Աստղեր տանկի դնչի վրա: Խաղի մեջ նոր ձեռքբերում՝ նշաններ զենքի տակառների վրա: Ի՞նչ է անհրաժեշտ գնահատականներ ստանալու համար:

Սկսած 9.1 տարբերակից՝ խաղում կհայտնվի նոր տեսակի ձեռքբերում՝ տարբերակիչ նշաններ հրացանների տակառների վրա: Պատմականորեն, նման նշանները արտացոլում էին ոչնչացված թշնամու տեխնիկայի քանակը՝ իրականում մարտական ​​մեքենայի անձնակազմի արդյունավետության միակ հնարավոր ցուցանիշը: Սակայն ռազմական գործողությունների պայմաններում տանկերը զանգվածաբար կիրառվել են, հաճախ՝ զինված ուժերի այլ ճյուղերի մասնակցությամբ, ուստի շատ դեպքերում շատ դժվար էր որոշել, թե ում կրակոցն է ոչնչացրել թիրախը։ Սա էր հիմնական պատճառը, որ նշանները լայնորեն չկիրառվեցին։

Խաղում թշնամու տանկի ոչնչացումը նույնպես միշտ չէ, որ օբյեկտիվ ցուցանիշ է։ Համաձայն եմ՝ միայնակ գործ ունենալ ծանր տանկի հետ և մեկ կրակոցի դիմացկունություն ունեցող թշնամուն վերջ տալ, նույն բանը չէ:

Խաղացողի անձնական կատարողականի ամենաօբյեկտիվ ցուցանիշներն են միջին փորձը և տանկի միջին վնասը: Մեկ մարտում փորձն արդեն հաշվի է առնվում դասի գնահատականների համար, և բարձր միջին վնասը կպարգևատրվի ատրճանակի տակառի գնահատականներով. որքան բարձր է խաղացողի միավորը նույն տանկի մյուս սեփականատերերի արդյունքների համեմատ, այնքան բարձր է նվաճման աստիճանը և այնքան ավելի շատ նշաններ տակառի վրա:




Հաշվի է առնվում նաև հետախուզական վնասը՝ ձեռքբերումը հասանելի դարձնելով նաև թեթև տանկերի համար, որոնք նախատեսված են ոչ այնքան վնաս պատճառելու, որքան դաշնակիցների թիրախները հայտնաբերելու համար։

Յուրաքանչյուր տանկի համար հաշվառումը վարվում է առանձին՝ սկսած 9.1 տարբերակի թողարկումից: Այս թարմացումից առաջ մղված մարտերը հաշվի չեն առնվում. սա անհրաժեշտ է բոլոր խաղացողների համար հավասար պայմաններ ստեղծելու համար: Վնասի վիճակագրությունը հավաքվում է ամեն օր, հետևաբար հաշվի են առնվում խաղի ցանկացած փոփոխություն:

Տանկի վրա մարտերի վերջին շարքի արդյունքները վերցվում են հաշվարկի համար, և ոչ բոլոր մարտերի համար, ինչը թույլ է տալիս արագ հետևել խաղացողի առաջընթացին:

Ուշադրություն. Վիճակագրության հաշվարկը և գնահատականների նշանակումը վավեր են միայն պատահական մարտերում V մակարդակի մեքենաների համար: Թիմը, ընկերությունը, կլանային և պատմական մարտերը չեն ազդում գնահատականների ստացման վրա:

Պատմականորեն նշանները տանկային էյերի հատկանիշն էին, ուստի դրանք ստանալն այնքան էլ հեշտ չէ: Օրինակ, մուտքի մակարդակ և մեկ գնահատական ​​ստանալու համար խաղացողը պետք է լինի նույն տանկի լավագույն 35%-ում; Ձեռքբերման երկրորդ աստիճանը (երկու միավոր) նշանակվում է խաղացողների լավագույն 15%-ին, իսկ ամենաբարձրը (երեք միավոր)՝ խաղացողների լավագույն 5%-ին: Նշանների տեսքը վերստեղծվում է ըստ պատմական նախատիպերի։

