चालक दल के अतिरिक्त कौशल और क्षमताएं। टैंकों की दुनिया। क्रू स्किल गाइड पर्क मेंटर क्या देता है

और विशेष रूप से कौशल और क्षमताओं के विकल्प के साथ मुफ्त उपहारों के लिए, आप गलत नहीं हो सकते! इस लेख में, मैं टैंकों की दुनिया में वाहनों के विभिन्न वर्गों के लिए भत्तों के चयन के लिए कुछ मूल्यवान सिफारिशें दूंगा।

टैंकों की दुनिया में सबसे महत्वपूर्ण कौशल!

शुरू करने के लिए, मैं तुरंत क्रू कमांडर के लिए पहले भत्ते पर निर्णय लेना चाहूंगा। यह, निश्चित रूप से, "छठी इंद्रिय" है, जिसे "प्रकाश बल्ब" भी कहा जाता है। यह कौशल टैंक कमांडर को प्रकाश महसूस करने की अनुमति देता है, जैसा कि वे कहते हैं, "रीढ़ की हड्डी"। उसी समय, प्रकाश के क्षण से 3 सेकंड के बाद, स्क्रीन पर एक प्रकाश रोशनी करता है। यह टैंकों की दुनिया में सबसे मूल्यवान पर्क है। इसे टैंक विध्वंसक और यहां तक ​​कि एआरटी एसपीजी सहित सभी टैंकों पर डाउनलोड किया जाना चाहिए।

हालांकि, सभी स्किल्स की तरह, सिक्स्थ सेंस 100% सीखने के बाद ही काम करना शुरू करता है। इसलिए, आपको या तो "निष्क्रिय" पहले लाभ के साथ बहुत लंबे समय तक सवारी करनी होगी, या कमांडर के लिए कुछ अन्य कौशल चुनना होगा और फिर, पहले कौशल को 100% तक पंप करने के बाद, कमांडर को फिर से प्रशिक्षित करना होगा।

वास्तव में, यदि आप एक दाता हैं, तो कुछ अन्य कौशल (उदाहरण के लिए, "मरम्मत" या "भेस") चुनने और फिर कमांडर को फिर से प्रशिक्षित करने की अनुशंसा की जाती है। यदि आपके पास पुनर्प्रशिक्षण के लिए 100-200 स्वर्ण नहीं है, तो कमांडर के लिए "छठी इंद्रिय" चुनें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वह इसे 100% तक पंप न कर दे।

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टैंकों की दुनिया में विभिन्न कौशल और क्षमताओं की सामान्य व्यक्तिपरक विशेषताएं

नीचे कौशल और क्षमताओं का एक सामान्य विवरण दिया गया है। मैं आपका ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करता हूं कि विशेषता व्यक्तिपरक है। मेरी राय आपकी व्यक्तिपरक राय से मेल नहीं खा सकती है। यह भी याद रखना चाहिए कि कौशल टैंकों की दुनिया में सक्रिय हैं क्योंकि उन्हें सीखा जाता है, जबकि कौशल 100% सीखने के बाद ही कार्य करना शुरू करते हैं (आमतौर पर कौशल सीखने की सिफारिश की जाती है, और फिर कौशल को रीसेट करें और टैंक चालक दल को नए कौशल सिखाएं)। ध्यान से!

टैंकों की दुनिया के कौशल का अवलोकन

सामान्य कौशल और क्षमताएं

मरम्मत करना:भारी और मध्यम टैंकों के चालक दल के लिए सबसे महत्वपूर्ण कौशल, आपको आंतरिक और बाहरी मॉड्यूल को जल्दी से ठीक करने की अनुमति देता है, विशेष रूप से महत्वपूर्ण जब डाउन ट्रैक की मरम्मत करते हैं।

यह याद रखना चाहिए कि "मरम्मत" कौशल को चालक दल के लिए औसत माना जाता है, अर्थात। 100% मरम्मत प्राप्त करने के लिए, आपको इसे सभी क्रू सदस्यों के लिए पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा। इसलिए, यदि आप गनर, ड्राइवर और लोडर को "मरम्मत" पंप करते हैं, और टैंक कमांडर को "लाइट बल्ब" पंप करते हैं, तो चालक दल के लिए औसत मरम्मत दर 75% होगी।

"भेस" और "अग्निशमन" जैसे कौशल एक समान तरीके से काम करते हैं।

छिपाना:प्रकाश टैंक और छोटे टैंक विध्वंसक के चालक दल के लिए सबसे महत्वपूर्ण कौशल। इसे चालक दल के लिए औसत माना जाता है।

अग्निशमन:इसे अवशिष्ट सिद्धांत के अनुसार भारी और मध्यम टैंकों पर पंप किया जाता है। इसे चालक दल के लिए औसत माना जाता है।

युद्ध का भाईचारा:कौशल से चालक दल की विशेषताओं में 5% की वृद्धि होती है, जिससे टैंक की विशेषताओं में 2.5% की वृद्धि होती है। आमतौर पर बंदूक के पुनः लोड समय को कम करने और आग की दर को बढ़ाने के लिए टैंकों पर पंप किया जाता है। "फैन" उपकरण (जो टैंक की विशेषताओं के लिए एक और 2.5% देता है) के साथ एक साथ उपयोग करने की सिफारिश की जाती है। कृपया ध्यान दें कि यह कौशल तभी प्रभावी होता है जब इसे बिना किसी अपवाद के सभी चालक दल के सदस्यों के लिए 100% तक पंप किया जाता है।

टैंक कमांडर के कौशल और क्षमताएं

पथप्रदर्शक:एक मामूली बेकार कौशल जो टैंक चालक दल के अन्य सदस्यों को बोनस अनुभव देता है (यानी कौशल के 100% पर, टैंक चालक दल के सबसे "पिछड़े" सदस्य को अनुभव प्राप्त होता है = युद्ध के दौरान अर्जित अनुभव)। छोटे चालक दल (जैसे MS-1 या ELC AMX) वाले टैंकों पर उपयोगी, क्योंकि। आपको चालक दल के पंपिंग में काफी तेजी लाने की अनुमति देता है। हालांकि, चूंकि कमांडर के पास पहले से ही बहुत उपयोगी सुविधाएं हैं, सामान्य तौर पर इसे लेने की अनुशंसा नहीं की जाती है।

ईगल आई:यह एक उच्च दृश्य के साथ जुगनू को लेने के लिए समझ में आता है। आमतौर पर कम दृश्य वाले टैंक लेने की अनुशंसा नहीं की जाती है।

अप्रेंटिस:विवरण के अनुसार, लगभग इम्बा, वास्तव में - कुछ भी नहीं के बारे में। चाहो तो खुद देख लो।

विशेषज्ञ:एक अनावश्यक कौशल।

छठी इंद्रिय:टैंकों की दुनिया में सबसे उपयोगी, सबसे महत्वपूर्ण कौशल।

रेडियो ऑपरेटर के कौशल और क्षमताएं

एक उच्च-स्तरीय वाहन पर एक रेडियो ऑपरेटर अपने शुद्ध रूप में लगभग कभी नहीं पाया जाता है। आमतौर पर इस विशेषज्ञता को टैंक कमांडर द्वारा जोड़ा जाता है।

रेडियो अवरोधन:कार्रवाई टैंक कमांडर के "ईगल आई" के समान है। सिफारिशें भी वही हैं। वैसे, रेडियो ऑपरेटर के लिए यह एकमात्र वास्तव में उपयोगी कौशल है।

अंतिम बलों से:सिद्धांत रूप में, यह कौशल आपके प्रकाश में दुश्मन के टैंकों को नुकसान से निपटने और नष्ट करने के लिए कुछ अनुभव और क्रेडिट प्राप्त करने का मौका देता है। व्यवहार में, कुछ भी नहीं।

आविष्कारक और पुनरावर्तक:- कुछ नहीं के बारे में।

गनर के कौशल और क्षमताएं

टॉवर का चिकना मोड़:बुर्ज को मोड़ते समय प्रसार को कम करता है, बिना किसी अपवाद के सभी टैंकों को लेना समझ में आता है, जिसमें बुर्ज रहित टैंक विध्वंसक और कला विध्वंसक शामिल हैं। बंदूक के क्षैतिज लक्ष्य के कोण में परिवर्तन के साथ उनका फैलाव कम हो जाता है। एक बहुत ही उपयोगी कौशल।

हथियार गुरु:लगभग हमेशा, गनर कुछ अन्य, अधिक उपयोगी कौशल या क्षमताओं को उन्नत कर सकता है। खैर, यह एक बहुत ही उपयोगी कौशल है।

निशानची:सचमुच कुछ प्रतिशत से एक महत्वपूर्ण मॉड्यूल या चालक दल की संभावना बढ़ जाती है। 100% प्रशिक्षण के बाद ही कार्य करना शुरू करता है, अर्थात। इस कौशल के लिए गनर को फिर से प्रशिक्षित करना होगा! सामान्य तौर पर, कुछ भी नहीं।

प्रतिशोधी:यह देखते हुए कि खेल में आप काफी प्रभावी ढंग से ब्लाइंडशॉट शूट कर सकते हैं (यानी एक टैंक के ज्ञात निर्देशांक पर चकाचौंध के बिना जो चकाचौंध छोड़ चुका है), कौशल को शायद ही वास्तव में उपयोगी के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। इसके अलावा, किसी भी कौशल की तरह, यह केवल 100% सीखने के बाद ही प्रभावी होता है।

एक चालक के कौशल और कौशल

ऑफ रोड राजा:नरम जमीन पर गति की गति बढ़ाता है। उपयोगी कौशल। सबसे पहले, यह हल्के और मध्यम टैंकों को लेने के लिए समझ में आता है।

कलाप्रवीण व्यक्ति:टैंक की गति को बढ़ाता है। उपयोगी कौशल। सबसे पहले, टैंक विध्वंसक और एआरटी-एसीएस को लेना समझ में आता है।

सरल चाल:चलते-फिरते फायरिंग करते समय फैलाव कम कर देता है। प्रकाश और मध्यम टैंकों के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल, जो इस कदम पर शूट करने के लिए नियत हैं।

राम मास्टर:टैंकों के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल जिसमें एक बड़ा द्रव्यमान और अच्छी गतिशीलता होती है (या कम से कम उच्च गति जब डाउनहिल चलती है, जैसे केवी -5)।

साफ-सफाई और साफ-सफाई :इंजन में आग लगने के जोखिम को कम करता है। फ्रंट ट्रांसमिशन/इंजन के साथ टैंकों पर होना चाहिए।

लोडर कौशल

सभी लोडर कौशल (साथ ही किसी भी अन्य कौशल, उस मामले के लिए) केवल 100% सीखने के बाद ही काम करते हैं, जो उनके मूल्य को काफी कम कर देता है। ध्यान से! यदि आप अभी भी दूसरा लाभ "कॉम्बैट ब्रदरहुड" डालते हैं और चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करते हैं, तो किसी एक कौशल को चुनना समझ में आता है। फिर पहला लाभ निम्नलिखित कौशल में से एक लिया जा सकता है। हालांकि, उनका मूल्य किसी भी मामले में संदिग्ध है।

अंतर्ज्ञान:यह केवल चौथा या पाँचवाँ कौशल लेने के लिए समझ में आता है, और फिर भी, यदि आप अक्सर सोने के बारूद का उपयोग करते हैं।

निराश:यदि टैंक में 10% से कम स्थायित्व बचा है तो बंदूक की पुनः लोडिंग को गति देता है। यदि आप इसे अवशिष्ट आधार पर लेते हैं तो यह एक बुरा कौशल नहीं है।

गैर संपर्क बारूद रैक:एचपी बढ़ाता है। आंतरिक मॉड्यूल "बारूद रैक"। टैंकों को अवशिष्ट आधार पर लेना समझ में आता है, और तब भी, जब इस टैंक में वास्तव में अक्सर बारूद का रैक होता है।

लाइट टैंक क्रू के लिए कौशल चयन

लाइट टैंक, जो स्थिर और चलते समय समान रूप से कम दृश्यता रखते हैं, उन्हें छलावरण डाउनलोड करने की आवश्यकता होती है। यह वह कौशल है, और कोई अन्य नहीं, जिसे पहले हल्के टैंकों के लिए चुना जाना चाहिए।

"मरम्मत" को पहले कौशल के रूप में लेने का कोई मतलब नहीं है: हल्के टैंकों में अच्छा कवच नहीं होता है और बहुत सारे एचपी होते हैं, इसके अलावा, आंतरिक मॉड्यूल और चालक दल आसानी से उनके द्वारा आलोचना की जाती है। एक मरम्मत किट के साथ एक डाउन कैटरपिलर की मरम्मत करना बेहतर है, न कि "मरम्मत" के साथ।

भेस को बाहर निकालने के बाद, कमांडर को छठी इंद्री में फिर से प्रशिक्षित करना और भेस को फिर से डाउनलोड करना शुरू करना समझ में आता है। खैर, तीसरा कौशल, आप "ईगल आई" चुन सकते हैं, जो देखने की सीमा को बढ़ाता है।

  • कमांडर:सिक्स्थ सेंस, भेस, ईगल आई, रिपेयर
  • गनर:छलावरण, चिकना बुर्ज रोटेशन, मरम्मत
  • ड्राइवर मैकेनिक:छलावरण, ऑफ-रोड किंग, कलाप्रवीण व्यक्ति, चिकनी सवारी, मरम्मत
  • रेडियो आपरेटर:मास्किंग, रेडियो अवरोधन, मरम्मत
  • चार्ज करना:छलावरण, मरम्मत

मध्यम टैंक कर्मीदल के लिए कौशल चयन

इसके अलावा, आप टैंक क्रू को "कॉम्बैट ब्रदरहुड" के लिए फिर से प्रशिक्षित कर सकते हैं (आखिरकार, कमांडर के लिए "सिक्स्थ सेंस" पर्क को पहले के रूप में लेना बेहतर है, यानी जब दूसरा पर्क पूरी तरह से टैंक से बाहर हो जाता है, तो रिट्रेनिंग सबसे अच्छा किया जाता है। कर्मी दल)। या "चिकनी बुर्ज रोटेशन" और "चिकनी सवारी" जैसे व्यक्तिगत कौशल को पंप करें।

  • कमांडर:सिक्स्थ सेंस, (ब्रदर्स इन आर्म्स), रिपेयर, भेस, ईगल आई
  • गनर:मरम्मत, (लड़ाकू ब्रदरहुड), छलावरण, बुर्ज स्वीप
  • ड्राइवर मैकेनिक:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), छलावरण, चिकनी सवारी, ऑफरोड किंग, कलाप्रवीण व्यक्ति
  • रेडियो आपरेटर:मरम्मत, (लड़ाकू ब्रदरहुड), छलावरण, रेडियो अवरोधन
  • चार्ज करना:मरम्मत (लड़ाकू ब्रदरहुड), छलावरण

