Mängime kõrgete panuste peale ehk Kuidas tõsta World of Tanksis efektiivsust. Mis vahe on RE ja WN8 vahel? Keskmine kahju lahingu kohta

Millal Tankide maailm vabastati, siis mängisid mängijad seda mängu, võideldes omavahel virtuaalsetel tankidel. Aja jooksul sisse Tankide maailm tuli mängu järjekordne värav – numbrid. Suured numbrid. Mida suuremad on teie numbrid, seda paremad on teie pallid.. teie võime seda mängu mängida. Nüüd räägime mängija statistika erinevatest reitingutest. Hetkel on mängija efektiivsuse näitajaid mitu korraga. seda Tulemuslikkuse reiting, millel on tähis EKF või RE, hinnang WN6, WN7 ja WN8, Bronesiidi hinnang, samuti enda hinnang Sõjamäng, tähistusega WGR. Muide, levib kuulujutt, et praegu töötatakse välja reitingut. WN9, mis on veelgi üksikasjalikum ja arvutab paremini välja mängija tõhususe lahinguväljal.

Tõenäoliselt teate kõik, kus saate oma statistikat näha. Noh, kui te ei tea, siis on meil saidil spetsiaalne jaotis, kust saate hinnangu teada WN7 ja WN8, RE ja WGR (WGR kuvatakse otse kliendis ilma vahekaardile täiendavaid muudatusi installimata " Saavutused») — .

Muide, väike vihje selle kohta, mille eest iga reiting vastutab. WN(X) vastutavad keskmise tekitatud kahju eest ja RE- aluste kaitsmiseks ja hõivamiseks, samuti fragide arvu jaoks.

Kõigil mängijatel pole head statistikat. Aja jooksul hakkavad sellised mängijad imestama: " Kuidas tõsta oma tõhusust sisse Tankide maailm ja mida selleks tegema peaks?". Käesolevas artiklis tahame anda kõigile mängijatele nõu, mida ja kuidas oma efektiivsuse tõstmiseks ette võtta Tankide maailm.

Milles seisneb statistika Tankide maailm? See on teie tegevuse tulemus lahinguväljal. Mida rohkem lahinguid olete võidelnud, seda selgemad on statistikaandmed.

Alustame päris algusest. Paljudel nõrga statistikaga mängijatel palutakse sageli kombineerida kogenud mängijaid, kellel on hea statistika. Kui palutakse rühmaga liituda, ütlevad nad, et väidetavalt vaatavad nad, kuidas kogenud mängija mängib, ja võtavad endale midagi. Kui see on see, mida sa teed, siis ära tee seda. Te ei õpi absoluutselt mitte midagi ja üldiselt saate meeskonnas lisamängijaks, sest jälgite osava ühendülema tegevust. Sel juhul ei saa te meeskonnale kasu. Te ei keskendu võidule, vaid ainult meeskonnakaaslase tegudele. Kõik, mida nõrk mängija nendest lahingutest saab, on lahingute protsendi väike tõus. Kuid on ebatõenäoline, et kogenud mängija hoiab endaga rühmas mängijat, kes pole kasulik.

Pea meeles! Olete osa meeskonnast ja peate meeskonnale osa edust tooma. Kui te ei suuda vaenlase sõidukitest läbi murda, siis ärge ronige sellele. Seisa põõsastes või hoone nurga taga ja sära. Lõppude lõpuks, enne kui vaenlane pole lõpetanud sellega, kes talle särab, ei lähe ta edasi. Mida rohkem on teie paak "reaalajas" nimekirjas, seda parem. Kui saad liikuda ja tulistada, annad meeskonnale mingit kasu. Isegi ainult psühholoogiline kasu, mis teil vaenlasele negatiivselt mõjub. Kui keegi mängijatest vaatab, mis ja kui palju varustust veel vastasmeeskonnas on ja kas seda on rohkem... Siis mängib ta enamasti ettevaatlikumalt.

Ülalkirjeldatud paar lõiku ei ole hea statistika edu täielik tagatis. Ütleme nii, et see on vaid sissejuhatus. Nüüd arutame põhipunkte.

