Допълнителни умения и способности на екипажа. Свят на танкове. Ръководство за умения на екипаж Перк ментор какво дава

И особено за безплатни с избор на умения и способности, не можете да сбъркате! В тази статия ще дам някои ценни препоръки за избор на бонуси за различни класове превозни средства в World of Tanks.

Най-важното умение в World of Tanks!

Като начало бих искал веднага да взема решение за първото предимство за командира на екипажа. Това, разбира се, е „Шесто чувство“, което се нарича още „електрическа крушка“. Това умение позволява на командира на танка да усети светлината, както се казва, "гръбначния мозък". В същото време, след 3 секунди от момента на светене, светва светлина на екрана. Това е най-ценното предимство в World of Tanks. Трябва да се изтегли на всички танкове, включително унищожителите на танкове и дори ART SPGs.

Въпреки това, както всички умения, Шестото чувство започва да работи едва след 100% научаване. Следователно или ще трябва да карате много дълго време с „неработещото“ първо предимство, или да изберете друго умение за командира и след това, след като първото умение бъде напомпано до 100%, преквалифицирайте командира.

Всъщност, ако сте донор, се препоръчва да изберете друго умение (например „Ремонт“ или „Маскиране“) и след това да преквалифицирате командира. Ако нямате 100-200 злато за преквалификация, изберете „Шесто чувство“ за командира и изчакайте, докато той го изпомпва до 100%.

IsoPanzer Perk Pickup Video Guide

Видео ръководство за избор на бонуси от VSPISHKA

Общи субективни характеристики на различни умения и способности в World of Tanks

По-долу е дадено общо описание на уменията и способностите. Обръщам внимание, че характеристиката е субективна. Моето мнение може да не съвпада с вашето субективно мнение. Трябва също да се помни, че уменията са активни в World of Tanks, докато се научават, докато уменията започват да действат само след 100% научаване (обикновено се препоръчва да научите умения и след това да нулирате уменията и да научите екипажа на танка на нови умения). Бъди внимателен!

Преглед на уменията на World of Tanks

Общи умения и способности

Ремонт:Най-важното умение за екипажите на тежки и средни танкове ви позволява бързо да ремонтирате вътрешни и външни модули, особено важно при ремонт на свалени писти.

Трябва да се помни, че умението "Ремонт" се счита за средно за екипажа, т.е. за да получите 100% ремонт, трябва да го надстроите напълно за всички членове на екипажа. Така че, ако изпомпвате „Ремонт“ на стрелеца, водача и товарача и изпомпвате „електрическата крушка“ на командира на танка, тогава средната степен на ремонт за екипажа ще бъде 75%.

Умения като "Маскиране" и "Гарене на пожар" работят по подобен начин.

маскировка:най-важното умение за екипажите на леки танкове и малки разрушители на танкове. Счита се за средно за екипажа.

Пожарогасене:изпомпва се на тежки и средни резервоари според остатъчния принцип. Счита се за средно за екипажа.

Братството на войната:умението повишава характеристиките на екипажа с 5%, като по този начин повишава характеристиките на танка с 2,5%. Обикновено се изпомпва на танкове, за да се намали времето за презареждане на оръдието и да се увеличи скоростта на огън. Препоръчително е да се използва заедно с оборудването "Fan" (което дава още 2,5% към характеристиките на резервоара). Моля, имайте предвид, че това умение влиза в сила само ако е изпомпвано до 100% за всички членове на екипажа без изключение.

Умения и способности на командир на танк

Наставник:умерено безполезно умение, което дава бонус опит на други членове на екипажа на танка (т.е. при 100% от умението, най-изостаналия член на екипажа на танка получава опит = опит, спечелен по време на битката). Полезно за танкове с малък екипаж (като MS-1 или ELC AMX), т.к. ви позволява значително да ускорите изпомпването на екипажа. Въпреки това, тъй като Commander вече има много полезни бонуси, като цяло не се препоръчва да го вземете.

Орлово око:има смисъл да се вземат за светулки с висок изглед. По принцип не се препоръчва да се вземат танкове с нисък изглед.

майстор:според описанието, почти имба, всъщност - за нищо. Ако искате вижте сами.

Експерт:ненужно умение.

Шесто чувство:най-полезното, най-важното умение в World of Tanks.

Умения и способности на радиооператора

Радиооператор на превозно средство на високо ниво почти никога не се среща в чист вид. Обикновено тази специализация се комбинира от командира на танка.

Радио прихващане:действието е подобно на "Орлово око" на командира на танка. Препоръките също са същите. Между другото, това е единственото наистина полезно умение за радиооператора.

От последните сили:на теория, това умение дава шанс да получите малко опит и кредити за нанасяне на щети и унищожаване на вражески танкове във вашата светлина. На практика нищо.

Изобретател и ретранслатор:- за нищо.

Умения и способности на стрелеца

Плавно завъртане на кулата:намалява разпространението при завъртане на купола, има смисъл да се поемат всички танкове без изключение, включително разрушители на танкове без кули и разрушители на изкуството. Разсейването им намалява с промяна на ъгъла на хоризонтално насочване на пистолета. Много полезно умение.

Майстор на оръжието:почти винаги стрелецът може да подобри някои други, по-полезни умения или способности. Е, това е доста полезно умение.

снайперист:буквално с няколко процента увеличава вероятността за критичен модул или екипаж. Започва да действа само след 100% обучение, т.е. стрелецът ще трябва да бъде преквалифициран за това умение! Общо взето нищо.

отмъстителен:Като се има предвид, че в играта можете доста ефективно да стреляте сляпо (т.е. без отблясъци към известните координати на танк, който е напуснал отблясъка), умението едва ли може да се класифицира като наистина полезно. Освен това, като всяко умение, то влиза в сила едва след 100% усвояване.

Умения и умения на шофьор

Offroad King:увеличава скоростта на движение върху мека земя. Полезно умение. На първо място, има смисъл да се вземат леки и средни танкове.

Виртуоз:увеличава скоростта на завъртане на танка. Полезно умение. На първо място, има смисъл да се поемат разрушители на танкове и ART-ACS.

Плавно движение:намалява разсейването при стрелба в движение. Много полезно умение за леки и средни танкове, които са предназначени да стрелят в движение.

Ram Master:много полезно умение за танкове, които имат голяма маса и добра динамика (или поне висока скорост при движение надолу, като KV-5).

Чистота и подреденост:намалява риска от пожар на двигателя. Трябва да има на танкове с предно предаване/двигател.

Умения за товарач

Всички умения за зареждане (както и всички други умения, в този смисъл) работят само след като са научени на 100%, което значително намалява тяхната стойност. Бъди внимателен! Има смисъл да изберете едно от уменията, в случай че все пак поставите второто предимство „Бойно братство“ и преквалифицирате екипажа. След това първото предимство може да бъде взето едно от следните умения. Стойността им обаче е доста съмнителна във всеки случай.

Интуиция:има смисъл да вземете само четвъртото или петото умение и дори тогава, ако често използвате златни амуниции.

отчаян:ускорява презареждането на пистолета, ако резервоарът има по-малко от 10% оставаща издръжливост. Не е лошо умение, ако го вземете на остатъчна основа.

Безконтактна стойка за амуниции:увеличава к.с. вътрешен модул "Ammo rack". Има смисъл да се вземат танкове на остатъчен принцип и дори тогава, само ако този танк наистина често има багажник за боеприпаси.

Избор на умения за екипажи на леки танкове

Леките танкове, които имат еднакво ниска видимост, когато са неподвижни и в движение, трябва да изтеглят камуфлаж. Именно това умение, а не друго, трябва да бъде избрано първо за леките танкове.

Няма смисъл да приемате „Ремонт“ като първо умение: леките танкове нямат добра броня и много HP, освен това вътрешните модули и екипажът лесно се критикуват от тях. По-добре е да ремонтирате свалена гъсеница с ремонтен комплект, а не с „Ремонт“ изобщо.

След като изпомпвате Disguise, има смисъл да преквалифицирате командира към Sixth Sense и да започнете да изтегляте Disguise отново. Е, третото умение, можете да изберете "Орлово око", което увеличава обхвата на гледане.

  • Командир:Шесто чувство, маскировка, орлово око, поправка
  • стрелец:Камуфлаж, Плавно въртене на купола, Ремонт
  • Шофьор механик:Камуфлаж, Off-Road King, Virtuoso, Smooth Ride, Repair
  • Радиооператор:Маскиране, Радио прихващане, Ремонт
  • Зареждане:Камуфлаж, Ремонт

Избор на умения за средни танкови екипажи

Освен това можете да преквалифицирате екипажа на танка към „Бойно братство“ (в края на краищата е по-добре командирът да вземе предимството „Шесто чувство“ като първо, т.е. преобучението е най-добре да се направи, когато второто предимство е напълно изпомпано от танка екипаж). Или изпомпвайте индивидуални умения като „Smooth Turret Rotation“ и „Smooth Ride“.

  • Командир:Шесто чувство, (Братя по оръжие), Ремонт, Маскиране, Орлово око
  • стрелец:Ремонт, (Бойно братство), камуфлаж, почистване на кулата
  • Шофьор механик:Ремонт, (Бойно братство), Камуфлаж, Плавно каране, Офроуд крал, Виртуоз
  • Радиооператор:Ремонт, (Бойно братство), Камуфлаж, Радио прихващане
  • Зареждане:Ремонт (Бойно братство), Камуфлаж

Избор на умения за екипажи на тежки танкове

Тежките танкове се различават малко от средните танкове по отношение на умения и способности. Основната разлика е в размера на танковете - тъй като тежките танкове обикновено са по-големи от средните и оръдията им са предимно оборудвани с дулни спирачки, често няма смисъл да ги оборудвате с камуфлаж. Както при средните танкове, препоръчително е тежките танкове да бъдат подобрени първо с "Ремонт". Освен това, след отварянето на третото предимство, екипажът може да бъде преквалифициран за „Бойно братство“.

