Τι σημαίνει η αναστροφή του ποντικιού. Ποιος παίζει με την αναστροφή του ποντικιού; Αφαίρεση επιπλέον αρχείων

Οι παίκτες που προτιμούν τα ανεστραμμένα χειριστήρια είναι της τάξης του 10%. Αυτό δεν είναι τόσο πολύ, αλλά δεν θεωρείται πλέον η μοναδική ιδιοτροπία κάποιου.

Η ενεργοποίηση της αντιστροφής του ποντικιού θα μετακινήσει τον κέρσορα κατά μήκος της οθόνης από την οπτική γωνία της οθόνης του υπολογιστή και όχι από τη δική σας. Δηλαδή, αν τραβήξεις το ποντίκι προς το μέρος σου, για την οθόνη θα είναι το αντίθετο - μακριά σου. Και ο χαρακτήρας σας στο FPS δεν θα κοιτάζει προς τα κάτω, αλλά προς τα πάνω. Η αναστροφή μπορεί να πραγματοποιηθεί κατά μήκος των αξόνων X και Y χωριστά, ή ίσως και τα δύο ταυτόχρονα. Όλα αυτά μπορούν να ρυθμιστούν και να υποφέρουν με ευχαρίστηση.

Υπάρχουν αρκετές θεωρίες για το από πού προήλθε και γιατί οι άνθρωποι παίζουν μαζί της. Για μένα, όπως για έναν οπαδό του τυπικού ελέγχου, θα παραμείνουν θεωρίες, αλλά αν τουλάχιστον ένας οπαδός της αντιστροφής έχει φτάσει σε αυτό το σημείο του κειμένου, γράψτε τι σας οδηγεί. Όλοι μας ενδιαφέρει πραγματικά.

Θεωρία #1

Η πρώτη έκδοση αναπολεί τις ίδιες εποχές του σπιτιού όταν άρχισαν να εμφανίζονται οι πρώτοι προσομοιωτές πτήσης και διαστήματος. Είχαν έλεγχο αντιστροφής - πατάς το κάτω βέλος - η μύτη ανεβαίνει και το αντίστροφο. Σύμφωνα με αυτή την αρχή, κατασκευάζονται τα τιμόνια στα αεροσκάφη. Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι πλέον τέτοιος έλεγχος προτιμάται από όσους τον έχουν συνηθίσει σε κάποια F-15. Παραμένει απλώς ασαφές γιατί η αντιστροφή, κατ' αναλογία, σύρθηκε στο ποντίκι, αν και ήταν πάντα υπεύθυνη για την αναθεώρηση και μόνο για αυτήν;

Θεωρία #2


Μια άλλη εκδοχή αφορά το σημείο ελέγχου. Σχετικά με το γιατί κρατάτε το Dovahkiin σας για να τα στροβιλίζετε. Εξάλλου, αν φανταστείτε ότι όταν ελέγχετε το χέρι σας ακουμπάει στην κορυφή ή στο πίσω μέρος του Dragonborn, η αναστροφή κατά μήκος του άξονα Y θα φαίνεται απολύτως λογική. Για να κοιτάξει ο Dovakin προς τα κάτω και να σηκώσει ένα πιάτο, πρέπει να κάνετε μια προσπάθεια προς τα εμπρός με το χέρι σας.

Ο τυπικός έλεγχος του Dovakin προϋποθέτει ότι ελέγχετε τα μάτια ή τους αυχενικούς σπονδύλους του. Και εδώ είναι απλώς θέμα γούστου και αντίληψης της τρισδιάστατης πραγματικότητας.

Σύνολο?

Εδώ φτάνουμε στην ουσία του θέματος. Η αναστροφή ποντικιού είναι για όσους αισθάνονται άνετα να παίζουν με την αναστροφή του ποντικιού. Είναι θέμα ευκολίας και πώς σκέφτεται ο παίκτης. Δεν είναι περίεργο ότι οι προγραμματιστές των περισσότερων παιχνιδιών προσφέρουν να αντιστρέψουν τους άξονες στις ρυθμίσεις.

Λοιπόν, ή είναι κάποιου είδους συνομωσία που δημιουργείται για να μπερδευτούμε εμείς οι τυπικοί. Τι νομίζετε;

Πώς να αφαιρέσετε την αναστροφή;

Απάντηση Master:

Η αναστροφή του ποντικιού είναι ένα είδος κατάστασης λειτουργίας όταν λειτουργεί "αντίστροφα". Δηλαδή, μετακινούμε το ποντίκι προς τα δεξιά, και ο κέρσορας του κινείται προς τα αριστερά και αντίστροφα. Φαίνεται, σε τι χρησιμεύει; Αλλά στην πραγματικότητα, αυτή η λειτουργία είναι πολύ βολική για τους λάτρεις των παιχνιδιών υπολογιστή και επίσης απλοποιεί σημαντικά τη ζωή των αριστερόχειρων όταν εργάζονται σε υπολογιστή. Αλλά τι μπορούμε να κάνουμε εάν η αναστροφή μας παρεμβαίνει; Για να το αφαιρέσετε είναι θέμα λίγων λεπτών, απλά πρέπει να προσδιορίσετε την αιτία της εμφάνισής του.

Ας πάμε στις ρυθμίσεις του ποντικιού. Θα έχουν ένα στοιχείο για τη διαχείριση της αντιστροφής του (ενεργοποίηση / απενεργοποίηση). Κάντε κλικ στο κουμπί απενεργοποίησης. Με τον ίδιο τρόπο, μπορείτε να ενεργοποιήσετε την αντιστροφή ρυθμίζοντας τους άξονες X και Y (μετακινώντας τα αντίστοιχα ρυθμιστικά προς τα δεξιά). Η αναστροφή ποντικιού είναι πολύ βολική για παιχνίδια, αλλά για κανονική χρήση.

