Grunderna i spelet Fri-Sau. Grunderna för att spela stridsvagnsförstörare i World of Tanks Taktik för att spela stridsvagnsvärlden på stridsvagnsförstörare

21.05.2015

Som i vilken anständig matsal som helst: flugor separat, kotletter separat, så in World of Tanks: stridsvagnar är separata, självgående vapen är inte mindre separata, och stridsvagnsförstörare går också av sig själva. Denna typ av utrustning har en funktion - ett icke-roterande torn. Och själva konceptet med ett torn saknas här. En bra stridsvagnsförstörare är platt, har utmärkt sikt och en exakt och kraftfull pistol. Tyvärr kan inte alla tankförstörare skryta med sådana egenskaper, och bland dem finns det flera inte helt framgångsrika stridsfordon.

Var ska du börja? Från definitionen: blanda inte ihop bara självgående vapen med tankjagare. Ett självgående artillerifäste är ett vanligt artilleri, som i vårt fall skjuter genom kartan, och du ser själva striden i siktningsläget från ovan. Tank Destroyer - World of Tanks prickskytt. Och för att vara ärlig så är det roligare att spela samma självgående vapen än stridsvagnsförstörare. Här beror förstås mycket på kartan. Det finns kartor där det absolut inte finns något att göra med artilleri.

Det finns nästan inga sådana kort för tankjagare, men i allmänhet borde ägaren av en tankjagare vara redo för ett riktigt prickskyttliv: han rusade från början till en förutbestämd bekväm position, riktad mot zonen för det förmodade utseendet av fiende och sitta med siktet på. Det finns en chans att ingen kommer att dyka upp i denna zon förrän striden är slut. Dina allierade kommer att driva tillbaka fienden och köra över hans bas. Sedan måste du förstås släppa allt och gå till hjälp av efterbehandlare.

Om allt hände åt andra hållet, och med största sannolikhet kommer det att göra det, och ditt team börjar slå samman katastrofalt från de allra första sekunderna, vet att du kommer att lämnas ensam med en fiende som är fler än dig. Därför, om poängen är katastrofal som 1:7, lämna sedan ditt välbekanta bo, varifrån du planerade att skjuta de frag som de allierade framhävde, och gå till en sådan avskild plats där du bara kan attackeras från fronten. Det största problemet för stridsvagnsförstörare är en attack bakifrån, men vi återkommer till detta senare. Stå på detta sätt, för du behöver sälja ditt pansarliv till ett högre pris. Ju dyrare, desto mer silver blir det på slutet. Det är mycket bra om du har till ditt förfogande en pansarvärnstyp av den engelska AT, som är känd för sin svaga kanon och ogenomträngliga panna. Leta efter en plats som skulle täcka din rumpa, exponera din panna och vänta på gäster. Problemet är att långt ifrån varje karta du har råd med en sådan manöver, och vi måste hylla utvecklarna, med varje större uppdatering ändrar de kartorna och redigerar sådana döva varghörn.

Kom ihåg att även den coolaste tankförstöraren kan rullas ihop av en enkel eldfluga. En kompetent eldfluga med sin blygsamma kanon kan cirkla runt dig, men aldrig fastna i ditt vapens aktionsfält. Som regel kommer eldflugor, liksom medelstora stridsvagnar som har tillräcklig manövrerbarhet, att försöka köra in bakifrån och skjuta i aktern. Detta är en mycket dålig situation, från vilken det är svårt att fly, och här måste du agera enligt intuition och lättnad. Om de försöker snurra dig, och detta händer mycket oftare, upprepa då inte det välkända misstaget som så många nybörjare gör. Om fienden snurrar dig, till exempel medurs, försök då inte hålla jämna steg med honom i samma riktning, även om det verkar för dig som om hans siluett är på väg att dyka upp inom din synvinkel. Börja istället röra dig i motsatt riktning, d.v.s. moturs. I det här fallet kommer du att få mycket fler chanser att fienden inte kommer att ha tid att omgruppera, och dina "åsikter" kommer att mötas.