Ի հավելումն էյսի գնահատականների, բոլոր խաղացողները ստանում են վարկանիշ, որը, ի տարբերություն այլ վերացական վարկանիշների, ուղղակիորեն արտացոլում է խաղացողի արդյունավետությունը որոշակի տանկի վրա անձնական հմտության հիմնական ցուցիչի առումով՝ կատարված վնաս և օգնություն թշնամուն վնաս հասցնելու հարցում:

Ցուցանիշը յուրաքանչյուր տանկի համար ցուցադրվում է «Ձեռքբերումներ» > «Տրանսպորտային միջոցներ» > «Պարգևներ» բաժնում բացահայտորեն. «Ձեր վնասի ցուցիչը ավելի լավ է, քան նույն տանկի խաղացողների N%-ը»:

Որքան ավելի հետևողականորեն խաղացողը վնաս է հասցնում, այնքան քիչ մարտեր են պահանջվում նրա անձնական վիճակագրությունը հաշվարկելու համար: Միջին հաշվով, կարող է պահանջվել 50-ից մինչև 100 կամ ավելի մենամարտ՝ հասնելու ամենաբարձր աստիճանը նշանակելու համար:

Ստացված նշանները մշտապես ավելացվում են տանկի մեջ և չեն կարող իջեցվել կամ հանվել: Հաշվի առնելով մի շարք մարտերի վիճակագրությունը և ցուցիչի մեծ քայլը հետագա աստիճանների համար, երաշխավորում է պատահական հաջողության բացակայությունը: Խաղացողները կարող են կամայականորեն անջատել իրենց տանկի վրա նշանների ցուցադրումը ինչպես իրենց, այնպես էլ այլ խաղացողների համար, սակայն այլ մարդկանց նշանները դեռ կցուցադրվեն:

Նման նշանները խրախուսում են բարձր միջին վնասը. որքան բարձր է խաղացողի միավորը նույն տանկի մյուս սեփականատերերի արդյունքների համեմատ, այնքան բարձր է նվաճման աստիճանը և այնքան ավելի շատ միավորներ տակառի վրա:

Հաշվի է առնվում նաև հետախուզական վնասը։ Դրա շնորհիվ ձեռքբերումը հասանելի է նաև թեթև տանկերի համար, որոնք նախատեսված են ոչ այնքան վնաս պատճառելու, որքան դաշնակիցների թիրախները հայտնաբերելու համար։

Ինչպե՞ս է հաշվարկվում վնասը:

Հաշվապահական հաշվառումը յուրաքանչյուր տանկի համար հաշվարկվում է առանձին՝ սկսած 9.1 տարբերակից: Այս թարմացումից առաջ մղված մարտերը հաշվի չեն առնվում. սա անհրաժեշտ է բոլոր խաղացողների համար հավասար պայմաններ ստեղծելու համար: Վնասի վիճակագրությունը հավաքվում է ամեն օր: Այսպիսով, խաղի ցանկացած փոփոխություն հաշվի է առնվում։

Հաշվարկի համար վերցված են տանկի վրա մարտերի վերջին շարքի արդյունքները, և ոչ բոլոր մարտերը, ինչը թույլ է տալիս արագ հետևել խաղացողի առաջընթացին: Ինչ է դա նշանակում? Վերջին 14 օրվա ընթացքում մեքենայի վրա մեկ մարտում միջին կատարումը համեմատվում է մյուսների միջին կատարողականի հետ, ովքեր խաղացել են նույն մեքենայի վրա վերջին 14 օրվա ընթացքում: Կատարումը որոշվում է վերջին 100 մարտերով և զտվում է յուրաքանչյուր նոր մարտում:

Ե՞րբ են հաշվարկվում գնահատականները:

Նվաճման համար մուտքային մակարդակի գնահատականներ ստանալու համար խաղացողը պետք է լինի լավագույն ցուցակներում միջին վնաս:

  • Նույն տանկի խաղացողների լավագույն 35%-ին տրվում է նվաճման առաջին աստիճանը և մեկ գնահատականը:
  • Խաղացողների լավագույն 15%-ին շնորհվում է երկրորդ աստիճան և երկու գնահատական ​​տակառի վրա:
  • Խաղացողների լավագույն 5%-ին շնորհվում է ամենաբարձր աստիճան և երեք գնահատական:

Գնահատերի օրինակ և խաղացողների համապատասխան տոկոսն ըստ վնասի.

