World of tanks Blitz: podrobný popis tanků SSSR. Nejlepší tanky ve World of Tanks Blitz: recenze, popis Nejlepší tank ve hře wot blitz

Zobrazení: 3537 / Datum: 10-04-2018 / Verze:

Mnoho začátečníků, kteří začali hrát, čelí problému čerpání určité větve tanků. Na 100% ale nikdo nepomůže, jelikož záleží na individuálních schopnostech hráče bojovat a jeho stylu hry. Každý si tuto volbu musí udělat sám. Nejprve byste se však měli rozhodnout pro typy tanků a na základě těchto informací si vybrat pobočku pro vylepšení.

Typy nádrží

Nádrže jsou rozděleny do typů, které mají speciální vlastnosti. Nejlepší je začít upgradovat dvě nebo tři větve současně, jelikož s jedním tankem si toho moc nezahrajete.

Lehké tanky (LT) – jsou využívány týmem jako průzkumné, jelikož mají rychlost, manévrovatelnost a nízkou viditelnost. Prioritními cíli je detekce nepřítele a žádoucí zničení lehkých objektů.

Střední tanky (ST) – jsou zlatou střední cestou, která slouží jak k podpoře spojenců, tak k provedení okamžitého útoku na týl nepřítele.

Těžké tanky (TT) jsou vedoucí silou týmu. Pohybují se pomalu, ale zasahují brutálně, takže jsou nuceni se nacházet daleko v obraně nebo naopak dělat díru do obrany nepřítele.

Torpédoborce tanků (PT) jsou optimální vozidla pro zničení nepřítele, zasahují přesně a přesně. Jejich projektily jsou schopny prorazit i nejtěžší pancíř. Jejich nízká pohyblivost a absence věže je však činí zranitelnými vůči lehkým a hbitým nepřátelským tankům.

Samohybná děla (nebo v lidech "Arta") - dělostřelectvo je navrženo tak, aby poskytovalo palebnou podporu spojencům a bylo umístěno kdekoli na mapě. Provedení kompetentního útoku může ovlivnit výsledek bitvy.

Neměli byste se ale soustředit pouze na nádrž. Vždyť je to mapa, krajina, úroveň hry a další ukazatele, které určují roli tanku a ovlivňují průběh bitvy. Schopnost týmové práce se vyvíjí v průběhu času, proto je důležité, aby se každý hráč naučil určit své místo a správně využívat vlastnosti vozu ve prospěch spojenců.

Důležité body pro stavbu

Věnujme trochu pozornosti všem typům tanků a zamysleme se nad tím, jak mohou jejich vlastnosti ovlivnit výsledek bitvy. Mezi všemi tanky jsou LT považovány za nejsvižnější, které používají tankisté k určení polohy nepřítele. Ve prospěch týmu můžete pomocí lehkého tanku dobře zkazit nepřátelské stíhače tanků a samohybná děla, která se vyznačují nízkou manévrovatelností.

Proto můžete začít s vývojem od větve domácích LT, které mají výbornou rovnováhu mezi manévrovatelností a poškozením. Věnujte pozornost ST, mějte na paměti, že určitý tank se projevuje odlišně v různých místech, herních režimech a situacích. ST jsou dynamické a relativně ovladatelné, což jim dává výhodu oproti těžkým tankům. Pokud se tedy chystáte upgradovat tuto větev, věnujte pozornost T-62A.

Věnujeme-li pozornost TT, měli bychom zdůraznit pobočku Německa. Právě na nich je nejlepší začít hrát pro začátečníky, protože u takových tanků je odpuštěno mnoho chyb. Zároveň brnění odolá vícenásobným zásahům a poškození způsobené nepříteli pomůže rozhodnout o výsledku bitvy. Německá myš je vrcholem tohoto výstupu a každý hráč na ní musí jezdit.

Když se zaměříme na stíhače tanků, je třeba mít na paměti, že sovětské tanky mají nejvyváženější tanky, Německo má nejlepší pancéřování a Spojené státy způsobují nepříteli nejsilnější poškození. Při výběru samohybných děl se řiďte skutečností, že potřebují mobilitu, aby mohli často měnit místo a co nejefektivněji způsobovat poškození. Než začnete čerpat, prostudujte si vybranou nádrž a porovnejte ji s ostatními.

14. září 2016 Herní průvodci

Tanky jsou centrem World of Tanks Blitz. Pochopení rozdílů mezi tanky a znalost tanků které země jsou pro vás nejlepší, je polovina úspěchu. V tomto návodu se pokusím co nejpodrobněji popsat strom vývoje sovětských tanků, ale zároveň nepůjdu do extrémů a nebudu malovat obrovské tabulky s číselnými údaji pro každý tank. Účelem této příručky je poskytnout vám představu o směru, kterým byste chtěli vyvíjet své sovětské tanky. Také na našem blogu můžete najít obecného průvodce pro všechny národy a hluboké průvodce pro každý z nich..

Pokud jste již četli obecnou příručku o tancích různých národů, pak vám tento odstavec neřekne nic nového – ale jinak, nebo pro zopakování, měli byste se s ní seznámit, než se pustíme přímo k tankům.

Sovětské tanky lze obecně označit za rychlé a výkonné. Samozřejmě mají své slabiny - boky jejich trupů obvykle nejsou příliš spolehlivé a přesnost děl není v žádném případě nejvyšší - ale jsou kompenzovány vážnými výhodami v rychlosti, tlustým čelním pancířem a obrovskou ráží zbraně. Všechny tanky jsou samozřejmě jiné, ale pokud je popíšeme obecně, můžeme říci, že se všechny dělí na dva typy – lehké a rychlé, které musí najet, střílet, ujet a znovu střílet, zatímco se nepřítel otáčí. a těžké, které jsou schopny dostat jeden přímý zásah do čelního pancíře a zůstat naživu.

Nyní přejděme k podrobnější recenzi tanků SSSR.

