Какви предимства да изтеглите на fv215b. Ръководство за британския разрушител на танкове FV215b (183) WoT. Техника, оборудване и боеприпаси

Върхът в развитието на британските унищожители на танкове, едно от най-страховитите превозни средства в играта, чиито щети на изстрел са сравними с тези от пряко артилерийско попадение. Изключително ниската скорост на огън, дългото смесване и скромните боеприпаси обаче налагат да играете този самоходен пистолет възможно най-точно.

Модули

Съвместим хардуер

Съвместим Gear

FV215b (183) в играта

Проучване и нивелиране

Разрушител на танкове FV215b (183) се проучва в Tortoise за 235 000.

бойна ефективност

FV215b (183) е много специфична машина, съставена от противоречия. Огромна, но в същото време бърза машина, която нанася невероятни щети, няма поне някаква приемлива точност. Заключение: този разрушител на танкове е много зависим от командването. С нужното количество късмет един на един, тя ще може да унищожи враг на едно ниво. Но ако са повече от един, всичко става много тъжно. Ако опонентите имат висока динамика и скорост на огън, FV215b (183) дори чудо не винаги ще спаси.

Основната характеристика на този разрушител на танкове е 183 mm оръдие L4, способно да нанесе астрономически щети според стандартите на играта. Високоексплозивният снаряд има среден индикатор за щети от 1750 щети - не всеки тежък танк от десето ниво може да издържи на максималните възможни щети. Бронебойният няма толкова изключителни параметри: само 1150 щети, но бронебойният е много по-добър: 310 милиметра за бронебойни и 92 за високоексплозивни. Но в същото време "златната" противопехотна мина има проникване от 275 милиметра. Когато се насочвате към слаби точки, пълните щети преминават дори през най-добрите танкове.

Но не всичко е толкова "розово" с пистолета. Охлаждането продължава 30 секунди. Пълен комплект под формата на трамбовка, вентилация и братство по оръжие намалява това време с 5 секунди. В допълнение към липсата на точност идва бавна конвергенция и голямо разпространение. Запазва кулата с ъгли на въртене от 45 градуса в двете посоки, поради което е необходимо да се намалява отново по-рядко в сравнение с конвенционалните разрушители на танкове. Но си струва да се спомене, че кулата е разположена отзад, което дава допълнителни функции на стила на игра.

FV215b (183) е доста динамичен. Високата скорост е огромен плюс, който дава на разрушителите на танкове висока мобилност. Освен това има предимството на гъвкавостта. Но все пак не е достатъчно да избягате от бързите средни танкове, които "обикалят" FV215b (183).

Големият размер е друг минус на резервоара. Това води до висока видимост. В резултат на това този унищожител на танкове ще бъде първият, който ще направи изстрели, особено самоходни оръдия. Но липсата на сериозна броня и щитове намалява живота на FV215b (183) до минимум.

Предимства:

Най-високите щети сред всички машини;
- добра маневреност и динамика;
- ъгли на насочване.

недостатъци:

Ниска точност, дълго прицелване и изключително ниска скорострелност;
— боекомплект само 12 снаряда;
- големи размери.

Техника, оборудване и боеприпаси

Боеприпасите FV215b (183) са 12 кръга. Това обаче е напълно достатъчно. При скорострелност от 2 изстрела в минута, непрекъснатата стрелба може да се води 6 минути. С екипаж, модули и т.н. - около пет минути. Но ако вземете предвид всички фактори като заемане на позиция, изчакване на цел, информация и много други фактори, снарядите ще издържат само 10 минути бой в най-лошия случай. Битката обикновено приключва рано.

Изборът на състава на боеприпасите зависи от предпочитанията на играча, но като цяло ще бъде същият: 10 основни снаряда и 2 допълнителни. Ако има необходимите средства, тогава основните ще бъдат „златните“ осколочно-фугасни снаряди HESH Mk. 1, цена 20/8000, тъй като HE Mk. 1 са неефективни поради ниска бронепробивност и не са подходящи като основен тип снаряди в битка. Бронебоен AP Mk. 1 нанася по-малко щети, но гарантирано. Следователно изборът отново зависи единствено от предпочитанията на играча. По-долу е дадена сравнителна таблица на снарядите FV215b (183).

Таблица на характеристиките на черупките за 183 mm оръдие L4:

За FV215b (183) изисква сетрамбовка и подсилени задвижвания за прицелване. Първият ускорява презареждането с 3 секунди, вторият ускорява прицелването с 0,35 секунди. Трето, можете да вземете подобрена вентилация: допълнителен бонус както за презареждане, така и за бележка. Алтернатива на вентилацията може да бъде оптиката с покритие, която дава бонус за зрението, или супер тежка антифрагментационна облицовка, която значително ще намали щетите от противопехотни мини и набиване.

Здравейте танкери! Днес ще разгледаме короната на развитието на британските PT. Колата, до която много от вас пътуваха дълго и досадно. Машина, която всява страх във всеки противник. Автомобил, от чието попадение трябва да се страхувате така, както и от попадение на артилерия. Автомобил, който окончателно завършва клона на тежко бронираните противотанкови машини, които не се движат. Запознайте се с FV215b(183):

Цената на автомобила е 6 100 000 кредита. Но преди покупката беше необходимо да се натрупат 235 000 точки опит на предишната кола и това е много впечатляващо число. Е, пълненето на опит на Костенурка е назад, кредитите за земеделие също. Сега всичко, което трябва да направим, е да купим FV215b(183), да инсталираме допълнително оборудване, камуфлаж и да преквалифицираме екипажа и - и това е!, това е! Това завършва британския PT ъпгрейд! Чакаме изкуство или китайски PT.

Тъй като колата е ниво 10, просто трябва да поставим повече от добър екипаж върху нея. Спрямо предишната кола загубихме един човек - радиста. Сега неговата роля се играе от командира. Ето и специалитетите:

  1. Преквалифицирайте се за злато. Ще струва 200*5=1000 кредита.
  2. Нулирайте допълнителните умения и се преквалифицирайте за сребро. По този начин част от опита ще отиде за обучение по основната специалност до 100%.

Не виждам смисъл да разглеждам клона за разработка, защото няма какво друго да се изследва. Всички модули са както стокови, така и горни едновременно. Единственото нещо, което може да подобри производителността, е допълнителното оборудване. Нека обаче не изпреварваме и да разгледаме всички наши модули по ред.

Оборудване

Е, какво ще кажете за пистолета? Вие сами виждате всичко. Пистолетът има огромно проникване и щети. Невероятните щети от противопехотните мини с проникване 275 са особено хипнотизиращи!!! Арта нервно пуши отстрани. Само си представете IS-7, който идва към вас, получава бонус и се връща с 400 оставащи к.с. - спектакъл. Дори не е нужно да удряте врага. Стреля в купола T110E4 и сваля 600 к.с. с 4 крита и 3 снарядни удара)))) Разбира се, плащаме с огромна скорост на презареждане - 2 изстрела в минута.

Двигателят е добър, достатъчно мощен за този автомобил. Разбира се, няма да летим с него, но и няма да пълзим като на AT. Като цяло нормален двигател. Използваме даденото, защото няма избор))

Пътуването също е доста добро. 32 градуса в секунда е много добър показател. Повече, мисля, не ни трябват, няма да можем да се справим.

Радиостанцията също е на ниво. Най-мощният от всички британски AT, и не само британските. Малко PT от ниво 10 имат такава радиостанция.

Е, още един такъв малък детайл, който забравих - кулата. Някак си необичайно след серията AT ... Е, какво мога да кажа за това? Резервация на ниво, дори повече, отколкото на ниво, скоростта на завиване е така, но прегледът е нормален. Накратко, ние използваме това, което имаме.

Ще подчертая предимствата и недостатъците

професионалисти

  • Страхотен инструмент
  • Големи щети от спукване
  • Наличието на кула, която се върти на 45 градуса
  • По-добра мобилност от серията AT

минуси

  • Сравнително слаба броня, особено в сравнение с AT серията
  • Много ниска скорострелност на оръжието
  • Висок приоритет за артилерията
  • Мобилността е средна, но не повече

Тактика

Тук всичко се обърна на 180 градуса. Пистолетът не блести с точност, скорост на огън. Провалът струва много скъпо. На преден план ни е противопоказано поради факта, че няма много броня. Артилерията също обича да стреля по нас. Танкът се чувства най-добре на градски карти, но след изстрел какво да правя за 30 секунди? Друг много важен ефект върху играта е задното местоположение на кулата. Като цяло ще кажа това, танк за много опитни играчи. Това не е универсална седморка (IS-7) за вас, която може да се играе по 10 различни начина, поне като ST или PT. Колата е много зависима от екипа, а отборът от него, защото е способен да прави такива неща... но само в компетентни ръце и под прикритие. Горещо ви съветвам да карате във взвод, това е толкова случайно произволно ...

Не мисля, че си струва да говорим и за теглото на баланса. Винаги сме на върха и стреляме по същите върхове като нас =)

Рентабилност

Всичко тук е много тъжно. Много хора изпомпват този AT за неговите премиум HE и те струват малко повече от скъпо =(Ремонтът също е доста скъп. Във всеки случай машината или ще играе нула, или при изстрелване на премиум снаряди ще отиде в ужасни минуси и PA няма да помогне тук Имате нужда от резервоар, за да получите кредити, за предпочитане първокласен.

Допълнително оборудване

  • Трамбовка- 30 сек. презареждането говори само за себе си.
  • Подсилени. пикап задвижвания- също имаме проблеми със смесването =(
  • По старому, вентилатор или светлина. Тук вече по ваш вкус.

Оборудване

Тук всичко е повече от стандартно.

  • ремонтен комплект
  • комплект за първа помощ
  • Пожарогасител

Привилегии на екипажа

Командир

  1. Шесто чувство
  2. Прикриване
  3. Ремонт

стрелец

  • Прикриване
  • Снайперист
  • Ремонт

кожа. Шофьор

  • Прикриване
  • Виртуозен
  • Ремонт

Зареждане

  • Прикриване
  • Отчаян
  • Ремонт

Зареждане

  • Прикриване
  • "Безконтактна" стойка за амуниции
  • Ремонт

Играта

Жанр

Локализация

Година на издаване

Плащане

Безплатно


На 28 февруари 2013 г. играта беше инсталирана и в тази статия искаме да ви разкажем за нововъведения британски разрушител на танкове Tier 10 - FV215 b (183).
На първо място, трябва да се каже, че това е чудовищна машина, която е в състояние да унищожи много превозни средства от ниво 9 с 1 изстрел с кумулативен снаряд. Ако говорим за щети от оръжия, трябва да се подчертае, че дори някои артилерийски средства са по-ниски от тези просто луди щети.

Оръжието FV215 b (183) нанася средно 863-1438 щети в битка, докато същият JagdPz E-100 произвежда 788 -1313 щети. Що се отнася до скорострелността, нашият FV215 b (183) изстрелва само 2 изстрела в минута, докато JagdPz E-100 изстрелва 2,33 изстрела в минута.

Ето един ред безспорни плюсовенов британски разрушител на танкове FV215 b (183):

- Кулата може да се завърти на 45 градуса във всяка от двете посоки, но скоростта е само 16 градуса в секунда, но въпреки това е по-добра от лята кула.
- Броня на кулата в мм: 254 - чело, 101 - бордове, 76 - кърма.
- Броня на корпуса в мм: 152 - чело, 50 - страни, 76 - храна.
- 34 км/ч. JagdPz E-100 има само 30 км/ч.
- Пистолетът пробива броня с дебелина 233-388 mm; при оръжейна броня: 1150/1750/1750. JagdPz E-100 оръдие удари 224-374 mm; щети от пистолет: 1050/1050/1400.
- Скорост на въртене на корпуса 34 градуса в секунда, JagdPz E-100 - 20 градуса в секунда.
- Доста малък размер.

От минусите FV215b(183):

- 2000 к.с
- Боеприпаси 12 снаряда и следователно трябва да стреляте със сигурност.
- При овните не е особено ефективен, тъй като масата е само 60-64 тона.
- Оръжие със средна точност.

Обобщавайки, можем уверено да кажем, че тази кола в момента - (1 март 2013 г.) е най-добрият разрушител на танкове в играта Свят на танкове. Имайте предвид, че тази кола може да се превърне в истинско чудовище в правилните ръце. Напълно възможно е скоро разработчиците да изнервят някои от неговите характеристики.

По-долу е видео клип на играта на FV215 b (183).

Видео

Официален сайт на играта - http://www.worldoftanks.ru

Докато текат отстъпки за 10s, нека поговорим за FV215b (183) - върхът на развитието на британските разрушители на танкове, едно от най-ужасните превозни средства в играта, чиито щети на изстрел са сравними с щетите от директна артилерия удари. Изключително ниската скорост на огън, дългото смесване и скромните боеприпаси обаче налагат да играете този самоходен пистолет възможно най-точно.

Нека започнем с историята на този резервоар - подобно на много други тежкотоварни превозни средства, той не надхвърли оформлението. Тежкият танк Conqueror (conqueror) вече беше доста способен да се бори със съветския IS-3 на средни разстояния, но работата по създаването на „противотежест“ за съветската техника продължи. Беше решено да се инсталира пистолет с калибър 183 mm на шасито от Conqueror. И за първи път този пистолет беше тестван на FV4005 Conway. Но докато вървеше проектирането, бяха създадени по-евтини средства за противодействие на тежки бронирани превозни средства. В резултат на това беше построен дървен модел на самоходно оръдие, но работата не отиде по-далеч от това.
И защо, питате вие, кулата беше монтирана отзад на колата? И всичко това, защото такъв огромен пистолет просто би обърнал резервоара, когато купола се завъртя около оста си. Също така би било необходимо да се намали скоростта на автомобила и неговата резервация.

Но нека да преминем към танка в играта. Нека се обърнем към wiki.worldoftanks.ru:
FV215b (183) е много специфична машина, съставена от противоречия. Огромна, но в същото време бърза машина, която нанася невероятни щети, няма поне някаква приемлива точност. Заключение: този разрушител на танкове е много зависим от командването. С нужното количество късмет един на един, тя ще може да унищожи враг на едно ниво. Но ако са повече от един, всичко става много тъжно. Ако опонентите имат висока динамика и скорост на огън, FV215b (183) дори чудо не винаги ще спаси.

