Mida tähendab hiire ümberpööramine. Kes mängib hiire inversiooniga? Lisafailide eemaldamine

Mängijad, kes eelistavad ümberpööratud juhtnuppe, on suurusjärgus 10%. Seda pole nii palju, aga seda ei peeta enam kellegi üksikuks kapriisiks.

Kui hiire ümberpööramine on lubatud, liigub kursor üle ekraani arvutiekraani vaatenurgast, mitte teie vaatenurgast. See tähendab, et kui tõmbasite hiire enda poole, on see ekraani jaoks vastupidine - teist eemal. Ja teie tegelane FPS-is ei vaata alla, vaid üles. Inversiooni saab läbi viia piki X- ja Y-telge eraldi või mõlemat korraga. Seda kõike saab konfigureerida ja oma rõõmu järgi kannatada.

On mitmeid teooriaid selle kohta, kust ta tuli ja miks inimesed temaga mängivad. Minu kui standardkontrolli järgija jaoks jäävad need teooriateks, aga kui vähemalt üks inversiooni fänn on tekstis selle punktini jõudnud, siis kirjutage, mis teid ajendab. Me kõik oleme tõesti huvitatud.

Teooria nr 1

Esimene versioon meenutab neid samu majaaegu, mil hakkasid ilmuma esimesed lennu- ja kosmosesimulaatorid. Neil oli inversiooni juhtimine - vajutate allanoolt - nina tõuseb üles ja vastupidi. Selle põhimõtte järgi ehitatakse lennukite roolid. Loogiline on eeldada, et nüüd eelistavad sellist juhtimist need, kes mõne F-15 puhul sellega harjunud. Jääb lihtsalt arusaamatuks, miks inversioon analoogia põhjal hiire külge tiriti, kuigi see vastutas alati ülevaatuse ja ainult selle eest?

Teooria nr 2


Teine versioon puudutab kontrollpunkti. Sellest, miks sa oma Dovahkiinit neid keerutama hoiad. Lõppude lõpuks, kui kujutate ette, et kui te juhite oma käsi Dragonborni üla- või tagaküljel, tundub ümberpööramine mööda Y-telge täiesti loogiline. Selleks, et Dovakin alla vaataks ja lauataldriku üles võtaks, tuleb käega edasi pingutada.

Dovakini standardkontroll eeldab, et kontrollite tema silmamuna või kaelalülisid. Ja siin on asi ainult maitses ja 3D-reaalsuse tajumises.

Kokku?

Siit jõuamegi asja tuumani. Hiire ümberpööramine on mõeldud neile, kellel on mugav hiire ümberpööramisega mängida. See on mugavuse ja mängija mõtlemise küsimus. Pole ime, et enamiku mängude arendajad pakuvad seadetes telgede ümberpööramist.

No või on see mingi vandenõu, mis luuakse selleks, et meie, standardsed, selle üle mõistatame. Mida sa arvad?

Kuidas inversiooni eemaldada?

Meistri vastus:

Hiire ümberpööramine on omamoodi töö olek, kui see töötab "tagurpidi". See tähendab, et me liigutame hiirt paremale ja selle kursor liigub vasakule ja vastupidi. Näib, milleks see on? Kuid tegelikult on see funktsioon arvutimängude fännidele väga mugav ja lihtsustab oluliselt ka vasakukäeliste inimeste elu arvutiga töötades. Aga mida me saame teha, kui inversioon meid segab? Selle eemaldamiseks kulub mõni minut, peate lihtsalt kindlaks määrama selle esinemise põhjuse.

Läheme hiire seadete juurde. Neil on üksus selle inversiooni haldamiseks (lubamine / keelamine). Klõpsake väljalülitamise nuppu. Samamoodi saab X- ja Y-telge reguleerides (vastavaid liugureid paremale liigutades) lubada inversiooni. Hiire ümberpööramine on väga mugav mängimiseks, kuid tavakasutuseks.

Kui juhtpaneeli ja hiire seaded midagi sellist ei sisalda, klõpsake "Start", seejärel "Run" (või win + r) ja sisestage regedit. Leidke tee HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse ja vaadake väärtust SwapMouseButtons. Kui on näidatud 1, peate väärtuse muutma 0-ks, siis inversioon keelatakse.

Inversiooni äkilise ilmnemise korral saab süsteemi tagasi kerida hetkeni, mil inversiooni ei toimunud.