Försök att möta fienden på kullarna om din stridsvagnsförstörares kanon har bra vertikala vinklar och gör att du kan skjuta på dem som är nere på andra sidan kullen. Om din stridsvagnsförstörare har stark rustning, försök att ta den smalaste platsen på kartan och blockera därigenom fiendens framfart. Det händer ofta att en skickligt placerad stridsvagnsförstörare kan stoppa flera stridsvagnar samtidigt, som samtidigt trängs runt och under lång tid tar reda på sinsemellan vem som behöver lämna, bli skjuten och offra sig och köra in i den bakre delen av tankförstöraren. Om det inte finns någon våghals, då, i schacktermer, kommer tankförstöraren att vinna i kvalitet, även om den inte skjuter någon, men den kommer att hålla tillbaka.

Om ditt lag kommer att ha eldflugor, eller ett stort antal medelstora tankar, och terrängen kommer att vara platt, ta då en plats i halvpositionen. Stanna inte vid basen - det är en mycket farlig plats. Kör istället mot närliggande skyddsrum, hus, strukturer eller bara buskar. Positionen bör vara sådan att du kan se tjockleken av striden med dess höjdpunkter och din egen bas. Med en hög grad av sannolikhet kommer någon att dyka upp där, och den här personen måste behandlas med bröd och salt.

Naturligtvis bör man inte glömma att fienden har självgående vapen, som ofta inte skjuter mot ljuset, utan mot spårämnena, eller till och med vanligtvis täcker misstänkta och välbekanta buskar. Därför, även om du inte var upplyst och "glödlampan" inte signalerade, är det efter skottet bättre att rulla tillbaka ett par byggnader tillbaka, var du ska vänta på omladdning. Du kommer att förlora i siktning och hastigheten för efterföljande siktning, men du kommer bättre att skydda dig från fiendens artilleriträffar, som i regel blir dödliga för stridsvagnsförstörare, av den enkla anledningen att taket på de allra flesta sådana fordon är extremt tunn. Tja, det är värt att tillägga att skyttarna, utan alltför mycket påminnelser, ägnar stor uppmärksamhet åt tankförstörare. De älskar dem eftersom många av dem, särskilt tungt bepansrade sådana, är extremt långsamma och klumpiga. Att beta sådant från artilleri är ett nöje.

Om ditt lag huvudsakligen består av tunga stridsvagnar och terrängen inte är gynnsam för att skjuta inte bara på långa, utan även på medelstora avstånd, är det bättre att gå efter tunga stridsvagnar och stödja dem där och fånga ljus på närmare avstånd. Av denna anledning är det omöjligt att gå in i striden. Slå, om möjligt, på långt håll, försök att sikta på spåren. Killarna på TT kommer att uppskatta din adel och intelligens.

Tja, om ditt lag i slutet av striden har ett par artilleripjäser och din stridsvagnsförstörare, så är det upp till dig att spela rollen som en eldfluga. För anständighetens skull, fråga dina kamrater om de har många skal? Om ja, gå för att skina där de säger till dig. Häng dig samtidigt inte på att du definitivt måste slå ut någon. Du är nu en eldfluga och du har andra uppgifter. Belys därför försiktigt, eller, om terrängen tillåter, stå upp och vänta på att fiendens stridsvagnar som är överlägsna till antalet kör mot dig.

Om ett strikt stadskort har fallit ut, har du två alternativ. Om tankförstöraren är snabb men kartong, försök att skjuta från flanken. Leta efter särskilt varma platser, kör in från den andra gatan och slå från sidan. Om din stridsvagnsförstörare har stark frontrustning och en kraftfull kanon, är det bättre att stå i utkanten av staden, nära gränden. Sådana gränder finns på alla "stadskartor". Uppskatta platserna där fiendens stridsvagnar kommer att bryta igenom, gå dit och ockupera bekväma buskar där. Överraskade i gränden kommer stridsvagnar som inte har någonstans att ta vägen att hamna i en mycket obehaglig situation för sig själva, såvida det inte finns en våghals bland dem som kommer att försöka kringgå dig bakifrån.