Ако резервоарът гори често, има смисъл да вземете „Богасене на пожар“ или да изчакате златните „Автоматични пожарогасители“ за сребро да се появят в играта.

Ако резервоарът има предна трансмисия/двигател, водачът трябва да изпомпва "Чисто и подредено".

  • Командир:Шесто чувство, (Бойно братство), Ремонт, Орлово око
  • стрелец:Ремонт, (Бойно братство), завъртане на купола
  • Шофьор механик:Ремонт, (Бойно братство), Offroad King, Виртуоз
  • Радиооператор:Ремонт, (Бойно братство), радиоприхващане, укриване или пожарогасене.
  • Зареждане:Ремонт, (Бойно братство), (Маскировка, Пожарогасение или някое от наличните специални умения)

Оказва се, че екипажите на тежките танкове нямат какво специално да учат ?! Оказва се – да! Тези. от наистина полезни умения, трябва да изберете тези, които са по-високи. Така че все пак препоръчвам да не пренебрегвате умението „Бойно братство“. Останалите предимства са на вкус.

Избор на умения за екипажи на разрушители на танкове

Ако разрушителят на танкове е достатъчно компактен, има смисъл да вземете Disguise като първо предимство и да седнете в храстите. Ако е чудовище като Фердинанд, има смисъл да вземеш Ремонт и танк. Като цяло, дори унищожителите на танкове с форма на "Фердинанд" има смисъл да надграждат "Камуфлаж", защото унищожителите на танкове имат класов бонус към стелт, когато са неподвижни.

Ремонт дори за „незабележими“ унищожители на танкове има смисъл да изтеглите във всеки случай, например второто предимство (или третото, ако изтеглите „Бойно братство“). Тези. за конвенционалните разрушители на танкове ние вземаме „Камуфлаж“ като първо предимство, след това „Ремонт“, преквалифицираме (или не) екипажа на „Бойно братство“ и отново вземаме „Ремонт“.

За огромни, тежко бронирани унищожители на танкове, можете да вземете Ремонт, след това Камуфлаж, да преквалифицирате екипажа към Бойно братство и да започнете да изравнявате Камуфлажа отново. Това е цялата разлика.

  • Командир:Шесто чувство, (Братя по оръжие), Маскиране, Ремонт, Орлово око
  • стрелец:Камуфлаж, (Бойно братство), Ремонт, почистване на кулата
  • Шофьор механик:Маскиране, (Бойно братство), Ремонт, Виртуоз, Крал на пътя
  • Радиооператор:Камуфлаж, (Бойно братство), Ремонт, Радиоприхващане
  • Зареждане:Камуфлаж, (Бойно братство), Ремонт

Изборът на умения за екипажите на ART-SAU

Първото предимство има смисъл да вземете „Маскиране“. Във всеки случай има смисъл командирът да изтегли „Шесто чувство“, дори на ART-SAU „електрическата крушка“ дава доста осезаемо предимство. "Ремонт" на ART-SAU изобщо не може да бъде изтеглен.

  • Командир:Шесто чувство, (Бойно братство), Маскировка
  • стрелец:Камуфлаж, (Бойно братство), люлка на кула
  • Шофьор механик:Маскиране, (Бойно братство), Виртуоз, Крал на пътя
  • Радиооператор:Камуфлаж, (Бойно братство), Радиоприхващане
  • Зареждане:Маскиране, (Бойно братство)

Мини често задавани въпроси относно уменията и способностите в World of Tanks

Въпрос:Ще работи ли умението Шесто чувство, ако прехвърля командира на нов танк и той загуби 10% (или дори 20%) от основната си специалност?
Отговор:не е за вярване, но факт - ще стане!

От нива 6-7 на танковете, изпомпването на превозни средства започва да изисква огромно количество опит. От този момент става важно да се избере правилната посока за развитие на екипажа. В крайна сметка вие не само ще имате време да увеличите опита му до 100%, но и да изпомпвате допълнителни умения. Днес ще разгледаме предимства като Radio Interception и Eagle Eye, както и тяхната синергия.

Система от умения

Преди да решите кой бонус е по-добър - "Eagle Eye" или "Radio Intercept", трябва внимателно да проучите играта. Факт е, че според системата за умения в WoT, екипажът може да научи абсолютно всички умения. Следователно няма смисъл да избирате „Радиопрехващане“ или „Орлово око“. Трябва само да решите кое от уменията ви трябва първо. В същото време си струва да се има предвид, че за всяко следващо умение се нуждаете от два пъти повече опит. Следователно дефинирането на приоритетната опашка е много важно.

Трябва също така да разберете, че тези умения не се изключват взаимно и техните бонуси са кумулативни. Освен това, уменията започват да работят след първия им процент на усвояване. Така че не е нужно да ги карате напред, като играете на топ танкове. Вземайки тези умения последни, дори въпреки високата цена на опит за учене, ще получите добро предимство пред маскираните опоненти.

Орлово око

Нека да видим как Eagle Eye се различава от Radio Interception. За да направите това, просто прочетете описанията на двете предимства. „Око“ е умение, което може да бъде овладяно само от водача на екипажа. Предоставя 0,02% повишена визия за процент научено умение и общо 2%, когато е напълно научено.

Основното му предимство е да увеличи обхвата на откриване на врага с повредени устройства за наблюдение. До 20% при максимално напомпване. Тук има дилема относно ефективността на използването на това предимство на различни видове машини. Но ще говорим за това малко по-нататък.

радиоприхващане

Разгледахме привилегията Eagle Eye. „Радиоприхващане“ е подобно по принцип, но не предоставя никакви допълнителни предимства. Само радиооператор може да научи това умение. Това, между другото, е още една причина, поради която не трябва да избирате между уменията, които ни давате. Ако е необходимо, можете първо да ги проучите и двете.

Общо "Radio Intercept" дава до 3% към обхвата на гледане при максимално ниво на умението. Интересното е, че това умение е практически единственото полезно в радиооператора, така че най-вероятно ще го научите първо във всеки случай. Също така, радиооператорът е един от най-добрите членове на екипажа за изпомпване на вторични умения. След като научите от него например „Ремонт“, ще получите 25% бонус към скоростта на възстановяване на оборудването на превозно средство с 4 души. Така че е по-вероятно да трябва да избирате между вторични умения и Intercept, вместо Eagle Eye.

Леки танкове

Основната задача на леките танкове в играта е разузнаването. Получаването на ранни данни за врага е много важно както за оцеляването на самия LT, така и за екипа като цяло. За да подобрят способността за осветяване на врага, тези, които играят на този тип превозно средство, не е необходимо да избират какво да вземат - "Радио прихващане" или "Орлово око". За щастие, тези две умения се натрупват и работят едновременно.

Единственият недостатък е, че допълнителният ефект "Око", който работи след повреда на устройства, е безполезен за леки танкове. Вие или незабавно се унищожавате при удар, или оставате невидима сянка и избягвате вражеските снаряди. Но когато научите и двете умения, ще получите 5% бонус към обхвата на зрението или към откриването на врага, ако зрението ви вече е максимално и се равнява на 445 метра.

средни танкове

С тези машини вече е малко по-трудно. Можете да участвате в позиционни сблъсъци. Вашите превозни средства вече имат повече издръжливост и можете да издържите на критични удари. Появяват се елементи на позиционен бой и бавен преден тласък.

Когато играете на среден танк, всичко ще зависи от модела. За бързи и подвижни превозни средства е най-добре първо да научите и двете умения, които обмисляме. За по-бавните е по-добре първо да вземат "Шесто чувство" от командира. Като цяло откриването на противника не влиза в основните задачи на средните танкове. Въпреки това, поради „великия белоруски случаен“ може да няма LT в екипа и тогава ще трябва да поемете тяхната роля. В такива случаи би било по-добре да използвате "Радиоприхващане".

Тежки танкове

Бавен и уязвим, колкото и да е странно. Когато карате ТТ, бъдете подготвени за факта, че ще трябва да се скриете зад заслони и да правите кратки „бягания“. Именно при тях ще трябва да изберете какво да изтеглите по-рано - "Радиопрехват" или "Орлово око". Какво е по-добре да изберете?

От една страна имате командир. Ще ви трябват уменията "Шесто чувство" и "Бойно братство". Той също има нужда от "Ремонт". Въпреки това "Орловото око" ще бъде спасение в случай на повреда на устройствата за наблюдение, които доста често се развалят в ТТ. От друга страна, радистът. Той също така се нуждае от "общи" умения - "Ремонт" и "Бойно братство", но практически няма полезни специални умения.

Така "Орлово око" или "Радио прихващане" - кое е по-добро? След като изпомпвате всички общи умения, би било по-добре да вземете "Шесто чувство" от командира и "Радиоприхващане" от радиооператора. Веднага след това обаче можете да изтеглите "Окото".

разрушител на танкове

При този тип технология ситуацията е подобна. Само Общите умения също имат добавено „Маскиране“. „Радиопрехващане“ също се учи с един ранг по-рано. От друга страна, много TD предпочитат да играят на "снайперисти", като се крият на едно място. Следователно възможността за откриване на врага дори на далечни подходи е много важна за тях.

Можете първо да научите и двете въпросни умения и няма да загубите нищо, като го направите. Те незабавно ще ви осигурят 5% видимост, а с допълнително оборудване като стерео тръбата можете да забележите дори най-камуфлажните противници.