Ինչպիսի՞ն են նշանները:

Ահա խորհրդային տանկի տակառի վրա նշանների գտնվելու վայրի օրինակ.


Այլ ազգերի համար նշիչները տարբեր տեսք կունենան.

Որտե՞ղ կարող եմ տեսնել իմ վնասի չափիչը:

Ցուցանիշը յուրաքանչյուր տանկի համար ցուցադրվում է «Ձեռքբերումներ» > «Տրանսպորտային միջոցներ» > «Պարգևներ» բաժնում բացահայտորեն. «Ձեր վնասի ցուցիչը ավելի լավ է, քան նույն տանկի խաղացողների N%-ը»:

Որքան հետևողականորեն վնասեք, այնքան քիչ մարտեր կպահանջվեն ձեր անձնական վիճակագրությունը հաշվարկելու համար: Միջին հաշվով, կարող է պահանջվել 50-ից 100 կամ ավելի մարտեր՝ նվաճումների ամենաբարձր աստիճանը նշանակելու համար:

Սկսած 0.9.1 թարմացումից, խաղացողները, ովքեր հասել են լավագույն ցուցանիշներին հասցված վնասի առումով, կարող են իրենց մեքենաների վրա կիրառել տանկային էյսերի հատուկ նշաններ:

Սկսած 0.9.1 տարբերակից՝ խաղում հայտնվել է նոր տեսակի ձեռքբերում՝ տարբերակիչ նշաններ հրացանների տակառների վրա։ Պատմականորեն, նման նշանները արտացոլում էին ոչնչացված թշնամու տեխնիկայի քանակը՝ իրականում մարտական ​​մեքենայի անձնակազմի արդյունավետության միակ հնարավոր ցուցանիշը: Սակայն ռազմական գործողությունների պայմաններում տանկերը զանգվածաբար կիրառվել են, հաճախ՝ զինված ուժերի այլ ճյուղերի մասնակցությամբ, ուստի շատ դեպքերում շատ դժվար էր որոշել, թե ում կրակոցն է ոչնչացրել թիրախը։ Սա էր հիմնական պատճառը, որ նշանները լայնորեն չկիրառվեցին։

Խաղում թշնամու տանկի ոչնչացումը նույնպես միշտ չէ, որ օբյեկտիվ ցուցանիշ է։ Համաձայն եմ՝ միայնակ գործ ունենալ ծանր տանկի հետ և մեկ կրակոցի դիմացկունություն ունեցող թշնամուն վերջ տալ, նույն բանը չէ:

Խաղացողի անձնական կատարողականի ամենաօբյեկտիվ ցուցանիշներն են միջին փորձը և տանկի միջին վնասը: Մեկ մարտում փորձն արդեն հաշվի է առնվում դասի գնահատականների համար, և բարձր միջին վնասը կպարգևատրվի ատրճանակի տակառի գնահատականներով. որքան բարձր է խաղացողի միավորը նույն տանկի մյուս սեփականատերերի արդյունքների համեմատ, այնքան բարձր է նվաճման աստիճանը և այնքան ավելի շատ նշաններ տակառի վրա:

Հաշվի է առնվում նաև հետախուզական վնասը՝ ձեռքբերումը հասանելի դարձնելով նաև թեթև տանկերի համար, որոնք նախատեսված են ոչ այնքան վնաս պատճառելու, որքան դաշնակիցների թիրախները հայտնաբերելու համար։