Lehké tanky SSSR

PlíceTanky Sovětského svazu jsou jedny z nejrychlejších tanků ve hře, což jim umožňuje rychle zpozorovat nepřátele na mapě a objet pomalejší tanky jiných národů. Tyto tanky je obtížné účinně zasáhnout kvůli jejich šikmému pancéřování, ale při zásahu utrpí vysoké poškození. Prvním tankem sovětské větve je lehký MS-1, nejrychlejší a nejlehčí tank 1. úrovně. Je schopen vylepšit věž na druhou úroveň a nainstalovat na ni dva kanóny druhé úrovně, z nichž jeden (ráže 23 mm) má vysokou rychlost palby, ale sníženou průbojnost a rychlost míření, a druhý (ráže 45 mm) střílí pomaleji, ale má vysokou průbojnost a je schopen zničit ostatní lehké tanky 3-4 výstřely. Tyto vlastnosti dělají z prvního tanku sovětské větve, MS-1, jeden z nejlepších tanků pro začátečníky, kteří si chtějí vyzkoušet roli zvěda a zaměřit se na rychlost pohybu. V budoucnu jsou lehké tanky SSSR rozděleny do větví druhé řady BT a T (BT-2 a T-26), poté jdou do třetí řady s BT-7 a T-46. BT-7 následně umožňuje vyvinout lehký tank čtvrté řady, A-20, ze kterého se přechází na známý tank střední třídy T-34. Na druhou stranu T-46 vám umožňuje přejít do střední třídy dříve, když má v následovníkech T-28 tank střední třídy čtvrté řady. Jak je zřejmé z textu výše, po prvním lehkém MS-1 se sovětské tanky vyvíjely ve dvou liniích. První řada obsahuje BT - rychlé tanky, které mohou rychle zrychlit a získat vysokou rychlost, ale mají slabé pancéřování a způsobují nepřátelům malé poškození kvůli nízké úrovni průraznosti instalovaných zbraní. Druhá řada, T, je více zaměřená na boj a má zvýšenou flotaci a manévrovatelnost ve spojení se zbraněmi vyšší ráže. Nevýhodou je rychlost, horší než BT a stále stejně slabé brnění. Větev BT trvá déle, než se vyvine do střední třídy, ale prvním zástupcem této třídy na této větvi je slavný T-34, který má dobré ukazatele poškození a rychlosti, a v budoucnu jeho vylepšená verze T- 34-85, schopný plnit téměř jakoukoli roli v bitvě. Větev T je schopna vyrobit tank střední třídy již na úrovni čtyři, ale tento tank, T-28, je horší než mnoho tanků této úrovně kvůli slabému pancéřování a velké velikosti. V budoucnu se tento tank „vyvine“ v KV-1, výkonný obrněný tank schopný používat tři zcela odlišná děla pro jakýkoli styl hry.

Střední tanky SSSR

StředníSovětské tanky jsou mnohými považovány za nejlepší tanky této třídy ve hře. Proč? Především kvůli jejich rozmanitosti a pohyblivosti při plnění jakéhokoli úkolu na bojišti. Výše naznačené T-34 a KV-1 naznačují další vývoj středních tanků SSSR až po T-43 sedmé řady - větve T a KV představují rychlejší a pancéřovanější tanky. T-43 na druhé straně kombinuje pohyblivost T-větve a pancéřování KV větve, trpící z hlediska průbojnosti jeho děl. Tanky T-44 a T-54, které ho následují, se zaměřují na mobilitu, rychlost a zmenšení velikosti a zároveň zvyšují způsobené poškození. Z tanků T-54 střední třídy sovětské větve se opět rozvětvují a na desátém místě mohou být vyvinuty na Objekt 140 nebo T-62A. Objekt 140 je experimentální tank s velkou rychlostí a manévrovatelností a schopností způsobit nepříteli masivní poškození, ale trpí slabým pancířem a snadno zničitelnými moduly. T-62A je tank s vysokou přesností, silným pancéřováním věže a značnou rychlostí, jehož děla mají vysokou průbojnost. Jeho nevýhodou je, že jeho střela má značný zpětný ráz a pancíř trupu je poměrně slabý.

Těžké tanky SSSR

těžký tanky SSSR se také dělí na dvě větve - KV a IS. Větev KV vychází ze středního tanku T-28 a má těžké čelní pancéřování a zbraně vysoké ráže, zatímco větev IS se vyznačuje pohyblivostí a hranatým pancířem, umožňujícím rychlý a rozhodný boj zblízka. První tank větve KV, KV-1, je dobrý, protože jeho pancéřování je na všech místech stejné - to vám umožňuje učinit jej téměř neprostupným a umístit jej pod úhlem 45 stupňů k protivníkovi. Tento tank může být také vybaven 122mm dělem, které z něj udělá silného soupeře i pro „nejtlustší“ tanky. Ale jeho nevýhodou je nízká rychlost, malá manévrovatelnost, malá přesnost a malá viditelnost. Pokud ve vašem týmu dobře fungují rychlí tankoví průzkumníci, pak to nebude problém – ale pokud je ve vaší blízkosti neoznačený nepřítel, pak pro vás bude mnohem obtížnější na něj zamířit. KV-1 by se dal dále rozvinout na KV-1S, jeho lehčí a mobilnější verzi, KV-2, vozidlo pro ničení tanků jakékoli síly, a „tlustý“ ničivý tank T-150. Rozdíl mezi těmito třemi možnostmi je velmi kritický – KV-1S a KV-2 nemají nejsilnější pancéřování a T-150 dokáže při správném umístění zastavit téměř všechny výstřely; KV-1S je rychlejší než ostatní dva modely, zatímco KV-2 je schopen střílet 152mm náboji (!). Obecně se všechny tyto tři modely vyznačují vysokou ráží zbraní, ale zároveň se vyznačují nízkou rychlostí přebíjení při střelbě z kanónů vysoké ráže a pouze T-150 má dostatečně silné pancéřování (při ztrátě manévrovatelnost a rychlost). Tank KV-13, "vyvíjející se" z tanku KV-1S, přechází do větve IS - celkem odolný těžký tank s výbornou manévrovatelností a rychlostí. Z ní vycházející IS se vyznačuje stejnou pohyblivostí, ale zároveň je schopen rychle střílet silnými projektily ráže 122 mm, což jej činí extrémně nebezpečným v boji zblízka. Další modely IS, IS-3 a IS-8, se nadále vyvíjejí tímto směrem - vysoká manévrovatelnost a rychlost z nich činí nejmobilnější tanky své úrovně a jejich silné zbraně dokážou proniknout pancířem všech protivníků. Cenou je slabé pancéřování a nízká úroveň "zdraví" tanku. Konečnou verzí vývoje této větve je tank desáté řady IS-7. IS-7 má vysokou rychlost a dobré pancéřování věže, zatímco dělo tohoto tanku je schopné prorazit tlustým pancířem. Nízká přesnost a nízká rychlost nedovolí tomuto tanku ničit protivníky na dálku, ale s úkolem držet nepřítele si poradí dokonale. Linie KV se mezitím vyvíjí jinou cestou - tanky KV-3 a KV-4 po T-150 mají nejsilnější pancíř, ale zcela obětují rychlost. Jejich úkolem je skrývat za sebou spojence a odklánět palbu, protože při správném umístění jsou schopni odolat zásahům téměř jakékoli síly. Musíte však pochopit, že rychlost a manévrovatelnost těchto tanků je velmi nízká - je velmi pravděpodobné, že v případě nebezpečí nebudete moci uniknout, takže maximální manévry, které máte k dispozici, když je v útoku drtivá nepřátelská síla umístí váš tank pod takovým úhlem, aby utrpěl menší poškození. Další tank v této řadě, ST-I, se vyznačuje silnou věží a dobrým bočním pancéřováním korby, stejně jako vysokou přesností a ráží děl. Je rychlejší než předchozí modely, ale ne o tolik, abyste mohli měnit bojovou taktiku na základě rychlosti – spíše musíte pochopit, že takový tank je kvůli přesnosti střelby navržen spíše pro bitvy na střední vzdálenosti. Poslední tank této větve, IS-4, je nejtěžší a nejpomalejší tank v SSSR. Dokáže odolat poškození téměř z jakéhokoli směru a projektily se od něj často odrážejí – ale zároveň se pohybuje extrémně pomalu. IS-4 je pevnostní tank, který slouží jako štít pro všechny ostatní spojenecké tanky a je schopen způsobit nepříteli mírné poškození.

