Jaké výhody ke stažení na fv215b. Průvodce britským stíhačem tanků FV215b (183) WoT. Vybavení, vybavení a munice

Vrchol vývoje britských stíhačů tanků, jednoho z nejobávanějších vozidel ve hře, jehož poškození na jeden výstřel je srovnatelné s přímým zásahem dělostřelectva. Extrémně nízká rychlost střelby, dlouhé míchání a skromná munice však nutí hrát s touto samohybnou zbraní co nejopatrněji.

Moduly

Kompatibilní hardware

Kompatibilní zařízení

FV215b (183) ve hře

Výzkum a nivelace

Torpédoborec tanků FV215b (183) je zkoumán v Tortoise za 235 000.

bojová účinnost

FV215b (183) je velmi specifický stroj složený z protikladů. Obrovský, ale zároveň rychlý stroj, který způsobuje neuvěřitelné poškození, nemá alespoň nějakou přijatelnou přesnost. Závěr: tento stíhač tanků je velmi závislý na velení. Se správnou dávkou štěstí jeden na jednoho bude schopna zničit nepřítele jedné úrovně. Ale pokud jich je víc, všechno je velmi smutné. Pokud mají protivníci vysokou dynamiku a rychlost střelby, FV215b (183) ani zázrak vždy nezachrání.

Hlavním rysem tohoto stíhače tanků je 183mm dělo L4, schopné způsobit astronomické poškození podle standardů hry. Vysoce výbušný granát má průměrný ukazatel poškození 1750 poškození - ne každý těžký tank desáté úrovně vydrží maximální možné poškození. Ten průbojný nemá tak vynikající parametry: poškození pouze 1150, ale průbojnost pancíře je mnohem lepší: 310 milimetrů pro průbojné pancéřování a 92 pro vysoce výbušné. Ale zároveň má „zlatá“ nášlapná mina penetraci 275 milimetrů. Při zaměřování slabých míst projde plné poškození i špičkovým tankům.

Ale ne všechno je s pistolí tak "růžové". Cooldown trvá 30 sekund. Kompletní sada v podobě pěchovadla, ventilace a bratrství v pažích zkracuje tuto dobu o 5 sekund. Kromě žádné přesnosti přichází pomalá konvergence a velké rozpětí. Šetří věž s úhly natočení 45 stupňů v obou směrech, díky čemuž je potřeba opět méně často snižovat oproti běžným stíhačům tanků. Ale stojí za zmínku, že věž je umístěna vzadu, což dává hernímu stylu další funkce.

FV215b (183) je docela dynamický. Vysoká rychlost je obrovským plusem, který dává stíhačům tanků vysokou mobilitu. Má také výhodu v obratnosti. Stále to ale nestačí uniknout z rychlých středních tanků, které „oblétají“ FV215b (183).

Velká velikost je další mínus nádrže. Výsledkem je vysoká viditelnost. Díky tomu bude tento stíhač tanků první, který pořídí výstřely, zejména samohybná děla. Ale nedostatek vážného pancíře a štítů snižuje životnost FV215b (183) na minimum.

výhody:

Nejvyšší poškození ze všech strojů;
- dobrá ovladatelnost a dynamika;
- zaměřovací úhly.

nedostatky:

Nízká přesnost, dlouhé míření a extrémně nízká rychlost střelby;
— střelivo pouze 12 nábojů;
- velké velikosti.

Vybavení, vybavení a munice

Střelivo FV215b (183) je 12 nábojů. To je však docela dost. S rychlostí střelby 2 rany za minutu lze nepřetržitě střílet po dobu 6 minut. S posádkou, moduly atd. - asi pět minut. Pokud ale vezmete v úvahu všechny faktory jako je zaujetí pozice, čekání na cíl, informace a mnoho dalších faktorů, střely vydrží v nejhorším případě jen 10 minut boje. Boj většinou končí brzy.

Výběr složení munice závisí na preferencích hráče, ale obecně bude stejný: 10 hlavních a 2 doplňkové. Pokud budou k dispozici potřebné finanční prostředky, pak hlavními budou „zlaté“ vysoce výbušné fragmentační granáty HESH Mk. 1, cena 20/8000, od roku HE Mk. 1 jsou neúčinné kvůli nízké průbojnosti pancíře a nejsou vhodné jako hlavní typ granátů v bitvě. Pancéřování AP Mk. 1 způsobí menší škody, ale se zárukou. Výběr tedy opět závisí výhradně na preferencích hráče. Níže je srovnávací tabulka střel FV215b (183).

Tabulka charakteristik nábojů pro 183 mm dělo L4:

Pro FV215b (183) Požadované pěchovadlo a zesílené zaměřovací pohony. První zrychlí nabíjení o 3 sekundy, druhý zrychlí míření o 0,35 sekundy. Za třetí, můžete si vzít vylepšenou ventilaci: další bonus k dobíjení a poznámce. Alternativou ventilace může být potažená optika, která poskytuje bonus pro vidění, nebo supertěžká antifragmentační výstelka, která výrazně sníží poškození od nášlapných min a beranů.

Ahoj tankisté! Dnes se podíváme na korunu vývoje britských PT. Auto, ke kterému mnozí z vás chodili zdlouhavě a zdlouhavě. Stroj, který v každém protivníkovi vzbuzuje strach. Auto, jehož zásahu je třeba se obávat stejně jako zásahu dělostřelectva. Auto, které konečně završuje větev silně pancéřovaných protitankových vozidel, která nejezdí. Seznamte se s FV215b(183):

Cena vozu je 6 100 000 kreditů. Před nákupem však bylo nutné nasbírat 235 000 zkušenostních bodů na předchozím voze, a to je velmi působivé číslo. Inu, nacpaní zkušeností na Tortoise je pozadu, farmářské kredity také. Teď už zbývá jen koupit FV215b(183), nainstalovat další vybavení, kamufláž a přeškolit posádku a – a je to!, je to! Tím je britský upgrade PT dokončen! Čekáme na umění nebo čínské PT.

Vzhledem k tomu, že auto je na úrovni 10, musíme do něj dát víc než dobrou posádku. Oproti předchozímu vozu jsme přišli o jednoho člověka - radistu. Nyní jeho roli hraje velitel. Zde jsou speciality:

  1. Přeškolit se na zlato. Bude to stát 200*5=1000 kreditů.
  2. Resetujte další dovednosti a rekvalifikujte se na stříbro. Část zkušeností tak půjde na školení v hlavní odbornosti až 100 %.

Nevidím smysl zvažovat vývojovou větev, protože není co zkoumat. Všechny moduly jsou skladové i špičkové zároveň. Jediná věc, která může zlepšit výkon, je další výbava. Nepředbíhejme však a podívejme se na všechny naše moduly v pořádku.

Zařízení

No a co ta zbraň? Ty sám vidíš všechno. Zbraň má obrovskou průraznost a míru poškození. Neuvěřitelné poškození pozemních min s penetrací 275 je obzvláště fascinující!!! Artha nervózně kouří na okraji. Jen si představte, že na vás přijede IS-7, získáte bonus a jede zpět se zbývajícími 400 HP – podívaná. Nemusíte ani udeřit nepřítele pěstí. Střílel na věž T110E4 a sestřelil 600 HP se 4 crity a 3 náboji)))) Samozřejmě platíme obrovskou rychlostí přebíjení - 2 výstřely za minutu.

Motor je dobrý, výkonný na tohle auto. Samozřejmě s ním nepoletíme, ale ani se nebudeme plazit jako na AT. Obecně normální motor. Používáme to, co bylo dáno, protože není na výběr))

Jízda je taky docela dobrá. 32 stupňů za sekundu je velmi dobrý ukazatel. Více, myslím, nepotřebujeme, nebudeme schopni držet krok.

Rádio je také na špičkové úrovni. Nejvýkonnější ze všech britských AT, a nejen britských. Málokterý PT úrovně 10 má takovou rádiovou stanici.

No a ještě jeden takový malý detail, na který jsem zapomněl - věž. Po sérii AT je to nějak neobvyklé... No, co k tomu říct? Rezervace na úrovni, ještě více než na úrovni, rychlost otáčení je taková, ale recenze je normální. Zkrátka používáme to, co máme.

Zdůrazním výhody a nevýhody

profesionálové

  • Skvělý nástroj
  • Velké poškození prasknutím
  • Přítomnost věže, která se otáčí o 45 stupňů
  • Lepší mobilita než řada AT

Mínusy

  • Poměrně slabé pancéřování, zejména ve srovnání s řadou AT
  • Velmi nízká rychlost střelby zbraně
  • Vysoká priorita pro dělostřelectvo
  • Mobilita je průměrná, ale nic víc

Taktika

Tady se vše otočilo o 180 stupňů. Zbraň nesvítí přesností, rychlostí střelby. Selhání je velmi nákladné. V popředí je pro nás kontraindikován z důvodu málo brnění. Dělostřelectvo na nás také rádo střílí. Tank se nejlépe cítí na městských mapách, ale co dělat po výstřelu 30 sekund? Dalším velmi podstatným vlivem na hratelnost je zadní umístění věže. Obecně to řeknu, tank pro velmi zkušené hráče. Nejedná se pro vás o univerzální sedmičku (IS-7), kterou lze hrát na 10 různých způsobů, alespoň jako ST nebo PT. Vůz je velmi závislý na týmu a týmu z něj, protože je schopen dělat takové věci ... ale pouze v kompetentních rukou a pod krytím. Důrazně vám doporučuji jezdit v četě, je to takový náhodný náhodný ...

Myslím, že ani o balanční váze nemá cenu mluvit. Jsme vždy na vrcholu a střílíme na stejné vrcholy jako my =)

Ziskovost

Všechno je tu velmi smutné. Mnoho lidí upgraduje tento AT na jeho prémiové HE a stojí trochu víc než drahé =(Oprava je také docela drahá. V každém případě bude stroj hrát nulu, nebo při střelbě prémiových granátů půjde do strašných mínusů a PA zde nepomůže K získání kreditů potřebujete tank, nejlépe prémiový.

Volitelná výbava

  • Rammer- 30 sekund přebíjení mluví samo za sebe.
  • Vyztužené. pick-up pohony- taky máme problém s mícháním =(
  • Jako dříve, ventilátor nebo světlo. Zde již podle chuti.

Zařízení

Vše je zde nadstandardní.

  • Sada na opravu
  • PRVNÍ POMOC
  • Hasicí přístroj

Posádkové výhody

Velitel

  1. Šestý smysl
  2. Přestrojení
  3. Opravit

střelec

  • Přestrojení
  • Odstřelovač
  • Opravit

Srst. Řidič

  • Přestrojení
  • Virtuos
  • Opravit

Nabíjení

  • Přestrojení
  • Zoufalý
  • Opravit

Nabíjení

  • Přestrojení
  • "Bezkontaktní" stojan na munici
  • Opravit

Hra

Žánr

Lokalizace

Rok vydání

Způsob platby

Volný, uvolnit


28. února 2013 byla hra nainstalována a v tomto článku vám chceme říci o nově představeném britském stíhači tanků Tier 10 - FV215 b (183).
Předně je třeba říci, že se jedná o monstrum, které je schopné zničit mnoho vozidel úrovně 9 na 1 výstřel kumulativním projektilem. Pokud mluvíme o poškození zbraní, je třeba zdůraznit, že i některé dělostřelectvo je pod tímto jednoduše šíleným poškozením.

Zbraň FV215 b (183) způsobí v boji průměrně 863-1438 poškození, zatímco stejný JagdPz E-100 způsobí 788-1313 poškození. Pokud jde o rychlost střelby, naše FV215 b (183) vystřelí pouze 2 rany za minutu, zatímco JagdPz E-100 vystřelí 2,33 ran za minutu.

Tady je řada nepopiratelné plusy nový britský stíhač tanků FV215 b (183):

- Věž se může otáčet o 45 stupňů v každém ze dvou směrů, rychlost je však pouze 16 stupňů za sekundu, ale přesto je to lepší než litá věž.
- Pancíř věže v mm: 254 - čelo, 101 - boky, 76 - záď.
- Pancíř trupu v mm: 152 - čelo, 50 - boky, 76 - posuv.
- 34 km/h. JagdPz E-100 má jen 30 km/h.
- Zbraň proniká pancířem o tloušťce 233-388 mm; v pancíř děla: 1150/1750/1750. Zásahy děla JagdPz E-100 224-374 mm; poškození zbraně: 1050/1050/1400.
- Rychlost otáčení trupu 34 stupňů za sekundu, JagdPz E-100 - 20 stupňů za sekundu.
- Docela malá velikost.

Z mínusů FV215b(183):

- 2000 HP
- Munice 12 granátů, a proto musíte střílet určitě.
- U beranů to není zvlášť účinné, protože hmotnost je pouze 60-64 tun.
- Zbraň střední přesnosti.

Shrneme-li to, můžeme s jistotou říci, že toto auto je v současnosti (1. března 2013) nejlepší stíhač tanků ve hře World of Tanks. Mějte na paměti, že toto auto se ve správných rukou může stát skutečným monstrem. Je docela možné, že brzy vývojáři některé jeho vlastnosti nerfnou.

Níže je videoklip ze hry na FV215 b (183).

Video

Oficiální stránky hry - http://www.worldoftanks.ru

Zatímco slevy za 10s probíhají, pojďme si povídat o FV215b (183) - vrcholu vývoje britských stíhačů tanků, jednom z nejstrašnějších vozidel ve hře, jehož poškození na jeden výstřel je srovnatelné s poškozením od přímého dělostřelectva. udeřil. Extrémně nízká rychlost střelby, dlouhé míchání a skromná munice však nutí hrát s touto samohybnou zbraní co nejopatrněji.

Začněme historií tohoto tanku – stejně jako mnoho jiných těžkých vozidel nepřesáhl rozložení. Těžký tank Conqueror (conqueror) byl již docela schopný boje se sovětským IS-3 na střední vzdálenosti, ale práce na vytvoření „protiváhy“ pro sovětskou techniku ​​pokračovaly. Bylo rozhodnuto nainstalovat na podvozek od Conqueroru zbraň ráže 183 mm. A poprvé byla tato zbraň testována na FV4005 Conway. Zatímco však probíhaly konstrukční práce, byly vytvořeny levnější prostředky pro boj s těžkými obrněnými vozidly. V důsledku toho byl postaven dřevěný model samohybného děla, ale práce nešla dále.
A proč, ptáte se, byla věž namontována na zadní část vozu? A to vše proto, že tak obrovské dělo by jednoduše otočilo tank, když se věž otočila kolem své osy. Také by bylo nutné snížit rychlost vozu a jeho rezervaci.

Přejděme ale k tanku ve hře. Pojďme na wiki.worldoftanks.ru:
FV215b (183) je velmi specifický stroj složený z protikladů. Obrovský, ale zároveň rychlý stroj, který způsobuje neuvěřitelné poškození, nemá alespoň nějakou přijatelnou přesnost. Závěr: tento stíhač tanků je velmi závislý na velení. Se správnou dávkou štěstí jeden na jednoho bude schopna zničit nepřítele jedné úrovně. Ale pokud jich je víc, všechno je velmi smutné. Pokud mají protivníci vysokou dynamiku a rychlost střelby, FV215b (183) ani zázrak vždy nezachrání.