Võite proovida hiirt dispetšeri kaudu eemaldada. Pärast seda peate puhastama Ccleaneri registri või midagi tugevamat. Järgmisena taaskäivitame arvuti ja ühendame / installime hiire uuesti. Nüüd peaks see töötama justkui "nullist", ilma inversioonita.

Laadige alla ja installige uuesti meie hiire draiver. Probleemi võib põhjustada elementaarne asi - kui hiir on juhtmevaba, siis aku võib selles lihtsalt tühjaks saada, mis mõjutab otseselt selle toimimist. Sel juhul võib tekkida soovimatu inversioon. Vahetage lihtsalt patareid ja testige kontrollerit.

Minge menüüsse Start/Seaded/Juhtpaneel. Valige siin hiir ja vahekaart "Nupud". On tõenäoline, et üksuse „vasakukäelistele” kõrval on märkeruut. Kui jah, siis pane see "paremakäelistele" kõrvale, siis inversioon kaob (või vastupidi, kui oled vasakukäeline). Mõned mängud sisaldavad inversiooni keelamiseks spetsiaalset funktsiooni. Liigume kontrolleri juhtimise menüüpunkti ja valime ümberpööramisnupu ja seejärel keelame selle.

Viimases artiklis rääkisime, millist neist vaja on ja see on mugava mängu esmane tingimus. Kuid sama oluline on ka mängu parameetrite õige seadistamine.

Õiged seadistused on mugava mängu võti! Nüüd vaatame lühidalt üle kõik mänguseaded ja pöörame erilist tähelepanu graafikaseadetele.

1. Üldseaded

Vahekaart Mäng sisaldab üldsätteid.

Jaotises "Vestlus" saate lubada sõnumite tsensuuri, nii et solvavate sõnade asemel kuvatakse tärnid (soovitatav lastele). Siin saate välja lülitada ka rämpsposti, rühmakutsed, sõbrakutsed ja sõnumid nendelt, kes pole teie kontaktiloendis (sõbrad). Isiklikult sain need sõnumid mulle kätte, lülitasin vestluse üldse välja ja naudin mängu

Jaotises Juhuslikud lahingutüübid saate Encounter Battle and Assaulti välja lülitada. Nendes režiimides kasutatakse samu kaarte, mis juhuslikes lahingutes, kuid muudetud on baaside asukohta ja võidutingimusi. Režiimis "Encounter Battle" on üks ühine baas ja võidab meeskond, kes selle vallutab või kõik vastased hävitab. Rünnakurežiimis kaitseb üks meeskond baasi, teine ​​kaitseb. Võitmiseks peavad kaitsjad takistama baasi hõivamist ja ellu jääma vähemalt ühe meeskonnaliikme. Võitmiseks peavad "Strikerid" iga hinna eest vallutama baasi või hävitama kõik vastased. Mulle isiklikult seda tüüpi kaklused ei meeldi, kuid võite vahelduseks proovida, võib-olla sobivad need teie maitsele.

Jaotises "Võitlusliides" saate optikaefekti välja lülitada (roheline taust vaateväljas), et see pilti ei rikuks, välja lülitada teid hävitanud masina kuva (kui see ajab närvi).

Märkige kindlasti ruudud "Luba dünaamiline kaamera" ja "Horisontaalne stabiliseerimine snaiprisiibis", vastasel juhul on liikvel olles lihtsalt võimatu pildistada, sihik rippub igas suunas!

Tühjendan linnukese "Show vehicle markers on the scoreboard" ja "Show combat efektiivsuse teibid" juurest, sest ma ei näe nendel mõtet, need ainult segavad.

Mis puudutab minikaardi valikuid (kaamera suunatuli, SPG tulesektor ja lisafunktsioonid), siis lülitan need välja, kuna kasutan täiustatud funktsioonidega minimap modi, millest räägin järgmises artiklis. See on oluline, kui kasutate nagu mina minikaardi modi, siis keelake need suvandid, et neid ei dubleeritaks, vähendades seeläbi jõudlust.

