المهارات والقدرات الإضافية للطاقم. عالم الدبابات. مهارة الطاقم دليل ميزة معلمه ما يعطي

وخاصة بالنسبة إلى الهدايا المجانية مع اختيار المهارات والقدرات ، لا يمكنك أن تخطئ! في هذه المقالة ، سأقدم بعض التوصيات القيمة لاختيار الامتيازات لفئات مختلفة من المركبات في عالم الدبابات.

أهم مهارة في عالم الدبابات!

بادئ ذي بدء ، أود أن أقرر على الفور الميزة الأولى لقائد الطاقم. هذا ، بالطبع ، "الحاسة السادسة" ، والتي تسمى أيضًا "المصباح الكهربائي". تسمح هذه المهارة لقائد الدبابة أن يشعر بالضوء ، كما يقولون ، "الحبل الشوكي". في نفس الوقت ، بعد 3 ثوانٍ من لحظة الضوء ، يضيء ضوء على الشاشة. هذه هي الميزة الأكثر قيمة في عالم الدبابات. يجب تنزيله على جميع الدبابات ، بما في ذلك مدمرات الدبابات وحتى ART SPGs.

ومع ذلك ، مثل جميع المهارات ، يبدأ الحاسة السادسة في العمل فقط بعد التعلم بنسبة 100٪. لذلك ، سيتعين عليك إما الركوب لفترة طويلة جدًا باستخدام الامتياز الأول "غير الفعال" ، أو اختيار مهارة أخرى للقائد ، وبعد ذلك ، بعد ضخ المهارة الأولى حتى 100٪ ، أعد تدريب القائد.

في الواقع ، إذا كنت متبرعًا ، فمن المستحسن اختيار مهارة أخرى (على سبيل المثال ، "إصلاح" أو "تمويه") ثم إعادة تدريب القائد. إذا لم يكن لديك 100-200 ذهب لإعادة التدريب ، فاختر "الحاسة السادسة" للقائد وانتظر حتى يضخها بنسبة 100٪.

دليل فيديو لاقط IsoPanzer Perk

دليل فيديو حول اختيار الامتيازات من VSPISHKA

الخصائص الشخصية العامة للمهارات والقدرات المختلفة في عالم الدبابات

فيما يلي وصف عام للمهارات والقدرات. أوجه انتباهكم إلى حقيقة أن السمة ذاتية. قد لا يتطابق رأيي مع رأيك الشخصي. يجب أيضًا أن نتذكر أن المهارات تنشط في عالم الدبابات كما يتم تعلمها ، بينما تبدأ المهارات في العمل فقط بعد التعلم بنسبة 100٪ (عادةً ما يُنصح بتعلم المهارات ، ثم إعادة تعيين المهارات وتعليم طاقم الدبابة مهارات جديدة). كن حذرا!

نظرة عامة على مهارات عالم الدبابات

المهارات والقدرات العامة

بصلح:المهارة الأكثر أهمية لأطقم الدبابات الثقيلة والمتوسطة ، تسمح لك بإصلاح الوحدات الداخلية والخارجية بسرعة ، وهي مهمة بشكل خاص عند إصلاح المسارات المتعطلة.

يجب أن نتذكر أن مهارة "الإصلاح" تعتبر متوسط ​​للطاقم ، أي للحصول على إصلاح بنسبة 100٪ ، تحتاج إلى ترقيته بالكامل لجميع أفراد الطاقم. لذلك ، إذا قمت بضخ "الإصلاح" إلى المدفعي والسائق واللودر ، وضخت "المصباح الكهربائي" لقائد الخزان ، فإن متوسط ​​معدل الإصلاح للطاقم سيكون 75٪.

تعمل مهارات مثل "التنكر" و "مكافحة الحرائق" بطريقة مماثلة.

تمويه:أهم مهارة لأطقم الدبابات الخفيفة ومدمرات الدبابات الصغيرة. يعتبر المتوسط ​​بالنسبة للطاقم.

مكافحة الحريق:يتم ضخه في خزانات ثقيلة ومتوسطة حسب مبدأ المتبقي. يعتبر المتوسط ​​بالنسبة للطاقم.

اخوان الحرب:تزيد المهارة من خصائص الطاقم بنسبة 5٪ وبالتالي تزيد من خصائص الخزان بنسبة 2.5٪. عادة ما يتم ضخها على الدبابات لتقليل وقت إعادة تحميل البندقية وزيادة معدل إطلاق النار. يوصى باستخدامه مع معدات "المروحة" (التي تعطي 2.5٪ أخرى من خصائص الخزان). يرجى ملاحظة أن هذه المهارة لا تسري إلا إذا تم ضخها بنسبة 100٪ لجميع أفراد الطاقم دون استثناء.

مهارات وقدرات قائد دبابة

مُرشِد:مهارة عديمة الفائدة إلى حد ما تمنح خبرة إضافية لأعضاء طاقم الدبابة الآخرين (أي عند 100٪ من المهارة ، يحصل العضو الأكثر "متخلفًا" في طاقم الدبابة على الخبرة = الخبرة المكتسبة أثناء المعركة). مفيد في الدبابات ذات الطاقم الصغير (مثل MS-1 أو ELC AMX) ، لأن. يسمح لك بتسريع ضخ الطاقم بشكل كبير. ومع ذلك ، نظرًا لأن القائد لديه بالفعل الكثير من الامتيازات المفيدة ، فلا يوصى عمومًا بأخذها.

عين النسر:من المنطقي أن تأخذ اليراعات ذات الرؤية العالية. لا يُنصح عمومًا بأخذ الخزانات ذات الرؤية المنخفضة.

عامل يدوي:وفقًا للوصف ، تقريبًا imba ، في الواقع - حول لا شيء. إذا كنت تريد ، انظر بنفسك.

خبير:مهارة غير ضرورية.

حاسة سادسة:المهارة الأكثر فائدة والأكثر أهمية في عالم الدبابات.

مهارات وقدرات مشغل الراديو

يكاد لا يتم العثور على مشغل راديو في مركبة عالية المستوى في شكلها النقي. عادة ما يتم الجمع بين هذا التخصص من قبل قائد الدبابة.

اعتراض الراديو:الإجراء مشابه لـ "عين النسر" لقائد الدبابة. التوصيات هي نفسها. بالمناسبة ، هذه هي المهارة الوحيدة المفيدة حقًا لمشغل الراديو.

من القوى الأخيرة:من الناحية النظرية ، تمنح هذه المهارة فرصة للحصول على بعض الخبرة والاعتمادات لتوجيه الضرر وتدمير دبابات العدو في نورك. من الناحية العملية ، لا شيء.

المخترع والمكرر:- عن لا شيء.

مهارات وقدرات المدفعي

الانعطاف السلس للبرج:يقلل من الانتشار عند تدوير البرج ، فمن المنطقي مواجهة جميع الدبابات دون استثناء ، بما في ذلك مدمرات الدبابات التي لا تحتوي على أبراج والمدمرات الفنية. يتناقص تشتتهم مع تغيير زاوية التصويب الأفقي للبندقية. مهارة مفيدة جدا.

سيد السلاح:دائمًا تقريبًا ، يمكن للمدفعي ترقية بعض المهارات أو القدرات الأخرى الأكثر فائدة. حسنًا ، إنها مهارة مفيدة جدًا.

قناص:حرفيا بنسبة قليلة تزيد من احتمال وجود وحدة أو طاقم مهم. يبدأ في العمل فقط بعد تدريب بنسبة 100٪ ، أي. يجب إعادة تدريب المدفعي على هذه المهارة! بشكل عام ، لا شيء.

انتقامي:بالنظر إلى أنه في اللعبة يمكنك إطلاق النار بشكل فعال للغاية باستخدام الطلقات العمياء (أي بدون وهج في الإحداثيات المعروفة للدبابة التي تركت الوهج) ، لا يمكن تصنيف المهارة على أنها مفيدة حقًا. بالإضافة إلى ذلك ، مثل أي مهارة ، لا يتم تفعيلها إلا بعد التعلم بنسبة 100٪.

مهارات ومهارات السائق

ملك الطرق الوعرة:يزيد من سرعة الحركة على أرضية ناعمة. مهارة مفيدة. بادئ ذي بدء ، من المنطقي أن تأخذ الدبابات الخفيفة والمتوسطة.

فيرتوسو:يزيد من سرعة دوران الخزان. مهارة مفيدة. بادئ ذي بدء ، من المنطقي مواجهة مدمرات الدبابات و ART-ACS.

حركة مرنة:يقلل التشتت عند إطلاق النار أثناء الحركة. مهارة مفيدة جدًا للدبابات الخفيفة والمتوسطة ، والتي من المقرر أن تطلق النار أثناء التنقل.

رام ماستر:مهارة مفيدة للغاية للدبابات التي لديها كتلة كبيرة وديناميكيات جيدة (أو على الأقل سرعة عالية عند التحرك منحدر ، مثل KV-5).

النظافة و النظافة:يقلل من مخاطر حريق المحرك. يجب أن يكون على الخزانات ذات ناقل الحركة / المحرك الأمامي.

مهارات اللودر

جميع مهارات اللودر (بالإضافة إلى أي مهارات أخرى ، لهذا الأمر) تعمل فقط بعد أن يتم تعلمها بنسبة 100٪ ، مما يقلل من قيمتها بشكل كبير. كن حذرا! من المنطقي أن تختار إحدى المهارات في حال كنت لا تزال تضع الميزة الثانية "Combat Brotherhood" وتعيد تدريب الطاقم. ثم يمكن الاستفادة من الميزة الأولى بإحدى المهارات التالية. ومع ذلك ، فإن قيمتها مشكوك فيها إلى حد ما في أي حال.

البديهة:من المنطقي أن تأخذ المهارة الرابعة أو الخامسة فقط ، وحتى ذلك الحين ، إذا كنت تستخدم غالبًا الذخيرة الذهبية.

متحرّق إلى:يسرع إعادة تحميل البندقية إذا كان للدبابة أقل من 10٪ متانة متبقية. ليست مهارة سيئة ، إذا كنت تأخذها على أساس متبقي.

حامل الذخيرة غير المتصل:يزيد من حصان. الوحدة الداخلية "رف الذخيرة". من المنطقي أن تأخذ الدبابات على أساس متبقي ، وحتى ذلك الحين ، فقط إذا كان هذا الخزان يحتوي على حامل ذخيرة في كثير من الأحيان.

اختيار المهارة لأطقم الخزانات الخفيفة

تحتاج الدبابات الخفيفة ، التي تتمتع برؤية منخفضة بنفس القدر عند الثبات وأثناء التنقل ، إلى تنزيل Camouflage. هذه هي المهارة ، وليس غيرها ، التي يجب اختيارها أولاً للدبابات الخفيفة.

ليس من المنطقي أن تأخذ "الإصلاح" على أنها المهارة الأولى: لا تمتلك الدبابات الخفيفة دروعًا جيدة والكثير من HP ، بالإضافة إلى أن الوحدات الداخلية والطاقم يسهل عليهم التعامل معها بسهولة. من الأفضل إصلاح كاتربيلر ساقطة بمجموعة إصلاح ، وليس "إصلاح" على الإطلاق.

بعد ضخ Disguise ، من المنطقي إعادة تدريب القائد على الحاسة السادسة والبدء في تنزيل Disguise مرة أخرى. حسنًا ، المهارة الثالثة ، يمكنك اختيار "عين النسر" ، مما يزيد من نطاق المشاهدة.

  • قائد:الحاسة السادسة ، التنكر ، عين النسر ، الإصلاح
  • مدفعي:التمويه ، دوران البرج السلس ، الإصلاح
  • ميكانيكي سائق:التمويه ، ملك الطرق الوعرة ، Virtuoso ، السلس ، الإصلاح
  • مشغل الراديو:اخفاء واعتراض لاسلكي وإصلاح
  • الشحن:التمويه والإصلاح

اختيار المهارة لأطقم الخزانات المتوسطة

علاوة على ذلك ، من الممكن إعادة تدريب طاقم الدبابة على "قتال الإخوان" (بعد كل شيء ، من الأفضل للقائد أن يأخذ ميزة "الحاسة السادسة" كأول ميزة ، أي أن إعادة التدريب تكون أفضل عندما يتم ضخ الميزة الثانية بالكامل من طاقم الدبابة). أو ضخ المهارات الفردية مثل "دوران البرج السلس" و "الركوب السلس".

  • قائد:الحاسة السادسة ، (الإخوة في السلاح) ، الإصلاح ، التنكر ، عين النسر
  • مدفعي:إصلاح ، (قتال الإخوان) ، التمويه ، برج الاجتياح
  • ميكانيكي سائق:إصلاح ، (قتال الإخوان) ، التمويه ، الركوب السلس ، ملك الطرق الوعرة ، Virtuoso
  • مشغل الراديو:إصلاح ، (قتال الإخوان) ، التمويه ، اعتراض الراديو
  • الشحن:إصلاح (قتال الإخوان) ، التمويه

اختيار المهارة لأطقم الدبابات الثقيلة

الدبابات الثقيلة تختلف قليلاً عن الدبابات المتوسطة من حيث المهارات والقدرات. يكمن الاختلاف الرئيسي في حجم الدبابات - نظرًا لأن الدبابات الثقيلة عادة ما تكون أكبر من الدبابات المتوسطة ، وأن بنادقها مجهزة في الغالب بمكابح كمامة ، فغالبًا ما لا يكون من المنطقي تجهيزها بالتمويه. كما هو الحال مع الدبابات المتوسطة ، يوصى بتحديث الدبابات الثقيلة إلى "الإصلاح" أولاً. علاوة على ذلك ، بعد افتتاح الميزة الثالثة ، يمكن إعادة تدريب الطاقم على "قتال الإخوان".