Основната характеристика на този разрушител на танкове е 183 mm оръдие L4, способно да нанесе астрономически щети според стандартите на играта. Високоексплозивният снаряд има среден индикатор за щети от 1750 щети - не всеки тежък танк от десето ниво може да издържи на максималните възможни щети. Бронебойният няма толкова изключителни параметри: само 1150 щети, но бронебойният е много по-добър: 310 милиметра за бронебойни и 92 за високоексплозивни. Но в същото време "златната" противопехотна мина има проникване от 275 милиметра. Когато се насочвате към слаби точки, пълните щети преминават дори през най-добрите танкове.

Но не всичко е толкова "розово" с пистолета. Охлаждането продължава 30 секунди. Пълен комплект под формата на трамбовка, вентилация и братство по оръжие намалява това време с 5 секунди. В допълнение към липсата на точност идва бавна конвергенция и голямо разпространение. Запазва кулата с ъгли на въртене от 45 градуса в двете посоки, поради което е необходимо да се намалява отново по-рядко в сравнение с конвенционалните разрушители на танкове. Но си струва да се спомене, че кулата е разположена отзад, което дава допълнителни функции на стила на игра.
FV215b (183) е доста динамичен. Високата скорост е огромен плюс, който дава на разрушителите на танкове висока мобилност. Освен това има предимството на гъвкавостта. Но все пак не е достатъчно да избягате от бързите средни танкове, които "обикалят" FV215b (183).
Големият размер е друг минус на резервоара. Това води до висока видимост. В резултат на това този унищожител на танкове ще бъде първият, който ще направи изстрели, особено самоходни оръдия. Но липсата на сериозна броня и щитове намалява живота на FV215b (183) до минимум.
Трябва да се помни, че натоварването на боеприпасите FV215b (183) е 12 патрона. Това обаче е напълно достатъчно. При скорострелност от 2 изстрела в минута, непрекъснатата стрелба може да се води 6 минути. С екипаж, модули и т.н. - около пет минути. Но ако вземете предвид всички фактори като заемане на позиция, изчакване на цел, информация и много други фактори, снарядите ще издържат само 10 минути бой в най-лошия случай. Битката обикновено приключва рано.

На всички, които се интересуват, препоръчваме това текстово ръководство, извадки от което ще дадем по-долу:
… Започвайки от първия ден на тестване на корекция 0.8.4 и до днес, след като върнах общо 239 битки (тестове + база), имам само едно впечатление от този танк. FV215b (183) е ART SPG с купол, чийто стратегически мерник е заменен със снайперски. Не виждам други съществени разлики, освен че пистолетът е по-точен ...
... кадър на такъв O.F. черупка ще ви демаскира почти по средата на картата - ще светите, и то много смело, като „топола върху бръшлян“. Двойни втулки, да, помагат малко. Но такива храсти не са на всяка карта и не във всяка бойна ситуация...

И още малко мнения на играчи от темата в официалния форум:
турникет: Когато играете на fv трябва да пиете Corvalol =) Смесване - много танкове имат време за стрелба и презареждане, точност - не вие ​​решавате дали да улучите или не, а VBR. Динамично - да! Рикошет - да! Проклета щета - да! (за две години и половина не направих толкова удари, колкото във FV за 40 битки). Разработчиците намериха и създадоха много тънка линия, така че този елемент да не се откроява от купчината от 10k. Няколко малки подобрения и ще получите имба! За 40 битки, както си спомням сега, еднократни: татко, 103, лева, CT, E75, около 268, е 3.

BouH_007: всъщност пт е доста точен и има прониквания със златни мини !! Изиграх повече от 500 битки на него и имам 3k средни щети, но това не е еднократна битка, понякога трябва да се криеш зад прикрития от 5 изкуство и в крайна сметка да нанесеш 1000-1500 щети на битка... но с малко късмет и прави ръце, pt върши чудеса!! не можете да се втурнете към него, да се изкачите напред и да стреляте по силуета в близък бой (на далечни разстояния, поне силуетът се вписва в обхвата))

ЗАХР: Просто ужасяващи вертикални ъгли на насочване. И ако пистолетът по някакъв начин се издигне нагоре, тогава той изобщо не пада, което просто създава много проблеми на тези разорани карти. Понякога има приятен бонус под формата на големи щети. Максимумът, който съм виждал е минус 2148 за изстрел на Е100. Но беше само веднъж в моите скромни 80 битки, в които премина пълна щета. Много по-често минава 1500-1800 при пробив. И още по-често 400-800, когато удари арфата или екрана, или пистолета.

Е, в заключение, нека дадем думата на Дезъртод, който в своя свеж гайд "Разрушител на надежди" се опита да подходи към "снаряда" с изключително пристрастие и батерт. И тогава, където и да погледнете, навсякъде го хвалят този пт. Нека разберем какво не е наред тук. Приятно гледане!

10-03-2017, 11:03

Здравейте на всички любители на големи количества щети, сайтът е с вас! Приятели, сега ще говорим за едно от най-опасните превозни средства в любимата ни игра, британският разрушител на танкове от десето ниво, пред вас FV 215B (183) ръководство.

Малко хора не знаят, че цялата сила и мощ на това устройство се крие в неговото въоръжение, именно пистолетът ще ви достави максимално удоволствие и забавление, въпреки че FV 215B (183) World of Tanksи други предимства, които трябва да знаете заедно с недостатъците, ако искате да покажете прилични резултати на бойното поле.

С пускането на актуализация 0.9.21 за World of Tanks, FV 215B (183) беше изваден от клона за надграждане и преместен в категорията на специалните танкове. На негово място имаше друг разрушител на танкове от ниво 10 - .

TTX FV 215B (183)

Ще започнем нашия преглед с факта, че това устройство е собственик на типична граница на безопасност по стандартите на своите връстници и много приличен основен радиус на гледане от 390 метра.

Сега бих искал да засегна темата за оцеляването на британците и на първо място си струва да се отбележи неговият гигантски размер. FV 215B (183) танкнаистина много големи, нашият силует е не само дълъг, но и широк и много висок, поради което маскировката страда много и често е много трудно да се скрие.

Въпреки това, с такива впечатляващи размери, Спецификации на FV 215B (183).резервите са донякъде достойни за уважение. Имаме сериозна сигурност в челната проекция и купола е най-трудната част. Първоначално дебелината на бронираните плочи тук е впечатляваща и благодарение на всички видове наклони и скосявания, намалението в най-тънкото място е 245 мм, а в най-дебелите места надхвърля 500 милиметра.

Чело на корпуса FV 215B (183) World of Tanksпо-уязвим, но поради рационалния наклон на VLD, той има около 260 милиметра намалена броня, което също често позволява да се танкира дори оборудване от най-висок клас. Но не забравяйте веднъж завинаги, че имаме картонен NLD, дебелината му не надвишава 190 милиметра и винаги трябва да бъде скрит.

Никога не трябва да разчитате на резервни страни, номинално в тази проекция тя е изключително слабо защитена и дори когато е поставена с ромб, има голяма вероятност да бъдете ощетени, разбира се, ако противникът не е напълно слаб или ако снарядът не „изяжда“ арфата.

Съвсем очаквано е, че с такъв обор и наличието на впечатляваща резервация, Разрушител на танкове FV 215B (183) WoTвсичко е много посредствено по отношение на мобилността. Максималната ни скорост е скромна, съотношението конски сили на тон тегло дава слаба динамика и ситуацията с маневреността не е по-добра, много ще могат да ни завъртят.

пистолет

Както вече беше споменато в самото начало, цялата същност на това самоходно оръдие е най-мощното му оръжие. На борда е инсталирано толкова мощно оръдие, че никой с здрав разум не иска да ви хване окото.

И така, при оръдие FV 215B (183).притежава чудовищно мощен алфа удар, най-големият по стандартите на технологията от десето ниво (с изключение на артилерията). Разбира се, при такава алфа имаме болезнено дълго време за презареждане и нисък DPM, но си заслужава.

С параметрите на проникване всичко също е повече от достойно. Ако не искате да харчите твърде много, FV 215B (183) World of Tanksима най-проникващите бронебойни снаряди в играта. А за тези, които не са обвързани със сребро, се препоръчва да зареждат златни мини, тяхното проникване е малко по-ниско, но щетите са силно надценени и дори да не проникнете в целта, гарантирано ще нанесете около 600 щети, или дори повече. Що се отнася до по-малко защитени врагове или удари в уязвими зони, FV 215B (183) танке доста способен да изпрати повечето противници от ниво 8-9 в хангара с един изстрел, което ще ви донесе много положителни емоции.

В допълнение към дълго презареждане, за способността да "swanshot" на врага Разрушител на танкове FV 215B (183) World of Tanksизплаща се по отношение на точността. Разсейването на нашия пистолет е най-голямото сред PT-10, отнема много време за намаляване и стабилизирането му е отвратително.

Доволен от факта, че Британски танк FV 215B (183)снабден с подвижна кабина, която се върти в общ сектор от 90 градуса, което напълно ни лишава от проблеми с хоризонталните ъгли на насочване. Но поради задното разположение на сечта, стволът се огъва много зле, само 5 градуса, и това често създава проблеми.

Предимства и недостатъци

Въз основа на горното е лесно да се направят изводи и да се разбере къде танкът има силни страни и къде са откровените слабости, които трябва да бъдат скрити от врага. Но за да ви улесним да се ориентирате, ще подчертаем основните предимства и недостатъци FV 215B (183)отделно.
Професионалисти:
Най-високите еднократни щети сред PT-10;
Много страшни златни мини;
Отлични параметри на проникване;
Силна челна броня на кулата и VLD;
Частично въртяща се рулева рубка.
минуси:
Огромните размери на резервоара и лошата маскировка;
Посредствено резервиране на NLD и страни;
Слаба мобилност (максимална скорост, динамика, маневреност);
Лоша точност;
Много дълго време за презареждане
Малки боеприпаси.

Оборудване за FV 215B (183)

Избирайки правилните допълнителни модули, можете да подобрите първоначалната производителност на резервоара добре, умножавайки предимствата му или намалявайки недостатъците му. В нашия случай трябва напълно да се концентрираме върху недостатъците на оръжията, т.е резервоар FV 215B (183) оборудванепоставете следното:
1. - нашата скорост на презареждане наистина е много ниска и трябва да се увеличи по всякакъв начин.
2. - помнете посредствената скорост на смесване и сега се опитваме да подобрим този показател.
3. - затворената кабина ви дава възможност незабавно да увеличите всички необходими параметри, което прави скоростта на презареждане и прицелване дори малко по-удобна, както и подобряване на обхвата на видимост.

Считам горните три точки за абсолютно оптимални, не е желателно да ги заменяте с нещо, но ако някой наистина иска да подобри камуфлажа на колата, жертвайки огнева мощ и комфорт, нанасяйки щети, можете да го поставите.

Обучение на екипажа

Мисля, че няма нужда да ви напомням колко е важно да не правите грешка в разпределението и подбора на уменията между членовете на екипажа. Искам само да добавя, че отново трябва да се съсредоточим върху подобряването на параметрите на оръжията, но в същото време не трябва да забравяме за други важни нюанси, т.е. Разрушител на танкове FV 215B (183) бонусинаучете в този ред:
Командир (радиооператор) -,.
Артилерист -,.
Шофьор механик - , .
Товарач - , .
Товарач - , .

Оборудване за FV 215B (183)

Консумативите се избират според добре познатата схема, където, за да спестите пари, можете да дадете предпочитание на набор от,. Но този самоходен пистолет вече е много скъп за поддръжка и за да играете с максимален комфорт, е по-добре да продължите FV 215B (183) оборудванекато, . А за тези, които искат да постигнат комфорт, но не са готови да дават на всяка битка 20 000 сребро, последната опция се заменя с.

FV 215B тактика (183)

В края на битката Разрушител на танкове FV215b (183) WoTможе да има много голямо въздействие поради наличието на безумно мощни златни мини. Тази подробност обаче е както плюс, така и минус на машината. Факт е, че ако ударите врага в уязвима зона или просто стреляте по картонена кола, резултатът ще надмине всички очаквания, но вероятността да ударите бронирана зона и да нанесете само 500-600 щети при такава скорост на огън може правят ни безполезни на бойното поле. В допълнение, изпичане на златни мини Британски танк FV215b (183)кара собственика си в най-дивия минус за сребро, което не е подходящо за всеки.

Именно защото има шанс за пропуск, за FV215b (183) тактикаборбата не може да се сведе само до стрелба на големи разстояния. За нас е по-добре да се позиционираме между първата и втората линия, в този случай можем да играем от бронята, ако скрием NLD и не излагаме дъските, като в същото време вероятността от пропуск е значително намалена.

Ако не искате да навлизате много в негатива и се притеснявате, че ще нанесете малко щети, без да пробиете врага, никой не забранява използването на бронебойни снаряди, те имат FV215b (183) World of Tanksимат най-впечатляващото проникване в играта и също така нанасят много щети, въпреки че стилът и възприятието на играта в този случай се променят.

В допълнение, по отношение на щетите, имаме толкова дълго време за изчакване, че самият Бог нареди да играем с алфа удар. Означава, че FV215b (183) резервоартрябва да направи насочен изстрел и след това няма нужда да стоите под вражески огън (ако някой оцелее), много по-разумно е да се скриете зад най-близкото прикритие и да изчакате, докато товарачите бутнат още един кръг в затвора.

За останалото трябва да запомните, че никога не трябва да допускаме врага близо до нас, камо ли да го пускаме на борда. Това е една от причините World of Tanks FV215b (183)считан за много ситуационна машина, зависи не само от волята на VBR, но и от екипа. За да спечелите по-успешно, дръжте под око мини-картата, страхувайте се от артилерия, тъй като огънят и късметът ви придружават по пътя, пускането на "еднократни изстрели" е наистина много забавно и може значително да повлияе на резултата на битката.