Stíhače tanků SSSR

První stíhač tanků Sovětského svazu je odemčen na druhé pozici, hned po lehkém tanku MS-1 - a to je stíhač tanků AT-1. Je malý a velmi mobilní - a zároveň způsobuje velmi dobré poškození nepřátelům na velké vzdálenosti. Zásadní problém je v tom, že to samo vybuchne po jednom dobrém zásahu nebo pár nepříliš přesných, takže i lehké tanky (a možná hlavně lehké tanky díky své rychlosti) budou pro AT-1 na blízko velký problém. Jeho potomek, SU-76, je ve skutečnosti silnější kopií AT-1, ale když je plně modernizován, výrazně překonává svého předka v rychlosti palby. Další stíhač tanků, SU-85B, je dokonalý „ostřelovač“ – jeho výkonné dělo a velmi vysoká pohyblivost zaručují zásah každého nepřítele, ale téměř úplná absence pancéřování jej činí extrémně zranitelným, zejména vůči výbušným projektilům. Další „evoluce“ stíhačů tanků SSSR se od naznačených příliš neliší – zvyšuje se rychlost a průbojnost granátů, snižuje se úroveň pancéřování – až po Objekt 704, který náhle ztrácí rychlost a přesnost navádění, ale získává výkon brnění. Taktika hraní za tento stíhač tanků se výrazně mění – místo neustálých manévrů je třeba zvolit nejvíce chráněnou pozici, natočit čelní pancíř směrem k nepříteli a přesně mířit. Další stíhač tanků, Objekt 268, ztrácí problémy s pohyblivostí, ale získává slabá místa na čelním pancíři – díky tomu je opět hbitým „ostřelovačem“, ale stále dokáže odolat nepřesným střelám na hrany a věže.

Závěr

Pokryli jsme téměř všeneprémiovétanky Sovětského svazu. Některé modely byly zvažovány podrobněji kvůli jejich exkluzivitě a efektivitě, jiné byly přeskočeny, jelikož se jedná o vylepšené verze svých předchůdců. Po přečtení této příručky si můžete udělat úplný obrázek o vlastnostech tanků SSSR a rozhodnout se, jak (a zda to stojí za to) rozvíjet vývojovou větev tohoto národa. Doufám, že vám tyto znalosti pomohou v bojích jak na straně sovětských tanků, tak v boji proti nim. Bojujte jako profesionál ve World of Tanks Blitz!

Bez ohledu na to, jak kdo nadává WoT Blitz, a bez ohledu na to, jak nepřiměřeně vysoké jsou ceny v „dárcovském“ obchodě, stále budeme tuto hru hrát. Ne proto, že by to byl limit našich herních snů. Ale jednoduše proto, že v tuto chvíli neexistují žádné rozumné alternativy pro mobilní platformy. Od slova vůbec. Proto si dnes povíme, které auto úrovně 10 byste si měli stáhnout jako první. A proč.

V naší vynucené oblíbené hře jsou momentálně 4 třídy vozidel. Jde o těžké, střední a lehké tanky a také ty, které nenávidí „řidiči“ prvních tří tříd stíhačů tanků. Stále zde není dělostřelectvo. Amen a chvála herním designérům. A lehké tanky tváří v tvář novince Type 62 právě překročily hranici 7. úrovně. Takže výběr sestává z tt, st a pá. Než přistoupím přímo k analýze strojů, budu se podrobněji zabývat výběrovými kritérii. V každé kategorii výbavy padla naše volba na dva vozy. proč tomu tak je? Důvod spočívá v různé míře závislosti na dovednostech. Takže pokud je vaše přezdívka ve hře alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, a úroveň herních dovedností, mírně řečeno, ponechává mnoho přání, pak je volba zřejmá. Alyoshkotanki je jediná možnost. Zbytek zváží především techniku, která vám umožní dosáhnout maximálních výsledků, ale neodpustí chyby. Začněme jako obvykle TT.

