadura. A la artillería también le gusta dispararnos. El tanque se siente mejor en los mapas de la ciudad, pero después de un disparo, ¿qué hacer durante 30 segundos? Otro efecto muy significativo en el juego es la ubicación trasera de la torre. En general, diré esto, un tanque para jugadores muy experimentados. Este no es un siete universal (IS-7) para ti, que se puede jugar de 10 maneras diferentes, al menos como ST o PT. El auto depende mucho del equipo, y el equipo de él, porque puede hacer esas cosas ... pero solo en manos competentes y bajo techo. Le recomiendo encarecidamente que viaje en un pelotón, es un azar tan aleatorio ...

Tampoco creo que valga la pena hablar sobre el peso del equilibrio. Siempre estamos en la cima y disparamos a las mismas cimas que nosotros =)

Rentabilidad

Todo aquí es muy triste. Muchas personas bombean este AT por sus HE premium, y cuestan un poco más que caro = (La reparación también es bastante costosa. En cualquier caso, la máquina reproducirá cero o, al disparar proyectiles premium, entrará en terribles desventajas y PA no ayudará aquí. Necesitas un tanque para obtener créditos, preferiblemente uno premium.

Equipamiento opcional

  • Estiba- 30 segundos. la recarga habla por sí sola.
  • Reforzado. unidades de recogida- también tenemos problemas con la mezcla =(
  • Como antes, ventilador o luz. Aquí ya a tu gusto.

Equipo

Todo es más que estándar aquí.

  • juego de reparación
  • Kit de primeros auxilios
  • Extintor de incendios

Beneficios de la tripulación

Comandante

  1. Sexto sentido
  2. Ocultar
  3. Reparar

artillero

  • Ocultar
  • Francotirador
  • Reparar

Pelaje. Conductor

  • Ocultar
  • Virtuoso
  • Reparar

cargando

  • Ocultar
  • Desesperado
  • Reparar

cargando

  • Ocultar
  • Estante de munición "sin contacto"
  • Reparar

¡Hola lector! Hoy les contaré mis impresiones personales sobre el juego en el British Fri FV215B183. ¿Se la necesita en absoluto en una casa al azar? Comenzaré con quién soy y lo que considero un juego exitoso de nivel 10. Soy la llamada turquesa, carente. Sin embargo, para las últimas sesiones tengo alrededor de 3200 vn8, y sigo de cerca mis estadísticas y su dinámica en CTTS. La buena eficiencia en combate en el nivel 10, en mi opinión, comienza con 3000-3200 de daño en el tanque, el resto ya es malo. Bueno, un excelente resultado tiene marcos ilimitados en una dirección más grande que los números anteriores. Este es mi óptimo. No los valores de ataque exagerados y poco realistas, pero no el daño de 1200 en el IS-7 que experimentan la mayoría de los jugadores.

Vuelvo al tema. Recientemente, me di cuenta de que no puedo jugar de manera efectiva en FV. Las sesiones de juego en una sola de ellas, sin alternar con otras técnicas, en la mayoría de los casos resultaron ser débiles en términos de resultado tanto en daño como en la calificación final de out8. Traté de analizar por mí mismo cuál es la razón de mi juego de mierda. Todo lo que se dice a continuación es solo una opinión subjetiva.