Е, вие избрахте своя бъдещ ТОП танк дълго време, сравнявахте характеристиките, гледахте играта и рецензиите на собствениците на FV215B (183), които вече са се състояли, и си представяхте как бихте, сега на вашия британски, показали примери за виртуозно управление, тактически умение, търпение и визуална помощ за старателното „изправяне на крайниците“ и, като правило, след като все пак сте постигнали правото да притежавате това превозно средство, сте срещнали малки трудности - да, този танк е много специфичен, сложен и много капризен , не прощава грешки, всяка стъпка, която предприемате винаги трябва да е обмислена и да води до положителен резултат. Да, ще правите грешки, но опитът се гради върху грешки.

I История.

Самоходното оръдие FV215b(183) е разработено на базата на тежкия танк Conqueror. Основната характеристика на тази машина беше оръдие с калибър 183 mm, монтирано в купол на кърмата. Предполага се, че предназначението на превозното средство ще бъде да се бори с тежките танкове на "вероятния" противник (очевидно ИС-3, Т-10). Въпреки това, докато течеше проектирането, бяха създадени по-евтини средства за противодействие на тежки бронирани превозни средства. В резултат на това беше построен дървен модел на самоходно оръдие, но работата не отиде по-далеч от това.


II Показатели на играта

Сега ще анализираме всичко по ред.

  • HP - Не е лош показател сред топ Pt.
  • Тегло - 60 т. Явно не е достатъчно за такъв колос, въпреки че това не е критично за нас, защото овенът за нас е много рядко явление.

  • 800 l \ s - Средната сред всички пт.
  • 32 g/sec - Много прилична цифра сред Fri, така че всеки опит да ни завърти ще бъде анулиран.
  • Броня на корпуса 152\50\76 - Можете да забравите за бронята. Той просто не съществува, всяко оръжие от най-високо ниво 10 може лесно да го пробие.
  • Бронята на кулата 254\101\76 - За разлика от бронята на корпуса, тя понякога може да задържи удара на горното оръдие, но все пак лошите ъгли на бронята не осигуряват адекватна защита.
  • Щети от 1 снаряд - Най-добрият показател в играта 1150 средни щети просто ужасяват врага Има и по-чудовищни ​​Hesh-Fuges, но за тях по-късно.
  • Пробиване на броня 223-388 - Много достоен показател сред всички топ оръжия.
  • Gun Fire Rate 2 – Най-добрата алфа версия в играта идва с най-лошия DPM в играта.
  • Скорост на движение на купола 16g/sec - Много бавно, малко по-бързо от мишката.
  • 400 метра гледка - Не сме слепи, но не сме и много ярки. Така че това е доста спорно.
Като цяло как да четете правилно TTX можете да намерите тук - FaQ
Помислете за данните, които не се показват в характеристиките на ефективността. Това са базови стойности, които могат да бъдат модифицирани с оборудване, екипировка и умения.

Този пистолет е основният "акцент" на резервоара. Що се отнася до мен, това е най-противоречивото оръжие в играта.
Активно се използват 2 вида снаряди - AP и Hesh-HE снаряди. Ние не вземаме под внимание обикновените наземни мини, защото те са безсмислени.
Обикновеният BB има по-висока алфа от RgE100. Също така, по-добро проникване.
Ударният Hesh blast има наистина чудовищни ​​щети от 1750 и проникване от 275. Това ви позволява да изстреляте танкове от ниво 9 и 10. Е, ако опонентът остане жив, той очевидно няма да може да продължи двубоя ефективно. Но в същото време има огромен минус - това е спецификата на Hesh-mine. Обяснено на кратък и разбираем език, Hesh-mine експлодира незабавно при сблъсък с всяко препятствие. Освен това противопехотните мини нямат нормализация.
Скоростта на прицелване и самото разпространение оставят много да се желае, но това е цената на алфа щетите и просто трябва да се примирите с нея.

Отбелязваме и няколко нюанса - Резервоарът има ужасна маскировка, сравнима с YagdE100.
Кулата не може да направи пълно завъртане, но на Uvn са просто прекрасни.
Е, за саморазвитие препоръчвам да разгледате таблицата за ремонт на гъсеница.

III екипаж.

Командир, стрелец, шофьор, 2 стрелци.
Какви умения и способности да поставим на нашата кола? Нека вземем всичко в ред.
Общи умения -

  • Ремонт - ускорява ремонта на писти и други модули, трябва да има.
  • Камуфлаж - Много полезно умение, което ще увеличи невидимостта на нашия танк.
  • Пожарогасение - в момента е абсолютно безполезно.
  • Combat Brotherhood - подобрява всички параметри на превозното средство, задължително.
Умения за командира -
  • Ментор - В битка не дава никакъв смисъл, позволява ви само бързо да изпомпвате останалите. Смятам го за безполезно.
  • Eagle eye - За пт 400 м е напълно достатъчно.И изобщо не е препоръчително да увеличавате гледката.
  • Джак на всички сделки - При липса на комплект за първа помощ, увеличава работоспособността на мъртвите с 25%. нашият пет е много уязвим към изкуството, има смисъл в това умение.
  • Експерт - Много интересно умение, позволява ви да видите какво е счупено/убито от враг или съюзник. Но отново, това изисква 100% проучване и е подходящо само за мощен екип от 5 професии +.
  • Шесто чувство - Позволява ви да разберете кога сме били на светло, да избегнете артилерията и да представите по-ясна картина на битката. Смятам това умение за първостепенно.
Умения за стрелеца -
  • Плавно въртене на кулата - Много полезно умение, подобрява точността и то доста добре. Мисля, че това е първостепенно умение.
  • Негодувам - Позволява ви да видите врага за допълнителни 2 секунди. Ще бъде полезно за съюзническите изкуства, но много рядко за нас.
  • Sniper - Слагането на този перк за нашия пт е чиста глупост.
  • Майстор оръжейник - Намалява дисперсията на счупен пистолет с 25%.Поради изкуството такива случаи са възможни, така че ако не сложите BB, можете да го поставите.
Шофьор механик -
  • Плавно движение - Подобно на стрелеца, това умение подобрява много добре точността. Трябва да има.
  • Offroad King - Много полезно умение, много прилично увеличава динамиката на танка, така че дори аз отказах да ремонтирам Driver в полза на това умение.
  • Чистота и ред - Намалява възможността от пожар, ако удари двигателя. двигателят на нашия танк е в челото, тогава това умение има право на живот.
  • Виртуоз - Много полезно умение, особено за пт.
  • Ram Master - За нашия пет, откровено безполезно умение.
Зареждане-
  • Интуиция - Дава шанс незабавно да смените снаряда. За нашия пт има смисъл, тъй като понякога трябва да използвам обичайния бронебой на Hensch Fugas.
  • Безконтактен Bk- Безполезен, тъй като намалява шанса bk да експлодира, вместо да повреди.
  • Отчаян - Безполезен. Ако ни останат 100 к.с., тогава очевидно няма да можем да живеем с тях дълго време.
Въз основа на всичко това можем да предложим тези опции -
Увеличаване на точността -
  • Командир: Бойно братство, Шесто чувство, Ремонт
  • Стрелец: Бойно братство, Плавно завъртане на кулата, Ремонт
  • Mech of the Waters: Battle Brotherhood, Smooth Ride, Off-Road King
  • Товарач: Бойно братство, Маскиране, Ремонт
Увеличаване на прикриването -
  • Командир: Бойно братство, Шесто чувство, Маскировка.
  • Стрелец: Бойно братство, камуфлаж, ремонт.
  • Механизъм на водите: Бойно братство, Маскиране, Поправка.
  • Радиооператор: Бойно братство, Камуфлаж, Ремонт.
И в двата случая можете да замените BB с индивидуални бонуси по ваш вкус.
Ако имате свой уникален набор от умения, пишете, ще добавя.

IV Икономика.
754 300 изследователски опит (30 172 злато) от Марк.
235 000 опит (9400 злато) изследвания от Костенурка.
Покупната цена е 6 100 000 кредита.
Цената на черупките за оръжия, техните характеристики.

Цената на ремонта при саморазрушаване ~ 24 000 кредита.

V Допълнително оборудване, Консумативи.
Тук като такава няма аксиома - можете да следвате мнението на мнозинството (вижте анкетата) или можете да предложите свой собствен комплект.
Аз самият предпочитам избора: трамбовка, задвижвания и вентилация.
От консумативите взимам със себе си на случаен принцип: Rem. комплект, аптечка, пожарогасител; Във варата на клана сменям прости консумативи за златни.

VI Плюсове и минуси.
професионалисти -

  • Отлични Alpha щети със стандартен снаряд.
  • Наличието на най-ужасните мини Hesh Land с отлично проникване за тях.
  • Прекрасен Угн
  • Не е лоша граница на безопасност
  • Добра динамика
  • Добра маневреност
минуси -
  • - Картонена броня
  • - Висок критичен капацитет на устройството.
  • - Задно разположение на кулата
  • - Най-лошият DMP на ниво 10
  • - Ужасно uvn
  • - Слаба точност на оръжието.
VII Тактика.

Гледам

Червеншир, интересна карта, въпреки факта, че много играчи не я харесват, разбираемо е ... няма действие, няма щети, кръв, болка. Но това е за момента, защото основната характеристика на тази карта е координацията на действията на целия екип! Тук няма да е възможно да „плъзнете“ с взвод, да дойдете и да накажете всеки сам, само компетентни действия, натиск от всички страни, така че врагът да не може да се разпредели правилно в защита, ще доведе до Победа!
И така, всички разпознаваеми карти:

Червеното маркира активните опорни позиции на съюзниците и защитата.
-Жълто, по-изгодни позиции за атака (1)-K4 и позиция на пасивна (когато никой освен нас) защита (2)-F1.
-Цветни зони, местата на най-вероятния натиск на врага според цвета на отбора.
Нашата роля:
I представител

От първата база ще донесем най-голяма полза на отбора от квадратите K4 и J6, нашата задача е да подкрепим съюзниците в квадратите (G4-5, F4-5). Стоим, чакаме светлината, стреляме на фокус, не се колебайте да стреляте по танкове (всеки барел е важен на тази карта). По това време трябва да се определи ситуацията по фланговете. Ако съюзниците са достигнали 1-ва линия, можем да се преместим встрани, защото натискането в центъра с нашия UVN е проблематична задача и ще светнем по-рано, отколкото бихме искали (и така само 1 вертикал!). Когато са готови, съюзниците натискат центъра, като ни дават светлина по пътя, ние ги покриваме с помощта на храстите на 1-ви вертикал, преместете се в спасяването D1 (това е идеално). В този RUSH си струва да изразходвате мощните си снаряди по-разумно, да не харчите за танкове ~400 к.с., които мога успешно да поема големи тежести от изстрел, но да доведа по-силни опоненти до същото състояние. (това не важи за опасни танкове като Bachata, PT10, Heavy, дори в агония могат сериозно да объркат). Ето как трябва да се играе играта на тази карта, съвместно, от няколко посоки.
-В случай, че вашите съюзници изоставят дясната страна без прикритие, ние окупираме планината F8 и се „надигаме сами“
Defim, нека блеснем... много благодаря на дизайнерите на карти, отлично връщане назад, отрича всички опити на вражеското изкуство да ни хване. Което ни дава право да разчитаме, че ще доживеем развръзката на битката и може да умрем последни, водени от правилото: Merge-damage!
Да слизаме във водата, това е престъпление, губим инерция, при такива условия t50 ще ни разпръсне и пуснете скрийншотовете във форума

II представител
-Вторият представител е най-атрактивен, с изобилие от храсти и камъни. Това създава илюзията за дисбаланс - второто повторение е създадено за Def!
Нищо повече от естествено. Окупираме планината, стреляме по светлината. Ще извършим активни маневри след пробива на съюзниците на J7. Тъй като ни е по-близо и удобно да караме в центъра, не рискуваме да ни изхвърли от площад Ф8, Городишко ще ни прикрива. В който ще спестяваме, периодично напускайки и повреждайки.
Да обобщим:
-Както на повечето други карти, ние играем номер две!
-Концепцията за "плъзгане" априори отсъства за нас, поради картона, ниския коефициент на маскиране и дългото охлаждане, особено на такава карта. (Разбира се, че е възможно, но нека бъдем реалисти)

Летище

Летище. Трудна карта, но доста балансирана, и двата отбора са принудени да предприемат активни действия, тези с един бутон също трябва да бъдат умни, защото всички действия се развиват в зони на картата, които са затворени (или неудобни) от хълмове.
На картата:
-С червено са отбелязани активни позиции, от които почти безнаказано можем да помагаме на отбора.
-Жълтото маркира изчакващите позиции на позицията, по-свързани със защитата.
- Във фоновите кръгове
- Синьото маркира зоните за "екшън", където ще се провеждат основните битки.
-Червеното е възможното място на "умното изкуство" за втория отбор
-Зелено на първия, респ.

С respawn определяме посоката. Ако врагът има много ТТ от немския план или други бавни танкове, има смисъл да отидете в центъра, надолу, за защита. Ако съставът е разнообразен и не е възможно да се предположат точни действия дори приблизително, отиваме към точките D2 F7, От тях ни е удобно да стреляме по зоните на „действие“ (И по-специално, F7 има връщане назад , D2 е наш приятел)
-В противен случай ние се ръководим от миникартата, събитията се развиват динамично на картата, има много спускания, изкачвания, врагът може да отиде отзад (затова не препоръчвам да се изкачвате сами в зоните на „действие“ и да спестявате там) . Тъй като UVN не ни позволява да се скитаме, на тези изкачвания е по-удобно да вървим по „излитането“, но има нюанс с местоположението на артилерията, препоръчително е да обърнете внимание на тези зони с вашата артилерия и след възможен успех или липса на активност от тези позиции можете да опитате да заобиколите врага.