Lahingute arv

Pöörake tähelepanu sellele, kui palju lahinguid olete võidelnud. Kui olete pidanud alla 5000 lahingu ja teil pole väga head statistikat, siis ei tasu ärrituda. Sa alles õpid mängu. Õppige kaarte, tehnikaid, mängumehaanikat. Ma ei ütle, et kõige õppimiseks on vaja pidada täpselt 5000 lahingut. Kõik inimesed on erinevad ja järelikult ka õpivad erinevalt. Oletame, et teatud Vassilil kulus kõige uurimiseks 1500 lahingut, kuid Alekseist ja 5000 lahingust ei piisanud.

Kuid jällegi, mida rohkem lahinguid olete pidanud, seda keerulisem on statistikat korrigeerida.

Seadme tüüp

Kindlasti määrake kindlaks tehnika tüüp, mida on teil kõige lihtsam mängida. Mängus on koguni 5 tüüpi sõidukeid: rasked tankid, keskmised tankid, kerged tankid, iseliikuvad suurtükialused (SAU) ja tankitõrje iseliikuvad suurtükialused (PT-SAU). Üks viiest tüübist peaks olema teile kindlasti lihtne ja mugav mängida. Lisan kohe juurde, et kõige lihtsamini kasutatavad tankid on rasketangid, aga seegi pole veel kõik. Rasked tankid võivad mängijate vead andeks anda. Teiseks mängulihtsuse tüübiks võib pidada tankihävitajaid, millele järgnevad keskmised tankid.

Nüüd ja üldiselt kogenud mängijad kõikjal cuckare ... karjuvad, et mängu lihtsaim sõidukitüüp on iseliikuvad relvad. Võib olla. Aga! Ilma muude tüüpidega mängimata ei saa te kohe aru, kus ja kuidas saate vaenlase kvaliteetset kestad läbi viia. Teist tüüpi sõidukitel mängides saate teada kõik iseliikuvate relvade plussid ja miinused.

Valmis masinavärk

Kahju lahendatud

Peamine näitaja, mis mõjutab suuresti erinevaid tõhususe reitinguid, on lahingus tekitatud kahju. Madala tasemega sõidukil ei saa te suurt hulka kahjustusi tekitada, seega pumbake sõidukist võimalikult kiiresti välja vähemalt Tier VI. Madala tasemega tankidel saate endale ainult võitude protsendi, kuid ka see pole täpne. Võitude protsent mõjutab statistikat üldiselt vähe, kuid kõrge keskmine kahju... Mida rohkem kahju teed, seda kõrgem on erinevate statistiliste reitingute näitaja. Proovige igas lahingus tekitada kahju, mis on võrdne teie vastupidavuspunktide summaga – see on teie minimaalne ülesanne iga lahingu jaoks.

Mõeldes tegudele

Peaksite seadma endale eesmärgi, et soovite ainult võita ja kahju teha. Kui suudate end selles eesmärgis veenda, siis teete selle saavutamiseks kõik. Mängus hakkate oma pead ühendama. Enne lahingu algust hinnake vastaste ja liitlaste tehnikat. Aja jooksul hakkate aru saama, kuhu see või teine ​​vaenlase tank läheb, milline kaardi sektor ja kust iseliikuvad relvad tulistada saavad. Kui olete juba paigaldanud nn Olenemer, siis proovige kindlasti tappa mängija, kellel on hea statistika. Just tema võib teie meeskonnale palju probleeme tuua. Kuid seda tuleks teha targalt, mitte lihtsalt sellise mängija juurde lennata. Võitluses puudega mängijaga, kui lendad lihtsalt tema juurde välja, hävitab see mängija tõenäoliselt teie tanki. Parem mõelge, kuidas on kõige parem ja kahjutu teda kahjustada. Ja mis kõige tähtsam, kui teie meeskonnas on väga hea statistikaga mängija – ÄRGE KUNAGI takistage tal mängimast. Ärge segage tema tanki liikumist, ärge sulgege ulatust. Ja isegi kui teil on vaja teda katta, katke ta oma paagiga.

Asukoht kaardil

Tema mängu ajal Tankide maailm Tõenäoliselt olete juba leidnud igalt kaardilt mõne koha, kus teil on hea mängida. Pole iseliikuvaid relvi, pole hävitatavaid esemeid. Seal saate vaenlase tankidele karistamatult kahju teha. Hoidke seda asendit, kuni lahing läheb ründefaasi. Liitlased läksid suunda vajutama – aidake neil seda teha. Sa ei peaks kuhugi üksi minema.