भारी टैंक कर्मीदल के लिए कौशल चयन

कौशल और क्षमताओं के मामले में भारी टैंक मध्यम टैंकों से बहुत कम भिन्न होते हैं। मुख्य अंतर टैंकों के आकार में है - चूंकि भारी टैंक आमतौर पर मध्यम वाले से बड़े होते हैं, और उनकी बंदूकें ज्यादातर थूथन ब्रेक से लैस होती हैं, इसलिए अक्सर उन्हें छलावरण से लैस करने का कोई मतलब नहीं होता है। मध्यम टैंकों की तरह, यह अनुशंसा की जाती है कि भारी टैंकों को पहले "मरम्मत" के साथ उन्नत किया जाए। इसके अलावा, तीसरे लाभ के उद्घाटन के बाद, चालक दल को "कॉम्बैट ब्रदरहुड" के लिए फिर से प्रशिक्षित किया जा सकता है।

यदि टैंक में अक्सर आग लग जाती है, तो "फायर फाइटिंग" लेना समझ में आता है, या तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि खेल में सिल्वर के लिए "ऑटोमैटिक फायर एक्सटिंग्विशर" दिखाई न दे।

यदि टैंक में फ्रंट ट्रांसमिशन/इंजन है, तो ड्राइवर को "क्लीन एंड टिडी" पंप करना चाहिए।

  • कमांडर:सिक्स्थ सेंस, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), रिपेयर, ईगल आई
  • गनर:मरम्मत, (लड़ाकू ब्रदरहुड), बुर्ज स्विंग
  • ड्राइवर मैकेनिक:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), ऑफरोड किंग, कलाप्रवीण व्यक्ति
  • रेडियो आपरेटर:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), रेडियो इंटरसेप्शन, कंसीलरमेंट या फायरफाइटिंग।
  • चार्ज करना:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), (भेस, अग्निशमन, या उपलब्ध विशेष कौशल में से कोई भी)

यह पता चला है कि भारी टैंकों के चालक दल के पास सिखाने के लिए कुछ खास नहीं है? यह पता चला - हाँ! वे। वास्तव में उपयोगी कौशलों में से, आपको उन कौशलों को चुनना चाहिए जो उच्चतर हैं। इसलिए, मैं अभी भी "कॉम्बैट ब्रदरहुड" कौशल की उपेक्षा नहीं करने की सलाह देता हूं। बाकी भत्ते स्वाद के लिए हैं।

टैंक विध्वंसक कर्मचारियों के लिए कौशल चयन

यदि टैंक विध्वंसक पर्याप्त रूप से कॉम्पैक्ट है, तो भेस को पहले लाभ के रूप में लेना और झाड़ियों में बैठना समझ में आता है। यदि यह फर्डिनेंड की तरह एक राक्षसी है, तो मरम्मत और टैंक लेना समझ में आता है। सामान्य तौर पर, यहां तक ​​​​कि "फर्डिनेंड के आकार का" टैंक विध्वंसक "छलावरण" को अपग्रेड करने के लिए समझ में आता है, क्योंकि टैंक विध्वंसक के पास स्थिर होने पर चुपके के लिए एक वर्ग बोनस होता है।

"अगोचर" टैंक विध्वंसक के लिए भी मरम्मत किसी भी मामले में डाउनलोड करने के लिए समझ में आता है, उदाहरण के लिए, दूसरा पर्क (या तीसरा, यदि आप "कॉम्बैट ब्रदरहुड" डाउनलोड करते हैं)। वे। पारंपरिक टैंक विध्वंसक के लिए, हम "छलावरण" को पहले लाभ के रूप में लेते हैं, फिर "मरम्मत", चालक दल को "कॉम्बैट ब्रदरहुड" के लिए फिर से प्रशिक्षित (या नहीं) करते हैं और फिर से "मरम्मत" लेते हैं।

विशाल, भारी बख्तरबंद टैंक विध्वंसक के लिए, आप मरम्मत ले सकते हैं, फिर छलावरण, चालक दल को कॉम्बैट ब्रदरहुड के लिए फिर से प्रशिक्षित कर सकते हैं, और छलावरण को फिर से समतल करना शुरू कर सकते हैं। यही सारा अंतर है।

  • कमांडर:सिक्स्थ सेंस, (ब्रदर्स इन आर्म्स), भेस, मरम्मत, ईगल आई
  • गनर:छलावरण, (लड़ाकू ब्रदरहुड), मरम्मत, बुर्ज स्वीप
  • ड्राइवर मैकेनिक:भेस, (लड़ाकू ब्रदरहुड), मरम्मत, कलाप्रवीण व्यक्ति, सड़क के राजा
  • रेडियो आपरेटर:छलावरण, (लड़ाकू ब्रदरहुड), मरम्मत, रेडियो अवरोधन
  • चार्ज करना:छलावरण, (लड़ाकू ब्रदरहुड), मरम्मत

ART-SAU क्रू के लिए कौशल का चुनाव

पहला लाभ "भेस" लेने के लिए समझ में आता है। किसी भी मामले में, कमांडर के लिए "सिक्स्थ सेंस" डाउनलोड करना समझ में आता है, यहां तक ​​\u200b\u200bकि एआरटी-एसएयू पर भी, "लाइट बल्ब" काफी ठोस लाभ देता है। एआरटी-एसएयू पर "मरम्मत" को बिल्कुल भी डाउनलोड नहीं किया जा सकता है।

  • कमांडर:सिक्स्थ सेंस, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), भेस
  • गनर:छलावरण, (लड़ाकू ब्रदरहुड), बुर्ज स्विंग
  • ड्राइवर मैकेनिक:भेस, (लड़ाकू ब्रदरहुड), कलाप्रवीण व्यक्ति, सड़क के राजा
  • रेडियो आपरेटर:छलावरण, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), रेडियो इंटरसेप्शन
  • चार्ज करना:भेस, (लड़ाई ब्रदरहुड)

टैंकों की दुनिया में कौशल और क्षमताओं पर मिनी-एफएक्यू

प्रश्न:अगर मैं कमांडर को एक नए टैंक में स्थानांतरित करता हूं और वह अपनी मुख्य विशेषता का 10% (या 20% भी) खो देता है, तो क्या छठी इंद्री का कौशल काम करेगा?
उत्तर:अविश्वसनीय, लेकिन सच - यह होगा!

टैंकों के स्तर 6-7 से, वाहनों को पंप करने के लिए भारी मात्रा में अनुभव की आवश्यकता होती है। यह इस क्षण से है कि चालक दल के विकास के लिए सही दिशा चुनना महत्वपूर्ण हो जाता है। आखिरकार, आपके पास न केवल उसके अनुभव को 100% तक बढ़ाने का समय होगा, बल्कि अतिरिक्त कौशल को पंप करने का भी समय होगा। आज हम रेडियो इंटरसेप्शन और ईगल आई जैसे भत्तों के साथ-साथ उनके तालमेल को भी देखेंगे।

कौशल प्रणाली

यह तय करने से पहले कि कौन सा लाभ बेहतर है - "ईगल आई" या "रेडियो इंटरसेप्ट", आपको खेल का ध्यानपूर्वक अध्ययन करने की आवश्यकता है। तथ्य यह है कि WoT में कौशल प्रणाली के अनुसार, चालक दल बिल्कुल सभी कौशल सीख सकता है। इस प्रकार, "रेडियो इंटरसेप्शन" या "ईगल आई" चुनने का कोई मतलब नहीं है। आपको केवल यह तय करने की आवश्यकता है कि आपको पहले कौन से कौशल की आवश्यकता है। उसी समय, यह विचार करने योग्य है कि प्रत्येक बाद के कौशल के लिए आपको दोगुने अनुभव की आवश्यकता होती है। इसलिए, प्राथमिकता कतार की परिभाषा बहुत महत्वपूर्ण है।

आपको यह भी समझने की जरूरत है कि ये कौशल परस्पर अनन्य नहीं हैं और उनके बोनस संचयी हैं। इसके अलावा, कौशल उनके सीखने के पहले प्रतिशत के बाद काम करना शुरू करते हैं। तो आपको शीर्ष टैंक खेलकर उन्हें आगे नहीं बढ़ाना है। इन कौशलों को अंतिम रूप देते हुए, सीखने के लिए अनुभव की उच्च लागत के बावजूद, आपको प्रच्छन्न विरोधियों पर अच्छा लाभ मिलेगा।

ईगल आई

आइए देखें कि कैसे ईगल आई रेडियो इंटरसेप्शन से अलग है। ऐसा करने के लिए, बस दोनों भत्तों के विवरण पढ़ें। "आई" एक ऐसा कौशल है जिसे केवल चालक दल के नेता द्वारा ही महारत हासिल की जा सकती है। ग्रांट 0.02% ने विजन प्रति प्रतिशत सीखा कौशल, और पूरी तरह से सीखने पर कुल 2%।

इसका मुख्य लाभ क्षतिग्रस्त निगरानी उपकरणों के साथ दुश्मन की पहचान सीमा को बढ़ाना है। अधिकतम पम्पिंग पर 20% तक। यहां विभिन्न प्रकार की मशीनों पर इस अनुलाभ का उपयोग करने की प्रभावशीलता पर एक दुविधा है। लेकिन हम इस बारे में थोड़ा आगे बात करेंगे।

रेडियो अवरोधन

हमने ईगल आई पर्क को देखा। "रेडियो इंटरसेप्शन" सिद्धांत रूप में समान है, लेकिन कोई अतिरिक्त लाभ प्रदान नहीं करता है। केवल एक रेडियो ऑपरेटर ही इस कौशल को सीख सकता है। वैसे, यह एक और कारण है कि आपको हमें दिए गए कौशल के बीच चयन क्यों नहीं करना चाहिए। यदि आवश्यक हो, तो आप पहले उन दोनों का अध्ययन कर सकते हैं।

कुल मिलाकर, "रेडियो इंटरसेप्ट" कौशल के अधिकतम स्तर पर देखने की सीमा को 3% तक देता है। दिलचस्प बात यह है कि यह कौशल रेडियो ऑपरेटर में व्यावहारिक रूप से एकमात्र उपयोगी है, इसलिए आप इसे किसी भी मामले में सबसे पहले सीखेंगे। इसके अलावा, रेडियो ऑपरेटर माध्यमिक कौशल को पंप करने के लिए सर्वश्रेष्ठ चालक दल के सदस्यों में से एक है। उससे सीखने के बाद, उदाहरण के लिए, "मरम्मत" आपको 4 लोगों वाले वाहन पर उपकरण पुनर्प्राप्ति की गति पर 25% बोनस प्राप्त होगा। इसलिए ईगल आई के बजाय आपको माध्यमिक कौशल और अवरोधन के बीच चयन करने की अधिक संभावना है।

लाइट टैंक

खेल में प्रकाश टैंकों का मुख्य कार्य टोही है। एलटी के अस्तित्व के लिए और पूरी टीम के लिए दुश्मन के बारे में शुरुआती डेटा प्राप्त करना बहुत महत्वपूर्ण है। दुश्मन को रोशन करने की क्षमता में सुधार करने के लिए, इस प्रकार के वाहन पर खेलने वालों को यह चुनने की ज़रूरत नहीं है कि क्या लेना है - "रेडियो इंटरसेप्शन" या "ईगल आई"। सौभाग्य से, ये दो कौशल एक ही समय में ढेर और काम करते हैं।

केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि अतिरिक्त "आई" प्रभाव, जो उपकरणों को नुकसान के बाद काम करता है, हल्के टैंकों पर बेकार है। हिट होने पर आप या तो तुरंत नष्ट हो जाते हैं, या आप एक अदृश्य छाया बने रहते हैं और दुश्मन के प्रोजेक्टाइल को चकमा देते हैं। लेकिन दोनों कौशल सीखने पर, आपको दृष्टि सीमा या दुश्मन का पता लगाने के लिए 5% बोनस प्राप्त होगा यदि आपकी दृष्टि पहले से ही अधिकतम और 445 मीटर के बराबर है।

मध्यम टैंक

इन मशीनों के साथ यह पहले से ही थोड़ा और मुश्किल है। आप स्थितीय झड़पों में भाग ले सकते हैं। आपके वाहनों में पहले से ही अधिक स्थायित्व है, और आप महत्वपूर्ण हिट का सामना कर सकते हैं। स्थितीय मुकाबला और धीमी गति से सामने वाले धक्का के तत्व दिखाई देते हैं।

मध्यम टैंक खेलते समय, सब कुछ मॉडल पर निर्भर करेगा। तेज और फुर्तीले वाहनों के लिए, पहले उन दोनों कौशलों को सीखना सबसे अच्छा है जिन पर हम विचार कर रहे हैं। धीमी गति वालों के लिए बेहतर होगा कि पहले कमांडर से "छठी इंद्रिय" लें। सामान्य तौर पर, मध्यम टैंकों के मुख्य कार्यों में दुश्मन का पता लगाना शामिल नहीं है। हालांकि, "महान बेलारूसी यादृच्छिक" के कारण टीम में कोई एलटी नहीं हो सकता है, और फिर आपको उनकी भूमिका निभानी होगी। ऐसे मामलों में, "रेडियो इंटरसेप्शन" का उपयोग करना बेहतर होगा।

भारी टैंक

धीमा और कमजोर, अजीब तरह से पर्याप्त। टीटी की सवारी करते समय, इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि आपको आश्रयों के पीछे छिपना होगा और कम "रन" करना होगा। यह उनके साथ है कि आपको चुनना होगा कि पहले क्या डाउनलोड करना है - "रेडियो इंटरसेप्शन" या "ईगल आई"। क्या चुनना बेहतर है?