Ես ուզում եմ ավելի մանրամասն անդրադառնալ նշանների հաշվարկի այնպիսի բաղադրիչի վրա, ինչպիսին է օգնականի վնասը: Սա կարող է լինել ինտելի վնաս կամ թրթուրի վնաս: Կարճ ասած, բանաձևը հետևյալն է. Նրանք. հաշվի է առնվում թրթուրը տապալելու առավելագույն վնասը կամլույսի համար, և ոչ այս արժեքների գումարը: Դա վերաբերում է տանկերին և տանկերի կործանիչներին։
Ինչ վերաբերում է SPG-ին, պետք է մի փոքր ավելացնել. ցնցումը հաշվի կառնվի որպես փայլի վնաս / թրթուրը տապալելը: Նրանք. այս դեպքում ամենաբարձր ցուցանիշը կընտրվի արդեն երեքից, այլ ոչ թե երկուից, ինչպես սովորական տանկերում։ Սա անուղղակիորեն գրված է 9.19.1 կարկատանային ծանոթագրություններում. «Դաշնակիցների կողմից հրետանու օգնությամբ ապշած թշնամուն հասցված վնասն այժմ ներառված է ատրճանակի վրա տարբերակիչ նշանների հաշվարկի մեջ: Այժմ հաշվի է առնվում նաև այդ վնասը, ինչպես նաև վնասը: տապալված թրթուրին կամ հետախուզության վնասը, ինչպես նաև վնասը, որն ուղղակիորեն հասցվել է թշնամու մեքենային»:
Ավելացրել է a911:ru-ն

Յուրաքանչյուր տանկի համար հաշվառումը վարվում է առանձին՝ սկսած 0.9.1 տարբերակի թողարկումից: Այս թարմացումից առաջ մղված մարտերը հաշվի չեն առնվում. սա անհրաժեշտ է բոլոր խաղացողների համար հավասար պայմաններ ստեղծելու համար: Վնասի վիճակագրությունը հավաքվում է ամեն օր, հետևաբար հաշվի են առնվում խաղի ցանկացած փոփոխություն:

Տանկի վրա մարտերի վերջին շարքի արդյունքները վերցվում են հաշվարկի համար, և ոչ բոլոր մարտերի համար, ինչը թույլ է տալիս արագ հետևել խաղացողի առաջընթացին:

Ուշադրություն. Վիճակագրության հաշվարկը և գնահատականների նշանակումը վավեր են միայն պատահական մարտերում V մակարդակի մեքենաների համար: Թիմը, ընկերությունը, կլանային և պատմական մարտերը չեն ազդում գնահատականների ստացման վրա:

Պատմականորեն նշանները տանկային էյերի հատկանիշն էին, ուստի դրանք ստանալն այնքան էլ հեշտ չէ: Օրինակ, մուտքի մակարդակ և մեկ գնահատական ​​ստանալու համար խաղացողը պետք է լինի նույն տանկի լավագույն 35%-ում; Ձեռքբերման երկրորդ աստիճանը (երկու միավոր) նշանակվում է խաղացողների լավագույն 15%-ին, իսկ ամենաբարձրը (երեք միավոր)՝ խաղացողների լավագույն 5%-ին: Նշանների տեսքը վերստեղծվում է ըստ պատմական նախատիպերի։

Բացի էյսերի գնահատականներից, բոլոր խաղացողները ստանում են վարկանիշ, որը, ի տարբերություն WoT տակառի աստղի և այլ վերացական գնահատականների, ուղղակիորեն արտացոլում է խաղացողի արդյունավետությունը որոշակի տանկի վրա անձնական հմտության հիմնական ցուցիչի առումով՝ կատարված վնաս և օգնություն: հակառակորդին վնաս պատճառելու հարցում.

Ցուցանիշը յուրաքանչյուր տանկի համար ցուցադրվում է «Ձեռքբերումներ» > «Տրանսպորտային միջոցներ» > «Պարգևներ» բաժնում բացահայտորեն. «Ձեր վնասի ցուցիչը ավելի լավ է, քան նույն տանկի խաղացողների N%-ը»:

Որքան ավելի հետևողականորեն խաղացողը վնաս է հասցնում, այնքան քիչ մարտեր են պահանջվում նրա անձնական վիճակագրությունը հաշվարկելու համար: Միջին հաշվով, կարող է պահանջվել 50-ից մինչև 100 կամ ավելի մարտեր՝ հասնելու ամենաբարձր աստիճանի նշանակման համար, որը կմտնի տակառի նշանի մեջ:

WoT-ում մռութի վրա ստացված նշանները և աստղերը մշտապես ավելացվում են տանկի մեջ և չեն կարող իջեցվել կամ հանվել: Հաշվի առնելով մի շարք մարտերի վիճակագրությունը և ցուցիչի մեծ քայլը հետագա աստիճանների համար, երաշխավորում է պատահական հաջողության բացակայությունը: Խաղացողները կարող են կամայականորեն անջատել իրենց տանկի վրա նշանների ցուցադրումը ինչպես իրենց, այնպես էլ այլ խաղացողների համար, սակայն այլ մարդկանց նշանները դեռ կցուցադրվեն:

Դրոշի ոճեր տարբեր ազգերի համար
Ազգ Տանկի վրա վնասի ցուցիչը ավելի մեծ է, քան... Սքրինշոթներ
Խաղացողների 65%-ը Խաղացողների 85%-ը 95% խաղացողներ
ԽՍՀՄ
Գերմանիա
ԱՄՆ
Չինաստան

Նշաններ հրացանների վրա- ուժեղ խաղացողների բնորոշ նշան:

Տանկերի աշխարհը գունագեղ և կախվածություն առաջացնող MMO գործողությունների խաղ է: World of Tanks-ն ունի մարտերի լավ զարգացած համակարգ, որի արդյունքը կախված է յուրաքանչյուր խաղացողի թիմային խաղից և ռազմավարական որոշումներից:

Ինչպես շատ խաղերում, wot-ում նվաճումները կարևոր դեր են խաղում և ավելի լավ են արտացոլում խաղացողի արդյունավետությունը, քան արդյունավետությունը: Օրինակ, եթե մարտական ​​գործողությունների մեկնարկից առաջ ուշադրություն դարձնեք ատրճանակի տակառների վրա դրված պիտակներին տանկերի աշխարհ, ապա արդեն սրա հիման վրա կարող ենք ենթադրել, թե ինչ արժե ձեր դաշնակիցը։ Միայն մեկ գնահատական ​​ստանալու համար դուք պետք է լինեք խաղացողների լավագույն 35%-ում՝ նույն տանկի միջին վնասով, երկու գնահատական ​​ստանալու համար դուք պետք է լինեք 15%-ի մեջ և նույնիսկ 5%-ի մեջ երրորդը ստանալու համար: Այսպիսով, եթե դուք խաղի ընթացքում հանդիպեցիք տանկի վրա, որի վրա 3 նիշ կա, ապա դա կարող է նշանակել միայն մեկ բան, որ մարտադաշտում իր ոլորտում պրոֆեսիոնալ կա, և եթե դա թշնամի է, ավելի լավ կլինի խուսափել. կռվում նրա հետ. Քանի որ մեկ տանկի վրա նշանավորելու համար սովորաբար պահանջվում է 120-ից մինչև 150 մարտ, դուք հավանաբար մտածում եք, թե արդյոք կա արագ և հեշտ միջոց՝ ատրճանակի տակառների վրա տարբերակիչ նշաններ ստանալու համար:

Մեր հաճախորդը դառնալու համար պարզապես անհրաժեշտ է գրել օպերատորին, համաձայնեցնել նրա հետ գործարքի հիմնական դրույթները, օրինակ՝ գնման գինը. նշաններ կոճղերի վրա wot, խաղի ժամանակը, վճարման ծառայությունը, թե որ տանկի վրա եք ցանկանում նշան ստանալ և այլն։ Վճարումից հետո մենք անմիջապես սկսում ենք կատարել պատվերը օրական 30 մարտերի վերջնաժամկետով:

Ատրճանակների վրա պիտակների գինը WOT-ով

Միջին հաշվով, տանկի տակառի վրա 3 տարբերություն ստանալու համար անհրաժեշտ է խաղալ 100-ից մինչև 200 մարտ: տանկերի աշխարհ.

Մենք առաջարկում ենք գնման տարբերակներ՝ զրոյից մինչև առավելագույն գնահատական
Եվ ձեր հաշվի վրա որոշակի տոկոս բարձրացրեք, որի դեպքում գինը սակարկելի է և քննարկվում է օպերատորի հետ չաթում

Գինը տոկոսով - սակարկելի
Սովորական տանկերի համար զրոյից 3 մարկ գինը՝ 3000
Գինը զրոյից 3 մարկ համալիր տանկերի համար (ցուցակ) - 4000-5500
Գինը զրոյից 2 նիշի համար սովորական տանկերի համար - 1800r
Կոմպլեքս տանկերի համար զրոյից 2 նշանի գինը (ցուցակ) - 2700-3500
Համալիր տանկերի համար զրոյից 1 նշանի գինը (ցուցակ) - 1000-1400
1 նշանի գինը զրոյից սովորական տանկերի համար՝ 800 ռ

Հրացանների վրա նշաններ անելու պայմաններն ԱՅՍՏԵՂ.