Εάν οι ρυθμίσεις του πίνακα ελέγχου και του ποντικιού δεν περιέχουν κάτι τέτοιο, κάντε κλικ στο "Start", μετά στο "Run" (ή win + r) και εισαγάγετε regedit. Βρείτε τη διαδρομή HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse και δείτε την τιμή SwapMouseButtons. Εάν υποδεικνύεται 1, τότε πρέπει να αλλάξετε την τιμή σε 0, τότε η αντιστροφή θα απενεργοποιηθεί.

Σε περίπτωση ξαφνικής εμφάνισης μιας αναστροφής, το σύστημα μπορεί να επαναφερθεί σε ένα χρονικό σημείο όπου δεν υπήρχε αντιστροφή.

Μπορείτε να προσπαθήσετε να αφαιρέσετε το ποντίκι μέσω του διεκπεραιωτή. Μετά από αυτό, πρέπει να καθαρίσετε το μητρώο του Ccleaner ή κάτι ισχυρότερο. Στη συνέχεια, κάνουμε επανεκκίνηση του υπολογιστή και συνδέουμε / εγκαθιστούμε ξανά το ποντίκι. Τώρα θα πρέπει να λειτουργεί σαν «από την αρχή», χωρίς αναστροφή.

Κάντε λήψη και επανεγκατάσταση του προγράμματος οδήγησης για το ποντίκι μας. Το πρόβλημα μπορεί να προκληθεί από ένα στοιχειώδες πράγμα - εάν το ποντίκι είναι ασύρματο, τότε η μπαταρία θα μπορούσε απλώς να εξαντληθεί σε αυτό, κάτι που επηρεάζει άμεσα τον τρόπο λειτουργίας του. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορεί να προκύψει μια ανεπιθύμητη αναστροφή. Απλώς αλλάξτε τις μπαταρίες και δοκιμάστε τον ελεγκτή.

Μεταβείτε στην έναρξη/ρυθμίσεις/πίνακα ελέγχου. Επιλέξτε το ποντίκι εδώ και την καρτέλα "Κουμπιά". Είναι πιθανό να υπάρχει ένα πλαίσιο ελέγχου δίπλα στο στοιχείο "για αριστερόχειρες". Αν ναι, βάλτε το δίπλα στο "για τον δεξιόχειρα", τότε η αναστροφή θα εξαφανιστεί (ή το αντίστροφο αν είστε αριστερόχειρας). Ορισμένα παιχνίδια περιέχουν μια ειδική δυνατότητα για την απενεργοποίηση της αντιστροφής. Ας πάμε στο στοιχείο μενού για τον έλεγχο του ελεγκτή και επιλέξτε το κουμπί αναστροφής και, στη συνέχεια, απενεργοποιήστε το.

Στο τελευταίο άρθρο μιλήσαμε για το ποια χρειάζεται και αυτή είναι η πρωταρχική προϋπόθεση για ένα άνετο παιχνίδι. Εξίσου σημαντική όμως είναι και η σωστή ρύθμιση των παραμέτρων του παιχνιδιού.

Οι σωστές ρυθμίσεις είναι το κλειδί για ένα άνετο παιχνίδι! Τώρα θα εξετάσουμε εν συντομία όλες τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού και θα δώσουμε ιδιαίτερη προσοχή στις ρυθμίσεις γραφικών.

1. Γενικές ρυθμίσεις

Η καρτέλα Παιχνίδι περιέχει γενικές ρυθμίσεις.

Στην ενότητα "Συζήτηση", μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη λογοκρισία μηνυμάτων, ώστε να εμφανίζονται αστερίσκοι αντί για υβριστικές λέξεις (συνιστάται για παιδιά). Εδώ μπορείτε επίσης να απενεργοποιήσετε ανεπιθύμητα μηνύματα, προσκλήσεις διμοιρίας, αιτήματα φιλίας και μηνύματα από όσους δεν βρίσκονται στη λίστα επαφών σας (φίλοι). Προσωπικά με πήραν αυτά τα μηνύματα, έκλεισα εντελώς το chat και απολάμβανα το παιχνίδι

Στην ενότητα Random Battle Types, μπορείτε να απενεργοποιήσετε το Encounter Battle and Assault. Σε αυτές τις λειτουργίες, χρησιμοποιούνται οι ίδιοι χάρτες όπως σε τυχαίες μάχες, αλλά η θέση των βάσεων και οι συνθήκες νίκης έχουν αλλάξει. Στη λειτουργία "Encounter Battle", υπάρχει μία κοινή βάση και η ομάδα που την κατακτά ή καταστρέφει όλους τους αντιπάλους κερδίζει. Στη λειτουργία Assault, η μία ομάδα υπερασπίζεται τη βάση, η άλλη αμύνεται. Για να κερδίσουν, οι Defenders πρέπει να αποτρέψουν την κατάληψη της βάσης και να επιβιώσουν τουλάχιστον ενός μέλους της ομάδας. Για να κερδίσουν, οι «Strikers» πρέπει να καταλάβουν τη βάση ή να καταστρέψουν όλους τους αντιπάλους με οποιοδήποτε κόστος. Προσωπικά, δεν μου αρέσουν αυτού του είδους οι τσακωμοί, αλλά μπορείτε να τους δοκιμάσετε για αλλαγή, ίσως ταιριάζουν στο γούστο σας.

Στην ενότητα "Combat Interface", μπορείτε να απενεργοποιήσετε το οπτικό εφέ (πράσινο φόντο στη θέα) για να μην χαλάσει την εικόνα, απενεργοποιήστε την οθόνη του μηχανήματος που σας κατέστρεψε (αν σας προκαλεί νευρικότητα).