Kui suvand "Salvesta lahingud" on lubatud, salvestatakse väikesed failid (kordused) kausta "kordused", mis asub mängu kaustas, mida saab seejärel vaadata. See peaaegu ei mõjuta mängu jõudlust ja saate neid lihtsalt sõpradega jagada või saidile "wotreplays.ru" üles laadida, et teised kasutajad näeksid, kuidas te kummardate. Kuid need ei ole videofailid, nad saavad ainult mängib mäng ise ja lõpetab töötamise pärast järgmisest paigast väljumist. Seetõttu, kui soovite YouTube'i video postitada või oma võitude ajalugu järglastele salvestada, ärge unustage pärast raskeid võitlusi digiteerida parimaid kordusi, kasutades mingit ekraanisalvestusprogrammi (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Noh, märkides viimast märkeruutu "Kuva eraldusmärgid" saate mõõta tünnid koos mängus osalevate mängijatega. Tähed või sälgud (1 kuni 3), mis on saadud lahingutes kodumaa suure teenimise eest, kuvatakse teie tünnil. tank

Niipea, kui lülitute vahekaardile "Graafika", kuvatakse ekraani sätted.

Kui installisite mängu just ja seda kuvatakse endiselt aknas, mitte täisekraanil, märkige ruut "Täisekraan" ja klõpsake nuppu "Rakenda". Alles pärast seda peate valima "Ekraani eraldusvõime". Kui teil on vedelkristall (lame, TFT) monitor, siis valige maksimaalne eraldusvõime ja jätke kaadrisageduseks 60. Kui teie laual on ikka kuradi kast CRT (CRT) monitori, siis eraldusvõimega 1280x1024. 85 Hz juures on selle jaoks tavaliselt sobiv (või 75 Hz). Vajuta "Rakenda" ja kui kõik kuvatakse normaalselt (ei ole venitatud ega värelev), siis on see hea. Kui te ei leia soovitud eraldusvõimet või pilt osutus venitatuks, proovige muuta ka "Kuvasuhet".

Väljal Graafika kvaliteet saate käsitsi valida madala, keskmise, kõrge või maksimaalse kvaliteedi. See installib sobiva seadete komplekti, millest räägime järgmisena. Kui te ei mängi kalkulaatoriga (väga nõrk sülearvuti), siis veenduge, et liugur "3D Render Resolution" oleks seatud 100% peale ja tühjendage märkeruut "Dünaamiline muutus", muidu on mängu pilt udune.

Vertikaalset sünkroonimist on parem mitte lubada, kuna see mõjutab jõudlust negatiivselt. See on vajalik ainult märgatava "kaadri rebenemise" korral ja on rakendatav võimsate mänguarvutite puhul. Säte "Triple Buffering" on vajalik videokaardi jõudluse parandamiseks, kui "Vertical Sync" on lubatud, kuid see mõjutab seda puhverdamist teostava protsessori jõudlust.

Antialiasing parandab pilti, see muutub pehmemaks ja loomulikumaks, kuid see koormab oluliselt videokaarti ja on mõeldud võimsatele mänguarvutitele. Sellel väljal saate valida erinevaid antialiase režiime alates kergemast (FXAA) kuni üsna raskeni (TSSAA-HQ).

"Vaateväli (FoV)" määrab kaamera asukoha teie paagi suhtes. See on nurk, mille alt te seda vaatate. Vaikimisi on seatud 95 kraadi ja "Dynamic FoV" on keelatud. Nende seadete üle ei kurda eriti keegi, nii et võid jätta kõik nii nagu on. Kui soovite katsetada, siis teate nüüd, kuidas see oli, et saaksite selle hiljem oma kohale tagasi viia

Seade "Gamma" reguleerib heledust, kuid ärge seda asjata puudutage, parem on monitori seaded lähtestada vaikimisi, kuna mäng on hästi kalibreeritud.

"Värvifilter" on gurmeevalik, mis katab mängu teistsuguse tausta, nagu kaamerate efektid. Proovisin, glamuurne, aga kasutu...

Noh, "värvipimeduse režiim" on mõeldud nägemisprobleemidega inimestele.

Kui klõpsate samal vahekaardil "Graafika" nuppu "Täpsemalt", kuvatakse graafika kvaliteedi sätted.

Kõige ülaosas on meile juba tuttav nupp “Soovitatav” optimaalsete parameetrite automaatseks valimiseks, väli “Graafika kvaliteet” seadistuste komplekti seadmiseks madalast maksimaalseni, liugur “3D renderduseraldusvõime”, mis peaks olema 100% juures ja märkeruut „Dünaamiline muutus” , millel ei tohiks olla linnukest.