एक ओर, आपके पास एक कमांडर है। आपको "छठी इंद्रिय" और "कॉम्बैट ब्रदरहुड" कौशल की आवश्यकता होगी। उसे "मरम्मत" की भी जरूरत है। हालांकि, निगरानी उपकरणों को नुकसान के मामले में "ईगल आई" एक मोक्ष होगा, जो टीटी में अक्सर टूट जाता है। दूसरी ओर, रेडियो ऑपरेटर। उसे "सामान्य" कौशल - "मरम्मत" और "कॉम्बैट ब्रदरहुड" की भी आवश्यकता है, लेकिन व्यावहारिक रूप से कोई उपयोगी विशेष कौशल नहीं हैं।

इस प्रकार, "ईगल आई" या "रेडियो इंटरसेप्शन" - जो बेहतर है? सभी सामान्य कौशल को पंप करने के बाद, कमांडर से "छठी इंद्रिय" और रेडियो ऑपरेटर से "रेडियो इंटरसेप्शन" लेना बेहतर होगा। हालाँकि, उसके तुरंत बाद, आप "आई" डाउनलोड कर सकते हैं।

टैंक नाशक

इस प्रकार की तकनीक के साथ, स्थिति समान है। केवल सामान्य कौशल में भी "भेस" जोड़ा गया है। "रेडियो इंटरसेप्शन" भी एक रैंक पहले सीखा जाता है। दूसरी ओर, कई टीडी एक जगह छिपकर "स्नाइपर्स" खेलना पसंद करते हैं। इसलिए, दूर के दृष्टिकोण पर भी दुश्मन का पता लगाने की संभावना उनके लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

आप पहले प्रश्न में दोनों कौशल सीख सकते हैं और ऐसा करने से आप कुछ भी नहीं खोएंगे। वे आपको तुरंत 5% दृष्टि देंगे, और स्टीरियो ट्यूब जैसे अतिरिक्त उपकरणों के साथ, आप सबसे छलावरण विरोधियों को भी देख सकते हैं।

एसीएस

इस प्रकार के वाहन पर, आपको यह तय करने की आवश्यकता नहीं है कि क्या लेना है - "रेडियो इंटरसेप्ट" या "ईगल आई"। स्व-चालित बंदूकों के लिए, उनकी अपनी समीक्षा की सीमा महत्वपूर्ण नहीं है। वह लड़ाई में अन्य प्रतिभागियों द्वारा उसे हस्तांतरित डेटा का उपयोग करती है। इसलिए, उसे "रेडियो इंटरसेप्शन" या "ईगल आई" डाउनलोड करने का कोई मतलब नहीं है।

यदि हम एक सैद्धांतिक मॉडल मानते हैं जिसमें स्व-चालित बंदूकें शहरी परिस्थितियों में लड़ती हैं और एक प्रकार की टैंक-विरोधी बंदूक की भूमिका निभाती हैं, तो एक अशुभ कार का मालिक जो अधिकतम खर्च कर सकता है वह रेडियो इंटरसेप्शन है। यह एक बड़ा बोनस देता है, जबकि "आई" तभी प्रभावी होता है जब वाहन के मॉड्यूल क्षतिग्रस्त हो जाते हैं।

निष्कर्ष

पूर्वगामी के आधार पर, क्या उपयोग करना बेहतर है, इसके बारे में कई निष्कर्ष निकाले जा सकते हैं - "रेडियो इंटरसेप्शन" या "ईगल आई"। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन सा वाहन खेलते हैं और आप किस शैली की लड़ाई पसंद करते हैं, रेडियो इंटरसेप्शन लेना अधिक लाभदायक है। सबसे पहले, केवल इसलिए कि उसके पास अन्य रेडियो ऑपरेटर कौशल के बीच एक योग्य विकल्प नहीं है।

"ईगल आई", "रेडियो इंटरसेप्शन" कितनी विशेषताएँ देते हैं? पहला पम्पिंग करते समय 2% और टूट जाने पर 20% बोनस की गारंटी देता है। दूसरा - 3%। यह देखते हुए कि एक अच्छा टैंकर शायद ही कभी गंभीर नुकसान उठाता है, पहले कौशल से बोनस बहुत ही संदिग्ध है, और यहां फिर से इंटरसेप्ट जीत जाता है।

वही प्राप्त करने की गति पर लागू होता है। "अवरोधन" को बहुत तेजी से पंप किया जाता है, फिर से इस तथ्य के कारण कि कमांडर के पास वास्तव में अधिक उपयोगी और प्रभावी कौशल हैं जिन्हें पहले पंप किया जाना चाहिए।

तो चलिए इसे समेटते हैं। "ईगल आई" या "रेडियो इंटरसेप्ट"? बेहतर क्या है? निश्चित रूप से - "रेडियो अवरोधन"। यदि आपको कोई दुविधा है कि क्या डाउनलोड करना है, तो इसे चुनें, आप निश्चित रूप से हारेंगे नहीं।

जैसा कि हम जानते हैं, जब मुख्य विशेषता में 100% तक महारत हासिल होती है, तो हमारा दल कौशल का एक मेनू खोलता है

जैसा कि हम जानते हैं, जब मुख्य विशेषता में 100% तक महारत हासिल होती है, तो हमारा दल कौशल और क्षमताओं का एक मेनू खोलता है (+ पर क्लिक करें), हालांकि, कई अनुभवहीन खिलाड़ी यह नहीं समझते हैं कि क्या चुनना है और इसलिए, यह लेख आपकी मदद करेगा सही कौशल और क्षमताओं का चयन, तो आइए विभिन्न प्रकार के उपकरणों के लिए सबसे इष्टतम विधानसभा विकल्पों पर विचार करें।

और आइए एक सामान्य विवरण के साथ शुरू करें कि प्रत्येक कौशल और कौशल क्या दर्शाता है और सीखने के लिए इसकी आवश्यकता क्या है।

कमांडर. कमांडर के पास चुनने के लिए कुछ सबसे उपयोगी सुविधाएं और कौशल हैं।

1. छठी इंद्रिय, या आम लोगों में "प्रकाश बल्ब"।

कमांडर को यह पता लगाने की अनुमति देता है कि क्या हमारा टैंक रोशन है, हालांकि, यह याद रखने योग्य है कि प्रकाश दुश्मन के हमारे संपर्क में आने के 3 सेकंड के बाद आता है। सबसे उपयोगी भत्तों में से एक, हम निश्चित रूप से पहले कमांडर को डाउनलोड करते हैं।

2. सभी ट्रेडों का जैक।

यह कौशल कमांडर को एक विकलांग चालक दल के सदस्य की विशेषता में महारत हासिल करने की अनुमति देता है। 100% सीखने पर - शेल-शॉक्ड क्रू मेंबर के कौशल का 50%। बेकार पर्क, अंत में डाउनलोड करें।

3. मेंटर

कमांडर को छोड़कर सभी क्रू मेंबर्स को अतिरिक्त अनुभव देता है।
100% स्टडी पर यह 10% एक्सपीरियंस देता है। यह भी बहुत उपयोगी कौशल नहीं है, हम इसे अंत के लिए छोड़ देते हैं।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।


4. ईगल आई

बड़ी आंखों वाले सीटी और एलटी के लिए उनकी दृष्टि को और बेहतर बनाने के लिए एक अत्यंत उपयोगी लाभ। 100% अध्ययन में, यह हमारी समीक्षा को 2% देता है, + 20% क्षतिग्रस्त अवलोकन उपकरणों के साथ। यह प्रकाशिकी, एक स्टीरियो ट्यूब और रेडियो अवरोधन की क्षमता की उपस्थिति में एक अतिरिक्त प्रभाव भी देता है।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

5. विशेषज्ञ

आपको देखने की अनुमति देता है, जब एक दृष्टि (यहां तक ​​​​कि तोपखाने) को निशाना बनाते हुए, कौन से मॉड्यूल दुश्मन द्वारा क्षतिग्रस्त हो जाते हैं और शेल-हैरान चालक दल को देखते हैं। यह याद रखने योग्य है कि 4 सेकंड के लिए दुश्मन को दायरे में रखने पर यह काम करना शुरू कर देता है। एक शौकिया के लिए एक बहुत ही अस्पष्ट लाभ, निश्चित रूप से यदि आप इसे पंप करते हैं, तो अंत में।
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी।

गनर. बेवकूफ भत्तों का एक सेट, टावर के सुचारू घुमाव को छोड़कर।

1. नाराज

हमें 10 डिग्री के क्षेत्र में 2 सेकंड के लिए दुश्मन को अतिरिक्त रूप से देखने की अनुमति देता है। बहुत उपयोगी नहीं है, केवल निष्क्रिय प्रकाश के लिए उपयुक्त है ताकि आपकी टीम अतिरिक्त समय में दुश्मन पर अधिक फेंके।
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी।

2. मास्टर बंदूकधारी

आपको क्षतिग्रस्त हथियार के प्रसार को कम करने की अनुमति देता है। 100% शोध में, यह क्षतिग्रस्त हथियारों के फैलाव के लिए -20% देता है। एक ऊर्ध्वाधर स्टेबलाइजर की उपस्थिति में बढ़ाया गया। लगभग बेवकूफ पर्क, आखिरी के लिए बचाओ।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

3.चिकनी बुर्ज रोटेशन

बुर्ज को पार करते समय फैलाव को 7.5% कम कर देता है। एसटी, एलटी और टीटी के लिए बेहद उपयोगी। ऊर्ध्वाधर स्टेबलाइजर स्थापित होने के साथ, प्रभाव बढ़ाया जाता है।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

4. स्निपर।

100% शोध पर क्रू या मॉड्यूल को नुकसान से निपटने की संभावना को 3% बढ़ा देता है। HE के गोले के लिए काम नहीं करता है बेकार पर्क
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी।

चालक. टैंक के ड्राइविंग प्रदर्शन में सुधार और चलते-फिरते शूटिंग में सुधार करने के लिए, एक नियम के रूप में, भत्तों का एक सेट। एलटी और एसटी के लिए बेहद उपयोगी।

1. कलाप्रवीण व्यक्ति

धीमी गति से चलने वाले टैंकों के लिए उपयोगी लाभ। 100% शोध पर, यह टैंक की टर्न स्पीड को +5% देता है। इसे अतिरिक्त लग्स, लेंड-लीज ऑयल, 100 और 105 ऑक्टेन गैसोलीन और एक ट्विस्टेड स्पीड कंट्रोलर के साथ बढ़ाया गया है।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

2.किंग ऑफ-रोड

आंदोलन के दौरान मिट्टी के प्रतिरोध को कम करता है। एसटी और एलटी के साथ-साथ बहुत खराब गतिशीलता वाले टैंकों के लिए एक उपयोगी कौशल। समग्र रूप से टैंक की गतिशीलता को थोड़ा बढ़ाता है। अतिरिक्त लग्स के साथ बढ़ाया। सॉफ्ट ग्राउंड पर हमें +10% और 100% स्टडी पर औसत ग्राउंड पर +2.5% देता है।

3. राम गुरु

E50M, KV-4.5, आदि जैसे टैंकों के लिए एक अद्भुत लाभ, जो आपको अपने स्वयं के टैंक को नुकसान कम करने और दुश्मन के टैंक को नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है। 100% अध्ययन के साथ, यह दुश्मन के टैंक को +15% नुकसान पहुंचाता है और हमारे टैंक को नुकसान -15% तक कम करता है
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसे ही काम करता है

4. चिकना चल रहा है

चलते-फिरते फायरिंग करते समय यह पर्क स्प्रेड को कम कर देता है। एक ऊर्ध्वाधर स्टेबलाइजर की उपस्थिति में बढ़ाया गया। सभी प्रकार की तकनीक के लिए अच्छा है। 100% शोध में, यह -4% मूवमेंट स्प्रेड देता है।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसे ही काम करता है

5. सफाई और व्यवस्था

इंजन में आग लगने की संभावना को कम करता है (टैंकों को प्रभावित नहीं करता!) 25% तक। इंजन में आग के उच्च प्रतिशत वाले टैंकों के लिए उपयोगी। (हैंगर में इंजन की विस्तृत जांच में आग लगने की संभावना देखी जा सकती है)। स्वचालित अग्निशामक यंत्र की उपस्थिति से वृद्धि हुई।
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी।



रेडियो ऑपरेटर. उपयोगिता के मामले में सबसे कम कौशल में से एक, चुनाव करना बेहद आसान है।

1. अंतिम बलों से

हमारे रेडियो ऑपरेटर को, जो टैंक के विनाश के दौरान अक्षम नहीं था, दुष्मन के टैंकों के स्थान की रिपोर्ट करने के लिए 2 सेकंड के लिए अनुमति देता है। बेकार पर्क।
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी।

2. आविष्कारक

संचार सीमा बढ़ाता है। 100% शोध पर, यह +20% रेडियो रेंज देता है। बेहद बेवकूफी भरा पर्क। भट्टी में।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

3. रेडियो अवरोधन

एक उपयोगी लाभ जो हमारे टैंक के दृश्य को 100% अध्ययन में 3% तक बढ़ा देता है। "ईगल आई" पर्क और प्रकाशिकी की उपस्थिति में, एक स्टीरियो ट्यूब द्वारा बढ़ाया गया। तेज-तर्रार एसटी और एलटी के लिए, हम अत्यधिक अनुशंसा करते हैं।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।



4. पुनरावर्तक

दायरे के भीतर सहयोगियों की संचार सीमा बढ़ाता है। 100% अध्ययन में, यह सहयोगियों की संचार सीमा को +10% देता है। फिर, एक बहुत ही बेकार पर्क।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

चार्जिंग. लोडर के पास भत्तों का सबसे छोटा सेट है, आपको ज्यादा चुनने की भी जरूरत नहीं है।

1. गैर संपर्क बारूद रैक।

बारूद रैक स्थायित्व को 12.5% ​​​​बढ़ता है। कमजोर बारूद रैक (उदाहरण के लिए, सोवियत एसटी टी -44 और टी -54) वाले टैंकों के लिए एक आवश्यक कौशल। गीले बारूद पैक द्वारा बढ़ाया गया
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी।

2. अंतर्ज्ञान

प्रक्षेप्य पुनः लोड होने के क्षण से एक प्रक्षेप्य (उदाहरण के लिए, एपी से एचई तक) को तुरंत बदलने का 17% मौका देता है। टैंकों के लिए उपयोगी जहां हम अक्सर गोले के प्रकार को बदलते हैं, जैसे कि E100, ob.261, आदि।
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी।

3. हताश

अगर हमारे टैंक की ड्यूरेबिलिटी 10% से कम है तो गन रीलोडिंग को 9.1% कम कर देता है। एक शौकिया के लिए एक विवादास्पद कौशल। एक बंदूक rammer की उपस्थिति में बढ़ाया।
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी।

पी.एस. ये सभी फ़ायदे कई क्रू मेंबर्स के साथ नहीं हैं! (उदाहरण के लिए, 2 लोडर के लिए बेताब पंप नहीं जुड़ता है, इसलिए इसे न भूलें और अधिक उपयोगी सुविधाएं लें)।

और अब आइए सभी क्रू सदस्यों के लिए उपलब्ध कौशल और क्षमताओं को देखें।यह जानने योग्य है कि इन कौशलों की प्रभावशीलता को उस चालक दल के औसत से लिया जाता है जो इस कौशल का मालिक है (उदाहरण के लिए, यदि आपने 4 में से 2 चालक दल के सदस्यों की मरम्मत की है, तो मरम्मत की गति में वृद्धि 50% होगी और 100% नहीं)।

1. मरम्मत

कला के अपवाद के साथ, शायद किसी भी प्रकार के वाहन के लिए सबसे उपयोगी लाभ। क्षतिग्रस्त टैंक मॉड्यूल की मरम्मत की गति बढ़ाता है। एक बड़ी मरम्मत किट या टूलबॉक्स के साथ बढ़ाया गया। 100% अध्ययन पर, यह +100% मरम्मत की गति देता है। सबसे पहले, लगभग किसी भी तकनीक के लिए पंप करें।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

2. भेस।

हमारे टैंक की दृश्यता कम कर देता है। छलावरण जाल की उपस्थिति से बढ़ाया। चुपके से एटी, एलटी, कला के लिए एक अत्यंत उपयोगी लाभ। 100% अध्ययन पर, यह टैंक के चुपके को +100% देता है।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

3. अग्निशमन

पूरे चालक दल के लिए 100% पम्पिंग के साथ 100% प्रज्वलित होने पर आग बुझाने की गति बढ़ाता है। यह आग के खतरनाक टैंकों के लिए आवश्यक होगा या यदि आप अपने साथ अग्निशामक नहीं ले जाने के प्रशंसक हैं। हम केवल क्रिसमस ट्री की तरह जलने वाले टैंकों पर पंप करते हैं, या आखिरी।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