Мурованка

Една от най-печелившите карти за игра на PT. От двете страни има много позиции, маркирани с храсти, от които може да се работи активно.
По правило основните сили са съсредоточени в една посока, като не остават много сили за защита (а на тази карта танковете в защита могат да удържат многократно превъзхождащи сили).
карта:
- активните опорни позиции са маркирани в червено.
-yellow def, пасивна поддръжка
-твърди зони с очертания на хайвера, активна светлина, изолираща действията на съюзниците.
- особено изгодни позиции E8, G3-F3.
-с E8 имаме възможност да стреляме през цялата хоризонтална E, с активната светлина на съюзниците, ще видим вражеските танкове да минават странично и разбира се да използваме това.
-G3-F3 ни дава възможност да стреляме през целия център на картата и частично 8 вертикално.
От 1 прераждане:

Рядко ще убедите PT да тръгне да танкува с тежести на B3-B4. И не всеки TT знае мястото си, стреми се да се опита в ролята на PT, което често води до неизбежно изтичане. Така че това е нашата съдба, да заемаме храстите в гората, да защитаваме базата и да подкрепяме съюзници от invis, това е нашето законно право, поради характеристиките на ефективността.
-окупирайте E8 и подкрепете съюзниците във всички налични посоки. Приоритетният квадрат е H9, от който врагът ще „изгори“ нашите позиции в гората. Ако вашите ST са се установили там без никакви проблеми, половината работа е свършена, можем да се съсредоточим върху други налични направления. Много е нежелателно да напускате гората, само в случай на пълно поражение на врага. Дори и да се слеят основните ни сили, 3-4 танка + артилерия лесно ще неутрализира това предимство в защита.
-А4 също е много удобно място за FV-то ни - дистанцията на снимане е близка и съответно се забиваме с хешове докрай, а и сме напълно защитени от арт. Ако врагът стане нагъл и се притисне там с тълпа, тогава не забравяйте, че имаме и куп изкуство, под което те изпълзяват и го вземат, плюс отзад, обикновено, сме покрити от една или две съюзнически тежки сили.
Като цяло картата прилича на Малиновка, стоим много, чакаме светлината, минимумът действия е максималната полза

От 2 хайвера:

Точно както на други карти, нашият стил на игра изключва действия в авангарда, ние стоим отзад. Ако нашите съюзници не бързат и позволят на врага да се придвижи до вертикала 1-2, това значително ще увеличи шансовете ни за победа. защото врагът ще трябва да се движи на светло, в права линия (изкуството харесва това). Стоейки на хълм, можем да покрием съюзниците от противниците, които ги заобикалят по „водната помпа“, а също така да запазим центъра, да покрием артилерията.
-Ако вашата настройка е доминирана от CT, те най-вероятно ще отидат на H9. Можем да се надяваме на тяхната светлина и да ги подкрепим, като се преместим в блатото, където ще бъдем перфектно скрити от храстите. Освен това малките наклони позволяват връщане назад, което ще увеличи шансовете ни да оцелеем по-дълго. Успехът на вашето присъствие там се определя от работата на ST, LT, които (ако искат) ще ви дадат светлина.

10-03-2017, 11:03

Здравейте на всички любители на големи количества щети, сайтът е с вас! Приятели, сега ще говорим за едно от най-опасните превозни средства в любимата ни игра, британският разрушител на танкове от десето ниво, пред вас FV 215B (183) ръководство.

Малко хора не знаят, че цялата сила и мощ на това устройство се крие в неговото въоръжение, именно пистолетът ще ви достави максимално удоволствие и забавление, въпреки че FV 215B (183) World of Tanksи други предимства, които трябва да знаете заедно с недостатъците, ако искате да покажете прилични резултати на бойното поле.

С пускането на актуализация 0.9.21 за World of Tanks, FV 215B (183) беше изваден от клона за надграждане и преместен в категорията на специалните танкове. На негово място имаше друг разрушител на танкове от ниво 10 - .

TTX FV 215B (183)

Ще започнем нашия преглед с факта, че това устройство е собственик на типична граница на безопасност по стандартите на своите връстници и много приличен основен радиус на гледане от 390 метра.

Сега бих искал да засегна темата за оцеляването на британците и на първо място си струва да се отбележи неговият гигантски размер. FV 215B (183) танкнаистина много големи, нашият силует е не само дълъг, но и широк и много висок, поради което маскировката страда много и често е много трудно да се скрие.

Въпреки това, с такива впечатляващи размери, Спецификации на FV 215B (183).резервите са донякъде достойни за уважение. Имаме сериозна сигурност в челната проекция и купола е най-трудната част. Първоначално дебелината на бронираните плочи тук е впечатляваща и благодарение на всички видове наклони и скосявания, намалението в най-тънкото място е 245 мм, а в най-дебелите места надхвърля 500 милиметра.

Чело на корпуса FV 215B (183) World of Tanksпо-уязвим, но поради рационалния наклон на VLD, той има около 260 милиметра намалена броня, което също често позволява да се танкира дори оборудване от най-висок клас. Но не забравяйте веднъж завинаги, че имаме картонен NLD, дебелината му не надвишава 190 милиметра и винаги трябва да бъде скрит.

Никога не трябва да разчитате на резервни страни, номинално в тази проекция тя е изключително слабо защитена и дори когато е поставена с ромб, има голяма вероятност да бъдете ощетени, разбира се, ако противникът не е напълно слаб или ако снарядът не „изяжда“ арфата.

Съвсем очаквано е, че с такъв обор и наличието на впечатляваща резервация, Разрушител на танкове FV 215B (183) WoTвсичко е много посредствено по отношение на мобилността. Максималната ни скорост е скромна, съотношението конски сили на тон тегло дава слаба динамика и ситуацията с маневреността не е по-добра, много ще могат да ни завъртят.

пистолет

Както вече беше споменато в самото начало, цялата същност на това самоходно оръдие е най-мощното му оръжие. На борда е инсталирано толкова мощно оръдие, че никой с здрав разум не иска да ви хване окото.

И така, при оръдие FV 215B (183).притежава чудовищно мощен алфа удар, най-големият по стандартите на технологията от десето ниво (с изключение на артилерията). Разбира се, при такава алфа имаме болезнено дълго време за презареждане и нисък DPM, но си заслужава.

С параметрите на проникване всичко също е повече от достойно. Ако не искате да харчите твърде много, FV 215B (183) World of Tanksима най-проникващите бронебойни снаряди в играта. А за тези, които не са обвързани със сребро, се препоръчва да зареждат златни мини, тяхното проникване е малко по-ниско, но щетите са силно надценени и дори да не проникнете в целта, гарантирано ще нанесете около 600 щети, или дори повече. Що се отнася до по-малко защитени врагове или удари в уязвими зони, FV 215B (183) танке доста способен да изпрати повечето противници от ниво 8-9 в хангара с един изстрел, което ще ви донесе много положителни емоции.

В допълнение към дълго презареждане, за способността да "swanshot" на врага Разрушител на танкове FV 215B (183) World of Tanksизплаща се по отношение на точността. Разсейването на нашия пистолет е най-голямото сред PT-10, отнема много време за намаляване и стабилизирането му е отвратително.

Доволен от факта, че Британски танк FV 215B (183)снабден с подвижна кабина, която се върти в общ сектор от 90 градуса, което напълно ни лишава от проблеми с хоризонталните ъгли на насочване. Но поради задното разположение на сечта, стволът се огъва много зле, само 5 градуса, и това често създава проблеми.

Предимства и недостатъци

Въз основа на горното е лесно да се направят изводи и да се разбере къде танкът има силни страни и къде са откровените слабости, които трябва да бъдат скрити от врага. Но за да ви улесним да се ориентирате, ще подчертаем основните предимства и недостатъци FV 215B (183)отделно.
Професионалисти:
Най-високите еднократни щети сред PT-10;
Много страшни златни мини;
Отлични параметри на проникване;
Силна челна броня на кулата и VLD;
Частично въртяща се рулева рубка.
минуси:
Огромните размери на резервоара и лошата маскировка;
Посредствено резервиране на NLD и страни;
Слаба мобилност (максимална скорост, динамика, маневреност);
Лоша точност;
Много дълго време за презареждане
Малки боеприпаси.

Оборудване за FV 215B (183)

Избирайки правилните допълнителни модули, можете да подобрите първоначалната производителност на резервоара добре, умножавайки предимствата му или намалявайки недостатъците му. В нашия случай трябва напълно да се концентрираме върху недостатъците на оръжията, т.е резервоар FV 215B (183) оборудванепоставете следното:
1. - нашата скорост на презареждане наистина е много ниска и трябва да се увеличи по всякакъв начин.
2. - помнете посредствената скорост на смесване и сега се опитваме да подобрим този показател.
3. - затворената кабина ви дава възможност незабавно да увеличите всички необходими параметри, което прави скоростта на презареждане и прицелване дори малко по-удобна, както и подобряване на обхвата на видимост.

Считам горните три точки за абсолютно оптимални, не е желателно да ги заменяте с нещо, но ако някой наистина иска да подобри камуфлажа на колата, жертвайки огнева мощ и комфорт, нанасяйки щети, можете да го поставите.

Обучение на екипажа

Мисля, че няма нужда да ви напомням колко е важно да не правите грешка в разпределението и подбора на уменията между членовете на екипажа. Искам само да добавя, че отново трябва да се съсредоточим върху подобряването на параметрите на оръжията, но в същото време не трябва да забравяме за други важни нюанси, т.е. Разрушител на танкове FV 215B (183) бонусинаучете в този ред:
Командир (радиооператор) -,.
Артилерист -,.
Шофьор механик - , .
Товарач - , .
Товарач - , .

Оборудване за FV 215B (183)

Консумативите се избират според добре познатата схема, където, за да спестите пари, можете да дадете предпочитание на набор от,. Но този самоходен пистолет вече е много скъп за поддръжка и за да играете с максимален комфорт, е по-добре да продължите FV 215B (183) оборудванекато, . А за тези, които искат да постигнат комфорт, но не са готови да дават на всяка битка 20 000 сребро, последната опция се заменя с.

FV 215B тактика (183)

В края на битката Разрушител на танкове FV215b (183) WoTможе да има много голямо въздействие поради наличието на безумно мощни златни мини. Тази подробност обаче е както плюс, така и минус на машината. Факт е, че ако ударите врага в уязвима зона или просто стреляте по картонена кола, резултатът ще надмине всички очаквания, но вероятността да ударите бронирана зона и да нанесете само 500-600 щети при такава скорост на огън може правят ни безполезни на бойното поле. В допълнение, изпичане на златни мини Британски танк FV215b (183)кара собственика си в най-дивия минус за сребро, което не е подходящо за всеки.

Именно защото има шанс за пропуск, за FV215b (183) тактикаборбата не може да се сведе само до стрелба на големи разстояния. За нас е по-добре да се позиционираме между първата и втората линия, в този случай можем да играем от бронята, ако скрием NLD и не излагаме дъските, като в същото време вероятността от пропуск е значително намалена.

Ако не искате да навлизате много в негатива и се притеснявате, че ще нанесете малко щети, без да пробиете врага, никой не забранява използването на бронебойни снаряди, те имат FV215b (183) World of Tanksимат най-впечатляващото проникване в играта и също така нанасят много щети, въпреки че стилът и възприятието на играта в този случай се променят.

В допълнение, по отношение на щетите, имаме толкова дълго време за изчакване, че самият Бог нареди да играем с алфа удар. Означава, че FV215b (183) резервоартрябва да направи насочен изстрел и след това няма нужда да стоите под вражески огън (ако някой оцелее), много по-разумно е да се скриете зад най-близкото прикритие и да изчакате, докато товарачите бутнат още един кръг в затвора.

За останалото трябва да запомните, че никога не трябва да допускаме врага близо до нас, камо ли да го пускаме на борда. Това е една от причините World of Tanks FV215b (183)считан за много ситуационна машина, зависи не само от волята на VBR, но и от екипа. За да спечелите по-успешно, дръжте под око мини-картата, страхувайте се от артилерия, тъй като огънят и късметът ви придружават по пътя, пускането на "еднократни изстрели" е наистина много забавно и може значително да повлияе на резултата на битката.

В тази статия ще говорим за една от най-интересните топ противотанкови инсталации, която има някои предимства на танк, добра скорост и мощен пистолет, което я прави едно от най-интересните превозни средства в играта и ще накара феновете големи числа изоставят всички танкове, когато нанасят щети и остават на тях поне месец.

История справка

Самоходното оръдие FV215b(183) е разработено на базата на тежкия танк Conqueror. Основната характеристика на тази машина беше оръдие с калибър 183 mm, монтирано в купол на кърмата. Предполагаше се, че предназначението на превозното средство ще бъде борба с тежки вражески танкове. Въпреки това, докато вървеше проектирането, бяха създадени по-евтини средства за противодействие на тежко оборудване. Изграден е дървен модел на самоходно оръдие, но работата не надхвърля него.

Като цяло имаме работа с хартиен прототип, но в играта колата се оказа повече от интересна, добре, нека да преминем към изучаването му.

Основни характеристики

Както обикновено, започваме нашето запознаване с автомобилите на World of Tanks, като изучаваме общите характеристики.

Фигура 1. FV215b - общи характеристики

Сила

Издръжливостта на танка е 2000 к.с., което е същото като предшественика му, Костенурката (който е най-здравият разрушител на танкове от ниво 9 в играта), което ни прави едно от най-здравите самоходни оръдия в играта. Например съветските противотанкови оръдия от най-висок клас са малко по-ниски от нас по отношение на HP (съответно с 50 и 100 единици), френският Foch вече ни отстъпва със 150 единици, а американският T110E3 дори ни превъзхожда с 50 единици в този показател, но има купол, формован в корпуса, тоест статичен. Като цяло ние сме пример за сила сред разрушителите на танкове от 10-то ниво, само бавният немски JagPzE100 с 2200 к.с. е по-силен от нас, въпреки че по отношение на маневреността е далеч от нас, а оръдието ни е още по-мощно (183 mm срещу 170 mm ). Имаме паритет само с T110E4 по отношение на запаса на безопасност, но имаме много по-мощно оръжие, но американецът не може да бъде отписан - в момента той е един от най-мощните, компактни и удобни разрушители на танкове в играта .