Βεβαιωθείτε ότι έχετε τσεκάρει τα πλαίσια "Ενεργοποίηση δυναμικής κάμερας" και "Οριζόντια σταθεροποίηση στο πεδίο σκοπευτή" διαφορετικά είναι απλά αδύνατο να πυροβολήσετε εν κινήσει, το βεληνεκές κρέμεται προς όλες τις κατευθύνσεις!

Καταργώ την επιλογή "Εμφάνιση δεικτών οχημάτων στον πίνακα αποτελεσμάτων" και "Εμφάνιση ταινιών αποτελεσματικότητας μάχης" επειδή δεν βλέπω το νόημα σε αυτά, απλώς αποσπούν την προσοχή.

Όσον αφορά τις επιλογές minimap (κάμερα κατεύθυνσης δέσμης, τομέας πυρκαγιάς SPG και πρόσθετες λειτουργίες), τις απενεργοποιώ γιατί χρησιμοποιώ ένα mod minimap με προηγμένες λειτουργίες, για τις οποίες θα σας πω σε επόμενο άρθρο. Αυτό είναι σημαντικό, εάν εσείς, όπως εγώ, θα χρησιμοποιήσετε το mod minimap, τότε απενεργοποιήστε αυτές τις επιλογές ώστε να μην είναι διπλές, μειώνοντας έτσι την απόδοση.

Όταν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή "Εγγραφή μαχών", μικρά αρχεία (replays) θα καταγράφονται στο φάκελο "replays", ο οποίος βρίσκεται στο φάκελο του παιχνιδιού, ο οποίος στη συνέχεια μπορεί να προβληθεί. Αυτό σχεδόν δεν επηρεάζει την απόδοση του παιχνιδιού και μπορείτε εύκολα να τα μοιραστείτε με φίλους ή να τα ανεβάσετε στον ιστότοπο "wotreplays.ru" έτσι ώστε οι άλλοι χρήστες να μπορούν να δουν πώς σκύβετε. Αλλά αυτά δεν είναι αρχεία βίντεο, μπορούν μόνο παίζεται από το ίδιο το παιχνίδι και σταματά να λειτουργεί μετά την έξοδο από την επόμενη ενημέρωση κώδικα. Επομένως, εάν θέλετε να δημοσιεύσετε ένα βίντεο στο YouTube ή να αποθηκεύσετε το ιστορικό των νικών σας για τους επόμενους, μην ξεχάσετε να ψηφιοποιήσετε τις καλύτερες επαναλήψεις μετά από σκληρούς αγώνες χρησιμοποιώντας κάποιο είδος προγράμματος εγγραφής οθόνης (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Λοιπόν, τσεκάροντας το τελευταίο πλαίσιο ελέγχου "Εμφάνιση διακριτικών σημείων" μπορείτε να μετρήσετε τα βαρέλια με τους παίκτες στο παιχνίδι. Τα αστέρια ή οι εγκοπές (από 1 έως 3) που λαμβάνονται σε μάχες για εξαιρετική εξυπηρέτηση στην πατρίδα θα εμφανίζονται στην κάννη του Δεξαμενή

Μόλις μεταβείτε στην καρτέλα "Γραφικά", εμφανίζονται οι ρυθμίσεις οθόνης.

Εάν μόλις εγκαταστήσατε το παιχνίδι και εξακολουθεί να εμφανίζεται σε παράθυρο και όχι σε πλήρη οθόνη, επιλέξτε το πλαίσιο "Πλήρης οθόνη" και κάντε κλικ στο κουμπί "Εφαρμογή". Μόνο μετά από αυτό πρέπει να επιλέξετε "Ανάλυση οθόνης". Εάν έχετε μια οθόνη υγρών κρυστάλλων (επίπεδη, TFT), επιλέξτε τη μέγιστη ανάλυση και αφήστε το ρυθμό καρέ στο 60. Εάν εξακολουθείτε να έχετε ένα γαμημένο κουτί οθόνης CRT (CRT) στο γραφείο σας, τότε ανάλυση 1280x1024 στα 85 Hz είναι συνήθως κατάλληλο για αυτό (ή 75 Hz). Κάντε κλικ στο "Εφαρμογή" και εάν όλα εμφανίζονται κανονικά (δεν τεντώνονται ή τρεμοπαίζουν), τότε αυτό είναι καλό. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε την ανάλυση που χρειάζεστε ή η εικόνα αποδείχθηκε τεντωμένη, δοκιμάστε να αλλάξετε και την "Αναλογία διαστάσεων".

Στο πεδίο Ποιότητα γραφικών, μπορείτε να επιλέξετε μη αυτόματα χαμηλή, μεσαία, υψηλή ή μέγιστη ποιότητα. Αυτό θα εγκαταστήσει το κατάλληλο σύνολο ρυθμίσεων, για το οποίο θα μιλήσουμε στη συνέχεια. Εάν δεν παίζετε σε αριθμομηχανή (ένας πολύ αδύναμος φορητός υπολογιστής), τότε βεβαιωθείτε ότι το ρυθμιστικό "3D Render Resolution" είναι ρυθμισμένο στο 100% και καταργήστε την επιλογή "Dynamic change" διαφορετικά η εικόνα στο παιχνίδι θα είναι θολή.

Είναι καλύτερα να μην ενεργοποιήσετε την επιλογή Vertical Sync, καθώς επηρεάζει αρνητικά την απόδοση. Αυτό απαιτείται μόνο σε περίπτωση εμφανούς «σκίσιμου πλαισίου» και ισχύει σε ισχυρούς υπολογιστές παιχνιδιών. Η ρύθμιση "Triple Buffering" απαιτείται για τη βελτίωση της απόδοσης της κάρτας βίντεο όταν είναι ενεργοποιημένο το "Vertical Sync", αλλά επηρεάζει την απόδοση του επεξεργαστή που εκτελεί αυτήν την προσωρινή αποθήκευση.