ACS

При този тип превозно средство не е нужно да решавате какво да вземете - "Radio Intercept" или "Eagle Eye". За самоходните оръдия обхватът на собствения им преглед не е важен. Тя използва данните, прехвърлени й от други участници в битката. Следователно няма смисъл да изтегляте "Radio Interception" или "Eagle Eye" към нея.

Ако приемем теоретичен модел, при който самоходните оръдия се бият в градски условия и играят ролята на вид противотанково оръдие, тогава максимумът, който собственикът на нещастен автомобил може да си позволи, е радиопрехват. Дава по-голям бонус, докато "Окото" е ефективно само при повредени модули на автомобила.

заключения

Въз основа на гореизложеното могат да се направят няколко извода относно това какво е по-добре да се използва - "Радиоприхващане" или "Орлово око". Без значение какво превозно средство играете и какъв стил на битка предпочитате, по-изгодно е да вземете Radio Interception. На първо място, само защото той няма достойна алтернатива сред другите умения на радиооператора.

"Орлово око", "Радио прихващане" колко характеристики дават? Първият гарантира бонус от 2% при изпомпване и 20% при счупване. Вторият - 3%. Като се има предвид, че добрият танкер рядко понася критични щети, бонусът от първото умение е много съмнителен и тук отново Intercept печели.

Същото важи и за скоростта на получаване. "Прихващане" се помпа много по-бързо, отново поради факта, че командирът има повече наистина полезни и ефективни умения, които трябва да бъдат помпани по-рано.

Така че нека обобщим. „Орлово око“ или „Радиопрехващане“? Кое е по-добро? Категорично – „Радиопрехващане“. Ако имате дилема какво да изтеглите, изберете го, определено няма да загубите.

Както знаем, при усвояване на основната специалност до 100%, нашият екип отваря меню от умения

Както знаем, когато овладеете основната специалност до 100%, нашият екип отваря меню с умения и способности (щракнете върху +), но много неопитни играчи не разбират какво да изберат и затова тази статия ще ви помогне в избор на правилните умения и способности, така че Нека разгледаме най-оптималните опции за сглобяване на различни видове оборудване.

И нека започнем с общо описание на това какво представлява всяко умение и умение и необходимостта от учене.

● Командир. Командирът има някои от най-полезните набори от предимства и умения, от които да избирате.

1. Шесто чувство, или в обикновените хора "електрическа крушка".

Позволява на командира да открие дали танкът ни е осветен, но си струва да запомните, че светлината светва след 3 секунди излагане на врага пред нас. Едно от най-полезните предимства, определено първо изтегляме командира.

2. Майстор на всички сделки.

Това умение позволява на командира да овладее специалността на член на екипажа с увреждания. При 100% обучение - 50% от умението на ударен от снаряд член на екипажа. Безполезен бонус, изтеглете в самия край.

3. Ментор

Дава допълнителен опит на всички членове на екипажа, с изключение на командира.
При 100% проучване дава 10% опит. Също не много полезно умение, оставяме го за края.
Умение. Работи, докато се учиш.


4. Орлово око

Изключително полезно предимство за CT и LT с големи очи, за да направят зрението си още по-добро. При 100% проучване дава 2% на нашия преглед, + 20% с повредени устройства за наблюдение. Допълнителен ефект дава и наличието на оптика, стерео тръба и възможност за радиопрехващане.
Умение. Работи, докато се учиш.

5.Експерт

Позволява ви да видите, когато насочвате мерник (дори артилерийски), кои модули са повредени от врага и да видите шокирания екипаж. Струва си да запомните, че той започва да работи, когато задържите врага в обхвата за 4 секунди. Много двусмислен бонус, за аматьор, определено ако го изпомпвате, а след това в края.
Умение. Ефективен при 100% изследване.

● Артилерист. Набор от глупави бонуси, с изключение на плавното въртене на кулата.

1. Негодувам

Позволява ни допълнително да видим врага за 2 секунди в сектор от 10 градуса. Не е много полезно предимство, подходящо само за пасивна светлина, така че вашият екип да хвърля повече върху врага в допълнително време.
Умение. Ефективен при 100% изследване.

2. Майстор оръжейник

Позволява ви да намалите разпространението на повредено оръжие. При 100% изследване дава -20% за разпръскването на повредени оръжия. Подобрен в присъствието на вертикален стабилизатор. Почти глупаво предимство, оставете за последно.
Умение. Работи, докато се учиш.

3. Плавно въртене на купола

Намалява дисперсията при преминаване на купола със 7,5%. Изключително полезен за ST, LT и TT. С инсталирания вертикален стабилизатор ефектът се засилва.
Умение. Работи, докато се учиш.

4. Снайперист.

Увеличава шанса за нанасяне на щети на екипаж или модул с 3% при 100% проучване. Не работи за HE черупки. Безполезно предимство
Умение. Ефективен при 100% изследване.

● Шофьор. Набор от бонуси, като правило, за подобряване на шофирането на танка и подобряване на стрелбата в движение. Изключително полезен за LT и ST.

1. Виртуозен

Полезно предимство за танкове с ниска скорост на обръщане. При 100% изследване дава +5% към скоростта на завъртане на танка. Усъвършенстван е с допълнителни накрайници, масло Lend-Lease, бензин 100 и 105 октана и усукан контролер на скоростта.
Умение. Работи, докато се учиш.

2.Крал офроуд

Намалява устойчивостта на почвата по време на движение. Полезно умение за ST и LT, както и за танкове с много лоша маневреност. Подобрява малко динамиката на резервоара като цяло. Подсилен с допълнителни уши. Дава ни +10% за проходимост на мека земя и +2,5% на средна земя при 100% изследване.

3. Овен майстор

Прекрасно предимство за танкове като E50M, KV-4.5 и др., което ви позволява да намалите щетите на собствения си танк и да увеличите щетите на противниковия танк при таран. При 100% проучване дава + 15% щети на вражеския танк чрез набиване и намалява щетите на нашия танк с -15%
Умение. Работи, докато се учиш

4. Плавен ход

Това предимство намалява разпространението при стрелба в движение. Подобрен в присъствието на вертикален стабилизатор. Добър за всички видове технологии. При 100% изследване дава -4% разпространение на движение.
Умение. Работи, докато се учиш

5. Чистота и ред

Намалява шанса за запалване на двигателя (не засяга танковете!) с 25%. Полезно за танкове с висок процент запалване на двигателя. (Вероятността за пожар може да се види при подробен преглед на двигателя в хангара). Увеличава се от наличието на автоматичен пожарогасител.
Умение. Ефективен при 100% изследване.



● Радист. Едно от най-оскъдните умения от гледна точка на полезност, изключително лесно се прави избор.

1. От последните сили

Позволява на нашия радиооператор, който не е бил деактивиран по време на унищожаването на танка, да докладва местоположението на вражеските танкове за още 2 секунди. Безполезен бонус.
Умение. Ефективен при 100% изследване.

2. Изобретател

Увеличава обхвата на комуникация. При 100% изследване дава +20% радиообхват. Изключително глупаво предимство. В пещта.
Умение. Работи, докато се учиш.

3. Радиопрехващане

Полезно предимство, което увеличава видимостта на нашия резервоар с 3% при 100% изследване. Подобрен с перка „орлово око” и при наличие на оптика, стерео тръба. За острогледи ST и LT силно препоръчваме.
Умение. Работи, докато се учиш.



4. Ретранслатор

Увеличава комуникационния обхват на съюзниците в радиуса. При 100% проучване дава +10% към комуникационния обхват на съюзниците. Отново, много безполезен бонус.
Умение. Работи, докато се учиш.

● Зареждане. Товарачът има най-малкия набор от предимства, дори не е нужно да избирате много.

1. Безконтактна стойка за амуниции.

Увеличава издръжливостта на стелажа с амуниции с 12,5%. Необходимо умение за танкове със слаба стойка за амуниции (например съветските ST T-44 и T-54). Подобрен от пакет с мокри амуниции
Умение. Ефективен при 100% изследване.

2. Интуиция

Дава 17% шанс за незабавна промяна на снаряд (например от AP на HE) от момента, в който снарядът започне да презарежда. Полезно за танкове, където често сменяме вида на снарядите, като E100, ob.261 и др.
Умение. Ефективен при 100% изследване.

3. Отчаян

Намалява презареждането на пистолета с 9,1%, ако издръжливостта на танка ни е по-малка от 10%. Противоречиво умение за аматьор. Подобрен в присъствието на пистолет трамбовка.
Умение. Ефективен при 100% изследване.

P.s. Всички тези бонуси НЕ се натрупват с няколко членове на екипажа! (например, отчаяното изпомпване за 2 товарача не се добавя, така че не забравяйте това и вземете по-полезни бонуси).

А сега нека да разгледаме уменията и способностите, достъпни за всички членове на екипажа.Струва си да знаете, че ефективността на тези умения се взема предвид от средната стойност на екипажа, който притежава това умение (например, ако сте ремонтирали 2 от 4 членове на екипажа, тогава увеличението на скоростта на ремонт ще бъде 50% и не 100%).

1. Ремонт

Вероятно най-полезното предимство за всеки тип превозно средство, с изключение на изкуството. Увеличава скоростта на ремонт на повредени резервоарни модули. Подобрен с голям ремонтен комплект или кутия с инструменти. При 100% проучване дава +100% скорост на ремонт. На първо място, помпа за почти всяка техника.
Умение. Работи, докато се учиш.

2. Прикриване.

Намалява видимостта на нашия танк. Подсилена с наличието на камуфлажна мрежа. Изключително полезно предимство за скрити AT, LT, изкуство. При 100% изследване дава +100% към стелта на танка.
Умение. Работи, докато се учиш.