En los viejos tiempos, cuando este pájaro estaba en el momento de probar el parche, era tan deseable para mí que fue la primera y única vez que fui al servidor de prueba. Incluso allí, me enamoré de este auto, su chip con un alfa enorme. Entonces pensé que el tanque base saldría nerfeado, pero no, el FV apareció exactamente como estaba durante la prueba. Inmediatamente dejé todo y obstinadamente comencé a descargar exactamente el PT superior de los afeitados. Sufrió en predecesores de juego completamente diferentes. No diré que los tanques de esta rama hasta el lvl 9 sean malos. De nada. Solo quería golpear, arrancarme pedazos de la cara y no pellizcar. Y así, el preciado tanque apareció en mi hangar. Siendo un extra decente, le cargó a Fvshka un oro por un full y se fue a agachar con un random.
El próximo año de jugar tanques consistió en jugar en FV215B183 y farmear para jugar en FV215B183. Si alguien no está al tanto, Feve tomó un trago con un hachís de explosivos, que atravesó tranquilamente E100 en el NLD, causando 1750 de daño. Mi daño promedio de FV en ese momento era de alrededor de 3600. ¿Por qué estoy hablando de todo esto en tiempo pasado? En uno de los parches, los desarrolladores decidieron nerfear el arma FV, así como cambiar sus indicadores de movilidad, mientras presentaban un hermano degenerado: el ligero FV4005. Según VG, resultó que 183 sería oblicuo, lento, pero tanque, y 4005 sería menos oblicuo, menos descuidado, pero atravesaría con un dedo. ¿Con qué terminamos? 4005 se convirtió en un error 404, no fue encontrado por una gran cantidad de jugadores, el tanque resultó ser impopular y superfluo. Nuestro PV pagó dos veces.
Esa movilidad y facilidad de movimiento han desaparecido, al circular por malos suelos, el depósito no se comporta mucho mejor que el E100 yagi. Y la nueva reserva apesta tanto que si le dijera todas sus deficiencias, CTTS arruinaría a VG al pagarme oro por este artículo. Permítanme decir que recibimos a una persona discapacitada, que está siendo cosida, como antes. Bueno, pensé, no hay problema. Lo intentaré también. Jugué por un tiempo, pero no pude enamorarme del 183 actualizado. Sí, el tanque, por supuesto, era un imba, y todos los demás lo sufrían. Pero eso fue para lo que personalmente entré en este juego, para hacer sufrir a cualquier sinvergüenza. Ahora, con el hash nerf, las penetraciones de daño completo son mucho menos comunes. Ya comencé a llevar armaduras perforantes para pesos pesados ​​​​alemanes y otros pesos pesados, y esto complicó mucho el juego. Tuve que dejar de divertirme con FV y empezar a pensar como en una especie de stshka.
No lo descargué.
Descargué un imba terrible, que solo podía combatirse sentándome en este imba yo mismo. Y, por supuesto, repito, entiendo que el tanque salió muy desequilibrado. ¿Pero no estaba claro desde el principio, incluso en la etapa de prueba e ingreso al juego? No estaba claro qué saldrá exactamente de este auto al final. ¿Por qué era necesario darle un caramelo a un niño, para luego quitárselo, ensuciarlo en mierda y volverlo a masticar? Todo se basa en las ganancias, pero esa es otra historia.

Si hablamos de la efectividad de combate actual, entonces el FW se ha vuelto mucho más lento para infligir daño, simplemente no llega a las batallas a tiempo. Sumado a esto, dejamos de ganar posiciones frente a otras decenas por no penetraciones. Como resultado, obtenemos el PT 10 habitual, no el más cómodo en movimiento y tiro, solo en el que no necesitas apuntar a los oponentes y puedes golpear estúpidamente la silueta. La jugabilidad comenzó a parecerse a un juego en KV - 2. Pero, al comparar estos dos autos, observo que en el nivel 6 hay muchos más oponentes de cartón. Además, KV - 2 no tiene una lista tan amplia de competidores como PV.

Jugando en 183, a veces la alegría de romper 2000 puede volver a tu corazón, pero no huele a estabilidad allí. Y luego peor. El nuevo modelo HD, en mi opinión, clavó aún más clavos en el ataúd de PV. Los lados de la torre comenzaron a romperse incluso con minas terrestres de artillería y todo tipo de T49, además, la parte frontal del tanque comenzó a rechazar proyectiles solo un 10-20 por ciento mejor, lo que de ninguna manera compensa las desventajas. PV ha dejado de brindar placer al conductor, a menudo en un drenaje turbo logras disparar 2-4 tiros. Y al mismo tiempo no puede haber penetración. Lo que los desarrolladores estaban tratando de arreglar es que el problema del enorme alfa todavía no se ha ido por completo y podemos arruinar seriamente la batalla con el LT o CT. El tanque ahora tiene una toxicidad mayor que el arta, y funciona según el principio de "no para sí mismo, no para las personas".
Por otro lado, la característica de Faveshka es un gran alfa. ¿Qué representará ella sin este alfa? El FV215B183 es ​​ciertamente divertido de jugar, pero mencioné mis parámetros para un buen juego por una razón. Para mí personalmente, el tanque se ha estropeado. Dejé de poder usarlo, pero por razones objetivas. Ahora bien, para lograr tus objetivos, tienes que sudar, como todo lo demás. ¿Y por qué entonces necesitamos un PV que desperdicie la calificación vn8 por el viejo recuerdo de los grandes daños esperados en los vehículos y las desventajas de clase, si hay LT o ST10? No pude responderme a esta pregunta y vendí 183. Lo vendí, guardando en mi memoria y alma lo mejor de nuestros one-shots conjuntos.