إذا اشتعلت النيران بالدبابة في كثير من الأحيان ، فمن المنطقي أن تأخذ "Fire Fighting" ، أو انتظر حتى تظهر "طفايات الحريق الأوتوماتيكية" الذهبية للفضة في اللعبة.

إذا كان الخزان مزودًا بناقل حركة / محرك أمامي ، فيجب على السائق ضخ "نظيف ومرتب".

  • قائد:الحاسة السادسة ، (قتال الإخوان) ، الإصلاح ، عين النسر
  • مدفعي:إصلاح ، (قتال الإخوان) ، برج سوينغ
  • ميكانيكي سائق:إصلاح ، (قتال الإخوان) ، ملك الطرق الوعرة ، Virtuoso
  • مشغل الراديو:إصلاح أو (مكافحة الإخوان) أو اعتراض الراديو أو الإخفاء أو مكافحة الحرائق.
  • الشحن:الإصلاح ، (مكافحة الإخوان) ، (التنكر ، مكافحة الحرائق ، أو أي من المهارات الخاصة المتاحة)

اتضح أن أطقم الدبابات الثقيلة ليس لديها شيء خاص لتعليمه ؟! اتضح - نعم! أولئك. من بين المهارات المفيدة حقًا ، يجب عليك اختيار المهارات الأعلى. لذلك ، ما زلت أوصي بعدم إهمال مهارة "قتال الإخوان". بقية الامتيازات حسب الذوق.

اختيار المهارة لأطقم مدمرات الدبابات

إذا كانت مدمرة الدبابة مضغوطة بدرجة كافية ، فمن المنطقي أن تتخذ التنكر كأول ميزة وتجلس في الأدغال. إذا كان الأمر وحشًا مثل فرديناند ، فمن المنطقي أن تأخذ الإصلاح والخزان. بشكل عام ، حتى مدمرات الدبابات "على شكل فرديناند" منطقية لترقية "التمويه" ، لأن مدمرات الدبابات تتمتع بمكافأة فئة للتخفي عندما تكون ثابتة.

إصلاح مدمرات الدبابات "غير الواضحة" أمر منطقي للتنزيل في أي حال ، على سبيل المثال ، الميزة الثانية (أو الثالثة ، إذا قمت بتنزيل "Combat Brotherhood"). أولئك. بالنسبة لمدمّرات الدبابات التقليدية ، نأخذ "التمويه" كأول ميزة ، ثم "إصلاح" ، وإعادة تدريب (أو عدم) الطاقم على "مكافحة الأخوة" ثم أخذ "الإصلاح" مرة أخرى.

بالنسبة للمدمرات الضخمة للدبابات المدرعة ، يمكنك استخدام "Repair" ثم "Camouflage" وإعادة تدريب الطاقم على "Combat Brotherhood" والبدء في ضخ "Camouflage" مرة أخرى. هذا هو الاختلاف الكامل.

  • قائد:الحاسة السادسة ، (الإخوة في السلاح) ، التنكر ، الإصلاح ، عين النسر
  • مدفعي:التمويه ، (قتال الإخوان) ، الإصلاح ، اجتياح البرج
  • ميكانيكي سائق:التنكر ، (محاربة الإخوان) ، الإصلاح ، فيرتوسو ، ملك الطريق
  • مشغل الراديو:التمويه ، (قتال الإخوان) ، الإصلاح ، اعتراض الراديو
  • الشحن:تمويه ، (قتال الإخوان) ، إصلاح

اختيار المهارات لأطقم ART-SAU

من المنطقي أن تأخذ الميزة الأولى "التنكر". على أي حال ، من المنطقي أن يقوم القائد بتنزيل "الحاسة السادسة" ، حتى في ART-SAU ، فإن "المصباح الكهربائي" يعطي ميزة ملموسة تمامًا. لا يمكن تنزيل "الإصلاح" الموجود على ART-SAU على الإطلاق.

  • قائد:الحاسة السادسة ، (قتال الإخوان) ، التنكر
  • مدفعي:التمويه ، (قتال الإخوان) ، برج سوينغ
  • ميكانيكي سائق:التنكر ، (قتال الإخوان) ، فيرتوسو ، ملك الطريق
  • مشغل الراديو:التمويه ، (قتال الإخوان) ، راديو اعتراض
  • الشحن:التنكر (محاربة الإخوان)

أسئلة وأجوبة مصغرة حول المهارات والقدرات في عالم الدبابات

سؤال:هل ستنجح مهارة الحاسة السادسة إذا قمت بنقل القائد إلى دبابة جديدة وخسر 10٪ (أو حتى 20٪) من تخصصه الرئيسي؟
إجابه:لا يصدق ، لكنه حقيقي - سوف!

من المستويات 6-7 من الدبابات ، تبدأ سيارات الضخ في طلب قدر كبير من الخبرة. من هذه اللحظة يصبح من المهم اختيار الاتجاه الصحيح لتطوير الطاقم. بعد كل شيء ، لن يكون لديك الوقت فقط لزيادة خبرته إلى 100٪ ، ولكن أيضًا ضخ مهارات إضافية. سننظر اليوم في الامتيازات مثل Radio Interception و Eagle Eye ، بالإضافة إلى التعاون بينهما.

نظام المهارة

قبل تحديد الميزة الأفضل - "عين النسر" أو "راديو Intercept" ، تحتاج إلى دراسة اللعبة بعناية. الحقيقة هي أنه وفقًا لنظام المهارات في WoT ، يمكن للطاقم تعلم جميع المهارات تمامًا. وبالتالي ، لا جدوى من اختيار "Radio Intercept" أو "Eagle Eye". ما عليك سوى تحديد المهارات التي تحتاجها أولاً. في الوقت نفسه ، يجدر النظر في أنك تحتاج إلى ضعف الخبرة لكل مهارة لاحقة. لذلك ، فإن تعريف قائمة انتظار الأولوية مهم جدًا.

تحتاج أيضًا إلى فهم أن هذه المهارات ليست حصرية وأن مكافآتها تراكمية. علاوة على ذلك ، تبدأ المهارات في العمل بعد النسبة الأولى من التعلم. لذلك ليس عليك دفعهم للأمام من خلال لعب أفضل الدبابات. بأخذ هذه المهارات أخيرًا ، على الرغم من التكلفة العالية لخبرة التعلم ، ستحصل على ميزة جيدة على الخصوم المقنعين.

عين النسر

دعونا نرى كيف تختلف عين النسر عن اعتراض الراديو. للقيام بذلك ، ما عليك سوى قراءة أوصاف كلتا الامتيازات. "العين" هي مهارة لا يمكن إتقانها إلا من قبل قائد الطاقم. تمنح زيادة بنسبة 0.02٪ في الرؤية لكل نسبة مئوية من المهارة المكتسبة ، وإجمالي 2٪ عند تعلمها بالكامل.

وتتمثل ميزته الرئيسية في زيادة مدى اكتشاف العدو بأجهزة المراقبة التالفة. تصل إلى 20٪ بحد أقصى ضخ. هنا توجد معضلة حول فعالية استخدام هذه الميزة على أنواع مختلفة من الآلات. لكننا سنتحدث عن هذا قليلاً.

اعتراض الراديو

نظرنا إلى ميزة عين النسر. "اعتراض الراديو" مشابه من حيث المبدأ ، لكنه لا يوفر أي فوائد إضافية. يمكن فقط لمشغل الراديو تعلم هذه المهارة. هذا ، بالمناسبة ، سبب آخر لعدم الاختيار بين المهارات الممنوحة لنا. إذا لزم الأمر ، يمكنك دراستهما أولاً.

في المجموع ، يعطي "Radio Intercept" ما يصل إلى 3٪ لنطاق المشاهدة بأقصى مستوى للمهارة. ومن المثير للاهتمام أن هذه المهارة هي عمليًا المهارة الوحيدة المفيدة في مشغل الراديو ، لذلك من المرجح أن تتعلمها أولاً على أي حال. أيضًا ، يعد مشغل الراديو أحد أفضل أفراد الطاقم لضخ المهارات الثانوية. بعد التعلم منه ، على سبيل المثال ، "الإصلاح" ، ستحصل على مكافأة بنسبة 25٪ على سرعة استعادة المعدات في سيارة بها 4 أشخاص. لذلك من المرجح أن تضطر إلى الاختيار بين المهارات الثانوية والاعتراض ، بدلاً من عين النسر.

خزانات خفيفة

المهمة الرئيسية للدبابات الخفيفة في اللعبة هي الاستطلاع. يعد الحصول على بيانات مبكرة عن العدو أمرًا مهمًا للغاية لبقاء LT نفسه والفريق ككل. لتحسين القدرة على إلقاء الضوء على العدو ، فإن أولئك الذين يلعبون على هذا النوع من المركبات لا يحتاجون إلى اختيار ما يجب أخذه - "Radio Intercept" أو "Eagle Eye". لحسن الحظ ، تتراكم هاتان المهارتان وتعملان في نفس الوقت.

الجانب السلبي الوحيد هو أن تأثير "العين" الإضافي ، الذي يعمل بعد تلف الأجهزة ، يكون عديم الفائدة على الخزانات الخفيفة. إما أن يتم تدميرك على الفور عند إصابتك ، أو تظل ظلًا غير مرئي وتتفادى مقذوفات العدو. ولكن عند تعلم كلتا المهارتين ، ستحصل على مكافأة بنسبة 5٪ لمدى الرؤية أو لاكتشاف العدو إذا كانت رؤيتك بالفعل بحد أقصى تساوي 445 مترًا.

خزانات متوسطة

مع هذه الآلات ، أصبح الأمر أصعب قليلاً. يمكنك المشاركة في المناوشات الموضعية. تتمتع مركباتك بالفعل بمزيد من المتانة ، ويمكنك تحمل الضربات الحاسمة. تظهر عناصر القتال الموضعي والدفع الأمامي البطيء.

عند لعب دبابة متوسطة ، سيعتمد كل شيء على النموذج. بالنسبة للمركبات السريعة والرشاقة ، من الأفضل أولاً تعلم كلتا المهارتين اللتين نفكر فيهما. بالنسبة للأشخاص الأبطأ ، سيكون من الأفضل أخذ "الحاسة السادسة" من القائد أولاً. بشكل عام ، لا يتم تضمين الكشف عن العدو في المهام الرئيسية للدبابات المتوسطة. ومع ذلك ، بسبب "العشوائية البيلاروسية الكبيرة" قد لا يكون هناك LT في الفريق ، ومن ثم سيتعين عليك القيام بدورهم. في مثل هذه الحالات ، سيكون من الأفضل استخدام "اعتراض الراديو".

الدبابات الثقيلة

بطيئة وضعيفة ، ومن الغريب. عند ركوب سيارة TT ، كن مستعدًا لحقيقة أنه سيتعين عليك الاختباء خلف الملاجئ والقيام "بجولات" قصيرة. سيتعين عليك اختيار ما تريد تنزيله مسبقًا معهم - "Radio Interception" أو "Eagle Eye". ما هو الأفضل للاختيار؟

من ناحية ، لديك قائد. سوف تحتاج إلى مهارات "الحاسة السادسة" و "مكافحة الإخوان". كما أنه يحتاج إلى "إصلاح". ومع ذلك ، فإن "عين النسر" ستكون خلاصًا في حالة تلف أجهزة المراقبة ، والتي تتعطل كثيرًا في TTs. من ناحية أخرى ، مشغل الراديو. كما أنه يحتاج إلى مهارات "عامة" - "إصلاح" و "قتال الإخوان" ، ولكن لا توجد مهارات خاصة مفيدة عمليًا.

وهكذا ، "عين النسر" أو "اعتراض الراديو" - أيهما أفضل؟ بعد ضخ جميع المهارات العامة ، سيكون من الأفضل أخذ "الحاسة السادسة" من القائد ، و "اعتراض الراديو" من مشغل الراديو. ومع ذلك ، مباشرة بعد ذلك ، يمكنك تنزيل "العين".

الدبابة المدمرة

مع هذا النوع من التكنولوجيا ، فإن الوضع مشابه. تمت إضافة "التنكر" إلى المهارات العامة فقط. كما تم تعلم "اعتراض الراديو" بدرجة واحدة في وقت سابق. من ناحية أخرى ، يفضل العديد من الـ TD لعب "القناصين" بالاختباء في مكان واحد. لذلك ، فإن إمكانية اكتشاف العدو حتى في الطرق البعيدة مهمة جدًا بالنسبة لهم.

يمكنك تعلم كلتا المهارتين المعنيتين أولاً ولن تخسر أي شيء بفعل ذلك. سوف يعطونك على الفور رؤية بنسبة 5٪ ، وباستخدام معدات إضافية مثل أنبوب الاستريو ، يمكنك اكتشاف حتى أكثر المعارضين تمويهًا.

ACS

في هذا النوع من المركبات ، ليس عليك أن تقرر ما يجب أن تأخذه - "Radio Intercept" أو "Eagle Eye". بالنسبة للبنادق ذاتية الدفع ، فإن نطاق المراجعة الخاصة بهم ليس مهمًا. تستخدم البيانات التي نقلها إليها المشاركون الآخرون في المعركة. لذلك ، لا معنى لتنزيل "Radio Interception" أو "Eagle Eye" لها.

