Какво означава да обърнеш мишката. Кой играе с инверсия на мишката? Премахване на допълнителни файлове

Играчите, които предпочитат обърнати контроли, са от порядъка на 10%. Това не е толкова много, но вече не се счита за нечия единствена прищявка.

Активираната инверсия на мишката ще премести курсора по екрана от гледна точка на екрана на компютъра, а не от вашата. Тоест, ако дръпнете мишката към вас, за екрана ще е обратното - далеч от вас. И вашият герой в FPS няма да гледа надолу, а нагоре. Обръщането може да се извърши по осите X и Y поотделно или може би и двете наведнъж. Всичко това може да се конфигурира и да страда по ваше удоволствие.

Има няколко теории за това откъде идва и защо хората си играят с нея. За мен, като за привърженик на стандартния контрол, те ще останат теории, но ако поне един фен на инверсията е стигнал дотук в текста, напишете какво ви кара. Всички сме наистина заинтересовани.

Теория #1

Първата версия напомня за онези същите времена, когато започнаха да се появяват първите летателни и космически симулатори. Имаха управление на инверсия - натискаш стрелката надолу - носът се качва и обратно. Според този принцип са изградени воланите в самолетите. Логично е да се предположи, че сега такова управление е предпочитано от онези, които са свикнали с него в някои F-15. Само остава неясно защо инверсията, по аналогия, беше влачена до мишката, въпреки че винаги отговаряше за прегледа и само за него?

Теория #2


Друга версия е за контролния пункт. За това защо държите вашия Dovahkiin, за да ги въртите. В края на краищата, ако си представите, че когато контролирате ръката си лежи върху горната или задната част на Dragonborn, обръщането по оста Y ще изглежда абсолютно логично. За да може Довакин да погледне надолу и да вземе чиния за маса, трябва да положите усилие напред с ръката си.

Стандартният контрол на Довакин предполага, че вие ​​контролирате неговите очни ябълки или шийни прешлени. И тук е само въпрос на вкус и възприятие на 3D реалността.

Обща сума?

Тук стигаме до същността на въпроса. Инверсията на мишката е за тези, които обичат да играят с инверсия на мишката. Въпрос на удобство и на мислене на играча. Нищо чудно, че разработчиците на повечето игри предлагат да обърнат осите в настройките.

Е, или това е някаква конспирация, която се създава, така че ние, стандартните, да озадачим това. Какво мислиш?

Как да премахнете инверсията?

Отговорът на майстора:

Инверсията на мишката е вид работно състояние, когато работи "на заден ход". Тоест преместваме мишката надясно, а курсорът й се премества наляво и обратно. Изглежда, за какво е? Но всъщност тази функция е много удобна за феновете на компютърните игри, а също така значително опростява живота на левичарите, докато работят на компютър. Но какво можем да направим, ако инверсията ни пречи? За да го премахнете е въпрос на няколко минути, просто трябва да определите причината за възникването му.

Да преминем към настройките на мишката. Те ще имат елемент за управление на неговата инверсия (активиране / деактивиране). Щракнете върху бутона за изключване. По същия начин можете да активирате инверсия, като регулирате осите X и Y (чрез преместване на съответните плъзгачи надясно). Инверсията на мишката е много удобна за игри, но за нормална употреба.

Ако контролният панел и настройките на мишката не съдържат нищо подобно, щракнете върху "Старт", след това върху "Изпълни" (или win + r) и въведете regedit. Намерете пътя HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse и погледнете стойността на SwapMouseButtons. Ако е посочено 1, тогава трябва да промените стойността на 0, тогава инверсията ще бъде деактивирана.

В случай на внезапна поява на инверсия, системата може да бъде върната до момент от време, когато не е имало инверсия.

Можете да опитате да премахнете мишката чрез диспечера. След това трябва да почистите регистъра на Ccleaner или нещо по-силно. След това рестартираме компютъра и отново свързваме / инсталираме мишката. Сега трябва да работи сякаш "от нулата", без инверсия.

Изтеглете и преинсталирайте драйвера за нашата мишка. Проблемът може да се дължи на елементарно нещо - ако мишката е безжична, тогава батерията може просто да се изтощи в нея, което пряко се отразява на нейната работа. В този случай може да възникне нежелана инверсия. Просто сменете батериите и тествайте контролера.