Hlavním rysem tohoto stíhače tanků je 183mm dělo L4, schopné způsobit astronomické poškození podle standardů hry. Vysoce výbušný granát má průměrný ukazatel poškození 1750 poškození - ne každý těžký tank desáté úrovně vydrží maximální možné poškození. Ten průbojný nemá tak vynikající parametry: poškození pouze 1150, ale průbojnost pancíře je mnohem lepší: 310 milimetrů pro průbojné pancéřování a 92 pro vysoce výbušné. Ale zároveň má „zlatá“ nášlapná mina penetraci 275 milimetrů. Při zaměřování slabých míst projde plné poškození i špičkovým tankům.

Ale ne všechno je s pistolí tak "růžové". Cooldown trvá 30 sekund. Kompletní sada v podobě pěchovadla, ventilace a bratrství v pažích zkracuje tuto dobu o 5 sekund. Kromě žádné přesnosti přichází pomalá konvergence a velké rozpětí. Šetří věž s úhly natočení 45 stupňů v obou směrech, díky čemuž je potřeba opět méně často snižovat oproti běžným stíhačům tanků. Ale stojí za zmínku, že věž je umístěna vzadu, což dává hernímu stylu další funkce.
FV215b (183) je docela dynamický. Vysoká rychlost je obrovským plusem, který dává stíhačům tanků vysokou mobilitu. Má také výhodu v obratnosti. Stále to ale nestačí uniknout z rychlých středních tanků, které „oblétají“ FV215b (183).
Velká velikost je další mínus nádrže. Výsledkem je vysoká viditelnost. Díky tomu bude tento stíhač tanků první, který pořídí výstřely, zejména samohybná děla. Ale nedostatek vážného pancíře a štítů snižuje životnost FV215b (183) na minimum.
Je třeba připomenout, že náklad munice FV215b (183) je 12 nábojů. To je však docela dost. S rychlostí střelby 2 rany za minutu lze nepřetržitě střílet po dobu 6 minut. S posádkou, moduly atd. - asi pět minut. Pokud ale vezmete v úvahu všechny faktory jako je zaujetí pozice, čekání na cíl, informace a mnoho dalších faktorů, střely vydrží v nejhorším případě jen 10 minut boje. Boj většinou končí brzy.

Všem zájemcům doporučujeme tohoto textového průvodce, jehož úryvky uvedeme níže:
…Počínaje prvním dnem testování patche 0.8.4 až do dnešního dne, když jsem odvolal celkem 239 bitev (testy + základna), mám z tohoto tanku jen jeden dojem. FV215b (183) je ART SPG s věží, která má svůj strategický zaměřovač nahrazený odstřelovacím. Nevidím žádné další významné rozdíly, kromě toho, že zbraň je přesnější ...
... záběr takového O.F. téměř v polovině mapy vás demaskuje mušle - budete zářit a zářit velmi odvážně, jako „topol na břečťanu“. Dvojité keře, ano, trochu pomáhají. Jenže takové keře nejsou na každé mapě a ne v každé bojové situaci...

A ještě pár názorů hráčů z tématu na oficiálním fóru:
turniket: Při hraní na fv musíte pít Corvalol =) Míchání - mnoho tanků má čas střílet a přebíjet, přesnost - nerozhodujete o tom, zda trefit nebo ne, ale VBR. Dynamický - ano! Ricochet – ano! Zatracená škoda - ano! (za dva a půl roku jsem neudělal tolik jednorázovek jako ve FV za 40 zápasů). Vývojáři našli a vytvořili velmi tenkou linku, aby tento předmět nevyčníval z 10k haldy. Pár malých vylepšení a dostanete imbu! Na 40 zápasů, jak si teď vzpomínám, jednorázovky: táta, 103, leva, CT, E75, asi 268, is3.

BouH_007: ve skutečnosti pá je docela přesné a jsou tam průniky se zlatými doly !! Odehrál jsem na něm více než 500 bojů a mám průměrné poškození 3k, ale není to jednorázový každý boj, někdy se musíte schovat za kryty z 5 umění a nakonec způsobíte 1000-1500 poškození za bitvu… ale s trochou štěstí a rovné paže, pt dělá zázraky!! nemůžete na něj spěchat, šplhat dopředu a střílet na siluetu v boji zblízka (na dálku se alespoň silueta vejde do zaměřovače))

ZAHR: Jen příšerné vertikální zaměřovací úhly. A pokud se zbraň nějak zvedne, pak vůbec neklesne, což na těchto zoraných mapách jednoduše vytváří spoustu problémů. Občas se objeví příjemný bonus v podobě velkého poškození. Maximum, co jsem viděl, je minus 2148 pro výstřel na E100. Ale jen jednou z mých skromných 80 bojů došlo k plnému poškození. Mnohem častěji projde 1500-1800 při proražení. A ještě častěji 400-800, když zasáhne harfu nebo obrazovku nebo zbraň.

Nuže, na závěr dejme slovo Desertodovi, který se ve svém čerstvém průvodci „Destroyer of Hopes“ pokusil k „projektilu“ přistupovat s extrémní zaujatostí a bathertem. A pak kam se podíváš, všude je tenhle pá chválený. Pojďme zjistit, co je tady špatně. Příjemné prohlížení!

10-03-2017, 11:03

Zdravím všechny milovníky velkého množství škod, stránka je s vámi! Přátelé, nyní budeme mluvit o jednom z nejnebezpečnějších vozidel v naší oblíbené hře, o britském stíhači tanků desáté úrovně, před vámi Vodítko FV 215B (183)..

Málokdo neví, že veškerá síla a síla tohoto zařízení spočívá v jeho výzbroji, je to právě zbraň, která vám přinese maximální potěšení a zábavu, i když FV 215B (183) World of Tanks a další výhody, které potřebujete znát spolu s nevýhodami, pokud chcete na bojišti předvádět slušné výsledky.

S vydáním aktualizace 0.9.21 pro World of Tanks byl FV 215B (183) vyřazen z větve upgradů a přesunut do kategorie speciálních tanků. Na jeho místě byl další stíhač tanků 10. úrovně - .

TTX FV 215B (183)

Naši recenzi začneme tím, že toto zařízení je vlastníkem typické bezpečnostní rezervy podle standardů svých vrstevníků a velmi slušného základního pozorovacího rádiusu 390 metrů.

Nyní bych se chtěl dotknout tématu přežití Britů a v první řadě stojí za zmínku jeho gigantická velikost. Nádrž FV 215B (183). opravdu hodně velká, naše silueta je nejen dlouhá, ale i široká a hodně vysoká, kvůli čemuž převlek velmi trpí a je často velmi těžké se schovat.

Nicméně s tak působivými rozměry, Specifikace FV 215B (183). výhrady si do jisté míry zaslouží respekt. Máme vážné zabezpečení v čelní projekci a věž je nejtěžší část. Zpočátku je tloušťka pancéřových plátů působivá a díky všem druhům sklonů a úkosů je zmenšení v nejtenčím místě 245 mm a v nejtlustších místech přesahuje 500 milimetrů.

Čelo trupu FV 215B (183) World of Tanks zranitelnější, ale vzhledem k racionálnímu sklonu VLD má asi 260 milimetrů snížený pancíř, což také často umožňuje tankovat střely i ze špičkového vybavení. Ale jednou provždy si pamatujte, že máme karton NLD, jeho tloušťka nepřesahuje 190 milimetrů a vždy je potřeba ho schovat.

Nikdy byste neměli spoléhat na pancéřování boků, nominálně v této projekci je chráněno extrémně slabě a i při nastavení kosočtvercem je velká pravděpodobnost, že budete poškozeni, samozřejmě pokud protivník není úplně slabý nebo pokud projektil „nežere“ harfu.

Dá se docela očekávat, že s takovou stodolou a přítomností působivé rezervace, Stíhač tanků FV 215B (183) WoT vše je velmi průměrné, pokud jde o mobilitu. Naše maximální rychlost je skromná, poměr koňských sil na tunu hmotnosti dává slabou dynamiku a situace s manévrovatelností není o nic lepší, mnozí nás dokážou roztočit.

pistole

Jak již bylo zmíněno na samém začátku, podstatou tohoto samohybného děla je jeho nejsilnější výzbroj. Na palubě je instalováno dělo tak silné, že nikdo se zdravým rozumem nechce upoutat vaši pozornost.

Takže v Dělo FV 215B (183). má monstrózně silný alfa úder, největší podle standardů technologie desáté úrovně (kromě dělostřelectva). Samozřejmě u takové alfy máme bolestivě dlouhou dobu přebíjení a nízký DPM, ale stojí to za to.

S parametry penetrace je také vše více než důstojné. Pokud nechcete utrácet příliš mnoho, FV 215B (183) World of Tanks ve hře jsou nejpronikavější pancéřové granáty. A pro ty, kteří nejsou svázáni stříbrem, se doporučuje nabíjet zlaté doly, jejich průraznost je poněkud nižší, ale poškození je značně nadhodnocené a i když neproniknete do cíle, zaručeně způsobíte poškození kolem 600, ale poškození je velmi vysoké, a tak se vám to podaří. nebo ještě více. Pokud jde o méně chráněné nepřátele nebo zásahy ve zranitelných oblastech, Nádrž FV 215B (183). je docela schopný poslat většinu protivníků úrovně 8-9 do hangáru jedním výstřelem, což vám přinese spoustu pozitivních emocí.

Kromě dlouhého přebíjení, pro možnost „swanshot“ nepřítele Stíhač tanků FV 215B (183) World of Tanks se vyplatí z hlediska přesnosti. Rozptyl naší zbraně je největší mezi PT-10, velmi dlouho se snižuje a její stabilizace je hnusná.

Potěšen tím, že Britský tank FV 215B (183) obdařen pohyblivou kabinou, která se otáčí v celkovém sektoru o 90 stupňů, což nás zcela zbavuje problémů s horizontálními úhly zaměřování. Ale díky zadnímu umístění kácení se kmen velmi špatně ohýbá dolů, pouhých 5 stupňů, a to často způsobuje problémy.

Výhody a nevýhody

Na základě výše uvedeného je snadné vyvodit závěry a pochopit, kde má tank silné stránky a kde jsou upřímné slabiny, které je třeba před nepřítelem skrýt. Abychom vám ale usnadnili orientaci, upozorníme na hlavní výhody a nevýhody FV 215B (183) odděleně.
Profesionálové:
Nejvyšší jednorázové poškození mezi PT-10;
Velmi děsivé zlaté doly;
Vynikající penetrační parametry;
Silný čelní pancíř věže a VLD;
Částečně otočná kormidelna.
mínusy:
Obrovské rozměry tanku a špatná kamufláž;
Průměrná rezervace NLD a stran;
Slabá mobilita (maximální rychlost, dynamika, manévrovatelnost);
Špatný výkon přesnosti;
Velmi dlouhá doba nabíjení
Malá munice.

Vybavení pro FV 215B (183)

Správným výběrem přídavných modulů můžete docela dobře zlepšit počáteční výkon tanku, znásobit jeho výhody nebo snížit jeho nevýhody. V našem případě se musíme plně soustředit na nevýhody zbraní, tedy na tank FV 215B (183) zařízení vložte následující:
1. - naše rychlost načítání je opravdu velmi nízká a je třeba ji jakýmkoli způsobem zvýšit.
2. - pamatujte na průměrnou rychlost míchání a nyní se snažíme tento ukazatel vylepšit.
3. - uzavřená kabina vám dává možnost okamžitě zvýšit všechny potřebné parametry, díky čemuž je rychlost přebíjení a míření ještě o něco pohodlnější a také se zlepšuje pozorovací dosah.

Výše uvedené tři body považuji za naprosto optimální, je nežádoucí je něčím nahrazovat, ale pokud chce někdo opravdu vylepšit kamufláž vozu, obětovat palebnou sílu a komfort způsobující škody, dá se.

Výcvik posádky

Myslím, že není třeba připomínat, jak důležité je neudělat chybu v rozdělení a výběru dovedností mezi členy posádky. Jen dodávám, že se opět musíme zaměřit na zlepšování parametrů zbraní, ale zároveň bychom neměli zapomínat na další důležité nuance, tedy např. Perky pro stíhač tanků FV 215B (183). učit se v tomto pořadí:
Velitel (radista) -,.
Střelec -,.
Mechanik řidič - , .
Nakladač - , .
Nakladač - , .

Vybavení pro FV 215B (183)

Spotřební materiál je vybírán podle známého schématu, kde, abyste ušetřili peníze, můžete dát přednost sadě,. Ale tato samohybná zbraň je již velmi nákladná na údržbu, a aby bylo možné hrát s maximálním pohodlím, je lepší pokračovat Výbava FV 215B (183). tak jako, . A pro ty, kteří chtějí dosáhnout pohodlí, ale nejsou připraveni dát každé bitvě 20 000 stříbrných, je poslední možnost nahrazena.

Taktika FV 215B (183)

Na konci bitvy Stíhač tanků FV215b (183) WoT může mít velmi velký dopad kvůli přítomnosti šíleně silných zlatých dolů. Tento detail je však plusem i mínusem stroje. Faktem je, že pokud zasáhnete nepřítele ve zranitelné zóně nebo jen vystřelíte na kartonové auto, výsledek předčí všechna očekávání, ale pravděpodobnost, že zasáhnete obrněnou oblast a způsobíte pouze 500-600 poškození při takové rychlosti střelby může učinit nás na bitevním poli nepoužitelnými. Kromě toho odpalování zlatých dolů Britský tank FV215b (183) zažene svého majitele do nejdivočejších mínusů za stříbro, které není vhodné pro každého.

Právě proto, že existuje šance na neúspěch, pro Taktika FV215b (183). boj nelze omezit pouze na střelbu na velké vzdálenosti. Je pro nás lepší umístit se mezi první a druhou linii, v tomto případě můžeme hrát z brnění, pokud schováme NLD a neodkryjeme desky, a zároveň se značně sníží pravděpodobnost miss.

Pokud nechcete jít příliš do záporu a obáváte se, že způsobíte malé poškození, aniž byste prorazili nepřítele, nikdo nezakazuje používat pancéřové granáty. FV215b (183) World of Tanks mají nejpůsobivější penetraci ve hře a také způsobují spoustu poškození, i když styl a vnímání hry se v tomto případě mění.

Navíc ohledně poškození tu máme tak dlouhý cooldown, že sám Bůh nařídil hrát s alpha strike. Znamená to, že Nádrž FV215b (183). by měl provést mířenou střelu a poté není třeba stát pod nepřátelskou palbou (pokud někdo přežije), mnohem rozumnější je schovat se za nejbližší kryt a počkat, až nakladače zatlačí další náboj do závěru.

Ostatně si musíte pamatovat, že bychom nikdy neměli pouštět nepřítele k sobě, natož ho pustit na palubu. To je jeden z důvodů World of Tanks FV215b (183) považován za velmi situační stroj, záleží nejen na vůli VBR, ale také na týmu. Chcete-li úspěšněji vyhrát zpět, sledujte minimapu, bojte se dělostřelectva, protože vás na cestě doprovází palba a štěstí, pouštět si „jednorázovky“ je opravdu velká zábava a může to výrazně ovlivnit výsledek bitvy.