3. Гасене на пожар

Увеличава скоростта на гасене на пожар при запалване със 100% със 100% изпомпване за целия екипаж. Ще е необходимо за пожароопасни резервоари или ако сте любител да не носите пожарогасител със себе си. Ние помпаме само на резервоари, горящи като коледна елха, или последни.
Умение. Работи, докато се учиш.

4. Бойно братство

Това предимство често се бърка от начинаещите. ЗА РАБОТАТА СЕ ИЗИСКВА ДО 100% ПРОУЧВАНЕ НА ВСИЧКИ ЧЛЕНОВЕ НА ЕКИПАЖА. Увеличава се с подобрена вентилация, шоколад, пудинг с чай, допълнителни дажби, щайга кола, силен чай, подобрена диета и онигири (съответно за всяка нация). Когато се изучи напълно, дава +5% на всички към основното умение, допълнителни умения и способности.

Тежки танкове (ТТ)


Командир: Шесто чувство, bb, ремонти, орлов поглед.
Артилерист: Ремонт, bb, плавен ход на купола, камуфлаж.
Товарач: Ремонт, бб, маскировка, отчаян.
Шофьор: Ремонт, bb, офроуд крал, ram master.

(бб-бойно братство, по лична преценка на всеки).

Средни танкове (ST)


Командир: Шесто чувство, bb, орлов поглед, маскировка
Артилерист: ремонт, bb, камуфлаж, плавен ход на купола
Товарач: ремонт, бб, маскировка, отчаян
Механик на водача: ремонт, bb, офроуд крал, гладко возене или маскировка
Радиооператор: ремонт, бб, радиоприхващане, камуфлаж.


(За последните предимства зависи изцяло от вас, в зависимост от вашата техника).

Леки танкове (LT)


Командир: Шесто чувство, маскировка, орлов поглед, ремонт, bb.
Артилерист: Камуфлаж, ремонти, плавно въртене на купола, bb.
Товарач: Маскиране, ремонт, отчаян, бб.
Шофьор: Камуфлаж, ремонт, офроуд цар, б.б.
Радиооператор: Камуфлаж, ремонт, радиоприхващане, бб.

(Бойно братство по лична преценка на всеки).
(За последните предимства зависи изцяло от вас, в зависимост от вашата техника).

разрушител на танкове


Командир: Шесто чувство, маскировка, бб, ремонти.
Артилерист: Камуфлаж, ремонти, BB, пожарогасене.
Товарач: Маскиране, ремонт, бб, отчаян.
Шофьор: Камуфлаж, ремонт, бб виртуоз.
Радиооператор: Камуфлаж, ремонт, bb, радиоприхващане.

(Ако PT е огромен, първото предимство вместо маскиране е изтеглянето на ремонти).
(За последните предимства зависи изцяло от вас, в зависимост от вашата техника).

АРТ САУ


Командир: Шесто чувство, bb, маскировка, ремонт.
Стрелец: Камуфлаж, bb, отмъстителен, ремонт.
Товарач: Камуфлаж, bb, интуиция, ремонт.
Шофьор: Камуфлаж, бб, виртуоз, офроуд цар.
Радиооператор: Камуфлаж, bb, ремонт, радиоприхващане.

(За последните предимства зависи изцяло от вас, в зависимост от вашата техника).

Всички умения и способности отиват последователно за изравняване, но можете да промените местата им, ако сметнете за добре, или те отговарят на вашата специфична техника, т.к. невъзможно е да изберете едни и същи бонуси за всички танкове. Също така си струва да запомните, че всяко следващо умение изисква 2 пъти повече опит от предишното, ние се отнасяме към това разумно.

Идеята е, че камуфлажът е най-полезен за онези танкове, които имат нисък коефициент на видимост. По-големите превозни средства, от друга страна, имат лоша основна маскировка, така че това предимство ще им помогне много по-малко.

Само че в света на танковете няма точни параметри, така че всеки вече съди по субективните си чувства, а те често са измамни.

Все още смятам, че това умение е много полезно за почти всички танкове, с изключение на много масивните и големи тежки танкове. Лично аз усещам предимствата на камуфлажа дори при големи танкове, като E 50.

Въпреки че не отричам, че най-голям ефект на камуфлаж се постига при ниски танкове и при всички разрушители на танкове.

Пожарогасене

Пожарогасенето може безопасно да се нарече умение, което не се вписва в текущата концепция на играта. Факт е, че пожарогасенето намалява времето за изгаряне на резервоарите по време на пожар, което предотвратява повреда на вътрешните модули и спестява точки за издръжливост.

Но, първо, се взема предвид средното ниво на екипажа, което принуждава поне половината от екипажа да го изучава за висока ефективност на бонусите. Второ, времето за изгаряне на резервоарите е произволна стойност, така че дори и при гасене на пожар можете да изгорите доста добре.

Но най-важното е, че всеки пожарогасител напълно анулира ползата от това предимство. Тъй като дори ръчен пожарогасител, ако имате добра реакция, ще изгаси огъня по-ефективно и по-бързо от вашите пожарникари в танка.

Отбелязвам, че единственото нещо, което сега често се взема в битка вместо пожарогасител, е шоколадов блок или допълнителна дажба, така че пожарогасенето може да даде известна увереност в този случай. Но дори и тук е малко вероятно да помогне, тъй като има по-полезни бонуси и разумните играчи поставят допълнителни дажби само на онези танкове, които рядко горят.

Братството на войната

Най-противоречивото от общите предимства. Brotherhood in Arms дава 5% умения на екипажа, което е доста хубаво, но има твърде много ограничения, които значително намаляват радостта.

Първо, Combat Brotherhood е умение, така че ще работи само след като се научи на 100%. Второ, абсолютно всички танкисти трябва да научат това предимство, в противен случай бойното братство няма да работи.

Трето, 5% за екипажа увеличава характеристиките на танка с 3% (2,5% от бонуса и допълнителни 0,5% бонус за командира). Понякога е много трудно да се забележи подобно подобрение. Четвърто, в бъдеще механизмът на действие на умението може да бъде променен и ако някой член на екипажа бъде шокиран от контузия, той може да се изключи. Може би вече е приложено.

Всъщност, точно за полезността на това предимство все още не съм си изградил еднозначно мнение за себе си. От една страна, умението е полезно, но много скъпо. Освен това често има смисъл да се инсталира само за опитни екипажи (от три пълни предимства), тъй като има по-важни предимства, с които да започнете.

Освен това недостатъкът е, че правилната инсталация на Brotherhood of arms изисква нулиране на предимствата. Тоест не можете да го поставите на първо място, защото са необходими ремонти. И третото да сложа - братството ще се люлее няколко месеца. И нулирането на бонуси е или загуба на опит на екипажа, или загуба на злато, тоест реални пари. Combat Brotherhood е най-скъпото предимство в света на танковете.

Командир

Командирът има много интересни и полезни бонуси, но има едно умение, което е най-доброто в играта. Тук и по-долу няма да навлизам в числени показатели, които често се усещат в битка по съвсем различен начин.

Шесто чувство

Най-полезното предимство в играта, изисква 100% обучение. Показва със светеща крушка по време на битка, че сте били открити от врага. Да, с леко закъснение от три секунди, но това не омаловажава предимствата.

В новите реалности в света на танковете е необходима електрическа крушка на абсолютно всички танкове. Дори и на тежките, които уж винаги светят. Повярвайте ми, сега е много трудно да играете в произволни битки без електрическа крушка.

Освен всичко друго, няколко игрови трика се основават на това умение. Например, разточете се отзад капака за част от секундата и обратно. Ако след това светлината светне, един от враговете е там. В противен случай може да не намерите модерни противотанкови оръдия с техния камуфлаж дори след изстрела, като сте загубили половината от точките за сила.

Наставник

Имаме типичен пример за бонус, чието описание изглежда добре, но всъщност не дава нищо интересно. Менторът на командира увеличава опита, който другите танкисти получават за битката. Можете да получите максимум +10% опит.

Но не забравяйте, че много скоро растежът на предимствата изисква истински пробив в опита и ние разбираме, че ефектът от това предимство ще бъде съмнителен. Не забравяйте, че командирът трябва да изтегли електрическа крушка и да я поправи.

Да, има опция, танцуване около наставника, но с често платено падане на бонуси от командира. В случай на сребърно нулиране, загубата на опит ще бъде по-голяма от потенциалната полза от наставника.

Орлово око

Добър бонус, който увеличава видимостта на резервоара. Няма да вземем предвид бонуса към прегледа по време на повреда на устройствата за наблюдение. Работи от самото начало на проучването, което отделно е хубаво. Въпреки това, не трябва да надценявате орловото око, общият бонус ще бъде само 2% към прегледа. Но самото значение на прегледа в играта компенсира това.

Майстор

Забавно умение, което позволява на командира да замени контусените членове на екипажа. Всъщност, в битка с това умение, в случай на удар от снаряд на членовете на екипажа, вашите проблеми ще бъдат наполовина по-малко. Тоест санкцията за параметрите на резервоара, за които е виновен повредения танкер, ще бъде наполовина по-малка.

Обикновено влошаването е двойно, така че ще бъде само наполовина по-лошо. Така че вече някои танкери по принцип не могат да бъдат лекувани. Съгласен съм, че комплектът за първа помощ е по-добър, но има моменти, когато не е достатъчен за битка. Да, и понякога комплектът за първа помощ се сменя за допълнителна дажба, в този случай просто е необходим майстор на всички сделки.

Естествено, ако самият командир е шокиран, това умение ще спре да работи. В случай на сътресение на втория член на екипажа, ефективността на умението ще бъде наполовина. Всъщност само един ранен танкист може повече или по-малко да замени командир с майстор на всички занаяти.

Експерт

Напълно неразбираем и безполезен бонус. Позволява ви да видите в мерника онези модули, които или вече са повредени от врага, или могат да бъдат повредени от изстрел. Това също е умение, което изисква 100% изучаване.