Отидете на старт/настройки/контролен панел. Изберете мишката тук и раздела "Бутони". Вероятно има квадратче за отметка до елемента „за лява ръка“. Ако е така, поставете го до "за дясна ръка", тогава инверсията ще изчезне (или обратното, ако сте левичар). Някои игри съдържат специална функция за деактивиране на инверсията. Нека да отидем в елемента от менюто за управление на контролера и да изберем бутона за обръщане и след това да го деактивираме.

В миналата статия говорихме за това кой е необходим и това е основното условие за удобна игра. Но също толкова важна е правилната настройка на параметрите на играта.

Правилните настройки са ключът към удобната игра! Сега ще прегледаме накратко всички настройки на играта и ще обърнем специално внимание на графичните настройки.

1. Общи настройки

Разделът Игра съдържа общи настройки.

В секцията „Чат“ можете да активирате цензурата на съобщенията, така че да се показват звездички вместо обидни думи (препоръчва се за деца). Тук можете също да изключите спам, покани за взвод, покани за приятелство и съобщения от тези, които не са в списъка ви с контакти (приятели). Лично мен тези съобщения ме хванаха, изключих изобщо чата и се наслаждавам на играта

В секцията Random Battle Types можете да изключите Encounter Battle и Assault. В тези режими се използват същите карти като в произволни битки, но местоположението на базите и условията за победа са променени. В режима „Среща на битка“ има една обща база и отборът, който я превземе или унищожи всички противници, печели. В режим Assault единият отбор защитава базата, а другият защитава. За да спечелят, защитниците трябва да предотвратят превземането на базата и да оцелеят поне един член от екипа. За да спечелят, "Strikers" трябва да превземат базата или да унищожат всички противници на всяка цена. Лично аз не харесвам тези видове битки, но можете да ги опитате за промяна, може би ще ви харесат.

В раздела „Боен интерфейс“ можете да изключите ефекта на оптиката (зелен фон в мерника), така че да не разваля картината, да изключите дисплея на машината, която ви е унищожила (ако ви изнервя).

Не забравяйте да поставите отметка в квадратчетата „Активиране на динамична камера“ и „Хоризонтална стабилизация в снайперския мерник“, в противен случай просто е невъзможно да стреляте в движение, мерникът се клати във всички посоки!

Премахвам отметките от "Показване на маркери на превозни средства на таблото" и "Показване на ленти за бойна ефективност", защото не виждам смисъл от тях, те само разсейват.

Що се отнася до опциите на миникартата (насочващ лъч на камерата, пожарен сектор на САУ и допълнителни функции), ги изключвам, защото използвам мод на миникарта с разширени функции, за който ще ви разкажа в следващата статия. Това е важно, ако вие като мен ще използвате мода на миникартата, тогава деактивирайте тези опции, така че да не се дублират, като по този начин намалявате производителността.

Когато опцията "Записване на битки" е активирана, малките файлове (повторения) ще бъдат записани в папката "повторения", която се намира в папката на играта, която след това може да бъде прегледана. Това почти не се отразява на производителността на играта и можете лесно да ги споделите с приятели или да ги качите на сайта "wotreplays.ru", така че другите потребители да могат да видят как се навеждате. Но това не са видео файлове, те могат само да се играе от самата игра и да спре да работи след излизане от следващия пач. Ето защо, ако искате да публикувате видеоклип в YouTube или да запазите историята на вашите победи за потомство, не забравяйте да цифровизирате най-добрите повторения след тежки битки, като използвате някаква програма за запис на екрана (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Е, като поставите отметка в последното поле "Показване на отличителни белези" можете да измерите цевите с играчите в играта. Звезди или резки (от 1 до 3), получени в битки за голяма служба към родината, ще бъдат показани на цевта на вашия резервоар

Веднага щом преминете към раздела "Графика", се показват настройките на екрана.

Ако току-що сте инсталирали играта и тя все още се показва в прозорец, а не на цял екран, поставете отметка в квадратчето „Цял екран“ и щракнете върху бутона „Приложи“. Едва след това трябва да изберете "Разделителна способност на екрана". Ако имате течнокристален (плосък, TFT) монитор, тогава изберете максималната разделителна способност и оставете честотата на кадрите 60. Ако все още имате шибана кутия с CRT (CRT) монитор на бюрото си, тогава резолюция 1280x1024 при 85 Hz обикновено е подходящ за него (или 75 Hz). Щракнете върху „Приложи" и ако всичко се показва нормално (не е разтегнато или трептящо), това е добре. Ако не можете да намерите необходимата разделителна способност или изображението се оказа разтегнато, опитайте да промените и „Съотношението на страните".