Η επιλογή Anti-aliasing βελτιώνει την εικόνα, γίνεται πιο απαλή και φυσική, αλλά αυτό φορτώνει σημαντικά την κάρτα βίντεο και έχει σχεδιαστεί για ισχυρούς υπολογιστές παιχνιδιών. Σε αυτό το πεδίο, μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικές λειτουργίες anti-aliasing από ελαφρύτερο (FXAA) έως αρκετά βαρύ (TSSAA-HQ).

Το "Field of View (FoV)" ορίζει τη θέση της κάμερας σε σχέση με το ρεζερβουάρ σας. Αυτή είναι η γωνία με την οποία θα το κοιτάξεις. Η προεπιλογή έχει οριστεί στις 95 μοίρες και το "Dynamic FoV" είναι απενεργοποιημένο. Κανείς δεν παραπονιέται πραγματικά για αυτές τις ρυθμίσεις, επομένως μπορείτε να αφήσετε τα πάντα ως έχουν. Αν θέλετε να πειραματιστείτε, τότε ξέρετε πλέον πώς ήταν, ώστε αργότερα να το επιστρέψετε στη θέση του

Η ρύθμιση "Gamma" προσαρμόζει τη φωτεινότητα, αλλά μην την αγγίζετε μάταια, καλύτερα να επαναφέρετε τις ρυθμίσεις της οθόνης σας στις προεπιλογές, καθώς το παιχνίδι είναι καλά βαθμονομημένο.

Το "Φίλτρο χρώματος" είναι μια γκουρμέ επιλογή που επικαλύπτει ένα διαφορετικό φόντο στο παιχνίδι, όπως εφέ στις κάμερες. Προσπάθησα, λαμπερό αλλά άχρηστο...

Λοιπόν, η "Λειτουργία αχρωματοψίας" έχει σχεδιαστεί για άτομα με προβλήματα όρασης.

Στην ίδια καρτέλα "Γραφικά", εάν κάνετε κλικ στο κουμπί "Για προχωρημένους", θα εμφανιστούν οι ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών.

Στην κορυφή, υπάρχει το κουμπί "Συνιστάται" ήδη γνωστό σε εμάς για την αυτόματη επιλογή των βέλτιστων παραμέτρων, το πεδίο "Ποιότητα γραφικών" για τη ρύθμιση ενός συνόλου ρυθμίσεων από το χαμηλό στο μέγιστο, το ρυθμιστικό "Ανάλυση 3D Render", το οποίο πρέπει να είναι στο 100% και το πλαίσιο ελέγχου "Δυναμική αλλαγή" , το οποίο δεν πρέπει να έχει σημάδι επιλογής.

Καθώς η ποιότητα των γραφικών αυξάνεται, ο ρυθμός καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS) μειώνεται. Πιστεύεται ότι ένα άτομο βλέπει 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο και για μια ομαλή εικόνα είναι επιθυμητό το παιχνίδι να δίνει τουλάχιστον 30 FPS. Αλλά από τη δική μου εμπειρία μπορώ να πω ότι η κανονική δυναμική στο παιχνίδι ξεκινά από τα 60 FPS.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ χαμηλής δυναμικής και υψηλής δυναμικής; Με χαμηλή δυναμική το ρεζερβουάρ σου οδηγεί σαν Zhiguli (απλά ηλίθιο), αν και μπορεί να είναι σαν BMW.Το έχω νιώσει παραπάνω από μια φορά και θα το νιώσεις αν ακολουθήσεις τη συμβουλή μου! Τα πρόσθετα (majors) έχουν ισχυρούς υπολογιστές που ακόμη και σε υψηλές ρυθμίσεις γραφικών αποδίδουν αξιοπρεπή FPS (100 ή περισσότερα). Επομένως, νιώθουν πολύ καλύτερα τη δυναμική στο παιχνίδι, το μηχάνημα αντιδρά διακριτικά σε όλες τις ίνες της ψυχής και παίζουν πιο αποτελεσματικά. Και σε ένα γρήγορο ST ή LT χωρίς δυναμική, είναι γενικά λυπηρό ... Δεν μιλάω για υπερυπολογιστές που χρησιμοποιούνται στα ηλεκτρονικά αθλήματα. Γι' αυτό είναι - για τη δυναμική.

Το παιχνίδι δικτύου δεν είναι ένα μόνο σκοπευτής και η νίκη επί ενός ζωντανού αντιπάλου είναι σημαντική σε αυτό, και όχι η υποτονική συμμετοχή σε ένα μύλο κρέατος με ρομπότ Στη συνέχεια, το παιχνίδι δίνει μια τέτοια επιθυμητή ηθική ικανοποίηση μετά από σκληρές μέρες εργασίας, και όχι απογοήτευση και ένα μπουκάλι της βότκας πεπεισμένος, όχι; Στη συνέχεια, διαβάστε

Έχω έναν υπολογιστή gaming μεσαίας κατηγορίας και τραβάει το παιχνίδι στις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών, δίνοντας 40 FPS. Σε υψηλές ρυθμίσεις, είναι κατά μέσο όρο 60 FPS. Στο παράθυρο ρυθμίσεων, που έδωσα παραπάνω, μπορείτε να επιλέξετε τον τύπο γραφικών "Τυπικό" ή "Βελτιωμένο". Έτσι, παρά το γεγονός ότι το υλικό επιτρέπει, εδώ και καιρό προτιμώ να παίζω σε τυπικά γραφικά, χωρίς επιπλέον καλούδια.

