Version d'essai de world of tank. Monde des chars. Le test bêta est terminé. Améliorations du terrain d'entraînement

enCore est un programme qui vous aidera à vérifier si votre PC répond aux exigences minimales pour utiliser des graphismes HD dans World of Tanks.

Noyau de World of Tanks

Au printemps 2018, World of Tanks 1.0 ou World of Tanks Core est sorti. Il s'agit d'une toute nouvelle version de votre jeu préféré avec un moteur graphique amélioré qui vous permettra de jouer à World of Tanks sur des cartes HD avec des graphismes réalistes. L'installation de WOT 1.0 nécessitera un ordinateur plus puissant. Lequel aidera à découvrir le programme enCore.

Vous pouvez vérifier si votre ordinateur est adapté à l'installation de World of Tanks 1.0 avec le moteur graphique Core dès maintenant à l'aide du programme enCore. Le programme démontrera les capacités de la nouvelle version du jeu et mesurera les résultats de son traitement sur votre PC.

Téléchargez et exécutez le fichier WoTEnCore_internet_install.exe à partir de l'archive pour installer l'outil d'analyse comparative PC de World of Tanks. Après l'installation automatique de WOT enCore, sélectionnez l'une des trois options de paramètres graphiques pour tester la conformité du PC avec World of Tanks Core :

  1. Le minimum;
  2. Moyen;
  3. Ultra.

Selon le matériel que vous utilisez, le programme vous recommandera certains paramètres graphiques prédéfinis pour exécuter le test. Vous pourrez choisir les paramètres graphiques qui vous conviennent dans World of Tanks Core. Le test graphique enCore ne recommandera que la meilleure option pour votre PC et vous dira pourquoi WOT a un faible FPS. Vous pouvez indépendamment indiquer au programme les paramètres graphiques à utiliser pour tester l'ordinateur.

Avant d'exécuter le test graphique, nous vous recommandons de désactiver les processus d'arrière-plan et de fermer les programmes que vous utilisez. Cela augmentera l'objectivité des résultats d'évaluation des performances des PC d'enCore. Après la fin du test, Enkor affichera le score final de votre ordinateur en points. Plus votre ordinateur marque de points au test, meilleur il est

Il n'y a pas si longtemps, une nouvelle mise à jour a été publiée pour le jeu World of Tanks, qu'ils ont réussi à surnommer un autre nerf pour les chasseurs de chars. Le nouveau patch 0.9.2, en plus de nerfer certaines voitures de pointe, a apporté un nombre important de changements au jeu. Sur le serveur de test, comme toujours, il y avait une file de personnes désireuses de tester la nouvelle mise à jour. Si vous êtes un débutant, vous avez probablement réfléchi à la façon de jouer sur le serveur de test de World of Tanks. Et de toute façon, qu'est-ce qu'un serveur de test et en quoi diffère-t-il des serveurs RU ordinaires ?

Cela vaut peut-être la peine de commencer par le fait que les serveurs de test Common Test 1/2 ne fonctionnent que pendant le test des nouveaux correctifs. Grâce aux tests ouverts, Wargaming collecte des informations sur le patch, les erreurs, les bugs et finalise la mise à jour. Ainsi, lors du test d'une nouvelle mise à jour, les serveurs de test peuvent être redémarrés plusieurs fois.

Pour jouer sur le serveur de test, vous devez avoir un compte pré-enregistré. En effet, si vous n'avez jamais joué à World of Tanks avant le lancement du test, vous ne pourrez pas jouer sur le serveur de test. Un mois avant le test, une coupe de base est effectuée. Ainsi, lorsque vous entrez en jeu sur le serveur Common_Test, vous aurez des chars dans le hangar au moment où la base est coupée. Si vous avez changé votre mot de passe, vous devrez utiliser le pass que vous aviez précédemment.

Mais pourquoi tout le monde est-il si impatient d'accéder au serveur de test ? Tout d'abord, en plus de se familiariser avec les innovations, le joueur peut jouer sur n'importe quelle technique, car lors de l'entrée sur le serveur de test, en plus des fonds de son compte (or/argent), il reçoit également en plus : 20 000 pièces d'or, 100 millions expérience gratuite et 100 millions d'argent. N'importe quel joueur enviera un tel stock de devises. Hélas, toutes les réalisations et "l'argent" ne sont pas transférés sur les serveurs réguliers.