Dlouho jste si vybírali svůj budoucí TOP tank, porovnávali vlastnosti, dívali se na hru a recenze majitelů FV215B (183), které již proběhly a představovali si, jak byste nyní na svých Britech ukázali příklady virtuózního ovládání, taktiky dovednost, trpělivost a vizuální pomůcka pro pečlivé „narovnávání končetin“ a zpravidla, když jste přesto získali právo vlastnit toto vozidlo, narazili jste na malé potíže - ano, tento tank je velmi specifický, složitý a velmi vrtošivý , neodpouští chyby, každý váš krok musí být vždy promyšlený a vést k pozitivnímu výsledku. Ano, budete dělat chyby, ale zkušenost je postavena na chybách.

I Historie.

Samohybné dělo FV215b(183) bylo vyvinuto na základě těžkého tanku Conqueror. Hlavním rysem tohoto stroje bylo dělo ráže 183 mm namontované ve věži na zádi. Předpokládalo se, že účelem vozidla bude boj s těžkými tanky „pravděpodobného“ nepřítele (samozřejmě IS-3, T-10). Zatímco však probíhaly konstrukční práce, byly vytvořeny levnější prostředky pro boj s těžkými obrněnými vozidly. V důsledku toho byl postaven dřevěný model samohybného děla, ale práce nešla dále.


II Herní indikátory

Nyní analyzujeme vše v pořádku.

  • HP - Není to špatný ukazatel mezi nejlepšími Pt.
  • Hmotnost - 60 t. Na takový kolos je to zjevně málo, i když to pro nás není kritické, protože beran je pro nás velmi vzácný jev.

  • 800 l \ s - Průměr mezi všemi pá.
  • 32 g/sec - Velmi slušná hodnota mezi pá, takže jakýkoli pokus o roztočení nás bude anulován.
  • Pancíř trupu 152\50\76 - Na pancéřování můžete zapomenout. Jednoduše neexistuje, snadno do něj pronikne jakákoliv zbraň nejvyšší úrovně 10.
  • Pancíř věže 254\101\76 - Na rozdíl od pancíře korby může někdy zadržet náraz horního děla, ale přesto špatné úhly pancíře neposkytují dostatečnou ochranu.
  • Poškození 1 projektilem - Nejlepší ukazatel ve hře. 1150 průměrné poškození jednoduše vyděsí nepřítele. K dispozici jsou také ještě monstróznější Hesh-Fugasse, ale o nich později.
  • Průbojnost brnění 223-388 - Velmi hodný ukazatel mezi všemi nejlepšími zbraněmi.
  • Gun Fire Rate 2 – Nejlepší alfa ve hře přichází s nejhorším DPM ve hře.
  • Rychlost otáčení věže 16g/s - Velmi pomalá, o něco rychlejší než myš.
  • Výhled na 400 metrů - Nejsme slepí, ale ani moc jasní. Tak to je dost diskutabilní.
Obecně, jak správně číst TTX, najdete zde - FaQ
Vezměte v úvahu data, která nejsou zobrazena v charakteristikách výkonu. Toto jsou základní hodnoty, které lze upravit pomocí vybavení, výbavy a dovedností.

Tato zbraň je hlavním „vrcholem“ tanku. Pro mě je to nejkontroverznější zbraň ve hře.
Aktivně se používají 2 typy granátů - AP a Hesh-HE. Běžné pozemní miny nebereme v úvahu, protože jsou nesmyslné.
Běžný BB má vyšší alfa než RgE100. Také lepší penetrace.
Nárazový výbuch Hesh má skutečně monstrózní poškození 1750 a penetraci 275. To vám umožňuje jednorázové tanky úrovně 9 a 10. No, pokud protivník zůstane naživu, evidentně nebude schopen efektivně pokračovat v boji. Ale zároveň je tu obrovské mínus - to je specifikum dolu Hesh. Vysvětleno stručným a srozumitelným jazykem, Hesh-mina exploduje okamžitě po srážce s jakoukoli překážkou. Navíc nášlapné miny postrádají normalizaci.
Samotná rychlost zaměřování a šíření nechají být hodně žádoucí, ale to je cena za poškození alfa a vy se s tím prostě musíte smířit.

Zaznamenali jsme také několik nuancí - Tank má hrozný převlek srovnatelný s YagdE100.
Věž se nemůže úplně otočit, ale Uvn jsou prostě nádherné.
No a pro seberozvoj doporučuji podívat se na tabulku oprav housenek.

III Posádka.

Velitel, střelec, řidič, 2 střelci.
Jaké dovednosti a schopnosti nasadit na naše auto? Vezměme vše popořadě.
Obecné dovednosti -

  • Oprava - urychluje opravu kolejí a dalších modulů, které musíte mít.
  • Kamufláž – Velmi užitečná dovednost, která zvýší neviditelnost našeho tanku.
  • Hašení požáru - v tuto chvíli je naprosto zbytečné.
  • Combat Brotherhood - zlepšuje všechny parametry vozidla, musíte mít.
Dovednosti pro velitele -
  • Mentor - V bitvě to nedává žádný smysl, pouze vám umožní rychle napumpovat zbytek. Považuji to za zbytečné.
  • Orlí oko - Na pá 400 m úplně stačí.A není radno vůbec zvětšovat výhled.
  • Jack of All Trades – Při absenci lékárničky zvyšuje pracovní kapacitu mrtvých o 25 %. naše pá je velmi citlivé na umění, v této dovednosti je smysl.
  • Expert - Velmi zajímavá dovednost, která vám umožní vidět, co je rozbito / zabito nepřítelem nebo spojencem. Ale opět to vyžaduje 100% studium a je vhodné pouze pro silnou posádku 5 + +.
  • Šestý smysl - Umožňuje vám pochopit, kdy jsme byli ve světle, vyhnout se dělostřelectvu a poskytnout jasnější obraz bitvy. Tuto dovednost považuji za prvořadou.
Dovednosti pro střelce -
  • Plynulé otáčení věže - Velmi užitečná dovednost, zvyšuje přesnost a docela dobře.Myslím, že je to prvořadá dovednost.
  • Rozzlobený – Umožňuje vidět nepřítele na další 2 sekundy. Bude to užitečné pro spojenecké umění, ale pro nás velmi vzácné.
  • Sniper - Dávat tento perk našemu pá je naprostý nesmysl.
  • Master gunsmith - Snižuje rozptyl rozbité zbraně o 25%.Vzhledem k umění jsou takové případy možné, takže pokud nedáte BB, můžete jej dát.
Řidič mechanik -
  • Smooth Move - Podobně jako u střelce tato dovednost velmi dobře zvyšuje přesnost. Musíte mít.
  • Offroad King – Velmi užitečná dovednost, velmi slušně zvyšuje dynamiku tanku, takže i já jsem odmítl opravit Drivera ve prospěch této dovednosti.
  • Čistota a pořádek – Snižuje možnost požáru, pokud zasáhne motor. motor našeho tanku je v čele, pak má tato dovednost právo na život.
  • Virtuos - Velmi užitečná dovednost, zejména pro pá.
  • Ram Master - Pro naše pá, upřímně řečeno zbytečná dovednost.
Nabíjení-
  • Intuice - Dává šanci okamžitě změnit projektil. Pro našeho páťáka to má smysl, protože někdy musím použít obvyklé propíchnutí brnění na Hensch Fugas.
  • Bezkontaktní Bk – k ničemu, protože snižuje možnost výbuchu bk spíše než poškození.
  • Zoufalý – k ničemu. Pokud nám zbude 100 koní, pak s nimi samozřejmě dlouho žít nebudeme.
Na základě toho všeho můžeme nabídnout tyto možnosti -
Zvýšení přesnosti -
  • Velitel: Bojové bratrstvo, Šestý smysl, Oprava
  • Gunner: Combat Brotherhood, Plynulé otočení věže, Oprava
  • Mech of the Waters: Battle Brotherhood, Smooth Ride, Off-Road King
  • Nakladač: Bojové bratrstvo, převlek, oprava
Zvýšení utajení -
  • Velitel: Bojové bratrstvo, Šestý smysl, Přestrojení.
  • Střelec: Bojové bratrstvo, kamufláž, oprava.
  • Mech of the Waters: Battle Brotherhood, Převlek, Oprava.
  • Radista: Combat Brotherhood, Camouflage, Repair.
V obou případech můžete BB nahradit jednotlivými perky dle libosti.
Pokud máte vlastní unikátní sadu dovedností, napište, doplním.

IV Ekonomie.
754 300 výzkumných zkušeností (30 172 zlatých) od Marka.
235 000 zkušeností (9400 zlatých) výzkum od želvy.
Kupní cena je 6 100 000 kreditů.
Náklady na náboje pro zbraně, jejich vlastnosti.

Náklady na opravy při autodestrukci ~ 24 000 kreditů.

V Doplňkové vybavení, Spotřební materiál.
Zde jako takové neexistuje žádný axiom - můžete se řídit názorem většiny (viz průzkum), nebo můžete nabídnout vlastní sadu.
Sám preferuji výběr: Pěch, Pohony a Ventilace.
Ze spotřebního materiálu, který s sebou náhodně beru: Rem. souprava, lékárnička, hasicí přístroj; V klanové vara měním jednoduché spotřební doplňky za zlaté.

VI Plusy a mínusy.
profesionálové -

  • Vynikající poškození Alpha se standardním projektilem.
  • Přítomnost nejstrašnějších heshových pozemních min s vynikající penetrací pro ně.
  • Nádherný Ugn
  • Není to špatná míra bezpečnosti
  • Dobrá dynamika
  • Dobrá manévrovatelnost
Mínusy -
  • - Kartonové brnění
  • - Vysoká kritická kapacita zařízení.
  • - Zadní umístění věže
  • - Nejhorší DMP na úrovni 10
  • - Hrozné uvn
  • - Špatná přesnost zbraně.
VII Taktika.

Hodinky

redshire, zajímavá mapa, i přes to, že se mnoha hráčům nelíbí, dá se to pochopit ... není tam žádná akce, žádné poškození, krev, bolest. To je ale prozatím, protože hlavním rysem této karty je koordinace akcí celého týmu! Zde nebude možné „táhnout“ s četou, přijít a potrestat každého sám, k vítězství povedou pouze kompetentní akce, tlak ze všech stran, aby se nepřítel nemohl správně rozmístit v obraně!
A tak, Vše rozpoznatelná karta:

Červená označuje aktivní podpůrné pozice spojenců a obrany.
-Žlutá, výhodnější útočné pozice (1)-K4, a pozice pasivní (kdy nikdo kromě nás) obrany (2)-F1.
-Barevné oblasti, místa nejpravděpodobnějšího tlaku nepřítele podle barvy týmu.
Naše role:
I Rep

Z první základny přineseme týmu největší užitek z polí K4 a J6, naším úkolem je podporovat spojence ve čtvercích (G4-5, F4-5). Stojíme, čekáme na světlo, střílíme na ohnisko, neváháme vzít rozstřílené tanky (na této mapě je důležitá každá hlaveň). V tomto okamžiku by měla být zjištěna situace na bocích. Pokud spojenci dosáhnou 1. linie, můžeme se přesunout na stranu, protože stisknout střed s naším UVN je problematický úkol a rozsvítíme se dříve, než bychom chtěli (a tak jen 1 svislý!). Když jsou spojenci připraveni, stisknou střed, dávají nám světlo po cestě, zakryjeme je pomocí křoví na 1. svislici, přesuneme se k uložení D1 (to je ideální). V tomto RUSHu stojí za to utrácet své mocné granáty obezřetněji, neutrácet za ~400hp tanky, které dokážu úspěšně snést těžké váhy z výstřelu, ale přivést silnější protivníky do stejného stavu. (to neplatí pro nebezpečné tanky typu Bachata, PT10, Heavy, i v agónii se dokážou pořádně pokazit). Takto by se měla hra hrát na této mapě ve shodě z několika směrů.
-V případě, že vaši spojenci opustili pravou stranu bez krytí, obsadíme horu F8 a „dostaneme se vysoko sami“
Defime, pojďme svítit... velké díky návrhářům map, vynikající rollback dolů, neguje všechny pokusy nepřátelského umění dostat nás. Což nám dává právo počítat s tím, že se dožijeme rozuzlení bitvy a můžeme zemřít jako poslední, řídíme se pravidlem: Sloučení – poškození!
Slézt do vody, to je zločin, ztrácíme dynamiku, v takových podmínkách nás t50 rozmetá a dáme screenshoty na fórum

II Rep.
-Druhé opakování je nejatraktivnější, s množstvím keřů a kamenů. To vytváří iluzi nerovnováhy - druhé opakování je vytvořeno pro Def!
Nic víc než přirozené. Obsadíme Horu, střílíme na světlo. Po spojeneckém průlomu na J7 budeme provádět aktivní manévry. Jelikož je to pro nás blíž a pohodlnější jet v centru, neriskujeme, že nás vyhodí z náměstí F8, Gorodishko nás kryje. Ve kterém budeme šetřit, pravidelně opouštět a poškozovat.
Shrnout:
-Stejně jako na většině ostatních map hrajeme číslo dvě!
-Koncept "drag" u nás a priori chybí, kvůli kartonu, nízkému maskovacímu koeficientu a dlouhému cooldownu, zvlášť na takové mapě. (Samozřejmě je to možné, ale buďme realisté)

Letiště

Letiště. Obtížná mapa, ale vcelku vyvážená, oba týmy jsou nuceny k aktivním akcím, jednotlačítkové musí být také chytré, protože veškerá akce se odehrává v oblastech mapy, které jsou uzavřené (nebo nevyhovující) kopci.
Na mapě:
-Červeně jsou označeny aktivní pozice, ze kterých můžeme týmu téměř beztrestně pomáhat.
-Žlutá označuje vyčkávací pozice pozice, související spíše s obranou.
-V kruzích na pozadí
- Modrá označuje "akční" zóny, kde se budou odehrávat hlavní bitvy.
-Červená je možné umístění "chytrého umění" pro druhý tým
-Zelená na první, resp.

S respawnem určujeme směr. Pokud má nepřítel hodně TT německého plánu, nebo jiné pomalé tanky, má smysl jít do středu, z kopce, na obranu. Pokud je kompozice různorodá a nelze ani přibližně předpokládat přesné akce, přejdeme k bodům D2 F7, z nichž se nám hodí střílet do „akčních“ zón. (A konkrétně F7 má rollback , D2 je náš přítel)
-Jinak se řídíme minimapou, události se na mapě dynamicky vyvíjejí, je zde mnoho sestupů, stoupání, nepřítel může jít do týlu (proto nedoporučuji lézt po „akčních“ zónách sám a šetřit se tam) . Vzhledem k tomu, že UVN nám neumožňuje toulat se, na těchto stoupáních je pro nás pohodlnější jít podél „vzletu“, ale existuje nuance s umístěním dělostřelectva, je vhodné jim věnovat pozornost zón se svým dělostřelectvem a po případném úspěchu či nedostatku aktivity z těchto pozic můžete zkusit nepřítele obejít.