4. कॉम्बैट ब्रदरहुड

यह पर्क अक्सर शुरुआती लोगों द्वारा भ्रमित किया जाता है। इसके कार्य के लिए सभी क्रू सदस्यों का 100% तक अध्ययन आवश्यक है। बेहतर वेंटिलेशन, चॉकलेट, चाय का हलवा, अतिरिक्त राशन, कोला का टोकरा, मजबूत चाय, बेहतर आहार और ओनिगिरी (क्रमशः प्रत्येक राष्ट्र के लिए) के साथ बढ़ता है। जब पूरी तरह से अध्ययन किया जाता है, तो यह सभी को मुख्य कौशल, अतिरिक्त कौशल और क्षमताओं को +5% देता है।

भारी टैंक (टीटी)


कमांडर: छठी इंद्रिय, बी बी, मरम्मत, ईगल आई।
गनर: मरम्मत, बी बी, बुर्ज की चिकनी ट्रैवर्स, छलावरण।
लोडर: मरम्मत, बी बी, भेस, हताश।
ड्राइवर: रिपेयर, बीबी, ऑफ-रोड किंग, राम मास्टर।

(बीबी-लड़ाकू भाईचारा, सभी के व्यक्तिगत विवेक पर)।

मध्यम टैंक (एसटी)


कमांडर: छठी इंद्रिय, बी बी, ईगल आंख, भेस
गनर: मरम्मत, बी बी, छलावरण, चिकनी बुर्ज ट्रैवर्स
लोडर: मरम्मत, बी बी, भेस, हताश
ड्राइवर मैकेनिक: रिपेयर, बीबी, ऑफ-रोड किंग, स्मूद राइड या भेस
रेडियो ऑपरेटर: मरम्मत, बी बी, रेडियो अवरोधन, छलावरण।


(आखिरी फ़ायदों के लिए, यह आपकी तकनीक के आधार पर पूरी तरह आप पर निर्भर है)।

लाइट टैंक (LT)


कमांडर: छठी इंद्रिय, भेस, ईगल आंख, मरम्मत, बी बी।
गनर: छलावरण, मरम्मत, सुचारू बुर्ज रोटेशन, बी बी।
लोडर: भेस, मरम्मत, हताश, बी बी।
चालक: छलावरण, मरम्मत, ऑफ-रोड किंग, बी बी।
रेडियो ऑपरेटर: छलावरण, मरम्मत, रेडियो अवरोधन, बी बी।

(सभी के व्यक्तिगत विवेक पर भाईचारे का मुकाबला करें)।
(आखिरी फ़ायदों के लिए, यह आपकी तकनीक के आधार पर पूरी तरह आप पर निर्भर है)।

टैंक नाशक


कमांडर: छठी इंद्रिय, भेस, बी बी, मरम्मत।
गनर: छलावरण, मरम्मत, बी बी, अग्निशमन।
लोडर: भेस, मरम्मत, बी बी, हताश।
चालक: छलावरण, मरम्मत, बी बी कलाप्रवीण व्यक्ति।
रेडियो ऑपरेटर: छलावरण, मरम्मत, बी बी, रेडियो अवरोधन।

(यदि पीटी बहुत बड़ा है, तो मास्किंग के बजाय पहला लाभ मरम्मत डाउनलोड करना है)।
(आखिरी फ़ायदों के लिए, यह आपकी तकनीक के आधार पर पूरी तरह आप पर निर्भर है)।

कला एसएयू


कमांडर: छठी इंद्रिय, बी बी, भेस, मरम्मत।
गनर: छलावरण, बी बी, प्रतिशोधी, मरम्मत।
लोडर: छलावरण, बी बी, अंतर्ज्ञान, मरम्मत।
चालक: छलावरण, बी बी, कलाप्रवीण व्यक्ति, ऑफ-रोड राजा।
रेडियो ऑपरेटर: छलावरण, बी बी, मरम्मत, रेडियो अवरोधन।

(आखिरी फ़ायदों के लिए, यह आपकी तकनीक के आधार पर पूरी तरह आप पर निर्भर है)।

सभी कौशल और क्षमताएं क्रमिक रूप से समतल करने के लिए जाती हैं, हालांकि, यदि आप फिट दिखते हैं तो आप उनके स्थान बदल सकते हैं, या वे आपकी विशिष्ट तकनीक में फिट होते हैं, क्योंकि। सभी टैंकों के लिए समान भत्तों को चुनना असंभव है। यह भी याद रखने योग्य है कि प्रत्येक अगले कौशल को पिछले एक की तुलना में 2 गुना अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है, हम इसे बुद्धिमानी से मानते हैं।

विचार यह है कि छलावरण उन टैंकों के लिए सबसे उपयोगी है जिनमें कम दृश्यता गुणांक है। दूसरी ओर, बड़े वाहनों का मूल भेष खराब होता है, इसलिए यह लाभ उन्हें बहुत कम मदद करेगा।

केवल यहाँ टैंकों की दुनिया में कोई सटीक पैरामीटर नहीं हैं, इसलिए हर कोई पहले से ही अपनी व्यक्तिपरक भावनाओं से न्याय करता है, और वे अक्सर भ्रामक होते हैं।

मुझे अभी भी लगता है कि यह कौशल बहुत बड़े और बड़े भारी टैंकों को छोड़कर लगभग सभी टैंकों के लिए बहुत उपयोगी है। व्यक्तिगत रूप से, मैं ई 50 जैसे बड़े टैंकों पर भी छलावरण के लाभों को महसूस करता हूं।

हालांकि मैं इस बात से इनकार नहीं करता कि छलावरण का सबसे बड़ा प्रभाव कम टैंकों और सभी टैंक विध्वंसक पर प्राप्त होता है।

अग्निशमन

अग्निशमन को सुरक्षित रूप से एक कौशल कहा जा सकता है जो खेल की वर्तमान अवधारणा में फिट नहीं होता है। तथ्य यह है कि आग बुझाने से आग के दौरान टैंकों के जलने का समय कम हो जाता है, जो आंतरिक मॉड्यूल को नुकसान से बचाता है और स्थायित्व बिंदुओं को बचाता है।

लेकिन, सबसे पहले, चालक दल के औसत स्तर को ध्यान में रखा जाता है, जो कम से कम आधे चालक दल को उच्च दक्षता दक्षता के लिए इसका अध्ययन करने के लिए मजबूर करता है। दूसरे, टैंकों के जलने का समय एक यादृच्छिक मूल्य है, इसलिए आग बुझाने के साथ भी, आप काफी अच्छी तरह से जल सकते हैं।

लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कोई भी अग्निशामक इस भत्ते के लाभ को पूरी तरह से समाप्त कर देता है। चूंकि एक हाथ से चलने वाला अग्निशामक भी, यदि आपके पास अच्छी प्रतिक्रिया है, तो आपके टैंक अग्निशामकों की तुलना में आग को अधिक कुशलता से और तेजी से बुझाया जाएगा।

मैं ध्यान देता हूं कि केवल एक चीज जिसे अब अक्सर आग बुझाने के बजाय लड़ाई में लिया जाता है वह है चॉकलेट बार या अतिरिक्त राशन, इसलिए अग्निशमन इस मामले में कुछ आत्मविश्वास दे सकता है। लेकिन यहां भी यह मदद करने की संभावना नहीं है, क्योंकि अधिक उपयोगी सुविधाएं हैं, और उचित खिलाड़ी केवल उन टैंकों पर अतिरिक्त राशन डालते हैं जो शायद ही कभी जलते हैं।

युद्ध के ब्रदरहुड

आम भत्तों में सबसे विवादास्पद। ब्रदरहुड इन आर्म्स 5% क्रू स्किल्स देता है, जो काफी अच्छा है, लेकिन बहुत सारे प्रतिबंध हैं जो खुशी को बहुत कम करते हैं।

सबसे पहले, कॉम्बैट ब्रदरहुड एक कौशल है, इसलिए यह 100% सीखने के बाद ही काम करेगा। दूसरे, बिल्कुल सभी टैंकरों को इस पर्क को सीखने की जरूरत है, अन्यथा लड़ाकू भाईचारा काम नहीं करेगा।

तीसरा, चालक दल के लिए 5% टैंक की विशेषताओं को 3% (2.5% पर्क और अतिरिक्त 0.5% कमांडर बोनस) बढ़ाता है। इस तरह के सुधार को नोटिस करना कभी-कभी बहुत मुश्किल होता है। चौथा, भविष्य में, कौशल कैसे काम करता है, इसके तंत्र को बदला जा सकता है, और यदि चालक दल का कोई सदस्य शेल-शॉक है, तो यह बंद हो सकता है। शायद इसे पहले ही लागू किया जा चुका है।

वास्तव में, यह इस लाभ की उपयोगिता पर है कि मैंने अभी भी अपने लिए एक स्पष्ट राय नहीं बनाई है। एक ओर, कौशल उपयोगी है, लेकिन बहुत महंगा है। इसके अलावा, यह अक्सर केवल अनुभवी कर्मचारियों (तीन पूर्ण भत्तों से) के लिए इसे स्थापित करने के लिए समझ में आता है, क्योंकि शुरू करने के लिए और अधिक महत्वपूर्ण भत्ते हैं।

इसके अलावा, नकारात्मक पक्ष यह है कि हथियारों के भाईचारे की सही स्थापना के लिए रीसेटिंग भत्तों की आवश्यकता होती है। यही है, आप इसे पहले नहीं रख सकते, क्योंकि मरम्मत की जरूरत है। और तीसरा लगाएं - भाईचारा कई महीनों तक झूलेगा। और फ़ायदों को रीसेट करना या तो क्रू के अनुभव की हानि है, या सोने की हानि, यानी वास्तविक धन की हानि है। टैंकों की दुनिया में कॉम्बैट ब्रदरहुड सबसे महंगा पर्क है।

कमांडर

कमांडर के पास बहुत सारे दिलचस्प और उपयोगी भत्ते हैं, लेकिन एक कौशल है जो खेल में सबसे अच्छा है। यहां और नीचे मैं संख्यात्मक संकेतकों में नहीं जाऊंगा, जिन्हें अक्सर युद्ध में पूरी तरह से अलग तरीके से महसूस किया जाता है।

छठी इंद्रिय

खेल में सबसे उपयोगी लाभ, 100% सीखने की आवश्यकता है। लड़ाई के दौरान एक प्रकाश बल्ब के साथ इंगित करता है कि आपको दुश्मन द्वारा पता लगाया गया है। हां, तीन सेकेंड की थोड़ी देरी के साथ, लेकिन इससे लाभ कम नहीं होता है।

टैंकों की दुनिया में नई वास्तविकताओं में, बिल्कुल सभी टैंकों पर एक प्रकाश बल्ब की आवश्यकता होती है। भारी पर भी, जो कथित तौर पर हमेशा चमकते रहते हैं। मेरा विश्वास करो, अब बिना लाइट बल्ब के यादृच्छिक लड़ाई में खेलना बहुत मुश्किल है।

अन्य बातों के अलावा, कई गेम ट्रिक्स इस कौशल पर आधारित हैं। उदाहरण के लिए, एक स्प्लिट सेकेंड और बैक के लिए कवर के पीछे से रोल आउट करें। यदि प्रकाश फिर जलता है, तो शत्रुओं में से एक है। अन्यथा, आपको शॉट के बाद भी उनके छलावरण के साथ आधुनिक एंटी टैंक बंदूकें नहीं मिल सकती हैं, आधे ताकत अंक खो चुके हैं।

पथप्रदर्शक

हमारे पास एक पर्क का एक विशिष्ट उदाहरण है, जिसका विवरण अच्छा लगता है, लेकिन वास्तव में कुछ भी दिलचस्प नहीं देता है। कमांडर का मेंटर उस अनुभव को बढ़ाता है जो अन्य टैंकरों को युद्ध के लिए मिलता है। आप अधिकतम +10% अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।

लेकिन, याद रखें कि बहुत जल्द भत्तों की वृद्धि के लिए अनुभव की एक वास्तविक सफलता की आवश्यकता होती है और हम समझते हैं कि इस अनुलाभ का प्रभाव संदिग्ध होगा। यह मत भूलो कि कमांडर को एक प्रकाश बल्ब डाउनलोड करने और मरम्मत करने की आवश्यकता है।

हां, एक विकल्प है, मेंटर के इर्द-गिर्द नाचना, लेकिन कमांडर से बार-बार भुगतान किए जाने के साथ। सिल्वर रीसेट की स्थिति में, अनुभव का नुकसान संरक्षक से संभावित लाभ से अधिक होगा।

ईगल आई

एक अच्छा पर्क जो टैंक की दृश्यता को बढ़ाता है। हम निगरानी उपकरणों के टूटने के दौरान समीक्षा के लिए बोनस पर विचार नहीं करेंगे। यह अध्ययन की शुरुआत से काम करता है, जो अलग से अच्छा है। हालांकि, आपको ईगल आई को अधिक महत्व नहीं देना चाहिए, कुल बोनस समीक्षा के लिए केवल 2% होगा। लेकिन खेल में समीक्षा का बहुत महत्व इसकी भरपाई करता है।

सहायक

एक मजेदार कौशल जो कमांडर को शेल-हैरान क्रू सदस्यों को बदलने की अनुमति देता है। वास्तव में, इस कौशल के साथ लड़ाई में, चालक दल के सदस्यों को शेल शॉक के मामले में, आपकी समस्याएं आधी हो जाएंगी। यानी जिस टैंक के लिए क्षतिग्रस्त टैंकर जिम्मेदार था, उसके मापदंडों के लिए जुर्माना आधा होगा।

आमतौर पर गिरावट दुगनी होती है, इसलिए यह आधी ही खराब होगी। तो पहले से ही कुछ टैंकरों, सिद्धांत रूप में, इलाज नहीं किया जा सकता है। मैं मानता हूं कि प्राथमिक चिकित्सा किट बेहतर है, लेकिन कई बार यह लड़ाई के लिए पर्याप्त नहीं होता है। हां, और कभी-कभी यह प्राथमिक चिकित्सा किट है जिसे अतिरिक्त राशन के लिए बदल दिया जाता है, इस मामले में एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड बस आवश्यक है।

स्वाभाविक रूप से, अगर कमांडर खुद शेल-हैरान है, तो यह कौशल काम करना बंद कर देगा। दूसरे चालक दल के सदस्य के हिलने-डुलने की स्थिति में, कौशल की प्रभावशीलता आधी हो जाएगी। वास्तव में, केवल एक घायल टैंकर कमोबेश एक कमांडर को सभी ट्रेडों के जैक से बदल सकता है।

विशेषज्ञ

पूरी तरह से समझ से बाहर और बेकार पर्क। आपको उन मॉड्यूल को देखने की अनुमति देता है जो या तो पहले से ही दुश्मन द्वारा क्षतिग्रस्त हैं, या एक शॉट से क्षतिग्रस्त हो सकते हैं। यह भी एक कौशल है, जिसके लिए 100% अध्ययन की आवश्यकता होती है।

गनर

गनर के पास अच्छे कौशल का एक सेट है। चुनने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन कठिन निर्णय लेने की संभावना नहीं है।