Grâce à l'or, les joueurs peuvent acheter n'importe quel char premium et y jouer. Certes, 20 000 pièces d'or ne vous donneront pas la possibilité d'acheter deux chars premium de rang 8 à la fois. Mais les joueurs expérimentés ont déjà "coupé" cette situation. Beaucoup d'entre eux ont un deuxième compte spécial pour les tests. C'est de lui qu'ils préfèrent jouer sur des serveurs de test. Et s'il n'y a pas assez d'or pour le premtank, alors ils passent au compte principal. Une énorme quantité d'expérience et de crédits vous permet d'ouvrir n'importe quelle branche d'intérêt et d'acheter n'importe quel réservoir supérieur. Après avoir joué plusieurs batailles sur un char de niveau 10, le joueur peut décider de télécharger ou non cette branche.

Cependant, le test attire non seulement les joueurs qui souhaitent jouer sur de nouveaux véhicules de combat, mais également les joueurs qui aiment tirer sur l'or. Après tout, 20 000 pièces d'or sont distribuées lors du test, ce qui est suffisant pour acheter des obus d'or pour des centaines de batailles.

En règle générale, la société indique l'heure de la coupure de base afin que les joueurs qui ont changé leur mot de passe puissent accéder au serveur, ainsi que l'heure approximative à laquelle le serveur s'arrête. Vous pouvez vous renseigner à l'avance sur le lancement du test dans la section correspondante du site officiel - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/.

Pour commencer les tests, vous devez télécharger un programme d'installation spécial appelé WoT_internet_install_ct.exe à partir de la section http://worldoftanks.ru/ru/update et l'exécuter. Le volume du programme d'installation est petit - 4,5 Mo. Mais après le lancement du lanceur, le téléchargement du jeu commencera, et il s'agit d'au moins 8,5 gigaoctets. À cet égard, avant de télécharger et d'exécuter le programme d'installation, libérez de l'espace sur le disque local.

Après avoir installé le client de test, lancez-le, entrez vos données et jouez. Jouer sur le test n'est pas différent de jouer sur des serveurs réguliers. Eh bien, la réponse à la question de savoir comment jouer sur le serveur de test WoT a été reçue.

Lisez plus souvent les nouvelles, regardez le programme officiel du CTTS et préparez-vous pour un nouveau test.

NOTE IMPORTANTE: L'économie du jeu Common Test subira des tests techniques. Pendant ces périodes, les joueurs peuvent rencontrer des problèmes pour créditer de l'EXP libre, des crédits et des obligations. Nous nous excusons pour tout inconvénient.

Les sous-titres dans nos langues prises en charge sont également disponibles en cliquant sur l'icône dans le coin inférieur droit.

World of Tanks a commencé ce printemps avec la mise à jour la plus cruciale de l'histoire du jeu. Aujourd'hui, nous lançons le premier test commun de la mise à jour 1.0.1, qui s'appuie sur les récentes améliorations visuelles avec une multitude de nouveaux contenus, dont le retour tant attendu de Province. Lisez la suite pour un aperçu détaillé!

Chars italiens

L'Italie n'est pas simplement une autre nation. Équipés de chargeurs automatiques, les chars italiens de premier rang ajoutent une touche originale au gameplay traditionnel. Le rechargement automatique est difficile à maîtriser, mais il est payant une fois que vous apprenez à l'utiliser efficacement.

Onze véhicules légers et moyens à venir dans la mise à jour 1.0.1 se répartissent en trois catégories principales :

  • niveaux bas. La période "envolée" dans la construction de chars italiens, une période de copie des conceptions réussies de designers étrangers et de timides expérimentations internes. Un char italien typique de rang inférieur est une machine légèrement blindée avec des canons dans une gamme de calibres.
  • niveaux intermédiaires. La période de "poursuite". L'expérience de combat a conduit à revoir l'approche de l'ingénierie blindée et à tenter de rattraper les principales superpuissances de chars. L'armure est devenue plus épaisse et les canons ont augmenté en taille et en puissance de feu.

CURIOSITÉ : Les ingénieurs italiens ont tenté de concevoir des chars lourds, mais se sont retrouvés avec des chars moyens, par rapport à d'autres pays.