Alyoshko-těžký. IS-7

Sen každého Alexe v postsovětském prostoru, stroj neomezené genocidy korýšů a prostě „nejhorší nádrž révy“. Vyplatí se napumpovat, pokud touha dostat tank 10. úrovně co nejdříve do hangáru převládá nad zdravým rozumem. Pokud ještě nemáte potřebné zkušenosti, hluboké porozumění herním mechanismům a jdete do WoT Blitz především proto, abyste si to pořádně užili, pak je IS-7 vaše volba.

nejlepší tank války ©

Ricochet a divoce šikmé brnění. Cheat stíněné desky. V čelní projekci téměř neprostupná věž. Vcelku slušnou dynamiku zajišťuje poměr 15 koní na tunu. Výsledkem je maximální rychlost 50 km/h. Což v kombinaci se složitým pancéřováním dělá z IS-7 extrémně obtížný cíl. Stroj začátečníkovi odpustí i hrubé chyby.

Nebylo to však bez nevýhod. Rychlost otáčení věže 18º/s vám neumožňuje účinně čelit středním a jednoduše dynamičtějším tankům v boji zblízka. A 130mm kanón S-70 se sice může pochlubit poškozením za minutu na úrovni 2719 kusů, ale tím všechny jeho přednosti končí. Doba nabíjení 12,7 sekundy, doba namíření 2,9 sekundy a rozpětí 0,4 zní jako rozsudek smrti.

Výsledkem je dokonale obrněný a mobilní těžký tank s velmi průměrným dělem pro úroveň 10. Neumožní svému majiteli vykazovat rekurzivní poškození. Ale zároveň je schopen zadržet útok z boku v dobře zvolené pozici.

Skilo-těžký. T110E5

Kombinace silného pancíře a slušné dynamiky v americké verzi. Tento stroj na formování demokracie má ale ještě jednu nespornou výhodu – nástroj. Při skromnějším alfa úderu je schopen poskytnout hráči dva výstřely za minutu navíc a DPM 3000. Rozpětí na 100 metrů je božských 0,35. Což je u těžkého tanku jen ukazatel odstřelovače. A rychlost míchání, rovna 2 s, doplňuje již tak mistrovský obraz.

univerzální těžký tank

Ano, mnozí budou nadávat 120mm kanónu M58 za skromnější indikátory průniku pancířem než S-70 se základním projektilem. A samotná nádrž - za lepenkovými stranami. Ale výše vyjmenovaná kombinace předností dokáže ve schopných rukou nejen zakrýt nedostatky, ale i výkonnostně přivést E5 do zásadně jiné ligy.

Obecně platí, že navzdory absenci nejnovějších armorů velitelské věže a dalších inovací herního designu PC verze hry v Blitz, máme před sebou nejlepší těžký tank 10. úrovně pro dovednostní hráče. A nebude se chlubit obřím alfa úderem, který demotivuje nepřítele, jako to dělá E100. Ale díky všestrannosti, přesnosti a dostatečnému pancéřování pro kompetentní tankové souboje je T110E5 na bojišti nepostradatelný. Hra na manévrování. Tankování s věží na druhé linii. Dálkové potyčky s nepřítelem. To vše je jeho přímým účelem.

Alyoshko-EsTe. E-50M

Design Bureau pojmenované po Srb. Tank, který ve skutečnosti ani na papíře neexistoval. Začátečníka dokáže zaujmout tím samým, co IS-7 – schopností odpustit některé chyby. Hráči, kteří na prvním místě pumpují střední tanky, se ve výchozím nastavení velmi liší od fanoušků silného brnění. A proto by se od este nemělo očekávat divoké tankování a adamantiový sbor. Přesto je to právě E-50 M, který je schopen poskytnout hráči maximální úroveň ochrany pro střední tanky. Brnění pod divokými svahy. Strany 80 mm, pečlivě zakryté síty. To vše umožňuje zachytit odrazy a neproražení v čelní projekci. A je také velmi sebevědomé tankovat 8. a dokonce i některé 9. úrovně s boardem.

MBT prováděné Třetí říší

S mobilitou je vše velmi diskutabilní. Na jednu stranu vzbuzuje respekt maximální rychlost 60 km/h. Ale na druhou stranu rychlost rotace trupu a věže není zdaleka ideální. Proto souboj s ovladatelnějším soupeřem na blízko, „tady hm“ s vysokou pravděpodobností prohraje.

Zbraň je další silnou stránkou E-50 M. 105mm L 52 má rozpětí 0,3. Doba zaměření je 2,1 sekundy a doba nabíjení je 8,5 sekundy. A průbojnost pancíře a alfa úder, který je na střední tank celkem snesitelný, rozptýlí jakékoli pochybnosti.

Ve výsledku tak získáme pohodlný, podmíněně pancéřovaný, rychlý, ale ne příliš obratný střední tank. Jakýsi mezičlánek mezi TT a čl. To, čemu se v naší době říká hlavní bojový tank. Nebo OBT. Právě E-50 M umožňuje i nepřipravenému hráči snadno pochopit a ohmatat hru středních tanků.

Skilo-EsTe. O. 140

Breaking the Pattern – Sovětský střední tank úrovně 10 může být také závislý na dovednostech! Samozřejmě, že mnozí správně poznamenají, že s takto pancéřovou věží je tento tank docela použitelný i pro začátečníky. Ano to je. Ale Objekt 140 není tank hned za hromadami. Proto nebudete moci správně používat pancéřovou čepici. A nedostatek obrazovek po stranách vás přiměje desetkrát napůl srdce, než se pokusíte tankovat z rohu v naději na životodárný odraz.

140th je dynamický tank pro boj zblízka. Navzdory maximální rychlosti nižší než u německého protějšku se sovětský projekt může pochlubit vynikající manévrovatelností. Rychlost otáčení trupu a věže nenechává žádnou šanci pro ty, kteří chtějí „roztočit“ Objekt 140.

Zbraň, i přes poměrně rychlé míření a dobrou stabilizaci, nelze nazvat odstřelovačem. Spread 0,35 může hráči výrazně zkomplikovat život. Přeci jen se bavíme o středních tancích. A to znamená střílet v pohybu. Pro oslazení pilulky se mezi spolužáky (na úrovni T-62A) nazývá nejlepší PDM pro pár s mícháním 2,0 s. Ale přesto se díváme na zbraň na blízko a na střední vzdálenosti. Ricochetové brnění a rychlopalné dělo dělají ze 140. všestranného vojáka na blízko. Jeho úkolem je obrátit protivníky na osu vesmíru. Nenech se zastřelit. Ano, 140 není křišťálový vůz Leopard 1. A ani divoký samuraj STB-1, páchající seppuku po prvním zásahu nášlapnou minou. Nečekejte ale, že vám odpustí stejné chyby jako E-50 M.