Kasutage oma tehnoloogiat ära

Igal masinal on üks või teine ​​eelis, mis võimaldab seda lahinguväljal rakendada. Näiteks kui teie tankil on head vertikaalsed sihtimisnurgad, siis võtke positsioon mingis õõnes ja kahjustage vaenlasi ilma oma tanki tervikuna näitamata. Vaenlane näeb ainult sinu relva ja kui sa relva tabad, siis kahju ei möödu. Kui teie tankil on tugev torn, siis leidke jälle lohk, kuhu peidate oma kere ja lööte torni otsaesisega vaenlase kestad maha. Kui mängite suure keskmise kahjuga tankihävitajat, siis ärge jääge valguse kätte ja oodake, kuni vaenlase sõidukid süttivad.

sinu arvuti

Tundub, et millist mõju võib arvuti mängu statistikale avaldada? Ja päris tõsine. Kui teil on nõrk arvuti, siis mäng külmub ebasobivatel hetkedel, mida vaenlased kasutavad teie tanki hävitades. Peaksite püüdma tagada, et teie arvuti annaks nii palju kui võimalik. FPS(kaadrit minutis). Et normaalne mäng oleks 60 kaadrit sekundis. Noh, kuna see on võrgumäng, peab Interneti-ühendus olema hea. Alumine ping, seda kiiremini mäng teie tegevusele reageerib.

Kui teil on endiselt nõrga konfiguratsiooniga arvuti, installige programm WoT Tweaker. Programm võimaldab teil erinevaid lisaefekte välja lülitada ja seeläbi suurendada FPS.

Meeskonnamäng

Tankide maailm- meeskonnamäng ja seda tuleb meeles pidada igal võitlusel. Sa ei mängi üksi, vaid koos ülejäänud 14 mängijaga. Tehes koostööd mõne teise mängijaga, olete üksi mängivatest sammu võrra ees (kuid ärge unustage, millest me materjali alguses rääkisime). Leia endale mängija, kes on sinuga võrdne või statistika poolest sinust veidi parem. Mängu ajal suhtle kindlasti häälega, et saaksid oma ühiseid tegevusi koordineerida ja meeskonnale tervikuna edu tuua.

Sinu seisund

Kõik sõltub sinust kui mängijast. See pole töö, see on lihtsalt mäng. Sinna pole vaja iga päev määratud ajal minna. Kui teil pole soovi mängida, siis ärge lihtsalt sisenege mängu. Peavalu – ära istu maha mängima, vaid pigem söö, maga jne. Ei arvuti ega mäng ise ei kao sinust kuhugi. Nad ootavad sind kohusetundlikult, kui tuled ja istud mängima.

Nagu näete, pole oma mängustatistika tõstmises midagi keerulist. Peate lihtsalt õigesti ja arukalt seadma kõik prioriteedid. Loodame, et meie materjal aitas teid ja mõistsite, mida tuleb teha, et teie tõhususe reitingud hakkaksid kasvama. Edu!

5 aastat ja 7 kuud tagasi Kommentaarid: 20

Sissejuhatus

Täna räägime statistika tõstmisest Tankide Maailmas – miks seda vaja on ja kuidas seda teha. Me kõik tahame võidelda heades rühmades, mängida hästi mängitud, kogenud seltskondades, liituda tippudega, osaleda lahingutes globaalsel kaardil, vallutada provintse ja saada selle eest mängus kulda. Muidugi on inimesi, kes tahavad lihtsalt oma saavutusi mängus sõpradele, sugulastele ja nii edasi näidata. Kuid kõik pole nii lihtne. Lõppude lõpuks on selleks kõigeks vaja suurepärast kontostatistikat.

Konto statistika koosneb kolmest positsioonist - võitude üldine protsent (tulemusreiting) ja lahingute arv.