Тегло и маневреност

Имаме тегло от около 60 тона, не много и не много като оборудване от най-висок клас, във всеки случай не трябва да се страхуваме много от овен, добре, освен може би от „Maus“ или „JagPzE100“ и тогава, ако имат късмет и наблизо ще има хълм, а ние ще стоим отдолу. Отново има малко шансове за това, тъй като всеки HE изстрел в областта на гъсеницата постоянно ги поваля дори при мишките, единственият шанс е комбинация от торсионни пръти и анти-фрагментационна облицовка, но танкерите все още трябва да търсят такъв комбинация от модули. Също така, умереното тегло ни позволява да избегнем съдбата на "Fat Hans" - "JagPzE100" - страхотен противотанков е страхотен само отдалеч, когато се приближава, става лесна плячка, опитвайки се в паника да има време да се обърне за повече пъргави противници. Не сме заплашени от опции с „въртележки“, тъй като имаме скорост на завиване от 32 градуса в секунда и имаме мощност на двигателя от 800 тона конски сили, което ни позволява да ускорим танка до 34 км / ч, което е повече от достатъчно за повечето задачи на бойното поле.

Между другото, M26 Pershing има подобна скорост на завиване - 36 градуса/сек за стандартното шаси, 38 градуса/сек за горното шаси, докато ние имаме 32 градуса/сек, но имаме тежък топ унищожител на танкове от 10-то ниво и в същото време малко изоставаме в маневреността от нашия брат на национална основа - 32 срещу 36 градуса / сек. Важно е да запомните, че M26 Pershing е един от най-маневрените танкове в играта сред средните танкове, които в тази част са надминати само от леките танкове.

Двигателят гори изключително рядко, в три дузини поредни битки танкът се запали само веднъж, след като получи кумулативен удар от вражески разрушител на танкове от 10-то ниво точно в кръстовището между горната и долната броня, докато резервоарът изгоря почти напълно (умението не е научено от екипажа „ Гасене на пожар” и „Чистота и ред”, но трябва да ги научите, за всеки случай) и трябваше да стои до края на битката зад къщата, защото с оставащата граница на безопасност, нямаше смисъл да се рискува отново и да се оставя под пряк вражески огън. В същото време винаги използвам високооктанов бензин за по-добра динамика, така че PT набира скорост и се върти по-бързо и въпреки че струва 5000 сребро, се оправдава почти напълно. Например, в тестово състезание между два "FV215b", аз, използвайки бензин, изпреварих моя "колега" с цяло тяло още 15 секунди след старта. Сега си представете какъв бонус получавате, когато марширувате на дълги разстояния и когато се срещате със ST на противника в близък бой? - Трудно е да се надцени полезността на консуматива.

Фигура 3. Шаси "FV215b"

Броня

Кадър

Бронята на корпуса е доста добра - 152 мм в челната проекция и там имаме много остри ъгли и тези милиметри са достатъчни, но само за обикновени бронебойни. Ако вашите братя в лагера на 10-то ниво ви удрят с кумулативен или подкалибър, тогава тези бронирани плочи вече не са достатъчни, тъй като проникването на броня на кумулативен (подкалибър) за оръдия от 10-то ниво е около 400 тона милиметра и в този случай шансът за непробиване или рикошет ще зависи главно от бързите "маневри" на корпуса (за да се увеличи рискът от рикошет) или от VBR, който периодично изхвърля подобни "подаръци".

Кула

Бронята на купола е впечатляваща - 254 mm, въпреки че няма такива рационални ъгли на наклон на бронята, както в предната част, но за обикновена бронебойна броня с такава дебелина е напълно достатъчно, за да издържи огъня на оръжия от ниво 10. И отново, ако ви ударят с кумулативи, тогава шансовете за задържане на удара са много по-малки, но тези Über-черупки могат да издържат само на JagPz-E100 и дори тогава не винаги, и най-често той пробива или в долната броня или в предната броня на кабината. Като цяло, ако играч с дебел виртуален портфейл стреля по вас и не пести от златни черупки, тогава е по-добре да потърсите прикритие, но предвид реалностите на играта след кръпка 0.8. Кутията на Пандора" и всичко, което "паднал" оттам станал достъпен за почти всеки играч. Дори обикновен играч, който не е инвестирал нито стотинка в играта, чрез упорити часове на игра, може да спечели няколко часа „игра за забавление“ на превозни средства от най-висок клас със златни черупки за зареждане.

Уникалното свойство на купола FV215b е, че той се завърта, за разлика от повечето други разрушители на танкове, макар и само на 45 градуса встрани, а същият T110E4 може да завърти купола на 90 градуса, тоест почти прав ъгъл - можете да стреляте по противниците и застанете настрани. Можем да направим това с половин радиус, но дори такива ъгли ни позволяват да хванем особено пъргави CT и дори LT на врага, използвайки както способността на купола да се върти, така и маневрената ходова част. Освен това, играейки в класическия AT стил - стоейки в храстите и стреляйки по преминаващи мишени, не е нужно да обръщаме корпуса и да се разкриваме - можем да „придружаваме цевта“ с повечето цели само чрез завъртане на купола. Това е особено ефективно, ако използвате камуфлажна мрежа, чиято ефективност пряко зависи от вашата неподвижност. Също така е важно да запомните, че имаме скорост на движение на купола от само 16 градуса/сек, така че ако проследявате цел на разстояние от 200 метра и целта е бърз ST или LT, тогава е по-добре първо да завиете корпуса пред линията на движение на врага и едва след това направете фина настройка на целта с помощта на кулата, вместо почти да се намали отново до целта, завъртайки корпуса, тъй като целта е напуснала вашия радиус на стрелба (което дава завоят на кулата). Тоест, ако видите, че бърз вражески танк се опитва да ви заобиколи в голям радиус, тогава очевидно трябва да разположите корпуса с марж, до точката, където врагът трябва да кара. Така че твоят радиус на "проследяване" на целта с купола няма да е 45 градуса, а 45 + 45 = 90, ако пресметнеш спрямо медианата, която е цевта на оръдието. Също така е важно да запомните, че ако врагът е твърде близо, тогава няма да работи да го „придружавате“ само чрез завъртане на кулата, в този случай трябва активно да използвате завоя на корпуса, като не забравяте да изложите силна фронтална част броня за атака и защита на уязвимата флангова част.

Завършвайки прегледа на бронята, можем да кажем, че всичко не е лошо по отношение на предната броня, но нашата странична броня не е толкова гореща - 101 mm странична броня на кулата и само 50 mm от страната на корпуса. Ако снаряд се удари в странична броня с 101 mm броня под остър ъгъл, тогава има два пъти по-голяма вероятност да отскочи, отколкото ако удари 50 mm броня. Като цяло, страничната броня е ахилесовата пета на нашите противотанкови оръдия, тя трябва да бъде защитена и не заменена и ако сте свикнали да танкирате със страни на същия „чехъл“ (VK4002P ausf.B), тогава трябва не правете това на „Fv215b“ в никакъв случай, с изключение на критични ситуации, например, трябва да спрете улавянето на базата или да унищожите особено опасен враг. В същото време е желателно да имате поне 50% HP в резерв, в противен случай няколко изстрела от врагове, седнали в кръга за улавяне, ще прекъснат опита ви в началото.

Като алтернатива препоръчвам да инсталирате подсилени торсионни щанги (за някои много големи единици те могат да бъдат наречени „подсилени шайби“), за да се увеличи жизнеспособността на ходовата част. Това не само ще ви позволи по-рядко да се обездвижвате със счупени вериги, но и ще увеличи честотата на поемане на щети от ходовата част, дори в нашия случай с 50 мм броня.

Що се отнася до задната броня, всичко е съвсем просто - 76 мм в купола и корпуса и ъглите там са близки до прави, тоест можете да разчитате на това само когато ви ударят танкове от 6-то ниво и след това наполовина случаите. Като цяло, както винаги и за почти всеки танк, истината е вярна - в никакъв случай не излагайте задната броня на удар. Ние не разглеждаме варианти с танкова кърма "KV-5" в "пясъчната кутия", тъй като те не са стандартни.

пистолет

Скорост на прицелване

183-mm оръдие L4 е просто песен, дори не, това е химн на всички особено мощни оръдия - този пистолет е не просто мощен, той е просто невероятно силен и ние плащаме за това с тъпа скорострелност - само два изстрела в минута. В същото време все още имаме редица недостатъци в натоварването - пистолетът се намалява за много дълго време, при най-малкото завъртане на кулата кръгът на прицелване отново заема половината екран. Това значително пречи при прицелване на дълги разстояния, особено след като нямаме възможност да танкираме отстрани и да се излагаме на атака, докато се прицелваме в целта, като същия E-100, така че проблемът с прицелването в целта е много релевантни за нас. За тези цели трябва да обърнем специално внимание на специалните умения - "Smooth Ride" и "Smooth Turret Rotation", и като минимум трябва да използваме модулите "Reinforced Aim Drives" и/или "Ventilation". Въпреки че ефектът от вентилацията ще бъде повече или по-малко забележим само с използването на умението Combat Brotherhood, но за нашия голям екипаж това умение ще бъде особено полезно. Едно умение, което трябва да се научи, е „Гладко въртене на купола“, ние просто се нуждаем от него - 7,5% към разпространението при завъртане на купола и в комбинация с „Подсилени задвижвания за прицелване“ това ще ни позволи значително да намалим разсейването и ако са научили бойно братство и е инсталирана вентилация, тогава към цифрата от 17,5% ще бъдат добавени още 10%. Тоест ще можем да намалим разпространението на пистолета с почти една трета и всичко това се изразява в секунди и десети от секундите, което понякога ни струва ранно посещение в хангара или победа в битка.

Фигура 5. Пистолет "183-mm L4"

скоростта на огън

Само два изстрела в минута са голям минус на това оръжие, но предвид факта, че с бронебойни нанасяме над хиляда щети, а с 500-700 попадения дори в тежко бронирани цели, връзката става ясна. Представете си какво би се случило, ако имахме скорост на стрелба от 3,5 или дори 4 изстрела в минута, тогава британските „февешки“ просто биха изтласкали всички други превозни средства от бойното поле, което със сигурност би нарушило баланса и няма да допринесе за положителна обратна връзка от други играчи, които харесват други класове. Тогава щеше да се получи същата ситуация, която сега се случва с артилерията на 9-10 ниво на битки, когато всички са зад прикритие и всъщност играят походова игра. Като цяло при такива стойности повечето играчи са привлечени да увеличат тази стойност и да поставят например трамбовка или вентилация. С трамбовката получаваме скорост на стрелба от 2,2 изстрела в минута, това е малко увеличение, но се забелязва, особено на градски карти, където скоростта на огън е най-важна. Имаме само един проблем - има само три слота за модули и затова сме ограничени в избора си, освен това обърнете внимание на горния проблем със скоростта на насочване към целта. Факт е, че с нашата скорострелност всеки пропуск е шанс за врага, а всеки удар с проникване е значителен принос за победата на отбора. Следователно стрелбата по-точно според мен е по-важна от стрелбата по-бързо, във всеки случай можем да маневрираме допълнително няколко секунди, но пропускът е минус и наранява портфейла ви, особено когато стреляме с хешове ( специален тип HE снаряд с висока бронепробивност), които струват не по-малко от 8000 сребро всеки. Във всеки случай зависи от вас да направите избор, мога само да добавя, че дългата скорост на прицелване не е толкова критична само ако имате напълно научена маскировка, в този случай имаме предимство - резерв от време до врага ни засича и можем да си позволим да се прицелим с 1,5-2 секунди повече.

точност

Нашата точност е средна - 0,4 разсейване, което означава, че не можем да говорим нито за прекомерна неточност на пистолета, нито за специалната „немска“ точност на огъня, където скоростта на прицелване от 3,4 секунди е от голямо значение. Това е много, дори много, но какво искате - в крайна сметка нашият пистолет тежи 5,4 тона, а калибърът е 183 мм и е обичайно такъв гигант да „размахва чука си“ дълго време, но той удря със смазваща сила. Основното нещо за нас е да се сближим възможно най-бързо, така че центърът на кръга да е върху целта, а самият кръг да е напълно събран, тогава повечето снаряди ще летят в целта и дори всеки удар по Caterpillar поне ще обездвижи вражеския танк за много дълъг период. И ако удряте с противопехотни мини или "хъшове", тогава няма никакви проблеми - всяко попадение ще причини значителни щети, с редки изключения.

черупки

Снарядите са огромни както по размер, така и по разрушителна сила, поради което само 12 от тях се побират дори в такава огромна машина като FV 215b.

BB 183-mm AP. Mk.1

Както се вижда от фигурата, 183-мм бронебойна AR Mk.1 нанася последователно 1000-1200 щети 9 средно - 1150), докато прониква до 388 мм броня, въпреки че средно е 310 мм, а минималната е 233 мм. Числата, честно казано, са впечатляващи, дори „Големият Ханс“ не можа да се справи с британците по тези показатели („JagPzE-100 пробива 299 mm броня с обикновен AP и нанася 1050 щети, въпреки че има предимството на кумулативен с бронепробиваемост 420 мм).

НА 183-mm HE Mk.1

Стандартният осколочно-фугасен снаряд HE Mk.1 пробива 92 мм броня и нанася 1750 щети. щети средно, максимално - почти 2200 единици. Тоест, ние проникваме почти 100 mm и нанасяме за една и половина хиляди щети, честно казано, впечатляващо представяне! С такива снаряди успях да нанеса 700 тона щети на чудовища от тип E-100 и това беше, когато те удариха челото! В допълнение, тези черупки са най-евтините - 1900 единици. сребро, така че ви съветвам да им обърнете най-голямо внимание поради високата им ефективност и ниска цена.