प्रतिशोधी

एक ऐसा कौशल जिसके लिए काम करने के लिए 100% सीखने की आवश्यकता होती है। दुश्मन के टैंक को 2 सेकंड और उजागर किया जाएगा। सुनने में अच्छा लगता है, लेकिन वास्तव में यह बकवास है। देखने के कोण (बंदूक के सामने 10 डिग्री) पर एक सीमा है, यह बहुत संकीर्ण है।

इसके अलावा, दुश्मन द्वारा प्रकाश में बिताया गया समय बेतरतीब ढंग से बदलता है, इसलिए पर्क के संचालन को नियंत्रित करना समस्याग्रस्त है।

मास्टर गनस्मिथ

एक गनर का कौशल जो पूरी तरह से प्रशिक्षित होने पर क्षतिग्रस्त बंदूक के प्रसार को 20% तक कम कर देता है। वास्तव में, यह आपको प्रभावी ढंग से शूट करने की अनुमति देता है यदि आपकी बंदूक क्षतिग्रस्त हो जाती है, लेकिन इसकी मरम्मत के लिए कुछ भी नहीं है। अन्य मामलों में, एक क्षतिग्रस्त हथियार की मरम्मत आमतौर पर एक मरम्मत किट के साथ की जाती है।

उन टैंकों पर जहां बंदूक बहुत क्षतिग्रस्त हो जाती है, मास्टर गनस्मिथ पर शोध करना समझ में आता है। आप उन टैंकों पर भी ध्यान दे सकते हैं जो अक्सर टावरों का व्यापार करते हैं। इस मामले में, दुश्मन के गोले अक्सर बंदूक को नुकसान पहुंचाते हैं।

निशानची

एक विवादास्पद अनुलाभ जो दुश्मन मॉड्यूल पर गंभीर क्षति की संभावना को बढ़ाता है। 100% शोध की आवश्यकता है और 3% का अंतिम बोनस देता है। लेकिन यहां समस्याएं हैं। सबसे पहले, टैंकों की दुनिया में मॉड्यूल पर गंभीर क्षति पहुंचाने की संभावना आम तौर पर आम खिलाड़ियों के लिए अज्ञात होती है। इसलिए इस विशेषता के महत्व को आंकना मुश्किल है।

यह मत भूलो कि टैंक ट्रैक भी मॉड्यूल हैं, इसलिए पर्क के परिणामस्वरूप ट्रैक पर अधिक बार हिट हो सकते हैं। लेकिन, फिर से, इसे मज़बूती से सत्यापित करना असंभव है। सिद्धांत रूप में, एक स्नाइपर छोटे-कैलिबर रैपिड-फायर गन की मदद करेगा, लेकिन कुछ स्पष्ट डाउनलोड करना कठिन है।

टावर का चिकना मोड़

अच्छा लाभ, तुरंत काम करना शुरू कर देता है। बुर्ज को पार करते समय गन स्प्रेड को अधिकतम 7.5% तक कम करता है। निजी तौर पर, मुझे गनर की यह क्षमता बहुत पसंद है, मैं इसे युद्ध में अच्छी तरह से महसूस करता हूं। टैंकों की दुनिया में कभी भी अतिश्योक्तिपूर्ण सटीकता और आग की गति नहीं होगी। अब खेल अक्सर उसी के द्वारा जीता जाता है जो तेजी से गोली मारता है और कवर में वापस आ जाता है।

ड्राइवर मैकेनिक

भत्तों के मामले में सबसे अमीर टैंकर। वास्तव में, ड्राइवर के पास बेकार भत्ते नहीं हैं, इसके विपरीत, बहुत सारे दिलचस्प हैं। तो यहां आपको चुनना होगा, कभी-कभी यह भी विचार उठता है कि ड्राइवर के लिए सामान्य भत्तों का अध्ययन न करें।

राम मास्टर

कौशल, तुरंत काम करना शुरू कर देता है, पूर्ण रूप से दुश्मनों को 15% तक नुकसान पहुंचाता है, रैमिंग करते समय आपके टैंक को नुकसान 15% कम करता है। एक मजेदार पर्क, विशेष रूप से भारी और तेज टैंकों पर। केवल अब राम ही, हालांकि यह मजेदार लग रहा है, इसकी प्रभावशीलता को कम करके आंका नहीं जाना चाहिए। इसके अलावा, ड्राइवर के पास बहुत सारी रोचक और अधिक बहुमुखी क्षमताएं हैं।

ऑफ रोड किंग

खराब मिट्टी पर टैंक की सहनशीलता में काफी सुधार करता है। नतीजतन, चिपचिपी मिट्टी पर, आपकी कार आगे बढ़ेगी और अधिक आत्मविश्वास से मुड़ेगी। आपको याद दिला दूं कि किसी भी टैंक की गतिशील विशेषताएं न केवल इंजन और रनिंग गियर के मापदंडों पर निर्भर करती हैं, बल्कि विभिन्न प्रकार की मिट्टी के प्रतिरोध पर भी निर्भर करती हैं।

बस ऑफ-रोड का राजा और अंतिम सुविधा में सुधार करता है। बोनस काफी महसूस किया जाता है, कई, बिना कारण के, इस ड्राइवर पर्क को सर्वश्रेष्ठ में से एक, सबसे उपयोगी में से एक मानते हैं। यह लाभ विशेष रूप से भारी टैंकों पर अच्छी तरह से महसूस किया जाता है जो खराब मिट्टी पर फंस जाते हैं।

सहज परिचालन

और फिर, शूटिंग की सटीकता में सुधार करने के उद्देश्य से एक बहुत ही उपयोगी लाभ। टैंक के हिलने पर सुचारू रूप से चलने से फैलाव 4% कम हो जाता है। वास्तव में, यह बंदूक के स्थिरीकरण में सुधार करता है, जो लगभग किसी भी टैंक के लिए उपयोगी है। बहुत कुछ या 4% का एक और सवाल एक और सवाल है, खासकर जब से ड्राइवर के पास कई अन्य दिलचस्प सुविधाएं हैं।

मेरी निजी राय में, यह सबसे कठिन और अस्पष्ट ड्राइवर भत्तों का चुनाव है। यदि आप खेल के दौरान तुरंत और टैंक के रुकने के तुरंत बाद सटीकता की कमी रखते हैं, तो एक सहज चाल को भी सेवा में लिया जा सकता है।

साफ-सफाई और साफ-सफाई

पर्क बस एक टैंक इंजन में आग लगने की संभावना को 25% तक कम कर देता है, इसके काम करने के लिए पर्क को 100% सीखने की आवश्यकता होती है। इस क्षमता को अच्छी तरह से समझाया जाना चाहिए, अन्यथा कुछ लोग इसके काम के यांत्रिकी को गलत समझते हैं।

पर्क अनिवार्य रूप से इंजन में आग लगने की संभावना को कम करता है। उदाहरण के लिए, कई जर्मनों की तरह, यह बाघ पर 20% है। यदि चालक स्वच्छता और व्यवस्था सीखता है, तो वह 15% (20% * 0.75 \u003d 15%) हो जाएगा।

यह मत भूलो कि आप टैंक के माध्यम से टैंक में आग लगा सकते हैं। यह सफाई और व्यवस्था को प्रभावित नहीं करता है। मैं आपको याद दिला दूं कि आप इस मॉड्यूल को एक निश्चित मौके से मारकर इंजन में आग लगा सकते हैं, जो इंजन की विशेषताओं में दर्ज है। स्वच्छता और व्यवस्था इस अवसर को कम कर देगी।

यदि इस मॉड्यूल का स्वास्थ्य पूरी तरह से समाप्त हो जाता है तो टैंकों में आग लगा दी जाएगी। चालक की सफाई और व्यवस्था से टैंकों को मदद नहीं मिलेगी। इस पर्क के बिना उसी सफलता के साथ प्रकाश करें।

फिर भी, मौजूदा परिस्थितियों में, एक आग बुझाने का यंत्र काफी है, उन्हें दो बार आग नहीं लगाई जाती है। यदि आप पहले से ही इंजन के माध्यम से आग लगने से बहुत थक चुके हैं, तो मैं सफाई और ऑर्डर पर्क की सिफारिश कर सकता हूं, अन्यथा अन्य भत्तों को चुनना आसान है।

कलाप्रवीण व्यक्ति

पर्क मौके पर टैंक को मोड़ने की गति बढ़ाता है, अध्ययन की शुरुआत से ही काम करना शुरू कर देता है। जब पूरी तरह से शोध किया जाएगा, तो टैंक 5% तेजी से घूमेगा। यह लाभ सीधे टैंक की गतिशीलता को बढ़ाता है। आंदोलन की दिशा बदलना आसान होगा, दुश्मन के शॉट्स के तहत शरीर को मोड़ना आसान होगा।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे यह पर्क पसंद है, मैंने इसे कई टैंकों पर रखा है। लेकिन इसे उन मशीनों पर चुनना अधिक सही होगा जहां गतिशीलता में सुधार करना गंभीर रूप से आवश्यक है। चूंकि एक कलाप्रवीण व्यक्ति और एक ऑफ-रोड राजा के बीच एक गंभीर विकल्प है, लेकिन यह पहलू www..

चार्ज

लोडर के पास व्यक्तिगत भत्तों का एक सेट होता है जिसे स्पष्ट नहीं कहा जा सकता है। एक ओर, वे कुछ शर्तों के तहत बहुत उपयोगी हो सकते हैं। दूसरी ओर, ये वही स्थितियां इतनी बार नहीं होती हैं।

नकारात्मक पक्ष यह है कि लोडर के सभी व्यक्तिगत लाभ केवल 100% सीखने पर काम करते हैं, जिससे उन्हें लगातार सीखना मुश्किल हो जाता है। आख़िरकार, फ़ायदे खुलते हैं ओह, कितनी धीमी गति से।

हालांकि लोडर के लिए कई टैंकों पर रेडियो ऑपरेटर के रूप में कार्य करना असामान्य नहीं है, इसलिए आप इसके बजाय रेडियो इंटरसेप्शन ले सकते हैं, एकमात्र उपयोगी रेडियो ऑपरेटर पर्क, लेकिन हम इस लेख में उसकी क्षमताओं पर विस्तार से विचार करेंगे।

अंतर्ज्ञान

अंतर्ज्ञान लोडर को प्रक्षेप्य के प्रकार को जल्दी से बदलने की अनुमति देता है। अर्थात्, तूने एक कवच-भेदी को लाद दिया, और एक बख्तरबंद शत्रु आपके सामने रेंगता है। हम तुरंत चांदी का सोना चुनते हैं। यदि अंतर्ज्ञान काम करता है, तो फिर से लोड करने की कोई आवश्यकता नहीं होगी, वांछित प्रक्षेप्य तुरंत लोड हो जाएगा।

इसकी सफलता दर 17% है, और लाभ यह है कि यदि आपके पास दो लोडर हैं, तो आप दोनों लोडर से इस लाभ को सीखकर अपने अंतर्ज्ञान को बढ़ा सकते हैं। मैं आपको याद दिला दूं कि गेम के बाकी फ़ायदे उनके मूल्य का योग नहीं करते हैं।

यह खेल को धोखा देने के लिए काम नहीं करेगा, अंतर्ज्ञान केवल गोला-बारूद के प्रकार को बदलता है, यह पुनः लोड करने में तेजी नहीं लाता है। लेकिन आइए देखें कि क्या अंतर्ज्ञान की बिल्कुल भी आवश्यकता है? आपको कितनी बार गोला-बारूद के प्रकार को बदलना होगा।

दरअसल - नहीं। तथ्य यह है कि खेल में अधिकांश तोपों को बार-बार गोले बदलने की आवश्यकता नहीं होती है। अक्सर पुनः लोड करना इतना लंबा नहीं होता है, इसलिए आप बस मानक पुनः लोड की प्रतीक्षा कर सकते हैं, गोला-बारूद के प्रकार को बदलने के लिए आमतौर पर जल्दबाजी की आवश्यकता नहीं होती है।

शायद टैंकों पर अंतर्ज्ञान काम आएगा, जहां सभी प्रकार के गोले का उपयोग किया जाता है, और पुनः लोड करना बहुत लंबा होता है। लेकिन ई 100 के अलावा, मुझे तुरंत कुछ भी याद नहीं है, और इस मामले में, गोले को बदलना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है।

कभी-कभी अधिक शक्तिशाली और बहुमुखी प्रकार के प्रक्षेप्य का उपयोग करना आसान होता है। हां, और अंतर्ज्ञान हमेशा काम नहीं करता है, इसलिए आप संपर्क युद्ध में इस पर भरोसा नहीं कर सकते। ऐसा लगता है कि पर्क उपयोगी हो सकता है, लेकिन बहुत सीमित स्थितियों में।

निराश

बंदूक का पुनः लोड समय किसी भी टैंक पर एक महत्वपूर्ण संकेतक है, जिसे हर तरह से बढ़ाया जाना चाहिए। मायूस पर्क 9% द्वारा पुनः लोड करने की गति बढ़ाता है, जो एक बड़ा सुधार है। लेकिन आनन्दित होने में जल्दबाजी न करें, अब प्रतिबंधों की एक सूची होगी।

सबसे पहले, यह लाभ केवल 100% सीखने पर काम करेगा, लेकिन यह केवल असुविधाजनक है, इससे अधिक कुछ नहीं। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि कोल्डाउन तभी कम होगा जब आपके टैंक में 10% से कम हिट पॉइंट बचे हों।

हमें एक दिलचस्प तस्वीर मिलती है। मायूस सचमुच एक गोलाबारी के दौरान टैंक को बचा सकता है, क्योंकि आप पहले अंतिम शॉट ले सकते हैं। और अब खेल में अक्सर ऐसा होता है कि टैंक में पूर्ण विनाश के बजाय स्वास्थ्य का एक टुकड़ा होता है।

दूसरी ओर, स्थायित्व के अंतिम बिंदुओं पर सफलतापूर्वक लड़ना मुश्किल है और अक्सर ऐसा नहीं होता है। हालांकि, अपने लिए, मैं व्यक्तिगत रूप से इस क्षमता को उपयोगी और दिलचस्प मानता हूं, हालांकि, बिना कवच वाले टैंकों पर, आप अधिक उपयोगी विकल्प पा सकते हैं।

गैर संपर्क बारूद रैक

फिर से, आपको पर्क को 100% तक सीखना होगा। यह बारूद रैक स्थायित्व (एएम) को 12.5% ​​​​बढ़ता है। मैं आपको याद दिला दूं कि टैंकों की दुनिया में, किसी भी आंतरिक मॉड्यूल का अपना स्वास्थ्य होता है, और सभी गोले में मॉड्यूल द्वारा क्षति पैरामीटर होता है। हमेशा की तरह, ये विशेषताएँ सार्वजनिक रूप से उपलब्ध नहीं हैं।

कई खिलाड़ी गैर-संपर्क बारूद रैक (बीएमयू) के यांत्रिकी को गलत समझते हैं। यह न केवल गेम क्लाइंट में भत्तों के खराब विवरण से आता है, बल्कि गेम मैकेनिक्स की अज्ञानता से भी आता है। इस बीच, BC का विषय बहुत महत्वपूर्ण है।

बारूद को नुकसान, बंदूक के पुनः लोड समय को दोगुना कर देता है, जिससे टैंक की प्रभावशीलता गंभीर रूप से कम हो जाती है। लेकिन बीसी को कम आंकने से खेल पूरी तरह से समाप्त हो जाता है, आपको एक शॉट से मारा जा सकता है, भले ही अभी भी बहुत सारे स्थायित्व बिंदु बाकी हों।

तो, क्षति के साथ किसी भी हिट से बारूद क्षतिग्रस्त (पीला राज्य) हो सकता है। यानी इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि बीसी ने प्रक्षेप्य को कितनी ताकत से उतारा। यदि मारा जाए - क्षति (क्रिट) की संभावना है। बीसी क्षेत्र को मारो - वे नुकसान पहुंचा सकते हैं। एक गैर-संपर्क गोला बारूद रैक यहां मदद नहीं करेगा।

बीसी विस्फोट तब होता है जब इसकी स्थायित्व शून्य हो जाती है। कुछ टैंकों के लिए, यह कमजोर है, कमजोर स्थानों में स्थित है और अक्सर विस्फोट होता है, विशेष रूप से बड़े-कैलिबर दुश्मन के गोले से उच्च मॉड्यूल क्षति के साथ।

यहां, एक गैर-संपर्क गोला बारूद रैक, सिद्धांत रूप में, मदद कर सकता है। लेकिन, फिर से, पर्क की प्रभावशीलता का मूल्यांकन करना बहुत मुश्किल है, क्योंकि खेल में बीसी की ताकत के सटीक पैरामीटर अज्ञात हैं। हां, इस पर्क से टैंक का BC मजबूत होगा, लेकिन क्या यह लाभ पर्याप्त होगा?