Murovanka

Jedna z nejziskovějších karet pro hraní na PT. Na obou stranách je spousta pozic, označených křovím, ze kterých se dá aktivně pracovat.
Zpravidla se hlavní síly soustředí jedním směrem, takže na obranu nezbývá mnoho sil (a na této mapě mohou tanky v obraně zadržet mnohonásobně přesile).
Mapa:
- aktivní opěrné pozice jsou označeny červeně.
-žlutá def, pasivní podpora
-pevné oblasti s obrysem spawn, aktivní světlo, izolující akce spojenců.
- zvláště výhodné polohy E8, G3-F3.
-s E8 máme možnost prostřelit celé vodorovné E, při aktivním světle spojenců uvidíme nepřátelské tanky projíždět bokem a toho samozřejmě využít.
-G3-F3 nám dává možnost střílet přes celý střed mapy a částečně 8 vertikálních.
Od 1 respawnu:

Málokdy přesvědčíte PT, aby šel tankovat se závažím na B3-B4. A ne každý TT zná své místo, snaží se vyzkoušet sám sebe v roli PT, což často vede k nevyhnutelnému odlivu. Takže tohle je náš osud, obsadit křoví v lese, bránit základnu a podporovat spojence před invisem, to je naše zákonné právo, vzhledem k výkonnostním charakteristikám.
-obsaďte E8 a podpořte spojence ve všech dostupných směrech. Prioritní pole je H9, ze kterého nepřítel „vypálí“ naše pozice v lese. Pokud se tam vaše ST bez problémů usadily, polovina práce je hotová, můžeme se zaměřit na další dostupné směry. Je velmi nežádoucí opustit les, pouze v případě úplné porážky nepřítele. I když se naše hlavní síly spojí, 3-4 tanky + dělostřelectvo tuto výhodu v obraně snadno zneškodní.
-A4 je také velmi vhodné místo pro naše FV - vzdálenost střelby je blízko, a proto zatloukáme hašemi naplno a jsme zcela chráněni před uměním. Pokud se nepřítel stane drzým a rozdrtí se tam s davem, pak nezapomínejte, že máme také hromadu umění, pod kterým vylezou a dostanou ho, navíc nás zezadu obvykle kryje jedna nebo dvě spojenecké těžké síly.
Obecně mapa připomíná Malinovku, hodně stojíme, čekáme na světlo, minimum akcí je maximální přínos

Od 2 spawn:

Stejně jako na jiných mapách náš herní styl vylučuje akce v předvoji, my stojíme pozadu. Pokud si naši spojenci dají na čas a dovolí nepříteli přesunout se do vertikály 1-2, výrazně to zvýší naše šance na výhru. protože nepřítel se bude muset pohybovat ve světle, v přímé linii (umění to má rádo). Když stojíme na kopci, můžeme krýt spojence před protivníky, kteří je obcházejí podél „vodní pumpy“, a také udržet střed, krýt dělostřelectvo.
-Pokud ve vašem nastavení dominují CT, s největší pravděpodobností přejdou na H9. Můžeme doufat v jejich světlo a podpořit je přesunem do bažiny, kde budeme dokonale skryti keři. Malé svahy navíc umožňují rollback, což zvýší naše šance na delší přežití. Úspěch vaší přítomnosti tam je dán prací ST, LT, která vám (pokud budou) dá světlo.

10-03-2017, 11:03

Zdravím všechny milovníky velkého množství škod, stránka je s vámi! Přátelé, nyní budeme mluvit o jednom z nejnebezpečnějších vozidel v naší oblíbené hře, o britském stíhači tanků desáté úrovně, před vámi Vodítko FV 215B (183)..

Málokdo neví, že veškerá síla a síla tohoto zařízení spočívá v jeho výzbroji, je to právě zbraň, která vám přinese maximální potěšení a zábavu, i když FV 215B (183) World of Tanks a další výhody, které potřebujete znát spolu s nevýhodami, pokud chcete na bojišti předvádět slušné výsledky.

S vydáním aktualizace 0.9.21 pro World of Tanks byl FV 215B (183) vyřazen z větve upgradů a přesunut do kategorie speciálních tanků. Na jeho místě byl další stíhač tanků 10. úrovně - .

TTX FV 215B (183)

Naši recenzi začneme tím, že toto zařízení je vlastníkem typické bezpečnostní rezervy podle standardů svých vrstevníků a velmi slušného základního pozorovacího rádiusu 390 metrů.

Nyní bych se chtěl dotknout tématu přežití Britů a v první řadě stojí za zmínku jeho gigantická velikost. Nádrž FV 215B (183). opravdu hodně velká, naše silueta je nejen dlouhá, ale i široká a hodně vysoká, kvůli čemuž převlek velmi trpí a je často velmi těžké se schovat.

Nicméně s tak působivými rozměry, Specifikace FV 215B (183). výhrady si do jisté míry zaslouží respekt. Máme vážné zabezpečení v čelní projekci a věž je nejtěžší část. Zpočátku je tloušťka pancéřových plátů působivá a díky všem druhům sklonů a úkosů je zmenšení v nejtenčím místě 245 mm a v nejtlustších místech přesahuje 500 milimetrů.

Čelo trupu FV 215B (183) World of Tanks zranitelnější, ale vzhledem k racionálnímu sklonu VLD má asi 260 milimetrů snížený pancíř, což také často umožňuje tankovat střely i ze špičkového vybavení. Ale jednou provždy si pamatujte, že máme karton NLD, jeho tloušťka nepřesahuje 190 milimetrů a vždy je potřeba ho schovat.

Nikdy byste neměli spoléhat na pancéřování boků, nominálně v této projekci je chráněno extrémně slabě a i při nastavení kosočtvercem je velká pravděpodobnost, že budete poškozeni, samozřejmě pokud protivník není úplně slabý nebo pokud projektil „nežere“ harfu.

Dá se docela očekávat, že s takovou stodolou a přítomností působivé rezervace, Stíhač tanků FV 215B (183) WoT vše je velmi průměrné, pokud jde o mobilitu. Naše maximální rychlost je skromná, poměr koňských sil na tunu hmotnosti dává slabou dynamiku a situace s manévrovatelností není o nic lepší, mnozí nás dokážou roztočit.

pistole

Jak již bylo zmíněno na samém začátku, podstatou tohoto samohybného děla je jeho nejsilnější výzbroj. Na palubě je instalováno dělo tak silné, že nikdo se zdravým rozumem nechce upoutat vaši pozornost.

Takže v Dělo FV 215B (183). má monstrózně silný alfa úder, největší podle standardů technologie desáté úrovně (kromě dělostřelectva). Samozřejmě u takové alfy máme bolestivě dlouhou dobu přebíjení a nízký DPM, ale stojí to za to.

S parametry penetrace je také vše více než důstojné. Pokud nechcete utrácet příliš mnoho, FV 215B (183) World of Tanks ve hře jsou nejpronikavější pancéřové granáty. A pro ty, kteří nejsou svázáni stříbrem, se doporučuje nabíjet zlaté doly, jejich průraznost je poněkud nižší, ale poškození je značně nadhodnocené a i když neproniknete do cíle, zaručeně způsobíte poškození kolem 600, ale poškození je velmi vysoké, a tak se vám to podaří. nebo ještě více. Pokud jde o méně chráněné nepřátele nebo zásahy ve zranitelných oblastech, Nádrž FV 215B (183). je docela schopný poslat většinu protivníků úrovně 8-9 do hangáru jedním výstřelem, což vám přinese spoustu pozitivních emocí.

Kromě dlouhého přebíjení, pro možnost „swanshot“ nepřítele Stíhač tanků FV 215B (183) World of Tanks se vyplatí z hlediska přesnosti. Rozptyl naší zbraně je největší mezi PT-10, velmi dlouho se snižuje a její stabilizace je hnusná.

Potěšen tím, že Britský tank FV 215B (183) obdařen pohyblivou kabinou, která se otáčí v celkovém sektoru o 90 stupňů, což nás zcela zbavuje problémů s horizontálními úhly zaměřování. Ale díky zadnímu umístění kácení se kmen velmi špatně ohýbá dolů, pouhých 5 stupňů, a to často způsobuje problémy.

Výhody a nevýhody

Na základě výše uvedeného je snadné vyvodit závěry a pochopit, kde má tank silné stránky a kde jsou upřímné slabiny, které je třeba před nepřítelem skrýt. Abychom vám ale usnadnili orientaci, upozorníme na hlavní výhody a nevýhody FV 215B (183) odděleně.
Profesionálové:
Nejvyšší jednorázové poškození mezi PT-10;
Velmi děsivé zlaté doly;
Vynikající penetrační parametry;
Silný čelní pancíř věže a VLD;
Částečně otočná kormidelna.
mínusy:
Obrovské rozměry tanku a špatná kamufláž;
Průměrná rezervace NLD a stran;
Slabá mobilita (maximální rychlost, dynamika, manévrovatelnost);
Špatný výkon přesnosti;
Velmi dlouhá doba nabíjení
Malá munice.

Vybavení pro FV 215B (183)

Správným výběrem přídavných modulů můžete docela dobře zlepšit počáteční výkon tanku, znásobit jeho výhody nebo snížit jeho nevýhody. V našem případě se musíme plně soustředit na nevýhody zbraní, tedy na tank FV 215B (183) zařízení vložte následující:
1. - naše rychlost načítání je opravdu velmi nízká a je třeba ji jakýmkoli způsobem zvýšit.
2. - pamatujte na průměrnou rychlost míchání a nyní se snažíme tento ukazatel vylepšit.
3. - uzavřená kabina vám dává možnost okamžitě zvýšit všechny potřebné parametry, díky čemuž je rychlost přebíjení a míření ještě o něco pohodlnější a také se zlepšuje pozorovací dosah.

Výše uvedené tři body považuji za naprosto optimální, je nežádoucí je něčím nahrazovat, ale pokud chce někdo opravdu vylepšit kamufláž vozu, obětovat palebnou sílu a komfort způsobující škody, dá se.

Výcvik posádky

Myslím, že není třeba připomínat, jak důležité je neudělat chybu v rozdělení a výběru dovedností mezi členy posádky. Jen dodávám, že se opět musíme zaměřit na zlepšování parametrů zbraní, ale zároveň bychom neměli zapomínat na další důležité nuance, tedy např. Perky pro stíhač tanků FV 215B (183). učit se v tomto pořadí:
Velitel (radista) -,.
Střelec -,.
Mechanik řidič - , .
Nakladač - , .
Nakladač - , .

Vybavení pro FV 215B (183)

Spotřební materiál je vybírán podle známého schématu, kde, abyste ušetřili peníze, můžete dát přednost sadě,. Ale tato samohybná zbraň je již velmi nákladná na údržbu, a aby bylo možné hrát s maximálním pohodlím, je lepší pokračovat Výbava FV 215B (183). tak jako, . A pro ty, kteří chtějí dosáhnout pohodlí, ale nejsou připraveni dát každé bitvě 20 000 stříbrných, je poslední možnost nahrazena.

Taktika FV 215B (183)

Na konci bitvy Stíhač tanků FV215b (183) WoT může mít velmi velký dopad kvůli přítomnosti šíleně silných zlatých dolů. Tento detail je však plusem i mínusem stroje. Faktem je, že pokud zasáhnete nepřítele ve zranitelné zóně nebo jen vystřelíte na kartonové auto, výsledek předčí všechna očekávání, ale pravděpodobnost, že zasáhnete obrněnou oblast a způsobíte pouze 500-600 poškození při takové rychlosti střelby může učinit nás na bitevním poli nepoužitelnými. Kromě toho odpalování zlatých dolů Britský tank FV215b (183) zažene svého majitele do nejdivočejších mínusů za stříbro, které není vhodné pro každého.

Právě proto, že existuje šance na neúspěch, pro Taktika FV215b (183). boj nelze omezit pouze na střelbu na velké vzdálenosti. Je pro nás lepší umístit se mezi první a druhou linii, v tomto případě můžeme hrát z brnění, pokud schováme NLD a neodkryjeme desky, a zároveň se značně sníží pravděpodobnost miss.

Pokud nechcete jít příliš do záporu a obáváte se, že způsobíte malé poškození, aniž byste prorazili nepřítele, nikdo nezakazuje používat pancéřové granáty. FV215b (183) World of Tanks mají nejpůsobivější penetraci ve hře a také způsobují spoustu poškození, i když styl a vnímání hry se v tomto případě mění.

Navíc ohledně poškození tu máme tak dlouhý cooldown, že sám Bůh nařídil hrát s alpha strike. Znamená to, že Nádrž FV215b (183). by měl provést mířenou střelu a poté není třeba stát pod nepřátelskou palbou (pokud někdo přežije), mnohem rozumnější je schovat se za nejbližší kryt a počkat, až nakladače zatlačí další náboj do závěru.

Ostatně si musíte pamatovat, že bychom nikdy neměli pouštět nepřítele k sobě, natož ho pustit na palubu. To je jeden z důvodů World of Tanks FV215b (183) považován za velmi situační stroj, záleží nejen na vůli VBR, ale také na týmu. Chcete-li úspěšněji vyhrát zpět, sledujte minimapu, bojte se dělostřelectva, protože vás na cestě doprovází palba a štěstí, pouštět si „jednorázovky“ je opravdu velká zábava a může to výrazně ovlivnit výsledek bitvy.

V tomto článku budeme hovořit o jedné z nejzajímavějších špičkových protitankových instalací, která má některé výhody tanku, dobrou rychlost a výkonné dělo, což z něj dělá jedno z nejzajímavějších vozidel ve hře a přiměje fanoušky velké množství opustí všechny tanky při udělování poškození a zůstane na něm alespoň měsíc.

Odkaz na historii

Samohybné dělo FV215b(183) bylo vyvinuto na základě těžkého tanku Conqueror. Hlavním rysem tohoto stroje bylo dělo ráže 183 mm namontované ve věži na zádi. Předpokládalo se, že účelem vozidla bude boj s těžkými nepřátelskými tanky. Zatímco však probíhaly konstrukční práce, vznikly levnější prostředky proti těžkému vybavení. Byl postaven dřevěný model samohybného děla, ale práce nepřesáhly jeho rámec.

Obecně máme co do činění s papírovým prototypem, nicméně ve hře se auto ukázalo jako více než zajímavé, no, pojďme k jeho studiu.

Obecná charakteristika

Jako obvykle začínáme seznamování s vozidly World of Tanks studiem obecných charakteristik.

Obrázek 1. FV215b - obecná charakteristika

Síla

Odolnost tanku je 2 000 HP, což je stejné jako u jeho předchůdce, Tortoise (což je nejtvrdší stíhač tanků úrovně 9 ve hře), což z nás dělá jedno z nejodolnějších samohybných děl ve hře. Například sovětská špičková protitanková děla jsou o něco horší než my, pokud jde o HP (o 50, respektive 100 kusů), francouzský Foch už o 150 kusů a americký T110E3 nás dokonce předčí. o 50 jednotek v tomto ukazateli, ale má věž zalisovanou do trupu, tedy statickou. Obecně jsme příklady síly mezi stíhači tanků 10. úrovně, pouze pomalý německý JagPzE100 s 2200 hp je silnější než my, i když z hlediska manévrovatelnosti je nám daleko a naše dělo je ještě výkonnější (183 mm versus 170 mm). S T110E4 máme pouze paritu s T110E4, pokud jde o bezpečnostní rezervu, ale máme mnohem silnější zbraň, nicméně Američana nelze odepsat - v tuto chvíli je to jeden z nejvýkonnějších, nejkompaktnějších a nejpohodlnějších stíhačů tanků ve hře. .