Tja, till råga på det, om du ännu inte har laddat ner någon av grenarna av tankjagare och funderar på var du ska börja, kommer materialets författare att råda dig att ladda ner motsvarande gren av Sovjetunionen, åtminstone av patriotism . Om dessa känslor är främmande för dig, eller omvänt, grenen redan har pumpats, kan du välja följande:

Tysk. Tankjagare här är indelade i två typer: pansar och kartong. Detta är om det är mycket förenklat. De av kartong har förstås bra vapen, men de är ganska svåra att hantera. Tysk teknik av detta slag kännetecknas som regel av mycket exakta vapen.

USA. De är också uppdelade i två typer: dåligt bepansrade och väl bepansrade. Det finns många fler representanter för den första typen. Amerikanska stridsvagnsförstörare är kraftfulla, tunga, långsamma självgående vapen. Av de välbepansrade är bara de översta nivå 9-10. Riktiga ogenomträngliga pannmonster med dödliga vapen.

Frankrike. Tankjagare av denna gren är ihågkommen för sin höga eldhastighet och, redan på den femte nivån, för sin starka frontrustning. Även om några av representanterna har en hög profil, vilket gör en sådan stridsvagnsförstörare svår att använda i strid.

Storbritannien. De är indelade i två typer: lätta och tunga. Allt är klart med lungorna: exakta, starka vapen, hög fart och dålig rustning. Men tung - en separat låt. Tunga brittiska stridsvagnsförstörare är de mest obehagliga motståndarna i en frontalkrock. Det är väldigt, väldigt svårt att bryta igenom en sådan panna för en motståndare på en nivå.

USSR. Nästan alla fordon har inte bra frontpansar. Nästan allt slår igenom utan problem, förutom nivåerna 9-10 förstås. De kan vara svåra. Tankförstörare av den sovjetiska grenen kännetecknas av inte de mest exakta, men kraftfulla kanonerna. Vi kan säga - den gyllene medelvägen.
Japan och Kina har inga stridsvagnsförstörargrenar när detta skrivs.

Och slutligen, det är värt att tillägga att den sensationella färska uppdateringen 9.7 allvarligt skurna tankjagare. I synnerhet beslutades det att minska visningsområdet för denna typ av utrustning, eftersom utvecklarna önskade att tankjagare också deltog i striden och inte bara spelade rollen som statister.


Den gyllene regeln för PT, såväl som för krypskytten, är följande: vi är inte skyldiga någon något, förutom att ge hela laget ett värdigt resultat som helhet - en seger.
Läs mer om antitankerreglerna nedan.

Det viktigaste:

1. Vilseleda alltid fienden. De avlossade ett skott, insåg att de var upplysta, gör ett till och kommer ur position så snabbt som möjligt.

2. Var kreativ. Välj ovanliga positioner, försök hitta dem med vänner på träning, det kommer inte att finnas tid för detta i strid. Läs specialiserade ämnen på forumen, håll utkik efter kartuppdateringar.

3. I strid, ge företräde åt de positioner från vilka du kommer att skjuta fienden inte i pannan, utan på sidan . För att göra detta måste du föreställa dig vilka vägar eldflugorna rör sig på, var linorna hänger ut, var artilleriet gömmer sig och var fiendens krypskytt kan placeras.
När du har en välbepansrad tunga framför dig, vänta lugnt tills den vänder på sidan eller aktern, skynda dig inte att skjuta. Om du är säker på din förklädnad kan du till och med låta honom passera dig och arbeta honom i aktern.