Κάπως έτσι, απλό και θυμωμένο, ναι. Αλλά τι ευχαρίστηση φέρνει το παιχνίδι όταν αγωνίζεστε με bachata (ή τουλάχιστον ένα pissatfour) με ταχύτητα 100-150 FPS! Και δεν υπάρχει κόκκος σκόνης στο μάτι σου, ούτε σύννεφα καπνού και γης από ένα κέλυφος T92 που έπεσε κοντά, ούτε το τρομερό γρασίδι μαθητές για παγωτόαπό υψηλά αμειβόμενους σχεδιαστές, καμία ομίχλη που εμποδίζει την καταπακτή T95 να στοχεύει από 500 μέτρα, καμία άλλη δυσάρεστη γραφική καινοτομία που μετατρέπουν τις BMW σε Zhiguli και παρεμποδίζουν το αποτελεσματικό παιχνίδι.

Πολλοί υπολογιστές σχεδιάζουν πολύ καλύτερα τυπικά γραφικά, το FPS είναι πολλές φορές υψηλότερο και τίποτα δεν σας εμποδίζει να ρυθμίσετε χειροκίνητα τα διαθέσιμα ρυθμιστικά σε υψηλές ρυθμίσεις, στις οποίες η εικόνα αποδεικνύεται αρκετά προσεγμένη, καθαρή και δυναμική!

Συνιστώ επίσης να απενεργοποιήσετε το γρασίδι και τα εφέ στη λειτουργία ελεύθερου σκοπευτή (είναι πολύ ενοχλητικά), τη διαφάνεια του φυλλώματος (κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο καθαρό και πιο γρήγορο), τα κομμάτια και τα εφέ κάτω από τις πίστες (ποτέ δεν τα κοιτάτε καθόλου). «Ποιότητα επιπλέον. εφέ "είναι καλύτερα να μην το θέσετε πάνω από το μέσο όρο ή να το απενεργοποιήσετε εντελώς, καθώς παρεμβαίνουν επίσης (για παράδειγμα, όταν ένα βλήμα σκάσει κοντά από το πυροβολικό). Είναι καλύτερα να καταργήσετε την επιλογή του πλαισίου ελέγχου «Δυναμική αλλαγή στην ποιότητα των εφέ», δεν χρειάζεται να επιπλέουν τα γραφικά του παιχνιδιού.

Εκτός από την υψηλή δυναμική και τη σαφήνεια της εικόνας, θα λάβετε μερικά ωραία μπόνους που θα παρατηρήσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (για παράδειγμα, χάρη στη διαφάνεια του νερού, το ανάγλυφο του βυθού είναι σαφώς ορατό και πού μπορείτε να οδηγήσετε κατά μήκος του ). Δοκιμάστε το, οδηγήστε για λίγο και θα παρατηρήσετε ότι έχετε γίνει πιο αποτελεσματικοί. Το κύριο πράγμα είναι να μην βιαστείτε προς τα εμπρός στα φτερά του FPS

Δεν υπόσχομαι τίποτα, γιατί δεν τρώω γραβάτες και σκουφάκια, αλλά αν πάλι δεν σου αρέσουν τα τυπικά γραφικά, τότε απλά άλλαξε τις ρυθμίσεις. Το παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης δείχνει τις προηγμένες ρυθμίσεις γραφικών που παρέχουν τη βέλτιστη αναλογία ποιότητας / απόδοσης για έναν υπολογιστή μεσαίου μεγέθους.

Μπορείτε να κατεβάσετε μια λεπτομερή περιγραφή των ρυθμίσεων για βελτιωμένα γραφικά, πώς επηρεάζουν την ποιότητα της εικόνας, τι είδους φόρτωση στην κάρτα βίντεο και τον επεξεργαστή μπορείτε στην ενότητα "".

Κι όμως, αν χρειάζεται επανεκκίνηση του παιχνιδιού για να εφαρμοστούν οι ρυθμίσεις, θα εμφανιστεί ένα αντίστοιχο μήνυμα. Σε κάθε περίπτωση, προτείνω να επανεκκινήσετε το παιχνίδι όταν κάνετε σημαντικές αλλαγές στις ρυθμίσεις γραφικών.

Όταν φτάσουμε στα mods, υπάρχουν ακόμα ενδιαφέρουσες ευκαιρίες για να κάνουμε την εικόνα πιο καθαρή και το θέαμα πιο σταθερό.

Εάν, παρά όλες τις ρυθμίσεις, ο υπολογιστής σας στερείται πολύ απόδοσης, σκεφτείτε να εγκαταστήσετε ένα νέο επίπεδο GTX 1050 Ti ή 1060.

Κάρτα γραφικών MSI GTX 1050 Ti

Ακολουθεί ένα στιγμιότυπο οθόνης των ρυθμίσεων στην καρτέλα Ήχος.

Όλα φαίνεται να είναι ξεκάθαρα εδώ, οπότε θα προσθέσω μόνο μια μικρή προσωπική εμπειρία.

Κλείνω τη μουσική αμέσως, παρεμβαίνει στο παιχνίδι όχι λιγότερο από βελτιωμένα γραφικά

Εάν δεν χρησιμοποιείτε μικρόφωνο σε ομαδικούς αγώνες, απενεργοποιήστε την φωνητική επικοινωνία αποεπιλέγοντας το μοναδικό πλαίσιο ελέγχου. Ενεργοποιήστε το εάν χρειάζεται. Η επικοινωνία λειτουργεί με βάση την αρχή του φορητού ραδιοφώνου - πατήσατε το κουμπί ενεργοποίησης του μικροφώνου (Q), είπατε, αφήστε το και ακούστε τους άλλους. Αυτός που κρατάει το κουμπί για πολλή ώρα φράζει τον αέρα με θόρυβο από το μικρόφωνό του (υπολογιστής, διαμέρισμα).