  • niveaux supérieurs. La période "d'après-guerre". Fortement influencés par l'école "occidentale", les derniers chars italiens présentaient une grande mobilité, d'excellents canons avec des angles de dépression supérieurs et des canons à rechargement automatique associés à un blindage inexistant.
  • Niveau I
  • Niveau II
  • Niveau III
  • Niveau IV
  • Niveau V
  • Niveau VI
  • Rang VII
  • Rang VIII
  • Rang IX
  • Rang X

Fiat 3000

M14/41

L6/40

M15/42

P26/40

P.43

P.43bis

P.43ter

P.44 Pantera

Norme prototype B

Progetto M40 mod 65

Comment fonctionne le rechargement automatique

En mode automatique, le rechargement automatique peut tirer un obus toutes les deux secondes. Vous pouvez toutefois passer au mécanisme de chargement classique si les conditions de combat l'exigent.

Contrairement aux chargeurs automatiques, le temps de chargement dans le chargeur automatique diffère pour chacun des trois obus. Dans le cas du Progetto M35 mod 46, c'est 12 secondes pour le premier obus, 9 pour le deuxième et 8 secondes pour le troisième, et vous obtiendrez des proportions similaires pour les autres médiums de haut niveau. Ces statistiques peuvent être améliorées avec l'entraînement de l'équipage, un pilon ou une ventilation améliorée.

Renaissance provinciale

L'Italie avance sur tous les fronts ! Cette fois, c'est un retour éclatant de l'une de nos cartes les plus discutées - Province . Tout le monde avait une opinion bien arrêtée sur ce lieu compact qui accueillait des combats tactiques très dynamiques. Uniquement disponible pour les rangs I-III, la carte avait été conçue pour devenir un terrain de tir optimal pour les nouveaux joueurs. Au lieu de cela, il s'est transformé en un aimant pour les pétroliers hautement qualifiés à la recherche de proies faciles.

Nous avons finalement retiré la carte de la rotation, mais maintenant, après un long processus de révision, la province est prête à réintégrer la mêlée.



Province est passée d'une taille compacte de 600 x 600 mètres à 850 x 850 mètres , et grâce à ce changement, la carte accueille désormais les véhicules jusqu'au rang X. La conception révisée favorise des engagements plus rapides. Occuper votre pente ne signifiera plus la victoire : vous devrez également attaquer l'autre. Si vous n'avancez pas, l'ennemi le fera - et les choses deviendront sûrement désastreuses. Mener une attaque réussie sera tout un défi, mais si vous parvenez à atteindre des positions clés, vous pourrez percer la défense de vos adversaires en puissance.

Nous avons essayé de garder le caractère de l'environnement comme un lieu de repérage constant et de tirs à longue distance. Parallèlement à cela, Province a gagné en dynamique et en variété de mouvements et d'astuces tactiques possibles.

Notre intention était de corriger les défauts de conception de Province, tout en mettant l'accent sur ses points forts. Veuillez continuer à nous faire part de vos commentaires, car cela nous aidera à le peaufiner davantage, alors rejoignez la mêlée et partagez vos réflexions !

Coques et consommables premium maintenant pour des crédits uniquement

Les obus et consommables premium ont été l'un des sujets les plus brûlants à l'ordre du jour, et lors du prochain test commun, nous ferons le premier pas vers une révision clé de l'ensemble de la mécanique.

Pour la mise à jour 1.0.1, nous prévoyons de désactiver l'achat d'obus et de consommables premium avec de l'or. Et ce n'est que la première étape car il faudra un certain temps pour éliminer complètement le nombre d'obus acquis avec Gold. C'est à ce moment que l'état de "l'économie de coquille" s'installe et que nous pouvons procéder au rééquilibrage.

En termes de rééquilibrage, nous mettrons plusieurs modèles à l'épreuve lors de prochains tests. Le meilleur "ajustement" sera décidé par la communauté et l'équipe de développement, alors restez à l'écoute pour plus de nouvelles.

Retours de première ligne

Parmi de nombreuses autres fonctionnalités, le serveur Sandbox a hébergé le mode Frontline 30 contre 30 l'année dernière. Il reviendra bientôt, cette fois sur les serveurs de production, vous invitant à rejoindre le combat d'attaque/défense pour la domination sur une immense carte HD.

Le mode sera disponible temporairement et apparaîtra occasionnellement dans le jeu.

Bases du jeu

  • Véhicules : véhicules de rang VIII.
  • Équipes : 30 joueurs de chaque côté avec possibilité de faire équipe en pelotons de cinq.
  • Rôles : Une équipe joue en défense ; les autres attaques.
  • Objectifs : les attaquants doivent percer les fronts défensifs et détruire au moins trois casemates sur cinq (expliqué plus en détail plus bas). Les défenseurs doivent tenir bon et garder intacts au moins trois casemates sur cinq.