НА 183-mm HESH Mk.1

Специален тип HE снаряд - "HESH Mk.1" съответства по вид на осколково-фугасния, но принципът на действие е малко по-различен. Без да навлизаме в подробности, да кажем, че като торта, когато се удари във вражески танк, той се разстила върху бронята му, след което създава пукнатини и разцепвания в бронята от силата на експлозията, която удари модулите на екипажа на танка , включително дори и да не е проникнато - от вторични фрагменти (шлаки). В момента механиката на действие на HE снарядите е променена на "по-реалистична" от гледна точка на разработчиците, но дори това не съответства на механиката на действие на снаряда тип "HESH". Като цяло тази част от играта се нуждае от подобрение по две причини - има все повече и повече британски танкове и много от тях използват този тип боеприпаси и "World of Tanks" е игра номер едно за танкове в света, макар и не чист симулатор, но само с елементи симулатор и MMO елементи, но статусът, така да се каже, задължава и следователно трябва да се финализира и колкото по-скоро, толкова по-добре (признак на професионализъм). Факт е, че този тип снаряд се отличава с постоянно висока производителност по отношение на причиняване на щети на резервоара, но в играта понякога е по-безполезен от конвенционалната наземна мина, отново не защото снарядът за 8 хиляди единици сребро е лошо, но защото моделът на щетите е недовършен. Ето защо, например, на FV4202, когато стреляте с хешове, щетите са просто скучни, докато сметката за снарядите след битката е „приятна“.

Следователно повечето играчи използват само хешове, за да стрелят по ТТ в тила или да стрелят по французите, като цяло, срещу слабо бронирани танкове и/или слабо защитени зони на бронята. Например, ако ударите "Hashes" на "Maus" в челото, тогава можете да нанесете 300-400 единици щети (понякога 500-600), а ако отзад, можете да "нокаутирате" 1,5 хиляди. Като цяло тук не се различава много от наземните мини, понякога показва по-добро проникване на броня, а понякога по-лошо. Честно казано, обикновените противопехотни мини са по-надеждни, дори ако рядко нокаутират повече от 700 тона щети, но резултатът е стабилен, а стабилността е признак на професионализъм. Ето защо, след няколко десетки битки и злополучни загуби поради летливия характер на хешовете, аз като цяло ги разтоварих в хангара и започнах да използвам само стандартни бронебойни и високоексплозивни фрагментационни. В продължение на няколко десетки битки от обещаните 1750 щети средно, наблюдавах прилични щети по-малко от дузина пъти - например, когато удари страната на Т-54, причини щети от 1550 единици и остави съветския ST с почти нищо и удряне встрани „KV-3 унищожи танка с един удар. Имаше и случай с IS-3, който, въпреки че вероятно не е получил пълни щети от „хъша“, все пак избухна от унищожаването на собствените му боеприпаси. Имаше обаче и други случаи, например няколко удара отстрани на "Maus" и "E-100" нанесоха не повече от 500 тона щети, подобна ситуация беше, когато "FV4202" удари челото. Въпросът е защо се нуждаем от снаряд за 8000 сребро, който уж нанася 1750 щети наведнъж, ако има обикновена наземна мина, която нанася стабилно 600-700 щети и струва четири пъти по-евтино?

Като цяло има повече разочарования от "хеш черупки", отколкото положителни моменти, но противопехотните мини, напротив, никога не разочароват. От друга страна, когато всичко върви като по часовник, получавате нещо подобно (уникални) битки:

По отношение на използването на HE снаряди, особено си спомням случая, когато вражеският "Betshat" с пълен HP се опита да се промъкне покрай британците, разчитайки или на пропуск, или на факта, че ще издържи едно попадение, а по време на презареждане поради към барабана, той щеше да разглоби на зъбци "FV215b, но го нямаше. На остър завой той получава един удар с конвенционална противопехотна мина и отива в хангара, резултатът е 1800 к.с. в един изстрел, впечатляващо нали? Друг случай - "Е-100" с пълна к.с. светна в открито поле - три изстрела от британски зенитни оръдия, които бяха в засада, и германецът отиде в хангара. Като цяло силата на противопехотните мини е впечатляваща, освен това те често чупят модули и сътресяват екипажа, въпреки че има странности - директен удар в челото на Бетшату отнема 80% от к.с., но след като го удря, от някои като по чудо не изгуби следите си и продължи да се движи (не е ясно как екипажът не беше контусен от попадение от снаряд с корабен калибър), след което благополучно разглоби британеца при презареждане. Разбира се, това е само игра и е ясно, че в истинска битка танкът просто би излетял във въздуха (дори 55-тонните Тигри се обърнаха от огъня на морската артилерия, а какво да кажем за 28-тонния Betshat?), но все пак исках да има по-малко такива любопитства. От друга страна, си спомням битката при Енск, когато с подкрепата на само трима едва живи, но компетентни съюзници беше възможно да се задържи превъзхождащият враг и почти да доведе битката до победа (уви, последният съюзник загина, когато само няколко танка останаха с врага, а презареждането на пистолета не позволи да се счупи хватката). В тази битка, умело маневриране и редуване на AP и HE снаряди успяха да унищожат пет вражески танка, повечето от които почти или изобщо не бяха повредени. Особено си спомням момента, в който Т57, застанал в кръг на заснемането, не можа да реагира навреме и се оказа, че изстрелът го улучи точно в двигателя отзад, в резултат на което той получи повреда (от конвенционален наземна мина) с 1100 единици, а останалата част от запаса на безопасност се стопи от пожарната машина, в резултат на това американецът оцеля по чудо с 3% к.с., но VBR взе победата с тези три процента, тъй като трябваше да похарчи снаряд на янките, въпреки че можеше да успее да събори залавянето. Е, няма какво да се направи, защото не можете да дадете шанс на момчетата с барабаните, иначе са много живи.

Можете да продължите безкрайно, но помислете за това:

  • Експлозията на "пълния" Betshat "от една противопехотна мина;
  • Една трета от силата на "Е-100" от противопехотна мина удари челната броня;
  • Експлозии на амуниции, пожари и други критични щети - понякога фронтален удар с противопехотна мина или "хеш" може не само да пробие, но и да подпали могъщия "E-100", а тогава какво да кажем за други танкове ?;
  • Експлозия или почти пълно излизане от битката (загуба на ефективност поради големия брой модулни и критични точки на екипажа) на танкове от по-ниско ниво (7-ми, 8-ми и дори 9-ти);
  • Няма ограничения за разстоянието - противопехотната мина е ефективна във всеки случай, дори при намаляване на началната скорост при приближаване до целта

Като цяло противопехотните мини за FV215b са нещо като самостоятелно изработена покривка, която ви позволява да „нахраните“ резервоара, дори ако играете в произволен режим и без премиум акаунт. Бронебойността, от друга страна, е чудесна при стрелба по слаби места на врага - бордове, долна броня, кърмови или челни издатини на бронята с прави ъгли (например "бузите" на "Маус" или "Е- 100"), командирски кули ("T110E5"), " табло "(тесни ивици от почти вертикално разположени бронирани плочи, под които са картечници, люкове или зрителни отвори на водача и т.н.), както в" KV- 4 "или" Tiger P "(въпреки че последният е рядък за нас и почти винаги се пробива дори на челото). Бронебойните последователно нанасят повече от хиляда щети (с редки изключения) и последователно носят опит и кредити в хазната на собственика на британски разрушител на танкове. Само не се увличайте по тях при стрелба на големи дистанции по тежко бронирани цели, шансовете да пробиете Е-100 от 500 метра в челото са 50 на 50, а понякога и по-малко - по-добре поразени с противопехотни мини, макар и по-малко щети, но е гарантирано.

Преглед и комуникационен обхват

Преглед

Въпреки че не сме лишени от гледна точка - 400 метра, за всеки унищожител на танкове е важно да вижда целта на възможно най-голямо разстояние, така че трябва или да използваме модула Coated Optics, или да научим съответните умения. По принцип можем почти напълно да компенсираме модула „Coated Optics“ поради уменията „Eagle Eye“ и „Radio Intercept“ и да освободим място, например за „Rammer“, от друга страна, комбинацията на тези умения плюс модулът като цяло ще даде отличен преглед, който с нашите наземни мини обещава огромни ползи. Във всеки случай тази комбинация почти винаги ще бъде оправдана на големи карти, но на Himmelsdorf маневреността, скоростта на прицелване и скоростта на огън ще бъдат по-важни. Така че изберете приоритетите си, но „малките карти“ са по-рядко срещани от големите, така че вероятно ще има повече полза от подобрен изглед, а на големи разстояния скоростта на прицелване не е толкова важна, по-важна е скорострелността и , всъщност откриване на цели.

По същата причина горещо ви препоръчвам да научите изцяло Disguise и The Sixth Sense, за да останете незабелязани възможно най-дълго и да сте напълно въоръжени, ако бъдете открити. В крайна сметка колата е доста голяма, но ако не сте учили маскировка, тогава ще трябва да се биете като TT, тъй като ще бъдете видени по-рано, отколкото сте враг, отново заради размера. За да компенсираме този недостатък, научаваме "Маскиране" и ставаме невидими като "AMX50F155" без умението за камуфлаж. Ако си купите камуфлаж, ще бъде още по-добре, можете да използвате и "Камуфлажна мрежа", въпреки че това вече е аматьор, тъй като трябва да се движите често, а мрежата работи само когато сте напълно неподвижен. Не слушайте тези, които казват, че маскировката не е важна за нас, може би за JagPzE-100 не е толкова важна, колкото ремонта, тъй като има броня като трицератопс, но за нас е важна - трябва да знаем всички цели и да знаем откъде да очакваме удар, защото нямаме толкова мощна странична броня и трябва умело да изложим челата си на ударите на вражеските оръдия или още по-добре да останем незабелязани изобщо. Ето защо за нас е важно да имаме възможно най-голям собствен изглед и възможно най-добър камуфлаж.

Радиовръзка

Радиостанцията SR C45 тежи само 40 кг и ви позволява да поддържате връзка на 750 метра наоколо, което ви позволява да видите повечето карти от началото до края. Ако абсолютно трябва да знаете какво се случва от другата страна на Erlenberg, а вие стоите в същото време от другата страна, тогава изучавайте изобретателя и се насладете на почти километър обхват на комуникация. Що се отнася до останалото, нямаме интересни опции за тази част и няма какво да описваме, освен че можете да изучавате ретранслатора и да увеличите обхвата на комуникация на съюзниците с 10%, но все още не е ясно какво е използване на това в произволни битки, може би в бъдеще ситуацията ще се изясни.

Доходност

Всички отдавна и със сигурност знаят, че всички превозни средства от 10-то ниво са много скъпи и целият смисъл не е толкова в скъпите черупки, а в много скъпите ремонти, които понякога достигат 30 хиляди на битка. В същото време средно без PA печелим 20 хиляди, сега добавете тук цената на черупките и цената на ремонтните комплекти, пожарогасителите и комплектите за първа помощ и ще получите кръгла сума. Такива разходи предполагат, че имате селскостопански машини или, за предпочитане, премиум акаунт, което би смекчило ефекта от високите разходи. Ако нямате нито едно от двете, тогава след следващата битка на FV215b ще трябва да преминете през 1-2 битки на среден танк от 5-то ниво (или на нещо подобно), за да компенсирате 10-30 хиляди разходи в зависимост за това как е протекла битката на британците и как сте се сражавали във фермата средни селяни.

Най-удобно е да играете на премиум акаунт - той ви позволява да изгладите отрицателните ефекти от високите разходи при загубени битки или битки, където вашият танк го е получил, и изравнява отрицателната финансова статистика поради големи плюсове в спечелени битки. Като цяло, с PA можете да играете разрушители на танкове от 10-то ниво с нули и дори малък плюс, особено ако има добри взводове. Добрият взвод ще ви помогне да сведете загубите до минимум и ще намали отрицателния ефект от случайния „диризъм“, когато вашите съюзници безсмислено се сливат, принуждавайки ви да се изправите срещу огромни вражески сили.

Таблица за добив

Сега нека се запознаем с таблицата на рентабилността на "FV215b", въпреки че в нашия случай това е по-скоро "таблица на загубите", уви, това са суровите икономически реалности на танковете от ниво 10.

И така, стандартният доход без Pa беше 234 646 единици сребро, докато сумата на разходите се оказа равна на ∑=119735+71000+160560=351295, тоест повече от триста хиляди. Това означава, че не сме получили печалба, а загуба в размер на 351295-234646=116649, тоест за десет битки без PA сме похарчили повече от 100 хиляди сребро. Това от своя страна означава, че за да компенсирате тези разходи, ще трябва да оставите около 12-15 битки, отново без PA. С премиум акаунт на същия Sherman ще ви трябва един и половина до два пъти по-малко битки. С премиум акаунт сме спечелили 351969 минус разходите и получаваме 351969-351295=674, което означава, че сме достигнали точката на рентабилност. Като цяло, за собствениците на премиум танкове от 8-мо ниво и играят на премиум акаунт, за да компенсират излишно разходите, ще бъде достатъчно за 10 битки на FV215b, за да играят 4-5 пъти на Lion или. Ако все още смятате, че разходите са високи, тогава съберете добър взвод и намалете до минимум броя на загубите, дължащи се на глупостта на случайни съюзници (въпреки че са ноуби, те искат да спечелят и затова ще ви помогнат, ако успеете ). така че можете не само да отидете на малки минуси, играейки без PA, но дори и да печелите малко, играейки на "FV215b" с премиум акаунт.

Откъм опит всичко е стандартно - 6043 без PA и 9064 с него, което означава, че средно сме печелили съответно 600 и 900 точки опит на битка. По отношение на разходите всичко е много ясно - ако искате да получите много удоволствие от еднократни изстрели, критични удари и други радости, които британският 183-mm пистолет ни носи, тогава се погрижете за осигуряването на финансовата стабилност на вашия виртуален резервоарна икономика. Не се измъчвайте със стотици битки на разрушител на танкове от ниво 5, в името на две дузини битки на разрушител на танкове от ниво 10, вземете премиум акаунт или поне премиум танк от ниво 7-8. С този подход вашите сурови икономически реалности на играта ще станат много по-малко строги, а понякога дори положителни.