إذا افترضنا نموذجًا نظريًا تقاتل فيه المدافع ذاتية الدفع في ظروف حضرية وتلعب دور نوع من الأسلحة المضادة للدبابات ، فإن الحد الأقصى الذي يمكن لمالك السيارة غير المحظوظة تحمله هو Radio Interception. إنه يعطي مكافأة أكبر ، في حين أن "العين" فعالة فقط في حالة تلف وحدات السيارة.

الاستنتاجات

بناءً على ما سبق ، يمكن استخلاص العديد من الاستنتاجات فيما يتعلق بما هو أفضل للاستخدام - "اعتراض الراديو" أو "عين النسر". بغض النظر عن السيارة التي تلعبها وأسلوب المعركة الذي تفضله ، فمن المربح أن تأخذ Radio Interception. بادئ ذي بدء ، فقط لأنه ليس لديه بديل جيد من بين مهارات مشغل الراديو الأخرى.

"عين النسر" ، "اعتراض الراديو" كم عدد الخصائص التي تعطي؟ الأول يضمن مكافأة قدرها 2٪ عند الضخ و 20٪ عند الكسر. الثانية - 3٪. بالنظر إلى أن ناقلة النفط الجيدة نادرًا ما تتلقى ضررًا خطيرًا ، فإن المكافأة من المهارة الأولى مشكوك فيها للغاية ، وهنا مرة أخرى يفوز الاعتراض.

الأمر نفسه ينطبق على سرعة الاستلام. يتم ضخ "الاعتراض" بشكل أسرع ، ويرجع ذلك مرة أخرى إلى حقيقة أن القائد يتمتع بمهارات أكثر فائدة وفعالية حقًا يجب ضخها في وقت سابق.

لذلك دعونا نلخصها. "عين النسر" أم "اعتراض الراديو"؟ ما الأفضل؟ بالتأكيد - "اعتراض الراديو". إذا كانت لديك معضلة بشأن ما تريد تنزيله ، فاختره ، ولن تخسر بالتأكيد.

كما نعلم ، عند إتقان التخصص الرئيسي بنسبة تصل إلى 100٪ ، يفتح طاقمنا قائمة من المهارات

كما نعلم ، عند إتقان التخصص الرئيسي بنسبة تصل إلى 100٪ ، يفتح طاقمنا قائمة بالمهارات والقدرات (انقر فوق +) ، ومع ذلك ، فإن العديد من اللاعبين عديمي الخبرة لا يفهمون تمامًا ما يجب اختياره ، وبالتالي ، ستساعدك هذه المقالة في اختيار المهارات والقدرات المناسبة ، لذلك دعونا نفكر في أفضل خيارات التجميع لأنواع مختلفة من المعدات.

ولنبدأ بوصف عام لما تمثله كل مهارة ومهارة وحاجتها للتعلم.

● القائد. يمتلك القائد بعضًا من أكثر المجموعات المفيدة من الامتيازات والمهارات للاختيار من بينها.

1. الحاسة السادسة ، أو في عامة الناس "المصباح الكهربائي".

يسمح للقائد باكتشاف ما إذا كانت دبابتنا مضاءة ، ومع ذلك ، يجدر بنا أن نتذكر أن الضوء يضيء بعد 3 ثوانٍ من تعرض العدو لنا. واحدة من أكثر الامتيازات فائدة ، نحن بالتأكيد نقوم بتنزيل القائد أولاً.

2. جاك لجميع المهن.

تسمح هذه المهارة للقائد بإتقان تخصص أحد أفراد الطاقم المعاقين. عند التعلم بنسبة 100٪ - 50٪ من مهارة أحد أفراد الطاقم الذين أصيبوا بالصدمة. ميزة عديمة الفائدة ، قم بالتنزيل في النهاية.

3. مينتور

يعطي خبرة إضافية لجميع أفراد الطاقم ، باستثناء القائد.
في دراسة 100٪ ، يعطي خبرة 10٪. أيضًا ليست مهارة مفيدة جدًا ، نتركها حتى النهاية.
مهارة. يعمل كما تتعلم.


4. عين النسر

ميزة مفيدة للغاية لـ CTs و LTs لتحسين رؤيتهم. في دراسة 100٪ ، أعطت 2٪ لمراجعتنا ، + 20٪ مع أجهزة المراقبة التالفة. كما أنه يعطي تأثيرًا إضافيًا في وجود البصريات وأنبوب ستيريو والقدرة على اعتراض الراديو.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

5- خبير

يسمح لك أن ترى عند تصويب مشهد (حتى المدفعية) الوحدات التي تضررت من قبل العدو ورؤية الطاقم المصاب بالصدمة. يجدر بنا أن نتذكر أنه يبدأ في العمل عند إبقاء العدو في النطاق لمدة 4 ثوانٍ. ميزة غامضة للغاية ، لهواة ، بالتأكيد إذا قمت بضخها ، ثم في النهاية.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

● المدفعي. مجموعة من الامتيازات الغبية ، باستثناء الدوران السلس للبرج.

1. الاستياء

يسمح لنا أيضًا برؤية العدو لمدة ثانيتين في قطاع 10 درجات. ليست ميزة مفيدة للغاية ، فهي مناسبة فقط للضوء السلبي بحيث يلقي فريقك المزيد على العدو في وقت إضافي.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

2. إتقان صانع السلاح

يسمح لك بتقليل انتشار السلاح التالف. عند البحث بنسبة 100٪ ، فإنه يعطي -20٪ لتشتت الأسلحة التالفة. معزز بوجود عامل استقرار عمودي. ميزة غبية تقريبًا ، احفظها للأخير.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

3.دوران برج سلس

يقلل التشتت عند عبور البرج بنسبة 7.5٪. مفيد للغاية لـ ST و LT ​​و TT. مع تثبيت المثبت العمودي ، يتم تحسين التأثير.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

4. قناص.

تزيد فرصة إلحاق الضرر بطاقم أو وحدة بنسبة 3٪ في 100٪ بحث. لا يعمل مع قذائف HE shellseless perk
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

● سائق. مجموعة من الامتيازات ، كقاعدة عامة ، لتحسين أداء قيادة الخزان وتحسين التصوير أثناء الحركة. مفيد للغاية لطرازات LT و ST.

1. فيرتوسو

ميزة مفيدة للخزانات ذات معدلات الدوران البطيئة. عند البحث بنسبة 100٪ ، فإنه يعطي + 5٪ لسرعة دوران الخزان. معزز بعروات إضافية وزيت Lend-Lease وبنزين 100 و 105 أوكتان وجهاز تحكم في السرعة.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

2. طريق الملك على الطرق الوعرة

يقلل من مقاومة التربة أثناء الحركة. مهارة مفيدة لـ ST و LT ​​، وكذلك للدبابات ذات القدرة على المناورة الضعيفة للغاية. يعزز قليلا من ديناميات الخزان ككل. معزز مع العروات الإضافية. يعطينا + 10٪ للنفاذية على الأرض اللينة و + 2.5٪ على الأرض المتوسطة عند الدراسة 100٪.

3. سيد الرام

ميزة رائعة للدبابات مثل E50M و KV-4.5 وما إلى ذلك ، والتي تتيح لك تقليل الضرر الذي يلحق بدبابتك وزيادة الضرر الذي يلحق بدبابة العدو عند الاصطدام. مع دراسة 100٪ ، فإنه يعطي + 15٪ ضرر لدبابة العدو عن طريق الصدم ويقلل الضرر الذي لحق بدباباتنا بنسبة -15٪
مهارة. يعمل كما تتعلم

4. سلس

تعمل هذه الميزة على تقليل الانتشار عند إطلاق النار أثناء الحركة. معزز بوجود عامل استقرار عمودي. جيد لجميع أنواع التكنولوجيا. في بحث 100٪ ، يعطي انتشار حركة بنسبة 4٪.
مهارة. يعمل كما تتعلم

5. النظافة والنظام

يقلل فرصة حدوث حريق بالمحرك (لا يؤثر على الخزانات!) بنسبة 25٪. مفيد للخزانات ذات النسبة العالية من حريق المحرك. (يمكن ملاحظة احتمال نشوب حريق في فحص مفصل للمحرك في حظيرة الطائرات). زاد من وجود طفاية حريق آلية.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.



● مشغل راديو. واحدة من أكثر المهارات ضآلة من حيث الفائدة ، من السهل للغاية الاختيار.

1. من آخر القوات

يسمح لمشغل اللاسلكي ، الذي لم يتم تعطيله أثناء تدمير الدبابة ، بالإبلاغ عن موقع دبابات العدو لمدة ثانيتين أخريين. ميزة عديمة الفائدة.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

2. المخترع

يزيد من نطاق الاتصال. عند البحث بنسبة 100٪ ، فإنه يعطي + 20٪ نطاق راديو. ميزة غبية للغاية. في الفرن.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

3. اعتراض الراديو

ميزة مفيدة تزيد من عرض خزاننا بنسبة 3٪ عند دراسة 100٪. معزز بميزة "عين النسر" وفي وجود البصريات ، أنبوب ستيريو. بالنسبة إلى ST و LT ​​، نوصي بشدة.
مهارة. يعمل كما تتعلم.



4. مكرر

يزيد من نطاق اتصالات الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها. في دراسة 100٪ ، يعطي + 10٪ لمجموعة اتصالات الحلفاء. مرة أخرى ، ميزة غير مجدية للغاية.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

● الشحن. يحتوي اللودر على أصغر مجموعة من الامتيازات ، ولن تضطر حتى إلى اختيار الكثير.

1. رف الذخيرة عدم الاتصال.

يزيد من متانة حامل الذخيرة بنسبة 12.5٪. مهارة ضرورية للدبابات ذات حامل الذخيرة الضعيف (على سبيل المثال ، السوفيتي ST T-44 و T-54). معزز بحزمة الذخيرة الرطبة
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

2. الحدس

يعطي فرصة بنسبة 17٪ لتغيير قذيفة على الفور (على سبيل المثال ، من AP إلى HE) من لحظة بدء إعادة تحميل المقذوف. مفيد للدبابات حيث نقوم في كثير من الأحيان بتغيير نوع القذائف ، مثل E100 ، ob.261 ، إلخ.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

3. يائسة

تقلل إعادة تحميل المسدس بنسبة 9.1٪ إذا كانت متانة خزاننا أقل من 10٪. مهارة مثيرة للجدل لهواة. معزز في وجود مدفع رشاش.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

ملاحظة. كل هذه الامتيازات لا تتراكم مع العديد من أفراد الطاقم! (على سبيل المثال ، الضخ اليائس لـ 2 لودر لا يضيف شيئًا ، لذلك لا تنسى ذلك واحصل على المزيد من الامتيازات المفيدة).

والآن دعونا نلقي نظرة على المهارات والقدرات المتاحة لجميع أفراد الطاقم.تجدر الإشارة إلى أن فعالية هذه المهارات تؤخذ في الاعتبار من متوسط ​​الطاقم الذي يمتلك هذه المهارة (على سبيل المثال ، إذا قمت بإصلاح 2 من أصل 4 من أفراد الطاقم ، فإن الزيادة في سرعة الإصلاح ستكون 50٪ و ليس 100٪).

1. الإصلاح

ربما تكون الميزة الأكثر فائدة لأي نوع من المركبات ، باستثناء الفن. يزيد من سرعة إصلاح وحدات الخزان التالفة. معزز بمجموعة أدوات إصلاح كبيرة أو صندوق أدوات. عند الدراسة بنسبة 100٪ ، فإنه يعطي سرعة إصلاح بنسبة 100٪. بادئ ذي بدء ، قم بضخ أي تقنية تقريبًا.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

2. التنكر.

يقلل من رؤية خزاننا. معزز بوجود شبكة تمويه. ميزة مفيدة للغاية للتخفي ATs و LTs والفنون. في دراسة 100٪ ، يعطي + 100٪ لخلسة الخزان.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

3. مكافحة الحرائق

يزيد من سرعة إطفاء الحريق عند إشعاله بنسبة 100٪ مع ضخ 100٪ للطاقم بأكمله. سيكون ضروريًا لخزانات خطر الحريق أو إذا كنت من محبي عدم حمل مطفأة حريق معك. نحن نضخ فقط في خزانات تحترق مثل شجرة عيد الميلاد ، أو أخيرًا.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

4. محاربة الإخوان

غالبًا ما يتم الخلط بين هذه الميزة من قبل المبتدئين. مطلوب ما يصل إلى 100٪ دراسة لجميع أعضاء الطاقم لعملها. يزداد مع تحسين التهوية ، والشوكولاتة ، وبودنج الشاي ، والحصص الغذائية الإضافية ، وصناديق الكولا ، والشاي القوي ، والنظام الغذائي المحسن ، والأونيغيري (لكل أمة ، على التوالي). عند دراستها بالكامل ، فإنها تعطي + 5٪ للجميع للمهارة الرئيسية والمهارات والقدرات الإضافية.

الدبابات الثقيلة (TT)


القائد: الحاسة السادسة ، ب ب ​​، إصلاحات ، عين النسر.
المدفعي: إصلاح ، ب ، اجتياز السلس للبرج ، التمويه.
اللودر: إصلاح ، ب ، تمويه ، يائس.
السائق: إصلاح ، bb ، ملك الطرق الوعرة ، سيد الكبش.