व्यक्तिगत रूप से, मैंने उन टैंकों पर एक गैर-संपर्क बारूद रैक लगाया, जो मेरी राय में, बारूद को विस्फोट करके बहुत बार उड़ाते हैं। लेकिन मुझे पता है कि सरल विश्वास का एक तत्व है कि लाभ मदद करेगा। वास्तव में इसकी प्रभावशीलता का आकलन करना मुश्किल है। यदि टैंक पर बीसी को शायद ही कभी उड़ाया जाता है, तो पर्क को बेकार माना जा सकता है, क्योंकि यह मॉड्यूल को नुकसान की संभावना को कम नहीं करता है।

रेडियो आपरेटर

टैंकों की दुनिया में सबसे दुर्भाग्यपूर्ण टैंकर। शेल-शॉक होने पर न केवल कोई उसे ठीक करता है, बल्कि केवल एक व्यक्तिगत लाभ उपयोगी होता है। यहां समस्या यह है कि खेल में संचार का दायरा कुछ भी प्रभावित नहीं करता है। नक्शे छोटे हैं, यहां तक ​​कि एक मृत रेडियो ऑपरेटर और एक टूटी हुई वॉकी-टॉकी के साथ भी लड़ाई में कोई समस्या नहीं होगी।

रेडियो अवरोधन

रेडियो ऑपरेटर का एकमात्र उपयोगी लाभ, जो तुरंत कार्य करना शुरू कर देता है। 100% शोध में, रेडियो इंटरसेप्शन टैंक के दृश्य को 3% बढ़ा देता है। एक उपयोगी कौशल, किसी भी टैंक पर कभी भी बहुत अधिक दृश्यता नहीं होती है। अपवाद नेत्रहीन बख्तरबंद वाहन हैं, बाकी सभी के लिए देखने की सीमा को अधिकतम करना वांछनीय है।

विचार यह है कि आप विरोधियों को अधिक बार पाएंगे, जो न केवल आपकी उत्तरजीविता को प्रभावित करेगा, बल्कि लड़ाई के लिए चांदी और अनुभव के संचय को भी प्रभावित करेगा, क्योंकि आप अपने सहयोगियों की मदद करने के साथ-साथ अपने टोही पर आग लगाएंगे।

आखिरी ताकत से

लाभ के लिए 100% सीखने की आवश्यकता है, लेकिन यह पहले से ही बेकार है। टैंक के नष्ट होने के बाद, आप अतिरिक्त 2 सेकंड के लिए दुश्मनों को चमकाएंगे। खेल की वर्तमान वास्तविकताओं में, आपको आग का समर्थन करने के लिए सहयोगियों पर निर्भर होने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए अतिरिक्त 2 सेकंड से कुछ भी नहीं बदलेगा।

आविष्कारक

क्रेजी पर्क जो रेडियो स्टेशन के मापदंडों में सुधार करता है। कोई फायदा ही नहीं। पढ़ाई का कोई मतलब नहीं है।

अपराधी

संबद्ध रेडियो स्टेशनों के मापदंडों में सुधार करता है। इससे भी ज्यादा बकवास, पर्क से कोई फायदा नहीं है। सीखना contraindicated है, अधिक उपयोगी सामान्य भत्तों को चुनना बेहतर है।

भत्ते ओवररेटेड हैं

मैं इस तथ्य के बारे में बात करना चाहता हूं कि भत्तों के लाभों को अक्सर कम करके आंका जाता है। वास्तव में, खेल के लिए केवल कुछ भत्ते महत्वपूर्ण हैं। बाकी सभी टैंक की विशेषताओं और खेल के आराम में सुधार करते हैं, लेकिन इन बोनस का मूल्य बहुत मामूली है।

हां, अनुलाभ उपयोगी होते हैं और इन्हें बुद्धिमानी से चुना जाना चाहिए। लेकिन उनके महत्व को कम मत समझो। आप दो पूर्ण भत्तों के साथ अच्छा और प्रभावी ढंग से खेल सकते हैं, या एक फ़ायदा भी पर्याप्त है।

गुणात्मक सफलता केवल कुछ भत्तों द्वारा प्रदान की जाती है, जो किसी भी मामले में डाउनलोड करने लायक हैं। तो बहुत सारे हार्ड पर्क विकल्प वास्तव में कठिन नहीं हैं।

क्या फ़ायदे चुनें?

आप दार्शनिक रूप से शुरू कर सकते हैं, यह देखते हुए कि टैंक की विशेषताओं के अनुसार, अपने स्वयं के खेल शैली के साथ भत्तों का चयन किया जाना चाहिए। लेकिन, सभी ज्ञान की तरह, सिफारिश सच है, लेकिन बेकार है। अधिकांश खिलाड़ी सभी टैंकों पर सभी भत्तों का व्यक्तिगत रूप से मूल्यांकन नहीं कर पाएंगे, इसमें बहुत समय और सोना लगता है।

तो, सबसे पहले, हम कमांडर की छठी इंद्रिय की जांच करते हैं। यह नियम अनिवार्य है, टैंकों की दुनिया में कोई अपवाद नहीं है। हम सभी के लिए जो पहला लाभ चुनते हैं वह मरम्मत है, हमें इसे प्रकाश बल्ब के बाद कमांडर पर रखना होगा। अपवाद हैं। लाइट टैंक और तोपखाने को मरम्मत की जरूरत नहीं है। एलटी भेस ले लो, आर्टे लड़ाकू भाईचारे को डाउनलोड कर सकता है (यदि कमांडर बिना प्रकाश बल्ब के है) या भेस भी।

दूसरा लाभ पहले से ही कुछ परिवर्तनशीलता देता है। यहां आप या तो भेस में जा सकते हैं, या आप व्यक्तिगत भत्तों को चुन सकते हैं। वास्तव में, दोनों दिशाएँ जीवन के योग्य हैं। शायद केवल ड्राइवर के निजी भत्ते ही बहुत दिलचस्प होते हैं।

एक तरह से या किसी अन्य, हम गनर के लिए टॉवर का एक सहज मोड़ लेते हैं, रेडियो ऑपरेटर के लिए रेडियो इंटरसेप्शन, और ड्राइवर के लिए एक चिकनी सवारी, ऑफ-रोड किंग, कलाप्रवीण व्यक्ति की पसंद। टैंक के आधार पर लोडर एक हताश या भेस ले सकता है। तथ्य यह है कि बिना कवच के एक टैंक जल्दी से हैंगर में चला जाता है अगर उसके पास कुछ हिट पॉइंट बचे हों।

तीसरा लाभ भेस या व्यक्तिगत भत्तों के लिए समर्पित किया जा सकता है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने शुरुआत में कौन सा रास्ता चुना था। हालांकि, लोडर और रेडियो ऑपरेटर पहले से ही उपयोगी व्यक्तिगत भत्तों से बाहर चल रहे हैं (उनमें से केवल एक ही हैं), इसलिए हम साहसपूर्वक वहां भेष बदलते हैं।

गनर एक स्नाइपर ले सकता है, लेकिन फिर आपको 100% शोध की प्रतीक्षा करनी होगी, और तीसरे पर्क पर जल्दी से शोध नहीं किया जाता है। तो गनर भेस ले सकता है। सामान्य तौर पर, मैं सलाह देता हूं कि भेस के बारे में न भूलें, मेरी राय में, एक बहुत ही उपयोगी कौशल। जबकि कई व्यक्तिगत लाभ एक हास्यास्पद या बहुत सीमित बोनस प्रदान करते हैं।

चौथे पर्क पर, आपको पहले से ही एक रीसेट करना होगा, ऐसा मुझे लगता है। तथ्य यह है कि इसका अध्ययन लंबे समय तक किया जाएगा, इसलिए इसके स्थान पर आपको ऐसे भत्ते लेने होंगे जो अध्ययन की शुरुआत से ही कार्य करना शुरू कर दें।

अब आइए उन मुख्य मुद्दों को देखें जो भत्तों का चयन करते समय टैंकरों को पीड़ा देते हैं, और उसके बाद ही हम भत्तों को रीसेट करने के बारे में बात करेंगे।

ऑफ-रोड किंग या कलाप्रवीण व्यक्ति?

वास्तव में, दोनों भत्ते बहुत अच्छे हैं। ऑफ-रोड किंग नरम जमीन पर टैंक के व्यवहार में उल्लेखनीय रूप से सुधार करता है, और कलाप्रवीण व्यक्ति समग्र गतिशीलता में सुधार करता है। तो, वास्तव में, यह चुनाव किसी भी भारी विचार का कारण नहीं बनना चाहिए। आप जो भी चुनेंगे, आप गलत नहीं होंगे। हालांकि, राजा को अधिक बहुमुखी लाभ माना जा सकता है।

क्या आपको भाईचारे की जरूरत है?

सैन्य बिरादरी पर मेरी राय को स्पष्ट नहीं कहा जा सकता। इस क्षमता की उपयोगिता को नकारा नहीं जा सकता, केवल कीमत बहुत अधिक है। मेरी राय में, कॉम्बैट ब्रदरहुड उन टैंकरों का पता लगाने के लिए समझ में आता है जो पहले ही तीन पूर्ण भत्तों तक पहुंच चुके हैं। फिर भत्तों को रीसेट करना और पुनर्वितरण करना समझ में आता है।

मेरा मानना ​​है कि इस अवधि के दौरान अन्य भत्तों का विकल्प सीमित हो जाता है, इसलिए बीबी के लाभ अधिक होंगे। हालांकि, पंखे और अतिरिक्त सोल्डरिंग के साथ एक साथ उपयोग किए जाने पर यह पर्क सबसे प्रभावी और ध्यान देने योग्य होता है। युद्ध में बीबी के शुद्ध प्रभाव को अनदेखा किया जा सकता है।

फ़ायदे रीसेट करें

कौशल और क्षमताओं की प्रणाली इस तरह से बनाई गई है कि पहले प्रभावी ढंग से उन भत्तों को सीखना संभव नहीं होगा जिनके लिए 100% अध्ययन की आवश्यकता होती है, और फिर आसान-से-प्रबंधन क्षमताएं जो तुरंत काम करती हैं।

और तीसरे लाभ पर पहले से ही 100% अध्ययन की प्रतीक्षा करने में बहुत लंबा समय लगेगा, इसलिए उन्हें रीसेट किए बिना अतिरिक्त चालक दल की क्षमताओं का प्रभावी उपयोग असंभव है। सबसे बुनियादी उदाहरण मुकाबला भाईचारा है। इस फ़ायदे के लिए वास्तव में पुराने फ़ायदों को रीसेट करने की ज़रूरत है, अन्यथा इसके शोध के लिए प्रतीक्षा करना बहुत दुखद और लंबा होगा।

हम भत्तों की मुफ्त रीसेटिंग पर बिल्कुल भी विचार नहीं करेंगे, यह तर्कहीन है। केवल दो तरीके हैं: चांदी के लिए गुना और सोने के लिए गुना। पहले मामले में, चालक दल 10% अनुभव खो देगा, दूसरे में, आप 200 स्वर्ण खो देंगे।

मुझे यह नोट करते हुए खेद है कि वास्तव में सोने के लिए अनुलाभों को रीसेट करने का कोई विकल्प नहीं है। भत्तों के लिए बहुत अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है, इसलिए 10% की हानि भी बहुत महत्वपूर्ण होगी। मैं चांदी के लिए अनुलाभों को रीसेट करने की अनुशंसा नहीं कर सकता, आप बहुत से मूल्यवान क्रू अनुभव खो देंगे।

इसलिए मैं केवल उन प्रचारों का उपयोग करने का सुझाव दे सकता हूं जिनके दौरान आप 50% छूट के साथ क्रू फ़ायदों को रीसेट कर सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, इन समान निर्वहनों की संख्या कम से कम होनी चाहिए, साथ ही साथ आपके मौद्रिक नुकसान भी। इसलिए समय से पहले अपने कर्मचारियों की समग्र अनुलाभ संरचना के बारे में सोचें।

कुल

यह चालक दल की मदद से है कि वाहन की लड़ाकू विशेषताओं को बढ़ाना संभव है जब अन्य भंडार पहले ही समाप्त हो चुके हों। इसलिए, गेम के बाद के चरणों में फ़ायदे काम आते हैं, जिससे आपको और भी बेहतर खेलने में मदद मिलती है।

इस तथ्य के बावजूद कि एक अनुभवी चालक दल के सही प्रशिक्षण के साथ, भत्तों से बोनस अक्सर बहुत गंभीर नहीं लगता है, कुल मिलाकर, यह किसी भी लड़ाई में काफी अच्छी मदद करता है। खैर, कुछ सुविधाएं बस जरूरी हैं, उन्हें किसी भी टैंक के लिए अनिवार्य सेट माना जा सकता है।

लेख में, मैंने अतिरिक्त क्षमताओं का इतना सूखा विवरण नहीं दिया, जितना कि युद्ध पर उनके वास्तविक प्रभाव, टैंक के व्यवहार पर, मैंने व्यक्तिगत टिप्पणियों सहित दिया, जो मुझे आशा है, आपको अपनी पसंद बनाने में मदद करेगा।

"लाइट बल्ब" - "छठी इंद्रिय"

यह कौशल टैंक कमांडर को प्रकाश महसूस करने की अनुमति देता है, जैसा कि वे कहते हैं, "रीढ़ की हड्डी"। उसी समय, प्रकाश के क्षण से 3 सेकंड के बाद, स्क्रीन पर एक प्रकाश रोशनी करता है। यह टैंकों की दुनिया में सबसे मूल्यवान पर्क है। इसे टैंक विध्वंसक और यहां तक ​​कि एआरटी एसपीजी सहित सभी टैंकों पर डाउनलोड किया जाना चाहिए।