Graafika kvaliteedi tõustes kaadrisagedus sekundis (FPS) väheneb. Arvatakse, et inimene näeb 24 kaadrit sekundis ja sujuva pildi jaoks on soovitav, et mäng annaks välja vähemalt 30 kaadrit sekundis. Kuid omast kogemusest võin öelda, et normaalne dünaamika mängus algab 60 kaadrit sekundis.

Mis vahe on madalal ja kõrgel dünaamikal? Madala dünaamikaga su paak sõidab nagu Žiguli (lihtsalt loll), kuigi võib olla nagu BMW.Olen seda tundnud rohkem kui korra ja tunnete, kui järgite minu nõuandeid! Lisadel (peamised) on võimsad arvutid, mis isegi kõrgete graafikaseadete korral annavad korraliku FPS-i (100 või rohkem). Seetõttu tunnetavad nad mängus dünaamikat palju paremini, masin reageerib peenelt kõikidele hingekiududele ja nad mängivad tõhusamalt. Ja kiirel ST või LT ilma dünaamikata on see üldiselt kurb ... ma ei räägi superarvutitest, mida e-spordis kasutatakse. Selleks nad ongi – dünaamika jaoks.

Võrgumäng ei ole üks laskur ja selles on oluline võit elava vastase üle, mitte loid robotitega hakklihamasinas osalemine Siis annab mäng pärast raskeid tööpäevi sellise soovitud moraalse rahulduse, mitte frustratsiooni ja pudeli. viina Veennud, eks? Siis loe edasi

Mul on keskklassi mänguarvuti ja see tõmbab mängu maksimaalsetel graafikaseadetel, andes välja 40 kaadrit sekundis. Kõrgete seadete korral on see keskmiselt 60 kaadrit sekundis. Seadete aknas, mille ma ülal andsin, saate valida graafika tüübi "Standardne" või "Täiustatud". Nii et hoolimata asjaolust, et riistvara võimaldab, olen pikka aega eelistanud mängida tavalisel graafikal, ilma igasuguste lisadeta.

Niisama, lihtne ja vihane, jah. Kuid millist naudingut pakub mäng, kui kihutate bachata (või vähemalt pissatfouriga) kiirusega 100-150 kaadrit sekundis! Ja teie silmas pole tolmukübemegi ega läheduses kukkunud T92 kestast pärit suitsupilvi ega maad, ega kohutavat rohtu. koolilapsed jäätisele kõrgelt tasustatud disainerite poolt, ei mingit udu, mis takistab T95 luuki 500 meetri kauguselt sihtimast, ei mingeid muid vastikuid graafilisi uuendusi, mis muudavad BMW-d Žiguliks ja segavad tõhusat mängimist.

Paljud arvutid joonistavad standardgraafikat palju paremini, FPS on kordades kõrgem ja miski ei takista teil olemasolevaid liugureid käsitsi kõrgetele seadistustele seada, mille juures pilt osutub üsna korralikuks, puhtaks ja dünaamiliseks!

Samuti soovitan snaiprirežiimis rohu ja efektid välja lülitada (need on väga tüütud), lehestiku läbipaistvus (muudab mängu veelgi puhtamaks ja kiiremaks), rajad ja efektid radade alt (neid ei vaata üldse kunagi). "Kvaliteet lisa. efektid "parem on seda mitte keskmisest kõrgemale seada ega üldse välja lülitada, kuna need segavad ka (näiteks kui mürsk lõhkeb lähedal suurtükiväest). Parem on märkeruut "Efektide kvaliteedi dünaamiline muutus" eemaldada, mängus pole vaja graafikat hõljuda.

Lisaks pildi kõrgele dünaamikale ja selgusele saad mõned toredad boonused, mida mängu käigus märkad (näiteks tänu vee läbipaistvusele on põhjareljeef hästi näha ja kust mööda seda sõita saab ). Proovige, sõitke mõnda aega ja märkate, et olete muutunud tõhusamaks. Peaasi, et FPS-i tiibadel edasi ei kiirustaks

Ma ei luba midagi, sest lipse ja mütse ma ei söö.Aga kui ikka standardgraafika ei meeldi, siis muuda lihtsalt seadeid. Allolev ekraanipilt näitab täiustatud graafikaseadeid, mis tagavad keskmise suurusega arvuti jaoks optimaalse kvaliteedi/jõudluse suhte.