(BB- محاربة الأخوة ، حسب التقدير الشخصي للجميع).

الدبابات المتوسطة (ST)


القائد: الحاسة السادسة ، ب ب ​​، عين النسر ، تمويه
المدفعي: الإصلاح ، ب ، التمويه ، اجتياز البرج السلس
محمل: إصلاح ، ب ، تمويه ، يائس
سائق ميكانيكي: إصلاح ، ب ، ملك على الطرق الوعرة ، قيادة سلسة أو تمويه
مشغل الراديو: إصلاح ، ب ب ​​، اعتراض الراديو ، التمويه.


(بالنسبة إلى الامتيازات الأخيرة ، الأمر متروك لك تمامًا ، اعتمادًا على أسلوبك).

الدبابات الخفيفة (LT)


القائد: الحاسة السادسة ، التنكر ، عين النسر ، الإصلاح ، ب.
المدفعي: التمويه ، والإصلاحات ، والدوران السلس للبرج ، ب.
اللودر: التنكر ، الإصلاح ، اليائس ، ب.
السائق: التمويه ، الإصلاح ، ملك الطرق الوعرة ، ب.
مشغل الراديو: التمويه ، الإصلاح ، اعتراض الراديو ، bb.

(محاربة الأخوة حسب التقدير الشخصي للجميع).
(بالنسبة إلى الامتيازات الأخيرة ، الأمر متروك لك تمامًا ، اعتمادًا على أسلوبك).

الدبابة المدمرة


القائد: الحاسة السادسة ، التنكر ، ب ، التصليحات.
المدفعي: التمويه ، التصليح ، BB ، مكافحة الحرائق.
اللودر: التنكر ، الإصلاح ، ب ب ​​، اليائس.
السائق: التمويه ، الإصلاح ، الموهوب.
مشغل الراديو: التمويه ، الإصلاح ، bb ، اعتراض الراديو.

(إذا كانت PT ضخمة ، فإن الميزة الأولى بدلاً من الإخفاء هي تنزيل الإصلاحات).
(بالنسبة إلى الامتيازات الأخيرة ، الأمر متروك لك تمامًا ، اعتمادًا على أسلوبك).

ART SAU


القائد: الحاسة السادسة ، ب ، تمويه ، إصلاحات.
المدفعي: التمويه ، bb ، الانتقام ، الإصلاح.
محمل: التمويه ، ب ، الحدس ، الإصلاح.
السائق: التمويه ، bb ، موهوب ، ملك الطرق الوعرة.
مشغل الراديو: التمويه ، bb ، الإصلاح ، اعتراض الراديو.

(بالنسبة إلى الامتيازات الأخيرة ، الأمر متروك لك تمامًا ، اعتمادًا على أسلوبك).

جميع المهارات والقدرات تسير بالتسلسل من أجل التسوية ، ومع ذلك ، يمكنك تغيير أماكنها إذا كنت ترى ذلك مناسبًا ، أو أنها تناسب أسلوبك المحدد ، لأن. من المستحيل اختيار نفس الامتيازات لجميع الخزانات. من الجدير بالذكر أيضًا أن كل مهارة تالية تتطلب خبرة أكثر بمرتين من السابقة ، ونحن نتعامل مع هذا بحكمة.

الفكرة هي أن التمويه مفيد للغاية لتلك الدبابات ذات معامل الرؤية المنخفض. من ناحية أخرى ، فإن المركبات الأكبر حجمًا لديها تمويه أساسي ضعيف ، لذا فإن هذه الميزة ستساعدهم بشكل أقل بكثير.

هنا فقط لا توجد معايير دقيقة في عالم الدبابات ، لذلك يحكم الجميع بالفعل من خلال مشاعرهم الذاتية ، وهم غالبًا ما يكونون خادعين.

ما زلت أعتقد أن هذه المهارة مفيدة جدًا لجميع الدبابات تقريبًا ، باستثناء الدبابات الثقيلة الضخمة جدًا والكبيرة. أنا شخصياً أشعر بفوائد التمويه حتى على الدبابات الكبيرة ، مثل E 50.

على الرغم من أنني لا أنكر أن التأثير الأكبر للتمويه يتحقق على الدبابات المنخفضة وعلى جميع مدمرات الدبابات.

مكافحة الحريق

يمكن تسمية مكافحة الحرائق بأمان بمهارة لا تتناسب مع المفهوم الحالي للعبة. الحقيقة هي أن إطفاء الحريق يقلل من وقت احتراق الخزانات أثناء الحريق ، مما يمنع تلف الوحدات الداخلية ويوفر نقاط المتانة.

ولكن ، أولاً ، يتم أخذ متوسط ​​مستوى الطاقم في الاعتبار ، مما يجبر نصف الطاقم على الأقل على دراسته من أجل تحقيق كفاءة عالية. ثانيًا ، وقت احتراق الخزانات هو قيمة عشوائية ، لذلك حتى مع إطفاء الحرائق ، يمكنك الاحتراق جيدًا.

ولكن الأهم من ذلك ، أن أي مطفأة حريق تبطل تمامًا فائدة هذه الميزة. نظرًا لأن مطفأة الحريق المحمولة باليد ، إذا كان لديك رد فعل جيد ، ستطفئ الحريق بشكل أكثر كفاءة وأسرع من رجال إطفاء دباباتك.

ألاحظ أن الشيء الوحيد الذي غالبًا ما يتم أخذه في المعركة بدلاً من مطفأة الحريق هو لوح شوكولاتة أو حصة إضافية ، لذا فإن إطفاء الحريق يمكن أن يمنح بعض الثقة في هذه الحالة. ولكن حتى هنا من غير المرجح أن تساعد ، نظرًا لوجود المزيد من الامتيازات المفيدة ، واللاعبون المعقولون يضعون حصصًا إضافية فقط على تلك الدبابات التي نادرًا ما تحترق على الإطلاق.

اخوان الحرب

الأكثر إثارة للجدل من الامتيازات الشائعة. تمنح Brotherhood in Arms 5٪ من مهارات الطاقم ، وهو أمر جيد جدًا ، لكن هناك قيودًا كثيرة جدًا تنتقص من البهجة بشكل كبير.

أولاً ، تعتبر Combat Brotherhood مهارة ، لذا فهي لن تنجح إلا بعد التعلم بنسبة 100٪. ثانيًا ، يجب أن تتعلم جميع الناقلات تمامًا هذه الميزة ، وإلا فلن تنجح الأخوة القتالية.

ثالثًا ، 5٪ للطاقم تزيد من خصائص الدبابة بنسبة 3٪ (2.5٪ من الامتياز و 0.5٪ إضافية للقائد). من الصعب جدًا أحيانًا ملاحظة مثل هذا التحسن. رابعًا ، في المستقبل ، يمكن تغيير آلية كيفية عمل المهارة ، وإذا أصيب أي فرد من أفراد الطاقم بصدمة ، فيمكن إيقافها. ربما تم تنفيذه بالفعل.

في الواقع ، بناءً على فائدة هذه الميزة بالتحديد ، لم أقم بعد بتكوين رأي لا لبس فيه عن نفسي. من ناحية أخرى ، المهارة مفيدة ولكنها مكلفة للغاية. علاوة على ذلك ، غالبًا ما يكون من المنطقي تثبيته فقط للأطقم ذات الخبرة (من ثلاثة امتيازات كاملة) ، نظرًا لوجود مزايا أكثر أهمية للبدء بها.

أيضا ، الجانب السلبي هو أن التثبيت الصحيح لأخوة السلاح يتطلب إعادة ضبط الامتيازات. هذا يعني أنه لا يمكنك وضعها أولاً ، لأن الإصلاحات مطلوبة. والثالث يطرح - الأخوة يتأرجح لعدة أشهر. وإعادة تعيين الامتيازات هي إما خسارة خبرة الطاقم ، أو خسارة ذهب ، أي أموال حقيقية. تعتبر لعبة Combat Brotherhood أغلى ميزة في عالم الدبابات.

قائد

يتمتع القائد بالكثير من الامتيازات الشيقة والمفيدة ، ولكن هناك مهارة واحدة هي الأفضل في اللعبة. هنا وفي الأسفل لن أخوض في المؤشرات العددية ، والتي غالبًا ما يتم الشعور بها في المعركة بطريقة مختلفة تمامًا.

حاسة سادسة

الميزة الأكثر فائدة في اللعبة تتطلب التعلم بنسبة 100٪. يشير بمصباح كهربائي أثناء المعركة إلى أن العدو قد اكتشفك. نعم ، مع تأخير بسيط ثلاث ثوانٍ ، لكن هذا لا ينتقص من الفوائد.

في الحقائق الجديدة في عالم الدبابات ، هناك حاجة إلى مصباح كهربائي على الإطلاق في جميع الدبابات. حتى على الثقيل منها ، والتي يُزعم أنها تتوهج دائمًا. صدقوني ، الآن من الصعب جدًا اللعب في معارك عشوائية بدون مصباح كهربائي.

من بين أمور أخرى ، تعتمد العديد من حيل اللعبة على هذه المهارة. على سبيل المثال ، انطلق من خلف الغطاء لجزء من الثانية والخلف. إذا أضاء الضوء ، فسيكون هناك أحد الأعداء. خلاف ذلك ، قد لا تجد بنادق حديثة مضادة للدبابات مع تمويهها حتى بعد الطلقة ، بعد أن فقدت نصف نقاط القوة.

مُرشِد

لدينا مثال نموذجي عن ميزة ، يبدو وصفها جيدًا ، ولكن في الواقع لا يعطي أي شيء مثير للاهتمام. يزيد مرشد القائد من خبرة الناقلات الأخرى في المعركة. يمكنك الحصول على خبرة بحد أقصى + 10٪.

لكن تذكر أنه في القريب العاجل ، يتطلب نمو الامتيازات اختراقًا حقيقيًا للتجربة ونحن نتفهم أن تأثير هذه الميزة سيكون موضع شك. لا تنس أن القائد يحتاج إلى تنزيل مصباح كهربائي وإصلاحه.

نعم ، هناك خيار ، الرقص حول المرشد ، ولكن مع إسقاط الامتيازات المدفوعة بشكل متكرر من القائد. في حالة إعادة الضبط الفضي ، فإن خسارة الخبرة ستكون أكبر من الفائدة المحتملة من المرشد.

عين النسر

ميزة جيدة تزيد من رؤية الخزان. لن نأخذ في الاعتبار المكافأة للمراجعة أثناء تعطل أجهزة المراقبة. إنها تعمل من بداية الدراسة ، وهي لطيفة بشكل منفصل. ومع ذلك ، يجب ألا تبالغ في تقدير عين النسر ، فإن المكافأة الإجمالية ستكون 2٪ فقط للمراجعة. لكن الأهمية البالغة للمراجعة في اللعبة تعوض عن ذلك.

عامل يدوي

مهارة ممتعة تسمح للقائد باستبدال أفراد الطاقم المصدومين. في الواقع ، في معركة بهذه المهارة ، في حالة صدمة القذيفة لأفراد الطاقم ، ستكون مشاكلك نصف. أي أن عقوبة معلمات الخزان ، التي كانت الناقلة التالفة مسؤولة عنها ، ستكون نصف ذلك.

عادة ما يكون التدهور ذو شقين ، لذلك سيكون نصفه فقط. لذلك بالفعل بعض الناقلات ، من حيث المبدأ ، لا يمكن معالجتها. أوافق على أن مجموعة الإسعافات الأولية أفضل ، لكن هناك أوقات لا تكفي فيها للقتال. نعم ، وأحيانًا تكون مجموعة الإسعافات الأولية التي يتم تغييرها للحصول على حصة إضافية ، وفي هذه الحالة ، من الضروري ببساطة استخدام مجموعة أدوات الإسعافات الأولية.

بطبيعة الحال ، إذا أصيب القائد نفسه بصدمة ، ستتوقف هذه المهارة عن العمل. في حالة إصابة عضو الطاقم الثاني بارتجاج في المخ ، ستنخفض فعالية المهارة إلى النصف. في الواقع ، يمكن أن تحل ناقلة واحدة مجروحة بشكل أو بآخر محل القائد برافعة من جميع المهن.

خبير

ميزة غير مفهومة تمامًا وغير مجدية. يتيح لك أن ترى في الأفق تلك الوحدات التي تضررت بالفعل من قبل العدو ، أو يمكن أن تتضرر من رصاصة. إنها أيضًا مهارة تتطلب دراسة 100٪.

مدفعي

يمتلك المدفعي مجموعة من المهارات الجيدة. هناك الكثير للاختيار من بينها ، ولكن من غير المرجح اتخاذ قرارات صعبة.

انتقامي

مهارة تتطلب تعلم العمل بنسبة 100٪. ستتعرض دبابة العدو لثانيتين إضافيتين. يبدو جيدًا ، لكنه في الواقع هراء. هناك قيود على زاوية الرؤية (10 درجات أمام البندقية) ، فهي ضيقة جدًا.

بالإضافة إلى ذلك ، يتغير الوقت الذي يقضيه العدو في الضوء بشكل عشوائي ، لذلك من الصعب التحكم في تشغيل الميزة.

سيد صانع السلاح

مهارة مدفعي تقلل من انتشار السلاح التالف بنسبة 20٪ عند التدريب الكامل. في الواقع ، يسمح لك بإطلاق النار بشكل فعال في حالة تلف بندقيتك ، ولكن لا يوجد شيء لإصلاحه. في حالات أخرى ، عادةً ما يتم إصلاح السلاح التالف دفعة واحدة باستخدام عدة إصلاح.