Заключение

Британският разрушител на танкове от ниво 10 "FV215b" е противоречива комбинация от мощност, неравномерна броня, доста големи размери и добра динамика. Тази машина е в състояние да донесе много ярки емоции на своя собственик, тъй като ви позволява да нанесете най-много щети в играта, само артилерията може да направи повече. Всъщност "Fv215b" е механизирана, бронирана артилерия, която е способна дори да смаже бронята на колоните на редица тежки танкове - могъщите "Маус", "ИС-4/7", "Е-100" и така нататък. Дори мощният JagPzE-100 изоставаше от нас по огнева мощ. Добавете към това добра предна броня, достатъчна скорост и маневреност, и имаме мощен поддържащ отряд, който може да промени хода на битката само с няколко добре поставени изстрела. Британският PT е способен с един изстрел да реши съдбата на танк от 8-мо ниво и дори 9-то и с това свойство прилича на френския "терминатор" - "AMX50F155", който в една серия е в състояние да изпрати марка нов "IS-7" в хангара. Благодарение на тези уникални свойства, както и дългото време за презареждане, тези машини са в състояние да донесат както много положителни емоции, така и редица отрицателни, когато сте атакувани по време на презареждане . Следователно тази техника се нуждае от „свита“, в такава компания силата й се удвоява - потърсете добър взвод и вашите победи и положителни емоции от играта ще бъдат много по-малко вероятно да бъдат разредени с разочарования от загуби.

Върхът в развитието на британските унищожители на танкове, едно от най-страховитите превозни средства в играта, чиито щети на изстрел са сравними с тези от пряко артилерийско попадение. Изключително ниската скорост на огън, дългото смесване и скромните боеприпаси обаче налагат да играете този самоходен пистолет възможно най-точно.

Модули

Съвместим хардуер

Съвместим Gear

FV215b (183) в играта

Проучване и нивелиране

Разрушител на танкове FV215b (183) се проучва в Tortoise за 235 000.

бойна ефективност

FV215b (183) е много специфична машина, съставена от противоречия. Огромна, но в същото време бърза машина, която нанася невероятни щети, няма поне някаква приемлива точност. Заключение: този разрушител на танкове е много зависим от командването. С нужното количество късмет един на един, тя ще може да унищожи враг на едно ниво. Но ако са повече от един, всичко става много тъжно. Ако опонентите имат висока динамика и скорост на огън, FV215b (183) дори чудо не винаги ще спаси.

Основната характеристика на този разрушител на танкове е 183 mm оръдие L4, способно да нанесе астрономически щети според стандартите на играта. Високоексплозивният снаряд има среден индикатор за щети от 1750 щети - не всеки тежък танк от десето ниво може да издържи на максималните възможни щети. Бронебойният няма толкова изключителни параметри: само 1150 щети, но бронебойният е много по-добър: 310 милиметра за бронебойни и 92 за високоексплозивни. Но в същото време "златната" противопехотна мина има проникване от 275 милиметра. Когато се насочвате към слаби точки, пълните щети преминават дори през най-добрите танкове.

Но не всичко е толкова "розово" с пистолета. Охлаждането продължава 30 секунди. Пълен комплект под формата на трамбовка, вентилация и братство по оръжие намалява това време с 5 секунди. В допълнение към липсата на точност идва бавна конвергенция и голямо разпространение. Запазва кулата с ъгли на въртене от 45 градуса в двете посоки, поради което е необходимо да се намалява отново по-рядко в сравнение с конвенционалните разрушители на танкове. Но си струва да се спомене, че кулата е разположена отзад, което дава допълнителни функции на стила на игра.

FV215b (183) е доста динамичен. Високата скорост е огромен плюс, който дава на разрушителите на танкове висока мобилност. Освен това има предимството на гъвкавостта. Но все пак не е достатъчно да избягате от бързите средни танкове, които "обикалят" FV215b (183).

Големият размер е друг минус на резервоара. Това води до висока видимост. В резултат на това този унищожител на танкове ще бъде първият, който ще направи изстрели, особено самоходни оръдия. Но липсата на сериозна броня и щитове намалява живота на FV215b (183) до минимум.

Предимства:

Най-високите щети сред всички машини;
- добра маневреност и динамика;
- ъгли на насочване.

недостатъци:

Ниска точност, дълго прицелване и изключително ниска скорострелност;
— боекомплект само 12 снаряда;
- големи размери.

Техника, оборудване и боеприпаси

Боеприпасите FV215b (183) са 12 кръга. Това обаче е напълно достатъчно. При скорострелност от 2 изстрела в минута, непрекъснатата стрелба може да се води 6 минути. С екипаж, модули и т.н. - около пет минути. Но ако вземете предвид всички фактори като заемане на позиция, изчакване на цел, информация и много други фактори, снарядите ще издържат само 10 минути бой в най-лошия случай. Битката обикновено приключва рано.

Изборът на състава на боеприпасите зависи от предпочитанията на играча, но като цяло ще бъде същият: 10 основни снаряда и 2 допълнителни. Ако има необходимите средства, тогава основните ще бъдат „златните“ осколочно-фугасни снаряди HESH Mk. 1, цена 20/8000, тъй като HE Mk. 1 са неефективни поради ниска бронепробивност и не са подходящи като основен тип снаряди в битка. Бронебоен AP Mk. 1 нанася по-малко щети, но гарантирано. Следователно изборът отново зависи единствено от предпочитанията на играча. По-долу е дадена сравнителна таблица на снарядите FV215b (183).

Таблица на характеристиките на черупките за 183 mm оръдие L4:

За FV215b (183) изисква сетрамбовка и подсилени задвижвания за прицелване. Първият ускорява презареждането с 3 секунди, вторият ускорява прицелването с 0,35 секунди. Трето, можете да вземете подобрена вентилация: допълнителен бонус както за презареждане, така и за бележка. Алтернатива на вентилацията може да бъде оптиката с покритие, която дава бонус за зрението, или супер тежка антифрагментационна облицовка, която значително ще намали щетите от противопехотни мини и набиване.

Здравейте танкери! Днес ще разгледаме короната на развитието на британските PT. Колата, до която много от вас пътуваха дълго и досадно. Машина, която всява страх във всеки противник. Автомобил, от чието попадение трябва да се страхувате така, както и от попадение на артилерия. Автомобил, който окончателно завършва клона на тежко бронираните противотанкови машини, които не се движат. Запознайте се с FV215b(183):

Цената на автомобила е 6 100 000 кредита. Но преди покупката беше необходимо да се натрупат 235 000 точки опит на предишната кола и това е много впечатляващо число. Е, пълненето на опит на Костенурка е назад, кредитите за земеделие също. Сега всичко, което трябва да направим, е да купим FV215b(183), да инсталираме допълнително оборудване, камуфлаж и да преквалифицираме екипажа и - и това е!, това е! Това завършва британския PT ъпгрейд! Чакаме изкуство или китайски PT.

Тъй като колата е ниво 10, просто трябва да поставим повече от добър екипаж върху нея. Спрямо предишната кола загубихме един човек - радиста. Сега неговата роля се играе от командира. Ето и специалитетите:

  1. Преквалифицирайте се за злато. Ще струва 200*5=1000 кредита.
  2. Нулирайте допълнителните умения и се преквалифицирайте за сребро. По този начин част от опита ще отиде за обучение по основната специалност до 100%.

Не виждам смисъл да разглеждам клона за разработка, защото няма какво друго да се изследва. Всички модули са както стокови, така и горни едновременно. Единственото нещо, което може да подобри производителността, е допълнителното оборудване. Нека обаче не изпреварваме и да разгледаме всички наши модули по ред.

Оборудване

Е, какво ще кажете за пистолета? Вие сами виждате всичко. Пистолетът има огромно проникване и щети. Невероятните щети от противопехотните мини с проникване 275 са особено хипнотизиращи!!! Арта нервно пуши отстрани. Само си представете IS-7, който идва към вас, получава бонус и се връща с 400 оставащи к.с. - спектакъл. Дори не е нужно да удряте врага. Стреля в купола T110E4 и сваля 600 к.с. с 4 крита и 3 снарядни удара)))) Разбира се, плащаме с огромна скорост на презареждане - 2 изстрела в минута.

Двигателят е добър, достатъчно мощен за този автомобил. Разбира се, няма да летим с него, но и няма да пълзим като на AT. Като цяло нормален двигател. Използваме даденото, защото няма избор))

Пътуването също е доста добро. 32 градуса в секунда е много добър показател. Повече, мисля, не ни трябват, няма да можем да се справим.

Радиостанцията също е на ниво. Най-мощният от всички британски AT, и не само британските. Малко PT от ниво 10 имат такава радиостанция.

Е, още един такъв малък детайл, който забравих - кулата. Някак си необичайно след серията AT ... Е, какво мога да кажа за това? Резервация на ниво, дори повече, отколкото на ниво, скоростта на завиване е така, но прегледът е нормален. Накратко, ние използваме това, което имаме.

Ще подчертая предимствата и недостатъците

професионалисти

  • Страхотен инструмент
  • Големи щети от спукване
  • Наличието на кула, която се върти на 45 градуса
  • По-добра мобилност от серията AT

минуси

  • Сравнително слаба броня, особено в сравнение с AT серията
  • Много ниска скорострелност на оръжието
  • Висок приоритет за артилерията
  • Мобилността е средна, но не повече

Тактика

Тук всичко се обърна на 180 градуса. Пистолетът не блести с точност, скорост на огън. Провалът струва много скъпо. На преден план ни е противопоказано поради факта, че няма много броня. Артилерията също обича да стреля по нас. Танкът се чувства най-добре на градски карти, но след изстрел какво да правя за 30 секунди? Друг много важен ефект върху играта е задното местоположение на кулата. Като цяло ще кажа това, танк за много опитни играчи. Това не е универсална седморка (IS-7) за вас, която може да се играе по 10 различни начина, поне като ST или PT. Колата е много зависима от екипа, а отборът от него, защото е способен да прави такива неща... но само в компетентни ръце и под прикритие. Горещо ви съветвам да карате във взвод, това е толкова случайно произволно ...

Не мисля, че си струва да говорим и за теглото на баланса. Винаги сме на върха и стреляме по същите върхове като нас =)

Рентабилност

Всичко тук е много тъжно. Много хора изпомпват този AT за неговите премиум HE и те струват малко повече от скъпо =(Ремонтът също е доста скъп. Във всеки случай машината или ще играе нула, или при изстрелване на премиум снаряди ще отиде в ужасни минуси и PA няма да помогне тук Имате нужда от резервоар, за да получите кредити, за предпочитане първокласен.

Допълнително оборудване

  • Трамбовка- 30 сек. презареждането говори само за себе си.
  • Подсилени. пикап задвижвания- също имаме проблеми със смесването =(
  • По старому, вентилатор или светлина. Тук вече по ваш вкус.

Оборудване

Тук всичко е повече от стандартно.

  • ремонтен комплект
  • комплект за първа помощ
  • Пожарогасител

Привилегии на екипажа

Командир

  1. Шесто чувство
  2. Прикриване
  3. Ремонт

стрелец

  • Прикриване
  • Снайперист
  • Ремонт

кожа. Шофьор

  • Прикриване
  • Виртуозен
  • Ремонт

Зареждане

  • Прикриване
  • Отчаян
  • Ремонт

Зареждане

  • Прикриване
  • "Безконтактна" стойка за амуниции
  • Ремонт

Здравей читателю! Днес ще ви разкажа за моите лични впечатления от играта на British Fri FV215B183. Нужна ли е тя изобщо в произволна къща? Ще започна с това кой съм аз и какво смятам за успешна игра от ниво 10. Аз съм така нареченият тюркоаз, липсва. Въпреки това, за последните сесии имам около 3200 vn8 и следя внимателно статистиката си и нейната динамика на CTTS. Добрата ефективност в битка на ниво 10, според мен, започва от 3000-3200 щети на резервоара, останалото вече е лошо. Е, отличен резултат има неограничени кадри в по-голяма посока от горните числа. Това е моят оптимум. Не прекомерните нереалистични стойности на Strike, но не и 1200 щети на IS-7, които изпитват повечето играчи.

Връщам се на темата. Наскоро разбрах, че не мога да играя ефективно на FV. Сесиите на играта само на една от тях, без да се редуват с други техники, най-често се оказват слаби по отношение на резултата както в щетите, така и в крайната оценка на out8. Опитах се да анализирам за себе си каква е причината за скапаната ми игра. Всичко казано по-долу е само субективно мнение.

В миналото, когато тази птица беше по време на тестването на пластира, беше толкова желана за мен, че това беше първият и единствен път, когато отидох на тестовия сървър. Дори там се влюбих в тази кола, нейния чип с огромна алфа. Тогава си помислих, че базовият резервоар ще бъде пуснат nerfed, но не, FV се появи точно този, който беше по време на тестването. Веднага зарязах всичко и упорито започнах да тегля точно горния PT на бръснещите. Страда от напълно различни предшественици на играта. Няма да кажа, че танковете от този клон до 9 ниво са лоши. Въобще не. Просто исках да чукам, да откъсна парчета от лицето си, а не да щипя. И така, заветният танк се появи в моя хангар. Като приличен статист, той зареди Fvshka с голд за пълен и отиде да се наведе с рандом.
Следващата година на игра на танкове се състоеше от игра на FV215B183 и земеделие за игра на FV215B183. Ако някой не е запознат, Feve е изпил с хеш експлозиви, които спокойно са пробили E100 в NLD, причинявайки 1750 щети. Средната ми FV щета по това време беше около 3600. Защо говоря за всичко това в минало време? В един от пачовете разработчиците решиха да нервират FV оръжието, както и да променят индикаторите му за мобилност, като същевременно въведоха изроден брат - лекият FV4005. Според VG се оказа, че 183 ще бъде наклонен, бавен, но танков, а 4005 ще бъде по-малко наклонен, по-малко небрежен, но пробиване с пръст. Какво завършихме? 4005 стана грешка 404, не беше намерен от огромен брой играчи, резервоарът се оказа непопулярен и излишен. Нашият PV плати два пъти.
Че мобилността и лекотата на движение са изчезнали, при шофиране на лоши почви резервоарът не се държи много по-добре от E100 yagi. И новата резервация е толкова голяма, че ако кажа всичките й недостатъци, CTTS ще съсипе VG да ми плати злато за тази статия. Само да кажа, че получихме един инвалид, който се шие, както досега. Е, помислих си, няма проблем. Ще пробвам и това. Играх известно време, но не можах да се влюбя в актуализирания 183. Да, резервоарът, разбира се, беше имба и всички останали страдаха от него. Но аз лично дойдох в тази игра за това, за да накарам всеки негодник да страда. Сега, с hash nerf, пълните щети проникват много по-рядко. Вече започнах да нося бронебойна броня за немски тежки и други тежки категории и това значително усложни играта. Трябваше да спра да се забавлявам на FV и да започна да мисля като на някаква stshka.
Не съм го изтеглил.
Изтеглих ужасна имба, с която можех да се боря само като седна на тази имба. И, разбира се, повтарям, разбирам, че резервоарът излезе ужасно дисбалансиран. Но не беше ли ясно в самото начало, дори на етапа на тестване и влизане в играта? Не беше ясно какво точно ще излезе от тази кола в крайна сметка? Защо трябваше да давате бонбон на дете, за да го вземете после, да го изцапате в лайна и да го върнете да дъвче? Всичко опира до печалбата, но това е друга история.