Hmotnost a ovladatelnost

Máme váhu asi 60 tun, nic moc a ne moc jako u špičkového vybavení, každopádně bychom se berana moc bát neměli, no, snad kromě „Maus“ nebo „JagPzE100“ a pak, když budou mít štěstí a poblíž bude kopec, a my budeme stát dole. Opět je zde málo šancí, protože jakákoli HE střela do oblasti housenky je neustále sráží i v Myších, jedinou šancí je kombinace torzních tyčí a antifragmentačního obložení, ale tankisté musí stále hledat takové kombinace modulů. Mírná váha nám také umožňuje vyhnout se osudu „Tlustého Hanse“ – „JagPzE100“ – impozantní protitankový tank je impozantní pouze z dálky, když se přiblíží, stává se snadnou kořistí a v panice se snaží mít čas otočit se pro další hbité protivníky. Nehrozí nám možnosti s „kolotočemi“, protože máme rychlost otáčení 32 stupňů za sekundu a máme výkon motoru 800 tun koňských sil, což nám umožňuje zrychlit nádrž na 34 km / h, což je více než dost pro většinu úkolů na bojišti.

Mimochodem, M26 Pershing má podobnou rychlost otáčení - 36 stupňů/s pro sériový podvozek, 38 stupňů/s pro horní podvozek, zatímco my máme 32 stupňů/s, ale máme těžký špičkový stíhač tanků 10. úroveň a zároveň jsme mírně pozadu v ovladatelnosti od našeho bratra na národní úrovni - 32 versus 36 stupňů / sec. Je důležité si připomenout, že M26 Pershing je jedním z nejlépe ovladatelných tanků ve hře z řady středních tanků, které v této části překonávají pouze lehké tanky.

Motor hoří extrémně zřídka, ve třech tuctech bitev za sebou tank začal hořet pouze jednou, když dostal kumulativní zásah od nepřátelského stíhače tanků 10. úrovně přímo na křižovatce mezi horním a spodním pancéřovým plátem, zatímco tank hořel vypadl téměř úplně (dovednost se nenaučila od posádky „Hašení požáru“ a „Čistota a pořádek“, ale měli byste se je naučit, pro každý případ) a musel stát až do konce bitvy za domem, protože bezpečnostní rezervu, která zůstala, nemělo smysl znovu riskovat a odcházet pod přímou nepřátelskou palbou. Přitom vždy používám vysokooktanový benzín pro lepší dynamiku, takže PT nabere rychlost a rychleji zatáčí a ač stojí 5000 stříbrných, tak se skoro úplně ospravedlňuje. Například v testovacím závodě mezi dvěma „FV215b“ jsem s benzínem předjel svého „kolegu“ o celé tělo již 15 sekund po startu. Nyní si představte, jaký bonus získáte při pochodu na dlouhé vzdálenosti a při setkání s protivníkovým ST v boji zblízka? - Je obtížné přeceňovat užitečnost spotřebního materiálu.

Obrázek 3. Podvozek "FV215b"

Brnění

Rám

Pancíř korby je docela dobrý - 152 mm v čelním průmětu a máme tam hodně ostré rohy a tyhle milimetry stačí, ale jen na obyčejné průbojné. Pokud vás vaši bratři v táboře 10. úrovně zasahují kumulativní nebo podkaliberní, pak tyto pancéřové pláty již nestačí, protože průbojnost kumulativní (podkaliberní) zbroje pro zbraně 10. úrovně je asi 400 tun. milimetry a v tomto případě bude šance na neproražení nebo odražení záviset hlavně na rychlých "manévrech" trupu (pro zvýšení rizika odražení) nebo na VBR, které takové "dárky" periodicky vyhazuje.

Věž

Pancíř věže je působivý - 254 mm, i když neexistují takové racionální úhly sklonu pancíře jako v přední části, ale pro běžné pancéřování prorážející pancíř této tloušťky stačí, aby odolal palbě zbraně úrovně 10. A znovu, pokud vás zasáhnou kumulativními prostředky, pak je šance na zadržení úderu mnohem menší, nicméně tyto Über-skořápky vydrží pouze JagPz-E100 a i to ne vždy a nejčastěji prorazí buď do spodní pancéřový plát nebo do předního pancéřového plátu kabiny. Obecně platí, že pokud po vás střílí hráč s tlustou virtuální peněženkou a nešetří zlatými skořápkami, pak je lepší hledat krytí, nicméně vzhledem k reáliím hry po patchi 0.8. Pandořina skříňka" a všemu, co „spadl“ odtud se stal dostupným téměř každému hráči. Dokonce i obyčejný hráč, který do hry neinvestoval ani cent, si tvrdohlavými hodinami hraní může vydělat několik hodin „hraní pro zábavu“ na špičkových vozidlech se zlatými mušlemi.

Unikátní vlastností věže FV215b je, že se na rozdíl od většiny ostatních stíhačů tanků otáčí, i když pouze o 45 stupňů do stran, a stejný T110E4 dokáže otočit věž o 90 stupňů, tedy téměř do pravého úhlu - můžete střílet na protivníky a stát bokem. Můžeme to udělat s polovičním rádiusem, nicméně i takové úhly nám umožňují chytat zvláště hbité CT a dokonce i LT nepřítele s využitím jak schopnosti věže zatáčet, tak ovladatelného podvozku. Navíc při hře klasickým AT stylem - stojíme v křoví a střílíme na míjející terče, nepotřebujeme otáčet trup a odhalovat se - u většiny terčů můžeme „doprovázet hlaveň“ pouze otáčením věžičky. To je zvláště účinné, pokud používáte maskovací síť, jejíž účinnost přímo závisí na vaší nehybnosti. Je také důležité si uvědomit, že máme rychlost otáčení věže pouze 16 stupňů/s, takže pokud sledujete cíl ve vzdálenosti 200 metrů a cílem je rychlý ST nebo LT, pak je lepší nejprve zatočit trup před nepřátelskou linií pohybu a teprve potom proveďte jemné doladění cíle pomocí věže, místo abyste se téměř znovu snižovali k cíli, otáčejte trupem, protože cíl opustil váš palebný rádius (což dává obrat věže). To znamená, že pokud vidíte, že se vás rychlý nepřátelský tank snaží objet ve velkém poloměru, pak byste samozřejmě měli trup rozmístit s rezervou do bodu, kam by měl nepřítel jet. Takže váš poloměr "sledování" cíle s věží nebude 45 stupňů, ale 45 + 45 = 90, pokud počítáte relativně k mediánu, což je hlaveň zbraně. Je také důležité si uvědomit, že pokud je nepřítel příliš blízko, nebude fungovat „doprovázet“ ho pouze otáčením věže, v tomto případě byste měli aktivně používat otáčení trupu a nezapomínat na odhalení silného čelního brnění k útoku a ochraně zranitelné boční části.

Závěrem recenze pancíře můžeme říci, že z hlediska čelního pancíře není vše špatné, ale naše boční pancéřování není tak horké - 101 mm boční pancíř věže a pouze 50 mm bok korby. Pokud střela narazí do bočního pancéřového plátu se 101mm pancířem pod ostrým úhlem, pak je dvakrát pravděpodobnější, že se odrazí, než když zasáhne 50mm pancéřový plát. Obecně platí, že boční pancéřování je Achillovou patou našich protitankových děl, musí být chráněno a ne nahrazeno, a pokud jste zvyklí tankovat boky na stejné „pantofle“ (VK4002P ausf.B), pak byste měli v žádném případě to nedělejte na „Fv215b“, kromě kritických situací, například musíte zastavit obsazení základny nebo zničit obzvláště nebezpečného nepřítele. Zároveň je žádoucí mít v záloze alespoň 50 % HP, jinak vám pokus na startu přeruší pár výstřelů od nepřátel sedících na záchytném kruhu.

Jako alternativu doporučuji instalovat zesílené torzní tyče (u některých velmi velkých jednotek se jim mohou říkat „zesílené podložky“), aby se zvýšila životnost podvozku. To vám umožní nejen méně často znehybnit rozbité koleje, ale také zvýšit frekvenci absorpce poškození podvozkem, a to i v našem případě s 50mm pancířem.

Pokud jde o zadní pancéřování, vše je docela jednoduché - 76 mm ve věži a trupu a úhly se blíží rovným liniím, to znamená, že s tím můžete počítat, pouze když vás zasáhnou tanky 6. úrovně, a pak na polovinu případy. Obecně jako vždy a téměř u každého tanku platí – v žádném případě nevystavujte zadní pancíř úderu. Nezvažujeme možnosti s tankovací zádí „KV-5“ v „pískovišti“, protože jsou neobvyklé.

pistole

Rychlost zaměření

183mm kanón L4 je jen píseň, dokonce ani ne, je to hymna na všechny zvlášť výkonné zbraně - tato zbraň není jen silná, je prostě neuvěřitelně silná a platíme za to tupou rychlostí střelby - jen dva výstřely za minutu. Zároveň tu máme stále řadu nevýhod v zátěži – zbraň je na velmi dlouhou dobu zmenšena, při sebemenším otočení věže zaměřovací kruh opět zabírá polovinu obrazovky. To značně brání při míření na velké vzdálenosti, zejména proto, že nemáme schopnost tankovat po stranách a vystavovat se útoku při míření na cíl, jako stejný E-100, takže problém zamíření na cíl je velmi pro nás relevantní. Pro tyto účely musíme věnovat zvláštní pozornost speciálním dovednostem - "Smooth Ride" a "Smooth Turret Rotation" a minimálně musíme používat moduly "Reinforced Aim Drives" a / nebo "Ventilation". Efekt ventilace bude sice víceméně patrný až s využitím dovednosti Combat Brotherhood, ale pro naši početnou posádku bude tato dovednost obzvlášť užitečná. Jednou z dovedností, kterou je třeba se naučit, je „Smooth Turret Rotation“, prostě ji potřebujeme – 7,5 % rozpětí při otáčení věže a v kombinaci s „Zesílenými zaměřovacími pohony“ nám to umožní výrazně snížit rozptyl, a pokud bychom se naučili bojové bratrství a je instalováno větrání, pak se k číslu 17,5 % přidá dalších 10 %. To znamená, že budeme schopni snížit šíření zbraně téměř o třetinu, a to vše je vyjádřeno v sekundách a desetinách sekund, což nás někdy stojí brzkou návštěvu hangáru nebo vítězství v bitvě.

Obrázek 5. Pistole "183 mm L4"

rychlost střelby

Pouhé dva výstřely za minutu jsou velké mínus této zbraně, ale vzhledem k tomu, že u průbojných zbraní způsobíme více než tisíc poškození a při 500-700 zásahech i do silně pancéřovaných cílů, je tento vztah jasný. Představte si, co by se stalo, kdybychom měli rychlost střelby 3,5 nebo dokonce 4 rany za minutu, pak by britské „feveshki“ jednoduše vytlačily jakákoliv jiná vozidla z bojiště, což by jistě narušilo rovnováhu a nepřispělo by to k pozitivní zpětné vazbě. od ostatních hráčů, kteří mají rádi jiné třídy. Pak by dopadla stejná situace, která se nyní děje s dělostřelectvem na 9.-10. úrovni bitev, kdy jsou všichni za krytem a v podstatě hrají tahovou hru. Obecně platí, že s takovými hodnotami je většina hráčů vylosována, aby tuto hodnotu zvýšili a dali například pěchovadlo nebo ventilaci. S pěchovadlem dostáváme rychlost střelby 2,2 ran za minutu, to je malé zvýšení, ale je to patrné zejména na mapách měst, kde je rychlost střelby nejdůležitější. Máme jediný problém – sloty pro moduly jsou pouze tři, a proto jsme omezeni ve výběru, navíc si dejte pozor na výše uvedený problém s rychlostí míření na cíl. Faktem je, že s naší rychlostí střelby je každé minutí šancí pro nepřítele a jakýkoli zásah průrazem je významným příspěvkem k vítězství týmu. Přesnější střelba je proto podle mého názoru důležitější než rychlejší, v každém případě můžeme manévrovat pár sekund navíc, ale netrefení je mínus a bolí to vaši peněženku, zvláště když střílíme hashe ( speciální typ HE granátů s vysokou průbojností pancíře), které stojí minimálně 8 000 stříbrných za kus. V každém případě je to na vás, co si vyberete, já jen dodám, že rychlost dlouhého zaměřování není tak kritická, pouze pokud máte plně naučený převlek, v tomto případě máme výhodu - časový limit do nepřítele detekuje nás a my si můžeme dovolit mířit o 1,5-2 sekundy déle.

Přesnost

Naše přesnost je průměrná - 0,4 rozptylu, což znamená, že nemůžeme mluvit ani o nadměrné nepřesnosti zbraně, ani o speciální „německé“ přesnosti palby, kde je rychlost zaměření 3,4 sekundy velkým problémem. To je hodně, dokonce hodně, ale co chcete - vždyť naše zbraň váží 5,4 tuny a ráže 183 mm a je běžné, že takový obr dlouho „máhá kladivem“, ale zasáhne drtivou silou. Jde nám hlavně o to, abychom se co nejrychleji sblížili, aby střed kruhu byl na cíli, a kruh samotný se úplně spojil, pak většina střel vletí do cíle a dokonce i jakýkoli zásah do cíle. housenka přinejmenším znehybní nepřátelský tank na velmi dlouhou dobu. A pokud zasáhnete nášlapnými minami nebo "haše", pak nejsou vůbec žádné problémy - jakýkoli zásah způsobí značné škody, až na vzácné výjimky.

skořápky

Střely jsou obrovské jak velikostí, tak i ničivou silou, a proto se jich i do tak obrovského stroje jako je FV 215b vešlo pouze 12 kusů.

BB 183 mm AP. Mk.1

Jak je vidět z obrázku, 183mm průbojný AR Mk.1 způsobí stabilně 1000-1200 poškození 9 v průměru - 1150), přičemž pronikne až 388 mm pancíře, i když v průměru je to 310 mm, a minimum je 233 mm. Čísla, upřímně řečeno, jsou působivá, dokonce ani „Big Hans“ nedokázal v těchto ukazatelích držet krok s Brity („JagPzE-100 prorazí 299 mm pancíře s obyčejným AP a způsobí poškození 1050, ačkoli má výhodu kumulativního s průnikem pancíře 420 mm).

OF 183-mm HE Mk.1

Standardní výbušná tříštivá střela HE Mk.1 pronikne 92 mm pancíře a způsobí poškození 1750. poškození v průměru, maximum - téměř 2200 jednotek. To znamená, že pronikneme téměř 100 mm a způsobíme škodu za jeden a půl tisíce, upřímně řečeno, působivý výkon! S takovými projektily jsem byl schopen způsobit 700 tun poškození monstrům jako "E-100" a to bylo, když narazili na čelo! Kromě toho jsou tyto skořápky nejlevnější - 1900 kusů. stříbro, proto vám radím věnovat jim největší pozornost kvůli jejich vysoké účinnosti a nízké ceně.