Toimivushinnangu arvutamiseks on mitu valemit. Vaatleme ainult ühte valemit, mis on tavapäraselt tähistatud kui "eff" (efektiivsus). See valem ilmus enne kõiki teisi, seega käsitleme ainult seda. See sisaldab:
-keskmised kahjustused;
-keskmine kildude arv;
-keskmine avatud mängijate arv;
-keskmised baashõivepunktid;
-keskmised baaskaitsepunktid.

Arvutusvalem:

KAHJUSTUSED * (10 / (TIER + 2)) * (0,21 + 3 * TASEM / 100) + FRAGS * 250 + TÄHT * 150 + log (CAP + 1) / log (1,732) * 150 + DEF * 150


kus:
  • KAHJUSTUS – keskmine kahjustus
  • FRAGS – keskmine kildude arv
  • SPOT – keskmine eksponeeritud mängijate arv
  • CAP – keskmised püüdmispunktid
  • DEF – keskmine kaitsepunktide arv

Enne lahingu tõhususe reitingu (COP) tabelit:


Noh, milleks hea statistika – oleme selle ära sorteerinud. Nüüd vaatame, kuidas seda niimoodi teha!

Paljud kogenud veemängijad, nagu Gleborg, Maracasi, on teinud sellel teemal vähemalt ühe video: “ Kuidas suurendada võitude protsenti ja efektiivsust World of Tanksis". Seal rääkisid nad, kuidas nad saavutasid oma parimad kontostatistika tulemused. Ma ütlen teile, kuidas seda teha.

Pean kohe ütlema, et üksinda mängides ei õnnestu teil suurt võitude protsenti saavutada. Seetõttu vajate rühma, eelistatavalt kolmest inimesest koos teiega. Isegi kui kõigil neil kolmel on halb statistika, on lohistamise ja võiduvõimalusi rohkem kui üksi mängides, kuna saate teha hästi koordineeritud toiminguid, rääkida, kolmekesi, kaitsta ... Ja lisaks on seltsimeestega mängimine. palju lõbusam ja seetõttu on tuju parem!

Minge oma angaari -> vahekaart " Saavutused» -> Vahekaart « Tehnika» -> Sorteeri võitude protsendi järgi. Seal otsige 6. taseme tanke, millel on suurim võitude protsent ja keskmine kahju.

Võtke see tank, seadke end kurvile ja minge rühmas, hea tujuga, lahingusse. Töötage igas lahingus maksimaalselt, tehke lahingu kohta võimalikult palju kahju. Võimalusel püüdke vaenlase baas kinni ja kaitske oma. Ma arvan, et see on arusaadav, kuid igatahes ütlen ma:
1)MITTE KUNAGIära mine üksi, ilma toetuseta küljele;
2) Ära kunagi sulandu kakluse alguses;
3) Mängides rühmana - jagage kahju. Las ma seletan. Näiteks kui teie kaasrühmadel on HP-d vähe, peaksite nad katma oma korjuse, et nad ei hukkuks ja te ei kaotaks oma rühma potentsiaali.

On legend, et kui teil pole pikka aega õnne ja pidevalt kaotate, võite serverit vahetada ja kõik läheb mööda - kummardate nagu muinasjutus! Kontrollisin isiklikult, kuigi paar korda - legend TÖÖTAB !!! Nii et proovige, äkki läheb õnneks.

Summeerida

Mida on vaja konto statistika suurendamiseks:
  • Hästi mängitud salk
  • Nagibaatori tehnika – tehnika, millega sul veab või meeldib mängida
  • Töötage lahingutes maksimaalselt
  • Vahetage serverit tühjendamise ajal
  • Mängige ainult siis, kui teil on hea tuju
See on minu jaoks kõik. Ma tahan, et sinust saaks lilla"! Loodan, et artikkel oli kasulik, see oli teiega iLetGo, Edu teile elus ja lahinguväljadel!

World of Tanksi eksisteerimise ajal ilmus lugematu arv hinnanguid ja piskomerokeid. Kõik sai alguse ilmselt enne loomist, wot-news veebilehe autor lõi oma reitingu ja nimetas selle mängija "sooritusreitinguks" (paranda, kui kronoloogiat rikkusin).