Nous avons révisé le mode en fonction de vos suggestions issues des premiers tests de Frontline retravaillant le champ de bataille en HD et itérant sur ses principaux aspects de gameplay, de la liste des véhicules à l'économie.

Véhicules de rang VIII : suite à vos vives inquiétudes concernant l'économie de rang X et ses contraintes, nous avons fait en sorte que Frontline ne soit disponible que pour les véhicules de rang VIII.

Nouveaux consommables :

  • Écran de fumée : Un nuage de fumée cache des réservoirs
  • Boost de moral : l'équipage d'un char et les équipages à proximité reçoivent un bonus à leurs principales qualifications
  • Équipage d'ingénierie : réduit le temps de capture de la base, augmente l'effet de renversement de la capture de la base et est capable d'arrêter la capture de la base s'il est placé dans les limites de la base qui est capturée

Heures supplémentaires : Le chronomètre de combat interfère souvent au moment le plus intense d'un combat. Pour exclure le facteur temps en tant qu'élément décisif, nous introduisons la fonction Heures supplémentaires. Si le chronomètre de bataille expire pendant que l'équipe attaquante capture un secteur ennemi, la bataille se poursuivra jusqu'à ce que le secteur soit capturé ou que les défenseurs protègent leur territoire.

Améliorations de la conception des niveaux : le terrain, les objets et leurs positions sur la carte ont été considérablement révisés pour promouvoir un gameplay diversifié.

Mécanique de capture de secteur : Désormais, moins vous avez pris de secteurs de niveau I, plus il sera difficile de capturer des secteurs de niveau II.

La liste des changements est longue et substantielle, et il y a de fortes chances que la version finale de Frontline diffère de celle actuellement testée. Pour nous aider à trouver un équilibre de jeu parfait pour ce mode, n'hésitez pas à lancer le client de test commun, à le trouver dans la liste des modes de jeu disponibles et à vous lancer dans la bataille !

Il y a un serveur de test dans notre jeu Worls of Tanks 1.2. Vaut-il la peine de télécharger le serveur de test WOT et quelles sont les choses intéressantes qui ne se trouvent pas sur les serveurs de jeu principaux ? Considérons plus en détail.

Serveur World of Tanks 1.2 pour tester les mises à jour

Le serveur de test de World of Tanks 1.2 n'est pas ouvert en permanence, contrairement aux serveurs de jeu principaux. Fondamentalement, ce serveur servait aux joueurs pour tester les mises à jour à venir et s'habituer lentement aux améliorations qui sont sur le point d'être publiées sur les serveurs principaux. Avant tout changement dans le jeu, que ce soit l'introduction de nouvelles cartes, ou le transfert de cartes en mode HD, ou même l'introduction d'une nouvelle branche technologique, le serveur de test s'ouvre.

C'est-à-dire qu'après avoir appris ce que les développeurs intéressants ont préparé pour les joueurs, nous pouvons non seulement en parler, mais aussi en pratique nous en assurer. Le client du jeu n'est pas différent et le gameplay lui-même n'a pas changé.

Comment installer le serveur de test World of Tank 1.2 ?

Pour installer le serveur de test WOT 1.2, vous devez télécharger un client de jeu séparé, car il n'y a pas de serveur de test sur le client principal. Tout comme le client normal est mis à jour de temps en temps, la même chose se produit dans le client de test.

Que faire sur le serveur de test de World of Tanks 1.2 ?

De plus, si vous en avez marre de "vider" tout le temps vos statistiques, que vous soulevez depuis longtemps, il y a des moments dans le jeu où les victoires ne vont à aucune, vous pouvez vous déplacer sur le serveur de test et jouer calmement . Autrement dit, nous avons reçu une énorme quantité de ressources sous forme d '"or", d'expérience gratuite et d'argent, ce qui nous permet d'acheter n'importe quel réservoir sans perdre de temps à le pomper. Nous choisissons n'importe quelle branche de chars et en quelques minutes, nous pouvons déjà en acheter une douzaine pour nous-mêmes dans le hangar.

Vous pouvez également acheter des chars premium, si, par exemple, nous avons le choix entre deux chars et que nous ne savons pas lequel est le meilleur pour nous, vous pouvez alors vous rendre sur le serveur de test de World of Tank et mener plusieurs batailles sur chaque véhicule entre lesquels il y a un choix . De la même manière, vous pouvez mettre à niveau une branche de chars afin de comprendre si nous avons besoin d'une certaine technique et s'il vaut la peine de consacrer du temps et de l'argent à la mise à niveau d'une branche.