В полето Графично качество можете ръчно да изберете ниско, средно, високо или максимално качество. Това ще инсталира подходящия набор от настройки, за които ще говорим по-нататък. Ако не играете на калкулатор (много слаб лаптоп), уверете се, че плъзгачът "3D Render Resolution" е настроен на 100% и премахнете отметката от "Dynamic change", в противен случай картината в играта ще бъде размазана.

По-добре е да не активирате опцията Вертикална синхронизация, тъй като това се отразява негативно на производителността. Това се изисква само в случай на забележимо "разкъсване на рамката" и е приложимо за мощни компютри за игри. Настройката "Тройно буфериране" е необходима за подобряване на производителността на видеокартата, когато е активирана "Вертикална синхронизация", но засяга производителността на процесора, който изпълнява това буфериране.

Опцията Anti-aliasing подобрява картината, тя става по-мека и по-естествена, но това значително натоварва видеокартата и е предназначена за мощни компютри за игри. В това поле можете да изберете различни режими на анти-алиасинг от по-лек (FXAA) до доста тежък (TSSAA-HQ).

„Зрително поле (FoV)“ задава местоположението на камерата спрямо вашия резервоар. Това е ъгълът, под който ще го гледате. По подразбиране е зададено 95 градуса и "Dynamic FoV" е деактивирано. Никой наистина не се оплаква от тези настройки, така че можете да оставите всичко както е. Ако искате да експериментирате, тогава вече знаете как е било, за да можете по-късно да го върнете на мястото му

Настройката "Gamma" настройва яркостта, но не я пипайте напразно, по-добре нулирайте настройките на монитора си по подразбиране, тъй като играта е добре калибрирана.

„Цветен филтър“ е гурме опция, която наслагва различен фон в играта, като ефекти в камери. Опитах, бляскаво, но безполезно...

Е, "Режимът за цветна слепота" е предназначен за хора с проблеми със зрението.

В същия раздел "Графика", ако щракнете върху бутона "Разширени", ще се покажат настройките за качество на графиката.

В самия връх има вече познатия ни бутон „Препоръчано“ за автоматично избиране на оптималните параметри, полето „Качество на графиката“ за задаване на набор от настройки от ниско до максимално, плъзгачът „Разделителна способност на 3D изобразяване“, който трябва да е на 100% и квадратчето за отметка „Динамична промяна“, което не трябва да има отметка.

Тъй като качеството на графиката се повишава, честотата на кадрите в секунда (FPS) намалява. Смята се, че човек вижда 24 кадъра в секунда и за гладка картина е желателно играта да издава поне 30 FPS. Но от собствен опит мога да кажа, че нормалната динамика в играта започва от 60 FPS.

Каква е разликата между ниска динамика и висока динамика? При ниска динамика резервоара ти се движи като Жигули(направо тъпо),макар че може и като БМВ.Това съм го усещал неведнъж и ще го усетиш ако последваш съвета ми! Екстри (майори) имат мощни компютри, които дори при високи графични настройки дават прилични FPS (100 или повече). Следователно те усещат много по-добре динамиката в играта, машината реагира фино на всички фибри на душата и те играят по-ефективно. И на бърз ST или LT без динамика, обикновено е тъжно ... Не говоря за суперкомпютри, които се използват в електронните спортове. За това са - за динамика.

Мрежовата игра не е единичен стрелец и победата над жив противник е важна в нея, а не мудно участие в месомелачка с ботове Тогава играта дава такова желано морално удовлетворение след тежки работни дни, а не разочарование и бутилка на водка Убеден, нали? След това прочетете

Имам компютър за игри от среден клас и дърпа играта при максимални графични настройки, давайки 40 FPS. При високи настройки е средно 60 FPS. В прозореца за настройки, който дадох по-горе, можете да изберете типа на графиката "Стандартен" или "Подобрен". Така че, въпреки факта, че хардуерът позволява, отдавна предпочитам да играя на стандартна графика, без никакви допълнителни екстри.