RE valem on:

KAHJUSTUSED * (10 / (TASEM + 2)) * (0,23 + 2 * TASE / 100) +
FRAGS*250+
TÄHT*150+
log(CAP + 1,1,732) * 150 +
DEF*150

Kus:

KAHJU - keskmine kahju lahingu kohta,
TIER - mängija tankide keskmine tase,
FRAGS - keskmine fragide arv lahingu kohta,
SPOT - tuvastatud vaenlaste keskmine arv,
CAP - keskmine püüdmispunktide arv,
DEF – baaskaitsepunktide keskmine arv lahingu kohta.

Suurim (otsene) mõju teie RE-le on:

  • kahju lahingu kohta
  • kildude arv,
  • baaskaitse.

Videoülevaade RE

WN8

Erinevalt RE-st on WN8 raskem mõista ja see arvutatakse kolmes etapis:

1. etapp – kaalutud suhe

Konto kogunäitaja jagatakse eeldatava näitajaga:

rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG=avgFrag/expFrag
rDEF = avgDef/expDef
rWIN = avgWinRate / expWinRate

Arvutamisel on kaasatud järgmised asjad:

avgDmg – mängijale tekitatud kogukahju,
avgSpot – tuvastatud koguarv,
avgFrag – hävitatud koguarv,
avgDef – kaitsepunktide koguarv,
avgWinRate – võitude koguarv.

expDmg – eeldatav tekitatud kahju,
expSpot – eeldatav avastatud arv,
expFrag – eeldatav hävitatud arv,
expDef – eeldatav kaitsepunktide arv,
expWinRate – eeldatav võitude arv.

Eeldatavad väärtused- võime öelda, et see on iga konkreetse tanki etalon. Ideaalne kesktee heale mängijale. Neid andmeid koguvad WN8 loojad ise, mis on esitatud nende veebisaidil sellel aadressil tabelis. Võrdlusväärtused on kokku võetud ainult nende tankide kohta, millega te lahingusse läksite.

2. samm – arvutage normaliseeritud väärtused

rWINc = max(0, (rWIN - 0,71) / (1-0,71))
rKAHJUSTUSc= max(0, (rKAHJUSTUS-0,22) / (1-0,22))

rFRAGc = min(rDAMAGEc+0,2, max(0, (rFRAG-0,12) / (1-0,12)))
rSPOTc = min (rDAMAGEc+0,1, max(0, (rSPOT-0,38)) / (1-0,38)))
rDEFc =min (rDAMAGEc+0,1, max(0, (rDEF-0,10) / (1-0,10)))

3. samm – loendage WN8

Valem WN8:

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1,8,rWINc)

Teisisõnu, WN8 näitab, kui hästi või halvasti sa selle reitingu järgi ideaalse mängijaga võrreldes mängid.

Suurim mõju on:

  • keskmine kahju lahingu kohta,
  • keskmine murdude arv lahingu kohta.

Seotud video

Hindamisskaala võrdlus

Sellel pildil on RE (pildil märgitud kui EFF) ja WN8 vastavus:

Summeerida

Kõigile selgeks tegemiseks on RE staatiline indikaator ja WN8 dünaamiline.

See tähendab, et teie RE aja jooksul ei muutu (kui valemit ei muudeta), kuna see sõltub ainult teie isiklikest näitajatest.

WN8 võib omakorda (puhtteoreetiliselt) muutuda ka siis, kui sa ei mängi, kuna see on (jämedalt öeldes) sinu ja võrdluskonto võrdlus ning etalonid võivad muutuda (näiteks pärast sõidukite tasakaalustamist).

RE on üks populaarsemaid, kuna see on kõige esimene piskomer ja paljud mängijad ei suuda teiste reitingute keerukustesse süveneda.

WN8 on moodsam ja peegeldab minu arust täpsemalt olemust – kui hästi sa mängid. Kõik on ju võrdluses teada.

Kui teil on artiklile küsimusi või täiendusi - kirjutage need kommentaaridesse.

Mida teha isikliku efektiivsuse suurendamiseks World of Tanksis. Mängus ei ole väga lihtne head statistikat saavutada, kuid ülesanne on üsna teostatav.

Peab kohe ütlema, et efektiivsuse tõstmine (tõstmine) võtab aega ja see on kõige väärtuslikum, mis tuleb ilusa “staatuse” poole püüdlemisel ohverdada.