في الدبابات حيث تتعرض البندقية لأضرار كبيرة ، قد يكون من المنطقي البحث عن صانع السلاح الرئيسي. يمكنك أيضًا الانتباه إلى هذه الميزة على الدبابات التي غالبًا ما تتاجر في الأبراج. في هذه الحالة ، غالبًا ما تتسبب قذائف العدو في إتلاف البندقية.

قناص

ميزة مثيرة للجدل تزيد من فرصة إلحاق ضرر جسيم بوحدات العدو. يتطلب بحثًا بنسبة 100٪ ويمنح مكافأة نهائية قدرها 3٪. لكن هناك مشاكل هنا. أولاً ، فرصة إلحاق ضرر جسيم بالوحدات في عالم الدبابات غير معروفة عمومًا للاعبين العاديين. لذلك من الصعب الحكم على أهمية هذه الخاصية.

لا تنس أن مسارات الدبابات هي أيضًا وحدات نمطية ، لذلك يمكن أن تؤدي الميزة إلى زيارات أكثر تكرارًا على المسار. لكن ، مرة أخرى ، من المستحيل التحقق من ذلك بشكل موثوق. من الناحية النظرية ، سيساعد القناص المدافع الصغيرة ذات النيران السريعة ، لكن من الصعب تنزيل شيء لا لبس فيه.

الانعطاف السلس للبرج

ميزة جيدة ، تبدأ العمل على الفور. يقلل انتشار المسدس عند عبور البرج بنسبة 7.5٪ كحد أقصى. أنا شخصياً أحب قدرة المدفعي هذه ، أشعر بها جيدًا في المعركة. لن تكون هناك دقة وسرعة زائدة عن الحاجة في عالم الدبابات. الآن ، غالبًا ما يفوز باللعبة الشخص الذي يطلق النار بشكل أسرع ويتدحرج مرة أخرى في الغطاء.

سائق ميكانيكي

أغنى ناقلة من حيث الامتيازات. في الواقع ، ليس لدى السائق امتيازات عديمة الفائدة ، بل على العكس ، هناك الكثير من الامتيازات المثيرة للاهتمام. لذا هنا عليك أن تختار ، في بعض الأحيان تثور فكرة عدم دراسة الامتيازات العامة للسائق.

سيد رام

المهارة ، التي تبدأ العمل فورًا ، بشكل كامل تزيد الضرر الذي يلحق بالأعداء من الاصطدام بنسبة 15٪ ، وتقلل الضرر الذي يلحق بالدبابة بنسبة 15٪ عند الاصطدام. ميزة ممتعة ، خاصة على الدبابات الثقيلة والسريعة. الآن فقط الكبش نفسه ، على الرغم من أنه يبدو ممتعًا ، لا ينبغي المبالغة في فعاليته. علاوة على ذلك ، يتمتع السائق بالكثير من القدرات المثيرة للاهتمام وأكثر تنوعًا.

ملك الطرق الوعرة

يحسن بشكل كبير من قدرة الخزان على المباح في التربة الفقيرة. نتيجة لذلك ، في التربة اللزجة ، ستتحرك سيارتك وتدور بثقة أكبر. دعني أذكرك أن الخصائص الديناميكية لأي خزان لا تعتمد فقط على معايير المحرك ومعدات التشغيل ، ولكن أيضًا على مقاومة أنواع مختلفة من التربة.

مجرد ملك للطرق الوعرة ويحسن الميزة الأخيرة. المكافأة محسوسة تمامًا ، كثيرون ، ليس بدون سبب ، يعتبرون أن هذا السائق هو الأفضل ، أحد أكثر البرامج فائدة. هذه الميزة محسوسة بشكل خاص في الدبابات الثقيلة التي تعلق في التربة السيئة.

تشغيل ناعم

ومرة أخرى ، ميزة مفيدة للغاية تهدف إلى تحسين دقة التصوير. يقلل التشغيل السلس التشتت بنسبة 4٪ عندما يتحرك الخزان. في الواقع ، هذا يحسن من استقرار البندقية ، وهو أمر مفيد لأي دبابة تقريبًا. نسبة كبيرة أو قليلة من 4٪ هي سؤال آخر ، خاصة وأن السائق لديه العديد من الامتيازات الأخرى المثيرة للاهتمام.

بالحديث عن رأيي الشخصي ، فإن اختيار امتيازات السائق هو الأكثر صعوبة وغموضًا. يمكن أيضًا إدخال حركة سلسة في الخدمة إذا كنت تفتقر إلى الدقة أثناء اللعبة على الفور وبعد توقف الدبابة مباشرة.

النظافة والترتيب

تعمل الميزة ببساطة على تقليل فرصة اشتعال محرك الخزان بنسبة 25٪ ، وتحتاج الميزة إلى التعلم بنسبة 100٪ حتى تعمل. تحتاج هذه القدرة إلى شرح شامل ، وإلا فإن البعض يسيء فهم آليات عملها.

تقلل الميزة بشكل أساسي من فرصة اشتعال المحرك. على سبيل المثال ، مثل العديد من الألمان ، تبلغ النسبة 20٪ على النمر. إذا تعلم السائق النظافة والنظام ، فسيصبح 15٪ (20٪ * 0.75 = 15٪).

لا تنس أنه يمكنك إشعال النار في الخزان من خلال الخزانات. هذا لا يؤثر على النظافة والنظام. دعني أذكرك أنه يمكنك إشعال النار في المحرك بمجرد ضرب هذه الوحدة بفرصة معينة ، والتي يتم تسجيلها في خصائص المحرك. النظافة والنظام سيقللان من هذه الفرصة.

سيتم إشعال النار في الخزانات إذا استنفدت صحة هذه الوحدة تمامًا. نظافة وترتيب السائق لن يساعد الخزانات. تضيء بنفس النجاح بدون هذه الميزة.

ومع ذلك ، في ظل الظروف الحالية ، فإن مطفأة الحريق كافية تمامًا ، حيث لا يتم إشعال النار فيها مرتين في كثير من الأحيان. يمكنني أن أوصي بميزة النظافة والنظام إذا كنت قد سئمت بالفعل من إشعال النار في المحرك ، وإلا فسيكون من الأسهل اختيار الامتيازات الأخرى.

فيرتوسو

تزيد الميزة من سرعة دوران الخزان على الفور ، ويبدأ العمل من بداية الدراسة. عند إجراء بحث كامل ، سوف يدور الخزان بنسبة 5٪ أسرع. تزيد هذه الميزة بشكل مباشر من قدرة الخزان على المناورة. سيكون من الأسهل تغيير اتجاه الحركة ، سيكون من الأسهل قلب الجسم تحت طلقات العدو.

أنا شخصياً أحب هذه الميزة ، لقد وضعتها على العديد من الدبابات. ولكن سيكون من الأصح اختياره على الأجهزة حيث يكون من الضروري للغاية تحسين القدرة على المناورة. نظرًا لوجود خيار جاد بين الموهوب وملك الطرق الوعرة ، ولكن هذا الجانب موجود على شبكة الاتصالات العالمية ..

الشحن

يحتوي المُحمل على مجموعة من الامتيازات الشخصية التي لا يمكن وصفها بأنها لا لبس فيها. من ناحية أخرى ، يمكن أن تكون مفيدة للغاية في ظل ظروف معينة. من ناحية أخرى ، لا تحدث هذه الشروط نفسها في كثير من الأحيان.

الجانب السلبي هو أن جميع الامتيازات الشخصية للودر تعمل فقط عند التعلم بنسبة 100٪ ، مما يجعل من الصعب تعلمها باستمرار. بعد كل شيء ، ثم الامتيازات مفتوحة أوه ، كيف ببطء.

على الرغم من أنه ليس من غير المألوف أن يعمل اللودر أيضًا كمشغل لاسلكي في العديد من الدبابات ، لذلك يمكنك أن تأخذ اعتراض الراديو بدلاً من ذلك ، وهو الميزة الوحيدة المفيدة لمشغل الراديو ، لكننا سننظر أيضًا في قدراته بالتفصيل في هذه المقالة.

البديهة

يسمح الحدس للودر بتغيير نوع المقذوف بسرعة. وهذا يعني أنك قمت بتحميل درع خارق للدروع ، وزحف عدو مدرع أمامك. نختار الذهب الفضي على الفور. إذا نجح الحدس ، فلن تكون هناك حاجة لإعادة التحميل ، وسيتم تحميل القذيفة المطلوبة على الفور.

تبلغ نسبة نجاحه 17٪ ، والميزة هي أنه إذا كان لديك محملان ، فيمكنك زيادة حدسك من خلال تعلم هذه الميزة من كلا اللودرين. دعني أذكرك أن بقية الامتيازات في اللعبة لا تلخص قيمتها.

لن ينجح الأمر في خداع اللعبة ، فالحدس يغير نوع الذخيرة فقط ، ولا يؤدي إلى تسريع إعادة التحميل. لكن دعنا نرى ما إذا كان الحدس مطلوبًا على الإطلاق؟ كم مرة يجب عليك تغيير نوع الذخيرة.

في الحقيقة - لا. الحقيقة هي أن معظم البنادق في اللعبة لا تتطلب تغييرًا متكررًا للقذائف. غالبًا ما لا تستغرق عملية إعادة التحميل وقتًا طويلاً ، لذا يمكنك انتظار إعادة التحميل القياسية ، وعادةً لا يتطلب تغيير نوع الذخيرة التسرع.

ربما يكون الحدس مفيدًا في الدبابات ، حيث يتم استخدام جميع أنواع القذائف ، وإعادة التحميل طويلة جدًا. لكن بصرف النظر عن E 100 ، لا يمكنني تذكر أي شيء على الفور ، وفي هذه الحالة ، تغيير القذائف ليس ضروريًا على الإطلاق.

في بعض الأحيان يكون من الأسهل استخدام نوع أكثر قوة وتنوعًا من المقذوفات. نعم ، والحدس بحد ذاته لا يعمل دائمًا ، لذا لا يمكنك الاعتماد عليه في قتال تلامس. يبدو أن الميزة يمكن أن تكون مفيدة ، ولكن في حالات محدودة للغاية.

متحرّق إلى

يعد وقت إعادة تحميل البندقية مؤشرًا مهمًا على أي دبابة ، والتي يجب زيادتها بكل الوسائل. تعمل ميزة Desperate على تسريع إعادة التحميل بنسبة 9٪ ، وهو تحسن كبير. لكن لا تتسرع في الفرح ، الآن ستكون هناك قائمة بالقيود.

أولاً ، ستعمل هذه الميزة فقط عند التعلم بنسبة 100٪ ، ولكنها غير مريحة فقط ، ولا شيء أكثر من ذلك. الأهم من ذلك ، أنه سيتم تقليل فترة التهدئة فقط إذا كان للدبابات الخاصة بك أقل من 10٪ من نقاط الإصابة المتبقية.

لقد حصلنا على صورة مثيرة للاهتمام. يمكن لـ Desperate إنقاذ الخزان حرفيًا أثناء تبادل إطلاق النار ، لأنه يمكنك التقاط اللقطة الأخيرة أولاً. والآن في اللعبة ، غالبًا ما يحدث أن الدبابة لديها فتات صحية ، بدلاً من التدمير الكامل.

من ناحية أخرى ، فإن القتال الناجح بشأن النقاط الأخيرة من المتانة أمر صعب ولا يحدث كثيرًا. ومع ذلك ، بالنسبة لي ، أنا شخصياً أعتبر هذه القدرة مفيدة ومثيرة للاهتمام ، ومع ذلك ، في الدبابات التي لا تحتوي على دروع ، يمكنك العثور على بديل أكثر فائدة.

رف ذخيرة غير متصل

مرة أخرى ، سوف تحتاج إلى معرفة الميزة بنسبة 100٪. يزيد من متانة حامل الذخيرة (AM) بنسبة 12.5٪. اسمحوا لي أن أذكرك أنه في عالم الدبابات ، فإن أي وحدة داخلية لها صحتها الخاصة ، وجميع القذائف لها معلمة تلف من خلال الوحدات. كالعادة ، هذه الخصائص ليست متاحة للجمهور.

يسيء العديد من اللاعبين فهم آليات حامل الذخيرة غير المتصل (BMU). لا يأتي هذا فقط من الوصف السيئ للامتيازات في عميل اللعبة ، ولكن أيضًا من الجهل بآليات اللعبة. وفي الوقت نفسه ، فإن موضوع BC مهم للغاية.

يضاعف الضرر الذي يلحق بالذخيرة من وقت إعادة تحميل البندقية ، مما يقلل بشكل كبير من فعالية الدبابة. لكن تقويض BC ينهي اللعبة تمامًا ، يمكن أن تقتل برصاصة واحدة ، حتى لو كان لا يزال هناك الكثير من نقاط المتانة المتبقية.

لذلك ، يمكن أن تتضرر الذخيرة (الحالة الصفراء) من أي إصابة بالضرر. أي ، لا يهم مقدار القوة التي أطلقتها BC من القذيفة. إذا ضرب - هناك فرصة للضرر (الحرجة). ضرب منطقة BC - يمكن أن تتلف. لن يساعد حامل الذخيرة غير المتصل هنا.