Просто така, просто и сърдито, да. Но какво удоволствие носи играта, когато се състезавате на бачата (или поне pissatfour) със скорост 100-150 FPS! И няма прашинка в окото ви, нито облаци дим и вдигаща се земя от паднал наблизо снаряд Т92, нито ужасната нарисувана трева ученици за сладоледот високоплатени дизайнери, без мъгла, която пречи на люка на T95 да бъде насочен от 500 метра, без други гадни графични нововъведения, които превръщат BMW-тата в Zhiguli и пречат на ефективната игра.

Много компютри рисуват стандартни графики много по-добре, FPS е многократно по-висок и нищо не ви пречи ръчно да настроите наличните плъзгачи на високи настройки, при които картината се оказва доста чиста, чиста и динамична!

Също така препоръчвам да изключите тревата и ефектите в снайперски режим (те са много досадни), прозрачността на листата (прави играта още по-чиста и по-бърза), песните и ефектите изпод пистите (никога не ги гледате изобщо). „Екстра качество. ефекти "по-добре е да не го задавате над средното или да го изключвате напълно, тъй като те също се намесват (например, когато снаряд избухне наблизо от артилерия). По-добре е да премахнете отметката от квадратчето „Динамична промяна в качеството на ефектите“, няма нужда графиките в играта да плават.

В допълнение към високата динамика и яснота на картината, ще получите някои приятни бонуси, които ще забележите по време на играта (например, благодарение на прозрачността на водата, релефът на дъното е ясно видим и къде можете да карате по него ). Опитайте, карайте известно време и ще забележите, че сте станали по-ефективни. Основното нещо е да не се втурвате напред на крилете на FPS

Нищо не обещавам, защото не ям вратовръзки и шапки, но ако все още не харесвате стандартната графика, просто сменете настройките. Екранната снимка по-долу показва разширените графични настройки, които осигуряват оптимално съотношение качество/производителност за средно голям компютър.

Можете да изтеглите подробно описание на настройките за подобрена графика, как те влияят на качеството на изображението, какъв вид натоварване на видеокартата и процесора можете в раздела "".

И все пак, ако играта трябва да се рестартира, за да се приложат настройките, ще се появи съответно съобщение. Във всеки случай препоръчвам да рестартирате играта, когато правите големи промени в графичните настройки.

Когато стигнем до модовете, все още има интересни възможности да направим картината по-чиста и гледката по-стабилна.

Ако въпреки всички настройки на компютъра ви липсва производителност, помислете за инсталиране на ново ниво на GTX 1050 Ti или 1060.

Графична карта MSI GTX 1050 Ti

Ето екранна снимка на настройките в раздела Звук.

Тук всичко изглежда ясно, така че ще добавя само малко личен опит.

Изключвам музиката веднага, тя пречи на играта не по-малко от подобрената графика

Ако не използвате микрофон в отборни битки, изключете гласовата комуникация, като премахнете отметката от единственото квадратче. Включете го, ако е необходимо. Комуникацията работи на принципа на уоки-токи - натиснахте бутона за активиране на микрофона (Q), казахте, пуснете и слушайте другите. Този, който държи бутона за дълго време, запушва въздуха с шум от микрофона си (компютър, апартамент).

Слушалки A4Tech Bloody G430

Микрофонът трябва да бъде свързан преди започване на играта. Ако микрофонът не е винаги включен, след като го свържете, по-добре е да рестартирате компютъра, в противен случай може да не работи или да работи лошо. Първо проверете чрез тестовата услуга в Skype дали микрофонът работи правилно, чувате добре и няма силен фон. Ако е необходимо, увеличете (или намалете) чувствителността на микрофона в системните настройки (в Windows 7: Контролен панел\Хардуер и звук\Управление на звукови устройства\Запис).

След това стартирайте играта, активирайте гласовата комуникация и изберете своя микрофон в съответното поле. Настройката за сила на звука на гласа на играча влияе върху начина, по който чувате другите. „Чувствителността на микрофона“ по подразбиране трябва да е достатъчна, започвайки от ниво 70, гласът ви може да започне да се повтаря и да причинява дискомфорт на другите играчи, не прекалявайте с този параметър и не питайте другарите си „Как ме чувате?“, а „ Твърде силно ли е?“ ? Обикновено намалявам „общото ниво на звука на околната среда по време на разговор“ до 50, това заглушава всички звуци на играта в момента, когато вашият другар говори с вас и не е нужно да го питате отново.