Aleshko-Pete. FV215b 183

Absence všech druhů alternativních větví německých a sovětských protitankových děl ve vaší oblíbené hře, generovaných soumrakovým géniem srbského konstrukčního úřadu, vrhá mobilní Alekhany do propasti zoufalství. Jak to? Ve WoT Blitz, no, nejen že neexistuje žádné umění, ale nemůžete ani stát v křoví. Noční můra, hrůza, smažte hru. Spíš ne. V křoví na 183 se opravdu nedá stát. Nepřátelský tým ale můžete demotivovat zabijáckým alfa úderem. Ano, budete potřebovat zlato. Mono. Hodně zlata. A tento tank v žádném případě nebude generovat příjem v bitvách. Ale můžete cítit plnou sílu hash bomb.

183 má dokonce místy nějaké brnění. A mobilita. 183 opravdu umí jezdit. Neplaz se, jdi. Samozřejmě není nutné počítat s nespoutanou dynamikou. Ale pokud to bude nutné, nebude těžké se přesunout z jednoho boku na druhý.

úspěšný průchod World of Tanks Blitz budete mít znalost herních tajemství a triků. Naše znalostní báze vám řekne, jak hrát správně a porazit soupeře, aniž byste zemřeli.

Spěch je nepřítel

Během hry nespěchejte. Každý, kdo se řítí vpřed, umírá dostatečně rychle. A ve většině případů nemá čas přinést svému týmu alespoň nějaký užitek.

Před začátkem bitvy se vyplatí zjistit, jaké tanky má váš tým, abyste viděli, kdo útočí a jakým směrem. Je také velmi užitečné studovat minimapu a značky, které umísťují vaši spolubojovníci.

Pokud si všimnete, že někdo pracuje v týmu, pak stojí za to poskytnout případnou pomoc v jeho směru, protože akce takových hráčů jsou koordinovanější.

Správné použití vybrané nádrže

V tomto herním projektu jsou k dispozici tři typy tanků: lehký, střední a těžký. Také zde naleznete dostatečné množství protitankových samohybných děl (PT-ACS). Jeho hlavní charakteristiky závisí na „hmotnosti“ tanku: rychlost, pancéřování a síla děla. Proto stojí za to určit vaši roli v bitvě a věnovat pozornost vlastnostem tanku.

Udělejte z toho pravidlo – po zakoupení nového tanku nespěchejte do bitvy. Nejprve si přečtěte jeho manuály, prostudujte si charakteristiky, abyste pochopili jeho silné a slabé stránky. Snažte se ze všech sil získat podobné znalosti o všech tancích, které se nacházejí na bojišti.

Jsou to nejlepší skauti na začátku hry. Při hraní tohoto typu tanku se snažte co nejrychleji přesunout na nepřátelské území a otevřít skryté cíle pro silnější spojence. Při provádění průzkumu se snažte ani na chvíli nezastavovat, protože při rychlém pohybu je velmi obtížné vás zasáhnout a ve vašem případě je to lepší než jakékoli brnění. Pokud se přesto bitvě nedalo vyhnout a nepřítel je silnější než vy, zkuste ho „obkroužit“. K tomu bude potřeba neustále objíždět kruhy kolem nepřátelského tanku a zároveň mu střílet do zádi. V každém případě se snažte všemi možnými způsoby nevolat v případě potřeby do různých vesnic – pro váš tank tam bude mnohem obtížnější manévrovat, což znamená, že bude mnohem obtížnější se bránit. Je také nutné neustále sledovat pohyby vašeho týmu, protože průzkum bude nesmyslný směrem, kde nebudou přítomni výkonnější spolubojovníci.

Mají určitou podobnost s plícemi, ale jsou vyzbrojeni a vybaveni brněním, které jim umožňuje zapojit se do bitvy a udržet úder po poměrně dlouhou dobu. Jak dosáhnou vyššího stupně vývoje, jejich rychlost naroste natolik, že jsou schopni zcela převzít roli zvěda od lehkých tanků. V každém případě během bitvy na středním tanku musíte pečlivě sledovat pozici. Pokuste se zaútočit na nepřítele z pro vás výhodnějšího směru. Přece jen nejste obdařeni takovým brněním, které by obstálo v čelní bitvě s těžkou technikou.

Jsou to nejmocnější zbraně s vynikajícím brněním, ale jen ohavnou rychlostí pohybu. Pro těžký tank je snadné obstát i proti několika protivníkům. Jen nepředpokládejte, že je vhodný pro jednu hru - to je velká chyba. Naopak se jedná o velitelské bojové vozidlo. Těžký tank se totiž ze složité situace jen velmi těžko dostane a ponechán sám s početným nepřítelem nakonec zemře. Neustále a bedlivě sledujte postup svých spolubojovníků, představitele rychlejších vozidel je třeba pustit dopředu a vybírat si pro střelbu pohodlnější pozice. Například aby byl nějaký úkryt velmi blízko a zároveň se dobře prostřílelo velké území.

Protitanková samohybná děla vybavena dobrou ochranou a vynikajícími zbraněmi. Jen je to dost komplikované na použití. Samohybné dělo totiž nemá věž, a proto je pro navádění nutné otáčet celým tělem, což se děje velmi pomalu. Během otevřené bitvy existuje šance, že vás jakýkoli tank dokáže vykroutit. Proto byste se měli snažit jednat tak, abyste měli vždy možnost v klidu zamířit na nepřítele. To znamená, že je nejlepší být na samém konci bojových formací a vždy obsadit nějaký úkryt, ze kterého pak můžete pracovat na nepříteli.

Na automatické zaměřování je lepší zapomenout

Vyplatí se uchýlit se k pomoci automatického zaměřování pouze během bitvy na cestách a i v tomto případě by mělo být jeho použití minimalizováno. Už na samém začátku průchodu hratelností se vyplatí věnovat hodně pozornosti míření, aby se dobře učilo. Zvykněte si čekat na plné nasazení děla. Procvičte si přebírání vedení a úspěšně najděte slabá místa trupu nepřátelského tanku.