Տանկը պետք է լինի «վերևի» կոնֆիգուրացիայի մեջ:

Վարորդի տրամադրության տակ մինչև 2.000.000 արծաթ, եթե դուք 3 նշան եք անում (որոշ տանկերի համար և ավելին)

Առնվազն 2 բոնուս

Անձնակազմին վարորդ ընտրելու համար վերապատրաստելու ունակություն, եթե նրանք գոհ չեն ձեր ձեռք բերած հմտություններից:

Երեք հավելյալ տեղադրելու հնարավորություն վարորդի ընտրությամբ սարքավորումներ.

Դուք պետք է ունենաք ակտիվ պրեմիում հաշիվ (PA):

Պատվերի ընթացքում դուք չեք խաղում մաքսային մեքենաների վրա: Դուք նաև ասում եք օպերատորին, թե երբ եք խաղալու:

«կայքը» կատարում է բոլոր պատվերները՝ առանց կեղծ կռիվների օգտագործման, մենք 100% ազնիվ ենք ձեզ հետ, ինչպես նաև անվճար ապահովում ենք լիարժեք այտուց։

Եթե ​​դուք հոգնել եք փնտրելուց, թե որտեղից կարելի է պաշտոնապես գնել նշաններ wot ատրճանակների վրա, ապա դիմեք կայքի լավագույն ծառայությանը:

Նկարագրություն:

Տանկերի աշխարհի համար մարտում զենքի վրա տոկոսային նշանը ցուցադրելու ռեժիմ 1.7.1.2 Շատ օգտակար ռեժիմ շատ խաղացողների համար, որը ցույց է տալիս նշանի ներկայիս արժեքը և բանաձևով կանխատեսված հնարավոր արժեքը, որպեսզի մոտավորապես կենտրոնանանք հնարավորի վրա: ճակատամարտի արդյունքները. Ինչպե՞ս առանձնացնել մի խաղացողի, ով գիտի կռվել և ցույց տալ բոլորին, որ դաշնակիցները պետք է ամուր բռնեն նրանից, իսկ թշնամիները պետք է վախենան: Շատ պարզ. Բավական է պիտակներ մուտքագրելու համար:

Այսպիսով, World of Tanks խաղի թարմացումներից մեկում հրացանների տակառների վրա հայտնվել են «խորշեր» կամ հետքեր՝ ասելով, որ այս գեյմերը շատ բանի է ունակ մարտի դաշտում։ Ցանկալի նշանը ստանալու համար անհրաժեշտ է որոշակի արդյունքի հասնել կոնկրետ տանկի, ինքնագնաց հրացանի կամ հրետանու լեռան վրա: Բայց սրա հետ կապված դժվարություններ կան։ Ինչպե՞ս պարզել, թե որքան շատ է ձեզ անհրաժեշտ թշնամիներին ոչնչացնելու և թշնամուն վնաս պատճառելու համար, որպեսզի տեսնեք երկար սպասված նշանը:

Այժմ, այս հիանալի ռեժիմի շնորհիվ, խաղացողը մտնում է ճակատամարտ և դիտում հաջորդ նկարը: Դաշնակից թիմերի ցուցակի ամենաներքևում ցուցիչը հայտնվում է բավականին մեծ տառատեսակով, որը ցույց է տալիս, թե ինչ արժեքների պետք է հասնել: Հաշվիչի տոկոսները համարժեք են ճակատամարտի արդյունքներին։ Եթե ​​ամեն ինչ լավ է ընթանում, ապա թվերը կանաչում են՝ պարզ դարձնելով, որ պետք է մղել և վերջ։ Բայց թվերը կարող են նաև կարմիր դառնալ։ Այստեղ էլ ամեն ինչ պարզ է. մարել լույսը և հաջողություն այս ճակատամարտում չի երևում:

Տեղադրում:

Պատճենեք mods թղթապանակը խաղի թղթապանակում (WOT/)՝ հաստատելով փոխարինումը։