стрелец

Артилеристът има набор от добри умения. Има от какво да избирате, но едва ли ще се вземат трудни решения.

отмъстителен

Умение, което изисква 100% учене за работа. Вражеският танк ще бъде изложен на 2 секунди повече. Звучи добре, но всъщност са глупости. Има ограничение на ъгъла на гледане (10 градуса пред пистолета), много е тесен.

Освен това времето, прекарано от врага в светлината, се променя произволно, така че е проблематично да се контролира работата на перка.

Майстор оръжейник

Умение на стрелец, което намалява разпространението на повреден пистолет с 20%, когато е напълно обучен. Всъщност ви позволява да стреляте ефективно, ако пистолетът ви е повреден, но няма с какво да го поправите. В други случаи повреденото оръжие обикновено се ремонтира наведнъж с ремонтен комплект.

При танкове, където пистолетът се поврежда много, може да има смисъл да се изследва майсторът оръжейник. Можете също да обърнете внимание на това предимство за танкове, които често разменят кули. В този случай вражеските снаряди често повреждат пистолета.

Снайперист

Спорно предимство, което увеличава шанса за критични щети на вражеските модули. Изисква 100% проучване и дава краен бонус от 3%. Но тук има проблеми. Първо, шансът за нанасяне на критични щети на модули в света на танковете обикновено е непознат за обикновените играчи. Така че е трудно да се прецени важността на тази характеристика.

Не забравяйте, че пистите на танковете също са модули, така че предимството може да доведе до по-чести удари на пистата. Но, отново, невъзможно е надеждно да се провери това. На теория снайперистът ще помогне на малокалибрените бързострелни оръжия, но е трудно да се изтегли нещо недвусмислено.

Плавно завъртане на кулата

Добър бонус, започва да работи веднага. Намалява разпръскването на оръдието при преминаване на купола с максимум 7,5%. Лично аз наистина харесвам тази способност на стрелеца, чувствам я добре в битка. Никога няма да има излишна точност и бързина на огъня в света на танковете. Сега играта често се печели от този, който стреля по-бързо и се връща в прикритие.

Шофьор механик

Най-богатият танкер по отношение на бонуси. Всъщност водачът няма безполезни бонуси, напротив, има много интересни. Така че тук трябва да избирате, понякога дори възниква мисълта да не изучавате общите предимства за водача.

Ram Master

Умението започва да работи веднага, в пълна форма увеличава щетите на враговете от таран с 15%, намалява щетите на вашия танк с 15% при таран. Забавно предимство, особено за тежки и бързи танкове. Едва сега самият овен, въпреки че изглежда забавен, ефективността му не бива да се надценява. Освен това водачът има много интересни и по-гъвкави способности.

офроуд цар

Значително подобрява проходимостта на резервоара върху бедни почви. В резултат на вискозна почва колата ви ще се движи и завива по-уверено. Нека ви напомня, че динамичните характеристики на всеки танк зависят не само от параметрите на двигателя и ходовата част, но и от устойчивостта на различни видове почви.

Просто кралят на офроуда и подобрява последната функция. Бонусът е доста осезаем, мнозина, не без причина, смятат това предимство за водача за едно от най-добрите, едно от най-полезните. Това предимство се усеща особено добре при тежки танкове, които засядат на лоши почви.

Плавно движение

И отново, много полезно предимство, насочено към подобряване на точността на стрелба. Плавното движение намалява дисперсията с 4%, когато резервоарът се движи. Всъщност това подобрява стабилизацията на оръдието, което е полезно за почти всеки танк. Много или малко от 4% е друг въпрос, особено след като шофьорът има много други интересни предимства.

Говорейки моето лично мнение, изборът на шофьорски бонуси е най-трудният и двусмислен. Плавен ход също може да бъде използван, ако ви липсва точност по време на играта веднага и веднага след като танкът спре.

Чистота и подреденост

Перкът просто намалява шанса двигател на танк да се запали с 25%, перкът трябва да бъде научен на 100%, за да работи. Тази способност трябва да бъде подробно обяснена, в противен случай някои не разбират механиката на нейната работа.

Предимството по същество просто намалява шанса двигател да се запали. Например, като много германци, това е 20% за тигър. Ако шофьорът се научи на чистота и ред, тогава той ще стане 15% (20% * 0,75 \u003d 15%).

Не забравяйте, че можете да запалите резервоара през резервоарите. Това не засяга чистотата и реда. Нека ви напомня, че можете да запалите двигателя, като просто ударите този модул с определен шанс, който е записан в характеристиките на двигателя. Чистотата и редът ще намалят този шанс.

Танковете ще бъдат подпалени, ако здравето на този модул е ​​напълно изчерпано. Чистотата и редът на водача няма да помогнат на танковете. Светнете със същия успех, както и без това предимство.

Все пак в сегашните условия един пожарогасител е напълно достатъчен, не се палят два пъти толкова често. Мога да препоръчам предимството за чистота и ред, ако вече сте много уморени да бъдете подпалени чрез двигателя, в противен случай е по-лесно да изберете други предимства.

Виртуозен

Перкът увеличава скоростта на завъртане на резервоара на място, започва да работи от началото на изследването. Когато е напълно проучен, резервоарът ще се върти с 5% по-бързо. Това предимство директно увеличава маневреността на танка. Ще бъде по-лесно да промените посоката на движение, ще бъде по-лесно да обърнете тялото под изстрелите на врага.

Лично аз харесвам този перк, слагам го на много танкове. Но би било по-правилно да го изберете на машини, където е критично необходимо да се подобри маневреността. Тъй като има сериозен избор между виртуоз и офроуд крал, но този аспект е на www..

Зареждане

Товарачът има набор от лични предимства, които не могат да бъдат наречени недвусмислени. От една страна, те могат да бъдат много полезни при определени условия. От друга страна, същите тези състояния не се срещат толкова често.

Недостатъкът е, че всички лични предимства на зареждащия работят само при 100% обучение, което ги прави трудни за постоянно учене. В края на краищата, тогава бонусите се отварят, о, колко бавно.

Въпреки че не е необичайно товарачът да действа и като радист на много танкове, така че вместо това можете да предприемете радиоприхващане, единственото полезно предимство на радиооператора, но ние също така ще разгледаме неговите способности подробно в тази статия.

Интуицията

Интуицията позволява на товарача бързо да промени вида на снаряда. Тоест, заредил си бронебоен, а пред теб изпълзява брониран враг. Избираме веднага сребро злато. Ако интуицията работи, тогава няма да има нужда от презареждане, желаният снаряд ще бъде зареден веднага.

Той има 17% успеваемост и предимството е, че ако имате два зареждащи устройства, можете да увеличите интуицията си, като научите това предимство и от двата зареждащи. Позволете ми да ви напомня, че останалите бонуси в играта не сумират тяхната стойност.

Няма да работи да заблудите играта, интуицията само променя вида на боеприпасите, не ускорява презареждането. Но да видим дали изобщо е необходима интуиция? Колко често трябва да сменяте вида на боеприпасите.

Всъщност – не. Факт е, че повечето от оръжията в играта не изискват честа смяна на черупките. Често презареждането не е толкова дълго, така че можете просто да изчакате стандартното презареждане, промяната на типа боеприпаси обикновено не изисква бързане.

Може би интуицията ще бъде полезна на танкове, където се използват всички видове черупки и презареждането е много дълго. Но освен E 100, не мога веднага да си спомня нищо и в този случай смяната на черупките изобщо не е необходима.

Понякога е по-лесно да използвате по-мощен и универсален тип снаряд. Да, и самата интуиция не винаги работи, така че не можете да разчитате на нея в контактен бой. Изглежда, че бонусът може да бъде полезен, но в твърде ограничени ситуации.

Отчаян

Времето за презареждане на оръдието е критичен показател за всеки танк, който непременно трябва да се увеличи. Привилегията Desperate ускорява презареждането с 9%, което е голямо подобрение. Но не бързайте да се радвате, сега ще има списък с ограничения.

Първо, това предимство ще работи само при 100% обучение, но е просто неудобно, нищо повече. По-важното е, че изчакването ще бъде намалено само ако резервоарът ви има по-малко от 10% оставащи точки за живот.

Получаваме интересна картина. The Desperate може буквално да спаси танка по време на престрелка, защото можете да направите последния изстрел първи. И сега в играта често се случва резервоарът да има малко здраве, вместо пълно унищожение.

От друга страна, успешната борба с последните точки на издръжливост е трудна и не се случва често. Въпреки това, за себе си, аз лично смятам тази способност за полезна и интересна, но на танкове без броня можете да намерите по-полезна алтернатива.

Безконтактна стойка за амуниции

Отново ще трябва да научите предимството на 100%. Увеличава издръжливостта на стелажа с амуниции (AM) с 12,5%. Позволете ми да ви напомня, че в света на танковете всеки вътрешен модул има собствено здраве и всички снаряди имат параметър за увреждане по модули. Както обикновено, тези характеристики не са публично достъпни.

Много играчи разбират погрешно механиката на безконтактната стойка за амуниции (BMU). Това идва не само от лошото описание на предимствата в клиента на играта, но и от непознаването на механиката на играта. Междувременно темата за БК е много важна.

Повредата на амунициите удвоява времето за презареждане на пистолета, критично намалявайки ефективността на резервоара. Но подкопаването на BC напълно завършва играта, можете да бъдете убит с един изстрел, дори ако все още има много останали точки за издръжливост.

Така че амунициите могат да бъдат повредени (жълто състояние) от всеки удар с щети. Тоест няма значение с каква сила БК е свалил снаряда. Ако е ударен - има шанс за щета (критичен удар). Ударете зоната на BC - те могат да повредят. Тук няма да помогне безконтактна стойка за боеприпаси.