हालांकि, सभी स्किल्स की तरह, सिक्स्थ सेंस 100% सीखने के बाद ही काम करना शुरू करता है। इसलिए, आपको या तो "निष्क्रिय" पहले लाभ के साथ बहुत लंबे समय तक सवारी करनी होगी, या

कमांडर के लिए कुछ अन्य कौशल चुनें और फिर, पहले कौशल को 100% तक पंप करने के बाद, कमांडर को फिर से प्रशिक्षित करें, जो, हालांकि, "दीपक" के बिना ड्राइविंग से लंबे समय तक पीड़ित होने की समस्या का समाधान नहीं करता है, लेकिन एक बजट हैस्किल लेवलिंग को 2+ गुना तेज करने की ट्रिक:

हम कमांडर को आवश्यक कौशल में प्रशिक्षित करते हैं और उसे किसी अन्य उपयुक्त कुलीन टैंक में स्थानांतरित करते हैं, अधिमानतः एक प्रीमियम, हम केवल कमांडर को स्थानांतरित करते हैं, हम बाकी "नूबो" टीम को नहीं छूते हैं

चूंकि कमांडर का "ड्राइविंग" का समग्र अनुभव बाकी टीम से पीछे रहेगा, तो गेम मैकेनिक्स के नियमों के अनुसार, यह वह है जो जीत या हार की परवाह किए बिना, हर लड़ाई में x2 क्रू अनुभव प्राप्त करेगा, टैंक प्रीमियम बोनस होगा अनुभव करने के लिए भी कम से कम + 61% होना चाहिए , उदाहरण के लिए कुलयदि आपने युद्ध में 1000 अनुभव अर्जित किए हैं, तो कप्तान को 1000 नहीं, बल्कि 2610 अनुभव प्राप्त होंगे, सबसे तेज़ और भी अधिक है, लेकिन फिर भी, यह दो बार से अधिक पंप करने का त्वरण है! ठीक है, अगर आप अतिरिक्त रूप से चालक दल के स्तर को तेज करने के लिए व्यक्तिगत भंडार को चालू करते हैं... :) वास्तव में, आप खेल के एक शाम में इस तरह से एक प्रकाश बल्ब खोल सकते हैं।

"बीबी" - "लड़ाकू ब्रदरहुड"

यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5 (वास्तव में 2.15 द्वारा, लेकिन सब कुछ सरलता के लिए गोल किया जाता है) बढ़ाता है, और उसी 5% द्वारा लिए गए कौशल में प्रवीणता के स्तर को भी बढ़ाता है, अर्थात , आपके पास 100% और 105% (वैसे, चालक दल के प्रशिक्षण के स्तर में 1% की वृद्धि से टैंक की विशेषताओं में 0.43% की वृद्धि होती है) वेंटिलेशन या अतिरिक्त राशन नहीं हो सकता है, जो वास्तव में सिर्फ अतार्किक है। शायद यह दूसरा सबसे महत्वपूर्ण कौशल है जिसे किसी भी टैंक पर पंप करने की आवश्यकता है, क्योंकि यह:

बढ़ती है:

2.5% पुनः लोड गति और प्रति मिनट औसत क्षति

2.5% द्वारा लक्ष्य गति

2.5% हल टर्न स्पीड . द्वारा

2.5% बुर्ज ट्रैवर्स स्पीड

2.5% अधिकतम हथियार सटीकता (नहीं, यह कोई गलती नहीं है! सटीकता बढ़ाई जा सकती है)

फायरिंग, खड़े होने, घुड़सवारी करने, कूदने और तैरने के दौरान 2.5% टैंक छलावरण।

2.5% मॉड्यूल मरम्मत गति से

2.5% तक टैंक अवलोकन

2.5% द्वारा सभी मिट्टी पर पारगम्यता और इसलिए टैंक की समग्र गतिशीलता

सभी सीखा चालक दल के कौशल (चिकनी सवारी, छलावरण, आदि) के प्रभाव 5% तक

कम करता है:

2.5% सवारी से फैल गया

2.5% स्प्रेड प्रति शॉट

बुर्ज ट्रैवर्स से 2.5% स्प्रेड

2.5% पतवार रोटेशन से फैल गया

मुझे यकीन है कि मैं कुछ भूल गया हूँ, लेकिन मुझे लगता है कि यह पहले से ही स्पष्ट है

बेशक, 2.5% थोड़ा सा लगता है, और तुरंत प्रभाव को नोटिस करना मुश्किल है, लेकिन अन्य कौशल का भी अधिक प्रभाव नहीं पड़ता है: उदाहरण के लिए, "ईगल आई" दृष्टि को केवल 2% देता है, एक सहज चाल प्रिय गाड़ी चलाते समय कई -4% जुर्माना बिखरने के लिए, और बीबी केवल -2.5% है लेकिन सभी जुर्माने से! पुण्योसो + 5% शरीर के घूमने की तीक्ष्णता, आदि। वास्तव में, यदि आप सर्वोत्तम अन्य कौशल (छलावरण और मरम्मत को छोड़कर) के एक सेट से सैद्धांतिक रूप से संभव बोनस की गणना करते हैं, तो वे बीबी के करीब भी नहीं हैं। लेकिन निश्चित रूप से, एक बड़ा और मोटा माइनस है - यह है कि कौशल पूरे चालक दल द्वारा केवल 100% महारत के साथ काम करता है, जिसका अर्थ है कि आप इसे लेने वाले पहले व्यक्ति नहीं हो सकते - आखिरकार, "छठे" का अध्ययन करने वाले पहले व्यक्ति Sense" और कई खिलाड़ियों के लिए इसे दूसरा सीखने में आधा साल लग सकता है, लेकिन आप अभी वह सब कुछ चाहते हैं जो आप चाहते हैं...

एक छोटा सिद्धांत

टीटी - भारी टैंक

पर्क लेवलिंग के संदर्भ में, भारी टैंक मध्यम टैंकों से बहुत कम भिन्न होते हैं। मुख्य अंतर उनके आकार का है - चूंकि भारी वाहन मध्यम वाहनों से बड़े होते हैं, इसलिए ज्यादातर मामलों में उन्हें पम्पिंग द्वारा छिपाने का कोई मतलब नहीं है।

कमांडर

यह टीटी युद्ध की शुरुआत में उपयोगी नहीं हो सकता है, लेकिन अंत में, जब केवल आधी टीम जीवित रहती है और दुश्मन स्पष्ट नहीं होता है, तो यह आपके जीवन को एक से अधिक बार बचाएगा।

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"।लेख की शुरुआत में विस्तृत विवरण। यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5% तक बढ़ा देता है, और उसी 5% द्वारा लिए गए कौशल में दक्षता के स्तर को भी बढ़ाता है।

3) "मरम्मत"। मध्यम और भारी टैंकों के चालक दल के लिए मरम्मत सबसे महत्वपूर्ण कौशल। मॉड्यूल के लिए मरम्मत का समय सभी टैंकों के लिए अलग है, और भारी लोगों के लिए यह अधिकतम है, और कोई फर्क नहीं पड़ता कि अन्य कौशल कितने आकर्षक लगते हैं, आपको इसके बारे में नहीं भूलना चाहिए।

4) "सभी ट्रेडों का जैक". कौशल "मोटे" वाहनों पर सबसे उपयोगी है, जो एक घायल चालक दल के साथ भी टीम को लंबे समय तक लाभान्वित कर सकता है। इसे सीखा कौशल "बीबी" के साथ लेने की भी सिफारिश की जाती है - इसके साथ, "बीबी" चालक दल की चोटों से बाधित नहीं होता है।

5) ईगल आई- दृष्टि में 2% की वृद्धि करता है। यद्यपि आप टैंक के आधार पर अन्य कौशल ले सकते हैं (संरक्षक, अग्निशमन, छलावरण)

गनर

1) "मरम्मत"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"।

3) "टॉवर की चिकनी मोड़"

4) "मास्टर गनस्मिथ"- टूटी हुई बंदूक के प्रसार को 20% तक कम कर देता है, एक टॉवर, T34, ST-1 के साथ टैंक "टैंकिंग" पर रखने की सिफारिश की जाती है

5) "स्नाइपर" - मॉड्यूल को गंभीर नुकसान पहुंचाने या चालक दल के सदस्य के हिलने-डुलने की संभावना को 3% तक बढ़ा देता है। खेल के यांत्रिकी के कारण, यह लगभग बेकार है। स्नाइपर प्रति शॉट कम क्षति वाले टैंकों के लिए और ड्रम टैंकों के लिए सबसे प्रभावी है जो एक बिंदु पर कई शॉट मज़बूती से बना सकते हैं।

ड्राइवर मैकेनिक

1) "मरम्मत"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "स्मूथ रनिंग"

4) "ऑफ-रोड का राजा"- एक बहुत ही उपयोगी कौशल जो मध्यम और नरम मिट्टी पर मशीन की गति और गतिशीलता को बढ़ाता है। (दलदल के लिए +10%, जमीन के लिए +2%)। एलटी और एसटी के लिए सबसे उपयुक्त, लेकिन यह अन्य टैंकों को भी नुकसान नहीं पहुंचाएगा।

5) "वर्चुसो" - टैंक चेसिस के रोटेशन की गति को 5% तक बढ़ा देता है। कोई टिप्पणी नहीं।

6) "राम के स्वामी"- अच्छी गतिशीलता (KV-5, AMX-50-100) के संयोजन में बड़े द्रव्यमान वाले टैंकों के लिए एक उपयोगी कौशल। 15% तक रैमिंग करने पर खुद के टैंक को होने वाले नुकसान को कम करता है और उतनी ही मात्रा में दुश्मन की क्षति को बढ़ाता है।

रेडियो आपरेटर

1) "मरम्मत"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "रेडियो इंटरसेप्शन"

4) "भेस" - सभी एलटी और छोटे सेंट / पीटी का मुख्य कौशल। चूंकि बोनस एक प्रतिशत है, इसलिए कम छलावरण वाले टैंकों पर दांव लगाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि शून्य का +50% अभी भी शून्य होगा! दूसरी ओर, रेडियो ऑपरेटर के पास कोई अन्य अच्छा विकल्प नहीं है।

5) "अग्निशमन"

चार्ज

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "मरम्मत"

बारूद रैक स्थायित्व को 12.5% ​​​​बढ़ता है। t110e5, AMX CDC, t44 जैसे टैंकों के लिए - बहुत उपयोगी है, लेकिन यह दूसरों को भी नुकसान नहीं पहुंचाएगा।

5) "भेस" हम निराशा से लेते हैं....

एसटी - मध्यम टैंक

मध्यम टैंकों के चालक दल, स्तर 7 समावेशी तक, सबसे पहले छलावरण को उन्नत करने और फिर मरम्मत करने की सिफारिश की जाती है। स्तर 7 (8+) के बाद, अधिकांश एसटी के दल पहले मरम्मत सीखते हैं, फिर छलावरण। उसके बाद, चालक दल को लड़ाकू बिरादरी के लिए फिर से प्रशिक्षित किया जा सकता है। बेशक, कमांडर के लिए छठी इंद्री को पहले लाभ के रूप में लेना बेहतर है, यानी, जब चालक दल के पास पूरी तरह से पंप किया गया दूसरा लाभ होता है, तो इसे फिर से प्रशिक्षित करना बेहतर होता है। यदि टैंक में फ्रंट ट्रांसमिशन/इंजन है, तो ड्राइवर को "क्लीन एंड टिडी" पंप करना चाहिए। नीचे शीर्ष स्तरों के लिए एक विकल्प है।

कमांडर

1) प्रकाश बल्ब "छठी इंद्रिय"।

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड". लेख की शुरुआत में विस्तृत विवरण। यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5% तक बढ़ा देता है, और समान 5% द्वारा लिए गए सभी कौशल में दक्षता के स्तर को भी बढ़ाता है।

3) "मरम्मत"।

4) "भेस" -एक मध्यम टैंक जितना छोटा (अधिक "फ्लैट"), उसके लिए उतना ही प्रासंगिक "छलावरण" है।

5) ईगल आई- दृष्टि में 2% की वृद्धि करता है।

गनर

1) "मरम्मत"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "टॉवर की चिकनी मोड़"- बुर्ज को पार करते समय गन स्प्रेड को 7.5% तक कम कर देता है।

4) "भेस"

5) "स्नाइपर" - मॉड्यूल को गंभीर नुकसान पहुंचाने या चालक दल के सदस्य के हिलने-डुलने की संभावना को 3% तक बढ़ा देता है। खेल के यांत्रिकी के कारण, यह लगभग बेकार है। स्नाइपर प्रति शॉट कम क्षति वाले टैंकों के लिए और ड्रम टैंकों के लिए सबसे प्रभावी है जो एक बिंदु पर कई शॉट बनाने की गारंटी देते हैं, आत्मविश्वास से आंतरिक मॉड्यूल को तोड़ते हैं।

ड्राइवर मैकेनिक

1) "मरम्मत"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"।

3) "स्मूथ रनिंग"- चलते-फिरते फायरिंग करते समय फैलाव को 4% कम कर देता है। नुकसान और गतिशीलता सब कुछ हैं!