OF 183-mm HESH Mk.1

Speciální typ střely HE – „HESH Mk.1“ typově odpovídá vysoce výbušné tříštivosti, princip fungování je však poněkud odlišný. Aniž bychom zabíhali do detailů, řekněme, že jako dort, když narazí na nepřátelský tank, roztáhne se po jeho pancíři a pak silou exploze vytvoří praskliny a trhliny v pancíři, které zasáhne moduly posádky tanku. , a to i v případě, že není proražena - sekundárními úlomky (struska) . V tuto chvíli je mechanika působení HE granátů z pohledu vývojářů změněna na "realističtější", ale ani to neodpovídá mechanice působení mušle typu "HESH". Obecně tato část hry potřebuje vylepšení ze dvou důvodů – britských tanků je stále více a mnoho z nich používá tento typ munice a „World of Tanks“ je hra číslo jedna o tancích na světě, i když ne čistý simulátor, ale pouze s prvky simulátor a prvky MMO, ale stav takříkajíc zavazuje, a proto by měl být dokončen a čím dříve, tím lépe (známka profesionality). Faktem je, že tento typ střely se vyznačoval trvale vysokým výkonem, pokud jde o způsobování poškození tanku, ale ve hře je někdy k ničemu než konvenční pozemní mina, opět ne proto, že střela za 8 tisíc jednotek stříbra je špatný, ale protože model poškození není dokončen. Proto například na FV4202 při střelbě s hashemi je poškození jednoduše nudné, zatímco účet za náboje po bitvě je „příjemný“.

Většina hráčů proto používá hashe pouze ke střelbě TT do týlu nebo ke střelbě Francouzů obecně proti slabě pancéřovaným tankům a/nebo slabě chráněným oblastem pancéřování. Pokud například narazíte na "Hashes" na "Maus" do čela, můžete způsobit poškození 300-400 jednotek (někdy 500-600), a pokud zezadu, můžete "vyřadit" 1,5 tisíce. Obecně se zde příliš neliší od pozemních min, někdy vykazují lepší průbojnost pancířem a někdy horší. Abych byl upřímný, obyčejné nášlapné miny jsou důvěryhodnější, i když jen zřídka způsobí poškození více než 700 tun, ale výsledek je stabilní a stabilita je známkou profesionality. Proto jsem je po několika desítkách bitev a nešťastných ztrátách kvůli nestálosti hashů obecně vyložil do hangáru a začal používat pouze standardní průbojné a vysoce výbušné fragmentační. Během několika desítek bitev ze slíbených průměrných poškození 1750 jsem zaznamenal slušné poškození méně než tucetkrát - například když zasáhl bok T-54, způsobil poškození 1550 jednotek a zanechal sovětský ST s téměř nic a náraz do boku „KV-3 zničil tank jedním zásahem. Vyskytl se také případ s IS-3, který, i když pravděpodobně nezískal plné poškození od „haše“, přesto explodoval zničením vlastní munice. Bylo však více dalších případů, například několik zásahů do boku „Maus“ a „E-100“ nezpůsobilo poškození větší než 500 tun, podobná situace byla, když „FV4202“ zasáhl čelo. Otázkou je, proč potřebujeme projektil za 8000 stříbra, který údajně způsobí 1750 poškození najednou, když existuje obyčejná pozemní mina, která uděluje stabilně 600-700 poškození a stojí čtyřikrát levněji?

Obecně platí, že z „hash shellů“ je více zklamání než pozitivních momentů, ale nášlapné miny naopak nikdy nezklamou. Na druhou stranu, když jde všechno jako po másle, dostanete něco takového (unikátní) souboje:

Z hlediska použití HE granátů si pamatuji zejména případ, kdy se nepřítel "Betshat" s plným HP pokusil proplížit kolem Britů, počítal buď s netrefením, nebo s tím, že vydrží jeden zásah a při přebíjení k bubnu, rozebral by na ozubená kola „FV215b, ale nebyl tam. V ostré zatáčce dostane jeden zásah konvenční nášlapnou minou a jde do hangáru, výsledkem je 1800 koní na jeden výstřel, působivé, že? Další případ - "E-100" s plnou hp svítí na otevřeném poli - tři výstřely z britských protiletadlových děl, která byla v záloze, a Němec šel do hangáru. Obecně platí, že síla pozemních min je působivá, kromě toho často rozbíjejí moduly a otřesou posádku, i když existují zvláštnosti - přímý zásah do čela Betshatu ubral 80 % jeho hp, ale poté, co ho zasáhl, některými zázrakem neztratil stopy a pokračoval v pohybu (není jasné, jak posádka nebyla otřesena střelou lodního kalibru), načež Brity při přebíjení bezpečně rozebral. Samozřejmě je to jen hra a je jasné, že ve skutečné bitvě by tank prostě vyletěl do vzduchu (i 55tunové Tigery se převrátily z námořní dělostřelecké palby a co si budeme povídat o 28t Betshat?), ale přesto jsem chtěl, aby takových kuriozit bylo méně. Na druhou stranu si vzpomínám na bitvu na Ensku, kdy s podporou pouhých tří sotva živých, ale kompetentních spojenců, bylo možné zastavit přesilového nepřítele a téměř dovést bitvu k vítězství (bohužel, poslední spojenec zemřel když u nepřítele zůstalo jen několik tanků a opětovné nabití zbraně neumožnilo zlomit rukojeť). V této bitvě se podařilo obratným manévrováním a střídáním AP a HE granátů zničit pět nepřátelských tanků, z nichž většina byla buď téměř nebo vůbec poškozena. Zvláště si pamatuji okamžik, kdy T57, stojící na záchytce v kruhu, nestačil včas zareagovat a ukázalo se, že ho střela zasáhla zezadu přesně do motoru, v důsledku čehož utrpěl poškození (klasickým pozemní mina) o 1 100 jednotek a zbytek bezpečnostní rezervy se roztavil z hasičské stříkačky, v důsledku toho Američan zázračně přežil s 3% hp, ale VBR získal vítězství s těmito třemi procenty, protože musel utratit granát na Yankees, i když se mu podařilo zajetí srazit. No nedá se nic dělat, protože klukům s bicími nemůžete dát šanci, jinak jsou příliš živí.

Můžete pokračovat dál a dál, ale přemýšlejte o tom:

  • Výbuch „plného“ Betshat „z jedné pozemní miny;
  • Třetina síly „E-100“ z pozemní miny zasáhla čelní pancíř;
  • Výbuchy munice, požáry a další kritická poškození - někdy čelní zásah nášlapnou minou nebo "hash" může nejen prorazit, ale také zapálit mocný "E-100" a co pak ostatní tanky?;
  • Exploze nebo téměř úplný odchod z bitvy (ztráta účinnosti kvůli velkému počtu modulů a posádek) tanků nižší úrovně (7., 8. a dokonce 9.);
  • Neexistují žádná omezení na vzdálenost - nášlapná mina je účinná v každém případě, i když se počáteční rychlost sníží, když se přiblíží k cíli

Obecně jsou nášlapné miny pro FV215b jakýmsi vlastnoručně vyrobeným ubrusem, který vám umožní „krmit“ tank, i když hrajete v náhodném režimu a bez prémiového účtu. Průbojnost pancíře je naopak skvělá při střelbě na slabá místa nepřítele – boky, spodní pancéřová deska, záďové nebo čelní výčnělky pancíře s pravými úhly (například „líce“ „Maus“ nebo „E- 100"), velitelské věže ("T110E5"), "palubní deska" (úzké pruhy téměř svisle uspořádaných pancéřových plátů, pod nimiž jsou kulomety, poklopy nebo pozorovací otvory řidiče atd.), jako v" KV- 4 "nebo" Tiger P "(i když ten druhý je u nás vzácný a téměř vždy prorazí i na čele). Ty průbojné trvale způsobují více než tisíc poškození (až na vzácné výjimky) a neustále přinášejí zkušenosti a kredity do pokladnice majitele britského stíhače tanků. Jen se s nimi nenechte unést při střelbě na velké vzdálenosti na silně pancéřované cíle, šance, že E-100 prorazíte z 500 metrů do čela, je 50 na 50 a někdy i méně - lepší zásah nášlapnými minami, sice menší poškození, ale zaručeno.

Přehled a komunikační dosah

Posouzení

I když nejsme ochuzeni o výhled – 400 metrů, pro každý stíhač tanků je důležité vidět cíl na co největší vzdálenost, takže je potřeba buď použít modul Coated Optics, nebo se naučit patřičné dovednosti. Modul „Coated Optics“ můžeme v zásadě téměř zcela kompenzovat díky dovednostem „Eagle Eye“ a „Radio Intercept“ a uvolnit místo například pro „Rammer“, na druhou stranu kombinace těchto dovedností plus modul obecně poskytne vynikající přehled, který s našimi pozemními minami slibuje obrovské výhody. Každopádně na velkých mapách bude mít tato kombinace téměř vždy opodstatnění, ale na Himmelsdorfu bude důležitější manévrovatelnost, rychlost míření a rychlost střelby. Vyberte si tedy priority, nicméně „malé mapy“ jsou méně běžné než velké, takže pravděpodobně bude větší užitek z vylepšeného pohledu a na velké vzdálenosti není rychlost míření tak důležitá, důležitější je rychlost střelby a ve skutečnosti detekce cíle.

Ze stejného důvodu důrazně doporučuji, abyste se plně naučili Převlek a Šestý smysl, abyste zůstali bez povšimnutí co nejdéle a byli plně vyzbrojeni, pokud vás odhalí. Koneckonců, auto je docela velké, ale pokud nemáte nastudované přestrojení, budete muset bojovat jako TT, protože budete vidět dříve, než jste nepřítel, opět kvůli rozměrům. Abychom tento nedostatek vykompenzovali, naučíme se „Převlek“ a staneme se neviditelnými jako „AMX50F155“ bez maskovací dovednosti. Pokud si koupíte maskování, bude to ještě lepší, můžete použít i "Maskací síť", i když ta je již amatérská, jelikož se musíte často stěhovat a síť funguje pouze při úplné nehybnosti. Neposlouchejte ty, kteří říkají, že přestrojení pro nás není důležité, možná pro JagPzE-100 není tak důležité jako opravy, protože má brnění jako Triceratops, ale pro nás je důležité - musíme znát všechny cíle a abychom věděli, odkud očekávat ránu, protože nemáme tak mocné boční brnění a musíme dovedně vystavit svá čela úderům nepřátelských děl, nebo ještě lépe zůstat zcela bez povšimnutí. Proto je pro nás důležité mít co největší výhled na vlastní a co nejlepší kamufláž.

Rádiová komunikace

Radiostanice SR C45 váží pouhých 40 kg a umožňuje vám zůstat v kontaktu na vzdálenost 750 metrů, což vám umožní vidět většinu map od začátku do konce. Pokud nutně potřebujete vědět, co se děje na druhé straně Erlenbergu, a zároveň stojíte na opačné straně, prostudujte si vynálezce a užijte si téměř kilometrový komunikační dosah. Pokud jde o zbytek, pro tuto část nemáme žádné zajímavé možnosti a není co popisovat, kromě toho, že můžete studovat opakovač a zvýšit komunikační dosah spojenců o 10%, ale zatím není jasné, co je použití v náhodných bitvách, možná se v budoucnu situace vyjasní.

Výtěžek

Každý už dávno a jistě ví, že jakákoli vozidla 10. úrovně jsou velmi drahá a celý smysl není ani tak v drahých granátech, ale ve velmi drahých opravách, které někdy dosahují 30 tisíc za bitvu. Přitom v průměru bez PA vyděláme 20 tisíc, teď sem připočítejte náklady na náboje a náklady na opravy, hasicí přístroje a lékárničky a dostanete kulatou sumu. Takové náklady předpokládají, že máte zemědělské stroje nebo nejlépe prémiový účet, který by zmírnil efekt vysokých nákladů. Pokud nemáte ani jedno, pak po další bitvě na FV215b budete muset projít 1-2 bitvami na středním tanku 5. úrovně (nebo na něčem podobném), abyste kompenzovali 10-30 tisíc nákladů v závislosti na o tom, jak probíhala bitva na Britech a jak se bojovalo na farmě se středními rolníky.

Nejpohodlnější je hrát na prémiovém účtu – umožňuje vám vyhladit negativní dopady vysokých nákladů v prohraných bitvách nebo bitvách, kam se dostal váš tank a vyrovnává negativní finanční statistiky díky velkým plusům ve vyhraných bitvách. Obecně platí, že s PA můžete hrát stíhače tanků 10. úrovně s nulami a dokonce i malým plusem, zvláště pokud jsou dobré čety. Dobrá četa pomůže udržet ztráty na minimu a snížit negativní efekt náhodného „jelenismu“, kdy se vaši spojenci bezmyšlenkovitě spojí a donutí vás čelit drtivé nepřátelské síle.

Tabulka výnosů

Nyní se pojďme seznámit s tabulkou ziskovosti pro „FV215b“, i když v našem případě jde spíše o „tabulku ztrát“, bohužel, toto je tvrdá ekonomická realita tanků 10. úrovně.

Standardní příjem bez Pa byl tedy 234646 jednotek stříbra, přičemž výše výdajů se rovnala ∑=119735+71000+160560=351295, tedy více než tři sta tisíc. To znamená, že jsme nedostali zisk, ale ztrátu ve výši 351295-234646=116649, tedy za deset zápasů bez PA jsme utratili více než 100 tisíc stříbra. To zase znamená, že pro kompenzaci těchto nákladů budete muset odjet na cca 12-15 zápasů, opět bez PA. S prémiovým účtem na stejném Shermanovi budete potřebovat jeden a půl až dvakrát méně soubojů. S prémiovým účtem jsme vydělali 351969 minus náklady a dostáváme 351969-351295=674, což znamená, že jsme dosáhli bodu zlomu. Obecně platí, že majitelům prémiových tanků 8. úrovně a hraní na prémiovém účtu bude pro překompenzování výdajů stačit hrát 4-5krát na Lvu na 10 bitev na FV215b resp. Pokud se vám stále zdá, že náklady jsou vysoké, tak sestavte dobrou četu a snižte počet ztrát kvůli noobnosti náhodných spojenců na minimum (ač jsou to noobové, chtějí vyhrát, a proto pomohou, když uspějete ). takže můžete nejen jít do malých mínusů hraním bez PA a dokonce si trochu vydělat hraním na "FV215b" s prémiovým účtem.

Co se týče zkušeností, vše je standardní - 6043 bez PA a 9064 s ním, což znamená, že jsme v průměru získali 600, respektive 900 zkušenostních bodů za bitvu. Z hlediska nákladů je vše velmi jasné – pokud chcete mít spoustu radosti z jednorázových střel, kritických zásahů a dalších radostí, které nám přináší britské 183mm dělo, pak se postarejte o zajištění finanční stability svého virtuálního ekonomika nádrže. Nemučte se stovkami bitev na stíhači tanků úrovně 5, kvůli dvěma desítkám bitev na stíhači tanků úrovně 10 si vezměte prémiový účet nebo alespoň prémiový tank úrovně 7-8. S tímto přístupem bude vaše drsná ekonomická realita hry mnohem méně přísná a někdy dokonce pozitivní.