Ακουστικά A4Tech Bloody G430

Το μικρόφωνο πρέπει να είναι συνδεδεμένο πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι. Εάν το μικρόφωνο δεν είναι πάντα ενεργοποιημένο, τότε αφού το συνδέσετε, είναι καλύτερο να επανεκκινήσετε τον υπολογιστή, διαφορετικά μπορεί να μην λειτουργεί ή να λειτουργεί κακώς. Πρώτα ελέγξτε μέσω της υπηρεσίας δοκιμής στο Skype ότι το μικρόφωνο λειτουργεί σωστά, ακούτε καλά και δεν υπάρχει έντονο φόντο. Εάν είναι απαραίτητο, αυξήστε (ή μειώστε) την ευαισθησία του μικροφώνου στις ρυθμίσεις συστήματος (στα Windows 7: Πίνακας Ελέγχου\Υλικό και Ήχος\Διαχείριση συσκευών ήχου\Εγγραφή).

Στη συνέχεια ξεκινήστε το παιχνίδι, ενεργοποιήστε τη φωνητική επικοινωνία και επιλέξτε το μικρόφωνό σας στο κατάλληλο πεδίο. Η ρύθμιση Ένταση φωνής Player επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο ακούτε τους άλλους. Η προεπιλεγμένη "ευαισθησία μικροφώνου" θα πρέπει να είναι αρκετή, ξεκινώντας από το επίπεδο 70 η φωνή σας μπορεί να αρχίσει να επαναλαμβάνεται και να προκαλεί δυσφορία στους άλλους παίκτες, μην το παρακάνετε με αυτήν την παράμετρο και ρωτήστε τους συντρόφους σας όχι "Πώς μπορείτε να με ακούσετε;", αλλά " Είναι πολύ δυνατά;» ; Συνήθως μειώνω το "γενικό επίπεδο έντασης του περιβάλλοντος κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας" στο 50, αυτό σβήνει όλους τους ήχους του παιχνιδιού τη στιγμή που ο σύντροφός σου σου μιλάει και δεν χρειάζεται να τον ξαναρωτήσεις.

Λοιπόν, το τελευταίο, αλλά όχι το νεότερο χαρακτηριστικό είναι η εθνική φωνητική υποκριτική. Συνήθως αφήνω το τυπικό, γιατί ποιος ξέρει τη μάνα του τι φλυαρεί εκεί το πλήρωμα ενός κινέζικου τανκ.Αξίζει όμως να το δοκιμάσεις, το θέμα είναι επιλεκτικό

Και όμως, υπάρχει κάποιο άλλο κουμπί "Έναρξη δοκιμής", το οποίο μόλις παρατήρησα. Δοκιμάστε το, πείτε μου αργότερα στα σχόλια

Στα mods θα ρυθμίσουμε και τον ήχο στη λάμπα, αυτό είναι το τραγούδι!

Με τις ρυθμίσεις στην καρτέλα "Διαχείριση", είναι ακόμα πιο εύκολο.

Αλλά θα σας δώσω μερικές συμβουλές. Συνιστώ τη μείωση της ευαισθησίας του πεδίου του ελεύθερου σκοπευτή και την αύξηση της ευαισθησίας του πυροβολικού. Εκθέστε το περίπου όπως στο στιγμιότυπο οθόνης μου. Αυτό θα σας δώσει καλύτερη ακρίβεια στόχευσης όταν βρίσκεστε σε δεξαμενή, επειδή σε υψηλή ευαισθησία, ειδικά σε μεσαίες και μεγάλες αποστάσεις, είναι δύσκολο να στοχεύσετε εχθρούς, το θέαμα κινείται πολύ γρήγορα. Και όταν είσαι στο πυροβολικό, αντίθετα, βασανίζεσαι σέρνοντας το θέαμα πέρα ​​δώθε σε όλο τον χάρτη με χαμηλή ευαισθησία, και το χαλί σβήνει...

Ποντίκι A4Tech XL-740K

Μην σκεφτείτε καν να ενεργοποιήσετε καμία αναστροφή, μόνο τα δαμάσκηνα θα πάνε

Και μια ακόμη συμβουλή. Εάν έχετε ένα ποντίκι με πρόσθετα κουμπιά, τότε μπορείτε να αντιστοιχίσετε ένα συγκεκριμένο αναλώσιμο κελί σε ένα από αυτά. Στα κελιά 1-3, οι τύποι των κελυφών αλλάζουν και δεν χρειάζεται να τα αγγίξετε. Αλλά στα κελιά 4-6 μπορούν να ενεργοποιηθούν χειροκίνητα αναλώσιμα. Για παράδειγμα, έβαλα έναν πυροσβεστήρα στο πρώτο κελί, που αντιστοιχεί στο πλήκτρο 4 στο πληκτρολόγιο. Αντί για το κλειδί 4, έχω προ πολλού αντιστοιχίσει ένα πλευρικό κουμπί στο ποντίκι στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Αυτό σας επιτρέπει να σβήσετε γρήγορα τη φωτιά σε περίπτωση πυρκαγιάς και να μην αναζητήσετε το σωστό κουμπί στο πληκτρολόγιο μέχρι να εκραγούν τα πυρομαχικά. Επιπλέον, εάν υπάρχει αυξημένος κίνδυνος πυρκαγιάς, για παράδειγμα, ένα AMX 1390 οδήγησε στην πρύμνη σας και χαίρεται που έφτασε στο μαλακό, τότε δεν θα κάνει κακό να κάνετε κλικ αυτή τη στιγμή στο πλευρικό κουμπί του ποντικιού για πρόληψη! Λειτουργεί σαν αυτόματος πυροσβεστήρας, αλλά κοστίζει 7 φορές λιγότερο

Στο επόμενο άρθρο σχετικά με τα mods, θα σας πω πώς να αντιστοιχίσετε πολλά κλειδιά σε μια ενέργεια και να πυροβολήσετε με μεγαλύτερη ακρίβεια! Ναι, και αν χαλάσεις με τις ρυθμίσεις ελέγχου, τότε υπάρχει ένα κουμπί "Προεπιλογή"

Μεταβείτε στην καρτέλα Στόχος.