4. Var oväntad. Vänta inte tills vänster flank är bruten om du vet att fiendens högra är dåligt försvarat. Gå bakåt på fienden på en relativt ren plats (det brukar finnas många lik, både dina egna och andras), och skjut fienden i aktern från en ny position. Om du inte träffade någon på vägen, döda artilleriet eller ta basen.

5. Byt position genom att röra dig smygande. Slå till från oväntade håll för fienden. Låt dem inte vänta på dig. Du är jägaren och du måste vänta. Men tänk på att du inte väntar på fienden, utan för ögonblicket att skjuta på honom.

6. Ha tålamod. Utan en sådan kvalitet som tålamod kan en krypskytt inte klara sig. Precis som du inte kan vara utan den när du spelar på PT. Ha inte bara tålamod, utan var kall som is. Lär dig att inte skjuta om det finns ens det minsta hot om ljus.
Skjut inte när det är ett tjockt skott precis framför dig, 50 meter bort, när du ser att fienden försöker ta dig in i ljuset, när du är det enda eller första målet i räckvidden av fiendens fordon.
Att skjuta i sådana fall är endast tillåtet i ett fall - när en eldfluga kommer direkt till din position och du inte har något annat val än att sälja din kadaver till ett högre pris och hoppas kunna dumpa minst en stängd modul.
Otålighet mer än en gång förstörde även de mest erfarna PT-vatten.

7. Var osjälvisk. Detsamma gäller girighet och girighet.
Arbeta inte för att fraga, utan för att vinna. Naturligtvis är det också omöjligt att kasta underdogs, men om möjligt, gå vidare, ångra inte att du gav lappen till lagkamraten, markera den, låt den avslutas. Dessutom, om de dödade enligt ditt ljus, kommer du att krediteras.

Tips för att arbeta på en stridsvagnsförstörare

1. En av de första åtgärderna efter starten är att bryta tältet och boxen på din egen spawn, ta bort eventuella hinder för att upptäcka den hänsynslösa föraren som kom för att ta vår bas. På flygfältet, till exempel, är det ibland användbart under de första minuterna av striden att inte flytta från spawnen alls och bryta hus vid basen.

2. Början av striden: skynda dig inte att klättra någonstans. Vi tar ställning inte långt från respawn och arbetar i en främmande värld.

3. Ha en känsla av avståndet mellan ljuset på din bil (kommer med erfarenhet eller med en glödlampa).
Med erfarenhet - mer värdefullt, glödlampan fungerar med en fördröjning. Med erfarenhet kommer förståelse när du ser en viss tank, och du vet när, efter hur många meter den kan se dig. Detta syftar på det "riktiga sjätte sinnet", när du förstår att det redan är dags, istället för att ostraffat skjuta mot fienden, dumpa eller rulla tillbaka tills busken framför dig blir ogenomskinlig.

4. Övervaka ständigt minikartan
Så länge du skjuter in i kikarsiktet med en säkring, kan allt förändras dramatiskt, och du kommer inte ens att märka det. En minikarta för en antitanker är som backspeglarna på en bil. Minst en gång var 5:e sekund, genom att titta på den och utvärdera förändringar i situationen som helhet, har du möjlighet att förstå vad som händer utanför din synlighetszon.
Reagera på situationen, byt position så att du återigen är borta från fienden och inte är upplyst, så håll avstånd
Ju längre du är från fienden, desto bättre för dig och värre för honom. Du måste försöka förstöra fienden innan ögonblicket han ser dig.

5. Snåla inte med förbrukningsvaror!
Använd bensin - ett par extra km/h kan vara avgörande och avgöra striden. Med bensin ökar också hastigheten för att vända bilen och tornet.
Måla din bil – ett par extra meter "icke-detektering" kan ibland också lösa striden.
Ha alltid med minst ett minimum av guld. En sällsynt kamp går utan den.