يحدث انفجار BC إذا انخفضت متانته إلى الصفر. بالنسبة لبعض الدبابات ، فهي ضعيفة وموجودة في أماكن معرضة للخطر وغالبًا ما تنفجر ، خاصةً من قذائف العدو ذات العيار الكبير مع أضرار كبيرة للوحدة.

هنا ، يمكن أن يساعد حامل الذخيرة غير المتصل ، من الناحية النظرية. ولكن ، مرة أخرى ، من الصعب جدًا تقييم فعالية الميزة ، نظرًا لأن المعلمات الدقيقة لقوة BC في اللعبة غير معروفة. نعم ، مع هذه الميزة ، سيكون BC للخزان أقوى ، لكن هل سيكون هذا المكسب كافياً؟

أنا شخصياً أضع رف ذخيرة غير متصل على تلك الدبابات التي ، في رأيي ، تنفجر كثيرًا عن طريق تفجير الذخيرة. لكني أدرك أن هناك عنصرًا من الإيمان البسيط ستساعده الميزة. من الصعب حقا تقييم فعاليتها. إذا نادراً ما يتم تفجير BC على الخزان ، فيمكن اعتبار الميزة غير مجدية ، لأنها لا تقلل من فرصة تلف الوحدة.

مشغل الراديو

الناقل الأسوأ في عالم الدبابات. لا يقوم أحد فقط بعلاجه عندما يصاب بصدمة ، ولكن هناك ميزة شخصية واحدة فقط مفيدة. المشكلة هنا أن نصف قطر الاتصال في اللعبة لا يؤثر على أي شيء. البطاقات صغيرة ، حتى مع مقتل عامل راديو وراديو معطل ، فلن تكون هناك مشاكل في المعركة.

اعتراض الراديو

الميزة الوحيدة المفيدة لمشغل الراديو ، والتي تبدأ في العمل على الفور. في البحث بنسبة 100٪ ، يزيد اعتراض الراديو من رؤية الخزان بنسبة 3٪. مهارة مفيدة ، ليس هناك الكثير من الرؤية على أي دبابة. الاستثناء هو المركبات المدرعة العمياء ، فمن المستحسن أن يقوم أي شخص آخر بتعظيم نطاق الرؤية.

الفكرة هي أنك ستجد خصومًا في كثير من الأحيان ، مما سيؤثر ليس فقط على بقائك على قيد الحياة ، ولكن أيضًا على تراكم الفضة والخبرة في المعركة ، حيث ستطلق النار على الاستطلاع الخاص بك ، وتساعد حلفائك أيضًا.

من آخر قوة

تتطلب الميزة التعلم بنسبة 100٪ ، لكنها بالفعل غير مجدية. بعد تدمير الدبابة ، سوف تتألق الأعداء لمدة ثانيتين إضافيتين. في الحقائق الحالية للعبة ، لا يمكنك الاعتماد على الحلفاء لدعمهم بالنار ، لذا فإن ثانيتين إضافيتين لن تغير أي شيء.

مخترع

ميزة مجنونة تعمل على تحسين معلمات محطة الراديو. لا فائدة على الإطلاق. لا جدوى من الدراسة.

مكرر

يحسن معلمات محطات الراديو المتحالفة. بل والأكثر من ذلك ، أنه لا فائدة من هذه الميزة. التعلم هو بطلان ، فمن الأفضل اختيار المزيد من الامتيازات العامة المفيدة.

الامتيازات مبالغ فيها

أريد أن أتحدث عن حقيقة أن مزايا الامتيازات غالبًا ما تكون مبالغًا فيها. في الواقع ، هناك عدد قليل من الامتيازات التي تعتبر بالغة الأهمية للعبة. كل ما تبقى يعمل على تحسين خصائص الدبابة وراحة اللعبة ، لكن قيمة هذه المكافآت متواضعة للغاية.

نعم ، الامتيازات مفيدة ويجب اختيارها بحكمة. لكن لا تبالغ في تقدير أهميتها. يمكنك اللعب بشكل جيد وفعال مع اثنين من الامتيازات الكاملة ، أو حتى ميزة واحدة كافية.

يتم توفير اختراق نوعي فقط من خلال بعض الامتيازات ، والتي تستحق التنزيل على أي حال. لذا فإن الكثير من بدائل المزايا الصعبة ليست صعبة حقًا.

ما الامتيازات للاختيار؟

يمكنك البدء فلسفيًا ، مع ملاحظة أنه يجب اختيار الامتيازات وفقًا لخصائص الخزان ، بأسلوب اللعب الخاص به. ولكن ، مثل كل الحكمة ، فإن التوصية صحيحة ، ولكنها غير مجدية. لن يتمكن معظم اللاعبين من تقييم جميع الامتيازات على جميع الدبابات شخصيًا ، فهذا يتطلب الكثير من الوقت والذهب.

لذا ، أولاً وقبل كل شيء ، ندرس الحاسة السادسة للقائد. هذه القاعدة إلزامية ، ببساطة لا توجد استثناءات في عالم الدبابات. الميزة الأولى التي نختارها للجميع هي الإصلاح ، يجب أن نضعها على القائد بعد المصباح الكهربائي. هناك استثناءات. لا تحتاج الدبابات الخفيفة والمدفعية إلى إصلاحات. LT تتنكر ، يمكن لآرتي تنزيل الأخوة القتالية (إذا كان القائد بدون مصباح كهربائي) أو التنكر أيضًا.

الميزة الثانية تعطي بالفعل بعض التباين. يمكنك هنا إما التنكر أو اختيار الامتيازات الشخصية. في الواقع ، كلا الاتجاهين يستحقان الحياة. ربما تكون الامتيازات الشخصية للسائق فقط مثيرة للاهتمام.

بطريقة أو بأخرى ، نأخذ منعطفًا سلسًا للبرج للمدفعي ، واعتراض الراديو لمشغل الراديو ، وركوب سلس للسائق ، واختيار ملك الطرق الوعرة ، الموهوب. يمكن أن يأخذ اللودر اليأس أو التنكر ، اعتمادًا على الخزان. الحقيقة هي أن الدبابة التي لا تحتوي على دروع تنتقل بسرعة إلى الحظيرة إذا كان بها نقاط إصابة قليلة متبقية.

يمكن تخصيص الميزة الثالثة للتمويه أو الامتيازات الشخصية. يعتمد ذلك على المسار الذي اخترته في البداية. ومع ذلك ، فإن المحمل ومشغل الراديو ينفدان بالفعل من الامتيازات الشخصية المفيدة (لا يوجد سوى واحد منهما) ، لذلك نتنكر بجرأة هناك.

يمكن أن يأخذ المدفعي قناصًا ، ولكن بعد ذلك عليك انتظار البحث بنسبة 100٪ ، ولا يتم البحث عن الميزة الثالثة بسرعة. لذلك يمكن للمدفعي أن يتنكر. بشكل عام ، أوصي بعدم نسيان التنكر ، في رأيي ، مهارة مفيدة للغاية. في حين أن العديد من الامتيازات الشخصية توفر مكافأة سخيفة أو محدودة للغاية.

في الميزة الرابعة ، سيكون عليك بالفعل إجراء إعادة تعيين ، على ما يبدو لي. الحقيقة هي أنه ستتم دراستها لفترة طويلة ، لذا في مكانها تحتاج إلى الحصول على امتيازات تبدأ في العمل من بداية الدراسة.

الآن دعونا نلقي نظرة على المشكلات الرئيسية التي تعذب الناقلات عند اختيار الامتيازات ، وعندها فقط سنتحدث عن إعادة تعيين الامتيازات.

ملك الطرق الوعرة أو الموهوب؟

في الواقع ، كلا الامتيازات جيدة جدًا. يحسن ملك الطرق الوعرة بشكل ملحوظ سلوك الدبابة على الأرض الناعمة ، ويحسن الموهوب من القدرة على المناورة بشكل عام. لذلك ، في الواقع ، يجب ألا يسبب هذا الاختيار أي أفكار ثقيلة. مهما اخترت ، فلن تخطئ. ومع ذلك ، يمكن اعتبار الملك ميزة أكثر تنوعًا.

هل تريد الاخوة؟

لا يمكن وصف رأيي في الأخوة العسكرية بأنه لا لبس فيه. لا يمكن إنكار فائدة هذه القدرة ، السعر فقط مرتفع للغاية. في رأيي ، من المنطقي أن تستكشف شركة Combat Brotherhood تلك الناقلات التي وصلت بالفعل إلى ثلاث مزايا كاملة. ثم من المنطقي إعادة تعيين الامتيازات وإعادة التوزيع.

أعتقد أنه خلال هذه الفترة يصبح اختيار الامتيازات الأخرى محدودًا ، وبالتالي فإن فوائد BB ستكون أكبر. ومع ذلك ، فإن هذه الميزة تكون أكثر فاعلية وملحوظة عند استخدامها في وقت واحد مع مروحة ولحام إضافي. يمكن التغاضي عن التأثير النقي لـ BB في المعركة.

إعادة تعيين الامتيازات

تم بناء نظام المهارات والقدرات بطريقة تجعل من غير الممكن أولاً تعلم الامتيازات بفعالية والتي تتطلب دراسة بنسبة 100٪ ، ثم قدرات أسهل في الإدارة تعمل على الفور.

وسيستغرق الأمر وقتًا طويلاً لانتظار 100٪ من الدراسة بالفعل على الميزة الثالثة ، وبالتالي فإن الاستخدام الفعال لقدرات الطاقم الإضافية دون إعادة تعيينها أمر مستحيل. أبسط مثال على القتال هو الأخوة. تتطلب هذه الميزة في الواقع إعادة تعيين الامتيازات القديمة ، وإلا فسيكون انتظار البحث محزنًا للغاية وطويلًا.

لن نفكر في إعادة تعيين الامتيازات مجانًا على الإطلاق ، فهذا غير منطقي. هناك طريقتان فقط: الطي للفضة والطي للذهب. في الحالة الأولى ، سيفقد الطاقم خبرة 10٪ ، وفي الحالة الثانية ستخسر 200 ذهب.

يؤسفني أن أشير إلى أنه لا توجد في الواقع بدائل لإعادة تعيين الامتيازات للذهب. تتطلب الامتيازات خبرة كبيرة ، لذا فإن خسارة 10٪ ستكون كبيرة جدًا. لا يمكنني أن أوصي بإعادة تعيين الامتيازات للفضة ، فستفقد الكثير من خبرة طاقم العمل القيمة.

لذلك يمكنني فقط تقديم توصية لاستخدام العروض الترويجية التي يمكنك خلالها إعادة تعيين امتيازات الطاقم بخصم 50٪. بطبيعة الحال ، يجب تقليل عدد هذه التفريغ إلى أدنى حد ، بالإضافة إلى خسائرك المالية. لذا فكر في هيكل المزايا العام لأطقمك مسبقًا.

المجموع

بمساعدة الطاقم ، من الممكن زيادة الخصائص القتالية للمركبة عندما تكون الاحتياطيات الأخرى قد استنفدت بالفعل. لذلك تدخل الامتيازات في اللعب في المراحل اللاحقة من اللعبة ، مما يساعدك على اللعب بشكل أفضل.

على الرغم من حقيقة أن المكافآت من الامتيازات غالبًا ما تبدو غير خطيرة للغاية ، مع التدريب المناسب لطاقم متمرس ، إجمالاً ، اتضح أنها مساعدة جيدة في أي معركة. حسنًا ، بعض الامتيازات ضرورية ببساطة ، ويمكن اعتبارها مجموعة إلزامية لأي خزان.

في المقال ، لم أعطي وصفًا جافًا للقدرات الإضافية بقدر ما قدمته من تأثير حقيقي على المعركة ، وسلوك الدبابة ، بما في ذلك التعليقات الشخصية ، والتي آمل أن تساعدك على اتخاذ اختيارك.

"المصباح الكهربائي" - "الحاسة السادسة"

تسمح هذه المهارة لقائد الدبابة أن يشعر بالضوء ، كما يقولون ، "الحبل الشوكي". في نفس الوقت ، بعد 3 ثوانٍ من لحظة الضوء ، يضيء ضوء على الشاشة. هذه هي الميزة الأكثر قيمة في عالم الدبابات. يجب تنزيله على جميع الدبابات ، بما في ذلك مدمرات الدبابات وحتى ART SPGs.

ومع ذلك ، مثل جميع المهارات ، يبدأ الحاسة السادسة في العمل فقط بعد التعلم بنسبة 100٪. لذلك ، سيكون عليك إما الركوب لفترة طويلة جدًا باستخدام الميزة الأولى "الخمول" ، أو

اختر مهارة أخرى للقائد وبعد ذلك ، بعد ضخ المهارة الأولى حتى 100٪ ، أعد تدريب القائد ، ومع ذلك ، لا يحل مشكلة المعاناة الطويلة من القيادة بدون "مصباح" ، ولكن هناك ميزانية واحدةخدعة لتسريع تسوية المهارة أكثر من مرتين:

نقوم بتدريب القائد على المهارة اللازمة وننقله إلى أي دبابة نخبة أخرى مناسبة ، ويفضل دبابة ممتازة ، ننقل القائد فقط ، ولا نلمس باقي فريق "nubo"

نظرًا لأن تجربة "القيادة" الإجمالية للقائد ستتخلف عن بقية الفريق ، وفقًا لقواعد ميكانيكا اللعبة ، فهو الذي سيحصل على تجربة طاقم x2 في كل معركة ، بغض النظر عن النصر أو الهزيمة ، فإن المكافأة المميزة للدبابة ستكون أيضًا أن تكون على الأقل + 61٪ للتجربة ، المجموع على سبيل المثالإذا حصلت على 1000 خبرة في المعركة ، فلن يتلقى القبطان 1000 تجربة ، بل 2610 خبرة، الأسرع هو أكثر ، ولكن مع ذلك ، هذا تسارع للضخ أكثر من مرتين! حسنًا ، إذا قمت أيضًا بتشغيل الاحتياطيات الشخصية لتسريع تسوية الطاقم ... :) بشكل واقعي ، يمكنك فتح مصباح كهربائي بهذه الطريقة في إحدى الأمسيات من اللعبة.