Jak postavit nádrž

Čelo je nejvíce chráněným místem v tanku, ale jeho boky a záď jsou pancéřované mnohem méně. Soudě podle těchto parametrů rozhodnutí obrátit se čelem k nepříteli jen prosí, ale není to úplně správné rozhodnutí. Nejlepší pozice tanku vůči nepříteli je kosočtverec. Umístěte tank tak, aby čelo a jedna strana byly otočeny směrem k nepříteli. Díky tomu je pravděpodobnější, že se projektil může odrazit a nezpůsobí velké poškození.

Správné použití krytu

Pro úspěšné dokončení World of Tanks Blitz si zapamatujte první jednoduché pravidlo – pokud možno nezastavujte tank na otevřeném prostranství. Výjimkou může být okamžik, kdy je vám poskytnut příhodný okamžik ke střelbě na nepřátelské pozice. Jinak si před zastavením vždy vezměte vhodný kryt.

Nezapomeňte také, že při pohybu je možné využít i přístřešky. Například v kopcovitém terénu se můžete dostat do blízkosti nepřítele pohybem po opačném svahu kopce. Při jízdě po městě se vyplatí „odříznout“ zatáčky, aby vaše bojové vozidlo opustilo roh s diamantem. Nádrž se tedy vyplatí umístit, i když se potřebujete schovat za roh.

Kopce jsou dobré krytí

V každém tanku může být zbraň vychýlena vertikálně dolů (obrácený úhel sklonu) i nahoru. Pokuste se umístit svůj tank na vrchol kopce ve svahu tak, aby byla vidět pouze horní část trupu, ale zároveň jste pod krytem.

Správné manévrování během boje na blízko

Při pokusu o zkroucení nepřítele se vyplatí použít jeden jednoduchý trik – otáčení věže a trupu stejným směrem. Takovým jednoduchým manévrem můžete urychlit rotaci hlavně tanku.

Zaútočte se svým týmem

Pokud se někde počítá s rozsáhlou bitvou, pak v tomto případě stojí za to připomenout jednu jednoduchou pravdu - celý tým jde do útoku a v poměrně jednoduché formaci. Zde je vše jednoduché: pokud má váš tým ve službě alespoň jeden další tank, pak je vysoká pravděpodobnost porážky nepřítele díky dodatečným zbraním a brnění, které na sebe převezmou část poškození způsobeného nepřítelem. V případě, že ten přídavný tank zůstane někde v úkrytu, tak v nejklíčovějším okamžiku konfrontace prostě nestihne na nepřítele zapracovat.

  • Pamatujte na jednoduchou pravdu – téměř jakákoliv nádrž v původním stavu (ihned po koupi) není vůbec dobrá. Bojové vozidlo můžete vyhodnotit až po načerpání hlavních modulů. A při hře si dávejte pozor i na jejich vlastnosti, některé bez větší potřeby.
  • Už od začátku pasáže si zvykejte na přesnou hru. Neodtrhněte se od svého týmu prvním protlačením nepřátelské vlajky, nepouštějte se do jediné bitvy s nepřítelem, který je silnější než vy. V případě potřeby zavolejte své spojence o pomoc, k tomu je k dispozici tlačítko SOS.
  • Pečlivě vybírejte místa, kde je dobré krytí. To platí zejména, pokud hrajete velmi mobilní tank se slabým pancéřováním. Neustále se dívejte na minimapu, aby se nepřítel nepozorovaně připlížil z boku nebo z boku.
  • Věnujte velkou pozornost dobrému a podrobnému studiu mapy, abyste na nich určili příznivější body pro střelbu a spolehlivé úkryty. Ve World of Tanks Blitz je na každé mapě již několik typických tras, kterými se týmy mohou ubírat, měli byste je také vzít v úvahu.
  • Navštivte specializovaná fóra, kde jsou informace o vašich tancích a hlavních tancích nepřítele. Naučte se správně používat pancéřování svého bojového vozidla (například je lepší hrát ze silné věže) a přesně vědět, kde střílet na protivníka (po stranách nad pásy, zádí, poklopy a kulometná hnízda v přední). Vždy umístěte tank do diamantu, pokud je vybaven alespoň nějakým výrazným nebo odrazovým pancířem.
  • Na nižších úrovních hry by měla být dána přednost vysoce výbušné zbrani. Má samozřejmě špatnou přesnost a dlouho se dobíjí, ale nepřátele úrovní 1-3 lze zničit i bez dalekohledu. Ano, a na páté úrovni může být tento nástroj velmi užitečný. Pro nedostatek vysoce výbušné zbraně v arzenálu si můžete vzít zbraň, jen dávejte pozor na její indikátory průniku pancířem, čím vyšší jsou, tím lépe, samozřejmě.
  • Neztrácejte své bezplatné zkušenosti. S ním si můžete pořídit pre-top nebo top-end zbraně, bez kterých je téměř nemožné si užít hraní na některých tancích.

V souvislosti s nedávnou dobrou zprávou, že WoT Blitz vyšel na PC (i když pouze pro Win10), jsem se rozhodl udělat vizuální srovnání naší klasické verze hry WOT S Blitz "ohm, stejně jako diskutovat o obou hrách a jejich herních problémech. Na úvod vyjádřím svůj názor na obě hry.

Obyčejné "bramborové" nádrže Nemám rád. Tato hra kazí nervy a nepřináší potěšení. Protože sám nevydržím zkoumat a kupovat všechny tanky ve hře (kvůli nevyváženosti a přítomnosti takových kaktusů ve výzkumných větvích, až se mi chce brečet), hrál jsem na testu verze 9.15.

Tato verze je v dobrém slova smyslu malým průlomem, protože změny v ní jsou všechny pozitivní (kromě nervu sv. 54) a doufám, že další patche budou jen lepší. Ale bohužel, 9.15 neřeší hlavní herní problémy. Kde je slíbený nerf art? Kde je AP kaktusových nádrží jako M5 Stuart, M7, AMX40?

Po otestování tanků, na které jsem měl srdce (jako STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), jsem si uvědomil, že na tuhle hru bych radši zapomněl do lepších časů.


Nyní o přístavu Wot Blitz na PC- je to prostě skvělé!