6. Om det inte finns någon buske, gör den från ett träd som växer i närheten
Träd är samma buskar som nu bara växer vertikalt. Erfarna PT-vatten arrangerar hela bon av fallna träd i bekväma positioner, i mitten av vilka du kan röra dig perfekt utan att bli märkt.

7. Utforska området!
Använd terrängens veck, känna till alla platser och bäddar, känna till platserna för att placera artilleri, vägarna för passage av eldflugor, platserna för sammandrabbningar av trådar. Var inte lat för att byta position och hitta en mer bekväm position för att skjuta mot målet

8. När du skjuter fienden, se vart hans pistol är vänt
Om i din riktning (eller plötsligt började vända dit efter ditt skott), så är detta en mycket bra anledning att REDAN utan att tveka springa iväg. Glödlampan fungerar sent.

9. Gör allt för att hålla dig vid liv till slutet av kampen
Du måste förstå att ingen behöver dig död. Döda dig - ofta är detta en sammanslagen strid. En kamp som du skulle kunna dra ut om du höll dig vid liv. Du kan skjuta på fienden medan du lever och det finns granater.

10. Studera fiendens prestationsegenskaper
Det räcker inte att bara gömma sig, sikta på tanken och trycka på eld. Du måste veta exakt var du ska skjuta, vad som kommer att hända med tanken när du träffar den (den kan vända från att träffa larven, den kan fatta eld och helt brinna ut från ett av dina skott ...), du måste vet hur ofta motståndare skjuter, från vilket avstånd de definitivt kommer att märka dig, från vilket avstånd de definitivt kommer att träffa dig (alla har inte så exakta vapen som PTs har).
I allmänhet behöver du känna till motståndarnas styrkor och svagheter i detalj, och för detta är det inte på något sätt skadligt att åka hundra eller två strider på fordonet som du kommer att slåss mot på PT.

Vad exakt bör inte göras på PT:

  1. Slåss mot 2 eller fler motståndare samtidigt (bli distraherad, bränn under artilleri)
  2. Ersätt ett skott, fånga ett skott på rustning (ingen rustning)
  3. Attackera TT:n i pannan och slåss med honom i clinchen (rustning - NEJ! Massa - NEJ!)
  4. Rid före alla som en dum eldfluga (sammanfoga först, och vem behöver det fortfarande?)
  5. Spela gunga runt hörnet (torn - NEJ! pansar - NEJ!)
  6. Slåss ensam med motståndarens ST på din nivå och högre (igen - de kommer att krossa, skjuta)
Brott mot dessa regler är straffbart av hangaren.

Fler tips från erfarna fighters:
zaporozhes:
1. Bemästra den föreslagna taktiken i aktion. Snart kommer du att lära dig att inte bara välja lämpliga mål och ögonblick för att skjuta, utan också att reagera korrekt och i rätt tid på en förändring i stridssituationen, för att känna avståndet. Detta kommer att ge dig självförtroende och du kommer att börja utdela ännu mer skada och träffa fler fiender.
2. Du är redan lite skicklig på att slå frags. Nu måste du lära dig mer effektiva åtgärder. Vänta inte bakom en allierad på en fiende i ett slag. Försök att inte missa möjligheten att göra skada. Förmågan att självständigt inta fördelaktiga positioner, hålla rätt avstånd, byta plats i tid etc. kommer att ge dig mer frags, total skada och medaljer och vinster för ditt lag. Tja, istället för anklagelser får du ofta tacksamhet.
Glöm inte att följa inte bara minikartan utan även chatten. Avvisa inte en allierads begäran att stödja honom eller täcka en svag riktning, om det är rimligt. Men kom alltid ihåg att det finns många helt oerfarna spelare som inte kan ledas av dem. När du fattar ett beslut, utvärdera situationen, din bils prestandaegenskaper och din egen styrka. Säkra före det osäkra. En live-PT i direkta händer är en formidabel kraft som kan vända strömmen i en strid och dra ut på en dränerande strid.
Jag skulle också lägga till råd om att hålla dig nära hinder som du kan mysa mot när du försöker ringa PT.
(31 jan 2013 - 18:44)