Télécharger le serveur de test World of Tanks 1.2

Du coup, si vous avez besoin d'essayer les mécaniques du jeu sur un tank que vous n'avez pas dans votre hangar, ou de vérifier rapidement les nouveautés qui nous attendent dans les patchs avant de mettre à jour le jeu, il vous suffit de télécharger le World du serveur de test Tanks 1.2. De plus, sur le serveur de test, vous pouvez simplement jouer avec l'équipage, dont les avantages sont gonflés au maximum ou tirer avec des "balles d'or" pures afin d'obtenir un maximum de plaisir sans perdre le pourcentage de gains sur votre compte et les statistiques de jeu.

Lorsque nous avons commencé à travailler sur le nouveau moteur graphique, les cartes HD et les nouveaux sons, nous nous sommes fixé pour objectif de créer de tels graphismes et sons dans le jeu que vous iriez au combat et diriez : c'est incroyable ! Ce jeu ne peut pas avoir huit ans !

Aujourd'hui, ce moment est venu. Vous pouvez littéralement vous immerger dans des batailles passionnantes sur un terrain réaliste grâce à des cartes HD mises à jour, des sons ambiants atmosphériques et des thèmes musicaux originaux. Et ce n'est pas tout. Non seulement nous vous offrons une nouvelle expérience de jeu dans World of Tanks 1.0, mais nous vous invitons également à faire partie de ces grands changements.

Dans cet article, nous parlerons de ce qui sera testé à ce stade, de ce qui sera ajouté dans un avenir proche et de ce à quoi vous pouvez vous attendre après la publication de la mise à jour sur les serveurs en direct en mars. Aller!

Participation aux tests
TÉLÉCHARGEZ L'INSTALLATEUR SPÉCIAL
Lancez le programme d'installation, qui téléchargera et installera le client de test 1.0 (8,73 Go pour la version SD et 15,4 Go pour la version HD). Lorsque vous exécutez le programme d'installation, il vous proposera automatiquement d'installer le client de test dans un dossier séparé sur votre ordinateur ; vous pouvez également spécifier vous-même le répertoire d'installation.
Si vous avez installé la version de test précédente (9.22_test2), lorsque vous démarrez le lanceur de test général, elle sera mise à jour : 5,36 Go pour la version SD et 7,49 Go pour la version HD.
Veuillez noter que l'installation dans un dossier contenant des fichiers client de test hérités peut entraîner des problèmes techniques.
Exécutez la version de test installée.
Seuls les joueurs qui se sont inscrits à World of Tanks avant 23h59 (UTC) le 4 février 2018 peuvent participer au test.

informations générales
En raison du grand nombre de joueurs sur le serveur de test, la connexion des utilisateurs est limitée. Tous les nouveaux joueurs qui souhaitent participer au test de la mise à jour seront mis en file d'attente et pourront rejoindre le serveur dès qu'il sera disponible.
Si l'utilisateur a changé son mot de passe après le 4 février 2018 à 23h59 UTC, l'autorisation sur le serveur de test ne sera disponible qu'avec le mot de passe qui a été utilisé avant l'heure spécifiée.

Particularités

Les paiements au serveur de test ne sont pas effectués.
Dans ce test, les gains d'expérience et de crédits n'augmentent pas.
Les réalisations sur le serveur de test ne seront pas transférées sur le serveur principal.

Nous vous informons également que lors des tests de la version 1.0, une maintenance planifiée sera effectuée sur les serveurs de test à 07h00 (heure de Moscou) tous les jours. La durée moyenne de travail est de 25 minutes.

Noter! Le serveur de test est soumis aux mêmes règles que le serveur de jeu principal et, par conséquent, des sanctions sont prévues en cas de violation de ces règles conformément au contrat de licence.
Le centre d'assistance aux utilisateurs n'examine pas les candidatures liées au test commun.
Nous vous rappelons que le moyen le plus fiable de télécharger le client World of Tanks, ainsi que ses versions de test et ses mises à jour, se trouve dans une section spéciale du portail officiel du jeu. En téléchargeant le jeu à partir d'autres sources, vous exposez votre ordinateur au risque d'infection par des logiciels malveillants. L'équipe de développement n'est pas responsable des liens vers le client du jeu et des mises à jour (ainsi que de leur contenu) sur les ressources tierces.