Gracias por leer.
PD Y habrá más nerfs. Solo necesitas sacarlo del juego, porque no valía la pena introducirlo.

Descripción

El cañón autopropulsado antitanque británico FV214b (183) se encuentra en el nivel 10. El costo del tanque es de 6.100.000 de plata. La tripulación del tanque consta de 5 personas, la velocidad máxima es de 34 kilómetros por hora, la fuerza es de 2000 unidades, la vista del tanque es de 400 metros. Una característica distintiva de este PT es la presencia de una torre giratoria. Además, esta torre tiene un excelente blindaje frontal de 254 mm.

Un poco sobre la movilidad: movilidad del tren de rodaje de 32 grados por segundo, velocidad de giro de la torreta de 16 grados por segundo. Entonces, ahora sobre el arma del tanque. El cañón del tanque es de 183 mm L 4, inflige un daño promedio con un proyectil perforante de 1150 unidades, con un proyectil de fragmentación de alto explosivo de 1750 unidades. Sin embargo, hay una penetración negativa por un proyectil perforante de 310 mm y por una fragmentación de alto explosivo de 230 mm. La velocidad de disparo del arma es de 2 disparos por minuto, teniendo en cuenta el hecho de que su tripulación estará entrenada al 100 por ciento.

Táctica

Entonces, como ya se mencionó, el PT tiene una torre giratoria, aunque la velocidad es pequeña, pero esta es una gran ventaja. Pero, por desgracia, la torre gira solo 45 grados en una dirección y en la otra. Al verte, los oponentes comienzan a moverse nerviosamente en diferentes direcciones, y está claro por qué, daño único.

Uno a uno, puedes destruir un tanque enemigo de un solo nivel, pero si hay más de un enemigo, entonces comienzan los problemas, y si son tanques medianos, anularán todos tus esfuerzos. Solo hay una conclusión: este PT depende del comando. Es decir, debes seguir a los aliados y marcharte solo cuando todos los enemigos hayan disparado, o mientras los aliados los distraigan. FW tiene sus desventajas.

Uno de ellos es una silueta enorme, que es muy difícil no notar, lo que significa que definitivamente llegará una "maleta" de artillería. La munición está limitada a solo 12 proyectiles, lo que no le permitirá realizar disparos erróneos. Los ángulos de declinación vertical de la pistola son muy pequeños y, además, la pistola no es la más precisa. Para que sea un poco más conveniente para jugar, debe instalar un pisón, ventilación, unidades de puntería reforzadas y mejorar la habilidad de "fraternidad de combate" para toda la tripulación.

Eso es todo, buena suerte en el campo de batalla.

    Aprende a disparar el arma más poderosa del juego. ¿Qué hacer si un arma así te apunta? ¿De qué manera el destructor de tanques de la nueva rama británica, FV 4005, rompió el récord de Mouse? La respuesta está en nuestra revisión de dos PT de nivel 10 a la vez. Aprenderá sobre las diferencias entre FV 4005 y FV 215b (183). Verás cómo sobrevivir en combate sin disfraz ni armadura y cómo jugar contra un enemigo que casi no tiene posibilidades ante el disparo. ¡Mira el video y date prisa para luchar!

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    ¡Ven y juega con nosotros hoy!

    Todas las armas pueden disparar, pero solo unas pocas pueden disparar de un solo tiro. Es esta pistola la que está instalada en los cazacarros británicos de nivel 10 FV4005 y FV215b (183). Ella puede destruir un tanque con un solo disparo. Desafortunadamente, el daño fantástico viene con muchas dificultades y desventajas, así como la dependencia de un parámetro inconmensurable: la suerte.