Kottenok:
de allierade rådjuren tål inte att någon böjer sig bättre än han, eller att någon böjer sig på en ful yngel, som "inte är för smarta rackare"
Jag hör (läser) detta hela tiden, både från allierade och motståndare (vilket är typiskt, anklagelsen om bush/bräcklighet på västra fre, hörs ofta från samma Zapodlyat Fri), om inte genom en strid, så efter två, då förvisso, och detta är ibland väldigt obehagligt

World of Tanks-spelet har sin egen stridstaktik för varje typ av militär utrustning. Låt oss titta på taktiken i spelet på PT. Ovanstående funktioner i strid kan utökas till tankjagare på alla nivåer, men vi kommer att fokusera på fordon på hög nivå.

För alla pansarvärnsinstallationer är frontpansar det huvudsakliga försvaret mot direkta träffar av fienden och mottagande av betydande skada. Huvuddelen av denna typ av stridsenheter av militär utrustning har inte ett torn, vilket resulterar i att de bara kan skjuta direkt i pistolens riktning. I det här fallet, genom att släppa in fienden i din akter, riskerar du att förlora stridsvagnsförstörare utan att kunna svara fienden. I sådana fall försöker fienden oftast antingen blockera din förmåga att röra sig och vända sig runt sin axel, vilket hindrar dig från att komma in i en skjutposition. Och detta betyder att för att skydda ditt stridsfordon måste du använda ett enkelt trick som gör det enkelt att undvika ett sådant obehagligt ögonblick som nederlaget för en lätt tank som körde in i din bakdel.

Hur förhindrar man att en stridsvagnsförstörare förstörs av en lätt eller medelstor stridsvagn?

Lösningen på denna till synes hopplösa situation är enkel. När du spelar på AT behöver du bara välja skjutpositioner nära naturliga eller konstgjorda befästningar. Enkelt uttryckt, kör inte långt från byggnader eller hög mark i terrängen, som branta berg eller klippor.

Och här står du vid byggnadens vägg på en nivå 10 tankjagare. En fientlig lätt stridsvagn VK-2801 rusar mot dig, och i det ögonblicket laddar du bara om. Vad ska man göra? Och här är vad: sätt PT vinkelrätt mot väggen i byggnaden så att aktern gränsar till väggen tätt. Denna enkla position tillåter inte längre en lätt tank att snabbt köra in i din bakdel. Den andra uppgiften återstår - att förhindra att lätttanken blockerar dig från att vrida pistolen i dess riktning. För att göra detta vrider du, stående på ett ställe med aktern mot väggen, i riktning mot ljustankens rörelse. Ofta riskerar förare av lätta stridsvagnar inte ens att närma sig stridsvagnsförstörare som står i sådana positioner när de ser en säker död. När allt kommer omkring, när LT träffar dig i siktet, kommer den omedelbart att förstöras av det allra första skottet.

Om du hamnar i en situation där en fientlig lätt stridsvagn körde fram till dig från sidan och inte tillåter dig att vända, kör du framåt lite, och vänder sedan tillbaka på stridsvagnsförstöraren, vrider pistolen mot fienden. Oftast låter detta dig slå ner fienden på tanken och snabbt förstöra den.

Kom ihåg huvudregeln - när du ser fara, stå akterut nära en mur eller sten och försök sedan hålla fienden i sikte, inte ge honom möjlighet att manövrera. Detta kommer att drastiskt öka överlevnaden för din tankjagare.

Hur hjälper man laget och vem ska man skjuta från tankjagare i första hand?