Експлозията на BC възниква, ако издръжливостта му падне до нула. За някои танкове той е слаб, намира се на уязвими места и често експлодира, особено от вражески снаряди с голям калибър с големи щети на модула.

Тук на теория може да помогне безконтактна стойка за боеприпаси. Но отново е много трудно да се оцени ефективността на бонуса, тъй като точните параметри на силата на BC в играта са неизвестни. Да, с това предимство BC на резервоара ще бъде по-силен, но това усилване ще бъде ли достатъчно?

Лично аз сложих безконтактна стойка за боеприпаси на тези танкове, които според мен се взривяват твърде често от детонация на амуниции. Но съм наясно, че има елемент на проста вяра, че бонусът ще помогне. Трудно е наистина да се оцени неговата ефективност. Ако BC на резервоара рядко се взривява, перкът може да се счита за безполезен, тъй като не намалява шанса за повреда на модула.

радист

Най-нещастният танкер в света на танковете. Не само че никой не го лекува, когато е контузиен, но само едно лично предимство е полезно. Проблемът тук е, че радиусът на комуникация в играта не влияе на нищо. Картите са малки, дори и с умрял радист и счупено уоки-токи няма да има проблеми в битка.

радиоприхващане

Единственото полезно предимство на радиооператора, което започва да действа незабавно. При 100% изследване радиоприхващането увеличава видимостта на танка с 3%. Полезно умение, никога няма много видимост на нито един танк. Изключение правят слепите бронирани превозни средства, желателно е всички останали да увеличат максимално обхвата на гледане.

Идеята е, че ще намирате противници по-често, което ще се отрази не само на оцеляването ви, но и на натрупването на сребро и опит за битката, тъй като ще стреляте по разузнаването си, помагайки и на съюзниците си.

От последни сили

Перкът изисква 100% учене, но вече е безполезен. След унищожаването на танка ще осветявате враговете за допълнителни 2 секунди. В настоящите реалности на играта не е нужно да разчитате на съюзници, които да ви подкрепят с огън, така че допълнителни 2 секунди няма да променят нищо.

изобретател

Луд перк, който подобрява параметрите на радиостанцията. Никаква полза. Няма смисъл да уча.

Ретранслатор

Подобрява параметрите на съюзническите радиостанции. Още по-големи глупости, няма полза от привилегията. Ученето е противопоказано, по-добре е да изберете по-полезни общи предимства.

Привилегиите са надценени

Искам да говоря за факта, че ползите от предимствата често се надценяват. Всъщност само няколко предимства са критични за играта. Всички останали подобряват характеристиките на резервоара и комфорта на играта, но стойността на тези бонуси е много скромна.

Да, бонусите са полезни и трябва да се избират разумно. Но не надценявайте значението им. Можете да играете добре и ефективно с две пълни предимства или дори едно предимство е достатъчно.

Качественият пробив се осигурява само от някои предимства, които във всеки случай си струва да бъдат изтеглени. Така че много от алтернативите на трудни бонуси не са наистина трудни.

Какви предимства да изберете?

Можете да започнете философски, отбелязвайки, че бонусите трябва да бъдат избрани в съответствие с характеристиките на резервоара, с неговия собствен стил на игра. Но, както всяка мъдрост, препоръката е вярна, но безполезна. Повечето играчи няма да могат лично да оценят всички предимства на всички танкове, това отнема много време и злато.

Така че, на първо място, ние изследваме шестото чувство на командира. Това правило е задължително, просто няма изключения в world of tanks. Първото предимство, което избираме за всички, е ремонт, трябва да го поставим на командира след електрическата крушка. Има и изключения. Леките танкове и артилерията не се нуждаят от ремонт. LT вземе маскировка, arte може да изтегли бойно братство (ако командирът е без електрическа крушка) или също да се маскира.

Второто предимство вече дава известна променливост. Тук можете или да се прикриете, или да изберете лични предимства. Всъщност и двете посоки са достойни за живот. Може би само личните предимства на водача са много интересни.

По един или друг начин, ние правим плавен завой на кулата за стрелеца, радиоприхващане за радиооператора и гладко каране за водача, изборът на краля на офроуда, виртуоз. Товарачът може да вземе отчаяно или маскиране, в зависимост от резервоара. Факт е, че танк без броня бързо отива в хангара, ако има малко останали точки за живот.

Третото предимство може да бъде посветено на маскировка или лични предимства. Зависи кой път сте избрали първоначално. Товарачът и радистът обаче вече са на изчерпване на полезни лични бонуси (има само един от тях), така че смело се маскираме там.

Стрелецът може да вземе снайперист, но тогава трябва да изчакате 100% проучване, а третият перк не се изследва бързо. Така че стрелецът може да се маскира. Като цяло препоръчвам да не забравяте за маскировката, според мен много полезно умение. Докато много лични предимства предоставят абсурден или много ограничен бонус.

На четвъртия перк вече ще трябва да направите нулиране, струва ми се. Факт е, че ще се изучава дълго време, така че на негово място трябва да вземете бонуси, които започват да действат от началото на проучването.

Сега нека да разгледаме основните проблеми, които измъчват танкерите при избора на бонуси, и едва тогава ще говорим за нулиране на бонуси.

Офроуд крал или виртуоз?

Всъщност и двете предимства са много добри. Офроуд кралят забележимо подобрява поведението на танка на мека земя, а виртуозът подобрява цялостната маневреност. Така че всъщност този избор не трябва да предизвиква тежки мисли. Каквото и да изберете, няма да сбъркате. Кралят обаче може да се счита за по-универсален бонус.

Имате ли нужда от братство?

Мнението ми за военното братство не може да се нарече еднозначно. Полезността на тази способност не може да се отрече, само цената е много висока. Според мен Combat Brotherhood има смисъл да се изследва за тези танкери, които вече са достигнали три пълни предимства. Тогава има смисъл да нулирате бонусите и да ги преразпределите.

Вярвам, че именно през този период изборът на други бонуси става ограничен, така че ползите от BB ще бъдат по-големи. Това предимство обаче е най-ефективно и забележимо, когато се използва едновременно с вентилатор и допълнително запояване. Чистият ефект на BB може да бъде пренебрегнат в битка.

Нулиране на предимствата

Системата от умения и способности е изградена по такъв начин, че няма да е възможно ефективно първо да се научат бонуси, които изискват 100% изучаване, а след това по-лесни за управление способности, които работят веднага.

И ще отнеме много време да изчакате 100% от проучването вече на третото предимство, така че ефективното използване на допълнителните способности на екипажа без нулирането им е невъзможно. Най-основният пример е бойното братство. Това предимство всъщност изисква нулиране на стари бонуси, в противен случай ще бъде много тъжно и дълго да чакате неговото изследване.

Изобщо няма да обмисляме безплатно нулиране на бонуси, това е ирационално. Има само два начина: фолд за сребро и фолд за злато. В първия случай екипажът ще загуби 10% опит, във втория ще загубите 200 злато.

Със съжаление отбелязвам, че всъщност няма алтернативи за нулиране на бонуси за злато. Предимствата изискват твърде много опит, така че дори загуба от 10% би била много значителна. Не мога да препоръчам нулиране на бонуси за сребро, ще загубите много ценен опит на екипажа.

Така че мога само да дам препоръка да използвате промоции, по време на които можете да нулирате предимствата на екипажа с 50% отстъпка. Естествено, броят на същите тези изхвърляния трябва да бъде сведен до минимум, както и вашите парични загуби. Така че помислете за цялостната структура на предимствата на вашите екипажи преди време.

Обща сума

Именно с помощта на екипажа е възможно да се повишат бойните характеристики на превозното средство, когато други резерви вече са изчерпани. Така че предимствата влизат в действие в по-късните етапи на играта, помагайки ви да играете още по-добре.

Въпреки факта, че бонусите от бонусите често не изглеждат твърде сериозни, с правилното обучение на опитен екипаж като цяло се оказва доста добра помощ във всяка битка. Е, някои бонуси са просто необходими, те могат да се считат за задължителен набор за всеки танк.

В статията дадох не толкова сухо описание на допълнителните способности, колкото тяхното реално въздействие върху битката, върху поведението на танка, което дадох, включително лични коментари, които, надявам се, ще ви помогнат да направите своя собствен избор.

"Крушка" - "Шесто чувство"

Това умение позволява на командира на танка да усети светлината, както се казва, "гръбначния мозък". В същото време, след 3 секунди от момента на светене, светва светлина на екрана. Това е най-ценното предимство в World of Tanks. Трябва да се изтегли на всички танкове, включително унищожителите на танкове и дори ART SPGs.

Въпреки това, както всички умения, Шестото чувство започва да работи едва след 100% научаване. Следователно или ще трябва да карате много дълго време с първия перк „на празен ход“, или

изберете друго умение за командира и след това, след като първото умение се изпомпва до 100%, преквалифицира командира, което обаче не решава проблема с дългото страдание от шофиране без "лампа", но има един бюджеттрик за ускоряване на изравняването на умения 2+ пъти:

Обучаваме командира на необходимото умение и го прехвърляме на всеки друг подходящ елитен танк, за предпочитане премиум, прехвърляме само командира, не пипаме останалата част от "nubo" екипа

Тъй като общият опит на командира в „шофирането“ ще изостава от останалата част от екипа, тогава според правилата на механиката на играта, той е този, който ще получи x2 опита на екипажа във всяка битка, независимо от победата или поражението, бонусът за премията на танка ще също така да е най-малко + 61% към опита, общо напримерако сте спечелили 1000 опит в битка, тогава капитанът ще получи не 1000, а 2610 опит, най-бързият е дори повече, но дори и така, това е ускорение на помпане повече от два пъти! Е, ако включите допълнително лични резерви, за да ускорите изравняването на екипажа... :) Реално погледнато, можете да отворите крушка по този начин за една вечер от играта.