Závěr

Britský stíhač tanků 1. úrovně „FV215b“ je rozporuplnou kombinací síly, nerovnoměrného pancíře, poměrně velkých rozměrů a dobré dynamiky. Tento stroj je schopen svému majiteli přinést spoustu živých emocí, protože vám umožňuje způsobit ve hře největší poškození, pouze dělostřelectvo dokáže více. Ve skutečnosti je „Fv215b“ mechanizované obrněné dělostřelectvo, které je schopno dokonce rozdrtit pancíř pilířů řady těžkých tanků – mocných „Maus“, „IS-4/7“, „E-100“ a tak dále. I mohutný JagPzE-100 za námi co do palebné síly zaostával. Přidejte k tomu dobré čelní pancéřování, dostatečnou rychlost a manévrovatelnost a máme tu výkonnou podpůrnou jednotku, která dokáže změnit průběh bitvy jen pár dobře umístěnými výstřely. Britský PT je schopen jedním výstřelem rozhodnout o osudu tanku 8. úrovně a dokonce i 9. a touto vlastností se podobá francouzskému „terminátoru“ – „AMX50F155“, který v jedné sérii dokáže poslat značku nový "IS-7" do hangáru. Právě díky těmto unikátním vlastnostem a také dlouhé době přebíjení dokážou tyto stroje přinést jak spoustu pozitivních emocí, tak i řadu negativních, když jste napadeni při překládce . Proto tato technika potřebuje „družinu“, v takové společnosti se její síla zdvojnásobí - hledejte dobrou četu a vaše vítězství a pozitivní emoce ze hry budou mnohem méně pravděpodobné, že budou zředěny zklamáními ze ztrát.

Vrchol vývoje britských stíhačů tanků, jednoho z nejobávanějších vozidel ve hře, jehož poškození na jeden výstřel je srovnatelné s přímým zásahem dělostřelectva. Extrémně nízká rychlost střelby, dlouhé míchání a skromná munice však nutí hrát s touto samohybnou zbraní co nejopatrněji.

Moduly

Kompatibilní hardware

Kompatibilní zařízení

FV215b (183) ve hře

Výzkum a nivelace

Torpédoborec tanků FV215b (183) je zkoumán v Tortoise za 235 000.

bojová účinnost

FV215b (183) je velmi specifický stroj složený z protikladů. Obrovský, ale zároveň rychlý stroj, který způsobuje neuvěřitelné poškození, nemá alespoň nějakou přijatelnou přesnost. Závěr: tento stíhač tanků je velmi závislý na velení. Se správnou dávkou štěstí jeden na jednoho bude schopna zničit nepřítele jedné úrovně. Ale pokud jich je víc, všechno je velmi smutné. Pokud mají protivníci vysokou dynamiku a rychlost střelby, FV215b (183) ani zázrak vždy nezachrání.

Hlavním rysem tohoto stíhače tanků je 183mm dělo L4, schopné způsobit astronomické poškození podle standardů hry. Vysoce výbušný granát má průměrný ukazatel poškození 1750 poškození - ne každý těžký tank desáté úrovně vydrží maximální možné poškození. Ten průbojný nemá tak vynikající parametry: poškození pouze 1150, ale průbojnost pancíře je mnohem lepší: 310 milimetrů pro průbojné pancéřování a 92 pro vysoce výbušné. Ale zároveň má „zlatá“ nášlapná mina penetraci 275 milimetrů. Při zaměřování slabých míst projde plné poškození i špičkovým tankům.

Ale ne všechno je s pistolí tak "růžové". Cooldown trvá 30 sekund. Kompletní sada v podobě pěchovadla, ventilace a bratrství v pažích zkracuje tuto dobu o 5 sekund. Kromě žádné přesnosti přichází pomalá konvergence a velké rozpětí. Šetří věž s úhly natočení 45 stupňů v obou směrech, díky čemuž je potřeba opět méně často snižovat oproti běžným stíhačům tanků. Ale stojí za zmínku, že věž je umístěna vzadu, což dává hernímu stylu další funkce.

FV215b (183) je docela dynamický. Vysoká rychlost je obrovským plusem, který dává stíhačům tanků vysokou mobilitu. Má také výhodu v obratnosti. Stále to ale nestačí uniknout z rychlých středních tanků, které „oblétají“ FV215b (183).

Velká velikost je další mínus nádrže. Výsledkem je vysoká viditelnost. Díky tomu bude tento stíhač tanků první, který pořídí výstřely, zejména samohybná děla. Ale nedostatek vážného pancíře a štítů snižuje životnost FV215b (183) na minimum.

výhody:

Nejvyšší poškození ze všech strojů;
- dobrá ovladatelnost a dynamika;
- zaměřovací úhly.

nedostatky:

Nízká přesnost, dlouhé míření a extrémně nízká rychlost střelby;
— střelivo pouze 12 nábojů;
- velké velikosti.

Vybavení, vybavení a munice

Střelivo FV215b (183) je 12 nábojů. To je však docela dost. S rychlostí střelby 2 rany za minutu lze nepřetržitě střílet po dobu 6 minut. S posádkou, moduly atd. - asi pět minut. Pokud ale vezmete v úvahu všechny faktory jako je zaujetí pozice, čekání na cíl, informace a mnoho dalších faktorů, střely vydrží v nejhorším případě jen 10 minut boje. Boj většinou končí brzy.

Výběr složení munice závisí na preferencích hráče, ale obecně bude stejný: 10 hlavních a 2 doplňkové. Pokud budou k dispozici potřebné finanční prostředky, pak hlavními budou „zlaté“ vysoce výbušné fragmentační granáty HESH Mk. 1, cena 20/8000, od roku HE Mk. 1 jsou neúčinné kvůli nízké průbojnosti pancíře a nejsou vhodné jako hlavní typ granátů v bitvě. Pancéřování AP Mk. 1 způsobí menší škody, ale se zárukou. Výběr tedy opět závisí výhradně na preferencích hráče. Níže je srovnávací tabulka střel FV215b (183).

Tabulka charakteristik nábojů pro 183 mm dělo L4:

Pro FV215b (183) Požadované pěchovadlo a zesílené zaměřovací pohony. První zrychlí nabíjení o 3 sekundy, druhý zrychlí míření o 0,35 sekundy. Za třetí, můžete si vzít vylepšenou ventilaci: další bonus k dobíjení a poznámce. Alternativou ventilace může být potažená optika, která poskytuje bonus pro vidění, nebo supertěžká antifragmentační výstelka, která výrazně sníží poškození od nášlapných min a beranů.

Ahoj tankisté! Dnes se podíváme na korunu vývoje britských PT. Auto, ke kterému mnozí z vás chodili zdlouhavě a zdlouhavě. Stroj, který v každém protivníkovi vzbuzuje strach. Auto, jehož zásahu je třeba se obávat stejně jako zásahu dělostřelectva. Auto, které konečně završuje větev silně pancéřovaných protitankových vozidel, která nejezdí. Seznamte se s FV215b(183):

Cena vozu je 6 100 000 kreditů. Před nákupem však bylo nutné nasbírat 235 000 zkušenostních bodů na předchozím voze, a to je velmi působivé číslo. Inu, nacpaní zkušeností na Tortoise je pozadu, farmářské kredity také. Teď už zbývá jen koupit FV215b(183), nainstalovat další vybavení, kamufláž a přeškolit posádku a – a je to!, je to! Tím je britský upgrade PT dokončen! Čekáme na umění nebo čínské PT.

Vzhledem k tomu, že auto je na úrovni 10, musíme do něj dát víc než dobrou posádku. Oproti předchozímu vozu jsme přišli o jednoho člověka - radistu. Nyní jeho roli hraje velitel. Zde jsou speciality:

  1. Přeškolit se na zlato. Bude to stát 200*5=1000 kreditů.
  2. Resetujte další dovednosti a rekvalifikujte se na stříbro. Část zkušeností tak půjde na školení v hlavní odbornosti až 100 %.

Nevidím smysl zvažovat vývojovou větev, protože není co zkoumat. Všechny moduly jsou skladové i špičkové zároveň. Jediná věc, která může zlepšit výkon, je další výbava. Nepředbíhejme však a podívejme se na všechny naše moduly v pořádku.

Zařízení

No a co ta zbraň? Ty sám vidíš všechno. Zbraň má obrovskou průraznost a míru poškození. Neuvěřitelné poškození pozemních min s penetrací 275 je obzvláště fascinující!!! Artha nervózně kouří na okraji. Jen si představte, že na vás přijede IS-7, získáte bonus a jede zpět se zbývajícími 400 HP – podívaná. Nemusíte ani udeřit nepřítele pěstí. Střílel na věž T110E4 a sestřelil 600 HP se 4 crity a 3 náboji)))) Samozřejmě platíme obrovskou rychlostí přebíjení - 2 výstřely za minutu.

Motor je dobrý, výkonný na tohle auto. Samozřejmě s ním nepoletíme, ale ani se nebudeme plazit jako na AT. Obecně normální motor. Používáme to, co bylo dáno, protože není na výběr))

Jízda je taky docela dobrá. 32 stupňů za sekundu je velmi dobrý ukazatel. Více, myslím, nepotřebujeme, nebudeme schopni držet krok.

Rádio je také na špičkové úrovni. Nejvýkonnější ze všech britských AT, a nejen britských. Málokterý PT úrovně 10 má takovou rádiovou stanici.

No a ještě jeden takový malý detail, na který jsem zapomněl - věž. Po sérii AT je to nějak neobvyklé... No, co k tomu říct? Rezervace na úrovni, ještě více než na úrovni, rychlost otáčení je taková, ale recenze je normální. Zkrátka používáme to, co máme.

Zdůrazním výhody a nevýhody

profesionálové

  • Skvělý nástroj
  • Velké poškození prasknutím
  • Přítomnost věže, která se otáčí o 45 stupňů
  • Lepší mobilita než řada AT

Mínusy

  • Poměrně slabé pancéřování, zejména ve srovnání s řadou AT
  • Velmi nízká rychlost střelby zbraně
  • Vysoká priorita pro dělostřelectvo
  • Mobilita je průměrná, ale nic víc

Taktika

Tady se vše otočilo o 180 stupňů. Zbraň nesvítí přesností, rychlostí střelby. Selhání je velmi nákladné. V popředí je pro nás kontraindikován z důvodu málo brnění. Dělostřelectvo na nás také rádo střílí. Tank se nejlépe cítí na městských mapách, ale co dělat po výstřelu 30 sekund? Dalším velmi podstatným vlivem na hratelnost je zadní umístění věže. Obecně to řeknu, tank pro velmi zkušené hráče. Nejedná se pro vás o univerzální sedmičku (IS-7), kterou lze hrát na 10 různých způsobů, alespoň jako ST nebo PT. Vůz je velmi závislý na týmu a týmu z něj, protože je schopen dělat takové věci ... ale pouze v kompetentních rukou a pod krytím. Důrazně vám doporučuji jezdit v četě, je to takový náhodný náhodný ...

Myslím, že ani o balanční váze nemá cenu mluvit. Jsme vždy na vrcholu a střílíme na stejné vrcholy jako my =)

Ziskovost

Všechno je tu velmi smutné. Mnoho lidí upgraduje tento AT na jeho prémiové HE a stojí trochu víc než drahé =(Oprava je také docela drahá. V každém případě bude stroj hrát nulu, nebo při střelbě prémiových granátů půjde do strašných mínusů a PA zde nepomůže K získání kreditů potřebujete tank, nejlépe prémiový.

Volitelná výbava

  • Rammer- 30 sekund přebíjení mluví samo za sebe.
  • Vyztužené. pick-up pohony- taky máme problém s mícháním =(
  • Jako dříve, ventilátor nebo světlo. Zde již podle chuti.

Zařízení

Vše je zde nadstandardní.

  • Sada na opravu
  • PRVNÍ POMOC
  • Hasicí přístroj

Posádkové výhody

Velitel

  1. Šestý smysl
  2. Přestrojení
  3. Opravit

střelec

  • Přestrojení
  • Odstřelovač
  • Opravit

Srst. Řidič

  • Přestrojení
  • Virtuos
  • Opravit

Nabíjení

  • Přestrojení
  • Zoufalý
  • Opravit

Nabíjení

  • Přestrojení
  • "Bezkontaktní" stojan na munici
  • Opravit

Ahoj čtenáři! Dnes vám řeknu o svých osobních dojmech ze hry na britském pá FV215B183. Je vůbec potřeba v náhodném domě? Začnu tím, kdo jsem a co považuji za úspěšnou hru 10. úrovně. Jsem tzv. tyrkysová, chybí. Nicméně za poslední sezení mám asi 3200 vn8 a pozorně sleduji své statistiky a jejich dynamiku na CTTS. Dobrá efektivita v boji na úrovni 10 podle mě začíná od 3000-3200 poškození na tanku, zbytek už je špatný. Výborný výsledek má neomezený počet snímků ve větším směru, než jsou výše uvedená čísla. Tohle je moje optimum. Ne přehnané nerealistické hodnoty Strike, ale ani poškození 1200 na IS-7, které zažívá většina hráčů.

vracím se k tématu. Nedávno jsem si uvědomil, že na FV nemůžu hrát efektivně. Sessions hry pouze na ní, bez střídání s jinými technikami, se nejčastěji ukázaly jako slabé co do výsledku jak v poškození, tak ve výsledném hodnocení out8. Snažil jsem se sám analyzovat, co je důvodem mé posrané hry. Vše níže uvedené je pouze subjektivní názor.

Za starých časů, kdy byl tento pták v době testování patche, byl pro mě tak žádoucí, že to bylo poprvé a poprvé, kdy jsem šel na testovací server. I tam jsem si tohle auto zamiloval, jeho čip s obrovskou alfou. Myslel jsem tehdy, že základní nádrž bude uvolněna nerfovaná, ale ne, FV se objevilo přesně to, co bylo při testování. Okamžitě jsem vše zahodil a tvrdošíjně začal stahovat přesně to horní PT holení. Trpěli na úplně jiné herní předchůdce. Nebudu říkat, že tanky této větve do lvl 9 jsou špatné. Vůbec ne. Chtěl jsem jen bouchnout, trhat si kousky obličeje a ne štípat. A tak se v mém hangáru objevil vzácný tank. Jelikož byl slušný komparz, nabil Fvshkovi zlaťák za plnou a šel se ohnout s náhodným.
Další rok hraní tanků sestával z hraní na FV215B183 a farmaření pro hraní na FV215B183. Pokud někdo neví, Feve měl drinu s hashem pozemních min, které klidně prorazily E100 v NLD a způsobily škodu 1750. Moje průměrné poškození FV v té době bylo kolem 3600. Proč o tom všem mluvím v minulém čase? V jednom z patchů se vývojáři rozhodli nerfovat zbraň FV a také změnit její ukazatele mobility a zároveň představit degenerovaného bratra - lehkou FV4005. Podle VG se ukázalo, že 183 bude šikmá, pomalá, ale tanková, a 4005 bude méně šikmá, méně pomalu se podávající, ale prorazí prstem. S čím jsme to skončili? 4005 se stal chybou 404, nenašlo ho velké množství hráčů, tank se ukázal jako nepopulární a nadbytečný. Naše PV platilo dvakrát.
Ta mobilita a snadnost pohybu zmizely, při jízdě na špatných půdách se tank nechová o moc lépe než E100 yagi. A nová rezervace je tak velká rána, že kdybych řekl všechny její nedostatky, CTTS by zničilo VG, když mi za tento článek zaplatilo zlato. Jen řeknu, že jsme jako dříve přijali invalidu, kterého šijí. No, říkal jsem si, žádný problém. Taky to zkusím. Chvíli jsem hrál, ale nemohl jsem se zamilovat do aktualizovaného 183. Ano, tank byl samozřejmě imba a všichni ostatní tím trpěli. Ale to bylo to, kvůli čemu jsem do této hry osobně přišel, abych přinutil každého darebáka trpět. Nyní, s hash nerfem, jsou průniky plného poškození mnohem méně běžné. Už jsem začal nosit brnění prorážející brnění pro německé těžkooděnce a další těžké váhy, což značně zkomplikovalo hru. Na FV mě to muselo přestat bavit a začít přemýšlet jako na nějaké stshce.
Nestáhl jsem to.
Stáhl jsem si příšernou imbu, se kterou se dalo bojovat jedině tak, že bych si na tuto imbu sám sedl. A samozřejmě, opakuji, chápu, že tank vyšel divoce nevyvážený. Nebylo to ale jasné hned na začátku, ještě ve fázi testování a vstupu do hry? Nebylo jasné, co přesně z tohoto auta nakonec vyleze? Proč bylo nutné dávat bonbony dítěti, aby si je později odneslo, zašpinilo je ve sračkách a vrátilo ke žvýkání? Všechno stojí na zisku, ale to je jiný příběh.