Ако говорим за текущата бойна ефективност, тогава FW е станал много по-бавен в нанасянето на щети, просто не достигайки битките навреме. В допълнение към това спряхме да печелим позиции срещу други десетки поради непрониквания. В резултат на това получаваме обичайния PT 10, който не е най-удобният при движение и стрелба, просто на който не е нужно да се насочвате към противниците и можете глупаво да ударите силуета. Геймплеят започна да изглежда като игра на KV - 2. Но, сравнявайки тези две коли, отбелязвам, че на ниво 6 има много повече картонени противници. Освен това KV - 2 няма толкова широк списък от всички пиърсинг конкуренти като PV.

Играейки на 183, понякога радостта от пробиването на 2000 може да се върне в сърцето ви, но там няма мирис на стабилност. И тогава по-лошо. Новият HD модел според мен заби още повече пирони в фотоволтаичния ковчег. Страните на кулата започнаха да се чупят дори с противопехотни мини от артилерия и всякакви Т49, освен това челото на танка започна да отбива снаряди само с 10-20 процента по-добре, което по никакъв начин не компенсира минусите. PV е престанал да носи удоволствие на водача, често в турбо дренаж успявате да изстреляте 2-4 изстрела. И в същото време не може да има проникване. Това, което разработчиците се опитваха да поправят, е, че проблемът с огромната алфа все още не е изчезнал напълно и можем сериозно да объркаме битката с LT или CT. Резервоарът вече има по-голяма токсичност от arta, работейки на принципа "не за себе си, не за хората".
От друга страна, функцията на Faveshka е огромна алфа. Какво ще представлява тя без тази алфа? FV215B183 със сигурност е забавно да се играе, но споменах моите параметри за добра игра с причина. На мен лично резервоара се развали. Спрях да мога да го ползвам, но по обективни причини. Сега, за да постигнете целите си, трябва да се потите, както всичко останало. И защо тогава ни трябва PV, който пропилява рейтинга на vn8 за стария спомен за големите очаквани щети по превозни средства и класни минуси, ако има LT или ST10? Не можах да отговоря на този въпрос за себе си и продадох 183. Продадох го, запазвайки в паметта и душата си най-доброто от съвместните ни снимки.

Благодаря за четенето.
P.S. И ще има още нерви. Просто трябва да го извадите от играта, защото не си струваше да го въвеждате.

Описание

Британското противотанково самоходно оръдие FV214b (183) се намира на ниво 10. Цената на резервоара е 6 100 000 сребро. Екипажът на танка се състои от 5 души, максималната скорост е 34 километра в час, силата е 2000 единици, обзорът на танка е 400 метра. Отличителна черта на този PT е наличието на въртяща се кула. Освен това тази кула има отлична челна броня от 254 мм.

Малко за мобилността: мобилност на ходовата част 32 градуса в секунда, скорост на движение на купола 16 градуса в секунда. И така, сега за пистолета на танка. Оръдието на танка е 183 mm L 4, нанася средни щети с бронебоен снаряд от 1150 единици, с високо експлозивен раздробен снаряд от 1750 единици. Има обаче минус проникване от бронебоен снаряд от 310 mm и от високо експлозивен фрагмент от 230 mm. Скорострелността на оръдието е 2 изстрела в минута, като се има предвид, че вашият екипаж ще бъде 100 процента обучен.

Тактика

Така че, както вече споменахме, PT има въртяща се кула, въпреки че скоростта е малка, но това е огромен плюс. Но уви, кулата се върти само на 45 градуса в едната и в другата посока. При вида ви опонентите започват нервно да се въртят в различни посоки и е ясно защо, еднократни щети.

Един на един можете да унищожите вражески танк на едно ниво, но ако има повече от един враг, тогава започват проблемите, а ако са средни танкове, тогава те ще анулират всичките ви усилия. Изводът е само един - този PT е командно зависим. Тоест, трябва да следвате съюзниците и да напуснете само когато всички врагове са стреляли или докато са разсеяни от съюзниците. FW има своите недостатъци.

Един от тях е огромен силует, който е много трудно да не се забележи, което означава, че определено ще пристигне „куфар“ от артилерия. Боеприпасите са ограничени до само 12 снаряда, което няма да ви позволи да правите грешни изстрели. Ъглите на вертикално отклонение на оръдието са много малки, а освен това оръдието не е от най-точните. За да направите играта малко по-удобна, трябва да инсталирате набивач на пистолет, вентилация, подсилени задвижвания за прицелване и да надстроите умението „бойно братство“ за целия екипаж.

Това е всичко, успех на бойното поле.

    Научете как да стреляте с най-мощния пистолет в играта. Какво да направите, ако такъв пистолет се прицели във вас? По какъв начин разрушителят на танкове от новия британски клон - FV 4005 - счупи рекорда на Маус? Отговорът е в нашия преглед на два PT от ниво 10 едновременно. Ще научите за разликите между FV 4005 и FV 215b (183). Ще видите как да оцелеете в битка без маскировка и броня и как да играете срещу враг, който няма почти никакъв шанс преди изстрела. Гледайте видеото и побързайте да се биете!

    Изтеглете безплатното мобилно приложение WGTV за Android - . и iPhone-

    Абонирайте се и това ще ви помогне да пускате видеоклипове много по-често! Благодаря приятели!
    Потърсете ни в социалните мрежи и общувайте без бариери:
    Във връзка с:
    Фейсбук:
    Twitter:
    Съученици:

    Елате и играйте с нас днес!

    Всички оръжия могат да стрелят, но само няколко могат да изстрелват с един изстрел. Именно това оръдие е инсталирано на британските унищожители на танкове от ниво 10 FV4005 и FV215b (183). Тя може да унищожи танк с един изстрел. За съжаление, фантастичните щети идват с много трудности и недостатъци, както и зависимост от един неизмерим параметър - късмета.

    На пръв поглед става ясно, че британските унищожители на танкове от най-висок клас са различни превозни средства. FV215b е бавен, с бронирано чело. 4005 е малко по-пъргав, но не до степен да може да пътува от фланг на фланг. Тя също има огромна, уязвима кула с много тънка броня.

    Тази машина е по-уязвима от Waffentrager. В битка FV4005 и FV215b действат по различен начин. Но те имат една роля - да нанасят колосални щети. Основното нещо, което нашите герои имат, е еднократна щета.

    За наземна мина тази стойност е сравнима с артилерийска - 1750 единици. Благодарение на проникването на бронята на снаряда HESH, те могат да унищожат среден танк от високо ниво и дори някои тежки превозни средства с един изстрел. Всъщност пълното увреждане не винаги преминава. За да направите това, противопехотна мина трябва да пробие бронята.

    Ударът в щита или външен модул, като гъсеница, кара снаряда да изстреля преждевременно, ефектът от който върху основната броня отслабва с разстоянието. Трудно е да влезете в слабо място - тук ще се изисква търпение и дори късмет, защото пистолетът има ниска точност и дълго време за прицелване. Това е една от причините да се бие трудно на тези танкове. Експлозивите HESH могат да нанесат пълни щети 3-4 пъти подред и след това да експлодират на външни модули за дълго време, без да причиняват много щети.

    Тъй като разпространението на пистолета е доста голямо, когато стреляте на големи разстояния с боеприпаси HESH, трябва да разчитате на късмет. Скоростта на прицелване и точността на пушките на FV4005 и FV215b са малко по-различни. 4005 конвергира по-бързо от FV215b. Три секунди вместо 3,4.

    Тази разлика се усеща много добре в градската среда. Нека се съберем по-бързо - ще нанесем щети по-бързо и ще напуснем линията на огъня, което означава, че има по-малък риск от получаване на вражески снаряд. Разликата в точността също е в полза на FV4005. Разсейване на пистолета 0,38 срещу 0,40.

    Дребно, но приятно. Колкото и да е бавно смесването и ниска точност, когато сам срещнеш кола с такъв пистолет, става страшно. В крайна сметка все още има шанс да бъдете ударени. Ако се е случила срещата със 183 мм оръдие, във вашата власт е да минимизирате щетите от снаряда HESH.

    При някои танкове е по-изгодно да се кара под изстрел почти настрани, а не да се опитвате да станете ромб. С тяхната точност има голяма вероятност снарядът да удари пистата. Разбира се, този съвет няма да помогне на френските танкове, но дори те имат шанс. Дори от близко разстояние е много ефективно да „танцувате“ с тялото.

    TD ще бъде по-труден за прицелване и прицелният кръг постоянно ще се отклонява, особено ако TD започне да се върти с корпуса си. В дуел с тези PT, стоенето неподвижно със залог е най-лошото решение. Трябва да се движа. Собственикът на FV4005 или FV215b има избор какво да зареди в пистолета - бронебойно или HESH.

    Високоексплозивният снаряд нанася огромни щети. Много е хубаво да удариш врага под две хиляди. Но HASH-ите са скъпи и е трудно да се нанесат пълни щети с тях. Борбата се превръща в очакване на чудо.

    Арсеналът на FV има по-евтини и по-предвидими бронебойни снаряди с прилично проникване от 310 милиметра. Това е достатъчно, за да нанесе щети в повечето ситуации. Особено когато врагът стои странично и можете просто да стреляте по контура. Интуицията и планирането ще ви помогнат да решите кой снаряд да използвате.

    Помислете кого ще застреляте. Ако е мишка или E100, трудно е да ги ХЕШИРАШ. Но от него ще избухнат средни танкове или противотанкови единици. Голямото разрушаване на FV4005 и FV215b идва на цената на скоростта на огън.

    Това е 2 бата на минута. С вентилация и подсилване на екипажа можем да намалим времето за охлаждане от базовите 30 секунди до около 25, което все още е много дълго. Това е най-голямата трудност при игра на FV. Често тези танкове правят един изстрел и умират - просто нямат време да презаредят.

    И ако изстрелът все още не е унищожил врага, тогава нещата са много зле. За да намалите уязвимостта поради охлаждане, има два метода - или стреляйте отдалече и се скрийте, или не оставайте сами. Много често тези машини се спасяват от страха от вражеския отбор пред тях. Със сигурност всеки е попадал на ситуация, в която в края на битката няколко танка се страхуват да излязат и да унищожат някой FV4005 зад ъгъла.

    Но е достатъчно един танкер да понесе щети, останалите лесно ще захапят PT - и победата е в джоба ви. Ако такава кола не е сама зад ъгъла, а зад гърба на своите другари, тогава в повечето ситуации би било глупаво да си тръгнете. Ще трябва да бърникате. Едно решение е да заобиколите противника от фланг.

    Нека просто кажем, отворете втори фронт. Врагът няма да може ефективно да се защитава от две посоки и ще ви бъде много по-лесно да унищожите опасната Birdie. Вторият вариант е да застанете в отбрана. Това е по-малко рисковано, тъй като AT ще бъде по-трудно за стрелба.

    Но тук трябва да вземете предвид състава на вашия екип. Ясно е, че СТ няма да могат да се защитят от тежкотоварни автомобили. Тактиките за използване на FV4005 и FV215b в близък бой са различни. FV215b има солидна купола с дебелина 250 mm, бузите й са под добри ъгли и има потенциала да побере снаряд.

    Следователно на тази машина трябва да се скриете в амбразури или зад заслони. Тя няма да може да танкира, но в ситуации, в които трябва да излезете - отделете много време, за да затворите и да направите изстрел - здравата кула ви дава шанс да не бъдете пробити. FV215b е по-подходящ за ограничаване или насочване. Ситуацията с FV4005 е съвсем различна.

    Има огромна, тънка кула. Всеки танк може да я пробие с високо експлозивен снаряд и тя не може да се скрие дори зад Мишка. Следователно можем да предположим, че машината не е защитена по никакъв начин. В сравнение с FV215b има по-добра динамика.

    Не е на нивото на среден резервоар, но колата ускорява и се върти значително по-весело. Тактиката на FV4005 е да излезе бързо, да направи изстрел и бързо да премине към презареждане. В същото време е препоръчително да се отдалечите, така че ако врагът тръгне в атака, помогнете на съюзниците отдалеч. 215б не може да допусне това.

    Кулата и на двата PT се върти, но само на 90 градуса. Това ограничава действията им. Невъзможно е да се изтъркалите зад ъгъла и веднага да стреляте, трябва да обърнете тялото. За врага няма да е трудно да ги завърти или просто да свикне с дъската.

    Скоростта на въртене на купола FV4005 е 12 градуса в секунда. Това е 4 градуса по-бавно от мишката. Рекордът, който е стоял толкова много години, е подобрен. За да започне да се прицелва, понякога за нея е по-лесно просто да завърти тялото си.

    Като цяло, играта на британски PT е истинско предизвикателство: не само за противника, но и за себе си. Имате едно 183 мм качество, което е уважавано и страхуващо се. Влезте зад прикритие в ключова зона и изчислете колко време ще отнеме на враговете да се осмелят да ви нападнат. От друга страна, след изстрел ставате лесна мишена и тук всичко зависи от вашия опит, късмет и помощта на съюзници.

    Ако играете срещу тези AT, използвайте численото и тактическо предимство. Влезте от фланга, обърнете врага, избягвайки фатален удар и тогава страховитият лъв ще изглежда като безобидно коте. За да научите повече за основния калибър на Нейно Величество, отидете на специален уебсайт: fv4005. ru.

    Успех на бойното поле!.