Allt är enkelt här. Du spelar tankjagare i World of Tanks. Huvuduppgiften för denna typ av stridsfordon är förstörelsen av tankar. Försök att inte avvika från detta mål i spelet. När du väl är inne på frontlinjen, i ett ögonblick när du har flera typer av fiendens stridsvagnar framför dig på en gång, välj först välbepansrade stridsvagnar som ditt mål. Prioritera skjutning mot tunga stridsvagnar, även om det är möjligt att förstöra en närliggande lätt stridsvagn eller självgående vapen med ett skott. När allt kommer omkring kan du och bara du på tankjagare orsaka maximal skada på tunga tankar. Var inte girig, dina allierade kommer att göra slut på den lätta stridsvagnen och självgående vapen åt dig. Fokusera på tunga stridsvagnar och se till seger för dig själv och ditt lag.

Nyligen har en sådan klass av fordon som tankförstörare blivit mycket populär bland spelare. Ofta finns det fler "peteshki" i en slumpmässig strid än de oälskade ART SPGs. Vilket inte är förvånande - en enorm penetration och hög skada gör denna typ av teknik mycket attraktiv. Samtidigt tror de flesta fans av denna typ av utrustning att en tankförstörare är en tank utan torn, men med hög skada och penetration. Det är tack vare detta felaktiga tillvägagångssätt som du kan se hur Objekt 268 välkänt rusar tillsammans med "strängarna" och snabbt smälter samman. Tankförstöraren kräver ett speciellt tillvägagångssätt, och i min artikel kommer jag att försöka förmedla det till dig, oavsett om det är sant eller inte för att döma dig.
Låt oss börja med det faktum att tankjagare är sämre än tankar vid en direkt kollision. Naturligtvis, i en "rättvis" duell - frontal, kan "peteshka" klara av en stridsvagn på hans nivå eller lägre, men stridsvagnar, som vet om den höga skadan och penetrationen av stridsvagnsförstörare, försöker att inte attackera dem direkt. , försöker gå in i sin flank eller bakåt, där du lugnt kan hantera en försvarslös maskin. Vad som händer om fienden slår ner larven vill jag inte ens tänka på. Därför är vår uppgift att slåss på långt håll, hålla fiendens fordon ute och stötta våra lagkamrater med eld. Men även här finns nyanser. Endast ett litet antal stridsvagnsförstörare har rustningar som åtminstone på något sätt kan hålla ett slag. Av allt ovanstående kan en slutsats dras - att välja rätt position totalt med förklädnad är nyckeln till framgång. En ordentligt kamouflerad SU-100 är kapabel att åtminstone tvinga fienden att dra sig tillbaka, men om den upptäcks kommer inget annat än en biljett till hangaren att lysa för den. Den idealiska positionen för PT bör kombinera två faktorer:
1) Framför positionen finns ett öppet, välbeskådat och genomskjutet område.
2) Positionen är perfekt förklädd (som det mest lönsamma alternativet - "dubbla buskar")
Om 2 stridsvagnar konvergerar, kommer den som har bättre stöd av de allierade att vinna, och stridsvagnsförstörare är bara gjorda för detta. Försök att orsaka skada på fienden med varje skott - om du vet att du inte kommer att genomborra fienden med en vanlig projektil, var inte snål, använd förstklassiga granater (du bör alltid ha 5 till 10 "guld" granater med dig , och tyck inte synd om att spendera dem på ett särskilt bepansrat mål). Om kumulativa granater inte heller är användbara, byt till ett lättare, mindre bepansrat mål, så att du kommer att ge dig själv och dina allierade fler fördelar. Glöm inte landskapet också. Ett stort antal staket, bilar och annat skräp, såväl som terrängveck, hjälper inte bara att undvika en nära förestående död, utan också att kringgå fienden från flanken eller baksidan om situationen tvingar dig att ta till "ärlig PvP". Kom ihåg att skjuta på fiendens sida är en prioritet, eftersom nästan alla moduler är i sidoprojektionen. Håller med, det är trevligt att undergräva fiendens ammunitionsställ med ett skott och skicka motståndaren till hangaren. Listan över sådana små taktiker kan fortsätta och fortsätta, men det är tipsen ovan som gör att du inte bara kan njuta av att spela tankjagare som gör enorm skada per skott, utan låter dig också njuta av ett enormt antal erfarenheter och poäng i posten -kampstatistik.