Pokud mluvíme o současné bojové efektivitě, pak PV začalo velmi selhávat v udělování poškození, jednoduše nedorazilo do bitev včas. Kromě toho jsme přestali vyhrávat pozice proti dalším desítkám kvůli neproniknutí. Výsledkem je obvyklý PT 10, který není nejpohodlnější v pohybu a střelbě, na kterém nemusíte mířit na protivníky a můžete hloupě trefit siluetu. Hra začala vypadat jako hra na KV - 2. Ale při porovnání těchto dvou aut si všimnu, že na úrovni 6 je mnohem více kartonových protivníků. Navíc KV - 2 nemá tak široký seznam všech průbojných konkurentů jako PV.

Při hře na 183 se vám někdy může vrátit do srdce radost z prolomení 2000, ale stabilita tam není cítit. A pak hůř. Nový HD model podle mě zatloukl ještě více hřebíků do FV rakve. Boky věže se začaly lámat i od min z dělostřelectva a všemožných T49, navíc čelo tanku začalo odrážet granáty jen o 10-20 procent lépe, což mínusy v žádném případě nevyrovnává. PV přestalo přinášet řidiči potěšení, často se vám v turbodrapáku podaří vypálit 2-4 rány. A přitom nemůže dojít k průniku. Vývojáři se snažili napravit, že problém obrovské alfy stále není úplně pryč a bitvu ltshke nebo CT můžeme vážně ztratit. Tank má nyní větší toxicitu než arta a funguje na principu „ne k sobě, ne k lidem“.
Na druhou stranu je vlastnost Faveshky obrovskou alfou. Co bude představovat bez této alfy? FV215B183 je určitě zábavné hrát, ale z nějakého důvodu jsem zmínil své parametry pro dobrou hru. Mně osobně se tank pokazil. Přestal jsem ho používat, ale z objektivních důvodů. Nyní, abyste dosáhli svých cílů, musíte se potit, stejně jako všechno ostatní. A proč tedy potřebujeme PV, které promarní hodnocení vn8 za starou vzpomínku na velké očekávané škody na vozidlech a třídní minusy, pokud existují LT nebo ST10? Sám jsem si na tuto otázku nedokázal odpovědět a prodal jsem 183. Prodal jsem to a uchoval jsem si v paměti a duši to nejlepší z našich společných jednorázovek.

Děkuji za přečtení.
P.S. A nerfů bude víc. Jen je potřeba ho ze hry vyřadit, protože nemělo cenu ho představovat.

Popis

Britské protitankové samohybné dělo FV214b (183) se nachází na úrovni 10. Cena tanku je 6 100 000 stříbra. Posádku tanku tvoří 5 osob, maximální rychlost je 34 kilometrů za hodinu, síla 2000 jednotek, výhled na tank je 400 metrů. Charakteristickým rysem tohoto PT je přítomnost otočné věže. Navíc má tato věž vynikající čelní pancíř 254 mm.

Něco málo o mobilitě: pohyblivost podvozku 32 stupňů za sekundu, rychlost otáčení věže 16 stupňů za sekundu. Takže, teď o tankové pistoli. Dělo tanku je 183 mm L 4, způsobí průměrné poškození s pancéřovým projektilem 1150 jednotek, s vysoce výbušným tříštivým projektilem 1750 jednotek. Je zde však minusová průraznost pancéřového projektilu 310 mm a vysoce výbušné fragmentace 230 mm. Rychlost střelby zbraně je 2 rány za minutu, s přihlédnutím k tomu, že vaše posádka bude stoprocentně vycvičená.

Taktika

Takže, jak již bylo zmíněno, PT má rotující věž, i když rychlost je malá, ale to je obrovské plus. Ale bohužel, věž se otáčí pouze o 45 stupňů jedním a druhým směrem. Při pohledu na vás se protivníci začnou nervózně ošívat různými směry a je jasné proč, jednorázové poškození.

Jeden na jednoho můžete zničit nepřátelský tank jedné úrovně, ale pokud je nepřátel více než jeden, začnou problémy, a pokud se jedná o střední tanky, zničí veškeré vaše úsilí. Existuje pouze jeden závěr - tento PT je závislý na příkazu. To znamená, že musíte následovat spojence a odejít, až když všichni nepřátelé vystřelí, nebo když je spojenci rozptylují. FW má své nevýhody.

Jedním z nich je obrovská silueta, kterou je velmi těžké si nevšimnout, což znamená, že „kufr“ od dělostřelectva určitě dorazí. Střelivo je omezeno pouze na 12 nábojů, což vám nedovolí provádět chybné výstřely. Vertikální úhly deklinace zbraně jsou velmi malé a kromě toho zbraň není nejpřesnější. Aby bylo hraní o něco pohodlnější, musíte nainstalovat pěchovadlo, ventilaci, zesílené zaměřovací pohony a upgradovat dovednost „bojové bratrství“ pro celou posádku.

Toť vše, hodně štěstí na bojišti.

    Naučte se střílet z nejsilnější zbraně ve hře. Co dělat, když na vás taková zbraň míří? Jakým způsobem překonal stíhač tanků z nové britské větve - FV 4005 Myší rekord? Odpověď je v naší recenzi dvou PT úrovně 10 najednou. Dozvíte se o rozdílech mezi FV 4005 a FV 215b (183). Uvidíte, jak přežít v boji bez přestrojení a brnění a jak hrát proti nepříteli, který před výstřelem nemá téměř žádnou šanci. Podívejte se na video a hurá do boje!

    Stáhněte si bezplatnou mobilní aplikaci WGTV pro Android - . a iPhone-

    Přihlaste se k odběru a pomůže vám to vydávat videa mnohem častěji! Díky přátelé!
    Hledejte nás na sociálních sítích a komunikujte bez bariér:
    V kontaktu s:
    Facebook:
    Cvrlikání:
    spolužáci:

    Přijďte si s námi zahrát ještě dnes!

    Všechny zbraně mohou střílet, ale jen málokteré umí střílet jednorázově. Je to toto dělo, které je instalováno na britských stíhačech tanků úrovně 10 FV4005 a FV215b (183). Dokáže zničit tank jedním výstřelem. Fantastické poškození bohužel s sebou nese spoustu obtíží a nevýhod a také závislost na nezměrném parametru – štěstí.

    Na první pohled je jasné, že britské špičkové stíhače tanků jsou jiná vozidla. FV215b je pomalý, s pancéřovaným čelem. 4005 je trochu agilnější, ale ne natolik, aby bylo možné cestovat z boku na bok. Má také obrovskou, zranitelnou věž s velmi tenkým brněním.

    Tento stroj je zranitelnější než Waffentrager. V boji se FV4005 a FV215b chovají odlišně. Ale mají jednu roli - způsobit kolosální škody. Hlavní věc, kterou naši hrdinové mají, je jednorázové poškození.

    U pozemní miny je tato hodnota srovnatelná s dělostřeleckou - 1750 jednotek. Díky průniku pancíře HESH granátu mohou jedním výstřelem zničit střední tank vysoké úrovně a dokonce i některá těžká vozidla. Ve skutečnosti úplné poškození vždy neprojde. K tomu musí nášlapná mina prorazit pancíř.

    Zásah do štítu nebo externího modulu, např. housenky, způsobí předčasné vystřelení projektilu, jehož účinek na hlavní pancíř se vzdáleností slábne. Je těžké se dostat do slabého místa - zde bude vyžadována trpělivost a dokonce i štěstí, protože zbraň má nízkou přesnost a dlouhou dobu míření. I proto je těžké na těchto tancích bojovat. Výbušniny HESH mohou způsobit plné poškození 3-4krát za sebou a poté explodovat na externích modulech po dlouhou dobu, aniž by způsobily velké poškození.

    Vzhledem k tomu, že šíření zbraně je poměrně velké, při střelbě na velké vzdálenosti pomocí HESH munice musíte spoléhat na štěstí. Rychlost zaměřování a přesnost zbraní u FV4005 a FV215b se mírně liší. 4005 konverguje rychleji než FV215b. Tři sekundy místo 3,4.

    Tento rozdíl je velmi dobře cítit v městském prostředí. Pojďme se sejít rychleji – rychleji způsobíme poškození a opustíme palebnou linii, což znamená, že je menší riziko, že dostaneme nepřátelský projektil. Rozdíl v přesnosti je také ve prospěch FV4005. Rozptyl zbraně 0,38 vs. 0,40.

    Maličkost, ale pěkné. Bez ohledu na to, jak pomalé je míchání a nízká přesnost, když sami potkáte auto s takovou zbraní, stane se to děsivé. Pořád je totiž šance, že se trefíte. Pokud došlo k setkání se 183mm dělem, je ve vaší moci minimalizovat poškození způsobené HESH granátem.

    Na některých tancích je výhodnější vyjet pod výstřelem téměř bokem a nesnažit se stát kosočtvercem. Při jejich přesnosti je velká pravděpodobnost, že střela zasáhne dráhu. Francouzským tankům tato rada samozřejmě nepomůže, ale i ony mají šanci. I na blízko je velmi efektivní „tančit“ s tělem.

    TD bude obtížnější zamířit a zaměřovací kruh se bude neustále vychylovat, zvláště pokud se TD začne otáčet s trupem. V souboji s těmito PT je to nejhorší rozhodnutí stát na místě s podílem. Potřeba se hýbat. Majitel FV4005 nebo FV215b má na výběr, co nabije do zbraně - prorážení pancíře nebo HESH.

    Vysoce výbušný projektil způsobí obrovské poškození. Je moc fajn trefit nepřítele pod dva tisíce. Ale HASH jsou drahé a je těžké s nimi vypořádat plné poškození. Boj se změní v čekání na zázrak.

    Arzenál FV má levnější a předvídatelnější pancéřové střely se slušnou průrazností 310 milimetrů. To ve většině situací stačí k poškození. Zvlášť když nepřítel stojí bokem a vy můžete jednoduše střílet na vrstevnici. Intuice a plánování vám pomohou rozhodnout, který projektil použít.

    Přemýšlejte o tom, koho budete střílet. Pokud je to Myš nebo E100, je těžké je HASHOVAT. Z ní ale prasknou střední tanky nebo protitankové jednotky. Vysoké poškození výbuchem FV4005 a FV215b přichází za cenu rychlosti střelby.

    Jsou to 2 bahty za minutu. S ventilací a posílením posádky můžeme snížit cooldown ze základních 30 sekund na zhruba 25, což je stále velmi dlouhá doba. To je největší problém při hraní FV. Často tyto tanky dají jeden výstřel a zemřou - prostě nemají čas na dobití.

    A pokud výstřel ještě nezničil nepřítele, pak je to velmi špatné. Pro snížení zranitelnosti kvůli cooldownu existují dva způsoby – buď střílet z dálky a schovat se, nebo nenechat zůstat sám. Velmi často tyto stroje zachraňuje strach z nepřátelského týmu před nimi. Každý se jistě setkal se situací, kdy se na konci bitvy několik tanků bojí vyjet a zničit nějakou FV4005 za rohem.

    Stačí ale, aby jeden tanker utrpěl poškození, zbytek snadno kousne PT – a vítězství máte v kapse. Pokud takové auto nestojí za rohem samo, ale za zády svých spolubojovníků, pak by ve většině situací bylo hloupé odjíždět. Budeš muset makat. Jedním z řešení je obejít nepřítele.

    Řekněme, že otevřete druhou frontu. Nepřítel se nebude moci účinně bránit ze dvou směrů a pro vás bude mnohem jednodušší zničit nebezpečného Birdieho. Druhá možnost je postavit se do defenzívy. To je méně riskantní, protože AT bude těžší střílet.

    Zde je ale potřeba zvážit složení vašeho týmu. Je jasné, že ST se těžkým vozidlům neubrání. Taktika použití FV4005 a FV215b v boji zblízka je odlišná. FV215b má pevnou věž o tloušťce 250 mm, její tváře jsou v dobrých úhlech a má potenciál obsahovat projektil.

    Proto se na tomto stroji musíte schovat ve střílnách nebo za přístřešky. Nebude schopna tankovat, ale v situacích, kdy se potřebujete dostat ven – trvá dlouho, než se zavřete a uděláte výstřel – vám silná věž dává šanci, že vás nepronikne. FV215b je vhodnější pro zadržování nebo směr tlačení. Situace s FV4005 je úplně jiná.

    Má obrovskou, tenkou věž. Každý tank do ní může proniknout vysoce výbušným projektilem a ona se nemůže schovat ani za Myší. Můžeme tedy předpokládat, že stroj není nijak chráněn. Oproti FV215b má lepší dynamiku.

    Ne na úrovni střední nádrže, ale auto zrychluje a točí znatelně veseleji. Taktika FV4005 je rychle se dostat ven, vystřelit a rychle jít nabít. Zároveň je vhodné se vzdálit, takže pokud nepřítel přejde do útoku, pomáhejte spojencům na dálku. 215b to nemůže dovolit.

    Věž obou PT se otáčí, ale pouze o 90 stupňů. To omezuje jejich jednání. Není možné se vyvalit zpoza rohu a hned střílet, musíte otočit tělo. Pro nepřítele nebude těžké je zkroutit nebo si na desku jednoduše zvyknout.

    Rychlost otáčení věže FV4005 je 12 stupňů za sekundu. To je o 4 stupně pomalejší než myš. Rekord, který platil tolik let, byl překonán. Aby mohla začít mířit, je pro ni někdy jednodušší jednoduše otočit tělo.

    Obecně je hraní na britských PT skutečnou výzvou: nejen pro soupeře, ale také pro vás samotné. Máte jednu 183mm kvalitu, která je respektována a obávaná. Dostaňte se do úkrytu v klíčové oblasti a spočítejte si, jak dlouho bude nepřátelům trvat, než se odváží na vás vjet. Na druhou stranu se po výstřelu stáváte snadným cílem a zde vše závisí na vašich zkušenostech, štěstí a pomoci spojenců.

    Pokud hrajete proti těmto AT, využijte početní a taktickou výhodu. Pojďte z boku, zkrouťte nepřítele, vyhněte se smrtelnému zásahu, a pak se impozantní lev bude zdát jako neškodné kotě. Chcete-li se dozvědět více o hlavním kalibru Jejího Veličenstva, přejděte na speciální web: fv4005. ru.

    Hodně štěstí na bojišti!.