Jaotises "" saate alla laadida täiustatud graafika sätete üksikasjaliku kirjelduse, kuidas need mõjutavad pildikvaliteeti, millist koormust videokaardile ja protsessorile saate.

Ja veel, kui seadete rakendamiseks on vaja mäng taaskäivitada, ilmub vastav teade. Igal juhul soovitan graafikaseadetes suuremate muudatuste tegemisel mängu taaskäivitada.

Modifikatsioonide juurde jõudes on veel huvitavaid võimalusi muuta pilt puhtamaks ja sihik stabiilsemaks.

Kui teie arvuti jõudlus on kõigist sätetest hoolimata väga puudulik, kaaluge uue GTX 1050 Ti või 1060 taseme installimist.

MSI GTX 1050 Ti graafikakaart

Siin on ekraanipilt vahekaardi Heli sätetest.

Siin tundub kõik selge olevat, seega lisan vaid väikese isikliku kogemuse.

Lülitan muusika kohe välja, see segab mängu mitte vähem kui täiustatud graafika

Kui te ei kasuta meeskonnavõitluses mikrofoni, lülitage häälside välja, tühjendades ainsa märkeruudu. Vajadusel lülitage see sisse. Suhtlemine käib raadiosaatja põhimõttel – vajutasid mikrofoni aktiveerimisnuppu (Q), ütlesid, lase lahti ja kuula teisi. See, kes nuppu kaua hoiab, ummistab õhu oma mikrofoni (arvuti, korter) müraga.

Kõrvaklapid A4Tech Bloody G430

Mikrofon peab olema ühendatud enne mängu alustamist. Kui mikrofon pole alati sisse lülitatud, on pärast selle ühendamist parem arvuti taaskäivitada, vastasel juhul ei pruugi see töötada või töötada halvasti. Esmalt kontrollige Skype'i testteenuse kaudu, et mikrofon töötab korralikult, kuulete hästi ja tugevat tausta pole. Vajadusel suurendage (või vähendage) mikrofoni tundlikkust süsteemiseadetes (Windows 7 puhul: Juhtpaneel\Riistvara ja heli\Heliseadmete haldamine\Salvestamine).

Seejärel käivitage mäng, lubage häälsuhtlus ja valige sobivalt väljalt oma mikrofon. Mängija hääle helitugevuse säte mõjutab seda, kuidas te teisi kuulete. Vaikimisi "Mikrofoni tundlikkusest" peaks piisama, alates tasemest 70 võib teie hääl hakata korduma ja teistele mängijatele ebamugavust tekitada, ärge selle parameetriga üle pingutage ja küsige oma kaaslastelt mitte "Kuidas te mind kuuled?", vaid " Kas see on liiga vali?" Tavaliselt vähendan "keskkonna üldist helitugevust vestluse ajal" 50-ni, see summutab kõik mängu helid hetkel, kui teie seltsimees teiega räägib ja te ei pea temalt uuesti küsima.

Noh, viimane, kuid mitte uusim funktsioon on rahvuslik häälnäitlemine. Tavaliselt jätan standardse, sest kes ta ema teab, mis hiina tanki meeskond seal lobiseb.Aga tasub proovida, asi on valiv

Ja veel, seal on veel mõni nupp "Alusta testi", mida just märkasin. Proovige seda, rääkige mulle hiljem kommentaarides

Modifikatsioonides seame heli ka lambipirnile, see on lugu!

Vahekaardi "Haldamine" sätetega on see veelgi lihtsam.

Aga paar näpunäidet annan siiski. Soovitan vähendada snaiprisihiku tundlikkust ja suurendada suurtükiväe tundlikkust. Säritage see umbes nagu minu ekraanipildil. See annab parema sihtimistäpsuse tankis viibides, sest kõrge tundlikkuse korral, eriti keskmise ja pika vahemaa korral, on vaenlasi raske sihtida, sihik liigub liiga kiiresti. Ja kui olete suurtükiväes, siis vastupidi, piinab teid sihiku madala tundlikkusega edasi-tagasi lohistamine kogu kaardil ja vaip kustutatakse ...