"BB" - "Бойно братство"

Това умение повишава характеристиките на екипажа с 5% и на самия танк с 2,5 (всъщност с 2,15, но всичко е закръглено за простота), а също така повишава нивото на владеене на уменията със същите 5%, т.е. , може да нямате маскировка 100% и 105% (Между другото, всяко повишаване на нивото на подготовка на екипажа с 1% повишава характеристиките на танка с 0,43%) вентилация или допълнителни дажби, което всъщност е просто нелогично. Може би това е второто най-важно умение, което трябва да се изпомпва на всеки танк, защото:

се увеличава:

с 2,5% скорост на презареждане и средни щети на минута

с 2,5% скорост на прицелване

с 2,5% скорост на завъртане на корпуса

с 2,5% скорост на навиване на купола

с 2,5% Максимална точност на оръжието (не, това не е грешка! точността може да се увеличи)

с 2,5% Камуфлаж на танка при стрелба, стоеж, езда, скачане и плуване.

с 2,5% скорост на поправка на модула

с 2,5% Преглед на танка

с 2,5% Пропускливост на всички почви и оттам общата подвижност на резервоара

с 5% ефектите от всички научени умения на екипажа (Smooth Ride, Camouflage и др.)

намалява:

с 2,5% спред от езда

с 2,5% разпространение на изстрел

с 2,5% разпръскване от наклона на купола

с 2,5% разпространение от въртене на корпуса

Сигурно съм забравил нещо, но мисля, че вече е ясно

Разбира се, 2,5% изглежда малко и е трудно да забележите ефекта веднага, но и други умения нямат много по-голям ефект: например „орлово око“ дава само 2% на зрението, плавен ход, обичан от много -4% от наказанието да се разпилява при каране, а ББ е само -2,5% но от всички глоби! Virtuoso +5% към остротата на въртене на тялото и т.н. В действителност, ако изчислите теоретично възможните бонуси от набор от най-добрите други умения (с изключение на камуфлаж и ремонт), тогава те дори не са близо до BB. Но, разбира се, има един голям и тлъст минус - той е, че умението работи само при 100% владеене от целия екипаж, което означава, че не можете да сте първият, който ще го вземе - в крайна сметка, първият, който изучава "Шестата Sense" и научаването му второ за много играчи може да отнеме половин година, но вие искате всичко, което искате точно сега...

МАЛКО ТЕОРИЯ

TT - Тежки танкове

По отношение на изравняването на перковете, тежките танкове се различават малко от средните танкове. Основната разлика е в техния размер - тъй като тежките превозни средства са по-големи от средните, в повечето случаи е безсмислено да ги прикривате чрез изпомпване на Brotherhood of War.

Командир

Може да не е полезно в началото на TT битката, но в края, когато само половината отбор остане жив и врагът не е ясно къде, ще ви спаси живота повече от веднъж.

2) „Бойно братство”.Подробно описание в началото на статията. Това умение повишава характеристиките на екипажа с 5% и на самия танк с 2,5%, а също така повишава нивото на владеене на придобитите умения със същите 5%.

3) "Ремонт". Ремонт Най-важното умение за екипажа на средни и тежки танкове. Времето за ремонт на модулите е различно за всички танкове, а за тежките е максималното и колкото и примамливи да изглеждат други умения, не бива да го забравяте.

4) „Майстор на всички сделки“. Умението е най-полезно за „дебели“ превозни средства, които, дори и с ранен екипаж, все още могат да бъдат от полза за екипа за дълго време. Препоръчително е също да го вземете с наученото умение "BB" - с него "BB" не се прекъсва от наранявания на екипажа.

5) Орлово око- Увеличава зрението с 2%. Въпреки че можете да вземете други умения в зависимост от танка (Ментор, Противопожарни, Камуфлаж)

стрелец

1) „Ремонт“

2) „Бойно братство”.

3) „Плавен завой на кулата“

4) „Майстор оръжейник“- Намалява разпространението на счупено оръдие с 20%, препоръчва се да се поставят на танкове "танковане" с кула, T34, ST-1

5) "Снайпер" - Увеличава вероятността от нанасяне на критична повреда на модула или сътресение на член на екипажа с 3%. Поради механиката на играта, тя е почти безполезна. Снайперът е най-ефективен за танкове с малко щети на изстрел и за барабанни танкове, които могат надеждно да направят няколко изстрела в една точка.

Шофьор механик

1) „Ремонт“

2) „Бойно братство“

3) „Гладко движение“

4) „Кралят на офроуда“- Много полезно умение, което увеличава скоростта и маневреността на машината върху средни и меки почви. (+10% за блатото, +2% за земята). Най-подходящ за LT и ST, но няма да навреди и на други танкове.

5) "Виртуоз" - увеличава скоростта на въртене на шасито на резервоара с 5%. Без коментар.

6) „Господарят на Рам“- полезно умение за танкове, които имат голяма маса в комбинация с добра динамика (KV-5, AMX-50-100). Намалява щетите на собствения танк при таран с 15% и увеличава щетите на врага със същата сума.

радист

1) „Ремонт“

2) „Бойно братство“

3) „Радиоприхващане“

4) „Маскиране“ - основното умение на всички LT и малки st / pt. Тъй като бонусът е процент, няма смисъл да залагате на танкове с нисък камуфлаж, защото +50% от нула пак ще е нула! От друга страна, радистът просто няма други добри възможности.

5) „Борба с пожари“

Зареждане

2) „Бойно братство“

3) „Ремонт“

Увеличава издръжливостта на стелажа с амуниции с 12,5%. За танкове като t110e5, AMX CDC, t44 - много полезно, но няма да навреди и на други.

5) „Маскировка“ Взимаме от безнадеждността ....

ST - Средни танкове

На екипажа на средни танкове до ниво 7 включително се препоръчва първо да надстрои камуфлажа и след това да го ремонтира. След ниво 7 (8+), екипажът на повечето ST първо се учи на ремонт, след това на камуфлаж. След това екипажът може да бъде преквалифициран за бойно братство. Разбира се, по-добре е командирът да вземе шестото чувство като първо предимство, тоест по-добре е да се преквалифицира, когато екипажът е напълно изпомпвал второто предимство. Ако резервоарът има предна трансмисия/двигател, водачът трябва да изпомпва "Чисто и подредено". По-долу има опция за най-горните нива.

Командир

1) Електрическа крушка "Шесто чувство".

2) „Бойно братство“. Подробно описание в началото на статията. Това умение повишава характеристиките на екипажа с 5% и на самия танк с 2,5%, а също така повишава нивото на владеене на всички взети умения със същите 5%.

3) "Ремонт".

4) „Маскиране“ -колкото по-малък (колкото по-"плосък") е средният танк, толкова по-подходящ е "Камуфлажът" за него.

5) Орлово око- Увеличава зрението с 2%.

стрелец

1) „Ремонт“

2) „Бойно братство“

3) „Плавен завой на кулата“- Намалява разпръскването на оръдието при преминаване на купола със 7,5%.

4) „Маскировка“

5) "Снайпер" - Увеличава вероятността от нанасяне на критична повреда на модула или сътресение на член на екипажа с 3%. Поради механиката на играта, тя е почти безполезна. Снайперът е най-ефективен за танкове с ниски щети на изстрел и за барабанни танкове, които гарантирано правят няколко изстрела в една точка, уверено разбивайки вътрешния модул.

Шофьор механик

1) „Ремонт“

2) „Бойно братство”.

3) „Гладко движение“- Намалява дисперсията при стрелба в движение с 4%. Щетите и маневреността са всичко!

4) „Маскировка“

5) „Кралят на офроуда“- Много полезно умение, което увеличава скоростта и маневреността на машината върху средни и меки почви. (+10% за блатото, +2% за земята).

6) "Виртуоз" - увеличава скоростта на въртене на шасито на резервоара с 5%.

радист

1) „Ремонт“

2) „Бойно братство“

3) „Радиоприхващане“- Увеличава видимостта на автомобила с 3%. Най-доброто специално умение на радиооператора, поради факта, че останалите обикновено са безполезни.

4) „Маскиране“ - основното умение на всички LT и малки st / pt. Тъй като бонусът е процент, няма смисъл да залагате на танкове с нисък камуфлаж, защото +50% от нула пак ще е нула! От друга страна, радистът просто няма други добри възможности.

5) „Борба с пожари“- Ускорява гасенето на пожар с 50% (при пълно изучаване от целия екипаж). Почти безполезно умение, ако носите пожарогасител със себе си, вземете го при липса на други нормални възможности.

Зареждане

1) „Отчаян“ - когато HP падне под 10%, това ускорява презареждането с 9,1%. Много полезно умение за техника, която е в състояние и способна да оцелее дълго време дори с малко количество HP. Тъй като започва да работи само със 100% развитие, има смисъл да вземете един от първите.

2) „Бойно братство“

3) „Ремонт“

4) „Безконтактна стойка за амуниции“- Увеличава издръжливостта на стелажа с амуниции с 12,5%. За танкове като AMX CDC T44 е много полезен, но няма да навреди и на други.

5) „Маскировка“

разрушител на танкове

(противотанкови самоходни артилерийски установки)

Поради факта, че разрушителите на танкове имат класов бонус към невидимостта, когато са неподвижни, всяко превозно средство от този тип може да бъде обучено в камуфлаж. Следователно, ако PT е доста компактен, тогава първото предимство несъмнено е изтеглянето на маскировката и играта в храстите, докато ремонтът е един от последните, които се изпомпват, но ако размерите му са „Фердинанд“, тогава има смисъл да надстройте ремонта вместо маскировката и тръгнете да танкирате в челните редици.