Λοιπόν, δεν υπάρχει τίποτα να πει κανείς. Μπορείτε να προσαρμόσετε το μέγεθος και το σχήμα του σκοπευτηρίου, το οποίο δοκίμασα κάποτε. Αλλά οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις είναι κοντά στο βέλτιστο, εκτός από το να γίνει το μέγεθος μεγαλύτερο. Ναι, και κάπου αλλού επιλέγεται ένα θέαμα με ένδειξη. Δείχνεις το VLD (πάνω μετωπικό τμήμα) του εχθρού - γίνεται κόκκινο, δείχνεις το NLD (μπορείς να μαντέψεις) - πράσινο. Σε γενικές γραμμές, καθιστά σαφές εάν το βλήμα σας μπορεί να διαπεράσει την πανοπλία σε αυτό το μέρος. Κόκκινο - όχι, πράσινο - ναι.

Μην ασχολείστε όμως με αυτό, γιατί στο άρθρο για τα mods θα εγκαταστήσουμε ένα πιο βολικό θέαμα με τη σωστή ένδειξη, λαμβάνοντας υπόψη τη γωνία εισόδου του βλήματος!

Λοιπόν, πρέπει απλώς να πω ότι σε αυτήν την καρτέλα υπάρχουν δύο ακόμη επενδύσεις (που αποδείχθηκε λογοπαίγνιο) για τη ρύθμιση ξεχωριστά ενός arcade (από το 3ο άτομο) και ενός σκοπευτικού σκοπευτή (στην οπτική).

Εδώ μπορείτε να προσαρμόσετε τα διάφορα εικονίδια πάνω από τις δεξαμενές.

Έκανα με κάποιο τρόπο τις βέλτιστες ρυθμίσεις για τον εαυτό μου και αποθηκεύτηκαν, αφού πλέον οι περισσότερες ρυθμίσεις (εκτός από τα γραφικά και τον ήχο, κατά τη γνώμη μου) αποθηκεύονται στον διακομιστή και αποσύρονται ξανά από αυτόν, ακόμα κι αν το παιχνίδι επανεγκατασταθεί πλήρως.

Υπάρχουν επίσης μαξιλαράκια για προσαρμογή δεικτών για συμμάχους, εχθρούς και κατεστραμμένα οχήματα. Για συμμάχους είναι τα ίδια για μένα εκεί και για τους κατεστραμμένους μόνο το μοντέλο του οχήματος για αναφορά, τα υπόλοιπα είναι απενεργοποιημένα για να μην παρεμβάλλονται στην οθόνη.

Ειλικρινά σας λέω τα πάντα, αλλά και πάλι ελπίζω να εγκαταστήσετε τα σωστά mods και να μην χρειαστεί να ρυθμίσετε με μη αυτόματο τρόπο τίποτα εδώ

8. Αφαιρέστε τα περιττά αρχεία

Και τέλος, μερικές ακόμη χρήσιμες πληροφορίες. Μπορείτε να μειώσετε σημαντικά τον χώρο στο δίσκο που καταλαμβάνει το παιχνίδι σας διαγράφοντας όλα τα αρχεία από το φάκελο Ενημερώσεις.

Αυτός ο φάκελος περιέχει προσωρινά αρχεία που λαμβάνονται κατά τη διάρκεια ενημερώσεων του παιχνιδιού. Οι ίδιοι οι προγραμματιστές επιβεβαίωσαν ότι αυτά τα αρχεία είναι απολύτως περιττά και μπορούν να αφαιρεθούν με ασφάλεια. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για μονάδες SSD που είναι μικρού μεγέθους. Για παράδειγμα, αυτός ο φάκελος κατείχε 13,4 GB για μένα! Γιατί καταδικάστηκε σε καταστροφή χωρίς δικαίωμα αποκατάστασης

Σκληρός δίσκος A-Data Ultimate SU650 120 GB

9. Συμπέρασμα

Συνοψίζοντας, θέλω να πω το εξής. Αν θέλετε να κερδίσετε, ξεχάστε τα ειδικά εφέ και ρυθμίστε το παιχνίδι με υψηλή ποιότητα! Άλλωστε οι ήττες δεν φέρνουν ευχαρίστηση, παρά μόνο εκνευρίζουν και αφήνουν ένα αίσθημα δυσαρέσκειας!

10. Σύνδεσμοι

Παρακάτω μπορείτε να κατεβάσετε μια λεπτομερή περιγραφή όλων των ρυθμίσεων οθόνης και γραφικών, πώς επηρεάζουν την ποιότητα εικόνας, την απόδοση του επεξεργαστή και της κάρτας βίντεο, με συστάσεις για την επιλογή των σωστών παραμέτρων.

Ακουστικά A4Tech Bloody G430
Πληκτρολόγιο A4Tech Bloody B254
Ποντίκι A4Tech Bloody A90

1. Γραμμικός μετασχηματισμός μιγαδικής μεταβλητής

μπορεί να παρουσιαστεί στη φόρμα

και ορίζει έναν τέτοιο μετασχηματισμό στο επίπεδο αυτής της μεταβλητής, ο οποίος ανάγεται στην περιστροφή του κατά μια γωνία α, παρόμοια με έναν μετασχηματισμό με συντελεστή ομοιότητας και παράλληλη μεταφορά σε ένα διάνυσμα που αντιπροσωπεύεται από έναν μιγαδικό αριθμό

Ο γενικός κλασματικός-γραμμικός μετασχηματισμός μπορεί να αναπαρασταθεί από τον τύπο

Από αυτό προκύπτει ότι ο γενικός κυκλικός μετασχηματισμός του επιπέδου ανάγεται σε κίνηση και στον μετασχηματισμό που εκφράζεται από τον τύπο

όπου α είναι ένας πραγματικός αριθμός.