    A primera vista, está claro que los cazacarros británicos de gama alta son vehículos diferentes. FV215b es lento, con un frente blindado. El 4005 es un poco más ágil, pero no hasta el punto de poder viajar de flanco a flanco. Ella también tiene una torre enorme y vulnerable con una armadura muy delgada.

    Esta máquina es más vulnerable que el Waffentrager. En combate, el FV4005 y el FV215b actúan de manera diferente. Pero tienen un papel: infligir una cantidad colosal de daño. Lo principal que tienen nuestros héroes es el daño único.

    Para una mina terrestre, este valor es comparable a uno de artillería: 1750 unidades. Debido a la penetración del blindaje del proyectil HESH, pueden destruir un tanque medio de alto nivel e incluso algunos vehículos pesados ​​con un solo disparo. De hecho, el daño completo no siempre pasa. Para hacer esto, una mina terrestre debe atravesar la armadura.

    Golpear el escudo o un módulo externo, como una oruga, hace que el proyectil se dispare prematuramente, cuyo efecto sobre la armadura principal se debilita con la distancia. Es difícil llegar a un punto débil: aquí se requerirá paciencia e incluso suerte, porque el arma tiene poca precisión y un largo tiempo de apuntado. Esta es una de las razones por las que es difícil luchar en estos tanques. Los explosivos HESH pueden infligir daño total 3 o 4 veces seguidas y luego explotar en módulos externos durante mucho tiempo sin causar mucho daño.

    Dado que la dispersión del arma es bastante grande, cuando se dispara a largas distancias con munición HESH, debe confiar en la suerte. La velocidad de puntería y la precisión de los cañones del FV4005 y el FV215b son ligeramente diferentes. 4005 converge más rápido que FV215b. Tres segundos en lugar de 3,4.

    Esta diferencia se siente muy bien en entornos urbanos. Reunámonos más rápido: infligiremos daño más rápido y dejaremos la línea de fuego, lo que significa que hay menos riesgo de recibir un proyectil enemigo. La diferencia de precisión también está a favor del FV4005. Dispersión de pistola 0,38 frente a 0,40.

    Un poco, pero agradable. No importa cuán lenta sea la mezcla y la baja precisión, cuando te encuentras con un automóvil con una pistola de este tipo, se vuelve aterrador. Después de todo, todavía existe la posibilidad de que te golpeen. Si tuvo lugar el encuentro con el cañón de 183 mm, está en su poder minimizar el daño del proyectil HESH.

    En algunos tanques, es más rentable conducir bajo un tiro casi de lado y no tratar de convertirse en un rombo. Con su precisión, existe una alta probabilidad de que el proyectil golpee la pista. Por supuesto, este consejo no ayudará a los tanques franceses, pero incluso ellos tienen una oportunidad. Incluso a corta distancia, es muy eficaz para "bailar" con el cuerpo.

    El TD será más difícil de apuntar y el círculo de puntería se desviará constantemente, especialmente si el TD comienza a girar con su casco. En un duelo con estos PT, quedarse quieto con una estaca es la peor decisión. Necesito moverme. El propietario del FV4005 o FV215b tiene la opción de cargar en el arma: perforación de blindaje o HESH.

    El proyectil altamente explosivo causa un daño tremendo. Es muy bueno golpear al enemigo por debajo de dos mil. Pero los HASH son caros y es difícil hacer frente al daño completo con ellos. La lucha se convierte en esperar un milagro.

    El arsenal FV tiene proyectiles perforantes más baratos y predecibles con una penetración decente de 310 milímetros. Esto es suficiente para causar daño en la mayoría de las situaciones. Especialmente cuando el enemigo está parado de lado y simplemente puedes disparar al contorno. La intuición y la planificación te ayudarán a decidir qué proyectil usar.

    Piensa a quién dispararás. Si es Mouse o E100, es difícil HASH. Pero los tanques medianos o las unidades antitanque saldrán disparados. El alto daño por explosión del FV4005 y el FV215b tiene el precio de una cadencia de tiro.