4) "भेस"

5) "ऑफ-रोड का राजा"- एक बहुत ही उपयोगी कौशल जो मध्यम और नरम मिट्टी पर मशीन की गति और गतिशीलता को बढ़ाता है। (दलदल के लिए +10%, जमीन के लिए +2%)।

6) "वर्चुसो" - टैंक चेसिस के रोटेशन की गति को 5% बढ़ा देता है।

रेडियो आपरेटर

1) "मरम्मत"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "रेडियो इंटरसेप्शन"- वाहन की दृश्यता में 3% की वृद्धि। रेडियो ऑपरेटर का सबसे अच्छा विशेष कौशल, इस तथ्य के कारण कि बाकी आम तौर पर बेकार हैं।

4) "भेस" - सभी एलटी और छोटे सेंट / पीटी का मुख्य कौशल। चूंकि बोनस एक प्रतिशत है, इसलिए कम छलावरण वाले टैंकों पर दांव लगाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि शून्य का +50% अभी भी शून्य होगा! दूसरी ओर, रेडियो ऑपरेटर के पास कोई अन्य अच्छा विकल्प नहीं है।

5) "अग्निशमन"- आग बुझाने में 50% की तेजी लाता है (जब पूरे दल द्वारा पूरी तरह से अध्ययन किया जाता है)। एक लगभग बेकार कौशल, यदि आप अपने साथ अग्निशामक यंत्र रखते हैं, तो इसे अन्य सामान्य विकल्पों के अभाव में ले जाएं।

चार्ज

1) "बेताब" - जब आपका एचपी 10% से कम हो जाता है, तो यह 9.1% तक पुनः लोड करने की गति बढ़ाता है। एक तकनीक के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल जो एचपी की थोड़ी मात्रा के साथ भी लंबे समय तक जीवित रहने में सक्षम और सक्षम है। चूंकि यह केवल 100% विकास के साथ काम करना शुरू करता है, इसलिए पहले में से किसी एक को लेना समझ में आता है।

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "मरम्मत"

4) "गैर-संपर्क बारूद रैक"- बारूद रैक स्थायित्व को 12.5% ​​​​बढ़ता है। एएमएक्स सीडीसी जैसे टैंकों के लिए, टी44 बहुत उपयोगी है, लेकिन यह दूसरों को भी नुकसान नहीं पहुंचाएगा।

5) "भेस"

टैंक नाशक

(एंटी टैंक सेल्फ प्रोपेल्ड आर्टिलरी माउंट)

इस तथ्य के कारण कि स्थिर होने पर टैंक विध्वंसक के पास अदृश्यता के लिए एक वर्ग बोनस होता है, इस प्रकार के किसी भी वाहन को छलावरण में प्रशिक्षित किया जा सकता है। इसलिए, यदि पीटी काफी कॉम्पैक्ट है, तो पहला पर्क निस्संदेह भेस डाउनलोड कर रहा है और झाड़ियों में खेल रहा है, जबकि मरम्मत पंप करने के लिए आखिरी में से एक है, लेकिन अगर इसके आयाम "फर्डिनेंड" हैं, तो यह समझ में आता है भेस के बजाय मरम्मत को अपग्रेड करें और सबसे आगे टैंकिंग करें।

कमांडर

1) प्रकाश बल्ब "छठी इंद्रिय"।

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

4) "मरम्मत"

5) ईगल आई- दृष्टि में 2% की वृद्धि करता है।

गनर

1) "भेस"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

4) "मरम्मत"

ड्राइवर मैकेनिक

1) "भेस"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "स्मूथ रनिंग"- चलते-फिरते फायरिंग करते समय फैलाव को 4% कम कर देता है।

4) "वर्चुसो" - टैंक चेसिस के रोटेशन की गति को 5% बढ़ा देता है। "खलिहान" पीटी के लिए, इसे पीएक्स से पहले लेना समझ में आता है।

5) "मरम्मत"

रेडियो आपरेटर

1) "भेस"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "रेडियो इंटरसेप्शन"- वाहन की दृश्यता में 3% की वृद्धि। रेडियो ऑपरेटर का सबसे अच्छा विशेष कौशल, इस तथ्य के कारण कि बाकी आम तौर पर बेकार हैं।

4) "मरम्मत"

5) "अग्निशमन"

चार्ज

1) "बेताब" - जब आपका एचपी 10% से नीचे चला जाता है, तो यह पुनः लोड करने की गति को

9.1%। एचपी की एक छोटी राशि के साथ लंबे समय तक जीवित रहने में सक्षम वाहनों के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल। चूंकि यह केवल 100% विकास के साथ काम करना शुरू करता है, इसलिए पहले में से किसी एक को लेना समझ में आता है।

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "भेस"

4) "मरम्मत"

एलटी - लाइट टैंक

स्थिर अवस्था और गति दोनों में कम दृश्यता वाले हल्के वाहनों के लिए, हम पहले भेस में पंप करते हैं। अत्यधिक सिफारिशित!

मरम्मत के लिए, पहले कौशल में इसकी पंपिंग का कोई मतलब नहीं है। यह इस तथ्य के कारण है कि हल्के वाहनों में कमजोर कवच और काफी कम एचपी होता है, वस्तुतः एक अच्छी भारी या टैंक-रोधी बंदूक के दो शॉट, और अगर एलटी ने एक ट्रैक को खटखटाया, तो मरम्मत किट के साथ इसे जल्दी से ठीक करना बेहतर है, मरम्मत की प्रतीक्षा किए बिना। ठीक है, जुगनू बस दूसरे कैटरपिलर डाउनिंग से नहीं बचेगा, और कौशल की आवश्यकता नहीं है।

कमांडर

1) प्रकाश बल्ब "छठी इंद्रिय"।

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड". लेख की शुरुआत में विस्तृत विवरण। यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5% तक बढ़ा देता है, और उसी 5% द्वारा लिए गए कौशल में दक्षता के स्तर को भी बढ़ाता है।

3) "छलावरण" - टैंक के मूल छलावरण को 50-100% तक बढ़ाता है (जब पूरे दल द्वारा पूरी तरह से अध्ययन किया जाता है)। चूंकि बोनस एक प्रतिशत है, इसलिए कम छलावरण वाले टैंकों पर दांव लगाने का कोई मतलब नहीं है, शून्य का 50% अभी भी शून्य होगा!

4) "ईगल आई"- दृष्टि में 2% की वृद्धि करता है।

5) "मरम्मत करना"

गनर

1) "भेस"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

"चिकना बुर्ज रोटेशन" - बुर्ज या टैंक विध्वंसक, आर्टिलरी गन को 7.5% तक मोड़ने पर बंदूकों के प्रसार को कम करता है।

3) "स्नाइपर" - मॉड्यूल को गंभीर नुकसान पहुंचाने या चालक दल के सदस्य के हिलने-डुलने की संभावना को 3% तक बढ़ा देता है। खेल के यांत्रिकी के कारण, यह लगभग बेकार है। स्नाइपर प्रति शॉट कम क्षति वाले टैंकों के लिए और ड्रम टैंकों के लिए सबसे प्रभावी है जो एक बिंदु पर कई शॉट बनाने की गारंटी देते हैं, आत्मविश्वास से आंतरिक मॉड्यूल को तोड़ते हैं।

4) "मरम्मत"

ड्राइवर मैकेनिक

1) "भेस"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "स्मूथ रनिंग"- चलते-फिरते फायरिंग करते समय फैलाव को 4% कम कर देता है।

4) "वर्चुसो" - टैंक चेसिस के रोटेशन की गति को 5% बढ़ा देता है।

5) "मरम्मत"

रेडियो आपरेटर

1) "भेस"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "रेडियो इंटरसेप्शन"- वाहन की दृश्यता में 3% की वृद्धि। रेडियो ऑपरेटर का सबसे अच्छा विशेष कौशल, इस तथ्य के कारण कि बाकी आम तौर पर बेकार हैं।

4) "मरम्मत"

5) "अग्निशमन"- आग बुझाने में 50% की तेजी लाता है (जब पूरे दल द्वारा पूरी तरह से अध्ययन किया जाता है)। बहुत बेकार कौशल, अन्य सामान्य विकल्पों की अनुपस्थिति में ले लो।

चार्ज

1) "छिपाना"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "बेताब" - जब आपका एचपी 10% से कम हो जाता है, तो यह 9.1% तक पुनः लोड करने की गति बढ़ाता है। एचपी की एक छोटी राशि के साथ लंबे समय तक जीवित रहने में सक्षम वाहनों के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल। चूंकि यह केवल 100% विकास के साथ काम करना शुरू करता है, इसलिए पहले में से किसी एक को लेना समझ में आता है।

4) "मरम्मत"

5) "गैर-संपर्क बारूद रैक" या "अग्निशमन"

कला एसएयू आर्टिलरी

यह आसान है: सबसे पहले, हम उन सभी कौशलों को सीखते हैं जो गोलाबारी में सुधार करते हैं - मिश्रण और पुनः लोड करना - बाकी वैकल्पिक है। एकमात्र विवादास्पद प्रश्न यह है कि क्या टैंक को पढ़ाना आवश्यक है, जो पूरी लड़ाई को पीछे की ओर खर्च करता है, पहला कौशल "लाइट बल्ब"? यदि "हाँ" - तो प्रकाश बल्ब के साथ हम पहले सेट लेते हैं: "टॉवर का चिकना मोड़", "चिकनी चाल", "हताश", यदि नहीं, तो हम तुरंत बैटल ब्रदरहुड सीखते हैं।

कमांडर

1-2) प्रकाश बल्ब "छठी इंद्रिय"।त्वरित और अगोचर एआरटी के लिए, हम "खलिहान" के लिए पहला कौशल सिखाते हैं - दूसरा।

1-2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड". लेख की शुरुआत में विस्तृत विवरण। यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5% तक बढ़ा देता है, और उसी 5% द्वारा लिए गए कौशल में दक्षता के स्तर को भी बढ़ाता है।

3) "भेस"

गनर

1-2) "युद्ध का भाईचारा"

1-2) "टॉवर का स्मूद टर्न"- बुर्ज या आर्टिलरी गन को मोड़ने पर गन स्प्रेड को 7.5% कम कर देता है।

3) "छिपाना"

सिखाओ मत: "स्नाइपर"- मॉड्यूल को गंभीर नुकसान पहुंचाने या चालक दल के सदस्य को 3% तक नुकसान पहुंचाने की संभावना को बढ़ाता है। लैंड माइंस के साथ काम नहीं करता!

ड्राइवर मैकेनिक

1-2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

1-2) "चिकनी चाल" - चाल पर फायरिंग करते समय फैलाव को 4% कम कर देता है। और इसलिए चाल के बाद मिश्रण की गति।

3) "भेस"

4) "मास्टर राम"- मौत से पहले दुश्मन को चौंका दो!

रेडियो आपरेटर

1-2) "युद्ध का भाईचारा"

1-2) "छिपाना"

चार्ज

1-2) "युद्ध का भाईचारा"

1-2) "भेस" या"बेताब" - जब आपका एचपी 10% से कम हो जाता है, तो यह 9.1% तक पुनः लोड करने की गति बढ़ाता है। बहुत दुर्लभ, लेकिन आर्टे मदद कर सकता है।

हम एक निर्विवाद निष्कर्ष निकाल सकते हैं: जितना अधिक अनुभवी चालक दल, उतना ही आपका टैंक लड़ाई को प्रभावित करेगा। यह आपको कभी-कभी बिना शर्त, और कभी-कभी न्यूनतम लाभ देगा, जिसकी बदौलत आप लड़ाई के परिणाम को अपने पक्ष में तय कर सकते हैं।

निस्संदेह, कौशल और क्षमताएं मशीन के अधिकांश गुणों और मापदंडों को बढ़ाती हैं। किसी विशेष टैंक या एक पंक्ति में सभी वाहनों के बारे में विशिष्ट या सामान्य सलाह देना अभी भी मुश्किल है, क्योंकि हर किसी की खेलने की अपनी शैली होती है। कौशल और क्षमताओं के साथ, उपकरण और उपकरणों की पसंद की तुलना में स्थिति और भी जटिल है। बस समझदारी से चुनाव करने की कोशिश करें, पूरी तरह से सोचें कि आपके चालक दल को वास्तव में क्या चाहिए, पंपिंग की योजना बनाएं, युद्ध में अपने व्यवहार के मॉडल पर ध्यान केंद्रित करें। चुनाव के साथ अपना समय लें। फ़ोरम पढ़ें, VOD देखें।

कठिन-से-कार्यान्वयन कौशल के बारे में सोचें, जैसे:

विशेषज्ञ” - दुश्मन के टैंक के मॉड्यूल और चालक दल को नुकसान दिखाता है। परंतु! बशर्ते कि आपने दुश्मन पर एक हथियार (दृष्टि) का लक्ष्य रखा है और आप इसे स्वयं ("चमक") देखते हैं, और 4 सेकंड से अधिक समय तक उस पर दृष्टि रखते हैं। यह सब कौशल के उपयोग को असुविधाजनक बनाता है, लेकिन इसके आलोचकों या उनकी अनुपस्थिति को जानते हुए भी, यह ज्ञान शायद ही कभी महसूस किया जा सकता है - एक क्रिट गनर या एक स्वस्थ के साथ एक टैंक को नष्ट करने में क्या अंतर है? - किसी भी मामले में, यह खेलना अधिक सही है जैसे कि एक स्वस्थ स्नाइपर वहां बैठा है, भगवान की ओर से।

प्रतिशोधी- आपको अतिरिक्त 2 सेकंड के लिए टैंक को उसकी दृष्टि की दृष्टि में देखने की अनुमति देता है, बशर्ते कि बंदूक उस पर लक्षित हो।

केवल उन टैंकों पर काम करता है जिन पर आप बैरल को इंगित करते हैं और जिन्हें आप स्वयं चमकते हैं।

इसका मतलब यह है कि तोपखाने और सभी सहायक उपकरणों के लिए यह बेकार है, पूरी तरह से थोड़ा कम। अधिकांश मानचित्रों पर शेष तकनीक की उपयोगिता भी संदिग्ध है। लेकिन यह फायरफ्लाइज़ के लिए उपयोगी हो सकता है, विशेष रूप से सीजी पर, क्योंकि उनके साथ टीम के बाकी सदस्य दुश्मन को 2 सेकंड अधिक समय तक देखेंगे (एक साधारण प्रकाश की अवधि 5-10 सेकंड है, अर्थात कौशल के साथ क्षेत्र में एलटी पर टैंक पर 7-12 हो)

निशानची- मॉड्यूल क्रिट चांस को 3% बढ़ा देता है। जाहिरा तौर पर उनका मतलब है कि इन 3% को मॉड्यूल को नुकसान पहुंचाने के मानक अवसर में जोड़ा जाता है (चालक दल के लिए 33% और उपकरणों के लिए 45 के बराबर), यानी 33% के बजाय 36% होगा - सुपर में नहीं किसी भी मामले में, लेकिन अगर आपको याद है कि मॉड्यूल टैंक में हैं, तो हर जगह नहीं है, और आपको पहले इसे हिट करने की आवश्यकता है, लेकिन अगर आप इसे मारते हैं, तो अभी भी 64% संभावना है कि नुकसान की गणना नहीं की जाएगी, लेकिन अगर यह गिना जाता है, यह शायद एक आलोचक के लिए पर्याप्त कारण नहीं होगा। क्षति क्षति…। सामान्य तौर पर, इसका अध्ययन करने की बुद्धि अत्यधिक संदिग्ध है। और यह कौशल भूमि की खानों पर भी लागू नहीं होता है - सभी "भूमि की खदानें" गुजरती हैं ....

इंडोर यूनिट क्षति संभाव्यता तालिका

"आविष्कारक", "रिले"- रेडियो संचार में सुधार। खैर, हमारे खेल में स्तर 3 के बाद किसके पास पर्याप्त रेडियो रेंज नहीं है? मैं ऐसे लोगों से नहीं मिला हूं। लेकिन अगर आपके पास 1-3 स्तर झुकने के लिए पसंदीदा टैंक है, तो आप इसके लिए सीख सकते हैं।

"आखिरी ताकत से"- चमकने के लिए जाओ और मर जाओ ... और मृत्यु के बाद, 2 सेकंड अधिक समय तक चमकें .. pffff .......

"राम के स्वामी"- कई लोगों द्वारा पसंद किया जाने वाला कौशल, जिसकी समस्या जटिलता में या उपयोग के छोटे प्रभाव में नहीं है, लेकिन इस तथ्य में कि एक सक्षम खिलाड़ी, सिद्धांत रूप में, अपने एचपी के इस तरह के आदान-प्रदान से भी बचता है, और सामान्य तौर पर, ऐसी स्थितियाँ जहाँ इसका उपयोग किया जा सकता है। अपवाद: लड़ाई का अंत और खोने के लिए कुछ भी नहीं है, एलबीजेड में रैम की जरूरत है, या सिर्फ आप - "केवी -5"।