Na této hře miluji úplně všechno. Jsou tam maličkosti, které jsou otravné, ale v podstatě je ta hra prostě divná! A je tu zůstatek, startovací bonus a nové karty. Hru mohu chválit hodně dlouho, ale nebudete mít plno slov. Pokud tedy máte Win10, jděte do obchodu a stáhněte si WoT Blitz zdarma. Nebudeš litovat.

Srovnání her bude podle všech kritérií, a to i přesto, že WoT Blitz je portem mobilní hry na PC. Každou hru vyhodnotím podle kritérií na své vlastní 5-ti bodové škále, poté pro každou hru sestavím tabulku plusů a mínusů.

1. Grafika

WOT

Grafika původního WoT je samozřejmě o hlavu a ramena vyšší než v Blitz. Dobré shadery, podpora DirectX11 v 9.15, HD modely některých tanků - to vše je provedeno na dobré úrovni. 4 z 5, protože HD mapy (které jsou již ve verzi pro Xbox360) nemají žádné HD skyboxy ani nové efekty.

WoT Blitz

V Blitz je grafika výrazně horší (v poměru k realističnosti, o kterou WoT usiluje). Ale nemůžu to označit za špatné. Ano, nejsou zde žádné HD modely, ani tak detailní stíny, ani takové osvětlení a odlesky atd. Tato grafika je z jiné kategorie. Stejně jako grafika v Borderlands, Torchlight 2 a podobných hrách vypadá trochu kresleně. Něco jako hračka. A dokonce se mi to líbí, protože původní WoT nikdy nedojde k realismu. Vizuální část Blitz lahodí oku, velmi příjemný a jemný obraz. Obecně dávám grafice WoT Blitz 3 z 5, protože bude objektivnější. Ale na senzace - obě hry lahodí oku.

2. Herní fyzika

WOT

V 9.14 (nebo možná dříve, už si to nepamatuji) představili novou fyziku a nový fyzikální engine. V 9.15 to víceméně uvedli do rovnováhy (jelikož v 9.14 se vozidla velmi často přetáčela, jako by byla z překližky a odstranila i slepení tanků k sobě). Obecně - fyzika v 9.15 (test) je příjemná. Jsou ale maličkosti, které jsou velmi nepříjemné. Jako nehmotné hlavně, škubající tanky v dálce, mechanika osvětlení nepřátel. Fyziku hodnotím 4,5 z 5.

WoT Blitz

Ve WoT Blitz je fyzika jako z verze 9.0 konvenčních tanků velmi známá, bez překvapení. Nepozoroval jsem žádný rozdíl, přinejmenším. Líbí se mi i tento druh fyziky, protože v tomto případě má pozitivní vliv na hratelnost, takže 4 z 5 bodů.

3. Hratelnost

Obecný typ hry v těchto hrách je podobný: tankové bitvy s časovým limitem na různých malých mapách. Existují však klíčové rozdíly, o kterých nyní pojednám.

WOT

V běžném WoT je z hlediska hratelnosti vše velmi, velmi nezáživné. Variabilita hry téměř chybí, karty jsou opravdu nudné. Už mlčím o tom, jak bídně jsou znovu a znovu vykopávány nebo obecně dobré karty jsou ze hry odstraněny. Co je překvapivé - děj hry je stejný! Hlavními herními problémy jsou dělostřelectvo, mapy a rovnováha. A fůru nepříjemných maličkostí. Tyto faktory jsou klíčovými problémy ve hře, o kterých se zdá, že si je lidé v kanceláři WG neuvědomují.

Jak se všechno ve hře děje? Bitvy 15 proti 15 tankům na mapě 600 m \ 1 km. Pojďme se podívat na karty.

To je problém, někdy je na tanky opravdu málo místa. Jo a samotné karty – některé jsou tak křivě udělané, že z hlediska respawnů neexistuje rovnováha. I podle statistik - 45 % z jednoho a 55 % z jiného spawnu.

Vezměme si například Ruinberg . Centrální ulice je nakloněna k hornímu spawnu, podél centrální ulice v save bolí záda. Na druhou stranu ne. Proč? Bereme další kartu: Lasville . Ze spodního spawnu je prostříleno celé město a kostel, protože je otočený k tomuto spawnu. To je velmi nevyvážené! Další otázky ke kartám: co se líbí 2 stejným kartám Ohnivý oblouk a Prochorovka ? Proč odstraněno Dračí páteř a Vládce ? Byly tam dobré karty, jako pro mě, i když tu byla variabilita hry.

Druhý problém – a ten nepřímo souvisí s kartami. Tohle je dělostřelectvo. Nemělo by to vůbec existovat, a pokud ano, tak proti tomu musí existovat náprava. Toto je nejnevyváženější, nejstrašnější a nejubožejší třída hry. Dělostřelectvo prostě nedovoluje ostatním třídám normálně hrát, zvlášť při aktuální přesnosti ve hře. Ani ty nejtěžší TT nedokážou tankovat střely létající shora. Z tohoto důvodu, relevance mnoha strojů, variabilita hry je prostě zničena. Jak se vám líbí tankart na mapě Robins třeba na E100? Obecně se o dělostřelectvu mluvilo hodně, rozbilo se hodně monitorů atp. Myslím, že už všichni rozumíte, takže pojďme dál.

Třetím problémem hry je vyváženost. Ale o tom si povíme trochu níže, v samostatné části. Nyní se chci věnovat maličkostem ve hře, které občas překážejí.

Začnu spotřebním materiálem. Ve WoT - 3 sloty pro spotřební materiál všeho druhu. Při použití spotřebního materiálu se v bitvě neobnoví, a to je nepohodlné. Máte jen 1 šanci, například opravit harfu nebo něco jiného, ​​a místa k nákupu navíc. nejsou tam žádné spotřební materiály. Vzhledem k dělostřelectvu (téměř vždy sestřelí harfu a pokud je to FV úrovně 6, nedostanete se k TT živí) - to je obzvlášť nepohodlné.

Dalším problémem je možnost týmové vraždy. Nemělo by to být vůbec, opravdu to zasahuje do hry. Náhodou narazil do mého a zabil ho. A někdy se najdou takoví spojenci – zbraň si otestují na vlastní kůži. Obvykle končí odtokem.

Celkový závěr: bilance 2 z 5 bodů.