Vana kontot, kus on rohkem kui 20-25 tuhat võitlust, on äärmiselt raske tõsta, kuid see on ka võimalik.

Meetodi olemus seisneb selles, et peate mõnda aega ette kujutama, et alustate kõike nullist. Ainult "twinki" tegelikust loomisest peate võtma need tankid, mille statistika on masendav. Kaasa arvatud müüdud paagid, peate need ka tagasi ostma ja "pumpamiseks" angaarist välja viima. Et näha, milliste tankide statistika on kõige kohutavam, võite kasutada kurikuulsat "hirvemõõturi" modi.

Olles varustanud madala efektiivsusega tankid maksimaalselt lisavarustusega, kulub tüüpilise “lisa” mängimiseks 30–300 lahingut. Loomulikult sõltub see ühe seadme sama tõhususe tasemest ja vähenemise määrast. Üksikute paakide pumpamisnäitajate mõju suureneb sujuvalt üldise efektiivsuse suurenemiseni.

Kuidas alla laadida?

Päris lihtne vastus. Kui mängus pole enam väikest kogemust, siis peate taluma liitlaste solvanguid. Esiteks saame liitlaste fragmendid. Selle sõna otseses mõttes ootame ja anname viimase hoobi.

Tuli kaugelt. Pikamaalahingu oskuste arendamine ei ole üleliigne isegi rasketel ja kergetel tankidel. Oluline on teha oma XP-st vähemalt 100% kahju. Sellest lähtuvalt õpime aktiivselt võsast võitlema, kui me varem ei teadnud, kuidas.

Töötame põhjalikult fragide kallal ja täidame lahingu jaoks maksimaalse "kahju". Me ei lähe välja frontaalrünnakuteks ja hoiame distantsi peamistest kokkupõrgetest. Liitlased on sellise mängu peale nördinud, kuid ilma selleta pole ekstra elu täielik.

Meeskonnamäng

Teine meetod, mis võib olla üsna tõhus, on meeskonnamäng. Kasutage mängu rühmana, omades paar kogenud mängijat sõpradeks, saate rühmalahingutega mahajääjad väga kiiresti soovitud efektiivsuse tasemele tõmmata.

World of Tanks on maailmamäng, mis võitis miljonite mängijate südamed. Ainult selles saame mitte ainult näha, kuidas käituvad 1930.-1950. aastate tankid, vaid tunneme ka ise nende jõudu! Mäng kogus üle maailma tohutu hulga mängijaid, ühendas nad meeskondadeks ja seadis ülesandeks tõestada kõigile, et olete ajaloo parim tankist!

Tõhusus

Kuid eemaldugem kõigist suurtest sõnadest ja liigume edasi pärisellu. WoT on mitme mängijaga mäng, mis on ehitatud võistlusliku (e-spordi) süsteemi alusel. See tähendab, et igal mängijal on oma reiting, mis näitab tema professionaalsuse taset. Selles mängus on see keeruline ja dünaamiline omadus, nii et selle arvutamiseks kasutatakse eriteenuseid. Kuid me räägime sellest, kuidas World of Tanksis efektiivsust suurendada. Selleks peame selle esmalt osadeks lahti võtma.

Reitingu koostis

Mängus hea maine teenimiseks peate teadma, kuidas World of Tanksis tõhusust suurendada. Seetõttu peate teadma, millest see koosneb (milliste omaduste kallal peate töötama). Esiteks võetakse arvesse kakluste arvu. Mida rohkem neid, seda vähem tundlik on teie efektiivsusprotsent muutuste suhtes (mida rohkem kaklusi, seda raskem on meil selle väärtust suvalises suunas muuta). Me ei keskendu siin liiga palju, sest võitluste arv ei ole kõige olulisem tegur.