"BB" - "Combat Brotherhood"

تزيد هذه المهارة من خصائص الطاقم بنسبة 5٪ والدبابة نفسها بمقدار 2.5 (في الواقع بمقدار 2.15 ، ولكن يتم تقريب كل شيء من أجل البساطة) ، كما تزيد أيضًا من مستوى الكفاءة في المهارات التي يتم الحصول عليها بنسبة 5٪ نفسها ، أي ، قد لا يكون لديك تمويه بنسبة 100٪ و 105٪ (بالمناسبة ، أي زيادة في مستوى تدريب الطاقم بنسبة 1٪ تزيد من خصائص الخزان بنسبة 0.43٪) التهوية أو حصص إضافية ، وهو أمر غير منطقي في الواقع. ربما تكون هذه هي ثاني أهم مهارة يجب ضخها في أي خزان ، لأنها:

يزيد:

بنسبة 2.5٪ سرعة إعادة التحميل ومتوسط ​​الضرر في الدقيقة

بنسبة 2.5٪ سرعة التصويب

بنسبة 2.5٪ سرعة دوران الهيكل

بنسبة 2.5٪ سرعة اجتياز البرج

بنسبة 2.5٪ دقة قصوى للسلاح (لا ، هذا ليس خطأ! يمكن زيادة الدقة)

بنسبة 2.5٪ تمويه الدبابة عند إطلاق النار والوقوف والركوب والقفز والسباحة.

بنسبة 2.5٪ سرعة إصلاح الوحدة

بنسبة 2.5٪ نظرة عامة على الخزان

بنسبة 2.5٪ نفاذية في جميع أنواع التربة وبالتالي الحركة الكلية للخزان

بنسبة 5٪ من تأثيرات جميع مهارات الطاقم المكتسبة (الركوب السلس ، التمويه ، إلخ.)

يقلل:

بنسبة 2.5٪ انتشار من الركوب

بنسبة 2.5٪ سبريد لكل طلقة

بنسبة 2.5٪ انتشار من اجتياز البرج

بنسبة 2.5٪ انتشار من دوران البدن

أنا متأكد من أنني نسيت شيئًا ما ، لكنني أعتقد أنه واضح بالفعل

بالطبع ، يبدو 2.5٪ قليلاً ، ومن الصعب ملاحظة التأثير على الفور ، لكن المهارات الأخرى ليس لها تأثير أكبر أيضًا: على سبيل المثال ، تعطي "عين النسر" 2٪ فقط للرؤية ، وهي حركة سلسة يحبها العديد من -4٪ من العقوبة تنثر عند القيادة ، و BB فقط -2.5٪ لكن من كل الغرامات! Virtuoso + 5٪ إلى حدة دوران الجسم ، إلخ. في الواقع ، إذا قمت بحساب المكافآت الممكنة نظريًا من مجموعة من أفضل المهارات الأخرى (باستثناء التمويه والإصلاح) ، فهي ليست قريبة من BB. لكن بالطبع ، هناك ناقص كبير ودسم - وهو أن المهارة تعمل فقط مع إتقان كامل للطاقم بنسبة 100٪ ، مما يعني أنه لا يمكنك أن تكون أول من يأخذها - بعد كل شيء ، أول من يدرس " Sense "وتعلمها ثانيًا للعديد من اللاعبين يمكن أن يستغرق نصف عام ، لكنك تريد كل ما تريده الآن ...

نظرية صغيرة

TT - الدبابات الثقيلة

من حيث التسوية ، تختلف الدبابات الثقيلة قليلاً عن الدبابات المتوسطة. الاختلاف الرئيسي هو حجمها - بما أن المركبات الثقيلة أكبر من المتوسطة ، فليس من المنطقي إخفاءها عن طريق الضخ في معظم الحالات .. جماعة الإخوان المسلمين في الحرب.

قائد

قد لا يكون ذلك مفيدًا في بداية معركة TT ، ولكن في النهاية ، عندما يبقى نصف الفريق فقط على قيد الحياة ويكون العدو غير واضح أين ، فإنه سينقذ حياتك أكثر من مرة.

2) "محاربة الإخوان".وصف مفصل في بداية المقال. تزيد هذه المهارة من خصائص الطاقم بنسبة 5٪ والدبابة نفسها بنسبة 2.5٪ ، وتزيد أيضًا من مستوى الكفاءة في المهارات التي يتخذها نفس الـ 5٪.

3) "إصلاح". الإصلاح أهم مهارة لطاقم الدبابات المتوسطة والثقيلة. يختلف وقت إصلاح الوحدات بالنسبة لجميع الخزانات ، أما بالنسبة للخزانات الثقيلة ، فهو الحد الأقصى ، وبغض النظر عن شكل المهارات الأخرى المغرية ، يجب ألا تنسى ذلك.

4) "جاك لجميع المهن". تعتبر المهارة مفيدة للغاية في المركبات "الثقيلة" ، والتي ، حتى مع وجود طاقم مصاب ، يمكن أن يظل مفيدًا للفريق لفترة طويلة. يوصى أيضًا بأخذها بالمهارة المكتسبة "BB" - مع ذلك ، لا تنقطع "BB" بسبب إصابات الطاقم.

5) عين النسر- يزيد الرؤية بنسبة 2٪. على الرغم من أنه يمكنك اكتساب مهارات أخرى اعتمادًا على الدبابة (مرشد ، إطفاء ، تمويه)

مدفعي

1) "إصلاح"

2) "محاربة الإخوان".

3) "انعطاف سلس للبرج"

4) "صانع السلاح الرئيسي"- يقلل من انتشار المسدس المكسور بنسبة 20٪ ، يوصى بوضع الدبابات "دبابات" ببرج ، T34 ، ST-1

5) "القناص" - يزيد من احتمال إلحاق ضرر جسيم بالوحدة أو ارتجاج بأحد أفراد الطاقم بنسبة 3٪. نظرًا لآليات اللعبة ، فهي عديمة الفائدة تقريبًا. يعتبر القناص أكثر فاعلية للدبابات ذات الضرر المنخفض لكل طلقة ولخزانات الأسطوانة التي يمكنها إجراء عدة طلقات بشكل موثوق في نقطة واحدة.

سائق ميكانيكي

1) "إصلاح"

2) "محاربة الإخوان"

3) "الجري السلس"

4) "ملك الطرق الوعرة"- مهارة مفيدة للغاية تزيد من سرعة الماكينة وقدرتها على المناورة على التربة المتوسطة والناعمة. (+ 10٪ للمستنقع ، + 2٪ للأرض). الأكثر ملاءمة لـ LT و ST ، لكنه لن يؤذي الدبابات الأخرى أيضًا.

5) "Virtuoso" - يزيد من سرعة دوران هيكل الخزان بنسبة 5٪. لا تعليق.

6) "سيد رام"- مهارة مفيدة للدبابات ذات الكتلة الكبيرة مع الديناميكيات الجيدة (KV-5 ، AMX-50-100). يقلل الضرر الذي يلحق بالدبابة عند الصدم بنسبة 15٪ ويزيد من ضرر العدو بنفس المقدار.

مشغل الراديو

1) "إصلاح"

2) "محاربة الإخوان"

3) "اعتراض الراديو"

4) "التنكر" - المهارة الرئيسية لكل LT و st / pt. نظرًا لأن المكافأة هي نسبة مئوية ، فلا معنى للمراهنة على الدبابات ذات التمويه المنخفض ، لأن + 50٪ من الصفر سيظل صفراً! من ناحية أخرى ، لا يمتلك مشغل الراديو خيارات جيدة أخرى.

5) "مكافحة الحرائق"

الشحن

2) "محاربة الإخوان"

3) "إصلاح"

يزيد من متانة حامل الذخيرة بنسبة 12.5٪. بالنسبة إلى الدبابات مثل t110e5 و AMX CDC و t44 - مفيدة جدًا ، لكنها لن تؤذي الآخرين أيضًا.

5) "التنكر" نأخذ من اليأس ....

ST - خزانات متوسطة

يُنصح أولاً طاقم الدبابات المتوسطة ، حتى المستوى السابع ، بترقية التمويه ، ثم الإصلاح. بعد المستوى 7 (8+) ، يتعلم طاقم معظم STs أولاً الإصلاح ، ثم التمويه. بعد ذلك ، يمكن إعادة تدريب الطاقم على الأخوة القتالية. بالطبع ، من الأفضل للقائد أن يأخذ الحاسة السادسة كأول ميزة ، أي أنه من الأفضل إعادة التدريب عندما يكون لدى الطاقم ميزة ثانية تم ضخها بالكامل. إذا كان الخزان مزودًا بناقل حركة / محرك أمامي ، فيجب على السائق ضخ "نظيف ومرتب". يوجد أدناه خيار لأعلى المستويات.

قائد

1) المصباح الكهربائي "الحاسة السادسة".

2) "محاربة الإخوان". وصف مفصل في بداية المقال. تزيد هذه المهارة من خصائص الطاقم بنسبة 5٪ والدبابة نفسها بنسبة 2.5٪ ، وتزيد أيضًا من مستوى الكفاءة في جميع المهارات التي يتخذها نفس الـ 5٪.

3) "إصلاح".

4) "التنكر" -كلما كان الخزان المتوسط ​​أصغر ("مسطحًا") ، كان "التمويه" أكثر ملاءمة له.

5) عين النسر- يزيد الرؤية بنسبة 2٪.

مدفعي

1) "إصلاح"

2) "محاربة الإخوان"

3) "انعطاف سلس للبرج"- يقلل انتشار المسدس عند عبور البرج بنسبة 7.5٪.

4) "التنكر"

5) "القناص" - يزيد من احتمال إلحاق ضرر جسيم بالوحدة أو ارتجاج بأحد أفراد الطاقم بنسبة 3٪. نظرًا لآليات اللعبة ، فهي عديمة الفائدة تقريبًا. يعتبر القناص أكثر فاعلية للدبابات ذات الضرر المنخفض لكل طلقة ولخزانات الأسطوانة المضمونة لإطلاق عدة طلقات في نقطة واحدة ، مع كسر الوحدة الداخلية بثقة ..

سائق ميكانيكي

1) "إصلاح"

2) "محاربة الإخوان".

3) "الجري السلس"- يقلل التشتت عند إطلاق النار أثناء الحركة بنسبة 4٪. الضرر والقدرة على المناورة هي كل شيء!

4) "التنكر"

5) "ملك الطرق الوعرة"- مهارة مفيدة للغاية تزيد من سرعة الماكينة وقدرتها على المناورة على التربة المتوسطة والناعمة. (+ 10٪ للمستنقع ، + 2٪ للأرض).

6) "Virtuoso" - يزيد من سرعة دوران هيكل الخزان بنسبة 5٪.

مشغل الراديو

1) "إصلاح"

2) "محاربة الإخوان"

3) "اعتراض الراديو"- يزيد من رؤية المركبة بنسبة 3٪. أفضل مهارة خاصة لمشغل الراديو ، بسبب حقيقة أن الباقي عديم الفائدة بشكل عام.

4) "التنكر" - المهارة الرئيسية لكل LT و st / pt. نظرًا لأن المكافأة هي نسبة مئوية ، فلا معنى للمراهنة على الدبابات ذات التمويه المنخفض ، لأن + 50٪ من الصفر سيظل صفراً! من ناحية أخرى ، لا يمتلك مشغل الراديو خيارات جيدة أخرى.

5) "مكافحة الحرائق"- يسرع إطفاء الحريق بنسبة 50٪ (عند دراسته كاملة من قبل الطاقم بأكمله). مهارة غير مجدية تقريبًا ، إذا كنت تحمل مطفأة حريق معك ، خذها في حالة عدم وجود خيارات أخرى عادية.

الشحن

1) "يائس" - عندما ينخفض ​​مستوى HP لديك عن 10٪ ، فإنه يسرع إعادة التحميل بنسبة 9.1٪. مهارة مفيدة للغاية لتقنية قادرة وقادرة على البقاء لفترة طويلة حتى مع وجود كمية صغيرة من HP. نظرًا لأنه يبدأ العمل فقط مع تطوير بنسبة 100 ٪ ، فمن المنطقي أن تأخذ واحدة من الأولى.

2) "محاربة الإخوان"

3) "إصلاح"

4) "حامل الذخيرة غير المتصل"- يزيد من متانة حامل الذخيرة بنسبة 12.5٪. بالنسبة للدبابات مثل AMX CDC ، فإن T44 مفيد جدًا ، لكنه لن يؤذي الآخرين أيضًا.