Е, последната, но не и най-новата функция е националната гласова актьорска игра. Обикновено оставям стандартния, че кой знае майка му какво дрънка там екипажа на китайски танк.Но си струва да се пробва, придирчива е работата

И все пак има някакъв друг бутон „Стартиране на тест“, който току-що забелязах. Опитайте, кажете ми по-късно в коментарите

В модовете ще настроим и звука на електрическата крушка, това е песента!

С настройките в раздела "Управление" е още по-лесно.

Но все пак ще ви дам няколко съвета. Препоръчвам да намалите чувствителността на снайперския мерник и да увеличите чувствителността на артилерията. Изложете го приблизително както на моята екранна снимка. Това ще ви даде по-добра точност на прицелване, когато сте в танк, тъй като при висока чувствителност, особено на средни и дълги разстояния, трудно се прицелват врагове, мерникът се движи твърде бързо. И когато сте на артилерия, напротив, вие се измъчвате, като плъзгате мерника напред-назад по цялата карта с ниска чувствителност и килимът се изтрива ...

Мишка A4Tech XL-740K

Дори не си помисляйте да включвате каквато и да е инверсия, само сливи ще вървят

И още един съвет. Ако имате мишка с допълнителни бутони, тогава можете да зададете конкретна клетка за консуматив към един от тях. В клетки 1-3 видовете черупки се сменят и не е необходимо да ги пипате. Но в клетки 4-6 може да има ръчно активирани консумативи. Например, поставих пожарогасител в първата клетка, която съответства на клавиша 4 на клавиатурата. Вместо клавиш 4 отдавна съм задал страничен бутон на мишката в настройките на играта. Това ви позволява бързо да потушите огъня в случай на пожар и да не търсите десния бутон на клавиатурата, докато боеприпасите не избухнат.Освен това, ако има повишен риск от пожар, например, AMX 1390 кара в кърмата ви и се радва, че е стигнал до мекия, тогава няма да навреди да щракнете в този момент страничен бутон на мишката за превенция! Работи като автоматичен пожарогасител, но струва 7 пъти по-малко

В следващата статия за модовете ще ви кажа как да зададете няколко клавиша на едно действие и да стреляте по-точно! Да, и ако се прецакате с настройките за управление, тогава има бутон "По подразбиране"

Отидете в раздела Цел.

Е, няма какво да се каже, можете да регулирате размера и формата на мерника, което веднъж опитах. Но настройките по подразбиране са близки до оптималните, освен че правят размера по-голям. Да, и някъде другаде е избрана гледка с индикация. Посочвате VLD (горната фронтална част) на врага - става червено, посочвате NLD (можете да познаете) - зелено. Като цяло става ясно дали вашият снаряд може да пробие бронята на това място. Червено - не, зелено - да.

Но не се занимавайте с това, защото в статията за модовете ще инсталираме по-удобен мерник с правилната индикация, като вземем предвид ъгъла на влизане на снаряда!

Е, трябва само да кажа, че в този раздел има още две облицовки (игра на думи) за настройка на отделна аркада (от 3-то лице) и снайперски мерник (в оптиката).

Тук можете да персонализирате различните икони над резервоарите.

Някак си направих оптималните настройки за себе си и те бяха запазени, тъй като сега повечето от настройките (с изключение на графики и звук, според мен) се съхраняват на сървъра и се изтеглят от него отново, дори ако играта е напълно преинсталирана.

Има и подложки за персонализиране на маркери за съюзници, врагове и унищожени превозни средства. За съюзници там са ми същите, а за унищожените само модела на превозното средство за ориентир, другото е забранено за да не пречи на екрана.

Честно ви казвам всичко, но все пак се надявам да инсталирате правилните модове и да не се налага да конфигурирате нищо ръчно тук

8. Премахнете ненужните файлове

И накрая още малко полезна информация. Можете значително да намалите количеството дисково пространство, което играта ви заема, като изтриете всички файлове от папката Updates.