Hiir A4Tech XL-740K

Ärge isegi mõelge ühegi inversiooni sisselülitamisele, lähevad ainult ploomid

Ja veel üks nõuanne. Kui teil on lisanuppudega hiir, saate ühele neist määrata konkreetse kuluva lahtri. Lahtrites 1-3 vahetatakse kestade tüüpe ja neid pole vaja puudutada. Kuid lahtrites 4-6 võivad olla käsitsi aktiveeritavad tarbekaubad. Näiteks panin esimesse lahtrisse tulekustuti, mis vastab klaviatuuri klahvile 4. Klahvi 4 asemel olen juba ammu mängu seadetes määranud hiirele küljenupu. See võimaldab tulekahju korral kiiresti tuld kustutada, mitte otsida klaviatuurilt õiget nuppu enne, kui laskemoon plahvatab.Lisaks, kui on suurenenud tuleoht, sõitis näiteks AMX 1390 ahtrisse ja on hea meel, et ta pehmele sai, siis ei tee paha ennetamiseks sel ajal hiire külgmist nuppu klõpsata! Töötab nagu automaatne tulekustuti, kuid maksab 7 korda vähem

Järgmises artiklis modide kohta räägin teile, kuidas ühele toimingule mitu klahvi määrata ja täpsemalt pildistada! Jah, ja kui keerate juhtseadetega segi, siis on nupp "Vaikimisi"

Minge vahekaardile Sihtmärk.

No pole üldse midagi öelda.Saab reguleerida sihiku suurust ja kuju, mida kunagi proovisin. Kuid vaikesätted on optimaalse lähedal, välja arvatud suuruse suurendamiseks. Jah, ja kuskil mujal valitakse näiduga sihik. Osutate vaenlase VLD-le (ülemine esiosa) - see muutub punaseks, osutate NLD-le (võite arvata) - roheliseks. Üldiselt teeb see selgeks, kas teie mürsk suudab selles kohas soomust läbistada. Punane - ei, roheline - jah.

Aga ära sellega pead vaevama, sest modifikatsioonide artiklis paigaldame õige näiduga mugavama sihiku, võttes arvesse mürsu sisenemisnurka!

Noh, ma pean lihtsalt ütlema, et sellel vahekaardil on veel kaks vooderdust (pun pööratud), et seadistada eraldi arkaadi (alates 3. isikust) ja snaipri sihtmärk (optikas).

Siin saate kohandada erinevaid paakide kohal olevaid ikoone.

Tegin kuidagi enda jaoks optimaalsed seaded ja need salvestati, kuna nüüd salvestatakse enamik seadeid (v.a graafika ja heli, minu arvates) serverisse ja tõmmatakse sealt uuesti, isegi kui mäng on täielikult uuesti installitud.

Samuti on olemas padjad liitlaste, vaenlaste ja hävitatud sõidukite markerite kohandamiseks. Liitlastel on need mul seal samad ja hävinute jaoks ainult sõidukimudel võrdluseks, ülejäänu on keelatud, et mitte ekraani segada.

Ma ütlen teile ausalt kõik, kuid siiski loodan, et installite õiged modifikatsioonid ja te ei pea siin midagi käsitsi seadistama

8. Eemaldage mittevajalikud failid

Ja lõpuks veel kasulikku teavet. Saate märkimisväärselt vähendada mängu kettaruumi, kui kustutate kõik failid kaustast Värskendused.

See kaust sisaldab ajutisi faile, mis laaditakse alla mängu värskendamise ajal. Arendajad ise kinnitasid, et need failid on absoluutselt mittevajalikud ja neid saab ohutult eemaldada. See kehtib eriti väikese suurusega SSD-draivide kohta. Näiteks võttis see kaust minu jaoks 13,4 GB! Miks ta mõisteti hävitamisele ilma taastamisõiguseta?

A-Data Ultimate SU650 120 GB kõvaketas

9. Järeldus

Kokkuvõtteks tahan öelda järgmist. Kui soovite võita, unustage eriefektid ja seadistage mäng kvaliteetselt! Lüüasaamised ei paku ju mingit naudingut, vaid ainult ärritavad ja jätavad rahulolematuse tunde!

10. Lingid

Altpoolt saate alla laadida kõigi ekraani- ja graafikaseadete üksikasjaliku kirjelduse, kuidas need mõjutavad pildikvaliteeti, protsessori ja videokaardi jõudlust, koos soovitustega õigete parameetrite valimiseks.