WoT Blitz

A zde je kompletní pořadí. Bitvy jsou 7 vs 7, mapy jsou malé, ale pro 7 tanků - to je to, co potřebujete. A co je pozoruhodné - pouze 3 karty z původní hry, ostatní jsou nové! Karet je celkem 16, ale herní variabilita je na nich přítomná. Nikdy nevíte, kam se spojenci vydají, a vy sami si můžete svobodně zvolit svůj vlastní směr. Všechny mapy jsou velmi vyvážené, každá mapa má svá „rybí“ místa. Obecně - úplná svoboda.

Nejdůležitější je, že Blitz nemá dělostřelectvo jako třídu a to je největší výhoda oproti původní hře. Zbývající 4 třídy byly znovu vyváženy a hrají se v dokonalé harmonii, ale o tom níže.

Z funkcí hry - velmi pohodlný pohled s indikátorem brnění nepřítele, dobíjení (90s) všech spotřebních doplňků během bitvy, speciální sloty pro další. spotřební materiál jako doplňkové pájení (vybavení) a pro střelivo. Velmi mě potěšil nový systém s posádkou: je společný pro všechny tanky. Koupil jsem si nový tank - naučíte na něm jezdit posádku, ale dovednosti se neztratí.

Z dalších vymožeností a maličkostí, které mě velmi potěšily - změna typu střely bez přebíjení (to je velmi pohodlné), vložení bezplatných zkušeností do zážitku posádky (poměr 1 ku 2), startovní bonus 2 dny PA, 1800 zlatých, neustále aktualizované X2 bonusy a bojové úkoly s dobrými odměnami (někdy dokonce dávají PA).

Samotné hraní lze hodnotit jako aktivní, pestré a zajímavé. A můžete tankovat, otáčet TT a PT a střílet z dálky. Obecně hodnotím hratelnost 4,5 z 5 bodů. Mínus jsem udělal za to, že (z nějakého důvodu) je zaměřovač v odstřelovacím režimu trochu bavlněný a pocit, že se věž sotva otáčí, a další nepříjemnost je rozhraní v hangáru. Ne každému se to líbí, doufám, že to optimalizují.

4. Vyvážení hry

O vyvážení karet ve WoT jsem psal výše, zde něco zopakuji.

WOT

Zkrátka není téměř žádná rovnováha. Existuje vzhled rovnováhy, který je získán díky skutečnosti, že v týmu jsou jak raci, tak ohýbači. Pokud je tank kaktus, ale tank řídí komparzista, může někoho zastřelit, ale to neznamená, že se tank hodí do hry. Problém s rovnováhou jsou +- 2 úrovně soubojů a to je u některých vozidel velmi rušivé.

Nejsilnější změnou rovnováhy ve hře je zavedení zlata za stříbro. Zavedení nové (jako nyní) přesnosti také hodně změnilo vyvážení hry. Armor ztratil svou roli, momentálně je ve hře velmi málo tanků, které tankují své spolužáky. Vidíš TT - nabil zlato a zničil ho. Tankovat se dá na něčem, ale tankování zlata je věc druhá.

Pokud popíšete všechny specifické aspekty rovnováhy, pak byste měli začít s tanky. Domnívám se, že v tuto chvíli je polovina nádrží nevyvážená. Pravidlo 3 ráží je potřeba úplně odstranit, je to prostě nějaká divočina. Odraz 170mm AP střely může být i ze 40mm pancéřové desky.

Ohledně zdraví a pancéřování tanků. Rozdíl mezi 3-4-5 úrovněmi je obrovský. Když se 3 dostane na úroveň 5, je to velmi špatné. Pokud jste zruční, můžete se dostat ven, ale obvykle jste potravou pro děla. Jako většina 7s s 9s a 6s s 8s.

Poškození od tanků je také často neúměrné úrovni. Hazer o výkonu 270 koní má poškození 350 s kumulativním poškozením z houfnice. Téměř v každém případě je to jednorázovka spolužáka, nemluvě o úrovni 3.

Hra má spoustu "kaktusů" jako M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 atd. Snížili by úroveň bitev a apnut.Problém s třídami je, že musíte odstranit vysokou úroveň bitev LT. A tak je technika slabá, takže to také hodí o level výš. Co je to za radost? A tak se prakticky neohýbají a kdo ví, jak se na LT hraje. Vše ostatní nebudu malovat, přečtěte si o problémech tanků ve WoT na mém blogu.

Pokud se budeme bavit o mapách - mnoho map je nehratelných kvůli nedostatku save z dělostřelectva. Na Malinovka jak se schováváš? a dál Prochorovka ? Dobré karty jsou odstraněny, nové nejsou přidány. S kartami je obecně všechno špatné.

Moje konečné bilanční skóre je 2 z 5 bodů. Nebudu dávat 1, je tam také něco dobrého.

WoT Blitz

Rovnováha je Blitzovou silnou stránkou. Všechno v této hře je úžasné, jak jsem řekl. Nejdůležitější rozhodnutí je +-1 bojová úroveň. Je to prostě úžasné! V této hře nikdy nebudete trpět a vzhledem k režimu 7 x 7 ji snadno přetáhnete sami.

Existuje rovnováha v HP a poškození - poškození a dpm se sníží, hp se zvýší (to se týká úrovní 1-6). Brnění ve hře je cítit, jen málo lidí používá zlato kvůli super pohodlnému pohledu. Téměř vždy stačí bb break, vše záleží na vaší dovednosti, a ne na vašem zlatu.

Rozvaha karet je k dispozici – vše se hraje velmi rychle, nedochází k žádnému „ohýbání“ nebo naopak respawnům. Vždy můžete utéct, tankovat a kroutit se.

Pokud mluvíme o třídách technologie - všechny se hrají a všechny jsou zajímavé. Nikdy se nestalo, že by tank proti nepříteli nic nezmohl.

Obecně - 5 z 5 bodů za rovnováhu, opravdu se mi líbí všechno a zatím nevidím vůbec žádné problémy.

Výsledek

Celkové body: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Závěr

Na závěr mohu říci, že WoT Blitz změnil původní hru. Úplně jsem přešel na Blitz, který vám radím vyzkoušet. Čekám na představení nových větví, hraju a bavím se. A na dělostřelectvo si nepotrpím. Jak je to úžasné! Zkus to!

Pokud v testu najdete chybu / překlep - napište do komentářů.