Keskmine kogemus

Kui te ei tea, kuidas seda tõsta, siis selline omadus nagu keskmine kogemus lahingu kohta on üks olulisemaid. Mida rohkem seda on, seda parem. Kõik teavad, kuidas seda väärtust alandada, kuid kui paljud teavad, kuidas seda suurendada? WoT-i tõhusus sõltub peaaegu kõige enam keskmisest kogemusest lahingu kohta. Väärtuse tõstmiseks peate tähelepanu pöörama igale pisiasjale, kuid kõige enam - oma rolli täitmisele. Lõppude lõpuks on tankid väga erinevad: mõned hoiavad suurepäraselt vaenlase lasku ja suruvad kaitsest läbi, teised on rünnakul väga nõrgad, kuid kaitsevad end hästi tänu oma võimsatele ja täpsetele relvadele. Oma rolli mõistmine on üks võtmeid keskmise lahingukogemuse suurendamiseks. Püüdke mitte "ühineda", et mitte rikkuda seda omadust ja mitte ehitada endast kangelast (nad ei ela siin reeglina kaua).

võidud

Võitude protsent on mängu teine ​​omadus, mida peaksite arvestama, kui mõtlete, kuidas WoT-s efektiivsust tõsta. Lugu on sama, mis keskmise kogemusega lahingu kohta – mida parem, seda rohkem. Ja siin tasub näidata seost kakluste arvuga. Näiteks kui mängite 20 lahingut, mõjutab nende kõigi tulemus tõsiselt selle protsendi muutusi ja kui mängite näiteks 2000 lahingut, siis 1 lahing ei lahenda palju (aga see ei tähenda, et on muutunud vähem oluliseks!). Paljusid mängijaid hinnatakse ainult selle tunnuse järgi. Väärtuse suurendamiseks on kaks võimalust: lahing 2-4 tasemega tankidel ja raske mäng. Fakt on see, et madala tasemega tankidel on lihtsam mängida (ja seal on ka palju algajaid), nii et siin on teil palju rohkem võimalusi võita.

Tapmised/kahjustused (keskmine arv lahingu kohta)

Lisaks võetakse arvesse keskmist tankide arvu, mille te lahingu kohta hävitate, ja ka teie tekitatud kahju. Noh, kui see väärtus on suurem kui kaks. Kas sa tahad teda lüüa? Kolm võimalust: võtta suurtükivägi (seda on üsna lihtne ja ohutu teha) ja proovida lõpetada, võtta tankihävitajad (teid aitavad tohutud kahjud) või võtta need tankid, mida Lowe tunnistas selles küsimuses parimateks, jne.). Eesmärk on lihtne – kas lõpetada või mängida kaitsestrateegiat, mis tähendab, et võtame kaitses head tankid. Reeglina on neil tankidel ka paremad relvad, nii et ka kahjustustega probleeme ei teki. Teil on rangelt keelatud rünnata (see on täis meie tanki kiiret hävitamist)!

Avastati lahingu kohta (keskmine arv lahingu kohta)

Sobib ainult aktiivsetele kergetele tankidele. Tehke paar korda kiire LT ja "sära" oma meeskonda palju. Kas märkasite rohkem kui 5 tanki? Hästi tehtud, arvestage, et väärtust tõsteti väga hästi!

Baaside hõivamine/kaitse (keskmine arv lahingu kohta)

Kus ilma baaside püüdmis- ja kaitsepunktideta küsimusele, kuidas World of Tanksis efektiivsust tõsta? Tasub kohe märkida: mõlema väärtuse korraga suurendamine ei toimi. Võtke kas raske tank ja püüdke vallutada vaenlase baas või mängige oma kaitseks AT või suurtükiväena.

Tankide keskmine tase

See väärtus mõjutab ainult lõplikku efektiivsuse protsenti (sileb kõik eelnevad väärtused, olenevalt mahutite tasemest), seega ei tasu seda liiga palju kaaluda. Nii ja naa läheneb see pika mänguga 10-le.

Järeldus

Tõhususe suurendamiseks on kõige olulisemad väärtused võitude, hävitatud tankide ja tekitatud kahju protsent. Põhimõtteliselt mängivad nad võtmerolli. Kui soovite neid (nagu ka oma efektiivsust) tõsta - mängige oma rollist. Kaks lihtsat võimalust: võtke madala tasemega tankid ja suurendage võitude protsenti (pole oluline, kui teil on palju 10. taseme tanke, sest vastasel juhul langeb kahju väärtus oluliselt) või võtke pidevalt tegelema Art SPG (suurtükivägi) või tankihävitajad. tohutu kahju ja vaenlase tankide hävitamine. Loodame, et artikkel vastas küsimusele, kuidas suurendada World of Tanksi tõhusust.