I den här artikeln kommer vi att överväga de grundläggande reglerna för ett effektivt spel på tankjagare och svara på frågan om hur man spelar tankjagare korrekt.

1. Den första regeln för att spela en stridsvagnsförstörare är korrekt användning av positioner på kartan. I grund och botten är spelet på AT ett positionsspel, när du tar bekväma zoner och positioner och skadar dem. Du måste vara tydlig med vilka zoner du ska ockupera i den inledande fasen av striden, och vilka positioner som är effektiva i de senare stadierna av spelet. Du måste helt enkelt känna till kartorna och förstå från vilken punkt och i vilka riktningar du kan skjuta, hur du mest effektivt använder terrängen. En kompetent spelare på PT bör kunna navigera fritt på vilken karta som helst.

2. Nästa regel är maximal användning av förklädnad. Göm dig alltid bakom buskar. Glöm inte att ju fler buskar det finns mellan dig och fienden, desto mindre är chansen att bli uppmärksammad av fienden. Förutom buskar hjälper fallna träd till att kamouflera.

3. Det speciella med så många kartor i World of Tanks är att det för det mesta inte sker några kollisioner. I sådana stunder av lugn, tveka inte att skjuta blint, utan ljus. När allt kommer omkring, om du känner till standardplatserna där motståndarna vanligtvis står, kan sådana skott nå målet och träffa fiendens tank.

4. En av PT:s huvudfiender är artilleri, så kom alltid ihåg det. Efter flera blinkningar på ett ställe, ändra alltid din position, ta reda på den ungefärliga platsen för artilleriet och försök att stå så att artilleriet inte kan nå dig.

5. Att spela en stridsvagnsförstörare är inte bara passivt att stå i buskarna och skjuta på andras underrättelsedata. I vissa situationer måste du hjälpa de allierade i attacken. Om du ser att teamet har börjat agera aggressivt och börjar pressa riktningen, så kanske din hjälp ibland inte räcker till. Var därför inte rädd för att spela aktivt och gå till attack.

6. Vissa TD: er är lika bepansrade som tunga stridsvagnar på deras nivå. Om ditt fordon har stark rustning, gö dig inte bakom ryggen på dina allierade, utan försök använda den här starka sidan av din tank. I vissa lägen är det du som ska vara den första att gå fram och ta dig an fiendens projektiler.

7. Fri-sau är en mycket varierad klass av utrustning. Här finns helt andra bilar. Från snabba, kvicka och svagt bepansrade stridsvagnar till tunga, långsamma, överbepansrade monster. Vissa självgående vapen kan spelas från rustningar, och på vissa kommer sådant beteende oundvikligen att leda till en snabb död. Vissa maskiner kan spela medan de står i buskarna, och vissa behöver hela tiden röra sig. Baserat på kunskapen om styrkorna och svagheterna i din AT, försök att bygga din egen taktik för beteende i strid.

8. En av de största nackdelarna med de flesta PT:er är avsaknaden av ett torn. Detta innebär att du blir sårbar från baksidan och sidan av tanken. Försök därför att välja positioner från vilka du inte kan vridas. Res inte till öppna ytor där det inte finns några hus eller några stenar.

9. Välj alltid en riktning där du kommer att slåss med stöd av allierade. En ensam anti-tank är ett enkelt mål för fiendens stridsvagnar.

10. En av grundreglerna när man spelar PT är att göra mycket skada. I stridsvagnsvärlden är AT huvudleverantören av skador på fiendens stridsfordon. Det spelar ingen roll hur du applicerar det, det viktigaste för oss är resultatet.