Kõrvaklapid A4Tech Bloody G430
Klaviatuur A4Tech Bloody B254
Hiir A4Tech Bloody A90

1. Kompleksmuutuja lineaarne teisendus

saab esitada kujul

ja defineerib sellise teisenduse selle muutuja tasapinnal, mis on taandatud selle pöörlemiseni nurga a võrra, mis on sarnane sarnasuskoefitsiendiga teisendusele ja paralleelsele ülekandele kompleksarvuga kujutatud vektorisse

Üldist murd-lineaarset teisendust saab esitada valemiga

Sellest järeldub, et tasandi üldine ringteisendus taandatakse liikumiseks ja valemiga väljendatud teisenduseks

kus a on reaalarv.

Teeme peegelpeegelduse tegeliku telje ümber ja kaalume teisendust

mida nimetatakse inversiooniks.

Võrrandiga väljendatud ring

nimetatakse inversiooniringiks ja selle keskpunkti nimetatakse inversiooni keskpunktiks. Pannes inversioonikeskuse lihtsuse huvides algpunkti, saame lihtsama valemi

millest on hästi näha, et inversioonile vastavad punktid asuvad samal sirgel, mis väljub inversiooni keskpunktist ja kui üks neist asub sees, siis teine ​​asub inversiooniringist väljas ja nende kaugused keskus on seotud nii, et

Punkt, mis asub inversiooniringil, läheb iseendasse. Inversiooni keskpunktil ei ole vastavat punkti, kuid üldistamiseks öeldakse, et see läheb üle tasandi lõpmatult kaugesse punkti.

Mis tahes ringi saab määratleda võrrandiga

kus on tegelikud kompleksarvud. Ring degenereerub sirgjooneks punktis Pärast asendamist

võrrand (3) võtab kuju

Seega muundatakse inversioonil ring ringiks, kui see ei läbi inversiooni keskpunkti, ja sirgjooneks, kui see läbib seda, joon aga ümberpööramise keskpunkti läbivaks ringiks.

Eristades (1), saame

Oleme saanud seose tasapinna lineaarsete elementide vahel enne ja pärast inversiooni

2. Pöördpunkti kõverjoonelisteks koordinaatideks võib pidada arvu reaal- ja mõttelisi osi, mis on punkti ristkülikukujulised koordinaadid, mille ristkülikukujulisi koordinaate väljendatakse valemite abil x ja y kaudu.

järgneb vahetult punktile 2.

Koordinaatide võrgu olemuse selgitamiseks märgime, et sirged, mis olid enne teisendust sirged, lähevad üldiselt alguspunkti läbivateks ringideks ja ainult sirged jäävad sirgeks ja lähevad iseendasse. Teisest küljest tuleneb teisenduse konformaalsusest, et ringid on sirge suhtes risti ja ringid sirgega.Seega koosneb koordinaatide võrgustik kahest ringide perekonnast, mis puutuvad ühes punktis kahte üksteisega risti asetsevat suunda. Kõiki neid perekondi nimetatakse ringide paraboolpliiatsiks (joonis 47),

ja kimbud on omavahel konjugeeritud. Nendest kimpudest moodustatud võrku nimetatakse esimest tüüpi ringide võrgustikuks.

(4) järeldub, et tasapinna lineaarne element, mida nimetatakse kõverjoonelisteks koordinaatideks, mida me nimetame esimest tüüpi ringkoordinaatideks, on kujul

3. Pöördumine tagasi üldise inversioonijuhu juurde at ja täiendav paralleelnihe kompleksarvule vastava vektori võrra

saame valemiga väljendatud teisenduse

Selle teisenduse korral lähevad alguspunkt, koordinaadid ja lõpmata kauge punkt punktideks, millel on liide

ja alguspunkti läbivate joonte pliiats elliptiliseks ringide pliiatsiks, st selliste ringide hulka, mis läbivad neid punkte.

Ringide perekond, mille keskpunkt on alguspunktis, läheb sama teisenduse all hüperboolseks pliiatsiks, mis on konjugeeritud näidatud elliptilise pliiatsiga, st ringide komplektiks, mis lõikuvad täisnurga all kõik antud elliptilise pliiatsi ringid. Nende mõlema kimpude moodustatud võrku nimetame teist tüüpi ringide võrgustikuks (joonis 48).