5) "التنكر"

الدبابة المدمرة

(حوامل مدفعية ذاتية الدفع مضادة للدبابات)

نظرًا لحقيقة أن مدمرات الدبابات تتمتع بميزة فئة غير مرئية عندما تكون ثابتة ، يمكن تدريب أي مركبة من هذا النوع على التمويه. لذلك ، إذا كانت PT مضغوطة تمامًا ، فإن الميزة الأولى هي بلا شك تنزيل التنكر واللعب في الأدغال ، في حين أن الإصلاح هو آخر ما يتم ضخه ، ولكن إذا كانت أبعاده "Ferdinand" ، فمن المنطقي قم بترقية الإصلاح بدلاً من التنكر واذهب إلى الصدارة.

قائد

1) المصباح الكهربائي "الحاسة السادسة".

2) "محاربة الإخوان"

4) "إصلاح"

5) عين النسر- يزيد الرؤية بنسبة 2٪.

مدفعي

1) "تمويه"

2) "محاربة الإخوان"

4) "إصلاح"

سائق ميكانيكي

1) "تمويه"

2) "محاربة الإخوان"

3) "الجري السلس"- يقلل التشتت عند إطلاق النار أثناء الحركة بنسبة 4٪.

4) "Virtuoso" - يزيد من سرعة دوران هيكل الخزان بنسبة 5٪. بالنسبة إلى PTs "barn" ، من المنطقي تناولها قبل PX.

5) "إصلاح"

مشغل الراديو

1) "التنكر"

2) "محاربة الإخوان"

3) "اعتراض الراديو"- يزيد من رؤية المركبة بنسبة 3٪. أفضل مهارة خاصة لمشغل الراديو ، بسبب حقيقة أن الباقي عديم الفائدة بشكل عام.

4) "إصلاح"

5) "مكافحة الحرائق"

الشحن

1) "يائس" - عندما ينخفض ​​مستوى HP الخاص بك إلى أقل من 10٪ ، فإنه يسرع إعادة التحميل بمقدار

9.1٪. مهارة مفيدة جدًا للمركبات القادرة على الصمود لفترة طويلة بكمية قليلة من HP. نظرًا لأنه يبدأ العمل فقط مع تطوير بنسبة 100 ٪ ، فمن المنطقي أن تأخذ واحدة من الأولى.

2) "محاربة الإخوان"

3) "تمويه"

4) "إصلاح"

LT - الدبابات الخفيفة

بالنسبة للمركبات الخفيفة ذات الرؤية المنخفضة سواء في حالة الثبات أو الحركة ، نقوم أولاً بضخ التمويه. ينصح به بشده!

أما بالنسبة للإصلاح ، فإن ضخه في المهارة الأولى لا معنى له. هذا يرجع إلى حقيقة أن المركبات الخفيفة لديها درع ضعيف وقليل من HP ، حرفيًا طلقتان من بندقية جيدة ثقيلة أو مضادة للدبابات ، وإذا أسقطت LTs مسارًا ، فمن الأفضل إصلاحه بسرعة باستخدام مجموعة إصلاح ، دون انتظار الإصلاحات. حسنًا ، لن تنجو اليراع ببساطة من سقوط اليرقة الثانية ، والمهارة ليست ضرورية.

قائد

1) المصباح الكهربائي "الحاسة السادسة".

2) "محاربة الإخوان". وصف مفصل في بداية المقال. تزيد هذه المهارة من خصائص الطاقم بنسبة 5٪ والدبابة نفسها بنسبة 2.5٪ ، وتزيد أيضًا من مستوى الكفاءة في المهارات التي يتخذها نفس الـ 5٪.

3) "التمويه" - يزيد التمويه الأصلي للدبابة بنسبة 50-100٪ (عند دراسته بالكامل من قبل الطاقم بأكمله). نظرًا لأن المكافأة هي نسبة مئوية ، فلا معنى للمراهنة على الدبابات ذات التمويه المنخفض ، + 50٪ من الصفر ستظل صفراً!

4) "عين النسر"- يزيد الرؤية بنسبة 2٪.

5) "بصلح"

مدفعي

1) "تمويه"

2) "محاربة الإخوان"

"دوران البرج السلس" - يقلل من انتشار المدافع عند تدوير البرج أو مدمرة الدبابة ومدفع المدفعية بنسبة 7.5٪.

3) "القناص" - يزيد من احتمال إلحاق ضرر جسيم بالوحدة أو ارتجاج بأحد أفراد الطاقم بنسبة 3٪. نظرًا لآليات اللعبة ، فهي عديمة الفائدة تقريبًا. يعتبر القناص أكثر فاعلية للدبابات ذات الضرر المنخفض لكل طلقة ولخزانات الأسطوانة المضمونة لإطلاق عدة طلقات في نقطة واحدة ، مع كسر الوحدة الداخلية بثقة ..

4) "إصلاح"

سائق ميكانيكي

1) "تمويه"

2) "محاربة الإخوان"

3) "الجري السلس"- يقلل التشتت عند إطلاق النار أثناء الحركة بنسبة 4٪.

4) "Virtuoso" - يزيد من سرعة دوران هيكل الخزان بنسبة 5٪.

5) "إصلاح"

مشغل الراديو

1) "التنكر"

2) "محاربة الإخوان"

3) "اعتراض الراديو"- يزيد من رؤية المركبة بنسبة 3٪. أفضل مهارة خاصة لمشغل الراديو ، بسبب حقيقة أن الباقي عديم الفائدة بشكل عام.

4) "إصلاح"

5) "مكافحة الحرائق"- يسرع إطفاء الحريق بنسبة 50٪ (عند دراسته كاملة من قبل الطاقم بأكمله). مهارة عديمة الفائدة إلى حد ما ، في حالة عدم وجود خيارات عادية أخرى.

الشحن

1) "تمويه"

2) "محاربة الإخوان"

3) "يائس" - عندما ينخفض ​​مستوى HP لديك عن 10٪ ، فإنه يسرع إعادة التحميل بنسبة 9.1٪. مهارة مفيدة جدًا للمركبات القادرة على الصمود لفترة طويلة بكمية قليلة من HP. نظرًا لأنه يبدأ العمل فقط مع تطوير بنسبة 100 ٪ ، فمن المنطقي أن تأخذ واحدة من الأولى.

4) "إصلاح"

5) "حامل الذخيرة غير المتصل" أو "مكافحة الحرائق"

المدفعية الفنية SAU

الأمر بسيط: أولاً وقبل كل شيء ، نتعلم جميع المهارات التي تعمل على تحسين القوة النارية - الخلط وإعادة التحميل - والباقي اختياري. والسؤال المثير للجدل الوحيد هو ما إذا كان من الضروري تعليم الدبابة التي تقضي كامل المعركة في المؤخرة أول مهارة "المصباح الكهربائي"؟ إذا كانت الإجابة "نعم" - إذن مع المصباح الكهربائي نأخذ المجموعة أولاً: "انعطاف سلس للبرج" ، "حركة سلسة" ، "يائس" ، إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإننا نتعلم على الفور جماعة الإخوان القتالية.

قائد

1-2) لمبة "الحاسة السادسة".بالنسبة إلى تقنية ART السريعة وغير الواضحة ، نقوم بتدريس المهارة الأولى لـ "الحظيرة" - الثانية.

1-2) "محاربة الإخوان". وصف مفصل في بداية المقال. تزيد هذه المهارة من خصائص الطاقم بنسبة 5٪ والدبابة نفسها بنسبة 2.5٪ ، وتزيد أيضًا من مستوى الكفاءة في المهارات التي يتخذها نفس الـ 5٪.

3) "تمويه"

مدفعي

1-2) "إخوان الحرب"

1-2) "انعطاف سلس للبرج"- يقلل انتشار المسدس عند تدوير البرج أو المدفعية بنسبة 7.5٪.

3) "تمويه"

لا تعلم: "قناص"- يزيد من فرصة إلحاق ضرر جسيم بالوحدة أو إصابة أحد أفراد الطاقم بالارتجاج بنسبة 3٪. لا يعمل مع الالغام الارضية!

سائق ميكانيكي

1-2) "محاربة الإخوان"

1-2) "حركة سلسة" - يقلل التشتت عند إطلاق النار أثناء الحركة بنسبة 4٪. ومن هنا تأتي سرعة الخلط بعد الانتقال.

3) "تمويه"

4) "ماستر رام"- فاجئ العدو قبل الموت!

مشغل الراديو

1-2) "إخوان الحرب"

1-2) "تمويه"

الشحن

1-2) "إخوان الحرب"

1-2) "تمويه" أو"يائس" - عندما ينخفض ​​مستوى HP لديك عن 10٪ ، فإنه يسرع إعادة التحميل بنسبة 9.1٪. نادر جدا ، لكن آرتي يمكن أن يساعد.

يمكننا استخلاص نتيجة لا يمكن إنكارها: كلما كان الطاقم أكثر خبرة ، كلما زاد تأثير دبابتك على المعركة. سيمنحك هذا في بعض الأحيان ميزة غير مشروطة ، وأحيانًا أقل ما يمكن ، وبفضل ذلك يمكنك تحديد نتيجة المعركة لصالحك.

لا شك أن المهارات والقدرات تعزز معظم صفات ومعايير الآلة. لا يزال من الصعب تقديم نصيحة محددة أو حتى عامة بشأن دبابة معينة أو جميع المركبات في صف واحد ، لأن كل شخص لديه أسلوب لعب خاص به. مع المهارات والقدرات ، يكون الوضع أكثر تعقيدًا من اختيار المعدات والمعدات. فقط حاول الاقتراب من الاختيار بحكمة ، وفكر تمامًا في ما يحتاجه طاقمك بالضبط ، وخطط للضخ ، مع التركيز على نموذجك للسلوك في المعركة. خذ وقتك في الاختيار. قراءة المنتديات ومشاهدة VODs.

فكر في المهارات التي يصعب تنفيذها ، مثل:

خبير” - يظهر الضرر الذي لحق بوحدات وطاقم دبابة معادية. ولكن! بشرط أن تكون قد صوبت سلاحًا (مشهدًا) على العدو ورأيته ("تألق") بنفسك ، وأيضًا إبقاء البصر عليه لأكثر من 4 ثوانٍ. كل هذا يجعل استخدام المهارة غير مريح ، ولكن حتى مع معرفة نقاط الضعف فيها أو عدم وجودها ، نادرًا ما يمكن إدراك هذه المعرفة - ما الفرق في تدمير دبابة بمدفع رشاش أو مدفع سليم؟ - على كل حال الأصح أن نلعب وكأن هناك قناص سليم هناك من عند الله.

انتقامي- يسمح لك برؤية الدبابة في مجال رؤيتها في الأفق لمدة ثانيتين إضافيتين ، بشرط أن تكون البندقية موجهة نحوها.

يعمل فقط على الدبابات التي توجه البرميل إليها والتي تلمع بها بنفسك.

هذا يعني أنه بالنسبة للمدفعية وجميع معدات الدعم فهي غير مجدية ، أقل بقليل من تمامًا. كما أن فائدة بقية التقنية ، في معظم الخرائط ، أمر مشكوك فيه. ولكن يمكن أن يكون مفيدًا لليراعات ، خاصة على CG ، حيث سيرى بقية الفريق معًا العدو لمدة ثانيتين (مدة الضوء البسيط هي 5-10 ثوانٍ ، أي بالمهارة التي ستحصل عليها تكون 7-12 على الخزان في LT في النطاق)

قناص- يزيد فرصة احتساب الوحدة بنسبة 3٪. من الواضح أنهم يقصدون أن هذه 3٪ تمت إضافتها إلى الفرصة القياسية لإلحاق الضرر بالوحدة (ما يعادل 33٪ للطاقم ، و 45 للمعدات) ، أي بدلاً من 33٪ سيكون هناك 36٪ - ليس ممتازًا على أي حال ، ولكن إذا كنت تتذكر أن الوحدات الموجودة في الخزان ليست موجودة في كل مكان ، وتحتاج أولاً إلى ضربها ، ولكن إذا أصابتها ، فلا يزال هناك احتمال بنسبة 64٪ ألا يتم احتساب الضرر ، ولكن إذا يتم احتسابه ، ربما لن يسبب ما يكفي للنقد. الضرر الضرر .... بشكل عام ، الحكمة من دراستها مشكوك فيها للغاية. وأيضًا لا تنطبق هذه المهارة على الألغام الأرضية - فجميع "الألغام الأرضية" تمر بـ ....

جدول احتمالية تلف الوحدة الداخلية

"المخترع" ، "الترحيل"- تحسين الاتصال اللاسلكي. حسنًا ، من في لعبتنا بعد المستوى 3 ليس لديه نطاق راديو كافٍ؟ أنا لم أقابل مثل هؤلاء الناس. ولكن إذا كان لديك خزان مفضل للثني 1-3 مستويات ، فيمكنك تعلم ذلك.

"من آخر قوة"- إذهب لتلمع وتموت .. وبعد الموت تألق لمدة ثانيتين أطول .. بفف .......

"سيد الكبش"- مهارة محبوبة من قبل الكثيرين ، ومشكلتها ليست في التعقيد أو في التأثير الضئيل للتطبيق ، ولكن في حقيقة أن اللاعب الكفء ، من حيث المبدأ ، كقاعدة عامة ، يتجنب حتى تبادل نقاط الصحة الخاصة به ، و بشكل عام ، الحالات التي يمكن تطبيقه فيها. الاستثناءات: نهاية المعركة وليس هناك ما تخسره ، الحاجة إلى الضرب في LBZ ، أو أنت فقط - "KV-5".