Командир

1) Електрическа крушка "Шесто чувство".

2) „Бойно братство“

4) „Ремонт“

5) Орлово око- Увеличава зрението с 2%.

стрелец

1) „Маскировка“

2) „Бойно братство“

4) „Ремонт“

Шофьор механик

1) „Маскировка“

2) „Бойно братство“

3) „Гладко движение“- Намалява дисперсията при стрелба в движение с 4%.

4) "Виртуоз" - увеличава скоростта на въртене на шасито на резервоара с 5%. За "barn" PTs има смисъл да го вземете преди PX.

5) „Ремонт“

радист

1) "Маскировка"

2) „Бойно братство“

3) „Радиоприхващане“- Увеличава видимостта на автомобила с 3%. Най-доброто специално умение на радиооператора, поради факта, че останалите обикновено са безполезни.

4) „Ремонт“

5) „Борба с пожари“

Зареждане

1) „Отчаян“ - когато HP падне под 10%, това ускорява презареждането с

9,1%. Много полезно умение за превозни средства, способни да оцелеят дълго време с малко количество HP. Тъй като започва да работи само със 100% развитие, има смисъл да вземете един от първите.

2) „Бойно братство“

3) „Маскировка“

4) „Ремонт“

LT - Леки танкове

За леки превозни средства, които имат ниска видимост както в неподвижно състояние, така и в движение, първо изпомпваме маскировката. Силно препоръчително!

Що се отнася до ремонта, изпомпването му в първото умение няма никакъв смисъл. Това се дължи на факта, че леките превозни средства имат слаба броня и доста малко HP, буквално два изстрела на добро тежко или противотанково оръдие и ако LTs съборят писта, по-добре е бързо да я поправите с ремонтен комплект, без да чакате ремонт. Е, светулката просто няма да оцелее при второто сваляне на гъсеница и умението не е необходимо.

Командир

1) Електрическа крушка "Шесто чувство".

2) „Бойно братство“. Подробно описание в началото на статията. Това умение повишава характеристиките на екипажа с 5% и на самия танк с 2,5%, а също така повишава нивото на владеене на придобитите умения със същите 5%.

3) “Камуфлаж” - Увеличава естествения камуфлаж на танка с 50-100% (когато е напълно проучен от целия екипаж). Тъй като бонусът е процент, няма смисъл да залагате на танкове с нисък камуфлаж, +50% от нула пак ще е нула!

4) "Орлово око"- Увеличава зрението с 2%.

5) "Ремонт"

стрелец

1) „Маскировка“

2) „Бойно братство“

„Гладко въртене на кулата“ - Намалява разпространението на оръдията при завъртане на кулата или унищожителя на танкове, артилерийското оръдие със 7,5%.

3) “Снайперист” - Увеличава вероятността от нанасяне на критична повреда на модула или сътресение на член на екипажа с 3%. Поради механиката на играта, тя е почти безполезна. Снайперът е най-ефективен за танкове с ниски щети на изстрел и за барабанни танкове, които гарантирано правят няколко изстрела в една точка, уверено разбивайки вътрешния модул.

4) „Ремонт“

Шофьор механик

1) „Маскировка“

2) „Бойно братство“

3) „Гладко движение“- Намалява дисперсията при стрелба в движение с 4%.

4) "Виртуоз" - увеличава скоростта на въртене на шасито на резервоара с 5%.

5) „Ремонт“

радист

1) "Маскировка"

2) „Бойно братство“

3) „Радиоприхващане“- Увеличава видимостта на автомобила с 3%. Най-доброто специално умение на радиооператора, поради факта, че останалите обикновено са безполезни.

4) „Ремонт“

5) „Борба с пожари“- Ускорява гасенето на пожар с 50% (при пълно изучаване от целия екипаж). Доста безполезно умение, вземете при липса на други нормални опции.

Зареждане

1) "Маскировка"

2) „Бойно братство“

3) „Отчаян“ - когато HP падне под 10%, той ускорява презареждането с 9,1%. Много полезно умение за превозни средства, способни да оцелеят дълго време с малко количество HP. Тъй като започва да работи само със 100% развитие, има смисъл да вземете един от първите.

4) „Ремонт“

5) „Безконтактна стойка за амуниции“ или „Гасене на пожар“

Art SAU Артилерия

Просто е: първо научаваме всички умения, които подобряват огневата мощ - смесване и презареждане - останалото не е задължително. Единственият спорен въпрос е дали е необходимо да се научи танкът, който прекарва цялата битка в тила, на първото умение "Крушка"? Ако "Да" - тогава заедно с електрическата крушка първо вземаме комплекта: "плавно завъртане на кулата", "плавно движение", "отчаян", ако не, тогава веднага научаваме бойното братство.

Командир

1-2) Електрическа крушка "Шесто чувство".За бързо и незабележимо ИЗКУСТВО, ние преподаваме първото умение, за "плевнята" - второто.

1-2) „Бойно братство“. Подробно описание в началото на статията. Това умение повишава характеристиките на екипажа с 5% и на самия танк с 2,5%, а също така повишава нивото на владеене на придобитите умения със същите 5%.

3) „Маскировка“

стрелец

1-2) "Братството на войната"

1-2) „Плавен завой на кулата“- Намалява разпространението на пистолета при завъртане на кула или артилерийско оръдие със 7,5%.

3) "Маскировка"

НЕ ПРЕПОДАВАЙТЕ: „Снайперист“- Увеличава шанса за нанасяне на критична повреда на модула или сътресение на член на екипажа с 3%. Не работи с противопехотни мини!

Шофьор механик

1-2) „Бойно братство“

1-2) „Гладко движение“ - Намалява дисперсията при стрелба в движение с 4%. А оттам и скоростта на смесване след хода.

3) „Маскировка“

4) "Master Ram"- изненадайте врага преди смъртта!

радист

1-2) "Братството на войната"

1-2) "Маскировка"

Зареждане

1-2) "Братството на войната"

1-2) "Маскировка" или„Отчаян“ - когато HP падне под 10%, той ускорява презареждането с 9,1%. Много рядко, но arte може да помогне.

Можем да направим неоспоримо заключение: колкото по-опитен е екипажът, толкова повече вашият танк ще повлияе на битката. Това ще ви даде понякога безусловно, а понякога и минимално предимство, благодарение на което можете да решите изхода на битката във ваша полза.

Несъмнено уменията и способностите подобряват повечето от качествата и параметрите на машината. Все още е трудно да се дадат конкретни или дори общи съвети относно конкретен танк или всички превозни средства подред, тъй като всеки има свой собствен стил на игра. С уменията и способностите ситуацията е още по-сложна, отколкото с избора на оборудване и оборудване. Просто се опитайте да подходите разумно към избора, помислете добре от какво точно се нуждае вашият екипаж, планирайте изпомпването, като се съсредоточите върху вашия модел на поведение в битка. Не бързайте с избора. Четете форуми, гледайте VODs.

Помислете за трудни за прилагане умения, като например:

Експерт” - показва щети на модули и екипаж на вражески танк. Но! При условие, че сте насочили оръжие (мерник) към врага и вие сами го виждате („светите“) и също така държите мерника върху него за повече от 4 секунди. Всичко това прави използването на умението неудобно, но дори и да знаем неговите критични точки или липсата им, това знание рядко може да се реализира - каква е разликата в унищожаването на танк с критичен стрелец или здрав? - Във всеки случай е по-правилно да се играе така, сякаш там седи здрав снайперист, от Господ.

отмъстителен- позволява ви да видите танка в неговата линия на видимост в мерника за допълнителни 2 секунди, при условие че пистолетът е насочен към него.

Работи само на танкове, към които насочвате цевта и които сами осветявате.

Това означава, че за артилерия и цялото поддържащо оборудване е безполезен, малко по-малко от напълно. Полезността за останалата част от техниката, на повечето карти, също е съмнителна. Но може да бъде полезно за светулките, особено на CG, тъй като заедно с тях останалата част от екипа ще види врага 2 секунди по-дълго (продължителността на обикновена светлина е 5-10 секунди, тоест с умението ще бъдете 7-12 на резервоара на LT в обхвата)

Снайперист- Увеличава шанса за критичност на модула с 3%. Явно имат предвид, че тези 3% се добавят към стандартния шанс за нанасяне на щети на модула (равно на 33% за екипажа и 45 за оборудването), тоест вместо 33% ще има 36% - не супер в всеки случай, но ако си спомните, че модулите са в резервоара, не е навсякъде и първо трябва да го ударите, но ако го ударите, все още има 64% шанс щетите да не бъдат отчетени, но ако зачита се, вероятно няма да причини достатъчно за критичен удар. щети щети... Като цяло, мъдростта от изучаването му е силно съмнителна. И също така това умение не се отнася за противопехотни мини - всички „пехотни мини“ минават ....

Таблица с вероятности за повреда на вътрешното тяло

„Изобретател“, „Реле“- подобряване на радиокомуникацията. Е, кой в ​​нашата игра след ниво 3 няма достатъчно радиообхват? Не съм срещал такива хора. Но ако имате любим резервоар за огъване на 1-3 нива, тогава можете да се научите за него.

"От последни сили"- отидете да светите и умрете ... и след смъртта, светете за 2 секунди повече .. пффф .......

"Господарят на овен"- умение, обичано от мнозина, чийто проблем не е в сложността или в малкия ефект от използването, а във факта, че един компетентен играч по принцип, като правило, избягва дори такава размяна на своите HP, и като цяло ситуации, в които може да се използва. Изключения: краят на битката и няма какво да се губи, необходимостта от таран в LBZ или просто вие - "KV-5".