Ας κάνουμε μια κατοπτρική αντανάκλαση για τον πραγματικό άξονα και ας εξετάσουμε τον μετασχηματισμό

που ονομάζεται αντιστροφή.

Ο κύκλος που εκφράζεται με την εξίσωση

ονομάζεται κύκλος της αναστροφής και το κέντρο του ονομάζεται κέντρο της αναστροφής. Βάζοντας το κέντρο αναστροφής στην αρχή για απλότητα, παίρνουμε έναν απλούστερο τύπο

από το οποίο είναι εύκολο να διαπιστωθεί ότι τα σημεία που αντιστοιχούν στην αναστροφή βρίσκονται στην ίδια ευθεία που προέρχεται από το κέντρο της αναστροφής, και εάν ένα από αυτά βρίσκεται μέσα, τότε το άλλο είναι έξω από τον κύκλο της αναστροφής και οι αποστάσεις τους από το κέντρο σχετίζονται έτσι ώστε

Ένα σημείο που βρίσκεται στον κύκλο της αναστροφής πηγαίνει μέσα του. Το κέντρο της αναστροφής δεν έχει αντίστοιχο σημείο, αλλά για γενικότητα λέγεται ότι περνά σε ένα απείρως απόμακρο σημείο του επιπέδου.

Οποιοσδήποτε κύκλος μπορεί να οριστεί από την εξίσωση

όπου είναι πραγματικοί, μιγαδικοί συζευγμένοι αριθμοί. Ο κύκλος εκφυλίζεται σε ευθεία γραμμή στο Μετά την αντικατάσταση

η εξίσωση (3) παίρνει τη μορφή

Έτσι, στην αναστροφή, ένας κύκλος μετατρέπεται σε κύκλο εάν δεν διέρχεται από το κέντρο της αναστροφής και σε ευθεία γραμμή εάν διέρχεται από αυτό, ενώ η γραμμή μετατρέπεται σε κύκλο που διέρχεται από το κέντρο της αναστροφής.

Διαφοροποιώντας (1), παίρνουμε

Λάβαμε τη σχέση μεταξύ των γραμμικών στοιχείων του επιπέδου πριν και μετά την αναστροφή

2. Το πραγματικό και το φανταστικό μέρος ενός αριθμού που είναι οι ορθογώνιες συντεταγμένες ενός σημείου μπορούν να θεωρηθούν ως καμπυλόγραμμες συντεταγμένες για ένα ανεστραμμένο σημείο.Οι ορθογώνιες συντεταγμένες του τελευταίου εκφράζονται σε x και y χρησιμοποιώντας τους τύπους

αμέσως μετά από (2).

Για να διευκρινίσουμε τη φύση του δικτύου συντεταγμένων, σημειώνουμε ότι οι γραμμές που ήταν ευθείες πριν από τον μετασχηματισμό, γενικά μιλώντας, θα πηγαίνουν σε κύκλους που περνούν από την αρχή και μόνο οι ευθείες θα παραμείνουν ευθείες και θα εισέλθουν στον εαυτό τους. Από την άλλη πλευρά, από τη συμμόρφωση του μετασχηματισμού προκύπτει ότι οι κύκλοι είναι ορθογώνιοι στην ευθεία και οι κύκλοι στην ευθεία.Έτσι, το δίκτυο συντεταγμένων αποτελείται από δύο οικογένειες κύκλων που εφάπτονται σε ένα σημείο σε δύο αμοιβαία κάθετες κατευθύνσεις. Κάθε μία από αυτές τις οικογένειες ονομάζεται παραβολικό μολύβι κύκλων (Εικ. 47),

και οι δέσμες είναι συζευγμένες μεταξύ τους. Το δίκτυο που σχηματίζεται από αυτές τις δέσμες θα ονομάζεται δίκτυο των κύκλων του πρώτου είδους.

Από το (4) προκύπτει ότι το γραμμικό στοιχείο του επιπέδου, που αναφέρεται στις καμπυλόγραμμες συντεταγμένες, τις οποίες θα ονομάσουμε κυκλικές συντεταγμένες του πρώτου είδους, έχει τη μορφή

3. Επιστροφή στη γενική περίπτωση της αντιστροφής στο και κάνοντας πρόσθετη παράλληλη μετατόπιση από το διάνυσμα που αντιστοιχεί στον μιγαδικό αριθμό

παίρνουμε έναν μετασχηματισμό που εκφράζεται με τον τύπο

Με αυτόν τον μετασχηματισμό, η αρχή, οι συντεταγμένες και το απείρως απομακρυσμένο σημείο θα πάνε σε σημεία με επιθέματα

και το μολύβι των γραμμών που διέρχονται από την αρχή, σε ένα ελλειπτικό μολύβι κύκλων, δηλ. στο σύνολο τέτοιων κύκλων που διέρχονται από αυτά τα σημεία.

Η οικογένεια των κύκλων με κέντρο στην αρχή θα περάσει κάτω από τον ίδιο μετασχηματισμό σε ένα υπερβολικό μολύβι συζευγμένο με το υποδεικνυόμενο ελλειπτικό, δηλαδή σε ένα σύνολο κύκλων που τέμνουν κάθετα όλους τους κύκλους του δεδομένου ελλειπτικού μολυβιού. Το δίκτυο που σχηματίζεται και από τις δύο αυτές δέσμες, θα το ονομάσουμε δίκτυο κύκλων του δεύτερου είδους (Εικ. 48).