Тази папка съдържа временни файлове, които се изтеглят по време на актуализации на играта. Самите разработчици потвърдиха, че тези файлове са абсолютно ненужни и могат безопасно да бъдат премахнати. Това е особено вярно за SSD устройства с малък размер. Например тази папка ми заемаше 13,4 GB! Защо я осъдиха на унищожение без право на възстановяване

A-Data Ultimate SU650 120GB твърд диск

9. Заключение

Обобщавайки, искам да кажа следното. Ако искате да спечелите, забравете за специалните ефекти и настройте играта с високо качество! В крайна сметка пораженията не носят никакво удоволствие, а само дразнят и оставят чувство на неудовлетвореност!

10. Връзки

По-долу можете да изтеглите подробно описание на всички настройки на екрана и графиката, как те влияят върху качеството на изображението, производителността на процесора и видеокартата, с препоръки за избор на правилните параметри.

Слушалки A4Tech Bloody G430
Клавиатура A4Tech Bloody B254
Мишка A4Tech Bloody A90

1. Линейна трансформация на комплексна променлива

могат да бъдат представени във формата

и дефинира такава трансформация в равнината на тази променлива, която се свежда до нейното завъртане под ъгъл a, подобно на трансформация с коефициент на подобие и паралелен трансфер към вектор, представен от комплексно число

Общата дробно-линейна трансформация може да бъде представена с формулата

От това следва, че общата кръгова трансформация на равнината се свежда до движение и до трансформацията, изразена с формулата

където a е реално число.

Нека направим огледално отражение на реалната ос и разгледаме трансформацията

което се нарича инверсия.

Окръжността, изразена от уравнението

се нарича кръг на инверсия, а центърът му се нарича център на инверсия. Поставяйки центъра на инверсията в началото за простота, получаваме по-проста формула

от което е лесно да се види, че точките, съответстващи на инверсията, лежат на една и съща права линия, излизаща от центъра на инверсията, и ако една от тях лежи вътре, тогава другата е извън кръга на инверсията и техните разстояния от центърът са свързани така, че

Точка, разположена върху кръга на инверсия, влиза в себе си. Центърът на инверсия няма съответна точка, но за общо взето се казва, че той преминава в безкрайно отдалечена точка на равнината.

Всяка окръжност може да бъде определена от уравнението

където са реални, комплексно спрегнати числа. След замяната кръгът се изражда в права линия

уравнение (3) приема формата

Така при инверсия окръжност се трансформира в окръжност, ако не минава през центъра на инверсия, и в права линия, ако минава през него, докато линията се трансформира в окръжност, минаваща през центъра на инверсия.

Диференцирайки (1), получаваме

Получихме връзката между линейните елементи на равнината преди и след инверсията

2. Реалните и въображаемите части на числото, които са правоъгълните координати на точка, могат да се разглеждат като криволинейни координати за обърната точка.Правоъгълните координати на последната се изразяват чрез x и y с помощта на формулите

непосредствено следващ от (2).

За да изясним природата на координатната мрежа, отбелязваме, че линиите, които са били прави преди трансформацията, най-общо казано, ще преминат в кръгове, минаващи през началото, и само правите линии ще останат прави и ще преминат в себе си. От друга страна, от конформността на трансформацията следва, че окръжностите са ортогонални на правата и окръжностите на правата.Така координатната мрежа се състои от две семейства окръжности, допиращи се в една точка към две взаимно перпендикулярни посоки. Всяко от тези семейства се нарича параболичен молив от кръгове (фиг. 47),

и сноповете са спрегнати един с друг. Мрежата, образувана от тези снопове, ще се нарича мрежа от кръгове от първи вид.

От (4) следва, че линейният елемент на равнината, отнесен към криволинейните координати, които ще наричаме кръгови координати от първи род, има вида

3. Връщане към общия случай на инверсия при и извършване на допълнително паралелно изместване с вектора, съответстващ на комплексното число

получаваме трансформация, изразена с формулата

С тази трансформация началото, координатите и безкрайно отдалечената точка ще отидат в точки с афикси

и моливът от прави, минаващи през началото, в елиптичен молив от окръжности, т.е. в множеството от такива окръжности, които минават през тези точки.

Семейството от окръжности с център в началото ще премине при същото преобразуване в хиперболичен молив, спрегнат на посочения елиптичен, т.е. в набор от окръжности, които пресичат под прав ъгъл всички окръжности на дадения елиптичен молив. Мрежата, образувана от двата тези снопа, ще наричаме мрежа от кръгове от втори вид (фиг. 48).