    Son 2 baht por minuto. Con ventilación y refuerzos de la tripulación, podemos reducir el tiempo de reutilización de una base de 30 segundos a alrededor de 25, que sigue siendo muy largo. Esta es la mayor dificultad para jugar FV. A menudo, estos tanques disparan y mueren, simplemente no tienen tiempo para recargar.

    Y si el disparo aún no ha destruido al enemigo, entonces las cosas están muy mal. Para reducir la vulnerabilidad debido al tiempo de reutilización, hay dos métodos: disparar desde lejos y esconderse, o no quedarse solo. Muy a menudo, estas máquinas se salvan por el miedo al equipo enemigo que tienen delante. Seguro que todo el mundo se ha encontrado con alguna situación en la que, al final de la batalla, varios carros tienen miedo de salir a la calle y destrozar algún FV4005 a la vuelta de la esquina.

    Pero es suficiente para que un petrolero sufra daños, el resto morderá fácilmente al PT, y la victoria está en su bolsillo. Si un automóvil de este tipo no está solo a la vuelta de la esquina, sino a espaldas de sus camaradas, en la mayoría de las situaciones sería estúpido irse. Tendrás que trastear. Una solución es flanquear al enemigo.

    Digamos que abre un segundo frente. El enemigo no podrá defenderse de manera efectiva desde dos direcciones, y será mucho más fácil para ti destruir al peligroso Birdie. La segunda opción es ponerse a la defensiva. Esto es menos arriesgado ya que el AT será más difícil de disparar.

    Pero aquí debes considerar la composición de tu equipo. Está claro que los ST no podrán defenderse de los vehículos pesados. Las tácticas de usar el FV4005 y el FV215b en combate cuerpo a cuerpo son diferentes. El FV215b tiene una torreta sólida de 250 mm de espesor, sus laterales están en buenos ángulos y tiene el potencial de contener un proyectil.

    Por lo tanto, en esta máquina debes esconderte en troneras o detrás de refugios. No podrá tanquear, pero en situaciones en las que necesite salir (tómese mucho tiempo para cerrar y disparar), una torre fuerte le brinda la posibilidad de que no lo penetren. FV215b es más adecuado para contención o dirección de empuje. La situación con FV4005 es completamente diferente.

    Tiene una torre enorme y delgada. Cualquier tanque puede penetrarla con un proyectil altamente explosivo y no puede esconderse ni siquiera detrás de Mouse. Por lo tanto, podemos suponer que la máquina no está protegida de ninguna manera. Comparado con el FV215b, tiene mejor dinámica.

    No al nivel de un tanque mediano, pero el automóvil acelera y gira notablemente más alegremente. La táctica de FV4005 es salir rápidamente, disparar y recargar rápidamente. Al mismo tiempo, es recomendable alejarse, de modo que si el enemigo ataca, ayude a los aliados desde lejos. 215b no puede permitir esto.

    La torre de ambos PT gira, pero solo 90 grados. Esto limita sus acciones. Es imposible rodar desde la esquina e inmediatamente disparar, tienes que girar el cuerpo. No será difícil para el enemigo torcerlos o simplemente acostumbrarse al tablero.

    La velocidad de rotación de la torreta FV4005 es de 12 grados por segundo. Esto es 4 grados más lento que el ratón. Se ha batido el récord que se ha mantenido durante tantos años. Para empezar a apuntar, a veces le resulta más fácil simplemente girar el cuerpo.

    En general, jugar en PT británicos es un verdadero desafío: no solo para el oponente, sino también para ti mismo. Tienes una calidad de 183 mm que es respetada y temida. Ponte a cubierto en un área clave y calcula cuánto tardarán los enemigos en atreverse a cabalgar sobre ti. En cambio, tras un disparo te conviertes en un blanco fácil, y aquí todo depende de tu experiencia, suerte y la ayuda de aliados.

    Si juegas contra estos AT, usa la ventaja numérica y táctica. Acércate desde el flanco, gira al enemigo, evitando un golpe fatal, y luego el formidable león parecerá un gatito inofensivo. Para obtener más información sobre el calibre principal de Su Majestad, visite un sitio web especial: fv4005. Ru.

    ¡Buena suerte en el campo de batalla!.